java基础刷题知识点总结
javase练习题
javase练习题一、基础知识篇1. Java基本数据类型有哪些?分别写出它们的默认值。
2. 什么是封装?简述封装的优点。
3. 请写出Java中的四种访问修饰符,并说明它们的访问权限。
4. 什么是构造方法?它与普通方法的区别是什么?5. 在Java中,如何实现方法的重载和重写?二、面向对象篇2. 如何实现一个简单的Java类,包含两个属性和一个方法?3. 简述Java中的继承机制及其作用。
4. 什么是接口?与抽象类有什么区别?5. 请举例说明Java中的多态性。
三、集合框架篇1. Java集合框架中常用的集合类有哪些?2. 请简述ArrayList和LinkedList的区别。
3. 什么是HashMap?它的工作原理是什么?4. 请解释HashSet和TreeSet的区别。
5. 如何遍历一个List集合?四、异常处理篇1. 什么是异常?Java中的异常分为哪几类?2. 请举例说明trycatchfinally语句的使用方法。
3. 什么是自定义异常?如何创建和使用自定义异常?4. 请简述Java异常处理机制的作用。
int a = 10;int b = 0;int result = a / b;五、IO流篇1. 请简述Java IO流的分类。
2. 如何实现文件复制功能?3. 请解释字节流和字符流的区别。
4. 什么是序列化和反序列化?如何实现?5. 请举例说明Java中的文件操作。
六、多线程篇1. 什么是线程?线程和进程有什么区别?2. 请简述线程的生命周期。
3. 如何创建一个线程?有哪几种方式?4. 什么是线程同步?为什么需要线程同步?5. 请解释线程池的概念及其作用。
七、网络编程篇1. 请简述TCP和UDP协议的区别。
2. 如何实现一个简单的Socket通信?3. 什么是URL?如何解析一个URL?4. 请简述HTTP协议的工作原理。
5. 如何实现一个简单的HTTP服务器?八、Java新特性篇1. 请列举Java 8中的几个新特性。
10个必须掌握的Java基础知识
10个必须掌握的Java基础知识一、Java语言基础Java是一种基于现代计算机体系结构的面向对象编程语言。
Java程序具有跨平台性,可在各种操作系统平台上运行。
Java程序设计语言基础由三部分组成:Java语法、Java类库和Java虚拟机。
Java语法规定了Java程序的语法结构和逻辑规则。
Java类库提供了实用和标准的Java类,实现了众多功能和API。
Java虚拟机负责将Java程序转换为可被操作系统识别的机器码。
二、Java中的变量Java中的变量用于存储值和数据。
变量有不同的类型。
Java中常用的数据类型包括:1.整型(byte、short、int、long):表示整数。
2.浮点型(float、double):表示带有小数点的数字。
3.布尔型(boolean):表示“真”或“假”。
4.字符型(char):表示一个字符。
在Java中,变量必须先被声明,才能使用。
变量的作用域可以是全局或局部。
三、Java中的数组数组是Java中的数据结构之一。
数组可以存储同类型的数据。
Java中常用的数组类型包括:1.一维数组2.二维数组在Java中,数组的大小要在声明时指定。
对于数组中的每个元素,都有一个唯一的索引。
四、Java中的操作符Java中的操作符用于执行各种数学和逻辑操作。
Java中常用的操作符包括:1.算术操作符(+、-、*、\/、%):用于数学运算。
2.关系操作符(>、<、==、!=、>=、<=):用于比较操作。
3.逻辑操作符(&&、||、!):用于逻辑运算。
4.位操作符(&、|、^):对二进制数的各位执行操作。
五、Java中的流程控制语句Java中的流程控制语句用于控制程序执行的流程。
Java中常用的流程控制语句包括:1.if语句2.switch语句3.while循环语句4.do-while循环语句5.for循环语句6.break语句7.continue语句六、Java中的类与对象Java是一门面向对象的编程语言。
《Java编程基础知识点汇总及习题集》--答案
目录第一章 Java入门 (2)第二章 Java基础 (5)第三章条件转移 (16)第四章循环语句 (22)第五章方法 (28)第六章数组 (35)第七章面向对象 (44)第八章异常 (65)第一章Java入门知识点汇总1、JAVA 三大体系⏹Java SE:(J2SE,Java2 Platform StandardEdition,标准版),三个平台中最核心的部分,包含Java最核心的类库。
⏹JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform,Enterprise Edition,企业版),开发、装配、部署企业级应用,包含Servlet、JSP、JavaBean、JDBC、EJB、Web Service等。
⏹Java ME:(J2ME,Java 2 Platform MicroEdition,微型版),用于小型电子设备上的软件开发。
2、JDK,JRE,JVM的作用及关系作用★JVM:保证Java语言跨平台★JRE:Java程序的运行环境★JDK:Java程序的开发环境关系★JDK:JRE+工具★JRE:JVM+类库3、JDK环境变量配置⏹path环境变量:存放可执行文件的存放路径,路径之间用逗号隔开⏹classpath环境变量:类的运行路径,JVM在运行时通过classpath加载需要的类4、重点掌握两个程序⏹javac.exe:Java编译器工具,可以将编写好的Java文件(.java)编译成Java字节码文件(.class);⏹java.exe:Java运行工具,启动Java虚拟机进程,运行编译器生成的字节码文件(.class)5、一切程序运行的入口public static void main(String args []){System.out.println(“Hello World!”); }课堂笔记练习题一、填空题1、Java的三个技术平台分别是(J2SE)、(J2EE)、(J2ME)。
java期末考点总结
java期末考点总结一、基础知识1. Java语言的起源和特点2. Java开发环境的配置和使用3. Java程序的基本结构和语法规则4. 数据类型和变量5. 运算符和表达式6. 控制流程和循环结构二、面向对象编程1. 面向对象的基本概念和原则2. 类和对象的定义和使用3. 封装、继承和多态4. 接口和抽象类5. 继承和多态的应用6. 继承和接口的区别三、异常处理1. 异常的概念和分类2. 异常的处理机制3. try-catch语句的使用4. finally语句的作用5. 异常的抛出和捕获6. 自定义异常四、常用类库1. String类的常用方法2. Math类和常用数学方法3. Date类和Calendar类的使用4. 集合框架和常用集合类5. IO流的使用6. 文件的读写操作五、多线程编程1. 进程和线程的概念2. 创建线程和实现Runnable接口的区别3. 同步和互斥的实现4. 线程的状态和控制5. 线程的优先级和调度6. 线程池的使用和管理六、网络编程1. 网络通信的基本概念和协议2. Socket编程和TCP/IP协议3. UDP协议和DatagramSocket类4. URL和URLConnection类的使用5. 服务器和客户端的通信6. HTTP协议和网页的访问七、图形用户界面1. AWT和Swing的区别和优缺点2. 组件的布局和事件处理3. 容器和组件的层次结构4. 图形用户界面的设计和优化5. 多线程和事件处理6. 用户界面的国际化和本地化八、数据库编程1. 数据库的基本概念和SQL语句2. JDBC的使用和连接数据库3. Statement和PreparedStatement的使用4. ResultSet的处理和数据库操作5. 事务和批处理的管理6. 数据库连接池的使用九、Web开发1. HTML和CSS的基本语法和标签2. JavaScript的基本语法和事件处理3. Servlet和JSP的概念和使用4. MVC模式的理解和应用5. 数据库连接和数据处理6. Web应用的发布和部署十、设计模式1. 设计模式的基本概念和分类2. 单例模式和工厂模式的实现3. 观察者模式和适配器模式的应用4. MVC模式和策略模式的理解和应用5. 模板方法模式和装饰者模式的实现6. 设计模式的优缺点和使用场景以上是Java期末考点的总结,希望能帮助你复习和理解Java编程的重要知识点。
java刷题常用基本知识
java刷题常用基本知识在Java刷题过程中,常用的基本知识主要包括以下几个方面:1.语法基础:这是Java编程的基础,包括变量、数据类型、控制结构(如if-else、for循环、while循环等)、函数等。
2.面向对象编程:Java是一种面向对象的编程语言,因此,理解面向对象的概念和技术是非常重要的,如类、对象、封装、继承和多态等。
3.异常处理:了解如何使用try-catch语句来处理可能的错误或异常情况是非常重要的,这对于编写稳定和健壮的程序至关重要。
4.集合框架:Java的集合框架提供了大量用于存储和检索数据的数据结构,如ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等。
5.输入输出流:Java中的输入输出流可以帮助我们读写数据,如FileReader、FileWriter等。
6.多线程编程:了解如何使用Thread类和Runnable接口进行多线程编程,这对于编写高效的应用程序是必要的。
7.网络编程:了解如何使用Java的Socket和ServerSocket类进行网络编程,这对于开发需要通过网络进行通信的应用程序是必要的。
8.数据结构和算法:理解和实现常见的数据结构和算法对于解决编程问题非常重要,如链表、栈、队列、二叉树等。
9.设计模式:了解常见的设计模式,如单例模式、工厂模式、观察者模式等,可以帮助你编写更好的代码。
10.数据库操作:对于一些涉及数据库操作的问题,了解如何使用JDBC进行数据库操作也是很有用的。
以上只是Java刷题过程中可能会遇到的一些基本知识,实际上,刷题可以帮助你更深入地理解和掌握Java语言的各种特性和技巧。
java基础知识点总结
java基础知识点总结标题,Java基础知识点总结。
正文:Java作为一种广泛应用的编程语言,具有丰富的基础知识点。
以下是Java基础知识点的总结:1. 数据类型,Java中的数据类型包括基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和布尔型,而引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量和常量,在Java中,使用关键字来声明变量和常量。
变量可以被赋予不同的值,而常量一经赋值就无法再改变。
3. 运算符,Java中包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等多种运算符,用于对数据进行计算和比较。
4. 控制流语句,Java中的控制流语句包括条件语句(if-else 语句、switch语句)和循环语句(for循环、while循环、do-while循环),用于控制程序的执行流程。
5. 方法和函数,Java中的方法用于封装可重复使用的代码块,函数则是方法的特殊形式,用于执行某种特定的任务。
6. 类和对象,Java是一种面向对象的编程语言,类是构建对象的模板,对象是类的实例。
通过类和对象,可以实现封装、继承和多态等面向对象的特性。
7. 数组,数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构,Java中的数组可以是一维数组或多维数组。
8. 异常处理,Java中的异常处理机制包括try-catch-finally语句和throw关键字,用于处理程序运行过程中可能出现的异常情况。
9. 输入输出,Java中的输入输出操作主要通过流来实现,包括字节流和字符流,用于读取和写入数据。
以上是Java基础知识点的简要总结,掌握这些知识点是学习和使用Java编程语言的基础,希望对初学者有所帮助。
java考题知识点总结
java考题知识点总结一、Java基础1. 数据类型Java的数据类型分为两大类:原始数据类型和引用数据类型。
原始数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char和boolean;引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量Java的变量分为局部变量、成员变量和类变量。
局部变量定义在方法或代码块中,成员变量定义在类中但不在方法内部,类变量定义在类中用static关键字修饰。
3. 运算符Java的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、位运算符、条件运算符等。
4. 控制流Java的控制流包括if语句、switch语句、for循环、while循环、do...while循环等。
二、面向对象编程1. 类与对象Java使用类和对象来实现面向对象编程,类是对象的模板,对象是类的实例化。
类包括成员变量和方法。
2. 封装封装是面向对象编程的三大特性之一,指的是将数据和方法打包成一个整体,可以通过访问权限控制来保护数据。
3. 继承继承是面向对象编程的三大特性之一,指的是新建一个类时使用已存在的类的属性和方法。
子类继承父类的属性和方法,可以使用父类的非私有成员。
4. 多态多态是面向对象编程的三大特性之一,指的是对对象的多种不同的表现形式。
多态实现方法重载和方法重写。
三、异常处理1. 异常分类Java的异常分为两大类:受检异常和运行时异常。
受检异常需要显式处理或者抛出;运行时异常是由虚拟机检测到的,无需显式处理。
2. try-catch-finallyJava中使用try-catch-finally语句块来处理异常,try中包含可能引发异常的代码,catch 捕获异常并处理,finally中的代码块总是会被执行。
3. throw和throwsthrow用来抛出一个异常,throws用来声明一个可能抛出的异常。
在方法中使用throws 声明要抛出的异常,在调用该方法时,必须进行异常处理。
java复习期末重点考点总结
java复习期末重点考点总结一、基本语法1. 变量和常量定义变量和常量,变量的作用域,变量类型转换等。
2. 数据类型Java的基本数据类型,如整型、浮点型、字符型、布尔型等。
3. 运算符Java的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。
4. 控制结构条件语句,如if语句、switch语句。
循环语句,如for循环、while循环、do-while循环。
5. 数组一维数组、多维数组的定义和使用。
6. 方法定义方法,方法的重载、调用以及参数传递。
7. 异常处理Java的异常处理机制,如try-catch-finally语句块。
常见的异常类及其使用。
二、面向对象1. 类和对象类和对象的定义,成员变量和成员方法的访问权限。
2. 构造方法和析构方法构造方法和析构方法的定义和使用。
3. 继承子类和父类的关系,继承的实现和使用。
方法重写和父类引用子类对象的特点。
4. 接口接口的定义和实现,接口的多继承。
多态的概念和实现,向上转型和向下转型。
6. 包包的定义和使用,包的导入和导出。
三、输入输出1. 文件操作文件的读取和写入,字符流和字节流的使用。
2. 序列化和反序列化对象的序列化和反序列化,使用序列化实现对象的存储和传输。
四、集合框架1. 集合接口和类常用集合接口和类的介绍和使用,如List、Set、Map等。
2. 迭代器集合的迭代器,实现对集合元素的遍历和操作。
3. 泛型泛型的概念和使用,泛型类和泛型方法。
4. 排序和比较使用集合框架实现元素的排序和比较。
五、线程1. 线程的创建和启动线程的创建方式,使用Thread类和Runnable接口。
2. 线程同步线程同步的方法,如使用synchronized关键字实现线程同步。
3. 线程通信线程之间的通信方式,如使用wait()、notify()、notifyAll()方法进行线程通信。
线程池的定义和使用,使用线程池实现线程的复用。
六、网络编程1. 套接字套接字的概念和使用,使用套接字实现网络通信。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
java基础简答题
Java 基础简答题Java 作为一种使用范围广泛的编程语言,其基础语法和知识点非常重要。
本文将介绍一些 Java 基础简答题,帮助读者更好地掌握 Java 语言的基础知识。
下面是本店铺为大家精心编写的4篇《Java 基础简答题》,供大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
《Java 基础简答题》篇11. 什么是 Java 语言?Java 是一种由 Sun Microsystems 于 1995 年推出的面向对象的编程语言,其主要特点是平台独立性和高度安全性。
Java 程序可以在不同的操作系统上运行,而不需要进行任何修改,这是因为 Java 程序被编译成中间代码 (字节码),然后在 Java 虚拟机 (JVM) 上运行。
2. 什么是面向对象编程?面向对象编程 (OOP) 是一种编程范式,其主要思想是将程序中的数据和操作数据的方法封装在对象中。
对象是 OOP 中最基本的概念,它由数据和方法组成。
方法用于操作对象的数据,而对象则可以继承其他对象的属性和方法。
3. Java 中的基本数据类型有哪些?Java 中的基本数据类型包括 byte、short、int、long、float、double、char 和 boolean。
这些数据类型都有不同的取值范围和占用空间大小。
4. 什么是变量?变量是用于存储数据的标识符,可以用来存储任何类型的数据,包括基本数据类型和引用类型。
在 Java 中,变量必须先声明后使用。
5. 什么是运算符?运算符是用于操作变量和表达式的符号。
Java 中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符和位运算符等。
6. 什么是控制语句?控制语句是用于控制程序流程的语句。
Java 中的控制语句包括条件语句 (if、else if、else)、循环语句 (for、while、do-while) 和跳转语句 (break、continue、goto) 等。
7. 什么是数组?数组是一个由相同类型的元素组成的集合。
Java总复习知识整理
第1章 Java 语言基础知识1.Java 是什么?面向对象编程语言2.Java 的特性?(封装、继承、多态、跨平台、多线程等)3.Java 程序的执行过程编写源文件、编译、运行4.常用的数据类型,数组(定义形式、初始化、数组的引用) 逻辑型:boolean 常用数据类型: 整数类型:byte 、short 、int 、long字符型:char数组(引用型变量):声明:int[] a;或者int a [];(不能在声明时指定元素的个数) 声明并初始化eg:int [] a = new int[10];int a [] = {1,2,3,4,5};数组的引用:数组名[下标] 下标的最大值=数组.length-15.基本的运算符、流程控制语句基本运算符:算术运算符:+、-、*、/、%关系运算符:>、< 、>=、 <=、 ==、 !=逻辑运算符:&&、||、 !赋值运算符:=位运算符:&、|、~、^流程控制语句:条件语句:if elseswitch (表达式){case 常量1:语句Break;……default:语句}循环语句:for、while、do whilebreak:跳出循环;continue:进入下一次循环第2章类与对象的基础知识1.类的基本定义形式class A{属性方法}2.类的成员(数据成员、方法)变量的声明与赋值、局部变量的声明、隐藏的变量(this的使用)、实例变量与类变量、实例方法和类方法、方法的重载实例变量——对象成员变量:声明变量部分所声明的变量类变量(静态变量)static(共享) 局部变量:方法体中声明的变量(只在方法内有效)——类方法:修饰符+方法类型+方法名+(参数列表){方法体}隐藏的变量(this的使用):方法中的局部变量名字与成员变量相同,成员变量被隐藏this(实例方法、构造方法)调用该方法当前的对象实例方法:可操作实例变量与类变量,由对象调用类方法(静态方法)static修饰:只能操作类变量,可由对象与类名调用方法的重载:参数个数方法名相同,参数不同不以返回类型和参数名字作为标准参数类型3.构造方法:初始化成员变量可有若干个构造方法,存在一个默认的无参数的构造方法,但若存在了有参数的构造方法,无参的就不存在了。
JAVA基础知识点梳理精简
JAVA基础知识点梳理(重点笔记)1、标识符规则a)可以由字母、数字、下划线、美元符$组成,不能以数字开头b)不能是java的关键字和保留字c)严格区分大小写,且尽量见名知意2、变量public class test{public static void main(String[] args){String love="imooc";System.out.println("变量love 的内容是:"+love);love="i love imooc";System.out.println("重新赋值后变量love的内容是"+love);))3、变量命名习惯:a)第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写(骆驼式),myAgeb)变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,见名知意,如stuName Ps: java变量长度没有限制,但是严格区分大小写4、数据类型整数类型数值型--浮力类型:基本数据类型一字符型char数据类型- 布条型,b°°lean兴class引用数据羌型_接interface数组a)int :4个字节b)Double:8 个字节c)Float:4个字节d)Char:2个字节e)Boolean: 1 个字节f)String :引用数据类型5、Java常量的应用:a) Final数据类型常量名=值;b)常量名一般使用大写字符6、逻辑运算符:a)人:异或有且只有一个为true则返回true7、条件运算符:精品文档byte、short、int^ longfloats doublefloat变量赋值在数值后添加字母f float he=12.2f; char 变量赋值使用单引号’,取值只能为:true和falsea)() ?正确表达式:错误表达式精品文档1.Eg: String str=(8>5)? "yes" : "no”8、运算符优先级最高的是:()9、输出换行:System.out.println();10、//循环语句练习package ttt;public class test6 {public static void main (String[] args){int i=1;int sum1=0;for(;i<101;i++){if((i%3)!=0){ sum1+=i;))System.out.println("100以内不可以被3整除的数之和为:"+sum1); ) )11、System.out.println 换行12、System. out.print 不换行13、package ttt;import java.util.Scanner;public class test8 {public static void main (String[] args){int i=1;System.out.println("请键入一个9位以内的数:");Scanner aa = new Scanner(System.in);int bb=aa.nextInt();aa.close();for(;bb>9;i++){ bb=bb/10;) System.out.println("i 的值为"+i);))14、数组a)声明数组:i.数组类型[]数组名;ii.数组类型数组名[];b)分配空间:iii组名=new数据类型【数组长度】精品文档Eg:socres = new int[5];合并:int[] socres=new int[5];c) int[] sorces={1,2,2,3};等价于:int[] sorces=new int[]{1,2,2,3};d)数组名.length获取数组的长度e)arrays类操作java中的数组1、排序:arrays.sort(数组名)(升序)2、将数组转换为字符串:arrays.toString(数组名);(可以实现把多个数组元素连接在一起,元素中间用逗号和空格隔开)。
java基础知识刷题
java基础知识刷题
Java基础知识是学习Java编程的必备基础,掌握好Java基础知识不仅有助于提高编程能力,还能为以后的深入学习打下坚实的基础。
在掌握Java基础知识的过程中,刷题是一个非常好的方法。
下面是一些Java基础知识刷题的建议:
1. 数据类型和运算符:这是Java编程的基础,建议多练习数据类型和运算符相关的练习题,例如基本数据类型的转换、算数运算、逻辑运算等等。
2. 流程控制语句:流程控制语句包括if语句、for循环、while 循环、switch语句等等。
多练习这些语句的使用场景,例如if语句嵌套、循环嵌套等等。
3. 数组:数组是Java编程中非常重要的数据结构,建议多练习数组相关的练习题,例如数组的创建、遍历、排序等等。
4. 类和对象:面向对象编程是Java编程的特色之一,建议多练习类和对象相关的练习题,例如类的定义、对象的创建、继承、多态等等。
5. 异常处理:Java编程中经常会出现运行时异常和编译时异常,建议多练习异常处理相关的练习题,例如try-catch语句的使用、自定义异常等等。
总之,刷题是学习Java基础知识的重要方法之一,通过刷题可以加深对Java基础知识的理解和掌握,为以后的编程学习打下坚实的基础。
java练习题库
Java练习题库一、基础知识篇1.1 变量与数据类型1. 定义一个整型变量并赋值为10。
2. 声明一个浮点型变量并初始化为3.14。
3. 创建一个字符变量并赋值为'A'。
4. 使用字符串类型声明并初始化一个变量,内容为"Hello World"。
1.2 运算符5. 计算5 + 3 2的值。
6. 判断下列表达式的结果:10 > 5 && 8 < 6。
7. 编写一个程序,实现两个整数的交换。
8. 使用三元运算符判断一个数是奇数还是偶数。
1.3 控制结构9. 编写一个for循环,输出1到10的整数。
10. 使用while循环计算1到100的和。
11. 根据分数判断学生等级(优秀、良好、及格、不及格)。
12. 编写一个switch语句,根据月份输出对应的天数。
二、面向对象篇2.1 类与对象13. 创建一个名为Person的类,包含姓名和年龄属性。
14. 为Person类添加一个方法,用于打印个人信息。
15. 编写一个构造方法,为Person类初始化姓名和年龄。
16. 创建一个Student类,继承自Person类,并添加一个成绩属性。
2.2 封装、继承与多态17. 将Person类的姓名和年龄属性设置为私有,并提供对应的get和set方法。
18. 在Student类中重写toString方法,输出学生信息。
19. 定义一个接口Animal,包含一个方法eat()。
20. 创建两个类Cat和Dog,实现Animal接口,并分别实现eat()方法。
2.3 异常处理21. 编写一个程序,捕获并处理数组越界异常。
22. 创建一个自定义异常类MyException,并在适当的时候抛出异常。
23. 使用trycatchfinally结构编写一个读取文件的程序。
三、高级特性篇3.1 集合框架24. 使用ArrayList存储并遍历一组字符串。
25. 创建一个HashMap,存储学生姓名和成绩,并遍历输出。
java知识点总结
java知识点总结Java是一种跨平台的编程语言,广泛应用于软件开发领域。
作为一名Java开发者,了解并熟悉Java的各种知识点是非常重要的。
以下是对Java常见知识点的一个总结,希望能对你有所帮助。
一、语法基础1. 数据类型:Java的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
2. 变量和常量:在Java中,使用关键字"var"来定义变量,使用关键字"final"来定义常量。
3. 运算符:Java支持一系列的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
4. 控制流程:Java可以使用if语句、for循环、while循环等来控制程序的流程。
二、面向对象编程1. 类和对象:Java是面向对象编程语言,每个Java程序都是由类组成,通过创建对象来使用类。
2. 继承和多态:Java支持类的继承和多态特性,通过继承可以实现代码的复用,通过多态可以实现代码的灵活性。
3. 封装和抽象:Java提供了封装和抽象的机制,使得程序的设计更加灵活和易于维护。
4. 接口和内部类:Java支持接口和内部类的特性,通过接口可以定义一组规范,而内部类则可以提供更好的封装性。
三、异常处理1. 异常的分类:Java将异常分为可检查异常和不可检查异常,通过使用try-catch语句可以捕捉和处理异常。
2. 自定义异常:Java允许用户自定义异常类,通过继承Throwable类可以实现自定义异常。
四、集合框架1. List、Set和Map:Java中的集合框架提供了List、Set和Map等接口,分别用于存储有序的元素、无序的元素和键值对。
2. 集合的遍历和操作:Java中提供了一系列的方法用于对集合进行遍历和操作,如foreach循环、迭代器等。
五、输入输出1. 文件操作:Java提供了一系列的API用于文件的读写操作,如File类、BufferedReader类等。
2. 序列化和反序列化:Java中的对象可以通过序列化和反序列化进行存储和传输。
java知识点总结文库
java知识点总结文库Java是一种广泛使用的计算机编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它是一种面向对象的程序设计语言,因此具备许多面向对象的特性,比如封装、继承和多态。
在本文中,我将对Java的一些重要知识点进行总结和解释。
一、Java基础知识点1. 数据类型Java有八种基本数据类型,分别为byte、short、int、long、float、double、boolean和char。
其中,byte、short、int和long是用来存储整数类型的数据,float和double是用来存储浮点数类型的数据,boolean用来表示布尔值,char用来存储字符类型的数据。
2. 变量在Java中,变量用于存储数据,它们可以是不同的数据类型。
要声明一个变量,需要使用关键字“int”、“double”等,再加上变量的名称。
例如:int age = 30;3. 运算符Java提供了多种运算符,比如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
比如,“+”是加法运算符,“-”是减法运算符,“*”是乘法运算符,“/”是除法运算符,“%”是取模运算符。
4. 控制流语句Java提供了多种控制流语句,比如if语句、switch语句、for循环、while循环等。
这些语句用于控制程序的流程,以实现不同的逻辑执行。
5. 方法在Java中,方法用于执行特定的操作。
方法的声明包括方法名和参数列表,方法体包括方法的具体实现。
例如:public void sayHello(String name) {System.out.println("Hello, " + name);}6. 类和对象在Java中,类是一种用来描述对象的模板,它包含了对象的属性和行为。
而对象是类的实例,通过new关键字创建。
例如:public class Person {String name;int age;public void sayHello() {System.out.println("Hello, my name is " + name + " and I am " + age + " years old");}}Person person = new Person(); = "Tom";person.age = 30;person.sayHello();7. 继承和多态继承是一种面向对象的重要特性,它可以让一个子类继承父类的属性和行为。
计算机二级java基本操作题知识点
计算机二级java基本操作题知识点Java基本操作题知识点Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于软件开发和计算机科学领域。
对于计算机二级Java基本操作题,以下是一些重要的知识点。
1. 数据类型:Java中有多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
了解每种数据类型的范围和使用方法是解决操作题的基础。
2. 变量和赋值:在Java中,可以创建变量来存储数据。
赋值运算符(=)用于将值赋给变量。
了解变量声明和赋值的语法和规则,以及如何进行变量类型转换,是解决操作题的重要知识点。
3. 运算符和表达式:Java中有许多运算符,包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符和逻辑运算符等。
了解运算符的优先级和使用方法,以及如何编写有效的表达式,对于解决操作题非常有用。
4. 控制流:控制流语句用于控制程序的执行顺序,包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环)和跳转语句(break语句、continue语句)。
理解控制流语句的语法和逻辑,可以帮助解决具有复杂逻辑的操作题。
5. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型数据的数据结构。
了解如何声明、初始化和操作数组,以及如何使用循环遍历数组,是解决涉及数组的操作题的关键。
6. 方法和函数:方法是一段完成特定任务的代码块,可以重复使用。
了解如何定义和调用方法,以及方法的参数和返回值的使用方法,可以使代码更模块化,并提高代码的可读性和可维护性。
这些是计算机二级Java基本操作题的一些重要知识点。
掌握这些知识点,加上大量的练习,将帮助你在解决Java基本操作题时更加游刃有余。
java基础刷题知识点总结
基础1.object类的方法有哪些clone() protect 创建并返回一个对象的副本equals()用来比较某个对象是否与调用此方法的对象相等finalize() protectgetClass() 返回一个对象的运行时类hashCode()返回一个对象的hash值notify()唤醒在此对象监听器上等待的单个线程。
如果有多个,则随机唤醒一个notifyAll()唤醒在此对象监听器上等待的所有线程registerNatives() 本地私有方法,在类初始化是会调用此方法toString() 返回当前对象的字符串表示wait()使当前线程处于等待直到其他线程调用这个对象的notify或notifyAll方法或者超过指定的时间量2.接口和抽象类的区别1.首先描述接口和抽象类的特性抽象类:是子类通用特性的集合接口:是抽象方法的集合l从某种意义上说抽象类包含了接口的所有功能。
但是通过实现接口可以实现多继承什么时候用抽象类和接口1.如果一些方法必须提供默认的实现,就必须用抽象类,比如在dao层,每个类都有增删查改这几个操作,我们可以把这些操作写在抽象类里,并让抽象类提供默认的实现。
否则的话用接口2.假如要实现多继承,则必须要用接口,java不支持多继承但是可以通过实现多个接口来解决3.如果基本功能在不断改变,那么就用抽象类。
如果不断改变基本功能并且使用接口,子类就必须不停的更改03.抽象类是否有构造方法抽象类有构造方法只是抽象类不能够实例化4.Final finally finalize()方法的区别5.Sleep()和wait()的区别①这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。
sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。
②锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
java各详细总结知识点
java各详细总结知识点一、Java语法1. 数据类型Java中的数据类型分为基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型包括整型,浮点型,字符型和布尔型。
引用数据类型包括类、接口、数组等。
2. 变量在Java中,变量是用来存储数据的容器。
它们可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符等。
变量分为局部变量和成员变量。
3. 运算符Java中的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符等。
这些运算符可以实现数据的计算和比较。
4. 控制流Java中的控制流包括顺序结构、选择结构和循环结构。
通过控制流语句,程序可以根据条件执行不同的代码块,实现不同的功能。
5. 方法方法是Java中用来组织和重用代码的一种机制。
它可以细化程序的逻辑结构,并提高代码的可读性和可维护性。
6. 数组数组是一种用来存储多个相同类型数据的容器。
在Java中,数组可以是一维的、二维的甚至多维的。
使用数组可以方便地管理大量数据。
7. 字符串在Java中,字符串是一种特殊的对象类型。
Java提供了丰富的字符串处理方法,例如字符串连接、子字符串提取、字符串比较等。
8. 输入输出在Java中,通过输入输出流可以实现与外部设备的交互。
Java提供了丰富的输入输出类和方法,可以实现文件的读写、网络通信等功能。
二、面向对象编程1. 类和对象在Java中,所有的代码逻辑都是围绕类和对象展开的。
类是一种模板,描述了对象的属性和行为。
对象是类的实例,可以根据类创建多个对象。
2. 封装封装是面向对象编程的核心思想之一。
通过封装,可以将数据和行为封装在一个对象中,避免外部直接访问对象的数据。
3. 继承继承是一种代码复用的机制,可以让子类继承父类的属性和方法。
通过继承,可以实现类与类之间的层次关系,提高代码的重用性和扩展性。
4. 多态多态是面向对象编程的另一个核心概念。
通过多态,可以使不同类的对象对同一消息作出不同的响应。
多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基础1.object类的方法有哪些clone() protect 创建并返回一个对象的副本equals()用来比较某个对象是否与调用此方法的对象相等finalize() protectgetClass() 返回一个对象的运行时类hashCode()返回一个对象的hash值notify()唤醒在此对象监听器上等待的单个线程。
如果有多个,则随机唤醒一个notifyAll()唤醒在此对象监听器上等待的所有线程registerNatives() 本地私有方法,在类初始化是会调用此方法toString() 返回当前对象的字符串表示wait()使当前线程处于等待直到其他线程调用这个对象的notify或notifyAll方法或者超过指定的时间量2.接口和抽象类的区别1.首先描述接口和抽象类的特性抽象类:是子类通用特性的集合接口:是抽象方法的集合l从某种意义上说抽象类包含了接口的所有功能。
但是通过实现接口可以实现多继承什么时候用抽象类和接口1.如果一些方法必须提供默认的实现,就必须用抽象类,比如在dao层,每个类都有增删查改这几个操作,我们可以把这些操作写在抽象类里,并让抽象类提供默认的实现。
否则的话用接口2.假如要实现多继承,则必须要用接口,java不支持多继承但是可以通过实现多个接口来解决3.如果基本功能在不断改变,那么就用抽象类。
如果不断改变基本功能并且使用接口,子类就必须不停的更改03.抽象类是否有构造方法抽象类有构造方法只是抽象类不能够实例化4.Final finally finalize()方法的区别5.Sleep()和wait()的区别①这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。
sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。
②锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。
一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS 分配系统资源。
sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。
Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。
③使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,配合synchronized实现等待通信机制,而sleep可以在任何地方使用。
synchronized(x){x.notify()//或者wait()}6.short s=1;s=1+s;会报错吗?short s=1;s+=1;会报错吗?(1)报incompatible types错误。
不相容的类型错误(2)不报错。
因为s+=1相当于s=(E)(s+1),其中E为s的类型7.Overload和override的区别Overload是重载,它是一个类中多态性的一种表现。
Override是重写,它是子类与父类多态性之间的一种表现。
重载是指在定义多个名字相同的方法。
但这些方法的返回值类型,参数类型,参数顺序,参数个数必须有一个不同,但是不能只是返回值类型不同的,因为这会使得jvm在调用方法时,不知道该调用谁重写是覆盖掉父类的方法并重新定义一个新的方法,新的方法的返回值类型,参数类型,参数个数,参数顺序都必须跟父类中的方法保持一致。
以下是这两种定义的具体注意事项(1)Overload 重载1.方法的返回值类型,参数的类型,个数,顺序存在不同2.但不能只有返回值类型3.是针对一个类而言的(2)override重写1.方法的返回值类型,参数的类型,个数,顺序必须一致2.是针对父类与子类而言的3.定义为final的方法不能重写4.重写的方法不能缩小包的访问权限5.包访问权限为private的方法不能重写,否则只是在子类中定义一个新的方法8.Java中hashtable和hashmap的区别1.Hashtable不允许插入空的键值对,否则报错2.Hashtable是线程安全的,所有方法均是同步的;HashMap是线程是线程不安全的。
3.HashTable效率比hashmap低9.throw和throws的区别1.throw表示一种抛出的动作,throws表示一种状态,代表方法可能列出的抛出异常2.throw用于方法体,throws用于方法头3.throw只能抛出一个异常.throws后申明多个异常10.内存溢出和内存泄漏的区内存溢出(out of memory),是指程序在申请内存时,没有足够的内容供其使用.例如要申请一个对象却已经没有能够容纳这个对象的内存内除泄露(memory leak)是指程序在申请内存后,无法释放掉已经申请的内存.如果频繁的出现内存泄露,最后内存会用尽而导致内存溢出.11.String,StringBuffer 和StringBuilder的区别可变/不可变?String是不可变的,因为其内部的字符数组是final的,所以长度是固定的,连接字符串时实际上是创建了新的字符串对象StringBuilder,StringBuffer是可变的,因为都继承了abstractStringBuilder ,而abstractStringBuilder 其内部是动态数组,长度不够时会自动扩容StringBuilder是线程不安全的,StringBuffer是线程安全的,stringBuilder的效率比Strin gBuffer 高12.抽象类和接口类中方法的访问权限有哪些?在jdk1.8中,抽象类的成员变量,抽象方法和非抽象方法默认都是default的,意味着抽象方法的访问权限可以为default,protected,public。
据说以前都是protected接口类的成员变量永远都是public static final 成员方法永远都是public13.Class.forname()与ClassLoader.loadClass()?Class.forname():是一个静态方法,最常用的是Class.forname(String className);根据传入的类的全限定名返回一个Class对象.该方法在将Class文件加载到内存的同时,会执行类的初始化.如: Class.forName("com.wang.HelloWorld");ClassLoader.loadClass():这是一个实例方法,需要一个ClassLoader对象来调用该方法,该方法将Class文件加载到内存时,并不会执行类的初始化,直到这个类第一次使用时才进行初始化.该方法因为需要得到一个ClassLoader对象,所以可以根据需要指定使用哪个类加载器.如:ClassLoader cl=.......;cl.loadClass("com.wang.HelloWorld");14.char[][]如何创建char[][] ch1=new char[2][3]; //对char[2][3] ch2=new char[][]; //错char[2][] ch3 = new char[][3];//错char[][] ch5 = new [2]char[3];//错char[][] ch6=new char[2][];//对char[][] ch7=new char[][3];//错char[][] ch8=new char[][];//对char[] ch9[]=new char[2][3];//对16.关于类的修饰符对于外部类public default[默认] final abstract对于成员内部类public protected default[默认] private static final abstract对于局部内部类default[默认] final abstract17.标识符的组成Java标识符由数字、字母、下划线(_)、美元符号($)或人民币(¥)组成,首位不能是数字。
并且Java关键字不能作为标识符protected abstract class $NEW{}//okprotected abstract class ¥NEW{}//ok17.线程调度分为协同式调度和抢占式调度,Java使用的是抢占式调度,也就是每个线程将由操作系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定(协同式调度)。
这就是平台独立的原因。
18.接口类中可以有静态方法,但是不能有静态的抽象方法public interface InterfaceObject {int i=1;void print();static void printf(){ //okreturn ;};static void printff(); //error}19.抽象方法一定是类的成员方法,不能是类方法20.分母和分子只要一个是浮点数算出来的结果也为浮点数System.out.println(1/2.0);//0.5System.out.println(1.0/2);//0.521.向上转型和向下转型子类转型成父类是向上转型,反过来说,父类转型成子类就是向下转型22.local variable==局部变量23.方法的重写(override)两同两小一大原则:方法名相同,参数列表相同子类返回类型小于等于父类方法返回类型(子类重写方法的返回值类型必须为父类方法的返回值类型或父类方法返回值类型的子类类型),子类抛出异常小于等于父类方法抛出异常(子类重写方法抛出的异常类型只能是父类方法抛出的类型或父类方法抛出的异常类型的子类类型),子类访问权限大于等于父类方法访问权限(父类方法是用 protected 修饰的子类就只能用 public 修饰而不能用private 修饰)。
24.finally语句块在什么时候不会执行当try/catch语句块中有System.exit(0)时,不会执行finally语句块25.如果finally和try/catch中都有return语句怎么办?首先会执行try/catch中的return语句中的表达式,但是不一定直接从此处返回,要看情况。
执行完try/catch中return语句中的表达式后会执行finally语句块;如果finally中有return,就从finally中的return直接返回,此时try/catch中的return会忽略,但是finally中没有return的话,就会先执行finally语句块,再从try/catch中的return返回26.在类的静态方法内部可以通过创建一个本类对象来访问私有成员27.import java.util.*; 和import java.util.concurrent.*;的区别import java.util.*; 导入的是uti直接子包下的所有类;不会导入util.concurrent.*下的类。