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鱿鱼 攻击:0 生命:10 鱿鱼是一种出生在水中,有着8条触腕的被动型生物。与生活在陆地上的其它 被动型生物类似,鱿鱼也不会攻击玩家。它们可以在任意生物群系水下的任 意深度被发现,也能够出生在任何难以达到的地方。外观上看鱿鱼有8条触腕、 铁青色的皮肤以及长有牙齿。鱿鱼移动时,它的触足会一张一合来体现触腕 在推动它前进。鱿鱼会在某一高度漫无目的地徘徊,有时会在水里旋转。鱿 鱼会趋向于靠近水下的光源,如红石灯、萤石块和南瓜灯。鱿鱼被推上岸时 会无法移动(会受到伤害)。就像其它陆生生物一样,鱿鱼会受到掉落伤害 以及烧伤,但它们不会淹死(因为鱿鱼是水生生物)。不同于陆生生物,鱿 鱼不会被水流推动。有趣的是,鱿鱼的游泳技术并不高超,它们无法逆流而 上,尤其是瀑布。杀死鱿鱼后会得到墨囊,可以当成染料,也可以与羽毛和 书合成书与笔。此外,乌贼甚至会在某些地下洞穴的水流中生成(至少应是 类似于瀑布的样子,且岩洞一定要宽敞),所以有时你在下洞时,会在一道 类似于瀑布的水流边见到墨囊。在PE版本中,鱿鱼受到攻击时会喷出墨汁, 并且有小型鱿鱼。
亚历克斯(Alex) 基础攻击力:1 生命:20 护甲:自定义 亚历克斯是1.8正式版更新的女角色,也是PE版 0.11.0测试版的女角色。 观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性, 观察她的背面会发现手臂体形偏小正版用户可自 行在史蒂夫与亚历克斯之中选择一个角色。盗版 用户默认为Alex。 亚历克斯的音译各有不一,在此以亚历克斯为普 遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。
牛 攻击:0 生命:10 牛是一种被动型生物。 它们和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一来源, 如果牛在火中死亡,会掉落牛排。 它们会漫无目的地游荡、哞叫,在受到攻击时会拼命逃跑。牛不会 试图躲开水。牛会跟随拿着小麦的玩家,而喂食小麦可以让牛繁殖。 拿着空桶对着牛点击鼠标右键可以给牛挤奶。一头牛可以无限次挤 奶。令人惊讶的是,小牛也可以产奶。 给两头牛喂食小麦能让它们生下一头牛犊,一头牛繁殖后经过5分 钟便能再次喂食小麦进行繁殖。小牛的父母会在小牛长大前一直跟 着它。 如果你拿着小麦从牛的身边经过,它们会脱离其它动物跟着你去任 何地方。据此你可以很容易地将动物引诱到一起圈养起来。
蘑菇牛 攻击:0 生命:10 是一种在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特 的牛。它们有着红色的皮肤,黑色的眼睛,以及 覆盖着红色蘑菇的身体。你可以用剪刀给哞菇除 菇(拿着剪刀对哞菇点击鼠标右键)能获得5朵 红蘑菇并使其变成牛。哞菇被除菇变成牛后不能 再变回哞菇了。和牛一样,哞菇在被杀死时会掉 落皮革和生牛肉(着火死亡时会掉落牛排)。你 可以拿着桶给哞菇挤奶,也可以拿着碗右键点击 哞菇来获得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可无限获得)。 在蘑菇岛中可发现大量此生物。
右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合。在一 样物品达到交易上限后,会出现第二个交易组合。如果存在不止一个交易组合,点击 向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一 些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的资 源所付出的努力。 绿色长袍村民不会自然生成。
羊 攻击:0 生命:8 是一种在每次被剪毛或者被杀死时掉落羊毛的被动型生物。会跟随 拿着小麦的玩家,可以用小麦繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色 后生产16色的其一种有色羊毛。羊的尺寸为1.25方块高,0.625方 块宽和1.4375方块长。杀死一只成年羊会掉落一个羊毛方块,而每 次给羊剪毛能获得1-3个羊毛方块。杀死小羊则什么都得不到,但 你可以给小羊剪毛。在1.8版本,杀死羊可以掉落羊肉。大部分自 然生成的羊都有着白色的羊毛,另外一些自然产生的羊的毛色有黑 色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它们都有着淡褐色的皮肤、外斜 视的眼睛和脸上一个不知是鼻子还是嘴巴的粉色正方形。你能够通 过使用剪刀给羊剪毛或者直接杀死羊来获取羊毛。如果你有一把附 有火焰附加魔咒的剑,你可以通过让羊死于火焰伤害来获得比平常 更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以借由吃草,来重新长出羊毛。 未剪毛的羊隐形后,依然可以看见它们的毛。彩蛋:用命名牌将羊 命名为jeb_ 羊的颜色就会不断的变化,但剪下来的羊毛颜色为原 来的颜色。在1.8及之后的版本中,羊被杀死后还会掉落羊肉。
蝙蝠 攻击:0 生命:6 为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被 动型生物。蝙蝠是唯一能飞的被动型生物,也 是主世界除创造模式中的玩家外唯一能飞的生 物。它们经常会发出吱吱的叫声,但不会做很 多会影响游戏的事情。蝙蝠在视觉大小上是游 戏中第三小的生物,仅比幼鸡或蠹虫稍大一些。 而且在光照不足的地方,由于其较深的体色而 很难被人察觉。同其它被动生物一样,它不会 对玩家造成伤害,并且当它们被杀死后也不会 掉落任何物品。
2.生物介绍
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①被动型生物
1、村民 2、猪 3、牛 4、鱿鱼 5、鸡 6、蝙蝠 7、蘑菇牛 8、羊 9、兔子
被动型生物永远不会攻 击玩家,绝大部分是家畜。 它们在地表生成,并可以 被玩家喂养繁殖;哞菇 (蘑菇牛)跟牛的生成条 件一样,但只能在蘑菇岛 地形中生成;鱿鱼的生成 需要水;蝙蝠的生成需要 黑暗;村民随着其村庄一 起生成,并可以在村庄人 口过少时自行繁殖。
②攻击型生物
1、僵尸 2、女巫 3、骷髅 4、凋灵骷髅 5、蜘蛛 6、爬行者 7、洞穴蜘蛛 8、烈焰人 9、恶魂 10.史莱姆 11.蠹虫 12.岩浆怪
只要玩家在视野范围内(大多数为 16格),攻击型生物就会以其各自 的方式攻击玩家。攻击型生物不会 在和平难度下生成。在创造模式下, 攻击型生物处于中立状态,并且不 会还击玩家(部分除外,如蜘蛛)。 洞穴蜘蛛、僵尸、爬行者、骷髅、 蜘蛛和鸡骑士需要需要亮度小于或 等于7的光照环境生成。烈焰人则在 12以下。蜘蛛会在环境亮度大于或 等于8时变得中立,但其生成时是攻 击状态。
兔子 攻击:0 生命:10 兔子为一种被动型生物(杀手兔例外)。它们会随机地向四周跳动。 杀手兔需要用指令召唤。杀手兔会在在玩家距离它四米内时开始攻 击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的杀人兔”。 这是在提及英国喜剧电影Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔 子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是 不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其 危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。 兔子可以通过喂食胡萝卜繁殖(并且会偷吃地里的胡萝卜)。击杀 后会获得兔肉,小概率会获得兔皮(四张兔皮可以合成一张皮革) 和兔子腿(可用于酿造跳跃药水)。
ห้องสมุดไป่ตู้
•Minecraft是第一人称和第三人称的沙盒游戏, 所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注 重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游 戏中自由建设和破坏,轻而易举的就能制作出小 木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象 力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家 不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己 的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来 体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以 单人娱乐,更可以多人联机,还可以服务器游戏。
村民 攻击:0 生命:20 是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9预览版 里的一种临时生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内,自1.3开 始允许玩家与村民之间使用绿宝石进行交易。在1.8快照后村民被雷劈后会变成女巫。 通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同职业。 在<版本号>.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民 在游戏中并不会生成,但绿色长袍村民在1.8快照中被删除,所有曾经是绿色长袍村民 会转变为农民。 村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版 中,在难度为普通或困难下,僵尸在困难模式下杀死村民会将村民转化为僵尸村民 (僵尸村民会自动攻击,玩极限模式要小心)。僵尸村民与僵尸不同点是五官,所以 会比较好分辨,若要将僵尸村民变回来,要先拿虚弱药水砸僵尸村民,然后给他吃金 苹果,僵尸村民会在游戏内1天(20分钟)里变回村民,在他变回来之前,他依然是 一只僵尸。
鸡 攻击:0 生命:4 鸡能够提供羽毛、生鸡肉和鸡蛋,它们分别是制作箭、食物、 蛋糕的必需品,如果鸡在火中死亡,会掉落熟鸡肉。鸡的尺 寸为0.875个方块高、0.5个方块宽以及0.8125个方块长。鸡 的外观有着白色的羽毛和翅膀、黄色的喙以及红色的肉垂。 它们会跟随手持小麦种子的玩家(1.4正式版之前为小麦)。 当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔 伤。鸡看起来是在漫无目的地游荡,不会刻意避开水域,而 且似乎有趋近于水的倾向。鸡在黑暗的环境中会被光所吸引。 鸡在水中时也会扇动翅膀来使自己浮在水面上。有两种繁殖 鸡的方法:投掷鸡蛋或向成年鸡喂食种子(小麦,西瓜,南 瓜或地狱疣),两者均可立即生效。投掷鸡蛋:通过投掷鸡 蛋可以孵化出小鸡。每个鸡蛋(被投掷时)会有1/8的几率 孵化出一只小鸡,1/20的几率一次孵化出4只小鸡,这就意 味着1组(共16个)鸡蛋有88%几率孵化出至少1只小鸡。并 且投掷鸡蛋还可以对某些生物起到攻击和击退的作用。虽然 翻译的名字是鸡(包括生鸡肉,鸡蛋),但从习性、外形上 更接近于鸭子。
1.人物介绍
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史蒂夫(Steve?) 基础攻击力:1 生命:20 护甲:自定义 史蒂夫是第一个用户操作的角色。他曾经在第二 个测试版本以及往后的几个版本中出现,当时 Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在区块 上奔跑。默认玩家称作“Steve?”(因为 “Steve”这个名字不是他真正的名字,所以 Notch在后面加了一个问号)。 预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛,身 穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。 XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。
我的世界
• 《Minecraft》(官方无译名, 台湾译为:当个创世神。中国 大陆译为:我的世界,华人圈 亦有人称之麦块等),是一款 沙盒建造独立游戏,玩家可以 在一个三维世界里用各种方块 建造建筑物。
•最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松 (Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公 司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人 要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《Infiniminer》。
猪 攻击:0 生命:10 每只猪死亡后会掉落0~3块生猪排。在火中被烧死的猪会掉落0-3块熟 猪排(此特性在Beta 1.5版中加入)。猪亦可作为利用鞍和萝卜钓竿 作为玩家的可控制坐骑,戴着鞍的猪死亡后会掉落鞍。 当他们遇到障碍物时,它们会尝试着跳上跳下以越过它。它们并不会 刻意避开水区,并会在水面上载浮载沉以保持飘浮的状态。当被萝卜 吸引时,它们会直接追逐萝卜而忽视寻路算法:无法绕过障碍物、躲 避火焰与悬崖。 猪可用胡萝卜来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才 能继续繁殖。小猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。小猪 的头与成年个体等大,但身体娇小。小猪会通常跟随其双亲,直到长 大。 骑乘猪时可以用萝卜钓竿控制方向。他们起步较慢,但最终能达到5格 /秒的最高速度。猪在被如此骑乘时能够跳跃,能够爬上楼梯、台阶与 梯子。如果猪在水中,则不会对萝卜钓竿反应。在一段时期之后,猪 会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在萝卜钓竿的耐久度 上。手持萝卜钓竿右键点击可以使猪获得瞬时的爆发速度,但萝卜钓 竿的损耗加剧。当猪获得瞬时爆发速度时,玩家可以暂时收起萝卜钓 竿(可射箭),直到猪恢复正常速度。 猪被雷劈后会变成僵尸猪人,但是不会携带金剑。