数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲 ppt课件

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数字出版技术概述PPT课件

数字出版技术概述PPT课件
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发展史
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人们常用最具代表性的生产工具来代表一个历 史时期,如石器时代,青铜时代,铁器时代,蒸汽 时代。用这种思维模式来观照20世纪,你会说,在 近100年里,人类从电气时代走向了信息时代。
当进入20世纪50年代末,计算机的出现和逐步普 及,把信息对整个社会的影响逐步提高到一种绝对重 要的地位.信息量,信息传播的速度,信息处理的速度 以及应用信息的程度等都以几何级数的方式在增长. 人类进入了信息时代. 现代的社会什么都离不开信 息、信息的广泛运用给现在的生活增添了许多的乐 趣、同时也给人们带来了许多的烦恼。
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VCD
VCD,影音光碟(Video Compact Disc;VCD), 是一种在光碟(Compact Disk) 上存储视频信息的标准。 VCD可以在个人电脑或VCD播放器 以及大部分DVD播放器中播放。 VCD标准由索尼、飞利浦、 JVC、松下等电器生产厂商 联合于1993年制定, 属于数字光盘的白皮书标准
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• 但是,CD-ROM在记录信息原理上却与纸大 相径庭,CD-ROM盘上信息的写入和读出都 是通过激光来实现的。激光通过聚焦后,可 获得直径约为1微米(μm)的光束。据此, 荷兰飞利浦(Philips)公司的研究人员开始使用 激光光束来进行记录和重放信息的研究。 1972年,他们的研究获得了成功,1978年投 放市场。最初的产品就是大家所熟知的激光 视盘(LD,Laser Vision Disc)系统。
• 读者可以通过中文在线旗下的17K文学网进行网 络阅读,也可以通过汉王手持阅读器阅读该书。 移动梦网则开辟了读者手机阅读的通道。与此同 时,中文在线启动24小时网络反盗版监控,“随 时发现,随时起诉”,为全媒体出版保驾护航。

数字印刷工作流程PPT课件

数字印刷工作流程PPT课件

03.08.2020
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JDF功能
它涵盖从起始到完成的印刷全过程,对印刷活件的印前、印中、 印后以及传输各方面格式予以统一标准化。
它在生产加工服务与管理信息服务(MIS)两者之间架起了桥梁。 这种功能使得印刷领域活件和设备的适时跟踪,以及预先和事后的计 算成为可能。
通过定义与产品要求相关的和不相关的两种工作流程,来建立一个 沟通用户对产品的要求信息和生产流程信息之间联系的桥梁。
印前
03.08.2020
ImageControl
Press control center
印刷
Cptronic online-kit
印后
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Prinect: 印前开放的接口
• Prinect 连接: 印前印刷接口
• 开放地集成所有基于CIP3数据格式 的印前产品
03.08.2020
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模块化的客户解决方案 —印刷控制模块
• 从管理到生产
发运 印后
互联网入口
客户/供应商
互联网
印前
• 从印前、印刷到印后
胶印 印刷过程
数码印刷 制版、成像
软打样及数 码打样
03.08.2020
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Prinance
CDMS Printready Signastation
PrepressInterface
Order
DataControl
Compucut/Compufold
▪ 提高利润 ▪ 高度灵活性
03.08.2020
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商务印刷解决方案
中小幅面商务印刷的快速变化需 要快速的反应
海德堡的解决方案 ▪ 广泛的产品方案 ▪ 支持扩大和特殊幅面的印刷 ▪ 使用开放的接口进行集成 ▪ 革新的技术 ▪ 模块化 ▪ 高度灵活 ▪ 涵盖从八开到四开幅面

PPT课件 数字视频设计与制作技术(第二版)

PPT课件 数字视频设计与制作技术(第二版)

服务器
辑系统
作如选材、合成和编辑都
是以综合方式完成的 )
1.3 数字视频基础
• 1.3.1 视频的基础知识 • 1.3.2 视频压缩编码的基本概念 • 1.3.3 常见数字视频格式 • 1.3.4 视频格式转换工具软件 • 1.3.5 数字视频素材的获取
1.3.1 视频的基础知识
• (1)模拟视频和数字视频 • (2)视频的制式 • (3)数字视频的生成
图1-4 演播控制室
图1-5 演播室摄像机
1.1.3 电视节目制作人员的组成和职责
• 1. 导演 • 2. 摄像 • 3. 录像 • 4. 场记 • 5. 美工 • 6. 灯光 • 7. 编辑 • 8. 录音 • 9. 解说
1.2 基于多媒体的数字视频制作
• 同样包括“前期制作”和“后期制作”两个阶 段。其各个制作阶段的工作任务与电视节目制 作基本相似。
1.3.2 视频压缩编码的基本概念
• 1. 有损和无损压缩 • 无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。多数的无损压缩
都采用RLE行程编码算法。 • 有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩
的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而 且丢失的信息不可恢复。
• 2. 帧内和帧间压缩
• 3. 对称和不对称编码
• 对称性是压缩编码的一个关键特征。
• 对称(symmetric)意味着压缩和解压缩占用相同的计算处理能力 和时间。
• 不对称或非对称意味着压缩时需要花费大量的处理能力和时间, 而解压缩时则能较好地实时回放,即以不同的速度进行压缩和解 压缩。
1.3.3 常见数字视频格式
图1-1 便携式摄像设备
1.1.2 电视节目制作的方式

数字报纸操作技巧

数字报纸操作技巧
文字打印到图片:主要适用于图片中写上文字注解或 文字内容的图片。软件会将图片上出现的文字一一打 印到此图片上。
❖转版
下转 上接
对于同一篇文章转多个版面(甩版) 的情况,除第一篇文章设置“下转”, 后面的文章均设置为“上接”属性。
❖ “转版文章配对”
在下转文章列表中选中一篇“下转”文章 在上接文章列表中选取对应的“上接”文
针对某些报业,生成的版面图左侧或 右侧多出一些中缝,浏览时不太美观。 因此可以选择删除版面图的左恻或右 侧的适当宽度。
默认情况为不删除,下拉对话框可以 选择“切除左边”或则“切除右边”。
❖ 文章内容强制换行
单一表格形式的文字块内数据可以使 用“文章内容强制换行”,来实现内 容整齐排列
❖ 属性设置
❖ 富文本编辑工具
当用户需要对纯文本内容进行格式编辑时, 可以使用富文本编辑工具进行一定的格式排 版
只有文章能进行文本编辑,文字块是无法编 辑的
❖合并出一篇文章并选中此时在正文下方的 富文本编辑按钮才能使用 ;
❖使用格式工具栏可对段落进行设置;
❖使用插入工具栏可在文章内加入超级链接 或图片
❖可对正在操作的文章预览效果和打印的功 能。
第二讲 数字报纸制作流程
❖NPmaker
是一款实现传统报纸到数字报纸转化 的实用工具,名称由Newspaper Maker(报纸制作器)缩写而来。
❖NPmaker包括
转化工具软件 数字报纸发布系统 报纸管理后台系统
获取报纸的PS文件及相关原始图 片,存放于同一目录
打开NpMaker,新建并添加已准 备好的文件
单击“下一步”,进入发布完成界面。文本 框中显示的地址分别就是该报纸在网上发布 后的在线阅读地址、下载地址和入库地址。 可以复制该地址,粘贴至浏览器的地址栏中, 浏览该报纸。

数字视频设计与制作技术(第二版)ch02简明教程PPT课件

数字视频设计与制作技术(第二版)ch02简明教程PPT课件
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画面
电视机屏慕上映出“国 际新闻”的片头,地球 仪缓缓东旋,右半部被 阳光所照亮 。
解说词
当你坐在电视机前,看 着“国际新闻”的片头 的片头--地球仪在缓 缓东旋的时候,你可注 意到地球不停地绕轴自 转,阳光只照亮了它的 一半。
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• ③通俗、口语化
• • • • • 立即-马上 从而-这样就 连日来-这些天来 降雨-下雨 ……
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画面要写得形象、具体、具有动作 性
• 注意不要与小说、散文写作方法混淆。凡是写过 程,描述现象,都应该有具体的视觉形象来说明。
塑料大棚壁上凝聚了许多水珠,一些水珠沿着棚壁向 下滑落,在阳光的照射下水珠发出彩虹般的光晕。 农夫把豆角从植株上摘下。 地上放着已经放进一些豆角的竹框。 农夫脱下外衣挂在一根用来固定豆角植株的竹杆上,外 衣已经湿透了。
3
电视节目的分类方法
• • • • 1. 新闻节目 2. 娱乐节目 3. 教育节目 4. 广告
4
常见的数字视频作品
• • • • 1. 家庭影像片 2. DV纪实片 3. DV艺术片 4.其他
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2.2 数字视频作品的设计过程
• 1. 确定主题 • 2. 安排结构 • 3. 设计创意
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2.3 数字视频作品的稿本
• • • • • 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 文字稿本 分镜头稿本 画面稿本 动态稿本 剧本创作软件
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2.3.1 文字稿本
• 1. 文字稿本的格式 • 2. 怎样写好文字稿本——视觉造型性
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1. 文字稿本的格式
• (1)提纲式 • 这种文字稿本一般用于以记录为主的作品 中。严格地说,这不算是文字稿本,只能 说是一个拍摄提纲。它主要是详细的拍摄 计划,包括具体的拍摄对象、拍摄场景、 采访话题、线索的安排,以及结构的设计, 等等。

《数字出版技术》课件

《数字出版技术》课件

数字出版的基本原理
数字出版的基本原理是将纸质出版物数字化,通过数字技术进行存储、处理 和传输。数字出版的核心是数字化内容和数字媒体的应用。
数字化出版的基础技术
1 光学字符识别(OCR)
将纸质文档转换为可编辑的数字文件。
3 云计算与存储
提供便捷的数据存储和访问。
2 数据压缩与编码
减小文件大小并提高传输效率。
数字出版中的版权保护是确保知识产权的合法权益不受侵犯的重要环节。数字水印、加密和许可证等技术被广 泛应用于版权保护。
更新与修订
数字出版方便进行更新和修订,保持内容的时 效性。
数字出版的发展趋势
数字出版阅读设备
个性化内容
虚拟现实
电子书阅读器和智能手机的普及 为数字出版创造了更广阔的市场。
数字出版技术允许根据读者的喜 好和需求提供个性化的内容体验。
虚拟现实技术让读者可以更真实 地体验数字内容,打开了全新的 阅读体验。
数字出版中的媒体技术
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图像处理
包括图像编辑、滤镜和修饰等技术。
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音频处理
音频编辑、混音和音效处理等技术。
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视频处理
视频剪辑、特效和转码等技术。
数字出版中的内容管理
内容管理是对数字出版内容进行组织、分类和维护的过程。它包括内容的创 建、发布、存储和检索等重要环节,确保内容的一致性和高效性。
数字出版中1960s
计算机排版技术的发展奠定了数字出版的基础。
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1990s
随着互联网的普及,数字出版开始迅速发展。
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今天
数字出版技术不断创新,推动着出版行业的变革。
数字出版与传统出版的区别
成本
数字出版更节省成本,避免了大量纸张和印刷 费用。

数字出版物的版式设计讲解PPT

数字出版物的版式设计讲解PPT
■字体结论3
自由的手写字体,给人轻松随意之感。例如下面的楼书代表了该楼盘追求轻松享受的生活理念。
2 版式设计的影响因素
■样式的构成要素9-字距和行距
字距就是文字之间的距离。
标准字距 紧缩字距 松散字距
2 版式设计的影响因素
■样式的构成要素9-字距和行距
汉字的字距不易过小,太小不易阅读。汉字的标准字距为字宽1/10。 当使用大号文字作标题时,可以适当紧缩字距。 扩大字距,给人高格调之感。
跳跃率低
跳跃率高
2 版式设计的影响因素
■样式的构成要素3-文字跳跃率
2 版式设计的影响因素
■样式的构成要素3-文字跳跃率
2 版式设计的影响因素
■关于文字跳跃率的结论1
较高的文字跳跃率可以吸引人的注意力 降低跳跃率给人沉稳、高品质、历史感的印象。 提高跳跃率给人健康、有活力的印象。
2 版式设计的影响因素
美宝莲
文字 活泼的艺术字体
图片 引人注目的美女的笑脸
给人的感受 亲和力、动感、低廉
资生堂
严谨复古的宋体字
平静的景物画面
高品质、冷静、高级
使用不同的文字、图片样式能带给人以不同的感受。
2 版式设计的影响因素
■样式选择结论2
正确的选择样式才能传递正确的信息。
两件设计作品都很美观,上图给人的感觉比较轻松活泼,适合时尚、娱乐类型的网站; 下图则比较理性和冷静,给人专业、专注的感觉,适合专业、商业类网站。
2 版式设计的影响因素
■样式的构成要素1-视觉度
文字、图象(照片、插图)对人产生的视觉吸引力的强度。 越引人注目的物体视觉度越大。
2 版式设计的影响因素
■样式的构成要素1-视觉度
2 版式设计的影响因素

数字出版原理与技术课程PPT资料

数字出版原理与技术课程PPT资料
数据库基础知识及操作
张桢杰
主要内容
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2 3
数据库基础及分类 关系型数据库概念及术语 SQL语言基础 JDBC操作
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1.数据库概述及分类
数据(Data)
数据库(Database)
数据库管理系统(DBMS)
数据库系统(DBS)
Company Logo
数据
数据(Data)的定义: 对客观事物的符号表示,如图形符号、数字、 字母等,数据是数据库中存储的基本对象。 在日常生活中,人们直接用语言来描述事物; 在计算机中,为了存储和处理这些事物,就要将 事物的特征抽象出来组成一个记录来描述。 数据的种类
数据库
数据库(Database,简称DB)的定义: “按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库” J.Martin给数据库下了一个比较完整的定义:数 据库是存储在一起的相关数据的集合,这些数 据是结构化的,无有害的或不必要的冗余,并
为多种应用服务。
数据库的发展史 人工管理阶段
人力手工整理存储数据
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DML
删除表中一条或多条记录 DELETE FROM talbe_name WHERE column_name =/LIKE value 例如:删除学号为2的学生的信息 DELETE FROM student WHERE id = 2
Company Logo
DML
表中信息的查询 SELECT column_name/*/expression FROM table_name WHERE … 例如:检索出年龄为23的同学的性别 SELECT gender FROM student WHERE age = 23 检索出所有男同学的信息 SELECT * FROM student WHERE gender LIKE ‘男’

第四章 数字出版物的设计制作 数字出版导论课件

第四章 数字出版物的设计制作 数字出版导论课件
❖4.3.3 产品检测与监督
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LOGO 第四章 数字出版物的设计制作 4.1 内容的策划编创 4.2 数字出版物表现技术 4.3 产品整合与检测
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Your site hereΒιβλιοθήκη LOGO 第二节 屏幕界面的设计
❖ 4.2.1 人机交互界面 ❖ (1)界面的元素类型 ❖ (2)界面的交互功能:对话设计、菜单设计、
图标和按钮设计、窗口设计、直接操作界面设 计、命令语言界面设计。 ❖ (3)界面的视听显示 ❖ 4.2.2 屏幕版式特点 ❖ (1)版面关系的协调 ❖ (2)构图的布局方法 ❖ (3)屏幕的色彩搭配
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LOGO 第三节 产品整合与检测
❖4.3.1 整合技术及表现
❖ 4.3.2 媒体整合的美学 ❖ 颜色的象征意义 ❖ 图形的象征意义

第四章 数字出版物的设计制作 数字出版导论课件(共5张PPT)

第四章 数字出版物的设计制作 数字出版导论课件(共5张PPT)
❖ 4.2.1 人机交互界面 ❖ 〔1〕界面的元素类型 ❖ 〔2〕界面的交互功能:对话设计、菜单设计、
图标和按钮设计、窗口设计、直接操作界面设 计、命令语言界面设计。 ❖ 〔3〕界面的视听显示 ❖ 4.2.2 屏幕版式特点 ❖ 〔1〕版面关系(guān xì)的协调 ❖ 〔2〕构图的布局方法 ❖ 〔3〕屏幕的色彩搭配
第四页,共5页。
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LOGO 第三节 产品(chǎnpǐn)整合与检测
❖ 4.3.1 整合技术及表现
❖ 4.3.2 媒体整合的美学 ❖ 颜色的象征意义 ❖ 图形的象征意义
❖ 4.3.3 产品检测(jiǎn cè)与监督
第五页,共5页。
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第二页,共5页。
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LOGO 第一节 内容(nèiróng)的筹划编创
❖ 4.1.3 素材的收集处理
❖ ❖ 〔1〕文本(wénběn)、频的加工
第三页,共5页。
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LOGO 第二节 屏幕(píngmù)界面的设计
LOGO
第四章 数字(shùzì)出版物的设计 制作 数字(shùzì)出版导论课件
第一页,共5页。
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第一节 内容的筹划(chóuhuà)编
LOGO

❖ 4.1.1 选题筹划与论证 ❖ (1) 内容的编创
❖ (2) 选题的资源整合
❖ ❖ 4.1.2 脚本与程序设计 ❖ 〔1〕 分屏脚本的编纂 ❖ 〔2〕 程序设计 ❖ 〔3〕 媒体的有机(yǒujī)配合

数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲共18页文档

数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲共18页文档
数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲
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露Hale Waihona Puke 凝无游氛







7、翩翩新 来燕,双双入我庐 ,先巢故尚在,相 将还旧居。
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9、 陶渊 明( 约 365年 —427年 ),字 元亮, (又 一说名 潜,字 渊明 )号五 柳先生 ,私 谥“靖 节”, 东晋 末期南 朝宋初 期诗 人、文 学家、 辞赋 家、散
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31、只有永远躺在泥坑里的人,才不会再掉进坑里。——黑格尔 32、希望的灯一旦熄灭,生活刹那间变成了一片黑暗。——普列姆昌德 33、希望是人生的乳母。——科策布 34、形成天才的决定因素应该是勤奋。——郭沫若 35、学到很多东西的诀窍,就是一下子不要学很多。——洛克
文 家 。汉 族 ,东 晋 浔阳 柴桑 人 (今 江西 九江 ) 。曾 做过 几 年小 官, 后辞 官 回家 ,从 此 隐居 ,田 园生 活 是陶 渊明 诗 的主 要题 材, 相 关作 品有 《饮 酒 》 、 《 归 园 田 居 》 、 《 桃花 源 记 》 、 《 五 柳先 生 传 》 、 《 归 去来 兮 辞 》 等 。

数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲

数字出版物设计与制作Ⅱ-第二讲

手机音视频 手机(无线) 音乐、手机视 频等 内容资源优势 明显,受众需 求多样性、流 行性强。
手机娱乐 手机游戏、手 机动漫、手机 彩铃等 娱乐风格显著、 个性需求明显、 互动性强。
内容特征
手机动画的设计与制作
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手机动画:
采用交互式图形技术制作多媒体动画内容,并通过 移动互联网提供下载、播放和转发等功能的一种服 务。 Flash Lite和Kjava两种技术途径(目前的flash提 供跨平台的设计,其他技术现在也迅速发展)
屏幕大小的限制,不能太模糊 容量不能太大 图像宽高的限制
精炼、简短
手机动画设计与制作
15
Flash cs5/5.5 特点:
可以跨平台制作的作品:ios、安卓、flash lite
手机动画设计与制作
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见具体操作
精品数字出版物设计与制作第二讲手机出版移动出版物的设计与制作手机出版是指服务提供者使用文字图片音频视频等表现形态将自己或他人创作的作品经过选择和编辑加工制作成数字化出版物并通过无线有线网络或内嵌在手机媒体上供用户利用手机或类似的移动终端进行阅读或下载的传播行为
数字出版物设计与制作Ⅱ
第二讲手机出版(移动出版)物的设计与制作
手机动画的特点
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随时使用 短小、快速的传播特点 互动性好
手机动画的优势
12
技术实现方式为基于交互式矢量图形技术 信息量大、数据量小、表现丰富 目标用户:18-35岁(手机用户和网民的中坚 力量)
Байду номын сангаас
手机动画的分类
13
动漫短片 动漫彩信 动漫屏保 动漫游戏
手机动画设计与制作
14
注意容量大小和趣味性
手机出版(移动出版)的传播特点
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机动画的分类
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动漫短片 动漫彩信 动漫屏保 动漫游戏
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机动画设计与制作
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注意容量大小和趣味性
屏幕大小的限制,不能太模糊 容量不能太大 图像宽高的限制
精炼、简短
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机动画设计与制作
14
Flash cs5/5.5 特点:
Flash Lite和Kjava两种技术途径(目前的flash提供跨平台的设计, 其他技术现在也迅速发展)
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机动画的特点
10
随时使用 短小、快速的传播特点 互动性好
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机动画的优势
11
技术实现方式为基于交互式矢量图形技术 信息量大、数据量小、表现丰富 目标用户:18-35岁(手机用户和网民的中坚力量)
(我国手机出版标准制定小组《手机出版标准体系》)
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机出版(移动出版)的传播特 点
3
非物质化的传播(与传统出版相比较) 语言多样化的形象传播 去中心化的互动传播 小众传播
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
与传统出版的差异
4
以手机为传播载体 加工后的数字产品 支付相应的费用
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机出版存在的问题
5
低俗与色情内容泛滥 内容资源稀缺及同质化 手机出版内容中的版权问题 手机出版内容的价格瓶颈
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
产生问题的原因
6
手机出版产业链结构不平衡 传统出版行业的观念意识尚须更新 手机受众“的作品:ios、安卓、flash lite
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
解决办法
7
建全手机出版中的“把关人”制度 内容产品要与手机媒体传播特性与受众需求相结合 传统出版行业的内容资源与手机出版技术相整合
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机出版(移动出版)的内容形 态
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表现形式 内容特征
手机读物
手机音视频 手机娱乐
手机小说、手 机报纸、手机 杂志、手机原 创文学等
1
手机出版的概念 手机出版的特点 与传统出版的差异 手机出版存在的问题及其解决办法 手机动漫的设计与制作
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机出版(移动出版)的概念
2
手机出版是指服务提供者使用文字、图片、音频、视频等 表现形态,将自己或他人创作的作品,经过选择和编辑加 工,制作成数字化出版物,并通过无线、有线网络或内嵌 在手机媒体上,供用户利用手机或类似的移动终端,进行 阅读或下载的传播行为。
手机(无线) 音乐、手机视 频等
手机游戏、手 机动漫、手机 彩铃等
与传统的报刊、 内容资源优势 图书结合较紧 明显,受众需 密、受众讲求 求多样性、流 阅读的便捷性。 行性强。
娱乐风格显著、 个性需求明显、 互动性强。
数字出版物设计与制作Ⅱ第二讲
手机动画的设计与制作
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手机动画:
采用交互式图形技术制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提 供下载、播放和转发等功能的一种服务。
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