软件测试-扫雷游戏
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软件测试
实验报告(20 15 -20 16 学年第 2学期)
学号:
学生姓名:
专业班级:
学院:
学生成绩:
1.引言
1.1 编写目的
编写该测试报告目的为:
(1).查找并总结该模块程序所存在的问题;
(2).为更改存在的问题,提供参考。
(3).评估测试测试执行和测试计划是否符合
1.2 程序功能
扫雷游戏中各个功能实现
1.3 测试对象
扫雷软件游戏规则测试
1.4 测试方法
黑盒测试
2.测试计划
2.1、条件:
⏹方块当前状态:标识问号方块、方块初始状态、方块标识红旗、
标识数字X且周围已标记了X个雷、标识数字X且周围没有标记完X个雷,标识数字X标雷错误
⏹鼠标操作:左键、右键、双击
⏹方块状态:有雷、无雷
2.2、动作:
⏹方块白色
⏹方块标识问号
⏹方块标识数字
⏹方块旗子
⏹炸弹爆炸,游戏结束
⏹未标识方块闪速
⏹周围所有的非雷显示
2.4、简化公式:
6*3*2
=(1+1+1+1+1+1)*3*2
=1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1 =6+4+6+1+1+1
=19
3.测试结果分析
3.1 结果分析
在程序代码基本完成后,经过不断的调试和修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,在其他细节方面有待以后完善。
3.2 修改建议
1.在游戏中可以假如一些声音的提示,在游戏完成和失败的时候弹出一些小的
Flash动画。
2.完善一下扫雷英雄榜等。
4.测试评估
4.1 测试任务评估
本次测试执行准备充足,完成了既定目标。
4.2 测试对象评估
测试对象尚未完善,不符合现阶段测试质量要求,存在着一些缺陷,本测试需要进一步修正,重新进行测试。