第5章动画场景的设计方法

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场景构图最基本的原则是要考虑视觉平衡,确 定好了一个视觉中心,围绕中心确立其他内容。 场景构图大体可分为以下几种:
1. 分割构图
将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这 是影视构图最常用的方法之一。例如利用九宫格构 图延伸出来的三分法则,是构图的基本的规则。意 思是:把画面按水平方向在1/3和2/3位置画两条水 平线,这种构图方法多用来表现远景。
主场景设计的前提是分析剧本,把握主题基 调,有效地搜集和运用和各种与剧情相关的资料。 动画场景的创作和文学创作一样,都需要深入到生 活中去,去实地考察,搜集第一手的素材。
例如《狮子王》的创作班底亲临非洲大草原, 了解那里的环境,它们仔细观察那里的日出日落和 刮风下雨时大草原上光线、色彩的变化。画了大量 的树木、山川、河流的速写和色彩小稿。这些都为 《狮子王》中的场景打下了坚实的基础。
《好奇小猴乔治》
《好奇小猴乔治》
5.1.3 制定整体造型原则 1.艺术风格的整体性 2.影片时空的连续性 3.景人一体的融合性 4.创作意识的大众性
5.2 主场景确定
5.2.1
主场景概念 如何划分主场景
主场景设计要点
Fra Baidu bibliotek5.2.2
5.2.3
5.2.1 主场景概念
主场景是展开剧情和主要人物活动的 特定的空间环境。
九宫格点线图
黄金分割点线图
引导区域 引导区域是指画面中趣味中心以外,边角以内 的部分,这个区域超出了人眼的视觉清晰范围,只 有转动目光才能看清。也就是说观众在欣赏这一区 域的时候比较被动,需要被引导着去寻找,所以如 果将场景中的主体表现放在这里,就会表现出一种 不安定感。 边角区域 画面的边角,不用来表现重要对象,多用来处理 前景。
第5章 动画场景的设计方法
学习要点:

掌握整体设计动画场景的方法

了解主场景设计的要点
熟悉动画场景的几种构图形式,掌握构图原则

5.1分析脚本,操控整体

5.1.1 确立主体基调 5.1.2 确定艺术风格


5.1.3 制定整体造型原则
5.1.1 确立主体基调
每一部完整的优秀的动画片,都有它的 主体基调。基调原为音乐用语,指贯穿整部 音乐作品的主旋律。 例如:日本动画大师宫崎骏的影片《龙猫》,
《魔女宅急便》
谢谢观看
《玻璃兔》
《再见萤火虫 》
3.场景的时间特点 相对于动画来说,绘画所表现出的形象,是瞬 间的、凝固的,不可能有时间的延续过程。而漫画 呢,是用固定的镜头,停止的动作,它表现的时间 过程只能是潜在的、暗示性的。而在动画中就可以 表现为实际的时间,所以动画的造型在时间上是发 展的、移动的,它是通过时间和空间来表现形象的 艺术。所以在动画场景设计时也一定要考虑时间的 因素。 例如动画片《狮子王》。
现在随着电脑技术的不断进步,对于较为复杂的 场景,很多场景设计者可以借助电脑三维软件设计出 简单的三维立体模型,再进行不同角度的渲染。从而 能非常精确的制作出不同角度的局部场景。迪斯尼很 多2D动画电影也都尝试采用了3D技术,然后进行再 2D效果处理。 例如1998年出品的《美女与野兽》 。
5.2.3 主场景设计要点
5.2.2 如何划分主场景
每一部动画片的主场景都是依据剧本的情节发 展、主要角色出现和活动的情节等要求来划分,一 般来讲每一部动画片都有特定的主场景,故事脚本 一般会提供不止一处的主要场景,因为人物经常活 动的主要场所可能是好几处。 例如:动画片《森林王子2》。
《森林王子2》
《森林王子2》
在设计一处正式的主场景之前,导演会亲自绘 制一些设计草图,或者是与总美术设计师一起,就 主场景的设计方案进行一些初步的设计。 然后要绘制有较严格比例关系的平面图或者鸟 瞰图,设计出主角有效的活动路线和活动空间,并 根据平面图绘制出立面图。在设计时,一定注意不 要只绘制场景的正面,而要全方位地进行正面、侧 面、前面、后面、里面、外面等多角度的设计,还 要注意不同角度和细节。 例如《千与千寻》中的神奇的油屋,就是大浴场, 美术设计师就是绘制了油屋的各个角度的结构图 。
《狮子王》
《狮子王》
场景设计还要从主要角色的性格特点入手。 如果主要角色时人物的话,要研究他们的身份、 职业、个性、兴趣爱好、动作行为、情绪变化等; 如果是动物,就研究它们的习性、经常出现的地方。
例如《千与千寻》中汤婆婆的房间 。
《千与千寻》
在设计主场景时还应着重考虑以下三个 问题: 1. 场景设计的时代背景和地域特点 2. 场景设计的具体环境与季节因素
《花木兰》
主场景设计还要具有鲜明的地域特点,这会使 场景更加具有特色、更加独具个性魅力。地域特点 包括某一地区的自然景物、植被品种、地形地貌、 建筑样式、风土人情、生活用品、器物等,与其他 地区有着明显差别的形态及特色。 例如日本漫画改编的TV版动画片 《热带雨林的 爆笑生活》以美丽的热带雨林做为故事的主要背景, 具有明显的地域特色
2.中轴线构图
以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画 面达到均衡和对称的美感,与中轴线垂直的平行线 或平行面,会形成一种强烈的节奏感。
3.对角线构图
这是一个著名的构图表现方法。在画面中,对 角线所形成的对角关系,引导人们的视线到视觉中 心聚拢,产生一种强烈的空间感,
4.三角形构图
三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的 三角形结构。三角形构图,产生稳定感,倒置则不 稳定。可用于不同景别的场景。 5.方形构图 与三角形构图一样,方形构图也显示出一种 稳定感。它是一种封闭性的构图形式。
5. 3场景设计构图
场景构图的方法 5.3.2 室外场景 5.3.3 室内场景 5.3.4 室内外结合场景
5.3.1
5.3.1场景构图的方法 动画场景最终是要通过屏幕表现出来的,所 以我们有必要了解国际上通用的画幅比例,了解 了这些,才能很好的利用画面空间进行构图。一 般普通的电视的电视宽高比是4:3或16:9,电影银 幕的比例为1:1.38或1:1.66或1:1.85,宽银幕为 1:2.35。还有一些动画片和多媒体软件相结合, 一般为4:3。 例如下图中小学生多媒体课件《不可不知的 故事》的画面,比例4:3。
贯穿了他一贯的环保主题,片中大部分场景用了清 新的绿色来描绘美丽的大自然和开阔的田野,营造 了一个宁静悠闲但又朴实亲切的氛围,水彩风格的 场景像一个世外桃源,让人向往。
宫崎骏《龙猫》
宫崎骏《龙猫》
5.1.2 确定艺术风格
一部动画本身就是一部艺术作品,它有它独特 的审美特点,但也是源于其绘画的风格。 概括地说,场景的艺术风格应该在写实的基础 上体现绘画感和装饰感。 例如,根据故事绘本改编的动画电影《好奇小猴 乔治》,场景造型采用“圆弧”造型,卡通感强,使 人感到很亲切。整个动画片具有鲜明黄色基调和清 新蓝色基调的插画风格,让人眼睛一亮。
5.3.2 室外场景 室外场景是指包括房屋建筑内部之外的一切自 然和人工场景。
5.3.3室内场景 室内场景是指所有人物(包括动物)所居住与 活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间,又分 为公共空间和私人空间两种。
5.3.4室内外结合场景
室内外结合的景是指室内场景与室外场景结合在一起 的场景,既包括室内与室外、院内与院外,也可以包 括室内外景与院内外景结合在一起的场景等,属于组 合式场景。
《热带雨林的爆笑生活》
2.场景设计的具体环境与季节因素
作为场景设计者,也不能只考虑时代环境和地 域特征而忽略了角色所在的具体环境,具体环境包 括社会环境和生活环境。 社会环境是指某一时代环境、某一历史时期的 社会面貌和景象,以及人们的精神状态和当时当地 的风俗、礼仪与时尚等。 例如日本2005年推出的感人动画片《玻璃兔》 和1988年高畑勲导演的动画片《再见萤火虫》 , 两部动画片的社会背景都是关于二次世界大战的。
下面是构成视觉画面的几个中心位置
几何中心 几何中心就是画面对角线的交点,是画面的 正中心。它是画面中最端正的位置,最能够集 中观众的注意力,容易形成对称结构,造成庄 严、稳定的效果。
趣味中心 趣味中心是从心理的角度划分的,它是围绕在 几何中心四周的一个区域。它大于几何中心,并包 括着几何中心。 根据我国古人发明的 “九宫格”和古代希腊人 发明的“黄金分割” ,在画面的上下左右用黄金分 割或者九宫格画出4条线,这四条线交汇的4个点是 人们的视觉最敏感的地方,这个中心就是趣味中心。
3. 场景的时间特点
1.场景设计的时代背景和地域特点
时代背景是指一个具有较大时间跨度的历史阶 段或者某一段历史发展的特定时期。 例如 动画片《花木兰》可以说是一部带有鲜明 时代特征,并有很强的历史阶段性的影片。这部动 画片是根据我国广为流传的花木兰故事改编的,这 涉及到中国特定的历史阶段,因此要求场景设计要 在一些房屋结构和道具细节上要符合当时的情况, 无论场景还是人物在造型上和线条的运用上还借鉴 了中国画的白描和写意。
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