Photoshop照片转手绘效果

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Photoshop照片转手绘效果

先看看效果图

1.打开图片后,将背景层复制一层.先调一下色.选择图象-调整-通道混合器,输出通道选”蓝”,源通道中红色/蓝色的数值设为0,绿色设为100.常数为0,单色不用勾选.如图.

2.给图层增加一个曲线调整图层,调整图层的好处就是带有蒙板,可以很方便的对图片进行修改

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3.在弹出的对话框里将输出值设为160,输入值设为90.你也可以直接用曲线进行调整.我所设的数值仅供参考.这步操作是将整个图象提亮.我习惯将皮肤提亮,但是周边的环境等还是维持原状.确保前景色为黑色.用多边形套索工具或者钢笔工具将人物的脸,手,耳朵和颈部选出来(如图),然后按CTRL+ALT+D,在弹出来的对话框里将半径设为2.这样做会使我们所得到的选区稍稍显的圆滑一些.

4.保持选区,反选,快捷键CTRL+SHIT+I,然后按CTRL+I执行反相的操作.得到如图所示效果.确保当前图层为曲线调整图层,然后同时按住SHIT+CTRL+ALT+E执行盖印图层的操作.这步操作的好处是即得到了一个新的图层,又同时保留了原来的图层.

5.接下来我们给图片磨皮.这一点很重要.磨皮的方法有很多种.可以使用PS自带的滤镜来处理,也可以使用外挂滤镜来处理等等.我偷了一下懒,直接从网上下载了一个”磨皮动作”,省了很多时间.(PS的笔刷,形状,样式,图案,滤镜都可以从网上下载.我的这个磨皮动作是从PS联盟下载的.)磨皮后效果如图

6.接来下我们先对眼睛进行处理.首先把黑眼圈给去掉使用多边形套索工具将黑眼圈选出来,制作选区的时候最好附带一些周围的皮肤,然后按ALT+CTRL+D执行羽化命令,半径设为2.如图

7,将刚刚所粘贴的皮肤的填充度调整一下,我的设为了62%,并不一定要按照我设的数值来弄,自己觉得差不多就OK了.修改填充度后的眼睛如图

8.制作睫毛的方法有很多种,可以直接使用睫毛笔刷,也可以使用路径工具将睫毛勾勒出来之后,再进行描边.也可以使用笔刷设置好相关数值后再来画.这里我使用的是涂抹工具.画笔选择3象素大小的,模式设为正常,强度为65%,勾选手指绘画.(一定要勾选,不然睫毛就画不出来了),设置好之后,就可以开始画了,如果不知道睫毛怎么画的话,可以去网上找一些手绘画来看看.反正只要自己觉得差不多就行了。下睫毛画笔选择1象素

大小的,强度47%左右,像画上睫毛那样画,画之前可以把图片放大一些.画完之后把“手指绘画”前面的勾给去掉就,再对所画的睫毛进行涂抹

加了上睫毛的效果

9.给眼睛加眼影.具体做法是先新建一层,把前景色设为自己所喜欢的颜色。选择3象素大小的画笔在眼皮上画,然后执行滤镜-模糊-高撕模糊,2-3个象素就差不多。把混合模式设为叠加,其他模式也行,如果觉得颜色太艳了,可以适当的调整一下不透明度或者填充度。

10.现在来修改眼球和眼白.眼白有点暗,给它提亮一点.可以使用减工具来提亮,也可以将眼白选取出来,然后填充白色.我使用的是调整亮度和对比度的方法.用多边形套索工具将眼白选出来,按ALT+CTRL+D执行羽化命令,半径为1个象素,保持选区,执行图象-调整-亮度/对比度.亮度+45,对比度+41.自己可以试着调一下,还是那句话,自己觉得差不多就OK了.

11.眼球.选择加深工具,画笔大小5象素,曝光度45%左右,只要把眼球的轮廓加深一点就OK了.眼球的反光可以使用减淡工具来做出来,也可以使用画笔,我使用的是3象素的画笔直接在眼球上面画的.参考效果如图

12.这下轮到嘴巴了.用多边形套索工具将嘴巴给选取出来, 按ALT+CTRL+D执行羽化命令,半径为2个象素.制作嘴巴的选区的时候要注意,图中人物的嘴巴是张开的,所有我们只要选取上嘴唇和下嘴唇就好了,中间的阴影部分不需要.如果人物的嘴巴是闭着的,那就把嘴巴全部选取.保持嘴巴的选区,使用涂抹工具将嘴巴的皮肤弄的柔一点.画笔大小13个象素,强度不要设的太高,14%就差不多了.模式设为正常,对所有图层取样和手指绘画均不用勾选.

13.给嘴巴调色.如果觉得嘴巴的颜色太深了或者太淡了,可以使用色阶或者曲线来把它加深或减淡.加深和减淡工具也可以做到.如果要改变嘴巴的颜色,可以使用色相饱和度和色彩平衡等工具来处理.方法有很多,就看你怎么用.下面是我的做法.保持嘴巴的选区,将前景色设为R:248,G:153,B:208,新建一层,填充前景色.混合模式设为线性减淡,填充度设为23%.效果如图

14.嘴巴的高光.制作高光可以使用减淡工具,也可以自己画.我比较喜欢自己画.设置前景色为白色,画笔大小为3个象素,模式正常,不透明度为90%,流量100%.在画高光之前要记得新建一层.也就是说高光的这一部分我们是在一个新的图层上进行的.设置好相关的数值之后,就可以开始画了.如果不知道怎么画的话,有没有看

到下嘴唇上有一小块的地方是有反光的.我们就可以把高光画在那里.不用画的满嘴巴都是,随意画几点就OK了

15.头发.这张图片里只有一点乱发和耳旁的头发.不用处理也可以,因为头发并不是很多.头发的制作我使用了钢笔工具,先按着图中头发的走向大概的把路径绘制出来.新建一层,设置前景色为黑色,使用路径选择工具将刚才所绘制的路径全部选取.然后选择笔刷工具,将它的笔头大小设为1个象素.再选择钢笔工具,在画布上单击右键,选择”描边路径”选择画笔,勾选模拟压力.选择滤镜-模糊-高斯模糊,数值为05.个象素,这样制作出来的头发就不会有那么生硬的感觉.

接着用同样的方法制作一点耳旁的头发.

16.给图片增加一个皮肤层.在第3步里,我们有给图片增加一个曲线调整图层,在那个调整图层里面存储了皮肤的选区,即脸,手,耳朵和颈部的选区.

17,皮肤的选区调出来之后,设置前景色为R:252,G:229,B:213,新建一层,填充此颜色.混合模式设为正常,填充度设为19%..然后按SHIFT+CTRL+ALT+E将所有图层盖印起来. 对盖印出来的这个图层执行图象-调整-曲线,将整体的亮度提亮一点..

18.接下来要使用一个外挂滤镜对图片的整体进行处理.-TOPAZ滤镜.可以到网上去下载.我的是从PS联盟下载的.

效果如图

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