UG中的齿轮画法
直齿锥齿轮UG建模步骤小白使用
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直齿锥齿轮UG建模步骤(小白使用)一、数据校核1.原图纸参数校核;校核完毕的参数保存打印,并记录原重合度值:一般在1.15~1.20间。
2.参数优化设计修改齿顶高系数保存打印,直到重合度达到满意的要求:一般达到1.25左右。
确定齿厚减薄量:根据侧隙要求来设定行齿减薄量和侧齿减薄量,确定两者的齿厚,齿厚应尽量兼顾满足图纸上的齿厚公差。
3.参数代入插件建模,将参数代入插件,注意评估变位系数是否要修改;插件自主计算时,会将行齿高变位、切变位系数加大,侧齿减薄;根据需要看是否修正。
自主建模,将参数代入.exp表达式,保存;二、锥齿自主建模1、建立如下表达式,并带入程序。
z1=18z2=12m=4.5a=22.5i=z1/z2 sigma=90B=18.73r1=m*z1/2r2=m*z2/2rb1=r1*cos(a)rb2=r2*cos(a)delta1=arctan(i)delta2=90-delta1R=r1/sin(delta1)ha1=2.673 //齿顶高hf1=5.823 //齿根高thetaa1=arctan(ha1/R)thetaf1=arctan(hf1/R)deltaha1=60.44498966 //面锥角deltahf1=49.488039 //根锥角rf1=r1-hf1*cos(delta1) //当量齿轮zv1=z1/cos(delta1)zv2=z2/cos(delta2)rv1=r1/cos(delta1)rvb1=rv1*cos(a) rva1=rv1+ha1rvf1=rv1-hf1si=8.09043-0.12-a //填入弧齿厚及减薄量及修形量yt=rvb1*cos(s)+rvb1*rad(s)*sin(s)xt=rvb1*sin(s)-rvb1*rad(s)*cos(s) 〃渐开线在 X 、Y 、Z 三个方向 的参数方程zt=02、建立草图,绘制分锥、背锥、面锥、根锥母线。
ug齿轮建模
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ug齿轮建模
建模需要考虑的主要因素是齿轮的几何形状和尺寸。
可以按照以下步骤进行建模:
1. 首先确定齿轮的基本参数,如齿轮的模数、齿数、齿面厚度和压力角等。
这些参数将决定齿轮的几何形状。
2. 根据齿轮的基本参数,在3D建模软件中创建一个新的零件文件。
3. 使用绘图工具在零件文件中绘制齿轮的截面曲线。
根据齿数和齿面厚度,绘制合适的齿形曲线。
4. 将截面曲线复制并沿齿轮的周长方向进行旋转,创建所有的齿。
5. 在齿轮的两侧创建轴孔或齿键孔,以便齿轮可以与其他零件连接。
6. 根据需要,添加齿轮的其他特征,如孔或凸起。
7. 完成齿轮的建模后,使用软件的渲染功能进行预览和调整。
8. 最后保存建模文件,以便后续使用和导出。
上述步骤仅是一个基本的建模流程,具体的操作可能会有所差异,取决于使用的建模工具和具体的要求。
10.在UG中用关系式绘制圆锥齿轮的有关参数及步骤
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在UG中用表达式精确绘制直齿圆锥齿轮的步骤及参数注:渐开线的参数方程是:x=rcosθ+rθsinθy=rsinθ-rθcosθ2.单击曲线工具条|【圆弧/圆】,在弹出的对话框中类型选择【从中心开始的圆弧/圆】,中心点(0,0,0),通过点的X坐标分别为da/2、d/2、db/2、df/2,Y坐标0,Z坐标0,勾选限制【整圆】,即分别绘制出齿顶圆、分度圆、基圆、齿根圆。
3.单击曲线工具条|【规律曲线】|【根据方程】,按提示操作:t确定→xt确定,t确定→yt确定,t确定→zt确定,单击【点构造器】,默认(0,0,0)确定,再次确定,绘制出如图1所示渐开线曲线。
图1 图24.单击【直线】工具,绘制直线1:起点捕捉圆心(0,0,0),终点捕捉渐开线与分度圆的交点;单击下拉菜单【编辑】|【移动对象】,在弹出的对话框中,变换运动类型选择【角度】、指定矢量为Z轴、指定轴点为(0,0,0)、角度为(360/z/4)、复制原先的、非关联副本数1、选择对象为直线1,即得到直线2,如图2所示。
5.单击下拉菜单【编辑】|【变换】,在弹出的对话框中,选择对象为渐开线、单击确定,在弹出对话框中选择【通过一直线镜像】|【选择现有直线】,选择直线2(为镜像线)、单击【复制】、单击【取消】得另一渐开线,如图3所示。
图3 图46.单击下拉菜单【编辑】|【曲线】|【修剪】,在弹出修剪曲线对话框中设置输入曲线为【隐藏】,选择要修剪的曲线为渐开线、边界对象为齿顶圆,修剪后的效果如图4所示。
7.绘制一条通过X轴的直线,单击下拉菜单【编辑】|【移动对象】,在弹出的对话框中,变换运动类型选择【根据三点旋转】、指定矢量为Z轴、指定枢轴点为(0,0,0)、指定起点捕捉直线2的端点、指定终点捕捉X轴直线与分度圆的交点,复制原先的、非关联副本数1、选择对象为上一步修剪好的两条渐开线齿形,得到如图5所示齿形。
图5 图68.单击【圆弧/圆】,在弹出的对话框中类型选择【从中心开始的圆弧/圆】,中心点(0,0,0),通过点的X坐标为(d-db)/2,Y坐标0,Z坐标0,勾选限制【整圆】,即绘制出一个辅助圆。
双圆弧齿轮UG8.0画法
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一、前期准备1、已知数据通过计算得出:h=2*12=24ha=0.9*12=10.8 hf=1.1*12=13.2 pa=1.3*12=15.6 pf=1.38*12=16.56xa=0.0163*12=0.1956xf=0.0163*12=0.1956sa=1.1173*12=13.4076hk=0.545*12=6.54la=0.6289*12=7.5468lf=0.682*12=8.184hja=0.16*12=1.92hjf=0.2*12=2.4ef=1.1573*12=13.8876sf=1.9843*12=23.8116rj=0.4877*12=5.8524rg=0.3663*12=4.3956hg=1.0047*12=12.0564计算校核数据:m n=12mm,m t=m n/cosβ=12/cos15935'''=12.43mm,z1=26,z2=122,β=15935'''d1=m n z1/cosβ=12×26/0.9652mm=323.249mmd2= m n z2/cosβ=12×122/0.9652mm=1516.784mmd a1=d1+2*h m n=323.249+2×0.9×12mm=344.849mmad a2=d2+2*h m n=1516.784+2×0.9×12mm=1538.384mmad f1=d1-2*h m=323.249-2×1.1×12mm=296.849mmf nd f2=d 2-2*f n h m =1516.784-2×1.1×12mm=1490.384mm a=()1212d d +=(323.249+1516.784)/2mm=920.0165mm b 1=455mm ,b 2=450mm2、CAXA 电子图版绘制齿廓基本图形齿廓基本图形啮合齿廓图形二、齿廓导入UG1、将文件另存为syhcl.dxf 并保存在非中文目录下 2、启动UG8.0,新建文件,导入syhcl.dxf三、齿轮绘制过程1、利用移动对象命令,将图形旋转绕X轴旋转90度2、小轮齿宽455mm,大轮齿宽450mm,分别沿X轴拉伸两圆柱3、绘制螺旋线螺旋线导程:T=pi*D/tanB小齿轮:T=3.1415926*323.249/tan15.16=3748.0621大齿轮:T=3.1415926*1516.784/tan15.16=17587.06351、旋转坐标系螺旋线是沿Z向伸展的2、分别绘制两条螺旋线小齿轮大齿轮3、将大轮小轮齿廓图形投影至两圆柱后平面小轮投影结果大轮投影结果4、将齿廓图形分别向各自法向旋转15.16度,并将螺旋线再旋转出一条,以保证扫掠截面的一致性小轮大轮5、扫掠小齿轮齿廓截面,求差后进行特征分组小轮扫掠结果求差后结果特征分组选择扫掠和求差6、对特征分组执行阵列面命令阵列面结果7、扫掠大齿轮齿廓截面,求差后进行特征分组8、观察啮合状态。
第七部分:UG画齿轮-02圆柱斜齿轮
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第七部分:齿轮---圆柱斜齿轮圆柱斜齿轮的建模(法面模数Mn=4,齿数z=18,齿宽b=45,压力角α=20°,螺旋角β=16°)斜齿轮的创建关键在于螺旋线(引导线)的创建,由于NX和SolidWorks自带有创建齿轮的工具,所以先介绍两种软件简捷的方法,再一一介绍各个软件用参数创建的方法。
NX:结果如下:SolidWorks: 结果如下:A.NX的参数建模为了便于理解,此斜齿轮的模数(即:法面模数)和齿数与直齿轮的一样。
(1)此斜齿轮除了螺旋角之外,还要增加一些参数。
先打开直齿齿轮将其表达式导出并命为z=18.exp 新建斜齿轮文件打开表达式对话框,将导出的z=18.exp文件导入,并添加β=16°和螺旋线的关系式并作相应的修改,如下:(略去部分)将z=18.exp导入表达式后做相应的修改。
①添加了螺旋角β=16°②添加了螺旋升角λ=90-16=74°③添加了基圆周长c=db*π④添加了螺旋线螺距s=c*tanλ⑤修改了模数为法面模数,m改为Mn⑥修改了分度圆直径为d=mn*z/cosβ⑦添加了齿廓旋转角度θ=arcsin(b*tanβ/rb)⑧添加了端面压力角αt=arctan(tanα/cosβ)(2)在草图中作4个圆并用直径da,d,db,df分别约束。
(3)拉伸齿顶圆da,深度为齿宽b=45。
(5)将渐开线投影到草图上。
(6)参照直齿轮轮廓的画法,做出镜像中心线及镜像后的渐开线,并修改。
(7)做出一个齿廓。
拉伸齿顶圆(注意草图的平面为XY平面) 画出渐开线投影后的渐开线直径大于齿顶圆的圆(之所以要画直径大于齿顶圆的圆,是为了以防做出扫掠体后求差时出现不能完全切除的情况)连结分度圆与渐开线的交点与圆心的线段旋转(-90/z)°后的线段作为镜像中心线与渐开线相切的直线投影后的齿根圆镜像后的倒角为:r1(即,r1=if(hax>=1)(0.38*mn)else(0.46*mn)如果顶隙系数hax≥1则r1=0.38*mn如果顶隙系数hax<1则r1=0.46mn(8)画螺旋线(即扫掠中的引导线)圈数:b/s,这里s可理解成齿宽为1个螺距的长度。
8.在UG中绘制直齿圆柱齿轮的步骤
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在UG中绘制直齿圆柱齿轮的步骤1.打开渐开线齿形文件chixing,另存为zhichiyuanzhuchilun。
2.单击特征工具栏【拉伸】|在弹出的对话框中,默认矢量为Z轴,输入开始距离0、结束距离42,布尔无,拔模无,偏置无,选择齿形(相连曲线),结果如图1所示。
图1 图23.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,矢量为Z轴,指定点为(0,0,0),直径为df,高度为42,布尔求和,确定,结果如图2所示。
4.单击菜单【插入】|【关联复制】|【实例特征】(或单击【特征操作】工具栏中的【实例特征】),在弹出的对话框中选择【圆形阵列】,选择对象为齿,在【实例】对话框中数字栏输入28或z,角度输入360/28或360/z,确定后选择【点和方向】,方向选择ZC轴、点为(0,0,0),阵列的结果如图3所示。
图3 图45.单击【圆柱】,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为-Z轴,指定点为(0,0,42),直径132,高度14,布尔求差,单击应用。
重复操作,指定矢量Z轴,指定点为(0,0,0),直径132,高度14,布尔求差,单击确定,结果如图4所示。
6.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,0,-6),直径为50,高度为54,布尔求和,单击确定,结果如图5所示。
7.单击【孔】工具,类型选择【常规孔】,指定点捕捉圆柱中心,孔方向默认垂直于面,直径30,深度54,默认尖角118,布尔求差,单击确定,结果如图6所示。
图5 图68.单击【长方体】工具,类型选择【两个对角点】,第一点为(-4,0,-6),第二点为(4,18.5,48),布尔求差,确定后结果如图7所示。
9.单击【圆柱】工具,类型选择【轴,直径和高度】,指定矢量为Z轴,指定点为(0,-45,0),直径为20,高度为54,布尔求差,单击确定,结果如图8所示。
图7 图810.单击菜单【插入】|【关联复制】|【实例特征】(或单击【特征操作】工具栏中的【实例特征】),在弹出的对话框中选择【圆形阵列】,选择直径为20的圆孔,在【实例】对话框中数字栏输入5,角度输入360/5,确定后选择【点和方向】,方向选择ZC轴、点为(0,0,0),阵列的结果如图9所示。
第七部分:UG画齿轮-03直齿锥齿轮
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第七部分:齿轮---直齿锥齿轮直齿锥齿轮的建模(模数(大端端面模数)m=2.5,齿数z=24,齿宽b=20,压力角(法向)α=20)建模的关键:①大小两端的各自4个圆的画法,②大小两端的齿廓的画法。
仍然是先用NX和SW各自自带的齿轮建模工具来做,再用参数的方法用各个软件来做。
NX:SolidWorks:A.NX建模方法。
锥齿轮的参数非常多,但建模的时候并不一定都用上。
(输入参数时要按顺序,不要乱。
)(1)输入参数:(2)绘制草图并约束。
注意使用xy为草图平面(3)创建两个草图平面。
两个平面分别过各自的线,且垂直与YZ基准平面(4)作出两个草图。
这两组圆的直径分别为直线与直线的交点画这两条直线是为了下一步移动坐标系做准备(5)第一次移动坐标系,并画出第一条渐开线。
偏置坐标系时,X轴为Y轴为再绕Z轴顺时针旋转a度,即+z的-a度结果如右图:(6)采用以前的方法做出第一个齿廓。
即大段齿廓。
注意,因为坐标是旋转以后的,(7)参照第一个齿廓的做法,做出第二个齿廓。
偏置坐标系时的对话框画第二条渐开线时记得修改X、Y的参数(8)结果如下:(9)画引导线。
①首先要使坐标系恢复WCS原点。
选择参考为:绝对坐标系即可。
如图:②以YZ为草图平面,画出引导线时,最好选择第二条直线的投影。
即这条直线为引导线此时坐标系是已经是恢复至最初状态了(10)再以YZ为草图平面画出齿坯剖面,并旋转成实体。
(11)扫掠出第一个齿体。
(12)阵列并求和。
(NX 8.0阵列命令用的是“对特征形成图样”)B.SolidWorks的建模。
采用NX表达式中算出的结果,在建模时直接使用。
通过NX的建模,我们发现,直齿锥齿轮的建模并不复杂。
(1)绘制草图并添加尺寸约束。
(2)创建两个平面为草图平面。
(3)在“基准面1”上做出大端的第一条渐开线。
由方程所画出的渐开线默认的草图坐标系(红色)四个圆的直径分别为草图1四条直线的端点注意:①这里并没有移动旋转坐标系,SolidWorks中“方程式驱动的曲线”是在草图的环境中创建的,而草图的坐标系移动是件很麻烦的事,所以采用先在默认的草图坐标系中画出剪开线,在进行旋转的做法。
UG6.0齿轮画法
![UG6.0齿轮画法](https://img.taocdn.com/s3/m/d8fd6f19b52acfc789ebc951.png)
UG NX6.0齿轮绘制邢台职业技术学院 高利军UG NX6.0创建齿轮主要思路: 第一步:创建渐开线表达式。
在下拉菜单下,选择命令,弹出表达式对话框,来创建渐开线表达式。
第二步:绘制齿缺截面。
利用命令创建空间渐开线,为了方便操作需对空间渐开线投影,将其投影至草绘平面,再绘制齿缺截面。
第三步:拉伸齿缺轮廓。
拉伸齿缺截面得到齿缺轮廓,最后关联复制—实例特征—圆形阵列得到全齿特征。
渐开线直齿圆柱齿轮参数为:模数=4,齿数24,压力角20°,齿轮厚度35,孔径45,键槽14*3.8。
创建过程1. 齿轮参数的计算:分度圆直径:96244=⨯齿顶圆直径:()1042244=+⨯ 齿根圆直径:()865.2244=-⨯ 基圆直径:()2.9020cos 244=︒⨯⨯分度圆齿槽角:5.7224360=÷÷ 2. 渐开线数学方程参数化3. 渐开线的数学方程:x=r(cos θ+θ*sin θ);y=r(sin θ-θ*cos θ)。
因为渐开线的基圆半径r 为45.1,设展开角度θ用theta 标示(仅仅为了在UG 中好输入),展开角范围为︒0至︒60,则UG 表达式为: ︒=0a︒=60b 0.73224 r=45.1 4.75501t=0(变量,初始值为0,定义域[0,1])u=(1-t)*a+t*bxt=r*cos(u)+r*rad(u)*sin(u)yt=r*sin(u)- r*rad(u)*cos(u)zt=04.新建文件,命名,确定保存位置。
5.绘制齿轮毛坯:拉伸—草绘(圆角、倒角等按《齿轮设计手册》要求绘制)。
6.输入渐开线表达式,在下拉菜单下,选择命令,弹出表达式对话框,来创建渐开线表达式。
(注意:下图在输入常量和变量时,要选择相应的数据类型)7.输入表达式,打开“工具”中的“表达式”,逐项录入,注意数据类型选择。
a=0︒=60b︒r=45.1t=0 (注:变量,初始值为0,定义域[0,1])u=(1-t)*a+t*bxt=r*cos(u)+r*rad(u)*sin(u)yt=r*sin(u)- r*rad(u)*cos(u)zt=08.绘制渐开线,通过“规律曲线”确认xt;yt;zt继续执行关于t和yt定义zt定义利用“点构造器”确定渐开线基圆中心,将其放置在齿轮毛坯草绘面上,圆心为齿顶圆圆心。
UG渐开线直齿轮建模图说
![UG渐开线直齿轮建模图说](https://img.taocdn.com/s3/m/429f2662783e0912a2162ab9.png)
UG直齿圆柱齿轮建模1、建立文件名【zcl】2、绘制草图在XC-YC平面上绘制草图,如图1所示。
图1 图23、回转,图24、绘制草图2在YC-ZC平面上绘制草图,图3,形状尺寸是有了,但是有的位置尺寸没有标出,自己具体定吧。
图35、拉伸、阵列后,图4筋板拉伸后,拔模,拔模参数:【从截面不对称—多个—14】,图46、输入表达式打开“工具”中的“表达式”,逐项录入,注意单位选择。
a=0 (角度)ap=20 (角度)b=360 (角度)t=1 (恒定)即常数s=(1-t)*a+t*b (角度)m=5 (mm)z=99 (恒定)r=z*m*cos(ap) (mm)xt=0 (mm)yt=r*cos(s)+r*rad(s)*sin(s) (mm)zt=r*sin(s)-r*rad(s)*cos(s) (mm)图57、绘制草图3分绘出齿轮的齿顶圆、齿根圆、基圆、分度圆。
用公式驱动,如图6用公式驱动直径齿顶圆d1=z*m+2*m分度圆d2=z*m齿根圆d3=z*m-2.5*m基圆d4=z*m*cos(ap)图68、绘制渐开线通过“规律曲线”定义xt;yt;zt,单击【规律曲线】图标,出现图7-a所示对话框。
一直点击【确定】按钮,直至弹出【规律曲线】窗口,图8所示。
a b c图7单击“点构造器”,弹出图9窗口,确定渐开线基圆中心坐标(0,0,0),再单击确定,如图10所示。
图8 图9 图109、创建直线通过【直线】命令(而不是【基本曲线】里面的直线命令),创建一条将渐开线与分度圆的交点和基圆的圆心连接成直线1,图11图11 图12以直线1为旋转对象,在“基圆”所在的平面内旋转,“编辑”/“移动对象”顺时针绕【基准轴Z】旋转“360/4z”度,得直线2,图12。
对360/4Z的理解,中径线处,一个齿槽宽对应的圆心角是360/2Z,那么二分之一齿槽宽对应的圆心角便是360/4Z.以直线2做为旋转轴,将渐开线旋转180°,如图13图1310 修剪曲线调用【修剪曲线】命令,由于齿数99>41,所以齿根圆直径大于基圆直径,在基圆内没有渐开线,修剪结果如图14所示。
UG齿轮画法
![UG齿轮画法](https://img.taocdn.com/s3/m/f921b231a32d7375a4178002.png)
67.244.99 6.6658417
步骤:分度圆直径d1
齿顶圆直径da
齿根圆直径df 渐开线镜像中心线偏转角度β(°)1.拉伸直径为da的齿顶圆柱体。
2.画渐开线:
在“工具”→“表达式”对话框中输入以下表达式:
m="赋值" ;
z1="赋值" ;
d1=m*z1 ;
r=d1*cos(20)/2 ;
t=1 ;
xt=r*cos( 90*t )+pi()/2*t*r*sin( 90*t ) ;
yt=r*sin(90*t)-pi()/2*t*r*cos(90*t) ;
zt=0 ;
点击确定退出表达式对话框,选择“规律曲线”→“根据方程”,绘制渐开线。
3.绘制齿槽轮廓线:
在渐开线所在的平面上创建草图,进入草图环境;用“投影曲线”命令把渐开线投影到草图上;以原点为圆心画直径为d1的分度圆,并转换至参考对象,分度圆与渐开线的交点为A;以原点和A点创建一直线l,并转换至参考对象;以原点为旋转中心,旋转角度为-β,旋转直线l,得镜像中心线l';以l'为镜像中心线,镜像所投影的渐开线,得到齿槽的渐开线轮廓;继续绘制齿根圆和齿顶圆,并修剪得到整个齿槽的轮廓线;退出草图环境。
4.拉伸齿槽轮廓线,并与齿顶圆柱体布尔求差。
5.用“实例特征”命令圆形阵列上述步骤4拉伸特征,阵列基准为z轴,阵列数字为z1,阵列角度为360/z1。
完成齿轮的绘制。
UG齿轮画法。
ug齿轮画法
![ug齿轮画法](https://img.taocdn.com/s3/m/fddfa38fdb38376baf1ffc4ffe4733687f21fc52.png)
UG齿轮画法1. 简介UG齿轮画法是一种在UG仿真中使用的工艺,用于绘制和模拟齿轮的制造过程。
UG(Unigraphics)是一种三维CAD软件,具有强大的建模和仿真功能。
齿轮是机械工程中常用的传动元件,其制造过程对齿轮的质量和性能具有重要影响。
UG齿轮画法通过模拟齿轮的加工过程,可以用于预测和优化齿轮的制造工艺,提高齿轮的质量和性能。
2. UG齿轮画法的步骤采用UG软件进行齿轮制造模拟的步骤如下:步骤1:建立齿轮模型在UG软件中,首先需要建立齿轮的三维模型。
可以利用UG的建模工具,根据齿轮的参数进行建模,如压力角、齿数、模数等。
建立好的齿轮模型用于后续的加工模拟。
步骤2:定义切削工具和刀具路径在齿轮加工过程中,切削工具和刀具路径的选择对加工质量和效率有很大影响。
在UG软件中,可以选择合适的切削工具,并定义刀具路径。
刀具路径的定义包括刀具进给速度、切削深度等参数。
步骤3:进行切削仿真在UG软件中,可以利用仿真工具对齿轮制造过程进行模拟。
通过切削仿真,可以模拟齿轮模型与切削工具之间的交互关系,包括切削力、切削热等。
通过仿真结果,可以评估切削过程中的变形、残余应力等情况,为后续的优化提供依据。
步骤4:优化加工参数根据切削仿真的结果,可以对加工参数进行优化。
通过调整刀具路径、切削参数等,可以改善齿轮的加工质量,减少变形和残余应力等问题。
优化后的加工参数再次进行仿真验证,直到满足设计要求为止。
3. UG齿轮画法的优势3.1 提高齿轮质量UG齿轮画法可以通过模拟齿轮的加工过程,优化加工参数,从而提高齿轮的质量。
通过仿真分析,可以评估和优化切削过程中的变形、残余应力等问题,避免制造出质量不合格的齿轮。
3.2 减少试错成本采用UG齿轮画法,可以在计算机上进行虚拟仿真,避免了实际加工过程中的试错成本。
通过在计算机上进行仿真模拟,可以预测加工过程中可能出现的问题,并进行及时调整和改善,从而减少了试错成本。
3.3 提高加工效率通过UG齿轮画法,可以对齿轮的切削工具和刀具路径进行优化。
ug锥齿轮建模实例
![ug锥齿轮建模实例](https://img.taocdn.com/s3/m/f2b34ecef71fb7360b4c2e3f5727a5e9856a27fe.png)
UG锥齿轮建模实例一、引言在机械设计中,锥齿轮是一种常见的传动装置,广泛应用于各种机械设备中。
UG软件是一款专业的三维建模软件,具备强大的建模和分析功能。
本文将以UG软件为工具,介绍如何进行锥齿轮的建模实例。
二、UG软件简介UG软件是一款三维建模软件,由Siemens PLM Software公司开发。
它具有强大的建模和分析功能,可以帮助工程师进行机械设计、模拟和优化。
UG软件提供了丰富的工具和功能,可以满足各种复杂的建模需求。
三、锥齿轮的基本概念锥齿轮是一种传动装置,由锥形齿轮和锥形齿轮轴组成。
锥齿轮的齿轮面是锥面,齿轮轴的轴线与齿轮面相交于一点,这个点称为锥齿轮的顶点。
锥齿轮的主要作用是将旋转运动转化为相交轴线上的旋转运动。
锥齿轮的主要参数包括模数、齿数、压力角、齿宽等。
模数决定了齿轮的大小,齿数决定了齿轮的传动比,压力角决定了齿轮的传动效率,齿宽决定了齿轮的传动能力。
四、UG软件中锥齿轮的建模步骤1. 创建零件在UG软件中,首先需要创建一个零件文件。
点击菜单栏的“文件”,选择“新建”,然后选择“零件”,创建一个新的零件文件。
2. 绘制齿轮轮廓在零件文件中,使用绘图工具绘制锥齿轮的齿轮轮廓。
可以使用UG软件提供的绘图工具,如线段、圆弧、圆等,根据锥齿轮的参数绘制齿轮轮廓。
3. 创建齿轮在绘制好齿轮轮廓后,可以使用UG软件的建模工具创建齿轮。
选择齿轮轮廓,点击菜单栏的“创建”,选择“齿轮”,根据齿轮的参数设置创建齿轮。
4. 创建齿轮轴在创建好齿轮后,需要创建齿轮轴。
使用UG软件的建模工具,选择齿轮的中心点,点击菜单栏的“创建”,选择“轴”,根据齿轮轴的参数设置创建齿轮轴。
5. 组装齿轮和齿轮轴在创建好齿轮和齿轮轴后,需要将它们进行组装。
选择齿轮和齿轮轴,点击菜单栏的“组装”,选择“约束”,根据需要设置齿轮和齿轮轴的约束关系。
6. 完善设计在完成齿轮和齿轮轴的组装后,可以对设计进行完善。
可以根据需要添加其他零件,进行装配和设计。
第七部分:UG画齿轮-01圆柱直齿轮
![第七部分:UG画齿轮-01圆柱直齿轮](https://img.taocdn.com/s3/m/1a731843cf84b9d528ea7a71.png)
第七部分:齿轮-渐开线圆柱直齿轮圆柱直齿轮的建模(模数m=4,齿数z=18,齿宽b=45,压力角α=20°)A.使用NX创建模型。
自NX 7.5始,NX附带了GC工具包:从而使复杂的齿轮建模变得轻而易举,但是这样以来对齿轮的具体理解就忽略了。
所以,这里采用两种方法建模。
a.使用GC工具包的齿轮建模工具。
1)点第一个图标Cylinder Gear(圆柱齿轮)2)输入齿轮的基本参数3)完成基本的见面后,对齿轮简单修改即可。
结果如图:4)使用NX制图模块,可以自动生成齿轮的参数表。
b.另一种方法,即最基本的参数方法。
这种做法可以很清楚的表现齿轮的各个参数。
1)将齿轮的参数输入到NX的表达式中2)在草图中作4个圆并用直径da,d,db,df分别约束。
3)用规律曲线画渐开线。
结果如下:这里使用的是NX8.0版本,较之前的“规律曲线”对话框更为简捷,点一次即可画出来。
4)创建另一条渐开线。
①先在草图中将渐开线投影,然后将渐开线与分度圆的交点与圆心点连接作一条直线。
②使用“移动对象”命令将刚连接的直线逆时针旋转(90/z)°作为镜像直线。
③使用“变换”命令将旋转后的直线作为镜像直线,镜像渐开线。
④结果如下:注意过滤器的选择镜像后的渐开线齿顶圆分度圆基圆齿根圆旋转后的直线(镜像中心线)5)将草图进行修改,其结果如下:齿顶圆渐开线齿廓与渐开线相切的直线(从渐开线一端点作一直线并穿过齿根圆,先将渐开线固定再约束直线使其与渐开线相切)直线与齿根圆的圆角半径,一般齿顶高系数hax≥1时,此半径r=0.38*m,即r=0.38*4=1.52齿根圆6)将齿顶圆拉伸b的深度,然后将上步作出的轮廓拉伸贯通,最后进行细节修改即可。
B.使用Pro/e创建齿轮。
思路和NX是一样的,只是软件的操作有点不同。
1)作出齿顶圆da=80的草图并拉伸b成圆柱体。
2)使用“基准曲线”-“从方程”工具作出渐开线,再在草图中作出轮廓。
ug齿轮建模 (2)
![ug齿轮建模 (2)](https://img.taocdn.com/s3/m/a4046859974bcf84b9d528ea81c758f5f61f29da.png)
ug齿轮建模
要对ug齿轮进行建模,首先需要了解齿轮的几何形状和参数。
一般情况下,齿轮的建模可以分为以下几个步骤:
1. 创建基础几何体:打开UG软件,选择适合的零件文件
类型,创建一个新的零件文件。
然后使用绘图工具创建一
个圆形或正方形的截面,作为齿轮的基础几何体。
2. 定义齿轮参数:在该几何体上定义齿轮的参数,如模数、压力角、齿轮个数等。
可以使用参数化建模的方式,使得
后续可以方便地修改这些参数。
3. 绘制齿轮齿形:根据所定义的齿轮参数,使用绘图工具
绘制齿轮的齿形。
这可以通过绘制切线或直线来实现,确
保齿轮的齿形符合标准要求。
4. 挤出齿轮轮廓:选择挤出操作,并选择齿轮齿形曲线作
为挤出的轮廓。
设置挤出的高度或直接从扭转轴扭转以创
建连续的齿轮几何体。
5. 添加齿轮孔和轴孔:如果齿轮需要安装在轴上,可以使
用钻孔工具在齿轮中心创建一个齿轮孔,然后使用钻孔工
具或孔特征工具创建与轴直径相匹配的轴孔。
6. 完善齿轮细节:根据需要,可以添加其他细节,如倒圆角、斜切等,以使齿轮外观更加逼真。
7. 导出或保存文件:完成齿轮建模后,可以选择导出为其
他文件格式(如STEP、IGES等)或直接保存为UG文件。
以上是对于在UG软件中建模齿轮的一般步骤,具体操作
可能因软件版本和个人需求而有所不同。
第七部分UG画齿轮弧齿锥齿轮
![第七部分UG画齿轮弧齿锥齿轮](https://img.taocdn.com/s3/m/713b92565a8102d276a22fc7.png)
第七部分U G画齿轮弧齿锥齿轮RUSER redacted on the night of December 17,2020第七部分:齿轮---弧齿锥齿轮关于弧齿锥齿轮(格里森gleason)的创建方法,NX 自带的方法放在最后介绍。
这种齿轮的几何计算法几乎和直齿锥齿的算法相同。
所以就不解释了。
请参照《UG 工程师习题集》。
(1)采用参数的方法作。
①画出草图,②做出相关的圆,③画出渐开线,④画出渐开线轮廓。
新的坐标系1绕Z轴转过了b度⑤作出齿坯基体,⑥制作一个草图平面,并做出草图。
直线1草图平面要过直线1,垂直于直线2谁帮我解释一下,这个半径是怎么确定的。
直线2按标准,螺旋角度应为=35°βm⑦旋转“分度面”,将上步所作草图投影到这个“分度面上”。
(这种方法类似与圆柱斜齿轮的做法)我们可以看出,两个齿廓的几何中心都没有在投影线的端点上。
尤其是小端的齿廓非常明显。
⑧测量两个齿廓的偏移角度,将两齿廓旋转至曲线的端点上。
大端齿廓偏移的角度小端齿廓偏移的角度旋转后的结果如图:⑨扫掠出第一个齿体。
⑩阵列后,最终结果如图:(2)再一种方法。
自己在“ug 网”的齿轮模块中讨教的一种方法。
使用作者所开发的程序:。
①使用上一种方法的结果,利用公式反推出一些结论: 大端模数M=,小齿轮数Z 1=12,径向变位系数X 2=把9个参数:大端模数M=,法向压力角α=20,齿宽中点螺旋角β=-35,小齿轮数Z 1=12,大齿轮齿数Z 2=30,齿宽B=20,径向变位系数X 2=,切向变位系数X t =,选用刀盘号数E=4。
依次写入记事本中,并将记事本的名称改为:。
结果如下:选中这两个图标,双击图标在生成的所有文件中,打开文档,即:弧齿锥齿轮副设计表第一部分输入参数计算日期:12-31-2011模数: M=齿数: Z= 12 30法向齿形角: A= 20 齿宽中点螺旋角:B= 35螺旋线旋向: 小轮左旋大轮右旋径向变位系数 X= .328切向变位系数 Xt= 0 0齿高系数: Ha= .85 (系统默认值)顶隙系数: c = .188 (系统默认值)轴交角系统默认两轴夹角为90度刀具直径Do= 刀盘号数: 4 刀尖圆弧 r= .875第二部分计算参数输出表(作图部分)节圆直径 d= 42 105节锥角 E=节锥距 R=齿宽 b= 20齿顶高 Ha= 齿根高 Hf= 全齿高 H=齿顶圆直径 D=顶锥角 Ea=根锥角 Ef= 轮冠距 Ak=中点模数 Mm=中点法向模数 Mfm=中点弧齿厚 Sfm=中点分度圆弦齿厚sm=中点分度圆弦齿高hm=大端分度圆螺旋角B大=大端分度圆周节Ps=大端分度圆弧齿厚Sf=大端分度圆弦齿厚S大=大端分度圆弦齿高h大=第三部分计算参数输出表(非作图部分)齿数比 U=齿宽系数 F= .3537054齿根角 Of=齿顶角 Oa=当量齿数Z当= 冠轮齿数Z冠=中点端面重合度Et= 中点轴向重合度En=中点总重合度 E总=中点法面当量齿轮重合度Env=小端面端面模数Ms=小端面分度圆弧齿厚Sx= 计算时间:09:43:49生成的所有文件:其中,后缀名为:.DAT的文件为点文件。
UG齿轮画法
![UG齿轮画法](https://img.taocdn.com/s3/m/88dc01e74afe04a1b071de99.png)
如何画齿轮,一看就懂在网上找到的,昨天看了一下,就画出来了齿轮的画法一、预备知识:画一个M=4,Z=10,厚为44的外啮合齿轮正常齿制:ha'=1 ,c'=0.25分度圆直径 d=m*z齿顶圆直径 da=(z+2ha')*m齿根圆直径 df=(z-2h'-2c')*m《外啮合》df=(z+2ha'+2c')*m〈内啮合〉经计算得:d=40,da=48,df=30二、具体操作步骤如下:1.用拉伸画一个直径为da(齿顶圆),宽为44的圆柱体:操作步骤:拉伸--选取FRONT基准面为草绘面,绘制直径为da=48(齿顶圆),宽为44的圆柱体2.插入基准曲线---从方程--完成--选取--坐标(三个面的交点)---笛卡尔---输入参数(参数如下)m=4z=10a=20r=(m*z*cos(a))/2fi=t*90arc=(pi*r*t)/2x=r*cos(fi)+arc*sin(fi)y=r*sin(fi)-arc*cos(fi)z=0操作步骤:点取按钮――选取“从方程”――选取“坐标系”,选取“笛卡尔”,在模型区域选取对应的坐标系――出现记事本,对话框,输入参数如图所示:点取文件――保存――退出记事本窗口——点取确定按钮,此时在模型区域出现了蓝色的曲线1,如图所示:3.选中步骤2做好的蓝色的曲线---镜像---得到第2根蓝色的曲线,此时两根曲线是相交的八字形.4.点取第2根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度((360/2/z)+1.74),如图所示:得到第3根细红色的曲线,该曲线与第一根曲线相交的。
(注意:原来的第2根曲线消失了)5.选中第3根曲线(注意此时曲线以粗红色显示)---主菜单“编辑”---“复制”---主菜单“编辑”——“选择性粘贴”---在操作面板上选取“旋转”按钮,——选取旋转中心轴----输入旋转角度(-360/z),(即该曲线要与前面旋转的方向相反),此时发现模型区域如下所示:点取确定退出操作,得到第4根蓝色曲线,此时两根曲线成八字所示如图:.6.用草绘曲线按钮画曲线:先画一个直径为df的齿根圆,用使用边命令选取那两根曲线(八字形的两根曲线)和齿顶圆---分别过那两根八字形的曲线的末端作切线,与齿根圆df交两点---修剪多余边---给根部倒角(R=0.2*m),得到图形如下所示:7.拉伸---去除材料--- --草绘——选取步骤6所得的封闭线框,切削得到齿槽.8.阵列齿数9.隐藏蓝色的基准曲线在模型树中选择显示——层树——选择层——新建层——出现“层属性”对话框——在对话框中点取“项目”黄色区域,在模型区中点取蓝色曲线使其出现在项目黄色区域内,——确定退出在屏幕左边的“层树”框中,选中刚建立的层名LAY0001,点右键,选取隐藏选项,此时模型区域中的蓝色曲线就隐藏起来了。
渐开线齿轮的画法
![渐开线齿轮的画法](https://img.taocdn.com/s3/m/c7d0ebda7f1922791688e8ca.png)
UG4.0中渐开线齿轮(花键)的画法利用UG中Curve模块和Expression模块直接绘制法:首先圆的渐开线公式为x=a(cost+t*sint)y=a(sint-t*cost)其中a为基圆半径,t为角度(弧度制)。
利用Expression将其转化为UG能识别的表达式形式。
这样就可以通过Curve中的Law Curve功能绘制渐开线。
例如:要绘制一个齿轮,参数如下分度圆直径=m*z=4×24=96齿顶圆直径=4×(24+2)=104齿根圆直径=4×(24-2.5)=86基圆直径=4×24×cos20=90.2分度圆齿槽角=360÷24÷2=7.5 方法:1、以齿顶圆直径绘制一圆,拉伸35厚。
2、建立表达式如下其中a为渐开线起始角度,b为终止角度,r为基圆半径,t为系统变量可取0——1不等。
u为弧度转换。
xt是变量x的函数表达式,yt是变量y的函数表达式。
3、插入曲线-规律曲线-【根据方程f(x):定义x、定义y;根据恒定值定义z,这里z坐标的变化规律为恒定值0(可根据情况任意确定)】,最后点确定。
生成渐开线如下图:4、插入曲线:分别以直径96(分度圆直径)、86(齿根圆直径)、105(比齿顶圆直径稍大)绘制圆。
再插入直线:以坐标原点和渐开线与分度圆的交点作直线。
最后通过<变换>将直线绕Z轴旋转复制-3.75度(齿槽角一半),将渐开线绕它镜像复制。
如图5、通过拉伸,选取刚绘制的齿槽截面,对实体进行裁剪,如图6、创建全部轮齿:插入/关联复制/实例/环形阵列,选取刚才建立的齿槽特征为对象,以15度为阵列角度,复制24个(包含原有的一个)。
如图,。
用全参数画圆柱直齿轮地ug画法
![用全参数画圆柱直齿轮地ug画法](https://img.taocdn.com/s3/m/18c3010af5335a8103d2205d.png)
(7)创建齿轮基体
在XY平面上(与齿论4个圆在同一平面上)绘制一个圆,直径等于df,并拉伸,拉伸长度为B,结果如图18所示,修改齿数、模数、齿宽等参数,看生成的齿轮是否在跟着参数的变化而变化,以此验证我们创建的参数化齿轮是否正确。
图18
四、参数化斜齿圆柱齿轮的建模步骤
1、斜齿轮简要介绍
直齿轮轮齿是端面渐开线轮廓沿着齿轮轴线拉伸形成,而斜齿圆柱齿轮轮齿是端面渐开线沿着基圆柱上的一条螺旋线扫描形成的,故直齿圆柱齿轮与斜齿圆柱齿轮的渐开线完全相同,不同之处就是轮齿形成的时候,一个是拉伸,一个是沿螺旋线扫描。
(4)修剪渐开线,形成一个完整齿形
利用曲线的修剪命令,在两条对称渐开线和齿顶圆、齿根圆之间创建如图14所示的齿形轮廓,并隐藏其它曲线。
图14图15
(5)拉升上一步创建的齿形轮廓线,生成一个轮齿实体
利用拉伸命令,创建图15所示齿形实体,拉伸长度值为参数B。
(6)阵列轮齿实体
利用实例特征中的“引用几何体”,创建出z个轮齿实体,其中角度值设为360/z,如图16所示,阵列结果如图17所示
授课章节
第三章:3.1参数化建模应用与实例介绍
目的要求
了解UG软件参数化建模的概念与应用
重点难点
参数化应用,参数化直齿圆柱齿轮与斜齿圆柱齿轮的建模
图6
二、齿轮渐开线公式的介绍
由图6可知,当一直线在圆周上作纯滚动时,该直线上任意一点的轨迹AK称为该圆的渐开线,该圆称为渐开线的基圆,通过图7可以推导出渐开线的直角坐标方程。
图10图11
(3)生成渐开线
利用前面介绍的方法生成圆的渐开线,如图12所示
图12图13
(3)镜像渐开线
首先过Z轴和分度圆与渐开线的交点创建一个基准平面1,为下面创建的镜像平面建立一个参照,然后利用“成一角度”选项过Z轴和基准平面1创建镜像平面2,且角度值为-90/z,单击确定,然后单击“镜像”按钮“ ”,以基准平面2为镜像平面,镜像出另外一条渐开线,结果如图13所示。
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表达式
Name Formula Value 说明a 20 20 压力角d =m*z 0
da =m*(z+2) 0
db =d*cos(a) 0
dc =m*(z-2.5) 0
m 12 12 模数
s =90*t 0
t 0 0
xt =(db/2)*cos(s)+(db/2)*rad(s)*sin(s) 0
yt =(db/2)*sin(s)-(db/2)*rad(s)*cos(s) 0
z 21 21 齿数
zt 0 0
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一、渐开线直齿轮创建
首先通过已知条件确定齿轮的z,m,a,b的大小,例如有一齿轮的基本参数为:齿数z=22,模数m=2.5,压力角alpha=20°,齿宽b=36。
UG环境下齿轮的参数化三维建模
1、UG环境下渐开线直齿圆柱齿轮的三维造型原理
表1 行星轮参数列表
在UG环境下的齿轮建模方法有很多种,这里根据齿轮的有关参数生成齿轮的毛胚和齿槽轮廓,再将齿槽轮廓自由拉生成三维实体相当于生成了一把加工齿轮的刀具,再用齿坯减去该实体从而生成齿形。
UG环境下渐开线斜齿轮建模的具体步骤如下:
(1) 根据齿轮参数和渐开线方程构造齿轮的端面渐开线齿槽轮廓。
(2) 按照齿顶圆直径和齿轮厚度建立齿坯实体。
(3) 将端面齿廓轴向拉伸出齿槽实体,即相当于生成了一把加工齿轮的刀具。
(4) 使用布尔差操作从齿坯实体中切去齿槽,即可得到该渐开线直齿轮的齿槽轮廓。
(5) 将生成的齿轮实体以齿坯轴线为中心按齿数进行圆周阵列,即得到该渐开线直齿轮的三维模型。
2、渐开线直齿圆柱齿轮轮齿三维成型方法
渐开线直齿轮轮齿成型的基本的思路是:
(1)构造端面渐开线曲线,并通过镜像等操作构造端面齿槽轮廓; (2)使用UG[拉伸]命令并运用布尔差操作得到齿轮实体。
3、端面渐开线的绘制
根据渐开线的形成原理可知渐开线的极坐标方程为:
⎪⎪⎪⎩
⎪⎪⎪⎨⎧
-===k
k
k k k
inv α
ααθαtan cos r r b k
(3-1)
式中:k α——渐开线上任一点K 压力角; inv k α——以k α为自变量的渐开线函数;
k r ——渐开线上任一点的向径,mm
b r ——基圆半径,mm
k θ——展角或极角,rad 。
为了便于计算转化,需要将式3-1转化为直角坐标方程,建立直角坐标系如式3-2
则渐开线上任一点k 的直角坐标方程可以转化为:
⎪⎩⎪⎨⎧-=+=u
u r u r y u u r u r x b b k
b b k cos sin sin cos (3-2) 式中:()
k k b
k
k b k r r ON
AN ON
NK u θαθαα+=+=
==
=tan ; (3-3)
——渐开线上任一点k的滚动角。
k
端面渐开线曲线的具体绘制步骤如下:
(1)选择[工具]—[表达式]命令,弹出“表达式”对话框,输入表达式如下:
t=0 //UG定义的变量
m=2.5 //齿轮模数
z=22 //齿轮齿数
alpha=20 //齿顶圆压力角
qita=90*t //滚动角角度值
b=36 //齿宽
da=(z+2)*m //da齿顶圆直径
db=m*z*cos(alpha) //db 基圆直径
df=(z-2.5)*m //df齿根圆直径
s=3.14*db*t/4 //滚动角弧度值
xt=db*cos(qita)/2+s*sin(qita) //直角坐标横坐标
yt=db*sin(qita)/2-s*cos(qita) //直角坐标纵坐标
zt=0 //直角坐标Z坐标
d=mz //分度圆直径
(2)单击[规律曲线]图标或选择[插入]—[曲线]—[规律曲线]命令,弹出“规律曲线”对话框;
首先选择By Equation弹出参数输入对话框;
其次提示行提示输人参数表达式 ,按系统默认值 t,点击 ok;
之后又弹出 x表达式输入对话框 ,按系统默认值xt点击ok。
至此x 已定义好。
y的定义与之相同 ,只是其表达式为 yt。
zt定义为常数零;
如图1所示。
图1 渐开线曲线
(3)选择[插入]—[曲线]—[基本曲线]命令,或者单击曲线工具条上的“基
本曲线”图标,弹出“基本曲线”对话框,以坐标原点为中心,分别以da+1(比
齿顶圆直径稍大),d(分度圆直径),df(齿根圆直径)绘制圆曲线,如图2所示。
图2 圆曲线
(4)绘制一条直线,第一点位于渐开线与分度圆的交点,第二点位于坐标原
点上。
(5)选择[编辑]—[变换]命令,将上一步绘制的直线绕Z轴旋转j(齿槽宽的
一半)度,结果如图3所示。
图3 变换复制之后的曲线
(6)选择[编辑]—[变换]命令,将渐开线关于刚才绘制的直线镜像复制,结
果如图4所示。
(7)补全曲线,修剪曲线,隐藏两条辅助直线,结果如图5所示,修剪出
的闭合曲线串即为齿槽截面曲线。
4、齿轮三维实体的生成
齿轮三维实体的建摸步骤具体如下:
点击工具栏上的“圆柱体”图标或者选择[插入]—[设计特征]—[圆柱体]
命令,系统弹出“圆柱体”对话框以da为直径,b为高度,绘制圆柱体如图6所示。
图4 镜像之后的渐开线
图5 齿槽截面曲线
(2)选择[插入]—[设计特征]—[拉伸]命令,或者单击成型特征工具条上的
“拉伸”按钮,系统弹出“拉伸”对话框。
选取前面绘制的齿槽截面,设置参数单击“确定”按钮,则生成单个齿槽,如图7所示。
(3)选择[插入]—[关联复制]—[实例]命令,系统弹出“实例”对话框,单击“环行阵列”按钮,系统又弹出对话框,提示选取环行阵列对象。
选取刚才创建的齿槽,设置阵列参数,单击“确定”按钮,系统弹出对话框,要求指定环行阵列中心线。
选定Z轴为环行阵列中心线,单击“确定”按钮,则生成齿槽,如图8所示,相应的也就生成全部轮齿。
图6 绘制的圆柱体
图7 单个齿槽
图8 生成全部轮齿之后的齿轮
二、运动仿真
1.创建模型并导出图
在UG软件CAD创建模型,并导出模型图保存为Parasolid格式,其扩展名为*.xmt_txt或*.x_t,以便ADAMS能很好的打开,并进行运动仿真。
2、导入到ADAMS
启动ADAMS软件,在菜单栏选择File-Import(如图1)
图 1
ADAMS导入图第一步
弹出如下的对话框,在此选择
要导人文件的类型和输入文件路径,双击File To Read这项,选择刚才从UG 导出的文件,在下面输入名点OK就可以了,如图2
图 2 ADAMS导入图第二步
3、对每个模型重新定义名称
对每个零部件进行命名,这步是非常重要的一步,为接下来的施加约束创造条件。
每命名完一个就将其隐藏了,这样会方便接下的命名和施加约束。
命名:用鼠标选择零件然后点击右键。
把用鼠标选中的删除后输入你想要的名OK,命名就完成了。
(如图3)
图 3 命名
4、隐藏每个零件
隐藏每个零件,这一步是为了加约束和为其他零件命名而做的如图4。
图4 隐藏
在Visibility这项选择Off然后OK就可以了。
5、施加约束
施加约束:当你对每个零件命名了,也就把所有的零件隐藏了,然后每显示一个零件将其周边的所有的约束都加上。
这样不容易产生忘加约束。
首先,要选择你要加约束的种类。
图5施加约束
回转机构添加旋转副,齿轮间传动添加齿轮副或者关联副,相对静止和绝对静止模型间添加固定副约束。
6、施加运动约束
运动约束:如图6
图6 运动约束
运动副运动是在已有运动副(铰接副、移动副、圆柱副)上进行添加,有移动和转动两种,带动零件作相应的移动和转动。
7、运动仿真:
在主工具箱中选择仿真按钮,主工具栏中显示出与仿真有关的按钮和选项,如图7。
图7 运动仿真
8、后处理
点击plotting 进行仿真结果显示,要有分析结构的速度和加速度分析图。
三、有限元分析
1.创建模型并导出图
在UG软件CAD创建模型,并导出模型图保存为Parasolid格式,其扩展名为*.xmt_txt或*.x_t,以便ADAMS能很好的打开,并进行运动仿真。
2、导入文件
启动ANSYS软件,选择File——>Import—-〉PARA选项,在出现的对话框里选择从UG_NX 软件中导出的*.xmt_txt或*.x_t文件。
如下图所示
之后就可进行有限元仿真的前处理,在前处理阶段进行单元的选择,模型基本参数的的设定(弹性模量、泊松比、密度),网格的划分,施加力和约束。
然后进行求解和后处理阶段的操作。
要有分析相应结构的应力应变图。