数据结构详细教案——栈和队列

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数据结构教案-详细版-第3章栈和队列教案

数据结构教案-详细版-第3章栈和队列教案

xxxx学院教案首页xxxx学院教案附页第一学时(栈的定义、常用操作与顺序存储的实现)一、情景导入(1)引出栈的概念由线性表引出栈:栈是线性表的一种,只是在操作上,与线性表有所差别。

如果没有道具,借用课本,粉笔盒或学生自主进行展示。

(2)进入主题,讲解栈的特点与线性表进行类比,栈与基础线性表的差别,在于它的操作受限、取数的方式不如线性表自由。

可以结合图3-1中的图示,引导学生回想存取碗时的具体操作,帮助学生领悟栈的特点。

图3-1 一摞碗二、知识讲解(1)栈的特点结合图3-2中栈的结构图,对栈的操作原则——后进先出,进行讲解。

图3-2 栈的结构图(2)栈的常用操作栈的常用操作如下:•创建栈(初始化栈)•判断栈是否为空•进栈•出栈•获取栈顶元素•获取栈的长度•销毁栈在对栈的原则进行讲解之后,对栈中常用操作进行总结。

(3)栈的顺序存储实现栈是线性表的一种,顺序存储的栈是一种顺序表。

在知识点(2)提到的操作中,进栈和出栈是可以展示出栈特点的特色操作,可以结合图示,对这两种操作的实现进行详细说明;此外,简单叙述栈中其余功能的实现方法。

在讲解完顺序栈中的各种操作之后,结合书中例3-1给出的代码,带领学生掌握栈的实现方法。

第二学时(栈的链式存储实现)一、知识回顾(1)对上节课留的作业进行答疑。

(2)回顾总结上节课的内容,引出本节课主题。

上个学时讲解了栈的定义、栈的特点与栈的顺序实现,本学时来探讨栈的链式存储实现。

二、知识讲解(1)链栈的数据结构定义链栈是一种链表,与顺序栈相同,链栈在操作时也受到限制,遵循“后进先出”的原则。

结合链表的数据结构定义,引导学生完成链栈的数据结构定义。

(2)链栈的实现链栈的存储方式与链表相同,操作原则与顺序栈相同。

从这两点出发进行分析,引导学生找到链栈实现的思路,然后给学生留出一定时间,由学生自主分析巩固链栈操作的实现方法,之后结合学生自主实现链栈时遇到的问题,对链栈进行讲解。

(用栈实现四则运算)三、情境引入通过计算机的算术运算功能,引出本学时的主题:计算机的基本功能大多都是基于对数据的操作,给出一个运算式,计算机能迅速计算出结果,若运算时有误,如运算式“1+3*(2+5”,右边少了一个“)”,编绎器会立刻检查出错误并报告,那么计算机是如何做到的呢?藉由以上问题,引出逆波兰表达式。

《数据结构栈和队列》课件

《数据结构栈和队列》课件
在操作系统中,任务按照 优先级顺序进入队列,系 统按照队列的先进先出原 则进行任务调度。
网络通信
在网络通信中,数据包按 照到达顺序进入队列,等 待处理。
打印任务管理
打印任务按照到达顺序进 入队列,等待打印机的空 闲时间进行处理。
05
栈与队列的比较
结构比较
栈和队列是两种不同的数据结构,它们在结构上有明显的区 别。
课程目标
掌握栈和队列的基本 概念、原理和应用场 景;
能够运用栈和队列解 决实际问题和算法设 计。
理解栈和队列在解决 实际问题中的作用和 优势;
02
数据结构概述
数据结构定义
数据结构定义
数据结构是数据元素之间相互关系和数据元素属性的 抽象表示。
数据结构组成
数据元素、数据元素之间的关系和数据元素的属性。
表达式求值:例如,括号内的运算优先级高于括号外的运算,可以使用栈来保存括 号和运算符,以便正确地计算表达式的值。
深度优先搜索(DFS):在图的遍历中,可以使用栈来保存待访问的节点,实现深 度优先搜索。
04
队列(Queue)
队列的定义
01
队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,用于存储元素的集 合。
07
总结与展望
本章总结
栈和队列是两种常见的数据结构,具有特定的操作规则和特性。
通过学习栈和队列,我们掌握了先进先出(FIFO)和后进先出(LIFO)的 原理,以及如何在程序中实现这些数据结构。
本章还介绍了栈和队列在实际问题中的应用,如括号匹配、表达式求值等 。
数据结构的发展趋势与未来展望
01
随着计算机技术的不断发展,数据结构也在不断演进
02
队列中的元素遵循先入队后出队的规则,即最早进入队列的元

数据结构教案第3章 栈和队列

数据结构教案第3章 栈和队列

LinkQueue q;
QElemType eq;
if(newcolor==g[e.row][e.col]) return ERROR; oldcolor= g[e.row][e.col];
DeQueue(q, eq); i=eq.row; j=eq.col; g[i][j]=newcolor; if((i-1>=0)&&(g[i-1][j]=oldcolor) { e.row=i-1; e.col=j; EnQueue(q, e); } if((i+1<=m-1)&&(g[i+1][j]=oldcolor) {e.row=i+1; e.col=j; EnQueue(q, e); } ....................... }\*while return OK; }\*Change_Color
\*栈满
●出栈
Status Pop(SqStack &S, SElemType &e) { if (S.top==S.base) return ERROR; e=*--S.top; rபைடு நூலகம்turn OK; }
●链式存储结构:图3.3(P47) 栈空:S为空指针;栈满:动态分
配,除非溢出。 data next
3.2栈的应用举例 3.2.1 数制转换 十进制N和其它进制数的转换是计算机实现计算 的基本问题,其解决方法很多,其中一个简单算法基 于下列原理: N=(n div d)*d+n mod d ( 其中:div为整除运算,mod为求余运算) 例如 (1348)10=(2504)8,其运算过程如下: n n div 8 n mod 8 1348 168 4 168 21 0 21 2 5 2 0 2

数据结构详细教案——栈和队列资料

数据结构详细教案——栈和队列资料

数据结构教案第三章栈和队列目录3.1栈的基本概念 (2)3.1.1 栈的抽象数据类型定义 (2)3.1.2 顺序栈 (2)3.1.3 链栈 (4)3.2栈的应用 (4)3.2.1 数制转换:将十进制数N转换成其他d进制数 (4)3.2.2 括号匹配的检验 (4)3.2.3 行输入处理程序 (4)3.2.4 迷宫求解 (5)3.2.5 表达式求值 (5)3.3栈与递归的实现 (6)3.4队列的基本概念 (6)3.4.1 队列的抽象数据类型定义 (6)3.4.2 链队列 (7)3.4.3 循环队列 (8)3.5队列与栈的应用 (8)3.5.1 离散事件模拟 (8)第3章栈和队列3.1 栈的基本概念3.1.1 栈的抽象数据类型定义1、栈的逻辑特征1)限定在表尾进行插入或删除操作的线性表;2)栈顶——表尾端;栈底——表头端3)后进先出的线性表2、抽象数据类型的定义ADT Stack{数据对象:D={a i |a i∈ElemSet, i=1,2,…,n, n≥0}数据关系:R={R1},R1={<a i-1,a i>|a i-1,a i∈D, i=2,3,…,n }基本操作:InitStack( &S )操作结果:构造一个空的栈SDestroyStack( &S )初始条件:栈S已存在操作结果:销毁栈SClearStack( &S )初始条件:栈S已存在操作结果:将栈S重置为空栈StackEmpty( S )初始条件:栈S已存在操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSEStackLength( S )初始条件:栈S已存在操作结果:返回栈S中数据元素的个数GetTop( S, &e )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:用e返回S中栈顶元素Push( &S, e )初始条件:栈S已存在操作结果:插入元素e为新的栈顶元素Pop( &S, &e )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值StackTraverse( S, visit( ) )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit( )。

数据结构3_栈和队列

数据结构3_栈和队列

3.2 栈的应用 递归问题 栈的应用:递归问题
五,栈应用子五:迷宫求解(P50) 六,栈应用之六:递归问题的非递归算法 递归(本章下一节) 第六章中二叉树遍历的非递归算法
★3.3 栈与递归
递归问题举例:阶乘函数,数列递推函数,汉 诺塔问题 递归函数:直接或间接调用自己的函数.
本质:根据小规模结论探讨大规模问题的解. 注意:递归函数一定要有退出条件,其时间复杂度, 空间复杂度的计算方法也很特殊(参见第一章).
获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S, ElemType &e) //获 得栈顶元素 { if(S.top==S.base) return ERROR; //栈空 e=*(S.top-1); //注意不是S.top-return OK; } //GetTop
3.1.4链栈:栈的链式存储及其实现
Hale Waihona Puke 除Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) { if(S.top==S.base) return ERROR; //一定要 先判断栈是否为空栈 e=*(--S.top); //先--S.top,使其指向栈顶, 然后再e=*S.top return OK; }//Pop
3.2 栈的应用 栈的应用:表达式求值
三,栈的应用之三:括号匹配(P49) 四,栈应用之四:表达式求值(P52)
高级语言(如C++)允许程序中含表达式,编译器应 能分析表达式并求出结果.如:a=1+2*(3-4/5); 表达式的要素:运算符,操作数,优先级,界限符 算法基本思想: 1.算法需要两个栈:操作数栈和运算符栈. 2.首先置操作数栈为空栈,表达式起始符#为运算符 栈的栈底元素; 3.依次读入表达式中每个字符,若是操作数则进操作 数栈;若是运算符,则和运算符栈的栈顶运算符比 较优先权并作相应操作,直至整个表达式求值完毕

数据结构栈和队列教案

数据结构栈和队列教案
22
= m0*m2 = 2 ✓ 出栈序列中1在第2位。1前有2后有3,
出栈序列为 {2, 1, 3}。= m1*m1 = 1 ✓ 出栈序列中1在第3位。前面2个元素有
m2 = 2个出栈序列:{2, 3, 1}, {3, 2, 1}。 = m2*m0 = 2
✓ n = 4,m4 = 14: = m0*m3+m1*m2+m2*m1+m3*m0
//出栈
virtual bool getTop(E& x) = 0; //取栈顶
virtual bool IsEmpty() = 0;
//判栈空
virtual bool IsFull() = 0;
//判栈满
};
4
栈的数组存储表示 — 顺序栈
01 2 3 4 5 6 7 8 9 elements
maxSize-1
E *newArray = new E[2*maxSize];
//创建更大的存储数组
for (int i = 0; i <= top; i++)
newArray[i] = elements[i];
maxSize += maxSize;
delete [ ]elements;
elements = newArray;
双栈共享一个栈空间
0
maxSize-1
V
b[0]
t[0] t[1]
b[1]
两个栈共享一个数组空间V[maxSize]
设立栈顶指针数组 t[2] 和栈底指针数组 b[2]
t[i]和b[i]分别指示第 i 个栈的栈顶与栈底
初始 t[0] = b[0] = -1, t[1] = b[1] = maxSize

《栈和队列》课件

《栈和队列》课件

栈与队列的区别
数据存储方式
栈是后进先出(Last In First Out, LIFO)的数据结构,新元素总是被添加到栈顶,移除 元素时也是从栈顶开始。而队列是先进先出(First In First Out, FIFO)的数据结构,新 元素被添加到队列的尾部,移除元素时从队列的头部开始。
操作方式
栈的主要操作有push(添加元素)和pop(移除元素),而队列的主要操作有enqueue (添加元素)和dequeue(移除元素)。
《栈和队列》ppt课件
目录
CONTENTS
• 栈的定义与特性 • 队列的定义与特性 • 栈与队列的区别与联系 • 栈和队列的实现方式 • 栈和队列的算法实现 • 总结与思考
01 栈的定义与特性
CHAPTER
栈的定义
栈是一种特殊的线性 数据结构,遵循后进 先出(LIFO)原则。
栈中的元素按照后进 先出的顺序排列,最 新加入的元素总是位 于栈顶。
02
如何实现一个队列,并 实现其基本操作( enqueue、dequeue、 front)?
03
栈和队列在应用上有哪 些区别?请举例说明。
04
请设计一个算法,使用 栈实现括号匹配的功能 ,并给出测试用例。
谢谢
THANKS

队列的应用场景
任务调度
在任务调度中,可以将任 务按照优先级放入队列中 ,按照先进先出的原则进 行调度。
网络通信
在网络通信中,可以将数 据包放入队列中,按照先 进先出的原则进行发送和 接收。
事件处理
在事件处理中,可以将事 件放入队列中,按照先进 先出的原则进行处理。
03 栈与队列的区别与联系
CHAPTER
应用场景

栈和队列教案

栈和队列教案

栈和队列教案(总13页) --本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--教案课程名称:数据结构(C语言版)授课班级:技校二年级学生授课学时:1学时授课章节:第三章栈和队列课型:理论课任课教师:***图2 栈的示意图从图2中可以看出第一个进栈的a1为栈底元素,最后一个进栈的an为栈顶元素,进栈和出栈也是同一个方向。

这也是最基本的栈的示意图。

需要同学们熟知。

其实,要解决这个出站问题就离不开我们今天将要学习的进栈、出栈技术,这节课我们将从如下三个方面来掌握它:栈的定义、栈的表示和实现、栈的应用与练习。

其中栈的表示与实现是本节的重点。

一、抽象数据类型栈的定义(6分钟)点。

二、介绍栈的定义类型(8分钟)ADT Stack{数据对象:D={ a i | a i ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }数据关系:R1={ <a i-1, a i >| a i-1, a i∈D, i=2,...,n }约定a n端为栈顶,a1 端为栈底。

基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈 S。

DestroyStack(&S)初始条件:栈 S 已存在。

操作结果:栈 S 被销毁。

StackEmpty(S)初始条件:栈 S 已存在。

操作结果:若栈 S 为空栈,则返回TRUE,否则 FALE。

GetTop(S, &e)初始条件:栈 S 已存在且非空。

操作结果:用 e 返回 S 的栈顶元素。

StackLength(S)初始条件:栈 S 已存在。

分钟)操作结果:返回 S 的元素个数,即栈的长度。

ClearStack(&S)初始条件:栈 S 已存在。

操作结果:将 S 清为空栈。

Push(&S, e)初始条件:栈 S 已存在。

操作结果:插入元素 e 为新的栈顶元素。

Pop(&S, &e)初始条件:栈 S 已存在且非空。

数据结构课件第3篇章栈和队列

数据结构课件第3篇章栈和队列

循环队列实现原理
01
循环队列定义
将一维数组看作首尾相接的环形结构,通过两个指针(队头和队尾指针)
在数组中循环移动来实现队列的操作。当队尾指针到达数组末端时,再
回到数组起始位置,形成循环。
02
判空与判满条件
在循环队列中,设置一个标志位来区分队列为空还是已满。当队头指针
等于队尾指针时,认为队列为空;当队尾指针加1等于队头指针时,认
栈在函数调用中应用
函数调用栈
在程序执行过程中,每当发生函数调用时,系统会将当前函数的执行上下文压入一个专门的栈中,称为函数调用 栈。该栈用于保存函数的局部变量、返回地址等信息。当函数执行完毕后,系统会从函数调用栈中弹出相应的执 行上下文,并恢复上一个函数的执行状态。
递归调用实现
递归调用是一种特殊的函数调用方式,它通过在函数调用栈中反复压入和弹出同一函数的执行上下文来实现对问 题的分解和求解。在递归调用过程中,系统会根据递归深度动态地分配和管理函数调用栈的空间资源。
栈和队列的应用
栈和队列在计算机科学中有着广泛的应用,如函数调用栈、表达式求 值、缓冲区管理等。
常见误区澄清说明
误区一
栈和队列的混淆。虽然栈和队列都是线性数据结构,但它们的操作方式和应用场景是不同的。栈是后进先出,而队列 是先进先出。
误区二
认为栈和队列只能通过数组实现。实际上,栈和队列可以通过多种数据结构实现,如链表、循环数组等。具体实现方 式取决于应用场景和需求。
后缀表达式求值
利用栈可以方便地实现后缀表达式的求值。具体步骤 为:从左到右扫描表达式,遇到数字则入栈,遇到运 算符则从栈中弹出所需的操作数进行计算,并将结果 入栈,最终栈中剩下的元素即为表达式的结果。
中缀表达式转换为后缀表达式

《数据结构(C语言版)》教案 第3章 栈和队列(电子版)

《数据结构(C语言版)》教案  第3章  栈和队列(电子版)

第3章栈和队列本章教学提要教学重点:栈的定义及其基本运算栈的顺序存储结构队列的定义及基本运算队列的顺序存储结构教学难点:栈的链式存储结构队列的链式存储结构——链队列本章教学内容本章将介绍两种特殊的线性表——栈和队列。

从逻辑结构上看,栈和队列仍是线性表,其特殊性主要是其基本运算有着严格的规定。

由于栈和队列在程序设计中应用广泛,因此对它们单独进行讨论。

3.1 栈栈是规定仅在表尾进行插入和删除运算的线性表,采用的是后进先出的访问方法。

表头叫做栈底,表尾叫做栈顶。

栈的基本运算:1.inistack(s):初始化操作,设定一个空栈s。

2.push(s,x):在栈s的顶部插入元素x,简称为入栈。

3.pop(s,*x):删除并返回栈s的栈顶数据元素,简称为出栈,其中x是返回的栈顶数据元素。

相当于线性表中删除一个数据元素,该运算与push (s,x)为互逆运算。

4.top(s,*x):取出栈s的栈顶元素x,但不删除栈顶元素。

5.setnull(s):置s为一个空栈。

6.empty(s):判定s是否为空栈,若是则返回值为真,否则返回值为假。

3.2 队列队列是一种访问次序是先进先出的线性表队列的基本运算如下:1.addqueue(q,x):在队列q的队尾插入元素x,称为入队列。

2.delqueue(q,*x):删除并返回队列q的队头元素,x为返回的队头元素,称为出队列。

3.frontque(q,*x):取得队列q的队头元素,x为返回的队头元素。

4.setnull(q):置q为一个空队列。

5.empty(q):判断q是否为空队列,当q为空时,返回“true”,否则“false”。

队列也是一种操作受限的线性表,它具有线性表的两种存储结构——顺序存储结构和链式存储结构。

数据结构第三章:栈和队列

数据结构第三章:栈和队列

栈和队列是两种特殊的线性表,是操作受限的线性 表,称限定性DS
3.1 栈(stack,也叫堆栈)
栈的定义和特点
定义:限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表,表
尾—栈顶,表头—栈底,不含元素的空表称空栈 特点:先进后出(FILO)或后进先出(LIFO)
进栈 栈 顶 出栈
a2 栈底 a1
算法描述: ENTER
注意:
①S->top<0表示空栈 ②“下溢”现象——当栈空时,做退栈运算产生的溢出现 象。下溢是正常现象,常用作程序控制转移的条件。
在一个程序中同时使用两个栈
0 栈1底 栈1顶 栈2顶 M-1 栈2底
两个栈共享一段向量空间
链栈
栈顶
top data link
结点定义
A
B
C
1 C A B 8 2 A C B 6 0 3 A B C
A
B 6 0
C
2 A C B 3 A B C
3 A B C
0
main() 3 A B C 0 { int m; printf("Input the number of disks scanf("%d",&m); printf("The steps to moving %3d hanoi(m,'A','B','C'); (0) } void hanoi(int n,char x,char y,char z) (1) { (2) if(n==1) (3) move(1,x,z); (4) else{ (5) hanoi(n-1,x,z,y); (6) move(n,x,z); (7) hanoi(n-1,y,x,z); (8) } (9) }

栈和队列PPT课件

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p=Q.front->next;
e=p->data;
Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p) Q.rear=Q.front;
free(p);
return OK;
}
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
typedef struct
{ Selemtype *base; //在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULL
Selemtype *top; //栈顶指针
int
stacksize; //当前已分配的存储空间,以元素为单位
} sqstack;
栈的基本操作:P46
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
x
x
y^ rear
y^ rear
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
❖构造空队列
status InitQueue(LinkQueue &Q) {
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(Qnode));
若表达式未输入完,转1
例 计算 4+3*5
后缀表达式:435*+
top 3
top 4
4
top 5 3
7
top top

3数据结构教案 - 栈和队列

3数据结构教案 - 栈和队列
教学过程设计
1.结合栈在迷宫求解、表达式实现和递归实现实例解释数据结构的基本概念,增强学生对栈数据结构的兴趣;
2.栈和队列对比学习,对比他们的相同点和不同点加深对基本概念和应用的理解。
作业布置
设Q[0,6]是一个静态顺序队列,初始状态为front=rear=0,请画出做完下列操作后队列的头尾指针的状态变化情况,若不能入对,请指出其元素,并说明理由。(1)a, b, c, d入队;(2)a, b, c出队;(3)i , j , k , l , m入队;(4)d, i出队;(5)n, o, p, q, r入队。
掌握:栈和队列在表达式求值、括号匹配、数制转换、迷宫求解中的应用
主要知识点、重点、难点
知识点:栈和队列的定义、表示和实现;栈在数值转换、括号匹配、行编辑程序、迷宫求解、表达式求解和递归实现方面的应用;队列的定义、表示和实现;队列的链式表示和顺序表示及实现。
重点难点:栈、队列的设计和实现以及基本操作及相关算法及栈和队列的典型应用。
作业布置设q06是一个静态顺序队列初始状态为frontrear0请画出做完下列操作后队列的头尾指针的状态变化情况若不能入对请指出其元素并说明理由
Байду номын сангаас课程名称
数据结构B
章节名称
栈和队列
授课学时
总课时:2课堂讲授:2
教学目标与要求:
了解:栈与队列的定义、特点和性质;
掌握:栈、队列的设计和实现以及基本操作及相关算法

数据结构课程中栈和队列实验教学方案设计

数据结构课程中栈和队列实验教学方案设计

数据结构课程中栈和队列实验教学方案设计嘿,同学们!今天咱们要来聊聊如何在数据结构课程中设计一个关于栈和队列的实验教学方案。

相信我,这会是一个非常有趣和实用的过程,让我们一起动手打造一个既好玩又有料的实验方案吧!一、教学目标咱们得明确教学目标。

在这个实验中,我们希望学生们能够:1.理解栈和队列的概念及特点。

2.掌握栈和队列的常见操作。

3.学会使用栈和队列解决实际问题。

二、教学内容1.栈的概念、特点及应用场景。

2.队列的概念、特点及应用场景。

3.栈和队列的常见操作,如初始化、入栈、出栈、入队、出队等。

4.栈和队列的存储结构及其实现。

三、实验设计1.实验名称:数据结构课程中栈和队列实验教学。

2.实验时间:2课时。

3.实验环境:计算机实验室。

4.实验内容:(1)导入:通过讲解栈和队列的概念、特点及应用场景,让学生对这两种数据结构有一个初步的认识。

(2)栈的实验:a.实现一个栈的初始化、入栈、出栈操作。

b.实现一个逆序输出字符串的算法,使用栈来实现。

c.实现一个判断括号是否匹配的算法,使用栈来实现。

(3)队列的实验:a.实现一个队列的初始化、入队、出队操作。

b.实现一个循环队列,并演示其工作原理。

c.实现一个计算表达式值(包括加减乘除)的算法,使用栈和队列实现。

5.实验步骤:(1)讲解实验内容和要求。

(2)分组讨论,每组选择一个实验内容进行深入研究。

(3)编写代码实现实验功能。

(4)调试代码,确保实验功能正确。

四、实验评价1.代码的正确性:是否实现了实验要求的功能。

2.代码的可读性:代码结构是否清晰,注释是否完整。

3.实验报告的完整性:报告是否包含了实验原理、实验步骤、实验结果分析等内容。

4.实验过程中的参与程度:学生是否积极参与讨论,主动寻求解决问题。

五、实验拓展1.实现一个栈和队列的综合应用案例,如模拟一个停车场管理系统。

2.学习使用其他编程语言实现栈和队列,如Python、Java等。

3.探索栈和队列在计算机科学领域的其他应用,如算法设计、操作系统等。

数据结构详细讲解(栈和队列)

数据结构详细讲解(栈和队列)
以1为头:1234 1243 1324 1342 1432 以2为头:2134 2143 2314 2341 2431 以3为头:3214 3241 3421 以4为头:4321 当输入序列为1 2 … n时,经过栈可获得的输 出序列的个数由尤.卡塔南数决定,即:
1 (2n)! n 1 n!n!
8
顺序栈的类型说明: typedef struct { ElemType elem[Stack_Size]; int top; }SeqStack;
14
顺序栈的top指针
top==-1,表示栈空; top== stacksize-1,表示栈满; 每插入一元素时,top加1; 每删除一元素时,top减1;
A. dcebfa
B. cbdaef
C. bcaefd
D. afedcb
答案:D
10
栈的抽象数据类型定义
数据元素: 可以是任意类型的数据,但必须属于同一个
数据对象。 关系:
栈中数据元素之间是线性关系。 基本操作:
11
栈的基本操作
1. InitStack(S) 3. IsEmpty(S) 5. Push(S,x) 7. GetTop(S,x)
思考题
设有一个空栈,栈的首地址为1000H(十六进制) ,经过 push,push,pop,push,pop,push,pop,push后 ,栈顶元素的地址为多少(sizeof(ElemType)=2) ? 答案: 1002H
17
顺序栈的基本操作
顺序栈的初始化操作 顺序栈的判空操作 顺序栈的判满操作 顺序栈的插入操作(入栈) 顺序栈的删除操作(出栈) 顺序栈的读取栈顶元素操作
33
链栈的入栈操作
int Push(LinkStack top, ElemType x) { temp=( )malloc(sizeof(LinkStackNode)); if(!temp) return FALSE; temp->data=x; temp->next=top->next; top->next=temp; /* 修改当前栈顶指针 */ return TRUE;

数据结构-栈和队列

数据结构-栈和队列

进栈(push) 出栈(pop)
top
an
⋯⋯
ai ⋯⋯
a2
bottom
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图3-1 顺序栈示意图
栈的示意图
入栈
• 特点
• 先进后出(FILO) 出栈 • 后进先出(LIFO)
栈顶 栈顶 栈顶
a3 a2
插入:入栈、进栈、压栈 删除:出栈、弹栈
栈底
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栈的逻辑结构
例:有三个元素按a、b、c的次序依次进栈,且每个 元素只允许进一次栈,则可能的出栈序列有多少种?
➢ 情况1:
栈顶
栈顶
c
栈顶
b
栈底
a
栈的逻辑结构
例:有三个元素按a、b、c的次序依次进栈,且每个 元素只允许进一次栈,则可能的出栈序列有多少种?
➢ 情况1:
栈顶
栈顶
c
栈顶
b
栈底
a
出栈序列:c 出栈序列:c、b 出栈序列:c、b、a
栈的逻辑结构
例:有三个元素按a、b、c的次序依次进栈,且每个 元素只允许进一次栈,则可能的出栈序列有多少种?
3.1.2 栈的顺序存储表示
栈的顺序存储结构简称为顺序栈,和线性表相类 似,用一维数组来存储栈。根据数组是否可以根据 需要增大,又可分为静态顺序栈和动态顺序栈。
◆ 静态顺序栈实现简单,但不能根据需要增大栈的存储空间; ◆ 动态顺序栈可以根据需要增大栈的存储空间,但实现稍为复杂。
3.1.2.1 栈的动态顺序存储表示
3.1.1 栈的基本概念
2 栈的抽象数据类型定义
ADT Stack{ 数据对象:D ={ ai|ai∈ElemSet, i=1,2,…,n,n≥0 } 数据关系:R ={<ai-1, ai>|ai-1,ai∈D, i=2,3,…,n } 基本操作:初始化、进栈、出栈、取栈顶元素等

数据结构与算法栈与队列教学设计.

数据结构与算法栈与队列教学设计.

数据结构与算法“栈与队列”教学设计北京大学信息科学技术学院赵海燕1. 栈与队列在课程中的定位和前测知识点栈和队列作为两种重要的线性结构,在计算机科学中具有非常广泛的应用,从简单的表达式计算到编译器对程序语法的检查,再到操作系统对各种设备的管理等等都有它们的用武之地。

从逻辑角度来说,栈和队列都是典型的线性结构。

但与线性表不同的是,栈和队列上的操作比较特殊,受到一定的限制,仅允许在线性表的一端或两端进行,因而栈和队列常被称为操作受限的线性表,或者限制存取点的线性表。

栈与队列一章主要介绍栈与队列的基本概念及其相应的存储实现,并重点介绍了栈的应用,以表达式转换和求值为例来说明。

栈与递归之间关系是本章的重点,也是难点,递归算法到非递归算法的机械转换是本章的选讲内容。

队列的顺序实现中的一些相关考虑也是本章的一个重点,由此可揭示数据结构设计的一些准则。

作为基础的数据结构,栈与队列在本课程后续的章节中多有用到,例如,树结构和图结构的周游,因而本章在数据结构与算法课程中占有前测知识点要求如下,可以视情况给学生补充:(1)概率的基本概念和计算;(2)排列、组合的概念和计算;(3)动态存储分配的概念。

2.学习目标(1)理解栈和队列的基本概念;(2)熟练掌握栈和队列上的常用运算;(3)理解和掌握如何使用栈解决实际问题;(4)理解函数调用和递归调用的本质,了解栈与递归的关系;(5)了解递归算法到非递归算法的转换机理和方法;(6)掌握如何使用队列解决实际问题。

3. 知识点和学时分配理论授课4-5学时,建议安排实验6学时。

以下内容是本课程要求的基本教学内容,在授课中必须完全涵盖,各知识点建议授课时间如下:栈的抽象数据类型10分钟顺序栈和链式栈50分钟表达式求值60分钟栈与递归60分钟队列的抽象数据类型10分钟顺序队列30分钟链式队列20分钟此外,可视学生的状况和程度,选择补充讲授递归到非递归的转换60分钟4.重点和难点本章重点包括:(1)栈的运算及其顺序实现;(2)中缀表达式到后缀表达式的转换;(3)后缀表达式的求值;(4)栈与递归;(5)队列运算及其顺序实现。

教学课件第三章栈和队列

教学课件第三章栈和队列

A( ){ …
B( ) { …
C( ) { …
A( ) ;
C( );
B( );
… }
… }
… }
A 直接调用自己
B间接调用自己
递归算法的编写 1)将问题用递归的方式描述(定义) 2)根据问题的递归描述(定义)编写递归算法
问题的递归描述(定义) 递归定义包括两项 基本项(终止项):描述递归终止时问题的求解; 递归项:将问题分解为与原问题性质相同,但规模较小 的问题;
}
top
f(1) 1
f(1)=1
f(2) 2*f(1) f(2)=2*f(1)
f(3) 3*f(2) f(3)=3*f(2)
f(4) 4*f(3) f(4)=4*f(3)
f(5) 5*f(4) f(5)=5*f(4)
例2 递归的执行情况分析
void print(int w) { int i;
if ( w!=0) { print(w-1);
(LIFO)。
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栈的特点
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后进先出(LIFO)
栈的示意图
栈在函数嵌套调用中的应用:
主函数 a 函数
b 函数
c 函数
r
s
t
函数的嵌套调用与返回
t
s
s
s
r
r
r
r
r
(a) 调用a函数, r进栈 (c) 调用c函数,t进栈 (e) 返回a函数,s退栈 (b) 调用b函数,s进栈 (d) 返回b函数,t退栈 (f) 返回主程序,r退栈
1
m
栈1底
栈1顶
栈2顶
栈2底
常采用将两个栈底设在可用空间的两端。
仅当两个栈顶相遇时,才产生上溢,即所有可用空间已用完。对 每个栈可用的最大空间就可能大于整个可用空间的一半m/2。
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数据结构教案第三章栈和队列目录3.1栈的基本概念 (2)3.1.1 栈的抽象数据类型定义 (2)3.1.2 顺序栈 (2)3.1.3 链栈 (4)3.2栈的应用 (4)3.2.1 数制转换:将十进制数N转换成其他d进制数 (4)3.2.2 括号匹配的检验 (4)3.2.3 行输入处理程序 (4)3.2.4 迷宫求解 (5)3.2.5 表达式求值 (5)3.3栈与递归的实现 (6)3.4队列的基本概念 (6)3.4.1 队列的抽象数据类型定义 (6)3.4.2 链队列 (7)3.4.3 循环队列 (8)3.5队列与栈的应用 (8)3.5.1 离散事件模拟 (8)第3章栈和队列3.1 栈的基本概念3.1.1 栈的抽象数据类型定义1、栈的逻辑特征1)限定在表尾进行插入或删除操作的线性表;2)栈顶——表尾端;栈底——表头端3)后进先出的线性表2、抽象数据类型的定义ADT Stack{数据对象:D={a i |a i∈ElemSet, i=1,2,…,n, n≥0}数据关系:R={R1},R1={<a i-1,a i>|a i-1,a i∈D, i=2,3,…,n }基本操作:InitStack( &S )操作结果:构造一个空的栈SDestroyStack( &S )初始条件:栈S已存在操作结果:销毁栈SClearStack( &S )初始条件:栈S已存在操作结果:将栈S重置为空栈StackEmpty( S )初始条件:栈S已存在操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSEStackLength( S )初始条件:栈S已存在操作结果:返回栈S中数据元素的个数GetTop( S, &e )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:用e返回S中栈顶元素Push( &S, e )初始条件:栈S已存在操作结果:插入元素e为新的栈顶元素Pop( &S, &e )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值StackTraverse( S, visit( ) )初始条件:栈S已存在且非空操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个数据元素调用函数visit( )。

一旦visit( )失败,则操作失败}ADT Stack思考:栈的取元素、插入、删除操作与线性表的相应操作有何区别,为什么?3.1.2 顺序栈1、增量式顺序栈的定义#define STACK_INIT_SIZE 100 /* 存储空间的初始分配量 */#define STACKINCREMENT 10 /* 存储空间的分配增量*/typedef struct{ElemType *base; /* 栈底指针*/ElemType *top; /* 栈顶指针(栈顶元素的下一个位置) */int stacksize; /* 当前分配的存储容量*/ }SqStack;1)和顺序表一样采用增量式的空间分配;2)操作和栈顶相关:插入操作(入栈):将待插元素插入到栈顶元素的下一个位置;删除操作(出栈):删除栈顶元素;取元素操作:取栈顶元素的值。

各操作的操作位置与栈顶元素的位置或其下一个位置相关,希望在O(1)时间内能获取操作位置,故可设置专门的栈顶指针top。

3)约定:top指向栈顶元素的下一个位置(便于表示空栈)。

4)栈顶的初始化:S.top = S.base(在上述3)约定下的空栈形式),5)栈空:S.base == S.top,栈满:S.top - S.base >= S.stacksiz e6)入栈:*S.top ++ = e,出栈:e = *--S.top注意:4), 5), 6)步受3)制约。

约定不同,相应的判定和处理也不一样。

如假设top就指向栈顶元素,此时4),5),6)如何?2、取栈顶元素GetTop_Sq1)算法设计参数:顺序栈S、取得的栈顶元素&e分析:由于top指向栈顶元素的下一个位置,因此实际的栈顶元素的位置应是top -1;栈非空时,此操作有效。

算法1Status GetTop_Sq(SqStack S, ElemType &e){/* 判断栈是否为空*/if ( S.base == S.top) return ERROR;e = *( S.top -1);return OK;}3、入栈操作Push_Sq1)算法设计参数:顺序栈&S、插入元素e分析:插入位置为栈顶元素的下一个,无须判断位置的合法性;上溢即栈满的条件需要判断,由于是增量式分配,故栈满时需要重新申请空间;算法2Status Push_Sq( SqStack &S, ElemType e ){/* 判断栈是否为满*/if ( S.top – S.base >= S.stacksize ){/* 栈满,追加空间*/S.base = ( ElemType * ) realloc( S.base,( S.stacksize + STACKINCREMENT ) * sizeof(ElemType) );if ( S.base == NULL ) exit(OVERFLOW);S.top = S.base + S.stacksize;S.stacksize += STACKINCREMENT;}*S.top++ = e;return OK;}2)算法分析——时间T(n) = O(1)4、出栈操作Pop_Sq1)算法设计参数:顺序栈&S、删除的栈顶元素&e分析:在栈非空时,删除栈顶元素算法3Status Pop_Sq( SqStack &S, ElemType &e){/* 判断栈是否为空*/if (S.base == S.top) return ERROR;e = *( --S.top); /* 注意与GetTop( )的区别*/return OK;}2)算法分析——时间T(n) = O(1)3.1.3 链栈与链表类似,只是链表的头指针即为栈顶指针。

因其操作均在栈顶进行,故可以不引入头结点。

思考:在链栈下的入栈、出栈以及取栈顶元素的操作的算法如何写?3.2 栈的应用3.2.1 数制转换:将十进制数N转换成其他d进制数算法思想:N = ( N div d )×d + N mod d1)将N%d的结果保存,2)N=N/d,3)若N==0结束,否则继续1)。

保存的余数从先到后依次表示转换后的d 进制数的低位到高位,而输出是由高位到低位的,因此必须定义先进后出的线性表——栈来保存;当全部的余数求出后,通过逐个出栈输出d进制数。

3.2.2 括号匹配的检验算法思想:从左至右扫描表达式,遇左括号入栈,遇右括号与栈顶元素比较:若左右括号匹配,则继续扫描;否则说明不匹配,结束。

在上述操作中,若栈为空,或扫描结束后栈不为空,均说明不匹配。

3.2.3 行输入处理程序处理规则:遇‘#’退一格;遇‘@’退一行算法思想:引入栈,保存终端输入的一行字符(逐行处理);遇‘#’退一格——出栈一次遇‘@’退一行——清栈步骤:1)初始化栈S2)读入字符ch3)ch!=EOF3.1) ch!=EOF && ch!=’\n’3.1.1)ch为‘#’:Pop(S, c), 转3.1.4)3.1.2)ch为‘@’:ClearStack (S) , 转3.1.4)3.1.3)ch为其他:Push (S, ch) , 转3.1.4)3.1.4)再读入字符ch,继续3.1)3.2) 处理完一行,清空栈3.3) 如ch!=EOF,读入字符ch,继续3)3.2.4 迷宫求解问题:找从“入口”到“出口”的路径(所经过的通道方块)分析:1)方块的表示——坐标,当前的状态(障碍、未走的通路、已走的通路);2)已走的路径:A.路径中各方块的位置及在路径中的序号;B.从各方块出发已探索的方向,注意不能重复(可约定按东、南、西、北的方向顺次探索);C.从当前方块无路可走时,将已走路径回退一个方块,继续探索其他未走的方向栈——存储已走的通道块3.2.5 表达式求值1、问题描述·只包含+, -, *, / 四个双目运算符,且算符本身不具有二义性;·三个运算规则→运算符优先关系(考虑算符本身的优先级和结合性);·只有'('==')','#'=='#';·假设输入的是一个合法的表达式。

2、算法思想引入OPTR和OPND两个栈初始:OPTR有一个元素'#',OPND为空读入一字符cc=='#':return(GetTop(OPND))c非运算符:Push(OPND,c)c运算符:t=GetTop(OPTR),比较t和c的优先关系t<c:Push(OPTR,c)t==c:Pop(OPTR, x)t>c:Pop(OPTR, theta); Pop(OPND, b); Pop(OPND, a);x=Operate(a, theta, b); Push(OPND, x);继续读入字符处理。

3.3 栈与递归的实现1、递归定义直接或间接地调用自身的函数,称为递归函数。

如右图所示,递归表现为:在该函数的所有可能执行路径中,存在一条由于调用自身或其它函数所导致的环路路径;为确保函数最终在有限的时间内执行完毕,必须在环路中存在一个出口,即当某种条件成立时,不必执行环路,而直接执行一条通向结束的非环路线。

2、递归应用1) 递归应用类型·递归定义的数学问题·具有递归特性的数据结构,其操作可以递归地表示·其它一些问题2) 递归应用的特点对于一个问题,当问题规模很大时,往往难于直接求解,此时:·将大问题分解成若干小问题·考虑如何利用这些小问题的解构成大问题的解·避免陷入考虑如何求解小问题这种分解、合成的方法就是递归求解中的递归方法;另外,递归应用要注意避免陷入死循环,递归必须有出口,即要确立递归的结束条件,给出此时的直接求解方法。

3) 递归应用举例Hanoi 塔问题3、递归的实现1) 系统的处理(1) 调用前现场保护,被调用函数的局部变量的空间分配,控制转移至被调用的函数入口。

(2) 调用后保存计算结果,释放被调函数的数据区,控制转移回调用处。

2) 实现——栈“后调用先返回”。

系统利用递归工作栈记录各层调用的现场信息。

3.4 队列的基本概念3.4.1 队列的抽象数据类型定义1、队列的逻辑特征1) 先进先出的线性表2) 队头:允许删除的一端;队尾:允许插入的一端3) 应用举例:操作系统的作业排队2、队列的抽象数据类型定义 ADT QueueADT Queue {数据对象:D={a i |a i ∈ElemSet, i=1,2,…,n, n ≥0}开始 结束形成了环数据关系:R={R1},R1={<a i-1,a i>|a i-1,a i∈D, i=2,3,…,n }基本操作:InitQueue(&Q)操作结果:构造一个空队列QDestroyQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在操作结果:销毁队列QClearQueue(&Q)初始条件:队列Q已存在操作结果:将队列Q重置为空队列QueueEmpty(Q)初始条件:队列Q已存在操作结果:若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSEQueueLength(Q)初始条件:队列Q已存在操作结果:返回队列Q中数据元素的个数GetHead(Q,&e)初始条件:队列Q已存在且非空操作结果:用e返回Q中队头元素EnQueue(&Q, e)初始条件:队列Q已存在操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素DeQueue(&Q, &e)初始条件:队列Q已存在且非空操作结果:删除Q的队头元素,并用e返回其值QueueTraverse(Q, visit())初始条件:队列Q已存在且非空操作结果:从队头到队尾依次对Q的每个数据元素调用函数visit()。

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