软件测试-扫雷游戏

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软件测试

实验报告(20 15 -20 16 学年第 2学期)

学号:

学生姓名:

专业班级:

学院:

学生成绩:

1.引言

1.1 编写目的

编写该测试报告目的为:

(1).查找并总结该模块程序所存在的问题;

(2).为更改存在的问题,提供参考。

(3).评估测试测试执行和测试计划是否符合

1.2 程序功能

扫雷游戏中各个功能实现

1.3 测试对象

扫雷软件游戏规则测试

1.4 测试方法

黑盒测试

2.测试计划

2.1、条件:

⏹方块当前状态:标识问号方块、方块初始状态、方块标识红旗、

标识数字X且周围已标记了X个雷、标识数字X且周围没有标记完X个雷,标识数字X标雷错误

⏹鼠标操作:左键、右键、双击

⏹方块状态:有雷、无雷

2.2、动作:

⏹方块白色

⏹方块标识问号

⏹方块标识数字

⏹方块旗子

⏹炸弹爆炸,游戏结束

⏹未标识方块闪速

⏹周围所有的非雷显示

2.4、简化公式:

6*3*2

=(1+1+1+1+1+1)*3*2

=1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1 =6+4+6+1+1+1

=19

3.测试结果分析

3.1 结果分析

在程序代码基本完成后,经过不断的调试和修改,最后测试本次所设计的扫雷游戏能够正常运行,没有出现明显的错误和漏洞,但是在一些细节方面仍然需要完善,总的来说本次设计在功能上已经基本达到要求,在其他细节方面有待以后完善。

3.2 修改建议

1.在游戏中可以假如一些声音的提示,在游戏完成和失败的时候弹出一些小的

Flash动画。

2.完善一下扫雷英雄榜等。

4.测试评估

4.1 测试任务评估

本次测试执行准备充足,完成了既定目标。

4.2 测试对象评估

测试对象尚未完善,不符合现阶段测试质量要求,存在着一些缺陷,本测试需要进一步修正,重新进行测试。

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