二维图形建模(二)

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3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法

3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。

确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。

1.置模型建模置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。

比如想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。

技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。

使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。

2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。

Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。

比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。

:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。

3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。

第二十课(通过二维图形绘制三维图形)

第二十课(通过二维图形绘制三维图形)

通过二维图形创建实体
一、拉伸:用户可以将封闭的二维图形按定高路或路径
进行拉抻,来创建实体对象。

方法:绘图——建模——拉伸
命令:extrude
二、旋转创建实体:可以通过绕旋转轴旋转二维对象来
创建实体。

方法:绘图——建模——旋转
命令:revolve
三、扫掠创建实体:可以使用扫掠命令创建网格面或三
维实体。

如果扫掠的平面曲线不闭合,则生成三维
曲面,否则生成三维实体。

方法:绘图——建模——扫掠
命令:sweep
四、放样:将二维图形放样生成三维实体。

方法:绘图——建模——放样
命令:loft
编辑三维实体
一、三维移动
方法:修改——三维操作——三维移动
命令:3dmove
二、三维旋转
方法:修改——三维操作——三维旋转命令:3drotate
三、三维对齐
方法:修改——三维操作——三维对齐命令:3dalign
四、三维镜像
方法:修改——三维操作——三维镜像命令:mirror3d
五、三维阵列:
方法:修改——三维操作——三维阵列命令:3darray。

VR技术导论智慧树知到答案2024年临沂职业学院

VR技术导论智慧树知到答案2024年临沂职业学院

VR技术导论临沂职业学院智慧树知到答案2024年模块一测试1.VR通常需要使用特殊的设备,例如头戴式显示器、手套、体感设备等,让用户通过这些设备进入虚拟环境,并能够和虚拟环境中的物体和场景进行互动。

()A:错 B:对答案:B2.VR技术已经在电子游戏、医疗、建筑、军事等领域得到广泛应用。

()A:错 B:对答案:B3.虚拟环境系统包括操作者、人机接口和计算机。

()A:对 B:错答案:A4.关于VR的概念,目前尚无统一的标准,有多种不同的概念,主要分为狭义和广义两种。

()A:错 B:对答案:B5.所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。

()A:错 B:对答案:B模块二测试1.VR系统和其他类型的计算机应用系统一样,由硬件和软件两大部分组成。

()A:错 B:对答案:B2.VR系统的硬件通常分为三大类:显示器和显示设备、计算机和处理器,以及交互设备。

()答案:B3.为了让用户可以与虚拟世界进行交互,VR系统通常使用手柄、手套、专业摄像头和传感器等设备。

()A:错 B:对答案:B4.VR头显是一种头戴式显示设备。

()A:对 B:错答案:A5.HTC Vive头显是由中国台湾宏达国际电子股份有限公司(简称宏达电,亦称 HTC)生产的一款VR头显。

()A:对 B:错答案:A模块三测试1.在VR系统中,环境建模应该包括基于视觉、听觉、触觉、力觉、味觉等多种感觉通道的建模。

()A:错 B:对答案:B2.几何建模是开发VR系统过程中最基本、最重要的工作之一。

()A:错 B:对答案:B3.分形技术和粒子系统就是典型的物理建模方法。

()A:对 B:错答案:A4.分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。

()A:对 B:错答案:A5.常使用粒子系统建模的有:火、爆炸、烟、水流、火花、落叶,云、雾、雪、尘和流程尾迹等。

()答案:B模块四测试1.VR技术最早起源于20世纪60年代,当时第一台VR设备Sensorama问世。

第3章 二维建模

第3章 二维建模

第 3 章 二维建模3.1 二维图形建模3.1.1【相关知识】二维图形对象简介在 3ds Max 9 中包含了三种重要的线类型:样条线、NURBS 曲线、扩展样条线。

如图 3-1-1 所示。

在许多方 面,它们的用处是相同的,其中的样条线继承了 NURBS 曲线和扩展样条线所具有的特性。

用户可以使用线、圆、 矩形等基本对象创建所需要的样条曲线,还可以通过这些样条线来实现对模型的创建。

使用二维图形来创建三维模型的方法在复合物体、面片建模中应用非常广泛。

二维图形本身可以作为几何形 体直接渲染输出,更重要的是可以通过对二维图形的挤出、旋转、斜切等编辑修改,使二维图形转换为三维图形。

另外还可以作为动画的路径和放样对象的路径或截面使用。

1.二维图形的应用绝大部分默认的图形方式是样条线方式,这些样条线图形在 3ds Max 中有四种用途。

(1)作为平面和线条对象对于封闭的图形,加入编辑网格修改器命令或将其转化为可编辑网格对象,可以将它变为无厚度的薄片对象, 用做地面、文字图案、广告牌等,也可以对它进行点、线、面的加工,产生曲面造型。

如图 3-1-2 所示。

(2)作为挤出、车削等加工成型的截面图形图形可以经过挤出修改,增加厚度,产生三维模型,还可以使用倒角加工成立体模型,车削将曲线图形进行 中心旋转放样,产生三维模型,如图 3-1-3 所示。

图 3-1-1 二维图形类型 图 3-1-2 平面与文字图案图 3-1-3 二维图曲线通过车削创建三维模型(3)作为放样(Loft)对象使用的曲线在放样(Loft)建模过程中,使用的曲线都是二维图形,它们可以作为路径、截面图形完成放样造型,如图 3-1-4 所示。

图 3-1-4 二维对象通过放样创建三维模型(4)作为对象运动的路径图形可以作为对象运动时的运动轨迹,对象将沿着它进行运动,如图 3-1-5 所示。

图 3-1-5 通过二维图形创建运动轨迹2.二维图形创建面板在命令面板中,单击 创建按钮,打开“创建”命令面板,单击 图形按钮,显示出平面图形的命令面板。

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

3d-max-二维图形建模-基础命令教程

第四讲二维图形建模在3DMAX2010中,有些复杂的三维造型不能被分解成简单的基本几何体,这些复杂的物体往往需要先生成二维图形,再通过各种编辑命令生成三维物体。

从这个意义上说,二维图形是三维建模的基础。

二维图形还可以在动画制作中作为对象的运动路径。

本章将详细讲解二维图形的创建方法、编辑方法,以及实现二维图形向三维模型转变的常用编辑修改器。

【内容要点】·创建二维图形的有关命令及参数。

·通过访问二维图形的次对象(节点、线段、样条线)编辑二维图形。

·将二维图形转变为三维模型的编辑命令:Extrude(拉伸)、Lathe(旋转)、Bevel(倒角)和Loft (放样)。

【学习目标】·理解二维图形的有关术语。

·掌握创建二维图形的有关命令以及常用参数。

·掌握通过次对象编辑二维图形的方法和技巧。

·掌握将二维图形转变成三维模型的途径和方法。

一、2D曲线的编辑方法主要通过Vertex(点)、Segment(线段)、Spline(线)三种次物体进行1、Vertex(点)1)点的增加与删除Refine(细分):点取命令后,单击要分的点。

Inesrt(插入):选择命令,拖动增加点。

Delete(删除):选择点,点取命令即可。

Weld(焊接):可以将选中的多个点融合为一个点,条件是各点之间的距离在命令右边的0.1mm值以内。

如果需要焊接的点相隔较远,可以打开捕捉将其移动到一处,然后再框选焊接。

Break(断开):选择要段开的地方单击即可。

Connect(连接):可以在两个断开的点之间生成一条线段实现点的连接。

Fillet(圆角):先选择角点,选择圆角,输入半径,点击角点出现符号,倒圆角成功Chamfer(切角):2、Segment(线段)Break(分断):Divide(等分):Detach(分离):将一个整体分开成为单体。

创建线:选择,点取线上的点(是交点)。

3d max 二维图形建模编辑 基础命令教程

3d max 二维图形建模编辑 基础命令教程

第五讲二维图形建模二维图形是建模的基础,本章重点介绍了从二维到三维的几个途径,即:Extrude、Lathe。

一、Extrude——拉伸1、含义:为一个闭合的样条曲线图形加厚,将其拉伸成三维实体。

Extrude编辑器的作用是将二维图形拉伸成三维模型,拉伸得到的三维模型的厚度由Amount参数决定。

2、操作方法:选择封闭的2D曲线,选择,(挤出),输入3、Extrude编辑修改器的有关参数:通过案例7和案例8的操作,我们初步认识了Extrude编辑修改器的作用。

具体的说,Extrude 编辑器的作用是将二维图形增加厚度,使之变成三维模型。

拉伸是将二维图形转换成三维模型的最简单方法。

1)打开Extrude编辑器选择要应用Extrude编辑修改器的二维对象。

然后使用以下方法中的任何一种方法,即可打开Extrude编辑修改器。

·单击Modify面板中Modifier List列表框右侧箭头按钮,从弹出的列表中单击Extrude命令。

·从Modifiers菜单中选择Mesh Editing命令,从弹出的子菜单中选择Extrude命令。

·单击标签面板中的Modeling标签,在Modeling标签按钮中单击Extrude modifier按钮。

2)Extrude编辑修改器的常用参数打开Extrude编辑器后,该编辑器的参数面板将显示在Modify面板的下方,其主要参数如图3-26所示。

图3-26 Extrude编辑器的有关参数· Amount(数量):设置拉伸的厚度。

·Segments(分段数):设置拉伸后的模型在厚度方向上的分段数。

通过设置分段数,可以在厚度方向上对模型进行弯曲、扭曲等编辑操作。

· Capping(盖子):本组选项用于设置拉伸得到的模型是否有顶面和底面。

其中,Cap Start选项在模型的起始处产生一个底面,Cap End选项在模型的终止处产生一个顶面。

CAD二维绘图教程

CAD二维绘图教程

CAD二维绘图教程CAD(Computer-Aided Design)是一种广泛应用于设计和制造行业的软件工具。

它可以用于二维绘图和三维建模,几乎在所有的工程和设计领域中都有应用。

本教程将为您介绍CAD的二维绘图技巧和使用方法。

1.创建新图纸打开CAD软件后,点击“新建”按钮或使用快捷键Ctrl+N创建一个新的图纸。

选择所需的纸张大小和方向,并设置比例尺。

一般的工程图纸使用的比例尺为1:100,这意味着每个单位长度在绘图上代表的实际长度是100倍。

2.绘制基本几何图形CAD提供了各种绘图工具,如直线、圆、弧等。

使用这些工具可以绘制出所需的几何图形。

例如,要绘制一个矩形,可以选择“矩形”工具,然后点击图纸上的两个对角线点来确定矩形的大小和位置。

3.编辑图形CAD还提供了一系列编辑命令,可以用于修改和调整已有的图形。

例如,如果要修改一个已经绘制好的线段的长度,可以选择“修剪”工具,然后选择要修剪的线段的起始点和终点,并输入新的长度。

4.应用图层图层是CAD中进行图形布局和管理的重要工具。

你可以通过创建和命名不同的图层,将不同类型的图形分别放置在不同的图层上。

这样做可以使你的绘图更有组织性,并能够方便地进行修改和隐藏。

使用“图层管理器”工具可以进行图层的创建和设置。

5.使用标注工具在CAD中,标注是非常重要的。

它可以用于提供有关尺寸、角度、标记和说明等相关信息。

使用“尺寸”工具可以在绘图中添加尺寸标注,通过选中要标注的线段、圆弧或多边形,就可以快速添加尺寸标注。

此外,还可以使用文本工具添加文字标注和说明。

6.利用图块和符号库图块是CAD中的一种重要元素,它可以用来表示常用的构件或部件。

CAD提供了一个符号库,里面包含了各种预定义的图块。

你可以使用这些图块来快速绘制出常见的元件,比如门、窗户、家具等。

你还可以创建自己的图块,并将其添加到符号库中以备将来使用。

7.打印和导出完成绘图后,你可以选择打印绘图或将其导出为其他文件格式。

ProE绘二维图形与三维建模

ProE绘二维图形与三维建模

3.2.1 点的绘制 3.2.2直线的绘制 3.2.3矩形的绘制 3.2.4绘制圆、圆弧等 3.2.5绘制样条曲线等 3.2.6绘制文本 3.2.7利用草绘器调色板 3.2.8从外部插入文件
3.3草图的编辑
• • • • • • • • • 1、删除图元 2、直线的操作:旋转、拉伸和移动。 3、圆的移动、放大与缩小 4、圆弧的操作:放大与缩小、旋转 5、样条曲线的操作: 6、比例缩放和旋转图元 7、复制图元 8、镜像图元 9、裁剪图元
图3-2 草绘工作界面
3.1.2 草绘工具栏
• 工具栏中新增的草绘工具栏如图3-3所示,它们主要用来 控制草绘过程及在草绘图中是否显示尺寸、几何约束等。
现将工具栏中的命令按钮说明如下: :控制草图中是否显示尺寸。 :控制草图中是否显示几何约束。 :控制草图中是否显示网格。 :控制草图中是否显示草绘实体端点。
单击【确定】按钮,系统进入草绘工作界面,如图3-2所示。它与 Pro/ENGINEER系统最初工作界面不同的是:在主菜单中新增【草绘】 选项,取消【插入】选项;在工具栏中新增草绘工具栏;工作区右侧 新增草绘命令工具栏。
• 类型:在该栏中列出Pro/ENGINEER Wildfire 3.0提供的10 类功能模块。 • 草绘:建立2D草图文件,其后缀名为“.sec”。 • 零件:建立3D零件模型文件,其后缀名为“.prt”。 • 组件:建立3D模型安装文件,其后缀名为“.asm”。 • 制造:NC加工程序制作、模具设计,其后缀名为“.mfg” • 绘图:建立2D工程图,其后缀名为“. drw”。 • 格式:建立2D工程图图纸格式,其后缀名为“.frm”。 • 报表:建立模型报表,其后缀名为“.rep”。 • 图表:建立电路、管路流程图,其后缀名为“.dgm”。 • 布局:建立产品组装布局,其后缀名为“.lay”。 • 标记:注解,式方法-先建一个基本特征,再在这 个基础上添加其他特征。 • 2、由曲面生成零件实体三维模型:先创建曲 面,再把曲面转换成实体模型。 • 3、从装配中生成零件的实体三维模型:先创 建装配实体,然后在装配中创建实体。

第8章 二维几何建模方法

第8章 二维几何建模方法

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(setq p9 (polar p0 (* 0.5 pi) d)) (setq p10 (polar p9 pi (* 0.7 d))) (setq p11 (polar p1 pi (* 0.7 d))) (setq p12 (polar p0 pi (* 0.7 d))) (setq p13 (polar p0 pi (* 0.9 d))) (setq p14 (polar p0 0 (+ ld (* 0.2 d)))) (setq ss (getvar "clayer")) (setvar "clayer" "center") (command "line" p13 p14 "" ) ;(setvar "clayer" "thick") (command "pline"p0"w" 0.2 0.2 p9 p10 p12 "") (command "line" p11 p3 p5 p8 "") (command "line" p2 p8 """line" p3 p7 "") ;(setvar "clayer" "thin") (command "line" p4 p5 "") (command "mirror" "c" p8 p10 "" p0 p8 "n") (setvar "clayer" ss ) (princ))

全面掌握SolidEdge二维绘图和三维建模技巧

全面掌握SolidEdge二维绘图和三维建模技巧

全面掌握SolidEdge二维绘图和三维建模技巧第一章:SolidEdge介绍SolidEdge是一款专业的机械设计软件,由西门子(Siemens)公司开发。

它具备强大的二维绘图和三维建模功能,广泛应用于各个行业的产品设计和工程制造。

SolidEdge的界面简洁,操作方便,学习曲线较低,是工程师们首选的设计软件之一。

第二章:SolidEdge二维绘图技巧1. 基本工具介绍:学习SolidEdge的二维绘图功能,需要掌握直线、圆弧、椭圆、多边形等基本绘图工具的使用方法,了解各个工具在绘图时的特点和应用场景。

2. 尺寸标注技巧:在绘图中,准确地标注尺寸是非常重要的。

SolidEdge提供了丰富的标注工具,如水平尺寸、垂直尺寸、角度尺寸等,工程师应该学会灵活运用这些工具进行尺寸的标注。

3. 图层管理:在二维绘图时,合理地使用图层可以方便地控制图形的可见性和编辑性。

学会使用SolidEdge的图层管理功能可以提升工作效率,同时便于后续图形的修改和调整。

第三章:SolidEdge三维建模技巧1. 创建基本几何体:SolidEdge支持在三维空间中创建各种基本几何体,如立方体、球体、圆柱体等。

工程师需要了解各个几何体的创建方法和参数调节方式,以便快速准确地创建所需的模型。

2. 特征建模:特征建模是SolidEdge的重要功能之一,通过它可以根据设计要求创建各种特殊形状的模型。

学会使用特征建模工具,如旋转、挤压、倒角等,可以更加灵活地进行模型的设计和修改。

3. 拉伸和剪切:通过拉伸工具可以将二维几何图形快速转换为三维模型,而剪切工具可以在模型上进行切割操作。

掌握拉伸和剪切的技巧,可以为后续模型细化和装配过程提供便利。

第四章:SolidEdge进阶技巧1. 装配设计:SolidEdge提供了丰富的装配设计功能,包括部件组合、约束关系、动态仿真等。

掌握这些装配设计技巧,可以快速准确地完成复杂产品的设计和分析。

2. 制图与文档输出:设计完成后,通过SolidEdge的制图和文档输出功能,可以生成各种图纸和报告,方便与团队成员和客户进行沟通和交流。

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一、二维转三维——梳子
观察:下面这把梳子如何制作?
一、二维转三维
例2:制作窗花 1、分析:窗花的基本单元:
一、二维转三维
2、方法 (1)在前视图中建一个矩形:长120,宽10; (2)添加一个“编辑样条线”修改器; (3)进入“分段”子级别,将下边的段删除; (4)利用“拆分”命令,在相应处添加顶点。利用“优 化”“连接 ”命令连接相应的顶点。利用“相交”命令生 成相交处的顶点。 (5)调整顶点(Bezier角点),形成1/4窗花形。 (6)最后,镜像生成其它部分。
二、利用参考图片制作模型
3.说明:“视口背景”对话框用于控制作为一个视口或 所有视口背景的图像或动画的显示。您可将此功能用于 建模,如通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口 中来建模。 匹配视口——更改图像的纵横比以匹配视口的纵横比。 匹配位图——锁定图像的纵横比为位图本身的纵横比。 匹配渲染输出——更改图像的纵横比以匹配当前选择的 渲染输出设备的纵横比。 注意选择“匹配位图”或“匹配渲染输出”选项时,3ds Max 会将图像置于视口中心,并清除视口的边缘,将其 设置为背景色。
二、利用参考图片制作模型
显示背景 启用视口中背景图像或动画的显示。 锁定缩放/平移 在正交视口或用户视口中进行缩放和平移操作过程中,将 背景锁定至几何体。在缩放或平移视口时,背景会随视口 一起缩放和平移。“锁定缩放/平移”禁用时,背景会停 留在原来位置,而几何体则会单独移动。使用“匹配位图 ”或“匹配渲染输出”来启用“锁定缩放/平移”。如果 选择了“匹配视口”,此控件会禁用。
二维图形建模知识
张卫国 2015年3月20日
一、二维转三维
例1:制作木梳 1、分析:木梳架的形状
一、二维转三维
2、方法: (1)在前视图中建一个矩形:长80,宽600; (2)添加一个“编辑样条线”修改器; (3)进入“分段”子级别,将下边的段删除; (4)进入“样条线”子级别,选择所剩下的样条线,执行 轮廓命令,赋予其30的值; (5)将横向的两分段拆分为二;(各添加一个顶点) (6)调整顶点,形成弯月形。 (7)在前视图中建矩形:长230,宽6.5,对齐到梳子的框 架中,复制出50个,将多余的删除; (8)将所有的小矩形附加给梳框,保证小矩形不超出外框; (9)进入样条线级别,选外框,使用“布尔”命令,去掉 相交部分; (10)为可编辑样条线添加“挤出”命令,挤出得到一定 的厚度。
二、利用参考图片制作模型
1.导入参考图方法:“视图”菜单——视口背景-- “文件”
二、利用参考图片制作模型
2. 步骤 要为一个或所有视口指定图像,请执行以下操作: 激活要显示背景图像的视口。 选择“视图”菜单 “视口背景”“视口背景”,或按 Alt+B。 这将打开“视口背景”对话框。 在“背景源”组中单击“文件”按钮。 这样将打开“选 择背景图像”对话框。 使用该对话框可以打开要使用的图像或动画。 要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中 选择“所有视图”。 单击“确定”。 图像在单独的视口或所有视口中显示。
二、利用参考图片制作模型
3.例1:制作国际象棋“兵”
二、利用参考图片制作模型
3.例2:制作马灯
二、利用参考图片制作模型
3.例3:制作国际象棋“马”
作业布置
1、完成木梳Biblioteka 作; 2、完成窗花制作; 3、完成马灯制作; 4、完成国际象棋“马”的制作。
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