计算器实验报告

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计算器 实验报告

计算器 实验报告

计算器实验报告计算器实验报告引言:计算器是一种广泛应用于日常生活和工作中的电子设备。

它的出现极大地方便了人们的计算工作,提高了计算的准确性和效率。

本实验旨在深入了解计算器的原理和工作方式,并通过实际操作,探索计算器的功能和使用方法。

一、计算器的原理和结构计算器是一种基于数字电路和逻辑电路的电子设备。

它主要由处理器、显示屏、键盘和电源等组成。

处理器是计算器的核心部件,负责执行各种计算操作。

显示屏用于显示计算结果和输入的数据。

键盘则用于输入数字和操作符。

电源为计算器提供电能。

二、计算器的基本功能1. 四则运算:计算器可以进行加、减、乘、除等基本的四则运算。

用户只需按下相应的数字和操作符键,计算器即可自动完成计算,并在显示屏上显示结果。

2. 百分数计算:计算器还可以进行百分数的计算。

用户只需输入百分数和相应的操作符,计算器将自动将百分数转换为小数,并进行计算。

3. 平方根和乘方计算:计算器还具备开平方根和乘方的功能。

用户只需按下相应的键,输入要计算的数字,计算器将自动进行计算,并在显示屏上显示结果。

4. 括号和优先级计算:计算器支持括号和优先级计算。

用户可以使用括号来改变计算的顺序,并通过设置优先级来控制计算的顺序。

三、计算器的使用方法1. 数字输入:用户可以通过按下相应的数字键来输入数字。

计算器一般有0到9的数字键,用户可以按下多次来输入多位数。

2. 操作符输入:计算器一般有加、减、乘、除等操作符键。

用户可以按下相应的操作符键来输入操作符。

3. 清除和删除:计算器一般有清除和删除键。

用户可以使用清除键来清除计算器的显示屏和内存中的数据。

删除键则用于删除输入的数字和操作符。

4. 计算结果:用户可以按下等号键来计算结果。

计算器将根据输入的数字和操作符进行计算,并在显示屏上显示结果。

四、实验过程和结果在实验中,我们使用了一款普通的计算器进行操作。

首先,我们按下数字键输入了一组数字,然后按下操作符键进行四则运算。

简单计算器实验报告

简单计算器实验报告

简单计算器实验报告简单计算器实验报告引言:在现代社会,计算器已经成为人们生活中不可或缺的工具之一。

无论是在学校、办公室还是家庭,计算器都扮演着重要的角色。

本实验旨在设计和构建一个简单的计算器,并通过实验验证其功能和准确性。

实验步骤:1. 设计计算器的外观和功能:我们首先对计算器进行了外观设计,选择了简洁、易于使用的界面。

然后确定了计算器的基本功能,包括加法、减法、乘法和除法。

2. 选择合适的硬件和软件:为了构建计算器,我们选择了合适的硬件和软件。

硬件方面,我们选用了一块Arduino开发板、液晶显示屏和按键。

软件方面,我们使用了Arduino编程语言。

3. 连接硬件和编写代码:我们将液晶显示屏和按键与Arduino开发板连接起来,并编写了相应的代码。

代码中包括了计算器的逻辑运算和界面显示。

4. 测试计算器的功能和准确性:在完成硬件连接和代码编写后,我们对计算器进行了测试。

我们输入了一系列的算术表达式,包括简单的加减乘除运算,以及复杂的多步运算。

通过与手动计算的结果进行对比,我们验证了计算器的功能和准确性。

实验结果:经过多次测试,我们的计算器表现出了良好的功能和准确性。

无论是简单的加法还是复杂的多步运算,计算器都能够正确地给出结果。

液晶显示屏清晰地显示了算术表达式和计算结果,而按键的响应速度也非常迅速。

讨论:虽然我们的计算器在功能和准确性方面表现出色,但仍有一些改进的空间。

首先,我们可以增加更多的功能,如开方、求余等。

其次,我们可以改进界面设计,使其更加美观和易于使用。

此外,我们还可以考虑加入更强大的处理器和更大的内存,以提高计算器的性能。

结论:通过本次实验,我们成功设计和构建了一个简单的计算器,并验证了其功能和准确性。

计算器在各种算术运算中表现出色,并且具有清晰的界面和快速的响应速度。

然而,我们也意识到计算器仍有改进的空间,包括增加更多功能和改进界面设计。

总的来说,本次实验为我们深入了解计算器的原理和构造提供了宝贵的经验。

简单计算器实验报告

简单计算器实验报告

简单计算器实验报告
《简单计算器实验报告》
实验目的:通过使用简单计算器进行数学运算,探究其在日常生活中的实际应用价值。

实验材料:简单计算器、纸笔
实验步骤:
1. 使用简单计算器进行加法、减法、乘法和除法运算,记录运算过程和结果。

2. 尝试使用计算器进行复杂运算,如求平方根、求倒数等。

3. 计算器的功能和使用方法的讨论。

实验结果:
通过实验,我们发现简单计算器在日常生活中有着非常重要的应用价值。

它可以帮助我们快速准确地进行数学运算,节省时间和精力。

同时,计算器还具有一些高级的功能,如求平方根、求倒数等,这些功能在科学计算和工程计算中也具有很大的作用。

结论:
简单计算器是我们日常生活中必不可少的工具之一,它的实际应用价值是非常高的。

通过这次实验,我们更加深入地了解了计算器的功能和使用方法,对于我们的学习和工作都有着重要的帮助。

通过这次实验,我们不仅对计算器有了更深入的了解,也增加了对数学运算的兴趣,希望我们在日常生活中能够更加灵活地运用计算器,提高我们的数学运算能力。

计算器黑盒测试实验报告

计算器黑盒测试实验报告

西实科技验报算告?实验名称计算器黑盒测试I实验地点____________________实验日期_______________指导教师__________________学生班级________________学生姓名__________________学生学号_________________提交日期软件教研室制一、测试目的设计测试用例、使用各种测试方法进行计算器的测试,并对测试结果进行分析二、测试内容1•软件说明:实现一个小的计算器程序,只需要完成加、减、乘、除运算,设计测试用例,并对测试结果进行分析,同时计算器运行稳定。

2、设计测试用例3、执行测试4、测试结果分析5、源代码三、测试步骤(一)、计算器界面2、设计测试用例(1)等价类测试:1、4个等价类测试用例的分析过程如下:2、对应测试的结果分析: 整型:1.加(55+50)2.减(78-24)3.乘(15*25)4.除(36/4)小数1.加(25.3+12.7)2.减(14.3-11.7)3.乘(25.6*12.8)4.除(50.2/20.7)负数6.加-20+-217.减(-15)-(-14)8.乘-12*-129.除-16/-5(其中算式写法错误导致正常运算错误)无效输入1.加(E1+t2):程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

2.减(G4-k5)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

(同上)3.乘(I5*l6)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

(同上)4.除(Ff/se)程序中无效数字无法正常输入,程序无法进行。

(同上)简易计食器1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:测试用例被加数加数预期输出Testi 0 10 正常运算Test2 1 10 正常运算Test3 40 10 正常运算Test4 55.5 10 正常运算Test5 -70 10 正常运算Test6 10 10 正常运算Test7 101 10 正常运算Test8 10 0 不能运算Test9 10 1 正常运算Test10 10 40 正常运算Testil 10 55.5 正常运算Test12 10 -78 正常运算Test13 10 100 正常运算2、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test2结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:减法:1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:2、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:乘法1、计算器42、对应测试与结果:测试结果运算均属正常,对应的部分的示图如下:Testi结果:Test3结果:Test4结果:Test5结果:Test6结果:除法1、计算器4个标准等价类测试用例的分析过程如下:测试用例被除数除数预期输出Test2结果:Test3结果:Test8结果:附录:源代码CCalculateDlg::CCalculateDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/):CDialog(CCalculateDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCalculateDlg)m_parameter = 0.0;//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);CalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;} void CCalculateDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CCalculateDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT, m_parameter);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CCalculateDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_clear, Onclear)ON_BN_CLICKED(IDC_calculate, Oncalculate)ON_BN_CLICKED(IDC_para1, Onpara1)ON_BN_CLICKED(IDC_para2, Onpara2)ON_BN_CLICKED(IDC_para3, Onpara3)ON_BN_CLICKED(IDC_para4, Onpara4)ON_BN_CLICKED(IDC_para5, Onpara5)ON_BN_CLICKED(IDC_para6, Onpara6)ON_BN_CLICKED(IDC_para7, Onpara7)ON_BN_CLICKED(IDC_para8, Onpara8)ON_BN_CLICKED(IDC_para9, Onpara9)ON_BN_CLICKED(IDC_para0, Onpara0)ON_BN_CLICKED(IDC_point, Onpoint)ON_BN_CLICKED(IDC_minus, Onminus)ON_BN_CLICKED(IDC_plus, Onplus)ON_BN_CLICKED(IDC_subtrack, Onsubtrack)ON_BN_CLICKED(IDC_multiply, Onmultiply)ON_BN_CLICKED(IDC_divide, Ondivide)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCalculateDlg message handlersBOOL CCalculateDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CCalculateDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below // to draw the icon. For MFC applications using the document/view model, // this is automatically done for you by the framework.void CCalculateDlg::OnPaint(){if (IsIconic())CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags // the minimized window.HCURSOR CCalculateDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}void CCalculateDlg::Onclear(){UpdateData(true);m_parameter = 0;CalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code herevoid CCalculateDlg::Oncalculate(){UpdateData(true);CalculatePara = m_parameter;switch(CalculateExpre){case'+':CalculateResult += CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,-':CalculateResult -= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,*,:CalculateResult *= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;break;case,/':if (CalculatePara){CalculateResult /= CalculatePara;m_parameter = CalculateResult;}else{m_parameter = 0;MessageBox(”除数不能为零!”);} break;}// TODO: Add your control notification handler code hereCalculatePara = 0;CalculateResult = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);}void CCalculateDlg::Onpara1(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 1;}else{CalculatePara = m_parameter + 1/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara2(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 2;elseCalculatePara = m_parameter + 2/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara3(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 3;}else{CalculatePara = m_parameter + 3/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara4(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 4;}elseCalculatePara = m_parameter + 4/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara5(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 5;}else{CalculatePara = m_parameter + 5/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara6(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 6;}else{CalculatePara = m_parameter + 6/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara7(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 7;}else{CalculatePara = m_parameter + 7/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara8(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 8;}else{CalculatePara = m_parameter + 8/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara9(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 9;}else{CalculatePara = m_parameter + 9/pow(10,Sumpoint);Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onpara0(){UpdateData(true);if (!Ispoint){CalculatePara = m_parameter*10 + 0;}else{Sumpoint++;}m_parameter = CalculatePara;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here void CCalculateDlg::Onpoint(){Ispoint = true;Sumpoint = 1;// TODO: Add your control notification handler code here}void CCalculateDlg::Onminus(){UpdateData(true);m_parameter = 0 - m_parameter;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onplus(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '+';m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onsubtrack(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre =m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Onmultiply(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '*';m_parameter = 0;Ispoint = false;Sumpoint = 0;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here }void CCalculateDlg::Ondivide(){UpdateData(true);CalculateResult = m_parameter;CalculateExpre = '/';m_parameter = 0;Ispoint = false;UpdateData(false);// TODO: Add your control notification handler code here。

计算器实验报告

计算器实验报告

计算器实验报告一,实验目的1、学习按键扫描及LED数码管显示的设计方法。

2、设计任务及要求利用实验平台上8个LED数码管,设计可以通过键盘输入,并能显示输入相对应的数字、能够进行加,减,乘,除准确的基本运算、能够进行3位或3位的以上的乘,除运算.二,实验要求基本要求:1、可以通过键盘输入,并能显示输入相对应的数字.2、能够进行加,减,乘,除准确的基本运算、3、能够进行3位或3位的以上的乘,除运算.三,实验基本原理利用单片机实现简单计算器的加减乘除,通过键盘输入数据并在数码管上显示出数据,然后按下加减乘除任意一个键,再输入第二个数并显示,再按下等于号时,执行第一次输入的数与第二个数的加减乘除函数,并显示出最终结果。

四,实验设计分析针对要实现的功能,采用AT89S52单片机进行设计,AT89S52 单片机是一款低功耗,高性能CMOS8位单片机,片内含4KB在线可编程(ISP)的可反复擦写1000次的Flash只读程序存储器,器件采用高密度、非易失性存储技术制造,兼容标准MCS- 51指令系统及80C51引脚结构。

这样,既能做到经济合理又能实现预期的功能。

在程序方面,采用分块设计的方法,这样既减小了编程难度、使程序易于理解,又能便于添加各项功能。

程序可分为按键扫描、数码管显示输入数据、加减乘除函数,延时程序等。

运用这种方法,关键在于各模块的兼容和配合,若各模块不匹配会出现意想不到的错误。

首先,在编程之前必须了解硬件结构尤其是各引脚的用法,以及内部寄存器、存储单元的用法,否则,编程无从下手,电路也无法设计。

这是前期准备工作。

第二部分是硬件部分:依据想要的功能分块设计设计,比如输入需要键盘扫描,输出需要显示驱动电路和数码管电路等。

第三部分是软件部分:先学习理解汇编语言的编程方法再根据设计的硬件电路进行分块的编程调试,最终完成程序设计。

第四部分是软件画图部分:设计好电路后进行画图,包括电路图和仿真图的绘制。

计算器实验报告

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题目:界面计算器学生姓名:专业:学号:指导老师:1.实验目的:设计一个简单的计算器程序,实现简单的计算功能。

2.实验内容:(1)体系设计:程序是一个简单的计算器,能正确输入数据,能实现加、减、乘、除等算术运算,运算结果能正确显示。

(2)设计思路:1)先在Visual C++ 6.0中建立一个MFC工程文件,名为calculator;2)在对话框中添加适当的编辑框、按钮、静态文件、复选框和单选框;3)设计按钮,并修改其相应的ID与Caption;4)选择和设置各控件的单击鼠标事件;5)为编辑框添加double类型的关联变量m_edit1;6)在calculatorDlg.h中添加math.h头文件,然后添加public成员;7)打开calculatorDlg.cpp文件,在构造函数中,进行成员初始化和完善各控件的响应函数代码.3.程序调试4.附录添加的public成员:double tempvalue; //存储中间变量double result; //存储显示结果的值int sort; //判断后面是何种运算:1.加法2.减法 3.乘法 4.除法int append; //判断后面是否添加数字成员初始化:CCalculatorDlg::CCalculatorDlg(CWnd* pParent/*=NULL*/): CDialog(CCalculatorDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CCalculatorDlg)m_edit1 = 0.0;//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);tempvalue=0;result=0;sort=0;append=0;}各控件响应函数代码:void CCalculatorDlg::OnButton1() //按钮“1”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+1;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);void CCalculatorDlg::OnButton2() //按钮“2”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+2;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton3() //按钮“3”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+3;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton4() //按钮“4”// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+4;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton5() //按钮“5”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+5;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton6() //按钮“6”{// TODO: Add your control notification handler codehereif(append==1)result=0;result=result*10+6;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton7() //按钮“7”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+7;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton8() //按钮“8”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+8;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnButton9() //按钮“9”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+9;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnBUTTONzero() //按钮“0”{// TODO: Add your control notification handler code hereif(append==1)result=0;result=result*10+0;m_edit1=result;append=0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnBUTTONequal() //按钮“=”{// TODO: Add your control notification handler code hereswitch(sort){case 1:result=result+tempvalue;break;case 2:result=tempvalue-result;break;case 3:result=result*tempvalue;break;case 4:result=tempvalue/result;break;}m_edit1=result;sort=0;append=1;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnBUTTONclean() //按钮“C”{// TODO: Add your control notification handler code heretempvalue=0;result=0;m_edit1=0.0;UpdateData(FALSE);}void CCalculatorDlg::OnBUTTONplus() //按钮“+”{// TODO: Add your control notification handler code heresort=1;tempvalue=result;m_edit1=0;append=1;}void CCalculatorDlg::OnBUTTONminus() //按钮“-”{// TODO: Add your control notification handler code heresort=2;tempvalue=result;m_edit1=0;append=1;}void CCalculatorDlg::OnBUTTONmulti() //按钮“*”{// TODO: Add your control notification handler code heresort=3;tempvalue=result;m_edit1=0;append=1;}void CCalculatorDlg::OnBUTTONdiv() //按钮“/”{// TODO: Add your control notification handler code heresort=4;tempvalue=result;m_edit1=0;append=1;}10。

计算器-MFC程序实验报告

计算器-MFC程序实验报告

题目:计算器编程实验一、目的:编写一个程序实现+、-、*、/、sqrt、x^n基本运算,同时有清除和归零的功能。

二、程序说明:(1)符号说明:SR[20]:是用来存储输入字符串的变量;SR1[20]:为第一个字符为’0’,其余都为’’的字符串变量,当按清零健时赋给SR[20]变量,实现SR[20]“清零”;NUM1:是存储输入的数值变量;NUM2:是用来存储第一个输入的数值变量,因为每一步计算都是两个数,在第一个输入结束后NUM1的只赋给NUM2,而NUM1继续储存新输入的数值;STNUM:是没有小数点的数值变量,于是实际进行计算的值只需将这个数除以10的小数点位数次方即可;FUHAO:是表示符号的数值变量,1、2、3、4、5、6分别表示+、—、*、/、x^n、sqrt;WEICOUNT:是表示输入的字符串的位数;DIANCOUNT:表示输入的“.”次数;FUCOUNT:表示输入符号(即+、-、*等)的次数;AFDIAN:表示输入的数字在小数点后的第几位,即相当于计算小树位数;m_S:表示计算结果的变量,勇于输出结果;(2)程序运行过程:①点击数字时,SR[WEICOUNT++]=”输入数字的字符”并输出;STNUM=10*STNUM+所输数字的大小;如果DIANCOUNT=1,则NUM1=STNUM/pow(10,AFDIAN++);否则就NUM1=STNUM;这样就能将有无小数点的情况进行判断而且计算出来;②点击符号(+、-、*、/、x^n、sqrt),SR[WEICOUNT++]=”输入符号的字符”并输出;NUM2=NUM1,NUM1=0,这样就相当于将第一个值付给了NUM2,同时STNUM=0,所以在输入数的时候又可以重新给NUM1赋值,减少了变量的数量。

同时将符号所对应的数赋给FUHAO以并在“=”时用;并且DIANCOUNT=0;这样新输入的书又可以继续输入小数点了;③点击“.”时,SR[WEICOUNT++]=”.”并输出;DIANCOUNT=1;这样后面如果再输入数就可以检测出是小数所以通过①就可以得到正确的结果;④点击“=”时,根据FUHAO的值来判定符号并进行运算赋给m_S并输出,其中NUM2是第一个输入的数的值,NUM1是第二个输入的数的值;之后并STNUM=0,NUM1=1;这样就相当于把上一步计算的结果当做了下一步计算的第一个值,实现了多步连续计算;于此同时将DIANCOUNT=0,AFDIAN=1,以致在后面的计算中仍能继续正常输出;⑤点击“清零”时,m_S=0;使输出结果的编辑框显示0;strcpy(SR,SR1),并输出SR,实现了输入编辑框显示0;WEICOUNT=0,DIANCOUNT=0;用于后面的继续输出;⑥点击“清除”时,SR[--WEICOUNT]=' ';输出字符串SR;STNUM=(int) STNUM/10;这样就实现了将之前的数去掉最后一个数字的作用,再用 DIANCOUNT=1?来判断,如果是就NUM1=STNUM/pow(10,AFDIAN),否则NUM1=STNUML来实现对小数点的清除。

java实验报告计算器

java实验报告计算器

java实验报告计算器Java实验报告:计算器引言:计算器是我们日常生活中常用的工具之一,它能够帮助我们进行各种数学运算,提高计算的效率。

本实验旨在使用Java编程语言设计和实现一个简单的计算器,通过实践来加深对Java语言和面向对象编程的理解。

一、需求分析在设计计算器之前,我们首先需要明确计算器的功能需求。

一个基本的计算器应该包括加、减、乘、除四种基本运算,同时还应该具备清零、取反、百分比等附加功能。

在本实验中,我们将实现这些基本功能,并尝试添加一些额外的功能,如开根号、求平方等。

二、设计思路1. 用户界面设计我们可以使用Java的图形用户界面(GUI)库来设计计算器的界面。

可以使用按钮来表示数字和运算符,使用文本框来显示计算结果。

2. 数据结构设计为了实现计算器的功能,我们需要设计一个合适的数据结构来存储用户输入的数字和运算符。

可以使用栈(Stack)数据结构来实现这个功能。

当用户按下数字按钮时,将数字入栈;当用户按下运算符按钮时,将运算符入栈。

当用户按下等号按钮时,从栈中取出数字和运算符进行计算,并将结果显示在文本框中。

3. 运算逻辑设计计算器的运算逻辑可以使用逆波兰表达式来实现。

逆波兰表达式是一种不需要括号的数学表达式表示方法,通过后缀表达式的形式来表示运算符的优先级。

在计算器中,我们可以使用栈来实现逆波兰表达式的计算。

三、实验步骤1. 创建一个Java项目,并导入GUI库。

2. 设计计算器的用户界面,包括按钮和文本框。

3. 实现按钮的点击事件,根据用户输入的数字和运算符来更新栈的状态。

4. 实现等号按钮的点击事件,从栈中取出数字和运算符进行计算,并将结果显示在文本框中。

5. 实现清零、取反、百分比等附加功能的按钮点击事件。

6. 运行程序,测试计算器的各项功能是否正常。

四、实验结果与分析经过测试,我们的计算器能够正常地进行加、减、乘、除等基本运算,并且附加功能也能正常使用。

通过这个实验,我们不仅学习了Java语言的基本语法和面向对象编程的思想,还加深了对数据结构和逆波兰表达式的理解。

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告《计算器设计实验报告》摘要:本实验旨在设计一个简单的计算器,并测试其功能和准确性。

实验过程中,我们使用了基本的电子元件和逻辑门电路来实现计算器的各种功能。

经过测试,我们发现设计的计算器能够准确地进行加减乘除等运算,并且在使用过程中表现稳定可靠。

通过本实验,我们对计算器的设计和原理有了更深入的了解,并且掌握了一定的电子电路设计和测试技能。

引言:计算器是现代生活中不可或缺的工具,它能够帮助人们进行各种数学运算,提高工作和学习效率。

在本实验中,我们将设计一个简单的计算器,并测试其功能和准确性。

通过这个实验,我们可以更深入地了解计算器的原理和设计,为今后的电子电路设计和实验打下基础。

材料和方法:1. 电子元件:逻辑门、电阻、电容、LED等2. 电路板和连接线3. 电源和示波器4. 计算器设计图纸和电路原理图实验步骤:1. 根据设计图纸和电路原理图,连接各种电子元件,组装成一个计算器电路。

2. 使用电源给电路供电,并使用示波器测试电路的输出波形和稳定性。

3. 进行加减乘除等运算测试,记录计算器的准确性和稳定性。

4. 对计算器进行长时间稳定性测试,观察其在长时间使用中的表现。

实验结果:经过测试,我们发现设计的计算器能够准确地进行加减乘除等运算,并且在使用过程中表现稳定可靠。

电路的输出波形清晰,没有明显的波动和噪声。

在长时间稳定性测试中,计算器表现良好,没有出现明显的故障和失效现象。

讨论:通过本实验,我们对计算器的设计和原理有了更深入的了解,并且掌握了一定的电子电路设计和测试技能。

在今后的学习和工作中,我们可以根据这些知识和技能,设计和制作更复杂和功能更强大的计算器和其他电子设备。

结论:本实验设计了一个简单的计算器,并测试了其功能和准确性。

经过测试,我们发现设计的计算器能够准确地进行加减乘除等运算,并且在使用过程中表现稳定可靠。

通过这个实验,我们对计算器的设计和原理有了更深入的了解,并且掌握了一定的电子电路设计和测试技能。

单片机实践简易计算器实验报告

单片机实践简易计算器实验报告

单片机实践简易计算器实验报告本次实验的目的是通过单片机实现一个简易计算器,实现加减乘除四则运算。

在实验过程中,我们使用了STC89C52单片机,通过编写程序实现计算器的功能。

实验步骤:1. 确定硬件电路连接我们需要确定硬件电路连接。

本次实验使用的是STC89C52单片机,需要将其与LCD1602液晶屏、4x4矩阵键盘、蜂鸣器等硬件连接。

具体连接方式如下:STC89C52单片机:P0口:连接LCD1602液晶屏的数据线D0-D7P1口:连接LCD1602液晶屏的控制线RS、RW、EP2口:连接4x4矩阵键盘的行线R1-R4P3口:连接4x4矩阵键盘的列线C1-C4P4口:连接蜂鸣器2. 编写程序接下来,我们需要编写程序实现计算器的功能。

程序主要分为以下几个部分:(1)LCD1602液晶屏初始化(2)4x4矩阵键盘扫描(3)计算器功能实现(4)LCD1602液晶屏显示结果3. 调试程序编写完程序后,我们需要进行调试。

在调试过程中,我们需要注意以下几点:(1)检查硬件连接是否正确(2)检查程序是否有语法错误(3)检查程序是否能够正常运行4. 实验结果经过调试,我们成功实现了一个简易计算器。

在使用过程中,用户可以通过4x4矩阵键盘输入数字和运算符,计算器会自动进行计算,并在LCD1602液晶屏上显示结果。

同时,计算器还具有清零、退格等功能,方便用户进行操作。

总结:通过本次实验,我们学习了单片机的基本原理和编程方法,掌握了如何使用单片机实现一个简易计算器。

同时,我们还学习了如何进行硬件电路连接和程序调试,提高了我们的实践能力和动手能力。

计算器实验报告

计算器实验报告

实验一计算器的制作一.实验要求1.参照Windows系统提供的计算器功能,制作一个自己的计算器,至少能完成数据的加减乘除的基本功能。

2.控件的焦点以及Tab键的设置和使用3.多个控件(按钮)事件的共享4.键盘的事件的应用二.设计思路1、首先要考虑将输入的内容在textbox上显示出来。

所以整个过程采用全局变量input来记录用户输入的内容(计算器的按键输入或者键盘输入)。

然后再将input的内容显示到textbox上。

2、接下来就是怎么去将用户的输入变成数字和运算符的问题了。

本实验的计算器有“普通运算”和“科学运算”之分。

所以在计算的时候需要判断是哪一种运算,用radioButton.Checked来判断。

3、如果是普通的运算,“+”、“-”、“*”、“/”的优先级一样,所以算法比较简单,只需要将input字符串的内容分割成运算符和数字,然后再push到两个不同的栈中。

其中数字要先转换为double类型,再存入到栈中。

4、如果是科学运算,则需要按照来“+”、“-”、“*”、“/”的优先级来进行运算。

我是运用堆栈来实现的。

算法如下:每当用户点击“+”、“-”、“*”、“/”中的任何一个键时,则进行判断,如果是“*”、“/”,则将“*”、“/”之前的一个数变成double类型,然后再存入栈中。

然后设置乘号的标识符flag1为true,或者设置除号的标识符flag2为true。

如果用户点击的是“+”、“-”,则先判断flag1,flag2是否为true,如果为true,则从栈中pop一个数,然后与当前用户输入的数进行计算,然后再push到栈中,并把“+”、“-”也存入到另一个栈中;如果为false,则将“+”、“-”之前的一个数变为double,然后存入栈中,把“+”、“-”也存入到另一个栈中。

5、当用户点击“=”号的时候,则对两个栈进行运算。

由于实验还要求可以支持键盘输入。

所以需要对Input进行判断。

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告计算器设计实验报告第一部分:引言计算器是一种广泛应用于日常生活和工作中的电子设备。

它能够进行基本的数学运算,如加减乘除,以及更复杂的科学计算,如对数、三角函数等。

本实验旨在设计一个简单的计算器,以了解计算器的工作原理,并通过实践来提高我们的电子设计和编程能力。

第二部分:设计思路在设计计算器之前,我们首先需要确定所需的功能和要使用的技术。

基于我们的目标是设计一个简单的计算器,我们决定使用数字显示屏、按键和微控制器来实现。

数字显示屏是用于显示计算结果和用户输入的设备,我们选择了七段数码管作为显示器。

按键则用于接收用户输入的数字和操作符。

微控制器是计算器的核心部件,它负责接收按键输入,进行计算,并将结果显示在数码管上。

第三部分:实验步骤1. 硬件设计我们首先设计了数字显示屏的电路。

通过连接七段数码管和相应的电阻,我们能够控制数码管的亮灭,从而显示不同的数字和符号。

接下来,我们设计了按键的电路。

每个按键都与微控制器的引脚相连,当按键被按下时,引脚会接收到一个电平信号,微控制器通过检测引脚状态来确定用户的输入。

2. 软件编程在硬件设计完成后,我们开始编写微控制器的程序。

程序的主要任务是接收按键输入,并根据用户的操作进行相应的计算。

首先,我们设置了一个变量来存储用户的输入,然后通过检测按键状态来更新这个变量。

当用户按下数字键时,程序将数字添加到变量中;当用户按下操作符键时,程序将根据当前的操作符和变量进行相应的计算。

最后,程序将计算结果显示在数码管上。

我们使用了一个函数来将计算结果转换为七段数码管的控制信号,并通过相应的引脚将信号发送到数码管。

第四部分:实验结果经过一段时间的设计和调试,我们成功地完成了计算器的制作。

它能够准确地接收用户的输入,并进行相应的计算。

计算结果也能够正确地显示在数码管上。

我们进行了一系列测试来验证计算器的功能和性能。

测试包括基本的加减乘除运算,以及一些复杂的科学计算,如对数和三角函数。

简易计算器实验报告

简易计算器实验报告

简易计算器实验报告一、实验目的本次实验的目的是设计并实现一个简易计算器,能够进行基本的四则运算(加、减、乘、除),以及处理括号的优先级运算,提高对程序设计和逻辑思维的理解与应用能力。

二、实验原理1、四则运算的优先级规则在数学运算中,先计算括号内的表达式,然后按照先乘除后加减的顺序进行计算。

乘除法的优先级高于加减法,如果在同一级运算中,按照从左到右的顺序进行。

2、数据结构的选择使用栈(Stack)数据结构来存储操作数和运算符。

栈具有先进后出的特点,非常适合处理表达式中的括号和优先级。

3、算法思路首先,将输入的表达式进行解析,将数字和运算符分别存储到不同的栈中。

然后,根据运算符的优先级进行计算,将计算结果重新压入栈中,直到表达式计算完毕。

三、实验设备及环境1、编程工具:选择了 Python 语言作为主要的编程工具,使用PyCharm 集成开发环境进行代码编写和调试。

2、操作系统:Windows 10 操作系统。

四、实验步骤1、定义数据结构定义两个栈,一个用于存储操作数(operandStack),一个用于存储运算符(operatorStack)。

2、表达式解析遍历输入的表达式字符串,将数字转换为整数并压入操作数栈,将运算符压入运算符栈。

遇到左括号直接压入运算符栈,遇到右括号则进行括号内的运算。

3、运算处理当运算符栈不为空时,取出栈顶的运算符和两个操作数进行计算。

根据运算符的优先级进行相应的运算,将结果压入操作数栈。

4、最终结果当表达式解析完毕后,操作数栈中的唯一元素即为表达式的计算结果。

五、代码实现```pythonclass SimpleCalculator:def __init__(self):selfoperandStack =selfoperatorStack =def calculate(self, expression):for char in expression:if charisdigit():selfoperandStackappend(int(char))elif char in '+/()':if char =='(':selfoperatorStackappend(char)elif char ==')':while selfoperatorStack-1!='(':operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)selfoperatorStackpop()else:while selfoperatorStack and selfhasHigherPrecedence(selfoperatorStack-1, char):operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)selfoperatorStackappend(char)while selfoperatorStack:operator = selfoperatorStackpop()operand2 = selfoperandStackpop()operand1 = selfoperandStackpop()result = selfperformOperation(operand1, operand2, operator)selfoperandStackappend(result)return selfoperandStackpop()def hasHigherPrecedence(self, op1, op2):if op1 in '/' and op2 in '+':return Trueelif op1 in '+' and op2 in '+':return Falseelif op1 in '/' and op2 in '/':return Falsereturn Falsedef performOperation(self, operand1, operand2, operator):if operator =='+':return operand1 + operand2elif operator =='':return operand1 operand2elif operator =='':return operand1 operand2elif operator =='/':if operand2 == 0:raise ValueError("除数不能为 0")return operand1 / operand2if __name__ =="__main__":calculator = SimpleCalculator()expression ="2 + 3 (4 1) / 2"result = calculatorcalculate(expression)print("计算结果:", result)```六、实验结果与分析1、测试用例及结果输入表达式:"2 + 3 4",计算结果:14输入表达式:"(2 + 3) 4",计算结果:20输入表达式:"5 2 3",计算结果:-1输入表达式:"10 / 2 + 1",计算结果:62、结果分析对于简单的四则运算表达式,计算器能够正确计算出结果。

计算器_实验报告

计算器_实验报告

一、实验目的1. 熟悉计算器的基本原理和设计方法。

2. 掌握计算器程序的设计与实现。

3. 提高编程能力和软件工程实践能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 计算器界面设计2. 计算器功能实现3. 计算器测试与优化四、实验步骤1. 计算器界面设计(1)创建一个Java项目,命名为“Calculator”。

(2)在项目中创建一个名为“CalculatorFrame”的类,继承自JFrame。

(3)在“CalculatorFrame”类中,创建一个JPanel作为计算器的面板,命名为“calculatorPanel”。

(4)在calculatorPanel中,添加一个JTextField作为显示输入和计算结果的文本框,命名为“resultField”。

(5)添加一个JButton数组,作为计算器的按钮,包括数字按钮、运算符按钮和功能按钮。

(6)为每个按钮设置事件监听器,实现按钮点击事件。

2. 计算器功能实现(1)在“CalculatorFrame”类中,定义一个私有成员变量,用于存储当前输入的字符串。

(2)为每个按钮的事件监听器添加逻辑,实现以下功能:- 数字按钮:将按钮对应的数字字符串添加到当前输入字符串中。

- 运算符按钮:将当前输入字符串、运算符和下一个输入字符串组合成一个表达式,并计算结果。

- 功能按钮:实现计算器的其他功能,如清除、求倒数、开平方等。

(3)计算结果存储在resultField中。

3. 计算器测试与优化(1)对计算器进行测试,确保所有功能正常运行。

(2)优化计算器的性能,提高计算速度。

(3)美化计算器界面,提高用户体验。

五、实验结果与分析1. 实验结果成功设计并实现了一个具有基本功能的计算器,界面简洁、操作方便。

2. 实验分析(1)通过学习计算器的基本原理和设计方法,掌握了计算器程序的设计与实现。

计算器实验报告

计算器实验报告

计算器实验报告计算器实验报告引言:计算器是一种现代化的数学工具,它的出现极大地方便了人们的生活和工作。

本实验旨在通过对计算器的研究和实践,了解其原理和功能,并对其性能进行评估。

一、计算器的原理和功能计算器是一种能够进行数学运算的电子设备。

它基于数字电路和微处理器技术,通过输入数据和运算符号,能够进行加减乘除等基本运算,同时还具备一些高级功能,如开方、取余、百分比等。

二、计算器的基本操作1. 开机与关机:按下计算器上的电源按钮,即可启动计算器。

在使用结束后,长按电源按钮即可关闭计算器。

2. 数字输入:计算器通常配备有0-9的数字键,通过按下相应的数字键,可以输入需要计算的数字。

3. 运算符输入:计算器上通常还有加减乘除等运算符号键,通过按下相应的运算符键,可以选择所需的运算方式。

4. 结果显示:计算器的显示屏会实时显示输入的数字和运算结果。

三、计算器的性能评估1. 精确度:计算器的精确度是评估其性能的重要指标之一。

通过进行一系列精确度测试,比较计算器的计算结果与实际值的差异程度,可以评估其精确度水平。

2. 反应速度:计算器的反应速度是指在输入数据后,计算器进行计算并显示结果的时间。

通过对不同计算器的反应速度进行对比,可以评估其性能优劣。

3. 功能完整性:计算器的功能完整性是指计算器是否具备基本的数学运算功能,并能够满足用户的需求。

通过测试计算器的各项功能,如开方、取余、百分比等,可以评估其功能完整性。

4. 电池寿命:对于便携计算器而言,电池寿命是一个重要的考量因素。

通过测试计算器在不同使用情况下的电池寿命,可以评估其续航能力。

结论:通过本次实验,我们对计算器的原理和功能有了更深入的了解。

计算器作为一种重要的数学工具,不仅能够进行基本的数学运算,还具备多种高级功能。

通过评估计算器的性能指标,我们可以选择适合自己需求的计算器。

计算器的发展将进一步推动数学学科的发展,为人们的生活和工作提供更多便利。

参考文献:无。

安卓计算器实验报告

安卓计算器实验报告

安卓计算器实验报告一、实验目的本次实验的目的是开发一款功能齐全、操作便捷的安卓计算器应用程序,以满足用户在日常生活和工作中对基本计算和科学计算的需求。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、开发工具:Android Studio3、编程语言:Java 和 XML4、测试设备:安卓手机(型号:_____ ,操作系统版本:_____ )三、实验步骤(一)需求分析在开始开发之前,对计算器的功能需求进行了详细的分析。

确定了以下主要功能:1、基本四则运算(加、减、乘、除)2、百分比计算3、平方根计算4、幂运算5、括号优先级计算6、历史记录功能7、清除和撤销操作(二)界面设计使用 XML 布局文件设计计算器的用户界面。

界面包括数字按钮、运算符按钮、等号按钮、清除按钮、撤销按钮和显示计算结果和表达式的文本框。

(三)功能实现1、数字和运算符的点击事件处理为每个数字按钮和运算符按钮设置点击事件监听器。

当用户点击数字按钮时,将数字添加到表达式中;点击运算符按钮时,根据当前的计算状态进行相应的处理。

2、计算逻辑使用 Java 中的数学运算方法实现四则运算、百分比计算、平方根计算和幂运算。

根据运算符的优先级进行计算,确保计算结果的准确性。

3、括号处理通过栈数据结构来处理括号,确保括号内的表达式先计算。

4、历史记录使用数据库来存储计算的历史记录,包括表达式和结果。

用户可以查看历史记录,并重新使用其中的表达式进行计算。

5、清除和撤销操作实现清除按钮的功能,将表达式和结果清空;撤销按钮的功能则是回退上一步的操作。

(四)测试与优化1、功能测试对计算器的各项功能进行了全面的测试,包括基本运算、复杂表达式计算、括号计算、历史记录查看等。

确保每个功能都能正常工作,计算结果准确无误。

2、性能测试对计算器的响应速度进行了测试,优化了计算算法和数据结构,提高了计算的效率。

3、兼容性测试在不同型号和操作系统版本的安卓手机上进行了测试,确保计算器应用在各种设备上都能正常运行,界面布局合理。

大一计算机实验报告

大一计算机实验报告

大一计算机实验报告实验名称,基于Python的简单计算器设计与实现。

实验目的,通过本次实验,掌握Python语言的基本语法和逻辑结构,了解简单的用户交互与数据处理,培养编程思维和解决问题的能力。

实验内容,设计一个简单的计算器程序,能够实现基本的加减乘除运算,具有用户友好的交互界面。

实验过程与结果:首先,我们需要明确计算器的基本功能和界面设计。

在Python中,我们可以使用tkinter库来实现图形用户界面。

通过tkinter库,我们可以轻松地创建按钮、标签和输入框,实现用户与程序的交互。

其次,我们需要考虑计算器的逻辑实现。

我们可以使用Python的基本数学运算符来实现加减乘除功能,同时需要考虑用户输入的合法性和错误处理。

接下来,我们开始编写代码。

首先,我们创建一个窗口,并在窗口中添加按钮和输入框,设计好用户界面。

然后,我们编写计算器的逻辑实现部分,包括用户输入的获取和处理,运算结果的显示等。

最后,我们进行测试。

我们输入不同的数值和运算符,测试计算器的功能是否正常,同时也需要测试一些边界情况和异常输入,确保程序的稳定性和健壮性。

通过以上步骤,我们成功实现了一个简单的计算器程序。

用户可以通过界面输入数字和运算符,程序能够正确地进行运算,并将结果显示在界面上。

实验总结与心得:通过本次实验,我深刻地理解了Python语言的基本语法和逻辑结构,掌握了tkinter库的基本使用方法,提高了编程能力和解决问题的能力。

同时,我也意识到编程的重要性和乐趣,希望在以后的学习和工作中能够更加深入地探索编程的世界。

在实验中遇到的困难和问题,我通过查阅资料和向同学请教,最终都得到了解决。

我相信,在未来的学习和工作中,只要保持耐心和勇气,就能够克服各种困难,不断提升自己的能力。

总之,本次实验让我收获颇丰,对计算机编程有了更深入的了解,也对自己未来的学习和职业规划有了更清晰的认识。

我会继续努力学习,不断提升自己,成为一名优秀的计算机专业人才。

计算器设计实验报告

计算器设计实验报告

一、实验目的1. 熟悉数字电路的基本原理和设计方法。

2. 培养学生的动手能力和创新意识。

3. 设计并实现一个功能齐全的计算器。

二、实验原理计算器是一种常见的电子设备,其核心部件为运算单元。

本实验通过设计并实现一个计算器,使学生掌握以下原理:1. 按键扫描电路:用于读取按键信息。

2. 数据存储电路:用于存储输入的数值和运算符。

3. 运算电路:根据输入的运算符进行相应的运算。

4. 显示电路:用于显示运算结果。

三、实验仪器与材料1. 数字电路实验箱2. 计算器原理图3. 连接导线4. 按键5. LED显示器6. 电阻、电容等元件四、实验步骤1. 按键扫描电路设计(1)设计按键扫描电路原理图,包括按键、电阻、二极管等元件。

(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。

2. 数据存储电路设计(1)设计数据存储电路原理图,包括寄存器、计数器等元件。

(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。

3. 运算电路设计(1)设计运算电路原理图,包括加法器、减法器、乘法器、除法器等元件。

(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。

4. 显示电路设计(1)设计显示电路原理图,包括LED显示器、译码器等元件。

(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。

5. 整体电路设计(1)根据以上四个部分的设计,设计整体电路原理图。

(2)根据原理图,搭建实验电路,并进行调试。

五、实验结果与分析1. 按键扫描电路按键扫描电路能够正确读取按键信息,实现按键功能。

2. 数据存储电路数据存储电路能够存储输入的数值和运算符,为后续运算提供数据支持。

3. 运算电路运算电路能够根据输入的运算符进行相应的运算,实现加、减、乘、除等基本运算。

4. 显示电路显示电路能够将运算结果正确显示在LED显示器上。

5. 整体电路整体电路能够实现计算器的功能,满足实验要求。

六、实验总结1. 通过本次实验,掌握了数字电路的基本原理和设计方法。

2. 提高了动手能力和创新意识,培养了团队协作精神。

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Check(); UpdateData(false); } if(m_flag==4) { temp=temp/atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp); Check(); UpdateData(false); } } 响应按钮清零‘CE’ void CCyyJSQDlg::OnCe() { m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮乘‘*’ void CCyyJSQDlg::OnMul() { m_flag=3; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮除‘/’ void CCyyJSQDlg::OnDiv() { m_flag=4; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应按钮倒数‘1/x’ void CCyyJSQDlg::OnDaoshu()
图所示。 (3)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step2 of4对话框,如图所示。 (4)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step3 of4对话框,如图所示。 (5)单击Next按钮,弹出MFC AppWinzard_Step4 of4
对话框,如图所示。单击Finish按钮,创建框 架。
{ UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp*atof(m_s)/100);
UpdateData(false); } 响应按钮清零‘C’ void CCyyJSQDlg::OnC() {
m_s=" "; temp=0; m_flag=0; flag=0; UpdateData(false); } 响应等号按钮‘=’ void CCyyJSQDlg::OnEqual() { if(m_flag==1) { temp=temp+atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp); Check(); UpdateData(false); } if(m_flag==2) { temp=temp-atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp); Check(); UpdateData(false); UpdateData(false); } if(m_flag==3) { temp=temp*atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp);
话框.单击Projects标签,转到Projects选项卡,选 择MFC AppWizard(exe)选项,然后在Project name文本框中输入cyyJSQ 。Lacation文本框是指 项目的本地路径。 (2)单击OK按钮,弹出MFC AppWinzard_Step1(应 用程序向导-步骤1)对话框。选中单选按钮,如
{ UpdateData(true);
m_s=m_s+"2"; UpdateData(false); } 响应按钮‘3’ void CCyyJSQDlg::On3() { UpdateData(true); m_s=m_s+"3"; UpdateData(false); } 响应按钮‘4’ void CCyyJSQDlg::On4() { UpdateData(true); m_s=m_s+"4"; UpdateData(false); } 响应按钮‘5’ void CCyyJSQDlg::On5() { UpdateData(true); m_s=m_s+"5"; UpdateData(false); } 响应按钮‘6’ void CCyyJSQDlg::On6() { UpdateData(true); m_s=m_s+"6"; UpdateData(false); } 响应按钮‘7’ void CCyyJSQDlg::On7() { UpdateData(true);
{ UpdateData(true); temp=atof(m_s); temp=1/temp; m_s.Format("%f",temp); UpdateData(false);
} 响应按钮小数点‘.’ void CCyyJSQDlg::OnDot() {
UpdateData(true); if(m_s.Find(".",0)==-1) { m_s=m_s+"."; } UpdateData(false); } 响应按钮减号‘—’ void CCyyJSQDlg::OnSub() { m_flag=2; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应清除内存记录数据
用途
0
IDC_ZERO 按键0
1
IDC_1
按键1
2
IDC_2
按键2
3
IDC_3
按键3
4
IDC_4
按键4
5
IDC_5
按键5
6
IDC_6
按键6
7
IDC_7
按键7
8
IDC_8
按键8
9
IDC_9
按键9.IDC Fra bibliotekDOT 小数点
=
IDC _Equal 等于
+
IDC _ADD 加号
-
IDC _SUB 减号
*
IDC _MUL 乘号
与内存数据相

%
IDC _Per 百分号
C
IDC _C 清零(清除
全部)
CE
IDC _CE 清除上一步
数据
Backspace IDC
从后向前删
_Backspace 除
(2)由以上按钮控件组成简单的计算机如下图所
示:
(3)编辑菜单资源
1、在Visual
C++中左侧的工具栏中,选中
CAboutDLG选项→右键→添加→成员变量m_flag、
m_flag=1; UpdateData(true); temp=atof(m_s); m_s=" "; UpdateData(false); } 响应退格按钮‘Backspace’ void CCyyJSQDlg::OnBackspace() { int l; UpdateData(true); l=m_s.GetLength(); m_s.Delete(l-1,1); UpdateData(false); } 响应百分号按钮‘%’ void CCyyJSQDlg::OnPer()
void CCyyJSQDlg::OnMc() {
UpdateData(true); temp1=0; m_memory=" "; UpdateData(false); } 响应当前记录数据与内存数据相加
void CCyyJSQDlg::OnMadd() {
UpdateData(true); temp1=temp1+atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp1); UpdateData(false); } 响应显示内存中保存的数据 void CCyyJSQDlg::OnMr() { UpdateData(true); m_s.Format("%lf",temp1); m_memory="M"; UpdateData(false); } 响应将所显示的数据存入存储器中,将原有的数据取走 void CCyyJSQDlg::OnMs() { UpdateData(true); temp1=atof(m_s); m_s.Format("%lf",temp1); Check(); m_memory="M"; UpdateData(false); } 响应按钮算术平方根 void CCyyJSQDlg::OnSqrt() { double temp; UpdateData(true); temp=atof(m_s); temp=sqrt(temp); m_s.Format("%lf",temp); Check(); UpdateData(false); } 响应按钮取相反数 void CCyyJSQDlg::OnZHengfu() {
通过实验这次,更加了解计算器基本使用工 程。同时也清楚的自己在编程方面存在的一些不 足,虽然实验完成的质量并不是特别的还,但是自
己在这次实验中还是学到了很多的知识。
m_s=m_s+"7"; UpdateData(false); } 响应按钮‘8’ void CCyyJSQDlg::On8() { UpdateData(true); m_s=m_s+"8"; UpdateData(false); } 响应按钮‘9’ void CCyyJSQDlg::On9() { UpdateData(true); m_s=m_s+"9"; UpdateData(false); } 响应按钮加‘+’ void CCyyJSQDlg::OnAdd() {
2、其次编辑资源 (1)编辑对话框及控件资源 首先利用Visual C++提供的资源编辑器对对话
框资源进行编辑。删除对话框中默认的OK和Cancel 按钮。添加两个Edit控件,其控件ID为IDC_EDIT1 和IDC_EDIT2。添加若干按钮控件,其ID如表所 示。
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