二维图形建模(二)

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二、利用参考图片制作模型
3.说明:“视口背景”对话框用于控制作为一个视口或 所有视口背景的图像或动画的显示。您可将此功能用于 建模,如通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口 中来建模。 匹配视口——更改图像的纵横比以匹配视口的纵横比。 匹配位图——锁定图像的纵横比为位图本身的纵横比。 匹配渲染输出——更改图像的纵横比以匹配当前选择的 渲染输出设备的纵横比。 注意选择“匹配位图”或“匹配渲染输出”选项时,3ds Max 会将图像置于视口中心,并清除视口的边缘,将其 设置为背景色。
一、二维转三维——梳子
观察:下面这把梳子如何制作?
一、二维转三维
例2:制作窗花 1、分析:窗花的基本单元:
一、二维转三维
2、方法 (1)在前视图中建一个矩形:长120,宽10; (2)添加一个“编辑样条线”修改器; (3)进入“分段”子级别,将下边的段删除; (4)利用“拆分”命令,在相应处添加顶点。利用“优 化”“连接 ”命令连接相应的顶点。利用“相交”命令生 成相交处的顶点。 (5)调整顶点(Bezier角点),形成1/4窗花形。 (6)最后,镜像生成其它部分。
二维图形建模知识
张卫国 2015年3月20日
一、二维转三维
例1:制作木梳 1、分析:木梳架的形状
一、二维转三维
2、方法: (1)在前视图中建一个矩形:长80,宽600; (2)添加一个“编辑样条线”修改器; (3)进入“分段”子级别,将下边的段删除; (4)进入“样条线”子级别,选择所剩下的样条线,执行 轮廓命令,赋予其30的值; (5)将横向的两分段拆分为二;(各添加一个顶点) (6)调整顶点,形成弯月形。 (7)在前视图中建矩形:长230,宽6.5,对齐到梳子的框 架中,复制出50个,将多余的删除; (8)将所有的小矩形附加给梳框,保证小矩形不超出外框; (9)进入样条线级别,选外框,使用“布尔”命令,去掉 相交部分; (10)为可编辑样条线添加“挤出”命令,挤出得到一定 的厚度。
二、利用参考图片制作模型
显示背景 启用视口中背景图像或动画的显示。 锁定缩放/平移 在正交视口或用户视口中进行缩放和平移操作过程中,将 背景锁定至几何体。在缩放或平移视口时,背景会随视口 一起缩放和平移。“锁定缩放/平移”禁用时,背景会停 留在原来位置,而几何体则会单独移动。使用“匹配位图 ”或“匹配渲染输出”来启用“锁定缩放/平移”。如果 选择了“匹配视口”,此控件会禁用。
二、利用参考图片制作模型
3.例1:制作国际象棋“兵”
二、利用参考图wenku.baidu.com制作模型
3.例2:制作马灯
二、利用参考图片制作模型
3.例3:制作国际象棋“马”
作业布置
1、完成木梳制作; 2、完成窗花制作; 3、完成马灯制作; 4、完成国际象棋“马”的制作。
知识回顾 Knowledge Review
二、利用参考图片制作模型
1.导入参考图方法:“视图”菜单——视口背景-- “文件”
二、利用参考图片制作模型
2. 步骤 要为一个或所有视口指定图像,请执行以下操作: 激活要显示背景图像的视口。 选择“视图”菜单 “视口背景”“视口背景”,或按 Alt+B。 这将打开“视口背景”对话框。 在“背景源”组中单击“文件”按钮。 这样将打开“选 择背景图像”对话框。 使用该对话框可以打开要使用的图像或动画。 要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中 选择“所有视图”。 单击“确定”。 图像在单独的视口或所有视口中显示。
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