几种定积分地数值计算方法
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几种定积分的数值计算方法
摘要:本文归纳了定积分近似计算中的几种常用方法,并着重分析了各种数值方法的计
算思想,结合实例,对其优劣性作了简要说明.
关键词:数值方法;矩形法;梯形法;抛物线法;类矩形;类梯形
Several Numerical Methods for Solving Definite
Integrals
Abstract: Several common methods for solving definite integrals are summarized in this paper. Meantime, the idea for each method is emphatically analyzed. Afterwards, a numerical example is illustrated to show that the advantages and disadvantages of these methods.
Keywords: Numerical methods, Rectangle method, Trapezoidal method, Parabolic method, Class rectangle, Class trapezoid
1. 引言
在科学研究和实际生产中,经常遇到求积分的计算问题,由积分学知识可知,若函数
)(x f 在区间],[b a 连续且原函数为)(x F ,则可用牛顿-莱布尼茨公式
⎰-=b
a
a F
b F x f )
()()(
求得积分.这个公式不论在理论上还是在解决实际问题中都起到了很大的作用. 在科学研究和实际生产中,经常遇到求积分的计算问题,由积分学知识可知,若函数)(x f 在区间],[b a 连续且原函数为)(x F ,则可用牛顿-莱布尼茨公式 ⎰-=b
a
a F
b F x f )
()()(
求得积分.这个公式不论在理论上还是在解决实际问题中都起到了很大的作用.另外,对于求导数也有一系列的求导公式和求导法则.但是,在实际问题中遇到求积分的计算,经常会有这样的情况:
(1)函数)(x f 的原函数无法用初等函数给出.例如积分 dx e
x ⎰-1
02
, ⎰
1
0sin dx x
x
等,从而无法用牛顿-莱布尼茨公式计算出积分。
(2)函数)(x f 使用表格形式或图形给出,因而无法直接用积分公式或导数公式。 (3)函数)(x f 的原函数或导数值虽然能够求出,但形式过于复杂,不便使用. 由此可见,利用原函数求积分或利用求导法则求导数有它的局限性,所以就有了求解数值积分的很多方法,目前有牛顿—柯特斯公式法,矩形法,梯形法,抛物线法,随机投点法,平均值法,高斯型求积法,龙贝格积分法,查逊外推算法等等,本文对其中部分方法作一个比较.
2.几何意义上的数值算法
s 在几何上表示以],[b a 为底,以曲线)(x f y =为曲边的曲边梯形的面积A ,因此,计
算s 的近似值也就是A 的近似值,如图1所示.沿着积分区间],[b a ,可以把大的曲边梯形分割成许多小的曲边梯形面积之和.常采用均匀分割,假设],[b a 上等分n 的小区间
,x 1-i h x i +=b x a x n ==,0,其中n
a
b h -=
表示小区间的长度. 2.1矩形法
矩形法就是用小矩形面积近似代替各个小曲边梯形面积,从面积得到S 的近似值.若
取小区间左端点的函数值为小矩形的高,如图1中所示,则∑=-=n
i i x f n a b A 1
).( 图1 分割曲边矩形近似积分
2.2 梯形法
梯形法则用小直边梯形的面积近似代替小曲边梯形面积,见图2,从而得到S 的近似
值,即⎥⎦
⎤
⎢⎣⎡++-=∑-=11)(2)()(n i i x f b f a f n a b A . 图2 分割曲边梯形近似积分
2.3抛物线法
抛物线法以抛物线为曲边梯形的曲边,曲边梯形的面积近似代替小曲边梯形的面积,如图3所示.
图3 抛物线积分
210,,x x x 对应的曲线上的点210,,P P P 可以唯一地确定一条抛物线c bx ax y ++=2,这
条抛物线将作将代替从0x 至2x 的曲线段,此时积分可以转化为对抛物线积分,而抛物线的积分可以利用牛顿—莱布尼玆公式.第1、2个小区边梯形的面积:
)]()(4)([3
)2102120
x f x f x f h
dx c bx ax A x x ++=++=⎰(
上面利用了条件210,,P P P 是抛物线上的点以及等式1022x x x =+.同理可证: )]()(4)([3
h
4322x f x f x f A ++=
……
)]()(4)([3122/n n n n x f x f x f h
A ++=--
所以,})(2)(4)]()({[1
2/1
22/1
1232/21∑∑-==--+++=
+++≈n i i n i i n
a b n x f x f b f a f A A A S
3.概率意义上的数值算法
概率算法是定积分问题数值求解的一类常用方法,其设计思想简单,易于实现 .尽管算法要耗费较多计算时间,但是往往能得到问题的近似解,并且近似程度能随计算时间的增加而不断提高.概率算法可用于计算定积分的近似值.
3.1平均值法
考虑定积分⎰=b
a dx x f I )(的近似计算,其中)(x f 在[]
b a ,可积,用平均值法计算该积分,
首先随机产生n 个独立的随机变量,且服从在[]b a ,上均匀分布,即),2,1(n i i =ξ;其次,计
算I 的近似值I ,∑=-=n
i i f n a b I 1
)(ξ. 由中心极限定理知,若{}),2,1(n i i =ξ相互独立、同分布,且数学期望及标准差0>σ存在,则当n 充分大时,随机变量n
I
I Y σ
-=
渐近服从正态分布)1,0(N ,即对任意的0>αt ,