proe曲面设计造型心得
PROE心得体会
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PROE心得体会PROE 作为一款功能强大的三维设计软件,在机械设计、模具制造、工业设计等领域都有着广泛的应用。
在学习和使用 PROE 的过程中,我积累了不少宝贵的经验和体会。
刚接触 PROE 时,它那复杂的界面和众多的功能按钮让我感到有些不知所措。
但随着不断地学习和实践,我逐渐发现,只要掌握了一些基本的操作和原理,就能够逐步深入,发挥出它强大的功能。
在学习 PROE 的过程中,建模是最基础也是最重要的环节之一。
通过拉伸、旋转、扫描、混合等基本特征操作,可以创建出各种简单的几何体。
然而,要想创建出复杂而精确的模型,就需要对特征的顺序、尺寸的控制以及约束的应用有深入的理解。
比如,在创建一个具有多个特征的零件时,特征的创建顺序可能会影响到后续的修改和调整。
如果先创建了一个较大的特征,而后需要在其内部创建一个较小的特征,就可能会出现干涉或者无法创建的情况。
因此,合理规划特征的创建顺序是至关重要的。
尺寸的控制也是建模中需要重点关注的方面。
精确的尺寸标注能够确保模型的准确性和可制造性。
在标注尺寸时,不仅要考虑到设计的要求,还要考虑到加工工艺的限制。
例如,在设计一个轴类零件时,轴的直径和长度的公差范围需要根据实际的使用要求和加工精度来确定。
如果公差过小,可能会导致加工成本的增加;如果公差过大,又可能会影响零件的性能和装配精度。
约束的应用则是保证模型的稳定性和准确性的关键。
在装配零件或者创建草图时,合理地应用约束可以确保零件之间的相对位置和运动关系符合设计要求。
比如,在装配两个相互配合的零件时,可以使用对齐、匹配、插入等约束来确定它们的位置关系。
如果约束应用不当,可能会导致零件无法装配或者在运动过程中出现干涉。
除了建模,PROE 的曲面设计功能也给我留下了深刻的印象。
曲面设计在产品外观设计和复杂形状的构建中发挥着重要作用。
通过使用边界混合、扫描混合、造型等工具,可以创建出各种光滑、流畅的曲面。
然而,曲面设计相对于实体建模来说,难度更大,需要对曲线的控制和曲面的质量有更高的要求。
proe心得体会
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proe心得体会在我大学四年的学习生活中,我参加了许多关于专业知识的培训和实践,其中最令我受益匪浅的就是参加了Pro/E软件的学习和应用。
通过学习Pro/E软件,我不仅掌握了基本的三维造型和装配的技术,还学会了如何利用Pro/E进行工程分析和模拟。
以下是我对Pro/E软件的心得体会。
首先,Pro/E软件具有十分强大的三维造型和装配功能。
在学习Pro/E的过程中,我学会了如何使用其丰富的工具库进行绘图和造型,如平面绘图、线、圆、三点弧和椭圆等。
而且,Pro/E还提供了丰富的曲线造型工具和几何造型操作工具,使得我们能够轻松地进行复杂曲面和实体的造型。
在装配方面,Pro/E不仅提供了装配关系和配合关系的自动识别功能,还能够进行相关性分析和碰撞检测,大大提高了装配的效率和精度。
其次,Pro/E软件具有强大的工程分析和模拟功能。
在工程实践中,我们经常需要对产品的各项性能进行评估和分析,以确保产品的质量和可靠性。
在使用Pro/E时,我学会了如何利用其分析工具进行应力和变形分析、热分析和流体分析等。
通过这些分析,我们可以全面了解产品的受力和变形情况,提前预防和解决潜在的问题,进一步提高产品的可靠性和品质。
另外,Pro/E软件还提供了很多实用的功能和工具,使得我们能够更加高效地完成工作。
比如,Pro/E提供了基于特征建模的设计方法,可以根据零件的特性进行建模,大大提高了设计的灵活性和复用性。
此外,Pro/E还支持批量操作和参数化设计,可以自动为设计的改动和修改进行更新,省去了大量的时间和精力。
总之,通过学习和应用Pro/E软件,我不仅掌握了基本的三维造型和装配的技术,还学会了如何进行工程分析和模拟,进一步提高了我的设计和分析能力。
与此同时,Pro/E软件还提供了许多实用的功能和工具,使得我们能够更加高效地完成工作。
相信在未来的工作中,我会充分发挥Pro/E软件的优势,并通过它来不断提升自己的技术水平和创新能力。
PROE造型心得
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以下内容跟帖回复才能看到==============================家电产品的三维造型设计方法的研究随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。
早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。
而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。
其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。
此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。
1.1线框造型线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。
可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。
实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。
proe曲面设计技巧讲义
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proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。
我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。
曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。
在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。
对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。
B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。
proe学习心得体会范文(通用5篇)范文
![proe学习心得体会范文(通用5篇)范文](https://img.taocdn.com/s3/m/e2320a42dd3383c4ba4cd238.png)
proe学习心得体会范文(通用5篇)After reading or practice, get the feeling, and after reflection and summary,to guidthe work or life.报告人:XXXX日期:二〇年月日proe学习心得体会范文(通用5篇)温馨提示:本文是通过读书或实践后,获得的感受,并经过反思总结后指导以后的工作或生活。
文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行修改后套用。
proe学习心得体会范文(通用5篇)当我们对人生或者事物有了新的思考时,可以记录在心得体会中,这么做可以让我们不断思考不断进步。
应该怎么写才合适呢?下面是笔者精心整理的proe学习心得体会范文(通用5篇),仅供参考,大家一起来看看吧。
proe学习心得体会1 时间过得真快,转眼间,为期一个星期的PRO/E实训就这样结束了,然而实训的过程历历在目。
实训期间,让我学到了很多东西,不仅使我在理论上对PRO/E这门课程有了新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了许多实用的新操作,为我以后的工作学习打下坚实的基础。
为期一周的PRO/E实训已经接近尾声,但由于时间的仓促,我们对PRO/E 的学习还只能说是凤毛麟角,虽然通过老师的指导我们按时完成了我们的实训任务,但我们好需要努力深入的了解它,对于我们主修CAD 的学生来说,PRO/E技术的应用可能性还是相当大的,对我们以后从事机械设计的学生起来如虎添翼的效果!实训是每个大学毕业生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固知识;实训又是对每一位大学毕业生专业知识的一种检验,它让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,既开阔了视野,又增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础,也是我们走向工作岗位的第一步。
这次实训不仅仅是去实践,更重要的是学到了一种工作的方法,一种应对不同问题的经验,一种面临难题的解决思路,当然也注意到了一些自身的问题,意志不够坚定,中途有退出的想法,遇到问题有畏难情绪,但我最终还是坚持下来,总的来说实训还是收获不少。
浅谈PROE三维造型之概括
![浅谈PROE三维造型之概括](https://img.taocdn.com/s3/m/3a81c71cb7360b4c2e3f6472.png)
谈及PROE造型,不得不说到曲面造型。
因为通常的工具只能创建较为规则和简单的产品形状和零件。
那么对于一些较为复杂而不规则的产品曲面和零件结构等,是普通拉伸,旋转那些简单工具所达不到设计效果的。
此时那我们会想到用造型和边界混合工具来做一些曲面。
并且常常有一些初入门经验不足的设计师和PROE使用者,都认为做曲面当然就是边界混合,说的是没错,可是边界混合和造型工具并非PROE曲面造型的精髓和灵魂所在,它们仅仅是工具而已,只要懂得灵活使用便可,其实每个工具选项都有好几个,而常用的总是那么几个。
那么,什么才是PROE造型的精髓呢。
三维造型工具用的好并不算,甚至做不出复杂的面型,面型不成?产品又如何成型?要想面做的好,必须把三维空间里的线条控制得当,产生合适的线,面自能成型,同理,要想线条做的好,三维空间里点的布置很重要。
所以综上所述一句话——曲面造型就是控制三维空间里的点,线,面。
造型自然成功。
有些时候做到了这些并不代表就能成功造型,做成产品。
一些没有规则和复杂的曲面还是很难达到我们心中所想要的设计效果,即便是有抄数线仍需要合理的利用点线面。
这时候我们需要用到一些辅助工具。
例如复制,其实复制曲面的时候是复制“曲面本身”而并非“曲面特征”,两者有很大区别,小小一个复制如果没有使用得当或正确,将会导致后期造型失败或者不成功。
复制线条也是同样道理。
修剪也是常用辅助工具之一,可以做到面面修剪,面线修剪或者在造型里修剪等。
有的时候产生点可以用面线的相交来做,等等。
工具繁多,使用的方法和用处各有千秋,宗旨就是以三维空间里点线面为圆心,辅助工具为圆周来工作。
其中精髓还需个人多琢磨研究,反复尝试。
PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)
![PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)](https://img.taocdn.com/s3/m/924cb22dcfc789eb172dc856.png)
PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。
一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。
二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。
三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。
四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。
五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。
六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。
七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。
按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。
八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。
九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。
十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。
具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。
1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。
2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。
2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。
1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。
对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。
3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。
如果是再分析它的构造线。
4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。
这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。
此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。
【最新精选】proe曲面构建技巧-渐消面(消失面)的做法和思路
![【最新精选】proe曲面构建技巧-渐消面(消失面)的做法和思路](https://img.taocdn.com/s3/m/1c70f506640e52ea551810a6f524ccbff121ca19.png)
ProE曲面构建技巧-渐消面(消失面)的做法和思路【概述】:本教程通过归纳不同的模型外观上的渐消失面的创建方法,总结出针对消失面的一般创建方法;同时也阐述了如何在限定的条件下灵活应用Pro/e的指令技巧来提高面的质量和简化步骤的方法。
ProE曲面构建技巧-渐消面的做法和思路关键词:ProE,WildFire,Surface渐消面故名思议,指造型曲面之前端渐渐地消失于一“点”。
渐消面在外形设计中运用的比例也是相当大的,在产品外观加上这样的造型面,往往可以提升质感,并吸引消费者的目光;如图一所示。
01.png (15.79 KB)2008-11-7 00:16注意:造型曲面之前端渐消于一点,其实是消失于一边,当此边非常知短时,看起来象是一点。
建议:最好是消失于一极短边,切勿消失于一点。
如此,曲面的品质也会比较好,对后续操作如:薄壳都能避免一些问题。
02.jpg (17.26 KB)2008-11-7 00:16下面通过几个例子,说明渐消面的几种形态和建构思路。
*独立存在的渐消面。
如图下图MOTO中的月牙造型,其二端逐渐消失一短边。
如下图所示:03.jpg (15.27 KB)2008-11-7 00:16这中面的建构相对简单。
只需规划出渐消面的范围,然后在中间加外控制线,并约束其与周边相切和曲率连续。
最后选择这些边线,利用ProE边界曲面建构,最后消失于二个短边中。
对比:下图消失点和短边的差别。
05.jpg (7.25 KB)2008-11-7 00:16*伴随分离面存在的渐消面。
这种面,在由原曲面分离出一个面的同时,也伴随着面的渐消过程。
这种面给人以层次的感觉,也很美观。
在造型中运用的也常见。
如图一月牙形渐消分离面所示。
下面通过一个简单的例子如明这种曲面的建构过程:06.jpg (27.1 KB)2008-11-7 00:16完成的结果。
利用ProE野火斑马线分析,如下图所示:08.jpg (11.6 KB)2008-11-7 00:16*proe导圆角生的渐消面如图所示:需在渐消面曲线端点加上曲面相切约束连续,然后在棱角边加上圆角,形成渐消过渡。
PROE曲面设计体会
![PROE曲面设计体会](https://img.taocdn.com/s3/m/b84dc0a07fd5360cbb1adbbb.png)
PRO/E曲面设计体会发布日期:2008-4-8 9:29:37 作者:出处:遵EEltS l、curve和tanget chain 的区别。
比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curvel ,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain 而不是其原始curve。
因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1 ,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。
所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain 。
补充:在定义边界条件时,tangent chain 无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。
首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane 轴)。
一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
5, 如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
6, 扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
7, 当出现〉4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
8, 变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+ X向量轨迹局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向;X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴;Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
proe实训心得
![proe实训心得](https://img.taocdn.com/s3/m/96680c8b09a1284ac850ad02de80d4d8d05a015d.png)
proe实训心得ProE实训心得。
在大学学习期间,作为机械设计专业的学生,我有幸接触到了ProE软件,并进行了一段时间的实训。
在这个过程中,我积累了不少经验,也遇到了一些困难和挑战。
通过这篇文章,我想分享一下我在ProE实训中的心得体会。
首先,ProE是一款功能强大的三维设计软件,它可以帮助工程师们进行产品的设计、建模、分析和制造。
在实训的过程中,我深刻体会到了ProE的强大之处。
它的建模功能非常灵活,可以实现各种复杂的几何形状,而且在进行装配设计时,可以轻松地实现零件之间的配合和运动关系。
另外,ProE还具有强大的分析功能,可以帮助工程师们进行结构分析、热分析、流体分析等,这些功能对于产品的设计和优化至关重要。
其次,ProE的学习曲线较为陡峭,需要花费一定的时间和精力去掌握。
在刚开始接触ProE时,我感到有些吃力,因为它的界面和操作方式与其他软件有很大的不同。
但是通过不断地练习和摸索,我逐渐掌握了ProE的基本操作技巧,比如创建零件、进行装配、制作工程图等。
此外,我还通过阅读相关的教程和参考资料,学习了一些高级的功能和技巧,比如曲面建模、参数化设计等。
这些知识对于提高工作效率和设计质量非常有帮助。
在实训的过程中,我还遇到了一些困难和挑战。
比如在进行曲面建模时,有时会遇到曲面无法闭合或者出现奇怪的形状,需要反复调整和修正。
另外,在进行装配设计时,有时会遇到零件无法正确配合或者出现干涉的情况,需要进行仔细的检查和调整。
针对这些问题,我通过查阅资料、向老师请教和与同学讨论的方式,逐渐找到了解决的办法,提高了自己的解决问题的能力。
最后,通过ProE实训,我不仅学到了技术知识,还培养了自己的动手能力和团队合作精神。
在实训的过程中,我不断地尝试和实践,不断地总结和反思,逐渐提高了自己的设计水平和解决问题的能力。
在与同学合作的过程中,我学会了倾听和沟通,学会了分工合作和共同进步。
这些经验对于我的职业发展和个人成长都具有重要的意义。
proe实训报告和心得
![proe实训报告和心得](https://img.taocdn.com/s3/m/efd7ba2024c52cc58bd63186bceb19e8b8f6eca2.png)
proe实训报告和心得在本次的proe实训中,我从中学习到了许多关于3D设计和建模的知识和技能。
通过实践操作,我对proe的功能和使用方法有了更深入的了解,也提高了我的设计能力。
在这篇实训报告和心得中,我将分享我在实训过程中的经历和所获得的收获。
首先,在实训的第一天,我们学习了proe软件的基本界面和操作,如何创建零件、装配和绘制图纸等。
通过学习和实践,我熟悉了proe的界面布局和各个工具的使用方法。
特别是学习了关键的几个功能,如基础实体的创建、特征操作、装配档案和图纸的创建等。
这些知识对于我后续的实训和设计工作非常有帮助。
在实践环节,我们实际操作了几个案例,如万向节、卡簧和螺丝等。
通过实践操作,我深入了解了零件的建模过程和各种细节的处理方法。
例如,在绘制万向节时,我需要将零件的各个特征逐一细化和调整,确保零件的标准和精度。
在操作过程中,我遇到了一些问题,例如如何合理安排特征的顺序和如何处理不规则形状的零件。
通过和同学的讨论和老师的指导,我逐渐解决了这些问题,并提高了我的设计能力。
在实训的过程中,我还学习了如何进行装配和绘制图纸。
通过装配,我可以将多个零件组合成一个完整的装配体,并确保各个零件之间的配合和位置的正确性。
在绘制图纸时,我需要按照一定的标准和规范,将装配体转化为2D的图纸,并标注尺寸和注释。
这对于产品的生产和制造非常重要,也是评估产品质量的重要依据。
在实训过程中,我还遇到了一些挑战和困难。
首先,在零件建模的过程中,我需要根据实际的物理特性和功能要求进行设计,这需要一定的工程知识和设计思维。
其次,在处理复杂和不规则形状的零件时,我需要更灵活和创新的设计方法,以确保零件的准确性和可制造性。
最后,在进行装配和绘制图纸时,我需要仔细核对和检查各项标准和规范,以确保产品的质量和准确性。
通过面对这些挑战和困难,我不断提高了我的专业能力和解决问题的能力。
通过本次实训,我不仅学到了许多关于3D设计和建模的知识和技能,也提高了我的团队合作能力和解决问题的能力。
PROE心得体会
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proe学习心得经过一段时间对proe软件的学习,不仅增强了我对proe软件的操作技能,更重要的是让我体会到学习proe的重要性。
proe作为三维图形绘制的的软件,它是三维建模软件的领头羊之一。
proe具有在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。
当然,学习proe软件的重中之重是对proe草绘的学习,我通过网络和老师那里了解到proe草绘确实是非常重要的,可以说是proe一切建模的基础,要说proe的零件建模,灵魂在草绘也一点不过份。
草绘是用户在proe软件上体现设计意图的第一步,很多人在日后的工作和软件应用上对设计意图把握的不足都是因为在开始的时候对草绘的理解不足所造成的。
对于我们学机械专业的学生来说,学习proe软件自然非常重要。
这学期是我首次接触计算机三维软件得学习,初次学习proe我碰到了好多问题。
上机操作,第一节课时,老师把proe的一些简单功能模块作了介绍。
然后,通过计算机示范了拉伸、旋转等功能的操作步骤。
当时,我什么也不懂,更不用说解释其中的原理。
感觉这个三维软件的学习有难度。
同时老师推荐了林清安的辅导书籍。
虽然第一节课,碰到了许多难题,但经过老师耐心指导和同学的的帮助,我解决了好多问题。
第一节课对我留下了很深的影响,我要学好proe这个三维建模软件。
接下来的学习,我自己到图书馆接到一本适合初学者用的教材。
在课余时间看这本书,有什么看不懂的,上课时询问老师,或者询问会操作的同学。
渐渐的我从什么都不懂到能够实现镜像、阵列、混合、扫描等功能的操作,也知道了proe等绘图软件的一些原理。
例如,多种样条曲线,自由曲面等。
在利用书籍等资源的基础上,我学到了许多三维图形的绘制方法。
当遇见一个零件时,首先要对这个零件进行特征分析,要能想到有什么方法操作会简单些。
其次,就是实施草绘绘图。
最终会得到理想的三维模型。
在学到,混合这部分时,由于我在业余时间听了些三维软件操作的一些讲座,所以很快就掌握了。
creo使用心得体会
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creo使用心得体会Creo是一款功能强大的三维设计软件,用于机械设计、建模和产生产品制造图。
在使用Creo的过程中,我积累了一些心得体会,希望能够与大家分享。
一、界面设计与使用Creo的界面设计简洁清晰,功能区域明确分布,给用户提供了良好的操作体验。
在开始使用之前,建议先了解主要功能区域的作用,并根据自己的需求进行个性化配置。
通过自定义工具栏和快捷键的设置,可以提高工作效率。
二、基本操作技巧1. 快捷键应用:Creo提供了丰富的快捷键设置,可以通过键盘操作快速完成各项功能。
熟练掌握常用的快捷键,能够大大提高设计效率。
2. 操作步骤记忆:在进行建模设计时,应该按照一定的步骤进行操作。
将这些步骤记忆下来,能够在后续的设计过程中快速完成。
3. 使用模板:Creo提供了一些预设模板,包括零件设计、装配体、制图等。
合理选择和使用模板能够加快设计进程,提高设计质量。
三、参数化建模技巧1. 参数设计:Creo的一个重要特点是可以通过参数化方式建模,即通过定义参数来控制模型的形状和尺寸。
在进行参数设计时,应该合理设置参数,并遵循命名规则,使得模型的参数易于理解和修改。
2. 约束关系:在进行装配体设计时,需要合理设置零件之间的约束关系。
通过正确设置约束,可以保证装配体的稳定性和合理性。
在设置约束时,应该尽量使用约束集,以简化约束关系的管理。
四、表面设计技巧1. 曲面建模:Creo提供了强大的曲面建模功能,可以实现复杂曲面的设计。
在进行曲面设计时,应该充分利用曲面工具,掌握常用曲线和曲面的创建方法,并学会使用曲面编辑工具进行调整和修正。
2. 表面分析:在表面设计完成后,需要进行表面分析以确保设计质量。
Creo提供了丰富的表面分析工具,如干涉分析、曲率分析等,可以帮助我们检查和修正设计中的问题。
五、装配体设计技巧1. 部件管理:在进行装配体设计时,要合理进行部件管理。
给每个零件设置清晰的命名规则,使用零件家族和特征共享,能够提高部件的重用率和管理效率。
proe曲面设计技巧详解-个人整理(2)
![proe曲面设计技巧详解-个人整理(2)](https://img.taocdn.com/s3/m/c7a4f390daef5ef7ba0d3c5f.png)
3.4 利用pro/e进行曲面造型曲面是一种没有厚度、质量、界限的薄膜。
一般对较规则的3D零件来说,实体特征提供了迅速且方便的造型建立方式。
但对复杂较高的造型设计而言,单单使用实体特征来建立3D 模型就显得很困难了,这是因为实体特征的造型建立方式较为固定化(如仅能使用拉伸、旋转、扫描、混合等方式来建立实体特征的造型),因此曲面特征应运而生,提供了非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型,通过封闭曲面转化为实体或者加厚曲面成为实体,来达到设计的目的。
它有别与实体造型,但是也和它息息相关。
曲面造型是一种用曲面表达实体形状的造型方法。
曲面特征的建立方式除了与实体特征相同的拉伸、旋转、扫描、混合等方式外,也可由点建立为曲线,再由曲线建立为曲面。
此外,曲面间也有很高的操作性,例如曲面的合并(merge),修剪(trim),延伸(extend)等(实体特征缺乏该类特征)。
由于曲面特征的使用较弹性化,因此其操作技巧性也较高3.4.1 基本曲面造型简介在造型的方法中,基本曲面由一下几种:填充、拉伸、旋转、扫描、混成。
第一种:填充曲面():以填充材料的方式构成曲面:先草绘封闭曲线,之后将在曲线边界内填充材料生成曲面,填充曲面一般为平面。
注意在pro/e中平面是有大小的,不像几何中的平面无限大,没有边界。
第二种:拉伸曲面(Extrude):拉伸曲面是指在绘图平面上的一条直线或曲线向垂直与绘图平面的一个或相对的两个方向拉伸说生成的曲面,平面是拉伸曲面最特殊的情况,结果类似与填充曲面。
第三种:旋转曲面(Revole):旋转曲面是指一条直线或曲线围绕一条中心轴线,按一定的角度旋所成的曲面(如图3-194所示图3-194第四种:扫描曲面(Sweep):扫描曲面是指一条直线或曲线(截面线)或直线或曲线(扫描路径)运动所生成的曲面,如图3-195所示。
图3-195第五种:混成曲面:混成曲面是由一系列直线或曲线的对应点串联所形成的曲面,混成曲面可根据对应点只见不同的数学过渡表达方式,可以是直线过渡,也可以是曲线过渡。
proe造型曲面的技巧
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proe造型曲面的技巧
以下是 9 条关于“proe 造型曲面的技巧”:
1. 嘿!你知道吗,想做出超厉害的曲面,一定要巧用基准面啊!就像建房子得有坚固的地基一样。
比如说在做一个复杂形状时,找准基准面能让后续工作轻松好多呢!
2. 哇塞,构建连续的曲面,那就要注意曲面之间的衔接啊!这就好比拼图得严丝合缝呀。
像做那个汽车外壳的模型,曲面衔接不好可就丑啦!
3. 嘿,别忘了合理运用边界混合啊!这可真是个神奇的工具。
比如你要做个有弧度的杯子,用边界混合就能很自然地做出优美的曲面啦。
4. 哎呀呀,对于复杂的曲面,要分段处理呀!不能一口气吃成个胖子嘛。
就像爬山,一步一步来,最后才能登上顶峰呀。
5. 嘿,注意曲率的连续性很重要哦!这就好像让水流顺畅地流动一样。
你看那些精致的工业产品,曲面曲率连续多漂亮呀!
6. 哇哦,掌握好曲面的修剪技巧能省不少事呢!这就好像园丁修剪花枝,让它更有型。
做个奇特形状的零件,修剪一下曲面,完美!
7. 嘿,灵活使用扫描功能呀!这就跟画笔一样神奇。
比如做个弯曲的管道模型,扫描出来的曲面多逼真呀!
8. 哎呀,要时常根据实际情况调整曲面呀!不能死脑筋嘛。
就像量身定制衣服一样,得合身才行啊。
9. 总之呢,proe 造型曲面有好多有趣又实用的技巧,掌握了它们,就能创造出超棒的曲面作品!就看你愿不愿意花心思去学啦!。
学好ProE的心得体会(推荐五篇)
![学好ProE的心得体会(推荐五篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/55b853a08662caaedd3383c4bb4cf7ec4afeb606.png)
学好ProE的心得体会(推荐五篇)第一篇:学好ProE的心得体会学好Pro/E的几点心得我认为,学好Pro/E要做到以下几点:1:坚持,最好是天天坚持学下去,尽管一天只学那么半个小时,你一定会有惊喜的收获,这也是做任何事情成功与否的关键,如果这一点你都做不到,那么我建议您放弃学习Pro/E.2: 要有学Pro/E的条件,Pro/E不比其它应用软件,如word,execl,它关联的知识很广阔,如制图,高数等等,因此您最起码得有制图的基础,当然没这个基础不是不能学,只难说你接下来的路会很难走!3:选择一些好书,这是关键的一步,有一句话说得好,书犹如朋友,一本好书能让你少走弯路,一本不好的书会让你走火入魔(夸张了点),那么怎么样的书算是好书?我觉得,只要书合适自己的情况,那么它就是一本好书,一本值得阅读的好书,在这里建议大家多买些不同作者的书来看,因为作者写那篇书肯定是自己比较拿手的,而且这个作者比较拿手的可能是那个作者较弱的地方,且个个人的方法不同,这样能起到取长补短的作用,能学到很多方法与风格(风格是最重要的.呵呵...)4:个在学习Pro/E的程中,要严格要求自己,很多初学者按着书本来做就会,离开了书本就不知从何下手?因此学了很久的Pro/E也不能开发产品,那是件很可悲一事,这样就会失去学Pro/E的意义,也就是说,在学Pro/E的时候,要注重方法和原理,多为几个为什么,同样的一个产品,是不是还有其它更为方便的方法,不要有能够做出来了就行的态度,要端正此态度,这点非常重要!5:在学Pro/E的过程中,要不断的学习其它相关联的知识,只有这样做你才能成为高手,一个真正的高手!6:最好看看CAD/CAM原理方面的书,看了此书,不但Pro/E很快上手,就是其它同类软件也很快上手,因为你有相当的理论,知道它的原理与实质.在这里也顺便说一下,Pro/E的理论性很强,而且Pro/E是非标准窗口,尽管现在野火出来了,窗口已经标准化了,但理论依然很强,不然你不可能学好Pro/E。
ProE学习心得体会(3篇)
![ProE学习心得体会(3篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/4a18ed68f6ec4afe04a1b0717fd5360cbb1a8d50.png)
ProE学习心得体会(3篇)ProE学习心得体会1短短三天的ProE实训,让我对ProE的画图技能的把握提升很大,虽然还有很多东西还没完全弄懂,但是能够的把一些零件胜利分模,这份成就感是从内心里感觉到的。
在这里感谢指导老师周铭杰,假如没有周老师在我们实训过程中遇到困难的时候的教育。
我信任我们不行能这么顺当的凭借自己的力量完成了此次的实训。
在这次设计中遇到了很多实际性的问题,在实际设计中才发觉,自己之前太依靠老师录制的视频,在没有老师讲解时,一切必需靠自己一点一滴的解决;当然在解决的过程中会发觉自己的力量也在不断的得到提升。
实训前两天康老师没有讲,而是让我们自己去做题,自己去思索,这可把我们难住了,之前上课周老师都是先讲一遍再录制个视频给我们参考,我们大部分同学都是按着老师的步骤去做,怎么做思路还是较清楚的,如今实训给我们而是几十个产品,自己去琢磨怎么把模具设计出来、分型出来;结果做一个产品时怎么入手就想了大半天,首先考虑的是怎么把分型面做出来,先用体积块,不行;再用裙边曲面,又不行;再用回体积块,就这样反复做了好几遍;最终做出分型面了,分模时又遇到问题,然后找出问题,解决问题,最终胜利做出来,终于有点成就感,但一天就只做出三个产品,这效率太低了;到了其次天还是这样,最终熟悉到自己学得太烂了,这也会使我对今后的学习方法有了转变,我想这将对我以后的学习状态产生主动的影响。
有了我们周老师的关心,实训过程中的怀疑,周老师精辟到位的讲解,给我们的设计以极大的关心,使我们受益匪浅,通过实习我知道了学习的重要性。
实习诚珍贵,成果价更高。
我们认为这次的实训意义很深,另外还要感谢老师的耐烦辅导。
ProE学习心得体会2通过两周时间的ProE的实训,使得我的ProE有了很大的进步,收益不少,现对我这两周内实训进行一下总结:通过为期两周的ProE实训,使我有着很深的体会,让我学习到的很多珍贵的学问,也让我发觉了自己身上还存在着许多的缺乏,这次实训让我有了特别大的收获。
PROE曲面设计总结
![PROE曲面设计总结](https://img.taocdn.com/s3/m/eea3cfccd0d233d4b14e697e.png)
曲面设计总结1.曲面构建概述 (1)2.曲线的构建 (2)3.拆面方法 (4)4.常见曲面的设计 (5)1.1非四边形转化成 (5)A.三角面处理 (5)B.5边面处理 (8)1.2边界混合曲面(Boundary Blend) (11)1.3可变截面扫描 (12)1.4扫描混成 (13)1.5自由曲面(style) (14)1.6消失面 (15)1.7椭圆形曲面 (20)1.8物体圆顶 (24)1.9与rhino软件相结合 (25)5.曲面曲线质量分析(G0,G1,G2) (25)1.曲面构建概述曲面构建原则:简单的曲线构建出高质量曲面能用直线不要用圆弧能用圆弧不要用圆锥曲线能用圆锥曲线不要用SPLINE(样条线)能作平面线不要作3D曲线画SPLINE线时尽量减少控制点的数量,控制点越少,其曲线越光滑。
2.曲线的构建画多义线开始用插入点画,然后使用控制点标尺寸,这样多义线更易控制多义线的中心点必须有插入点(插入点为奇数一般为3个,5个)只有端点才能精确控制相切,分两段画如下多义线两边完全对称的多义线其中点才是相切与最高线相切不相切3.拆面方法拆面思路:想办法把非四边形转化成四边形面。
(eg.5边,3边)方法:添加辅助线或者通过切割以构成四边形。
大家都都会有这样的感觉,学习CAD软件到一定程度,就会觉得很难提高,其实很多时候,除了对软件本身的熟悉程度和理解程度外,能否得到一个好的数模,就是考验你做辅助线的能力和拆面能力。
大家都听过这样一个金科玉律:好点有好线,好线有好面;而一开始就规划好拆面方法,直接决定你的辅助线怎么做、在什么地方做。
一般我们喜欢看别人的拆面思路,但是忽略了对优秀的拆面方法的理解,其实拆面方法是有规律可寻的。
学过计算机图形学的人都会知道,在计算机里,面是用矩阵乘法实现的。
在UG里就是直观地用U线和V线来表达。
我们能看到最好的面(也就是最规则最基础的面)就是平面、球面和圆柱面,大家先可以研究一下这些规则的面的U线和V线是什么样子的。
proe实训报告和心得
![proe实训报告和心得](https://img.taocdn.com/s3/m/d5725eed32d4b14e852458fb770bf78a64293a68.png)
proe实训报告和心得、,.、一刖≡Pro/Engineer(PROE)是机械设计领域的一款三维CAD软件,具有卓越的建模和装配能力。
在本次PRoE实训中,我学习了PROE 软件的基本操作、建模、装配和绘图等技能,并在实践中深化了对机械设计的理解和认知。
本文将从实训过程、实训成果和心得三个方面进行总结和分析。
实训过程在实训的学习过程中,我按照课程要求,从PROE基础知识讲解开始,逐步的学习了PRoE软件的基本操作,并逐渐掌握了基本建模、装配、绘图等技能。
在实践中,我透彻的理解了PROE建模的三种基本方式:1从草图构建特征:通过P1ANE、1INE、ARC、C1RC1E等基本几何体创建出一个草图,并在草图上定义特征(如拉伸、旋转、倒角、镜像等),从而得到一个三维模型。
2,从零件模板开始:PROE提供多种零件模板,用户可以选择相应的模板,通过替换参数和特征来创建自己的模型。
3.创建点、线、平面、特征等等:通过创建点、线、平面等基本几何图形,进而定义特征,从而得到一个零部件。
在学习建模过程中,我听从老师的建议,做到了〃从易到难,由浅入深〃。
我先从一些简单的零部件做起,如螺丝、键轴等等,然后慢慢深入,学习了切削件和复杂部件的建模,掌握了PROE的建模要领。
对此,我非常感谢老师在实训中的耐心指导。
此外,我在实训的过程中还学习了PROE的装配和绘图技能。
在装配中,我得到了很好的实验,通过实际操作将多个零部件组装起来,并调整相应的参数和位置,掌握了装配的技巧。
在绘图方面,我学习了如何制作工程图,包括草图、剖视图、详图、断面、尺寸标注、注释等,从而完善了我的绘图技术。
实训成果通过一学期的PROE实训,我获得了不少的成果,包括实际操作能力和技术能力两个方面。
具体如下:1实际操作能力在实训中,我掌握了PROE软件基本的操作,并能熟练操作建模、装配、绘图等功能,能独立完成一些简单的三维模型的建模和装配任务。
2.技术能力通过实训,我掌握了机械设计的基本理论知识,领悟了软件建模的方法和技巧,并掌握了PROE在机械设计中的应用,实现了对机械设计的初步认识和了解。
PROE的曲面设计
![PROE的曲面设计](https://img.taocdn.com/s3/m/fff235d6195f312b3169a5ea.png)
PROE的曲面设计
01表面光滑符合加工要求(有出模角)
02因为时间有限我在这不讲如何该做那些架构线了.唯一要说明的是因为考虑到下身的中间的两条曲线是向里凹而两端是向外凸的,所以我在拐角处加了两条,如下图:
03需要说明的是所有的纵向上的曲线在分形线处都是1度出模角.并且为了曲面的连续性和易于后续处理,我将所有的曲线都 composite复合了,如果你想做一个g2连续的面这步是必须的,真正是误差少少好处多多!
第三步:做面终于开始做面了,做面前我们先想一下,因为我们在分形处的架构线都是有一度的出模角的,但我们做出的曲面又该如何保持这一度的出模角呢?因此我们要先在分形线处做一个有出模角的面来,在做架构面时就可以通过定义相切来保证出模角了。
这个面当然最好用pivotdir的var sec swept来做了轴向当然是用出模方向的基准面啦,轨迹选分型线,如下图
04注意看下图的section也要保证出模角。
下图中紫红色的面是给上身定义边界条件的而橙色的则是给下身的。
05如下图,作draft check显示有倒扣undercut.这当然不行了。
06给它加上边界条件与紫红色面相切,再做draft check,ok!没倒扣了
07如果你的产品对曲面的质量要求不是很高的话,这个面也可以了,加料位也没问题的,但如果你很关心曲面的质量的话,我们再做一个高斯分析,如下图:
08从上图可以看到有收敛的情况出现,我的处理是这样的:把这个面cut 掉一部分如下图,这样我们再用已有的边界(四边面了)补回它就行了(注意定义边界曲率连续和相切).
09下身的做法差不多就不说了.。
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==============================家电产品的三维造型设计方法的研究随着社会的进步,人们生活水平的不断提高,追求完善已成为时尚.人们对消费产品的要求已不仅仅满足于基本功能的完备,同时更注重外观的美感.家电产品在不断提高和完善其功能的同时,在外观造型上要求越来越高,多以复杂方式自由地变化的曲线曲面即所谓自由型曲线曲面组成.而这一类形状单纯用画法几何与机械制图是不能表达的.这就给家电产品的设计及制造带来了挑战.计算机技术和计算机图形学的不断发展,为人们提供了强有力的工具,三维CAD/CAM/CAE集成化软件被广泛应用于制造业.然而,要快速高质量地完成一个家电产品的造型设计,必须根据家电产品的特点,总结出一套建模方法和技巧.这样才能大大缩短设计周期,提高设计效率,满足客户对产品的各种特殊需求.1掌握三维CAD造型的原理,充分了解应用软件中的造型方法CAD的三维模型有三种,即线框、曲面和实体。
早期的CAD系统往往分别对待以上三种造型。
而当前的高级三维软件,例如UGII,PRO/E,EUCLID等则是将三者有机结合起来,形成一个整体,在建立产品几何模型时兼用线、面、体三种设计手段[1]。
其所有的几何造型享有公共的数据库,造型方法间可互相替换,而不需要进行数据交换。
此在进行产品造型时,必须首先充分了解应用软件中的各种造型方法,总结出造型方法的特点、相关参数及应用技巧,减少造型时的盲目性,便能快捷有效地获得满意结果。
1.1线框造型线框造型可以生成、修改、处理二维和三维线框几何体。
可以生成点、直线、圆、二次曲线、样条曲线等,又可以对这些基本线框元素进行修剪、延伸、分段、连接等处理,生成更复杂的曲线,线框造型的另一种方法是通过三维曲面的处理来进行,即利用曲面与曲面的求交,曲面的等参数线,曲面边界线,曲线在曲面上的投影,曲面在某一方向的分模线等方法来生成复杂曲线。
实际上,线框功能是进一步构造曲面和实体模型的基础工具。
在复杂的产品设计中,往往是先用线条勾划出基本轮廓,即所谓“控制线”,然后逐步细化,在此基础上构造出曲面和实体模型。
1.2曲面造型曲面造型分两种方法,一是由曲线构造曲面;二是由曲面派生曲面。
(1)由曲线构造曲面1)旋转曲面:一轮廓曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的曲面。
2)线性拉伸面:一曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的曲面。
3)直纹面:在两曲线间,把其参数值相同的点用直线段连接而成的曲面。
4)扫描面:截面发生曲线沿一条、二条或三条方向控制曲线运动,变化而生成的曲面。
可根据各发生曲线与脊骨曲线的运动关系,把扫描面分为平行扫描曲面、法向扫描曲面和放射状扫描曲面。
5)网格曲面:由一系列曲线构成的曲面。
根据构造曲面的曲线的分布规律,网格曲面可分为单方向网格曲面和双方向网格曲面。
单方向网格曲面由一组平行或近似平行的曲线构成;而双方向网格曲面由一组横向曲线和另一组与之相交的纵向曲线构成。
6)拟合曲面:由一系列有序点拟合而成的曲面。
7)平面轮廓面:由一条封闭的平面曲线所构成的曲面。
8)二次曲面:椭圆面q_抛物面,双曲面等。
(2)由曲面派生曲面1)等半径倒圆曲面:一定半径的圆弧段与两原始曲面相切,并沿着它们的交线方向运动而生成的圆弧型过渡面。
2)变半径倒圆曲面:半径值按一定的规律变化的圆弧段与两原始曲面相切,并沿它们的交线方向运动而生成的圆弧型过渡面。
3)等厚度偏移曲面:与原始曲面偏移一均匀厚度值的曲面。
4)变厚度偏移曲面:在原始曲面的角点处,沿该点曲面法矢量方向偏移给定值而得到的曲面。
5)混合曲面(桥接曲面):在两个(或多个)分离曲面的指定边界线处,生成一个以指定边界为生成曲面的边界线,与所选周围原始曲面圆滑连接的中间曲面。
6)延伸曲面:在曲面的指定边界线处,按曲面的原有趋势(或某一给定的矢量方向)进行给定条件的曲面扩展而生成的曲面。
7)修剪曲面:把原始曲面的某一部分去掉而生成的曲面。
8)拓扑连接曲面:把具有公共边界线的两个曲面进行拓扑相加后的曲面。
1.3实体造型(1)基本体素1)拉伸体:一条封闭的曲线沿某一矢量方向拉伸一段距离而得到的实体,包括方体。
2)旋转体:一条封闭曲线绕某一轴线旋转某一角度而生成的实体。
包括圆柱体、圆锥体、球体等。
3)扫描体:一条或多条封闭的截面曲线沿一条轨道按一定的规律运动而生成的实体。
4)等厚体:与原始曲面偏移给定厚度值而形成的实体。
5)缝合体:由一组封闭曲面缝合而成的实体。
6)倒圆体:在实体的棱线处,生成一个与该棱线处的两相邻表面相切的圆弧型过渡体。
7)倒角体:在实体的棱线处,生成一个给定角度和长度的倒角体。
(2)工艺特征形体包括凸台、凹腔、孔、键槽、螺纹、筋等。
(3)拓扑操作对体素进行并、交、差布尔运算及用曲面片体修剪体素而生成新的实体。
2对产品进行剖析,确定产品结构的主要特征和合理的建模顺序有些家电产品看起来相当复杂,造型时感到无从下手,但只要能合理地对产品进行分解,确定产品结构的主要特征,分清哪些是基本特征(如配合面,保证产品外形轮廓的特征),哪些是构造特征(如面与面之间的过渡、凸台、凹腔、倒圆、倒角等)。
首先从基本特征入手,保证重点,产生一合理的造型“基体”或称之为“毛坯”。
在这“毛坯”上完成细节部分,如过渡面、局部凸台、凹腔、孔、筋条等。
这样主次分明,先做什么,后做什么,问题就迎刃而解了。
在造型时根据产品的主要结构建立特征曲线,通过拉伸、旋转等建立一个合理的“毛坯”,再采用布尔“并、交、差”运算,在实体之间合并、挖除、相交成型,同时还可以使用面片体作为“刀具”将“毛坯”实体剪切去除,以获得实体的外观形状。
这也是在家电产品造型时最常用的造型方法。
其关键在于如何建立高质量的面片体“刀具”,这将在曲面造型技巧一节中提及。
在这里需提出的是:用以修剪、分割实体的曲面片“刀具”各边缘都应超出“毛坯”剪切截面边缘。
此时可将原片体沿切面方向延伸,延伸片与原片体缝合后形成的较大片体即可作为“刀具”也可以重新作一较大的片体“刀具”。
图1所示为某款手机充电器面盖。
通过分析产品结构,按外轮廓做出图2所示毛坯,然后做面S1去剪毛坯,在此基础上长凸台B1,挖凹腔P1、P2,长两定位钉B2,最后做倒圆特征S2。
图1充电器面盖图2毛坯图3曲面造型技巧家电产品的外观形状多由自由型曲线曲面组成,其共同点是必须保证曲面光顺。
曲面光顺从直观上可以理解为保证曲面光滑而且圆顺,不会引起视觉上的凸凹感,从理论上是指具有二阶几何连续,不存在奇点与多余拐点,曲率变化较小以及应变能较小等特点。
要保证构造出来的曲面既光顺又能满足一定的精度要求,就必须掌握一定的曲面造型技巧。
3.1化整为零,各个击破用一张曲面去描述一个复杂的家电产品外形是不切实际和不可行的,这样构造的曲面往往会不光顺,产生大的变形q_这时可根据应用软件曲面造型方法,结合产品的外形情况,将其划分为多个区域来构造几张曲面,然后将其缝合,或用过渡面与其连结。
当今的三维CAD系统中的曲面几乎都是定义在四边形域上。
因此,在划分区域时,应尽量将各个子域定义在四边形域内,即每个子面片都具有四条边。
而在某一边退化为点时构成三角形域,这样构造的曲面也不会在该点处产生大的变形。
3.2建立光顺的曲面片控制线曲面的品质与生成它的曲线即控制线有密切关系。
因此,要保证光顺的曲面,必须有光顺的控制线。
曲线的品质主要考虑以下几点:①满足精度要求;②曲率主方向尽可能一致;③曲线曲率要大于将做圆角过渡的半径值。
在建立曲线时,利用投影、插补、光顺等手段生成样条曲线,然后通过其“曲率梳”的显示来调整曲线段函数次数、迭代次数、曲线段数量、起点及终点结束条件、样条刚度参数值等来交互式地实现曲线的修改达到其光滑的效果。
有时通过线束或其它方式生成的曲面发生较大的波动,往往是因为构造样条曲线的U、V参数分布不均或段数参差不齐引起的。
这时可通过将这些空间曲线进行参数一致性调整,或生成足够(视形状与精度而定)数目的曲线上的点,再通过这些点重新拟合曲线。
在曲面片之间实现光滑连接时,首先要保证各连接面片间具有公共边,更重要一点是要保证各曲面片的控制线连接要光顺,这是保证面片连接光顺的必要条件。
此时,可通过修改控制线的起点、终点约束条件,使其曲率或切矢在接点保证一致。
3.3将轮廓线删繁就简再构造曲面我们看到的曲面轮廓往往是已经修剪过的,如果直接利用这些轮廓线来构造曲面,常常难以保证曲面的光顺性,所以造型时在满足零件的几何特点前提下,可利用延伸、投影等方法将3D轮廓线还原为2D 轮廓线,并去掉细节部分,然后构造出“原始”曲面,再利用面的修剪方法获得曲面外轮廓。
3.4从模具的角度考虑产品三维造型的最终目的是制造。
家电产品零件大都由模具生产出来。
因此,在三维造型时,要从模具的角度去考虑,在确定产品出模方向后,应检查曲面能否出模,是否有倒扣现象(即拨模角为负角),如发现有倒扣现象,应对曲面的控制线进行修改,重构曲面。
这一点往往被忽略,却是非常重要的。
3.5曲面光顺评估在构造曲面时,要随时检查所建曲面的状况,注意检查曲面是否光顺,是否扭曲,曲率变化情况等,以便及时修改。
检查曲面光顺的方法可利用对构成的曲面进行渲染处理,即通过透视、透明度和多重光源等处理手段产生高清晰度的逼真性和观察性良好的彩色图像,再根据处理后的图像光亮度的分布规律来判断出曲面的光顺度。
图像明暗度变化比较均匀,则曲面光顺性好,如果图像在某区域的明暗度与其它区域相比变化较大,则曲面光顺性差。
另外,可显示曲面上的等高斯曲率线,进而显示高斯曲率的彩色光栅图像,从等高斯曲率线的形状与分布、彩色光栅图像的明暗区域及变化,直观地了解曲面的光顺性情况[2]。
4结束语家电产品的CAD三维造型是整个产品设计过程中的重要环节。
充分利用现代先进的CAD技术,不但可以辅助设计者完成其设计构思,减轻劳动强度,提高效率和精度,改善视觉效果,而且为后续的分析、模具设计、NC加工等奠定了基础。
要高质量地完成家电产品的造型,通常是经过数次的反复,综合利用各方面的知识和经验,并掌握一定的造型方法和技巧。
在实际操作中,不断发现问题,总结经验,在实践中提高。