高内聚低耦合原则
高内聚低耦合法则实例解析
⾼内聚低耦合法则实例解析定义:⼀个对象应该对其他对象保持最少的了解。
问题由来:类与类之间的关系越来越密切,耦合度越来越⼤,当⼀个类发⽣改变时,对另外⼀个类的影响也越⼤.解决⽅案:尽量降低类与类之间的耦合.⾃从我们接触到编程开始,就知道了软件设计的总的原则,低耦合,⾼内聚,⽆论是⾯向对象或者⾯向过程,耦合度尽量低,才能提⾼代码的复⽤率。
但是编程怎么编程低耦合呢?⽆论逻辑怎么复杂,对于依赖的类来说,都尽量将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public⽅法,不对外泄露任何信息。
还有⼀个更加简单的定义:只与直接的朋友通信。
⾸先解释⼀下什么是直接的朋友;每个对象都会与其他对象发⽣耦合关系,我们就说这两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象有朋友关系,耦合发⽣的⽅式有很多,依赖,关联,组合,聚合等等。
其中,我们称出现成员变量,⽅法参数,⽅法返回值的类称为直接的朋友,⽽出现在局部变量中的类为不是直接的朋友,也就是说,陌⽣的类最好不要作为局部变量的形式出现在类的内部;举⼀个例⼦,在⼀所学校,⾥⾯有⽼师若⼲名,依次编号。
下⾯有学⽣若⼲名,⼀次编号。
现在要求打印出所有的⽼师和学⽣的ID.先来违反低耦合⾼内聚原则代码如下。
package test1;import java.util.ArrayList;import java.util.List;class Teacher{privateString id;publicvoidsetId(String id){this.id=id;}publicString getId(){return id;}}class Student{private String id;public void setId(String id){this.id=id;}public String getId(){return id;}}class StudentManage{publicList<Student> getAllStudent(){List<Student> list=newArrayList<Student>();for (int i=0;i<100;i++){Student student=new Student();student.setId("学⽣学号是"+i);list.add(student);}return list;}}class TeacherManage{publicList<Teacher> getAllTeacher(){List<Teacher> list=newArrayList<Teacher>();for (inti=0;i<100;i++){Teacher teacher =new Teacher();teacher.setId("⽼师编号"+i);list.add(teacher);}return list;}public void printAllPerson(StudentManagestudentmanager){List<Student>list1=studentmanager.getAllStudent();for (Student s:list1){System.out.println(s.getId());}List<Teacher>list2=this.getAllTeacher();for (Teacher t:list2){System.out.println(t.getId());}}}public classClient {publicstaticvoidmain(String[] args) {TeacherManagetm=newTeacherManage();tm.printAllPerson(new StudentManage());}}现在这个设计的主要问题出现在TeacherManage类中,根据低耦合⾼内聚法则,只与直接的朋友进⾏通信,⽽Student类并不是TeacherManage类中的直接朋友,应避免类中出现这样⾮直接朋友关系的耦合。
软件架构设计范文
软件架构设计范文软件架构设计是软件开发的关键环节之一,它决定了软件系统整体结构以及各个组件之间的关系和交互方式。
一个好的软件架构能够提高软件的性能、可维护性和扩展性,降低软件开发和维护的成本。
本文将介绍软件架构设计的基本原则和常用架构模式,并结合实例说明如何进行软件架构设计。
软件架构设计的基本原则包括高内聚、低耦合、模块化和可重用性。
高内聚是指将相似功能的模块放在一起,形成一个独立的组件,便于维护和复用。
低耦合是指模块之间的依赖关系尽量降低,减少模块间的相互影响,提高系统的灵活性和可扩展性。
模块化是指将大的系统划分为多个独立的模块,每个模块有不同的功能和责任,便于分工协作和代码复用。
可重用性是指模块的设计和实现要尽量通用,能够在不同的系统中被重复使用,提高开发效率和代码质量。
常用的软件架构模式包括分层架构、客户端-服务器架构、主从架构、发布-订阅架构和微服务架构。
分层架构是将软件系统划分为不同的层次,每一层实现不同的功能和业务逻辑。
例如,常用的三层架构包括表现层、业务逻辑层和数据访问层。
表现层负责处理用户界面和用户交互,业务逻辑层负责处理业务逻辑和数据处理,数据访问层负责与数据库交互,实现数据的增删改查。
此种架构方式有助于模块化和重用。
客户端-服务器架构是将软件系统划分为客户端和服务器两个部分,客户端负责处理用户界面和用户交互,服务器负责处理业务逻辑和数据处理。
客户端通过网络与服务器交互,发送请求并接收响应。
此种架构方式适用于需要分布式处理和数据共享的系统。
主从架构是将软件系统划分为主节点和从节点两个部分,主节点负责处理用户界面和业务逻辑,从节点负责处理数据处理和存储。
主节点通过网络与从节点交互,发送请求并接收响应。
此种架构方式适用于大规模数据处理和高可用性要求的系统。
发布-订阅架构是一种消息传递机制,模块间通过消息进行通信。
发布者将消息发布到消息队列中,订阅者从消息队列中订阅消息并进行处理。
此种架构方式适用于实时数据处理和解耦模块之间的关系。
高内聚低耦合的微服务架构设计与实现
高内聚低耦合的微服务架构设计与实现微服务架构已经成为当今软件开发技术中的热门话题,因为它提供了一种高度可扩展性和灵活性的解决方案。
其中,高内聚低耦合是微服务架构设计与实现的关键原则之一。
在本文中,我们将探讨高内聚低耦合的微服务架构设计与实现的概念、原则和最佳实践。
首先,让我们来了解一下高内聚和低耦合的概念。
高内聚指的是将相似的功能或关注点组织在一起,以便它们能够很好地协同工作。
而低耦合指的是不同组件之间的依赖关系尽可能的减少,以降低系统的复杂性和维护成本。
在微服务架构中,高内聚低耦合的设计原则将有助于实现灵活、可扩展和可维护的系统。
一、高内聚的微服务架构设计与实现高内聚是微服务架构设计中的关键原则之一。
在微服务架构中,每个微服务应该具有清晰的责任和关注点,并负责实现该功能的所有方面。
这种高内聚的设计原则有助于确保每个微服务都能够独立地进行开发、测试和部署。
为了实现高内聚的微服务架构设计,我们需要遵循以下几个步骤:1. 根据业务功能划分微服务:首先,根据业务领域的边界和业务功能的职责,将系统划分为一些相互独立的微服务。
每个微服务应该具有明确的职责,并围绕某个业务功能进行建模。
2. 单一职责原则:确保每个微服务只负责实现一个单一的业务功能。
这有助于确保微服务的内部逻辑简单明了,并且易于测试和维护。
3. 模块化设计:将每个微服务拆分为一些小的、可重用的模块。
这有助于提高代码的可维护性,并使微服务的开发过程更加高效。
4. 定义清晰的接口:每个微服务应该定义清晰的接口,以便其他微服务可以与之进行通信。
这有助于实现微服务之间的解耦,并促进团队间的协作。
二、低耦合的微服务架构设计与实现低耦合是微服务架构设计中的另一个重要原则。
降低微服务之间的耦合度将提高系统的灵活性、可扩展性和可维护性。
以下是实现低耦合微服务架构设计的一些最佳实践:1. 使用异步通信:微服务之间的通信应该尽量使用异步消息传递机制,如消息队列。
系统模块划分:如何合理划分系统模块,实现模块化、高内聚、低耦合的设计
系统模块划分:如何合理划分系统模块,实现模块化、高内聚、低耦合的设计介绍系统模块划分是软件开发中非常重要的一环,它决定了软件系统的设计结构和组织方式。
合理划分系统模块可以带来诸多好处,如增强代码的可读性和可维护性,提高开发效率,降低系统复杂度等。
本文将探讨如何进行合理的系统模块划分,以实现模块化、高内聚、低耦合的设计。
什么是系统模块划分系统模块划分是将大型软件系统划分为若干相互独立、可复用的模块的过程。
每个模块都有特定的功能和责任,通过模块之间的协作和交互来完成系统的各项任务。
模块的划分需要考虑系统的需求、功能和架构,以及具体的开发环境和资源限制。
模块化的优势模块化设计具有许多优势。
首先,模块化能够提高代码的可读性和可维护性。
模块化将系统划分为多个小模块,每个模块负责特定的功能。
这样一来,每个模块的代码将更加简洁明了,易于理解和维护。
在修改系统时,我们只需要关注特定的模块,而不用担心影响其他模块的功能。
其次,模块化可以提高开发效率。
模块化将大型系统划分为多个小模块,可以将开发任务分配给多个开发人员或团队并行处理。
这种并行开发的方式可以节省开发时间,并提高开发效率。
模块化还可以促进代码的复用,减少重复开发的工作量,提高开发的重复利用率。
系统模块划分的原则为了实现模块化、高内聚、低耦合的设计,我们需要遵循一些原则进行系统模块的划分。
下面是一些常用的系统模块划分原则。
单一职责原则单一职责原则是指每个模块应该只负责完成一个单一的功能或任务。
一个模块的功能应该尽量单一而独立,避免一个模块承担过多的责任。
这样可以保证每个模块的代码简洁清晰,易于理解和维护。
例如,在一个电商系统中,可以将购物车模块、订单模块和用户模块等划分为独立的模块,每个模块负责自己的功能。
高内聚原则高内聚原则是指一个模块内部的各个组成部分之间应该紧密相关,协同工作。
一个模块内的各个组件应该具有高内聚性,即功能相关,相互依赖,共同完成一个任务。
vue组件设计原则
vue组件设计原则
Vue组件设计原则是指在Vue开发中,为了提高组件的可复用性、可维护性、可扩展性和可测试性,需要遵循一定的设计原则。
以下是常见的Vue组件设计原则:
1. 单一职责原则
每个组件应该只负责一个特定的功能,避免一个组件集成过多的功能,以免影响可维护性和可测试性。
2. 高内聚低耦合原则
组件内部的各个部分应该紧密配合,相互依赖,同时组件与组件之间的依赖应该尽量少,以免降低组件的可扩展性。
3. 组件化原则
将页面拆分成多个组件,每个组件都应该具有相对单一的功能和意义,这样可以提高组件的可复用性和可维护性。
4. 数据驱动原则
组件应该通过数据来驱动组件的渲染,而不是直接操作DOM,这样可以提高组件的可测试性和可维护性。
5. 可配置化原则
组件的功能应该是可配置的,通过属性或插槽来灵活地配置组件的行为,以满足不同的需求。
6. 规范化原则
组件应该遵循一定的规范,比如命名规范、文件组织规范、代码风格规范等,以提高代码的可读性和可维护性。
总之,遵循这些Vue组件设计原则可以帮助开发者开发出高质量、可复用、可维护和可扩展的组件。
简述软件系统总体结构设计的主要原则
简述软件系统总体结构设计的主要原则
软件系统总体结构设计的主要原则包括以下几点:
1. 模块化设计:将系统拆分为多个独立、可重用的模块,每个模块负责完成一个特定的功能。
每个模块之间应该尽量减少依赖关系,以便于修改、替换或测试。
2. 高内聚性:每个模块应该包含有关联功能的代码,模块内的元素和操作应该紧密关联,以提高模块的独立性和可维护性。
3. 低耦合性:模块之间的依赖关系应该尽量降低,使得系统的各个模块可以独立开发、测试和部署。
通过使用接口、依赖注入等技术来降低模块之间的耦合度。
4. 可扩展性:系统应该具备良好的扩展性,能够方便地添加新的功能模块或修改现有功能。
通过将系统划分为独立的模块、使用设计模式、遵循开闭原则等方式来提高系统的可扩展性。
5. 清晰的层次结构:系统应该按照一定的层次结构组织,将不同的功能分配到不同的层次上。
常见的层次结构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层等,通过层次结构来分离关注点,使得系统的设计更加清晰。
6. 可测试性:系统的设计应该具备良好的可测试性,可以方便地编写单元测试、集成测试和系统测试等。
通过模块化设计、依赖注入、接口设计等技术来提高系统的可测试性。
7. 性能和可用性:系统的设计应该考虑到性能和可用性的要求。
通过合理的架构设计、优化算法、缓存机制等方式来提高系统的性能;通过良好的用户界面设计、错误处理机制等方式来提高系统的可用性。
总之,软件系统总体结构设计的主要原则是通过模块化、高内聚性、低耦合性、可扩展性、清晰的层次结构、可测试性、性能和可用性等方面来提高系统的质量和可维护性。
python简述高内聚,低耦合
python简述高内聚,低耦合-概述说明以及解释1.引言1.1 概述概述:在软件开发领域中,高内聚和低耦合是两个重要的概念。
高内聚指的是一个模块或组件自身的元素之间具有紧密的关联,即内部功能相关性强,各个元素之间相互依赖性高,共同完成一个特定的任务。
低耦合则指的是模块或组件之间的耦合度较低,即模块之间的交互依赖性较弱,各个模块可以独立进行设计、开发和测试。
高内聚和低耦合是提高软件质量和可维护性的重要手段。
在Python中,高内聚和低耦合的概念同样适用。
Python作为一门高级编程语言,提供了丰富的编程特性和工具,使得开发者能够更加方便地实现高内聚和低耦合的设计。
通过合理的模块划分和模块之间的接口设计,可以将复杂的问题拆分为更小、更简单的子问题,从而提高代码的重用性和可读性。
同时,Python还提供了丰富的库和框架,如Flask和Django,使得开发者可以更加便捷地构建高内聚、低耦合的Web应用程序。
本文将首先详细介绍高内聚和低耦合的概念及其重要性,并且探讨它们在软件开发中的优势。
随后,将通过Python中的一些实际案例,说明如何在Python中应用高内聚和低耦合的原则。
最后,总结高内聚和低耦合的优势,探讨对开发者的启示和对软件开发的重要性。
通过本文的阅读,读者将能够更加清晰地理解高内聚和低耦合的概念以及在Python开发中的实际应用,从而提高自己的软件开发能力。
1.2 文章结构【文章结构】本文将从以下几个方面对Python中的高内聚和低耦合进行简述。
首先,在引言部分对文章概述进行介绍,同时给出了文章的目的和总结。
接下来,文章将详细探讨高内聚和低耦合的定义及其重要性和优势。
在正文部分,我们将从理论和实践两个方面进行分析。
通过案例分析,我们将展示Python中高内聚的应用和低耦合的实践,并给出高内聚和低耦合结合的案例。
最后,在结论部分对高内聚和低耦合的优势进行总结,并探讨对开发者的启示和对软件开发的重要性。
组件封装的原则
组件封装的原则组件封装的原则随着前端技术的不断发展,组件化开发已经成为了一个趋势,而组件封装是组件化开发的重要环节。
一个好的组件封装能够提高代码复用性、降低维护成本、提高开发效率等。
那么,在进行组件封装时,应该遵循哪些原则呢?一、单一职责原则单一职责原则是指一个模块或类只负责完成一个功能。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该只负责完成一个独立的功能,并且这个功能应该是清晰明确的。
二、接口隔离原则接口隔离原则是指客户端不应该依赖它不需要的接口。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该暴露出必要的接口,并且这些接口应该是简单易用的。
三、依赖倒置原则依赖倒置原则是指高层模块不应该依赖低层模块,而是通过抽象来实现解耦。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该有清晰明确的接口,而不是直接依赖其他组件的实现细节。
四、开闭原则开闭原则是指一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该有清晰明确的接口,并且这些接口应该是稳定的,不易被修改。
五、迪米特法则迪米特法则是指一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该只关心自己需要的信息,并且不要依赖其他组件的内部实现。
六、高内聚低耦合原则高内聚低耦合原则是指一个模块或类内部各个元素之间紧密联系,对外部元素之间关系松散。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该具有高内聚性,即各个元素之间紧密联系,但与其他组件之间关系松散。
七、可测试性原则可测试性原则是指软件设计应该具有良好的可测试性。
在组件封装中,也需要遵循这个原则。
每个组件应该具有清晰明确的功能和接口,并且易于进行单元测试。
总结组件封装是组件化开发的重要环节,遵循上述原则能够提高代码复用性、降低维护成本、提高开发效率等。
在进行组件封装时,需要注意每个组件的单一职责、接口隔离、依赖倒置、开闭原则、迪米特法则、高内聚低耦合和可测试性等方面。
解耦控制的名词解释
解耦控制的名词解释解耦控制是计算机科学中一个重要概念,被广泛应用于软件设计及程序开发中。
解耦控制的含义是将单一的程序模块或对象之间的依赖性降至最低限度,从而提高软件的灵活性、可重用性和可维护性。
本文将从以下几个方面对解耦控制的定义、原则及应用进行简要解释。
一、解耦控制的定义解耦控制是一种软件设计方法,旨在降低程序模块或对象之间的相互依赖性,从而提高可维护性、可扩展性和可重用性。
通过解除模块间的强关联关系,使各模块之间的独立性增加,也便于实现模块的替换和改写。
二、解耦控制的原则1.高内聚、低耦合原则高内聚指的是一个模块或对象内部的操作之间高度相关,而与其他模块或对象的关系较少;低耦合是指各个模块或对象之间的依赖关系较少,相对独立。
这两项原则是解耦控制的核心观念,是实现代码可维护性和可扩展性的必备条件。
2.接口分离原则该原则指在设计类或对象的接口时应尽量避免出现过于复杂的接口。
应该根据调用方的需要,将类或对象的接口分成多个小的接口,以便实现多个功能之间的解耦。
3.依赖倒置原则该原则指依赖于抽象,而不是具体的实现。
在软件设计中,应该从抽象层面出发,尽量避免直接依赖于具体的实现。
三、解耦控制的应用在软件设计中,采用解耦控制的方法可以实现更好的模块化设计,促进模块化的开发和重用。
1.模块化设计通过在系统架构上采用模块化的设计思路,可以将系统中的功能模块分解为相对独立的模块。
这样可以使模块之间的耦合度降低,便于模块的调整、维护和替换。
2.代码复用通过将一些独立的功能实现为软件库或者模块,可以提高代码复用率,节省重复的开发时间。
同时,采用解耦控制的方法,也可以使复用的代码与原有的代码相对独立,从而更好地实现复用代码的维护和升级。
总之,解耦控制是一种非常重要的软件设计原则,具有实际的应用意义。
采用解耦控制的方法可以使软件更加健壮、易于维护,同时也有助于提高代码的重用率和程序的可扩展性。
2023年系统架构师考试试题
2023年系统架构师考试试题一、单项选择题(每题5分,共30分)1.在系统架构设计中,高内聚低耦合的原则是为了提高系统的:A. 可扩展性 B. 稳定性 C. 可靠性 D. 安全性2.在分布式系统中,负载均衡的主要目的是:A. 提高系统吞吐量B. 减少系统延迟 C. 增加系统可靠性 D. 降低系统成本3.在软件开发生命周期中,架构师的主要职责是在: A. 需求分析阶段 B.系统设计阶段 C. 系统实现阶段 D. 系统测试阶段4.下列哪种技术可以用于实现系统中的服务发现? A. DNS B. SNMP C.DHCP D. NAT5.在云计算环境中,微服务的优点不包括:A. 提高系统可扩展性B. 降低系统复杂性 C. 提高系统可靠性 D. 增加系统维护成本6.在软件架构设计中,使用MVC模式的主要目的是:A. 提高代码可读性B.提高代码可维护性 C. 提高代码可重用性 D. 提高代码可扩展性二、多项选择题(每题10分,共50分)1.下列哪些因素会影响系统的可扩展性? A. 系统硬件性能 B. 系统软件架构 C. 系统开发团队能力 D. 系统用户数量2.在系统设计中,需要考虑的可靠性设计原则包括:A. 冗余设计B. 错误恢复机制 C. 容错设计 D. 简单设计3.下列哪些技术可以用于实现系统中的服务复用? A. 参数化设计 B. 抽象服务接口 C. 服务聚合 D. 共享数据结构4.在软件架构设计中,需要考虑的性能因素包括:A. 系统响应时间B. 系统吞吐量 C. 系统资源利用率 D. 系统可维护性5.下列哪些因素会影响系统的可维护性? A. 系统复杂性 B. 系统文档完备性 C. 系统开发语言选择 D. 系统用户需求变更。
面向对象三大特性五大原则 + 低耦合高内聚
面向对象三大特性五大原则+ 低耦合高内聚面向对象的三大特性是"封装、"多态"、"继承",五大原则是"单一职责原则"、"开放封闭原则"、"里氏替换原则"、"依赖倒置原则"、"接口分离原则"。
UML全称:UnifiedModelingLanguage,统一建模语言OOA的全称Object-Oriented Analysis 面向对象分析方法OOD的全称Object-Oriented Design 面向对象设计方法`OOP 的全称Object Oriented Programming 面向对象的程序设计SOA的全称service-oriented architecture 面向服务的架构OCP的全称Open-Closed Principle 开放封闭原则LSP的全称Liskov Substitution Principle 完全替换原则(里氏替换原则)DIP的全称Dependence Inversion Principle 依赖倒转原则CARP的全称Composite /Aggregate Reuse Principle 合成/聚合复用原则什么是面向对象面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。
面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1] 发展到一定阶段后的产物。
这里拿PHP 的OOP 举个编程实例。
三大基本特性:封装,继承,多态封装封装,就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
一个类就是一个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
软件模块化设计原则
《软件模块化设计原则》在当今数字化时代,软件的开发和设计面临着日益复杂的需求和挑战。
为了提高软件的可维护性、可扩展性、可复用性以及开发效率,软件模块化设计原则应运而生。
这一原则作为软件开发的重要指导思想,对于构建高质量、可靠的软件系统起着至关重要的作用。
软件模块化设计的核心思想是将一个大型的软件系统分解成若干个相对独立、功能明确的模块。
这些模块之间通过清晰的接口进行交互,从而实现系统的整体功能。
通过模块化设计,可以将复杂的问题分解为简单的子问题,使得开发人员能够更加专注于各个模块的实现,提高开发的效率和质量。
高内聚是软件模块化设计的一个重要原则。
内聚指的是模块内部各个元素之间的关联紧密程度。
一个具有高内聚的模块应该是功能单一、职责明确的,模块内部的元素紧密相关,共同完成一个特定的功能。
这样的模块易于理解和维护,当需要修改或扩展该模块的功能时,只需要关注模块内部的相关部分,而不会对其他模块产生过多的影响。
一个用于处理用户登入功能的模块,它应该只包含与用户登入相关的代码,如用户名验证、密码加密、登入逻辑等,而不应该包含与用户注册、用户信息管理等其他功能相关的代码,这样可以保证模块的功能高度集中,提高模块的独立性和可维护性。
低耦合也是软件模块化设计的关键原则之一。
耦合指的是模块之间的依赖关系的紧密程度。
低耦合的模块之间相互独立,相互之间的依赖关系尽可能少。
这样可以使得模块之间的修改和扩展相互影响较小,提高系统的灵活性和可扩展性。
在设计模块时,应该尽量避免模块之间的直接硬编码依赖,而是通过定义清晰的接口进行交互。
一个模块可以通过提供一组函数或方法的接口,供其他模块调用,而其他模块只需要知道这些接口的定义,而不需要了解具体的实现细节。
这样当需要更换模块的实现方式时,只需要修改接口的定义,而不需要对调用该模块的其他模块进行大规模的修改,从而降低了系统的维护成本。
模块的独立性也是软件模块化设计的重要原则。
模块应该具有独立的功能,能够在不依赖其他模块的情况下独立运行和测试。
软件设计原理
软件设计原理软件设计是指将软件需求转化为可执行的软件系统的过程。
在软件设计中,有许多原理是需要遵循和遵守的,这些原理对于设计出高质量、可靠性和可维护性强的软件系统至关重要。
本文将就软件设计原理进行探讨,希望能够对软件设计者有所帮助。
首先,软件设计原理中的一条重要原则是模块化。
模块化是指将软件系统划分为若干个独立的、互相联系的模块,每个模块完成特定的功能。
模块化的设计可以提高软件的可维护性和可扩展性,同时也便于团队协作开发。
在实际的软件设计中,我们可以采用面向对象的设计方法,将软件系统划分为多个对象,每个对象完成特定的功能,从而实现模块化的设计。
其次,软件设计原理中还包括了高内聚、低耦合的原则。
高内聚是指模块内部的各个元素彼此之间联系紧密,完成一个具体的功能,而与外部的其他模块联系较少;低耦合是指模块之间的依赖关系较弱,一个模块的变化不会对其他模块造成影响。
高内聚、低耦合的设计可以提高软件系统的灵活性和可维护性,降低软件系统的复杂度,使得软件系统更易于理解和修改。
另外,软件设计原理中还包括了抽象和封装的原则。
抽象是指从具体的事物中抽取出共同的特征,形成一个抽象的概念,封装是指将数据和操作封装在一个单元中,只提供有限的接口。
抽象和封装的设计可以提高软件系统的可复用性和可维护性,同时也可以隐藏内部实现的细节,降低模块之间的耦合度。
此外,软件设计原理中还包括了单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则等。
这些原则都是为了指导软件设计者设计出高质量、可维护性强的软件系统,同时也是为了提高软件系统的灵活性和可扩展性。
综上所述,软件设计原理是软件设计过程中需要遵守的一些基本原则,这些原则对于设计出高质量、可维护性强的软件系统至关重要。
在实际的软件设计过程中,我们需要根据这些原则进行设计,从而确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性和灵活性。
希望本文的内容能够对软件设计者有所帮助,指导他们设计出更加优秀的软件系统。
低耦合高内聚 数据耦合 标记耦合 控制耦合
低耦合高内聚数据耦合标记耦合控制耦合低耦合高内聚:数据耦合、标记耦合、控制耦合在软件开发领域中,低耦合高内聚是一种设计原则,旨在提高软件系统的可维护性和可扩展性。
低耦合指的是模块之间的依赖关系尽可能的松散,模块间的改动不会对其他模块造成太大的影响;高内聚则强调一个模块内的成员之间的关联性强,模块内功能相近的代码被集中在一起。
数据耦合是指模块之间通过共享数据进行通信的一种耦合方式。
当一个模块依赖于另一个模块的数据时,它们之间就存在数据耦合。
数据耦合可能导致代码的可读性和可维护性下降。
为了降低数据耦合,可以采用封装数据的方式,通过提供接口的方式访问数据,从而减少对数据的直接访问。
标记耦合是指模块之间通过特定的标记进行通信的一种耦合方式。
这种耦合方式常见于参数传递的情况,通过传递特定的标记来决定执行不同的逻辑。
然而,过多的标记耦合会导致代码的可读性和可维护性变差。
为了降低标记耦合,可以引入多态和继承的概念,通过不同的子类来实现不同的逻辑。
控制耦合是指一个模块对另一个模块的控制依赖的一种耦合方式。
当一个模块依赖于另一个模块的控制流程时,它们之间就存在控制耦合。
控制耦合可能导致模块之间的相互联系过于紧密,一旦其中一个模块发生改动,可能需要修改另一个模块的代码。
为了降低控制耦合,可以采用事件驱动的方式,通过事件的触发和处理来进行模块之间的通信。
低耦合高内聚是一种设计原则,通过降低模块之间的依赖关系及增强模块内部的关联性,来提高软件系统的可维护性和可扩展性。
在具体实现中,可以通过减少数据耦合、标记耦合和控制耦合来达到这一目标。
通过封装数据、使用多态和继承来降低数据耦合和标记耦合;通过使用事件驱动的方式来降低控制耦合。
也要注意在代码编写过程中,遵循软件设计的其他原则,如单一职责原则、开闭原则等,以确保系统具有良好的设计质量。
个人观点与理解上,低耦合高内聚是我认为非常重要的设计原则。
在实际开发中,我始终努力遵循这一原则,以提高代码的可维护性和可扩展性。
系统架构设计考试 选择题50题 附答案
1. 在系统架构设计中,什么是“高内聚低耦合”原则的主要目标?A. 增加模块间的依赖性B. 减少模块间的依赖性C. 增加模块内的功能复杂性D. 减少模块内的功能复杂性答案:B2. 哪种架构模式最适合用于处理大量数据并提供实时响应?A. 分层架构B. 微服务架构C. 事件驱动架构D. 面向服务的架构答案:C3. 在微服务架构中,服务间通信通常使用什么协议?A. HTTP/HTTPSB. FTPC. SMTPD. Telnet答案:A4. 什么是CAP定理?A. 一致性、可用性、分区容忍性B. 一致性、访问性、性能C. 复杂性、可用性、分区容忍性D. 一致性、访问性、分区容忍性答案:A5. 在系统架构设计中,什么是“单一职责原则”?A. 一个类应该只有一个引起它变化的原因B. 一个类应该有多个职责C. 一个类应该只有一个方法D. 一个类应该只有一个属性答案:A6. 哪种数据库设计模式最适合用于处理事务性操作?A. 关系型数据库B. 文档型数据库C. 键值存储D. 图数据库答案:AA. 高层模块不应该依赖低层模块B. 低层模块不应该依赖高层模块C. 模块之间不应该有依赖D. 模块之间应该有强依赖答案:A8. 哪种架构风格最适合用于构建可伸缩的Web应用程序?A. 单体架构B. 微服务架构C. 分层架构D. 事件驱动架构答案:B9. 在系统架构设计中,什么是“接口隔离原则”?A. 客户端不应该依赖它不需要的接口B. 客户端应该依赖所有接口C. 客户端不应该依赖任何接口D. 客户端应该依赖尽可能多的接口答案:A10. 哪种设计模式最适合用于解决对象创建复杂性问题?A. 工厂模式B. 单例模式C. 观察者模式D. 策略模式答案:A11. 在系统架构设计中,什么是“开闭原则”?A. 软件实体应该对扩展开放,对修改关闭B. 软件实体应该对修改开放,对扩展关闭C. 软件实体应该对扩展和修改都开放D. 软件实体应该对扩展和修改都关闭答案:A12. 哪种架构模式最适合用于构建高度可配置的系统?A. 分层架构B. 微服务架构C. 插件架构D. 面向服务的架构答案:CA. 子类型必须能够替换掉它们的基类型B. 基类型必须能够替换掉它们的子类型C. 子类型和基类型不能互相替换D. 子类型和基类型必须完全相同答案:A14. 哪种数据库设计模式最适合用于处理复杂查询和分析?A. 关系型数据库B. 文档型数据库C. 列存储数据库D. 图数据库答案:C15. 在系统架构设计中,什么是“迪米特法则”?A. 一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解B. 一个对象应该对其他对象有尽可能多的了解C. 一个对象应该对所有对象都有了解D. 一个对象不应该了解其他对象答案:A16. 哪种架构风格最适合用于构建实时系统?A. 单体架构B. 微服务架构C. 分层架构D. 事件驱动架构答案:D17. 在系统架构设计中,什么是“组合优于继承”原则?A. 使用组合关系而不是继承关系来实现代码复用B. 使用继承关系而不是组合关系来实现代码复用C. 使用组合和继承关系来实现代码复用D. 不使用组合和继承关系来实现代码复用答案:A18. 哪种设计模式最适合用于解决对象状态管理问题?A. 状态模式B. 策略模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:A19. 在系统架构设计中,什么是“控制反转”?A. 控制流程由容器或框架来管理B. 控制流程由应用程序来管理C. 控制流程由用户来管理D. 控制流程由数据库来管理答案:A20. 哪种架构模式最适合用于构建分布式系统?A. 分层架构B. 微服务架构C. 插件架构D. 面向服务的架构答案:B21. 在系统架构设计中,什么是“依赖注入”?A. 将依赖关系从代码中移除,通过外部配置来管理B. 将依赖关系直接写在代码中C. 将依赖关系通过全局变量来管理D. 将依赖关系通过静态方法来管理答案:A22. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为变化问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:A23. 在系统架构设计中,什么是“模型-视图-控制器”模式?A. 将应用程序分为模型、视图和控制器三个部分B. 将应用程序分为模型、视图和数据库三个部分C. 将应用程序分为模型、视图和用户界面三个部分D. 将应用程序分为模型、视图和网络接口三个部分答案:A24. 哪种架构风格最适合用于构建可维护的系统?A. 单体架构B. 微服务架构C. 分层架构D. 事件驱动架构答案:C25. 在系统架构设计中,什么是“领域驱动设计”?A. 将业务逻辑集中在领域模型中B. 将业务逻辑分散在各个模块中C. 将业务逻辑集中在数据库中D. 将业务逻辑集中在用户界面中答案:A26. 哪种设计模式最适合用于解决对象间通信问题?A. 观察者模式B. 策略模式C. 状态模式D. 命令模式答案:A27. 在系统架构设计中,什么是“事件溯源”?A. 通过记录事件来重建系统状态B. 通过记录日志来重建系统状态C. 通过记录数据库操作来重建系统状态D. 通过记录用户操作来重建系统状态答案:A28. 哪种架构模式最适合用于构建高性能系统?A. 分层架构B. 微服务架构C. 插件架构D. 面向服务的架构答案:B29. 在系统架构设计中,什么是“CQRS”?A. 命令查询责任分离B. 命令查询关系分离C. 命令查询状态分离D. 命令查询逻辑分离答案:A30. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为组合问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:D31. 在系统架构设计中,什么是“断路器”模式?A. 在系统出现故障时,防止故障扩散B. 在系统出现故障时,允许故障扩散C. 在系统出现故障时,忽略故障D. 在系统出现故障时,重启系统答案:A32. 哪种架构风格最适合用于构建可扩展的系统?A. 单体架构B. 微服务架构C. 分层架构D. 事件驱动架构答案:B33. 在系统架构设计中,什么是“服务网格”?A. 一种用于管理微服务间通信的基础设施层B. 一种用于管理数据库间通信的基础设施层C. 一种用于管理网络间通信的基础设施层D. 一种用于管理用户间通信的基础设施层答案:A34. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为封装问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:D35. 在系统架构设计中,什么是“蓝绿部署”?A. 一种通过并行运行两个系统版本来实现无缝切换的部署策略B. 一种通过顺序运行两个系统版本来实现无缝切换的部署策略C. 一种通过交替运行两个系统版本来实现无缝切换的部署策略D. 一种通过同时运行两个系统版本来实现无缝切换的部署策略答案:A36. 哪种架构模式最适合用于构建高可用性系统?A. 分层架构B. 微服务架构C. 插件架构D. 面向服务的架构答案:B37. 在系统架构设计中,什么是“金丝雀发布”?A. 一种通过逐步将新版本部署到一小部分用户来降低风险的部署策略B. 一种通过逐步将新版本部署到所有用户来降低风险的部署策略C. 一种通过一次性将新版本部署到所有用户来降低风险的部署策略D. 一种通过一次性将新版本部署到一小部分用户来降低风险的部署策略答案:A38. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为扩展问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:A39. 在系统架构设计中,什么是“持续集成”?A. 一种通过频繁集成代码变更来提高软件质量的实践B. 一种通过不频繁集成代码变更来提高软件质量的实践C. 一种通过频繁集成代码变更来降低软件质量的实践D. 一种通过不频繁集成代码变更来降低软件质量的实践答案:A40. 哪种架构风格最适合用于构建可测试的系统?A. 单体架构B. 微服务架构C. 分层架构D. 事件驱动架构答案:B41. 在系统架构设计中,什么是“持续交付”?A. 一种通过自动化流程将软件交付到生产环境的实践B. 一种通过手动流程将软件交付到生产环境的实践C. 一种通过自动化流程将软件交付到测试环境的实践D. 一种通过手动流程将软件交付到测试环境的实践答案:A42. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为解耦问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:C43. 在系统架构设计中,什么是“基础设施即代码”?A. 一种通过代码来管理基础设施的实践B. 一种通过手动来管理基础设施的实践C. 一种通过脚本来管理基础设施的实践D. 一种通过配置文件来管理基础设施的实践答案:A44. 哪种架构模式最适合用于构建可监控的系统?A. 分层架构B. 微服务架构C. 插件架构D. 面向服务的架构答案:B45. 在系统架构设计中,什么是“容器化”?A. 一种通过容器来打包和部署应用程序的实践B. 一种通过虚拟机来打包和部署应用程序的实践C. 一种通过物理机来打包和部署应用程序的实践D. 一种通过云服务来打包和部署应用程序的实践答案:A46. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为动态问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:B47. 在系统架构设计中,什么是“无服务器架构”?A. 一种通过函数即服务(FaaS)来运行代码的实践B. 一种通过容器即服务(CaaS)来运行代码的实践C. 一种通过平台即服务(PaaS)来运行代码的实践D. 一种通过基础设施即服务(IaaS)来运行代码的实践答案:A48. 哪种架构风格最适合用于构建可伸缩的系统?A. 单体架构B. 微服务架构C. 分层架构D. 事件驱动架构答案:B49. 在系统架构设计中,什么是“服务发现”?A. 一种通过自动发现服务位置来管理服务通信的实践B. 一种通过手动发现服务位置来管理服务通信的实践C. 一种通过自动发现服务位置来管理服务配置的实践D. 一种通过手动发现服务位置来管理服务配置的实践答案:A50. 哪种设计模式最适合用于解决对象行为灵活问题?A. 策略模式B. 状态模式C. 观察者模式D. 命令模式答案:A。
低耦合高内聚 数据耦合 标记耦合 控制耦合
低耦合高内聚数据耦合标记耦合控制耦合低耦合和高内聚是软件工程中的两个重要概念,旨在实现模块化和可维护的代码base。
数据耦合、标记耦合和控制耦合是不同类型的耦合方式,对代码耦合度的评估和优化有重要意义。
首先,低耦合是指模块之间的依赖关系尽量松散,模块之间的相互影响尽量小。
低耦合能够提高软件系统的灵活性和可维护性,降低修改和维护的成本。
低耦合的优点主要有以下几个方面:1.容易测试和调试:低耦合的模块可以更容易地进行单元测试和调试,因为它们相对独立且具有清晰的边界。
2.容易复用:低耦合的模块是相对独立的,因此可以更容易地复用,只需将其从一个系统中提取出来并应用于其他系统。
3.容易扩展:低耦合的模块具有良好的扩展性,可以很容易地添加新的功能和修改现有的功能。
4.可维护性:低耦合的模块可以单独修改和维护,提高了代码的可读性和可维护性。
而高内聚是指模块内部的组件彼此相关且相互依赖性较高。
高内聚的模块具有良好的聚焦度,实现单一职责,且模块内组件之间的交互更多是在内部进行的。
高内聚的优点主要有以下几个方面:1.提高模块的可读性:高内聚的模块具有明确的功能和目的,容易理解和阅读。
2.提高模块的可维护性:高内聚的模块具有良好的聚焦度,使得修改和维护更加简单和容易。
3.降低模块之间的依赖:高内聚的模块之间的交互主要在模块内部进行,降低了与其他模块的耦合。
然而,在实际的软件开发过程中,可能会存在不同类型的耦合现象,如数据耦合、标记耦合和控制耦合。
数据耦合是指模块之间通过共享数据来进行通信和交互的现象。
这种耦合通常是通过全局变量或者公共数据结构来实现的,导致模块之间的依赖和关联性增加。
数据耦合的问题主要在于难以追踪和定位错误,因为改动一个模块的数据结构可能会影响到其他模块的功能。
为了减少数据耦合,可以使用封装的方式对数据进行保护,限制对数据的直接访问,增加访问控制和安全性。
标记耦合是指模块之间通过一些共同的标记或者信号来进行通信和协作。
高内聚低耦合 大白话说明
高内聚低耦合大白话说明高内聚低耦合大白话说明什么是高内聚和低耦合•高内聚是指一个模块或一个类的成员之间联系紧密,共同完成一项明确的功能。
成员之间的关联度高,各自承担的职责明确,不依赖外部实体。
•低耦合是指模块或类之间的依赖关系简单、疏松,彼此之间的影响较小。
模块之间通过接口或消息传递进行通信,一个模块的修改不会对其他模块造成较大影响。
为什么要追求高内聚低耦合•高内聚低耦合是提高软件质量和可维护性的重要原则。
•高内聚能够使模块内部的各个功能相辅相成,易于理解和维护。
不同的功能被组织在一起,相关代码互相协作,降低了开发和维护的难度。
•低耦合则能够减少模块之间的相互依赖,降低代码的耦合度。
模块之间的解耦使得系统更加灵活,容易扩展和修改,一个模块的改动不会带来全局的连锁反应。
如何实现高内聚低耦合•单一责任原则(SRP)是实现高内聚的重要基础。
一个类只应该有一个引起它变化的原因,将一个类的功能限制在一个明确的范围内,确保每个类都只有一个职责。
•开闭原则(OCP)是实现低耦合的关键。
模块、类和函数应该对扩展开放,对修改封闭。
通过接口或抽象类定义对外暴露的公共方法,其他模块只依赖于接口而不依赖具体实现。
•依赖倒置原则(DIP)也有助于降低耦合度。
模块之间的依赖关系应该依赖于抽象而不是具体实现,通过依赖注入等方式实现松耦合。
高内聚低耦合的好处•提高代码的可读性和可维护性。
当每个模块只关注自己的职责时,代码更加清晰,易于理解。
便于团队合作和维护。
•方便测试。
高内聚的模块易于测试,单元测试更加容易进行,有利于发现和解决问题。
•降低系统的复杂性。
低耦合的模块和组件可以独立于其他部分进行开发和测试,减少代码间的交织,系统结构更加清晰。
•提高系统的扩展性和灵活性。
当一个模块需要修改时,其他模块不会受到影响,易于进行功能的增删改。
总结高内聚低耦合是设计和构建软件系统的重要原则。
通过遵循单一责任原则、开闭原则和依赖倒置原则,我们可以使代码更加健壮、可扩展和易于维护。
react组件拆分原则
react组件拆分原则React是一个用于构建用户界面的JavaScript库,它将界面拆分为一个个可复用的组件。
在使用React进行组件拆分时,有一些原则可以遵循,以保持组件的可读性和可维护性。
1.单一职责原则:一个React组件应该只负责完成一个具体的功能。
如果一个组件负责太多的事情,那么它将变得庞大、难以理解和难以维护。
因此,在进行组件拆分时,需要考虑清楚组件的功能,并将其细分为独立的部分。
2.可复用性原则:一个React组件应该被设计为可复用的。
这意味着它应该能够在不同的场景中使用,并且不会因为特定的使用场景而造成不必要的耦合。
为了提高可复用性,可以将组件拆分为更小的、更独立的子组件,这样可以使组件更容易被重用。
3.单向数据流原则:React采用了单向数据流的数据管理模式,父组件通过props向子组件传递数据,并通过回调函数来进行交互。
在进行组件拆分时,应该尽量遵循这个原则,将状态提升到父组件中,通过props传递给子组件。
这样可以实现组件之间的解耦,使得代码更加清晰和可维护。
4.高内聚低耦合原则:在进行组件拆分时,应该尽量追求高内聚和低耦合。
高内聚指的是组件内部的代码应该高度相关,并负责完成一个具体的功能。
低耦合指的是组件之间应该尽量减少依赖关系,每个组件都可以独立存在,更容易被替换和测试。
通过遵循这个原则,可以提高组件的可维护性和可测试性。
5.可测试性原则:在进行组件拆分时,应该尽量考虑组件的可测试性。
一个可测试的组件应该具有明确定义的输入和输出,且不依赖于外部状态。
通过将组件拆分为更小、更独立的子组件,可以更容易对其进行单元测试,以确保组件的正确性和稳定性。
6.可扩展性原则:在进行组件拆分时,应该考虑组件的可扩展性。
一个可扩展的组件应该易于扩展和修改,而不会对其它部分造成不必要的影响。
通过将组件拆分为更小的、更独立的子组件,可以使组件更容易进行扩展和修改,以满足不同的需求。
总之,React组件的拆分原则是一个很重要的主题。
掌握正交设计原则:构建模块化的软件架构
掌握正交设计原则:构建模块化的软件架构在当今互联网时代,软件开发变得日益复杂。
为了应对这种复杂性,构建一个模块化的软件架构成为了许多开发者的追求。
在这个过程中,掌握正交设计原则是非常重要的。
正交设计原则,也被称为单一责任原则,是指将一个系统分解成多个独立的、关注单一功能的模块。
每个模块仅关注自己的职责,这个模块只做一件事情并且做好。
通过将系统分解成独立的模块,开发者可以更容易地理解和维护代码,也方便进行功能扩展和修改。
正交设计原则的核心思想是“高内聚、低耦合”。
高内聚是指一个模块内的元素紧密相关,彼此之间有很强的关联性。
低耦合则是指模块之间的依赖关系尽可能低,一个模块的变化不会对其他模块产生太大影响。
如何实现正交设计呢?首先,我们需要对系统进行合理的分析和设计,将系统划分成多个功能模块。
每个模块需要明确定义自己的功能和职责,确保模块的功能是独立而不重复的。
同时,模块之间的接口应当清晰并且易于使用,避免数据和功能的混杂。
其次,我们需要保持模块的独立性。
一个模块应当尽可能地不依赖于其他模块,它的变化不应该对其他模块造成影响。
在模块之间进行通信时,可以使用消息传递的方式,这样不仅可以减少模块之间的耦合度,还能提高系统的可扩展性。
另外,模块之间的依赖关系也需要注意。
如果某个模块依赖于其他模块的实现细节,那么一旦这些细节发生变化,就会对依赖模块产生影响。
为了避免这种情况,我们可以使用接口或者抽象类来隐藏实现细节,让依赖模块只与接口进行交互,而不需要了解具体的实现。
最后,我们需要注重模块的可测试性和可维护性。
每个模块应该具备良好的自测试能力,以保证模块的正确性和稳定性。
另外,模块的代码应该易于理解和修改,方便后续的维护工作。
总之,掌握正交设计原则可以帮助我们构建一个模块化的软件架构。
通过将系统分解成独立的模块,并保持模块的高内聚和低耦合,我们可以提高软件的可理解性、可扩展性和可维护性。
正交设计原则是软件开发中一项重要的技术,值得我们深入学习和应用。
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高内聚低耦合原则
一、什么是耦合度
软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。
划分摸块的一个准则就是高内聚低耦合。
耦合度(Coupling)是对模块间关联程度的度量。
耦合的强弱取决与模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。
模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。
模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。
降低模块间的耦合度能减少模块间的影响,防止对某一模块修改所引起的“牵一发动全身”的水波效应,保证系统设计顺利进行。
内聚和耦合密切相关,同其它模块存在强耦合关系的模块常意味这弱内聚,强内聚常意味着弱耦合。
耦合度就是某模块(类)与其它模块(类)之间的关联、感知和依赖的程度,是衡量代码独立性的一个指标,也是软件工程设计及编码质量评价的一个标准。
耦合的强度依赖于以下几个因素:
(1)一个模块对另一个模块的调用;
(2)一个模块向另一个模块传递的数据量;
(3)一个模块施加到另一个模块的控制的多少;
(4)模块之间接口的复杂程度。
耦合按从强到弱的顺序可分为以下几种类型:
a)非直接耦合:两模块间没有直接关系,之间的联系完全是通过主模块的控制和调用来实现的
b)数据耦合:一个模块访问另一模块,彼此间通过简单数据参数来交换输入、输出信息。
这里的简单数据参数不同于控制参数、公共数据结构或外部变量。
c)标记耦合:如一组模块通过参数表传递记录信息,就是标记耦合。
这个记录是某一数据结构的子结构,不是简单变量。
d)控制耦合:一个模块通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一模块的功能
e)外部耦合:一组模块都访问同一全局简单变量而不是同一全局数据结构,而且不是通过参数传递该全局变量的信息
f)公共耦合:一组模块都访问同一个公共数据环境。
该公共数据环境可以是全局数据结构、共享的通信区、内存的公共覆盖区等。
g)内容耦合:一个模块直接修改另一个模块的数据,或直接转入另一个模块内聚度是指内部各元素之间联系的紧密程度,模块的内聚种类通常可分为7种,按其内聚度从低到高的次序依此为:偶然内聚、逻辑内聚、瞬时内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚。
二、为什么要低耦合
了解什么是耦合及耦合的分类后,我想大家对为什么要降低耦合度已经有一定的认识,并且多数开发人员也大概尝尽了高耦合带来的苦头。
道理很简单,耦合度很高的情况下,维护代码时修改一个地方会牵连到很多地方,如果修改时没有理清这些耦合关系,那么带来的后果可能会是灾难性的,特别是对于需求变化较多以及多人协作开发维护的项目,修改一个地方会引起本来已经运行稳定的模块错误,严重时会导致恶性循环,问题永远改不完,开发和测试都在各种问题之间奔波劳累,最后导致项目延期,用户满意度降低,成本也增加了,这对用户和开发商影响都是很恶劣的,各种风险也就不言而喻了。
为了预防这些问题的发生,其中一个重要手段就是降低代码的耦合度。
但也不可能有绝对的零耦合,比如基于J2EE编程那就必须和JDK耦合,而且高耦合也不是一无是处,如果在设计前期预料到某功能后期基本不用修改,那么即使高耦合了也关系不大。
但是,在还没有能力设计出基本不用修改的代码前,还得要求以低耦合为标准。
那么怎样才能最大限度地降低耦合度呢?下面介绍降低耦合度的几种方法。
三、降低耦合度的方法
1、少使用类的继承,多用接口隐藏实现的细节。
Java面向对象编程引入接口除了支持多态外,隐藏实现细节也是其中一
个目的。
2、模块的功能化分尽可能的单一,道理也很简单,功能单一的模块供其它模块调用的机会就少。
(其实这是高内聚的一种说法,高内聚低耦合一般同时出现,为了限制篇幅,我们将在以后的版期中讨论)。
3、遵循一个定义只在一个地方出现。
4、少使用全局变量。
5、类属性和方法的声明少用public,多用private关键字,
6、多用设计模式,比如采用MVC的设计模式就可以降低界面与业务逻辑的耦合度。
7、尽量不用“硬编码”的方式写程序,同时也尽量避免直接用SQL语句操作数据库。
8、最后当然就是避免直接操作或调用其它模块或类(内容耦合);如果模块间必须存在耦合,原则上尽量使用数据耦合,少用控制耦合,限制公共耦合的范围,避免使用内容耦合。
内聚:故名思议,表示内部间聚集、关联的长度,那么高内聚就是指要高度的聚集和关联。
高内聚:类与类之间的关系而定,高,意思是他们之间的关系要简单,明了,不要有很强的关系,不然,运行起来就会出问题。
一个类的运行影响到其他的类。
由于高内聚具备鲁棒性,可靠性,可重用性,可读性等优点,模块设计推荐采用高内聚。
这是软件工程中的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向OO的设计,主要是看类的内聚性是否高,偶合度是否低“高内聚,低耦合”,首先要知道一个软件是由多个子程序组装而成, 而一个程序由多个模块(方法)构成!“高内聚,低耦合”主要是阐述的面向对象系统中,各个类需要职责分离的思想。
每一个类完成特定的独立的功能,这个就是高内聚。
耦合就是类之间的互相调用关系,如果耦合很强,互相牵扯调用很多,那么会牵一发而动全身,不利于维护和扩展。
类之间的设置应该要低耦合,但是每个类应该要高内聚.耦合是类之间相互依赖的尺度.如果每个对象都有引用其它所有的对象,那么就有高耦合,这是不合乎要求的,因为在两个对象之间,潜在性地流动了太多信息.低耦合是合乎要求的:它意味着对象彼此之间更独立的工作.低耦合最小化了修改一个类而导致也要修改其它类的"连锁反应". 内聚是一个类中变量与方法连接强度的尺度.高内聚是值得要的,因为它意味着类可以更好地执行一项工作.低内聚是不好的,因为它表明类中的元素之间很少相关.成分之间相互有关联的模块是合乎要求的.每个方法也应该高内聚.大多数的方法只执行一个功能.不要在方法中添加'额外'的指令,这样会导致方法执行更多的函数.
推广开来说,这个思想并不限于类与类之间的关系。
模块和模块,子系统之间也都要遵守这个原则,才可以设计出延展性比较强的系统。
本文作者:caoshenghuan。