图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

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魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,它有多种不同的立方解法,但对
于初学者而言,最容易学习的方法就是“逐块法”了。

逐块法就是把魔方分为九个小块,然后一步步地把它们组合到一起。

具体步骤如下:
1.首先,用手把魔方分成九个小块,每个小块都由三个部分组成:一
个突出的边,一个突出的角和一个中间角。

2.第二步,分别找到角和边,并以角为中心把它们组合起来,使其组
成一个小块,直到整个魔方由九个小块组成。

3.第三步,将每个小块转动到正确的位置,使其形成一个完整的魔方。

4.最后,将边和角的颜色正确地连接起来,把魔方的颜色变成6种不
同的颜色,使整个魔方完成。

通过上述方法,只要把握正确的步骤,即可轻松解出一个魔方。

如果
遇到困难,可以通过查阅相关资料,对比学习,并且多试几次,就可以找
到正确的解决方案。

此外,初学者可以尝试使用相关软件来帮助解魔方,比如以转动等级
为基准的“Kociemba”软件,以及以移动步数为基准的“Fridrich”软件。

它们可以帮助更快地解出魔方,从而提高解法的熟练度。

此外,小伙伴们还可以尝试使用称为“边拧法”的新解法。

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。

)。

所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。

正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。

这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于*10^19种。

不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。

要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。

现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。

而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。

为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。

8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。

由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。

不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。

这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。

接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。

首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。

三阶魔方教程-懂指法就能看懂

三阶魔方教程-懂指法就能看懂

魔方教程(以白色面为底面)第1步:形成顶面白色小花(如下图)。

第2步:旋转顶面,使1和2处于以下位置(如下图)。

第3步:将白色棱块依次旋转至底面,形成白色“十字形”(如左图),并且第1层的每一个棱块都与对应侧面中心块同色(如右图)。

第4步:本步骤公式:上右下左。

找到如下图1的白色角块,在右上角时,角块的1、2、3位置所示(如果一开始没有出现这个情况,使用公式上右下左就会出现这个情况)。

然后,使用公式上右下左,重复使用,直至白色角块到底面,并且,2位置蓝色块落在改侧面的右下角位置,如下方右图2。

此时,底层就会完成(如图3)。

图4-1图4-2图4-3第5步:5-1:找到顶层没有黄色的棱块,旋转顶层至如下方左图位置,注意1和2,3和4的位置。

使用公式:左上右下,然后整体左转,使右上角白色角块面向自己,使用公式:右上左下。

5-2:注意:遇到下方右图,5的位置归位,但6号未归位的,使用公式:使用公式:右上左下,然后整体左转,使左上角白色角块面向自己,使用公式:左上右下。

完成步骤5-1和5-2后,第二层完成,如下图:第7步:顶层形成“十字形”。

完成上一步之后,顶层可能会有三种情况:(1)只有中心块是黄色;(2)如下方左图有3棱块形成“三点半”形状排布;(3)形成下方右图,3棱块形成“一字形”排布。

7-1:如果出现的是情况(1),使用公式:顺上右下左逆。

会变成情况(2)或(3)。

7-2:如果出现的是情况(2),使用公式:顺上右下左逆。

会变成情况(1)或(3)。

7-3:完成步骤7-1和7-2,需要反复使用公式:顺上右下左逆,直到出现情况(3)。

在情况(3)的条件下,再次使用上方公式,直到使顶层形成“十字形”(如下图)。

第8步:8-1:将魔方顶面倒向左侧,右边两列保持不动,将左边一面向后方旋转,直到出现位置1处出现不是黄色的角块,使用2次公式:右上左下,如果位置1处没有变成黄色,再用2次公式:右上左下。

直到其变成黄色。

三阶魔方简单玩法(图解)[不是公式,图解]之欧阳数创编

三阶魔方简单玩法(图解)[不是公式,图解]之欧阳数创编

三阶魔方玩法图解时间:2021.03.02 创作:欧阳数要显示第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。

一二三四180°五180°180°可根据上述任何一种方法完成任何一面。

请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。

如下:要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。

如下图:一180°180°二180°2.转动面上的第二层按上述步骤,第一层表面可显示出来。

(即四边的最顶层)然后进行第二层。

这时要把已完成的第一层倒过来,使"T"颠倒(如图)。

有以下种方法调出第二层。

一二注:如遇到图中所示情况,方块A周边的颜色将互相取代,可连用上述方法一或二,这时把B或C转到A的位置,然后再把A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用一或二把方块A转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。

完成上述步骤后,第二层就会变成如图所示的情况。

3.完成第二层后,尽量将第三层之顶部成”+”形将。

(如图)当”L”形出现时,顶层应转到出现”L”在左上角。

根据第二步,不管第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现”+”。

当”+”出现,再进行第四步。

4.把顶面四角的方块转到正确位置根据上述三个步骤可使顶面出现”+”形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。

然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置(颜色可能不是这种情况),如第3步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法一或二改变其他三个角。

移动 I 到 II, II 到 III 和 III 到 I.一移动 I 到 III, II 到 I 和 III 到 II.二注:如四角的方块在上述第3步和第4步中到达正确位置,可进行第五步。

如果只有两个方块到达正确位置,就需要调整。

(可能不只一次)可运用上述方法一或二直至四角的方块到达正位置。

图解三阶盲拧(总结)

图解三阶盲拧(总结)

一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。

MF:中(前后夹,从前看)。

MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。

R':右,逆时针90度。

R2:右,180度(二)位置编码(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。

判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。

二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L2(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。

1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。

1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位:5位→3位:D2B2,公式三,B2D26位→3位:D'B2,公式三,B2D7位→3位:B2,公式三,B28位→3位:DB2,公式三,B2D'2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位:9位→3位:R2B,公式三,B'R20位→3位:L2B',公式三,BL2A位→3位:B',公式三,BB位→3位:B,公式三,B'3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位:2位→3位:L'B',公式三,BL4位→3位:RB,公式三,B'R'四、复原角块位置(一)公式公式四:RU'L'UR'U2LU'L'U2L(1、2位角块平移互换位,1、2位棱块平移互换位)定义角块位置编码方法:首先看1位角块,第一个编码为“1”,然后看1位角块应该移到哪个位置,此位置码为第二个编码,如此类推,得出角位置编码。

(整理)三阶魔方教程图解

(整理)三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊!魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

废话少说,快来观摩一下我的规划图吧:图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化)对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。

三阶魔方还原初级教程

三阶魔方还原初级教程

三阶魔方还原初级公式简介:三阶魔方有6各面(即有6个中心块),8个角块,12个棱块国际魔方标准配色是:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。

运用公式前的准备:首先是一些符号及规定:符号说明:U上层顺时针旋转90°U上层逆时针旋转90°U2上层顺时针旋转2个90°(180°)R右面顺时针旋转90°R右面逆时针旋转90°R2右面顺时针旋转2个90°(180°)F前面顺时针旋转90°F'前面逆时针旋转90°F2前面逆时针旋转2个90°( 180°)D2底层顺时针旋转2个90°(180°)L2左面顺时针旋转2个90(180°)B后面顺时针旋转90°B'后面逆时针旋转90°B2后面顺时针旋转2个90°(180°)x整个魔方做一个R方向的90°旋转x' 整个魔方做一个R'方向的90 °旋转x2整个魔方做一个R方向的180°旋转y整个魔方做一个U方向的90°旋转y'整个魔方做一个u'方向的90°旋转y2整个魔方做一个U'方向的180°旋转z整个魔方做一个F方向的90°旋转z'整个魔方做一个F'方向的90°旋转z2整个魔方做一个F方向的180°旋转D底层顺时针旋转90°L左面顺时针旋转90°D底层逆时针旋转90°L'左面逆时针旋转90°u上面两层做顺时针90°旋转u' 上面两层做逆时针90°旋转u2上面两层做顺时针180°旋转r右面两层做顺时针90°旋转r' 右面两层做逆时针90° 旋转r2右面两层做顺时针180 ° 旋转f前面两层做顺时针90°旋转f '右面两层做逆时针90°旋转f2右面两层做顺时针180°旋转d下面两层做顺时针90°旋转d'下面两层做逆时针90°旋转d2下面两层做顺时针180 ° 旋转I左面两层做顺时针90°旋转I '左面两层做逆时针90° 旋转I2左面两层做顺时针180 ° 旋转b后面两层做顺时针90°旋转b'后面两层做逆时针90 °旋转b2后面两层做顺时针180°旋转E中间层顺时针旋转90°E中间层逆时针旋转90°M中间层顺时针旋转90°M中间层逆时针旋转90°E2中间层顺时针旋转180°M2中间层顺时针旋转180°S中间层顺时针旋转90°S中间层逆时针旋转90°S2中间层顺时针旋转180°说明:所谓的顺时针、逆时针是这样规定的:当移动一个面时,假设该面正对我们,这时该面的旋转方向即可确定。

魔方盲拧初级教程——逐块法

魔方盲拧初级教程——逐块法

盲拧——逐块法盲拧, 顾名思义, 就是闭着眼睛拧魔方。

有人可能觉得盲拧非常难, 对魔方的认识没有达到一定程度, 是不可能学会的。

可是实际上, 盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂, 只要你能将一个魔方还原, 就代表你对魔方有了一个整体的认识, 就已经可以学习盲拧了。

逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。

当然, 如果你学过CFOP, 并且把所有PLL都掌握了的话, 就只需要再记忆2个公式就可以了。

如果没有学过CFOP, 你可以将其中的PLL 的21公式找来, 去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的), 将剩余17个背过就行了。

所以说, 盲拧的公式并不多, 而且通过下面的讲解, 你会发现盲拧的原理也非常简单。

即使是初学魔方的人, 也可以在几天内掌握。

说了这么多, 大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧!第一章如何背魔方盲拧的第一步, 就是要将魔方的状态背记在心里。

可是魔方一共有20个块, 想要记住每个块的颜色和位置, 谈何容易?呵呵, 先不要着急, 我们看看有什么好的方法来表示这些块。

魔方的20个块可以分为2种, 一种是角块, 一种是棱块。

角块一共有8个, 必然地, 它们所呆的位置也有8个, 如果你占了我的位置, 那么我必须占另外一个块的位置, 占来占去, 总会有个块又占回你的位置。

这就好像8个人住8间屋一样, 每个人都必须有自己的屋子, 你抢了我的我就要占别人的。

相应地, 12个棱块跟这个道理是一样的。

这样一来, 我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号, 然后再利用编号就可以表示它们的状态了。

举个例子来说, 下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。

位置编号1 2 3 4 5 6 7 8角块编号8 6 7 5 1 3 4 2从上表看到, 处在1号位的为8号块, 处在2号位的为6号块, 处在3号位的为7号块……显然, 我们要将1号位的块放入8号位, 再将8号位的块放入2号位, 再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后, 将5号位的块放入1号位, 这些块的位置就排列好了。

三阶魔方公式图解

三阶魔方公式图解

三阶魔方公式图解三阶魔方是最常见的魔方,是1974年匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授发明的,当时他主要是为了让同学增加空间思维能力,当时模仿解决了很多问题,后来被发明成玩具,不久后就风魔全球了,如果你也想成为魔方高手,那么下面的这篇三阶魔方公式图解再合适你不过了。

魔方基本构造为角块、棱块和中心块组成。

角块:8个顶角上的方块,每个角块有贴有3色块,有3种不同颜色;棱块:两个角方块之间的方块,魔方有12个棱方块,每个棱方块贴有2个色块,有2种颜色;中心块:每个面中央的中心方块,它只有一面。

并且是固定在中心轴上不可动的块。

下面,我们这样选蓝色为顶面,红色为前面,黄色为右面,橙色为后面,白色为左面,绿色为底面;F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面如此 F 就代表前面顺时针转90° F '代表前面逆时针转90° R2 代表右面转180° 等第一步:顶层做出蓝色十字变成:对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色。

做成这步的方法很多可自由发挥。

如果实在想不出来就这样解决:转动顶面,一定会有两个棱块颜色是和二层中心颜色相同的,先将一个和二层不相同颜色的顶棱转到底层上,然后转动底层,这时从下往上匹配,转到和这个底棱边色相同颜色的二层中心,然后把这个底棱再转到上边就可以了,这时另一个和二层中心点不相同的顶棱已经在下面了,转动底层,转到和这个底棱边色相同的二层中心块再转上就可以了。

若棱块位置正确但是颜色错位,拿着魔方,使颜色错位的棱块在顶层右方,然后按R’ U F’ U’扭动,颜色错位的棱块就可以归位了。

第二步:使蓝色角块归位变成:注意:我们归位的小角块的颜色必须要对应好。

比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错,否则T字就出不来了。

三阶魔方盲拧完整公式

三阶魔方盲拧完整公式

复原思想三阶魔方盲拧教程——二步法记忆部分非常感谢深圳魔友彳于(chichu)的理论指导和精心完善。

本教程介绍的是三阶魔方盲拧玩法2步法--Stefan Pochmann复原的主要思路和常见记忆方法。

盲拧一般采用的复原解法都是按顺序记忆20个块(12个棱块,8个角块)的位置,依次一个一个解决。

二步法是先按一定顺序以次解决12个棱块,然后再按照顺序以次解决8个角块。

这中间会用到四个pll公式和一个换角公式。

(学过cfop 的朋友,只需要再记一个换角公式了)盲拧的理论基础相对比较简单,较为容易理解,最难克服的就是记忆的问题,本教程在最后重点的介绍两种比较不错的记忆方法,供大家参考,记忆是盲拧的最关键点,找到适合自己的记忆才是盲拧最核心的也是最难的环节。

准备作业:练好基本功(超熟练的掌握几个最基本的公式,明晰盲拧复原魔方的思路,理解盲拧的思想)注:(本教程以白色为底面,蓝色为前面,为了方便交流与学习,请统一放置位置)。

公式? 公式? ( R2 U' R' U') ( R U R U ) ( R U' R ) (R U R' U')(R'F)(R2 U' R' U')(R U R' F') (奇偶校验的时候用到)公式? 公式?: U z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U)z'(R U')U’( R U R U2 ) ( R' L'U R U' L ) ( U2 R2 )公式? (R U R'F')(R U R'U')(R'F R2 U'R'U') 图1公式1、2、3的运用主要是最少限度的影响其他6个角块的变化,换句话讲,就是说,固定用右上边的两个角块来来回做交换,已达到让12个棱块复原的目的。

三阶四步法定位缓冲块盲拧实例(最终版)

三阶四步法定位缓冲块盲拧实例(最终版)

绿上红前打乱绿蓝为高级面,红橙为中级面,白黄为低级面编码:棱块:角块:打乱公式:D2 F2 R2 U2 R D2 L B2 D2 B’ L F’ U B’ L D2 R’ D R’ U2(20步)这里白色都换成黑色了以下编码和复原方法用的是四步法的定位缓冲块的方法,我个人用的是不定位缓冲块棱块位置编码:A YCFNGJGKSKPQP记忆为:A YC FN GJ GK SK PQ P (A可以不记,剩下A和P棱块留作奇偶) 这里注意定位缓冲块的编码方式角块位置编码:1 46 83 7记忆为1 46 83 7(剩下1和7角块留作奇偶)棱块色相:A C J S W Y六个棱块色相错误角块色相:1号角块逆时针,2号角块逆时针,4号角块顺时针,5号角块顺时针复原步骤:一:复原角块色相两角翻色我依然用的是台湾郑咪的两个公式1号角逆时针,2号角顺时针:L’(R U R’ U’)2 L (U R U’ R’ )21号角顺时针,2号角逆时针:(R U R’ U’)2 L’ (U R U’ R’ )2 L这两个公式效果和one by one的两个是一样的,只是多了几步,但是这两个的优势是很大的,优势之一就是可以衍生很多翻角方法①:1号角块和4号角块组合,两角翻色Setup: U翻色公式:(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 LReverse: U’②:2号角块和5号角块组合,两角翻色Setup: F翻色公式:(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 LReverse: F’这步可以一个公式搞定:y’[(R U' R' U)( R' F R F')]2 y遇见三角顺翻或者逆翻;六角顺翻或者逆翻的时候,公式少了是痛苦的二:复原棱块色相①:1号棱和2号棱组合,两棱翻色Setup: L’B’翻色公式:(M'U) 2 M'U2 (MU) 2 MU2Reverse: B L强烈建议学这个公式:R'U2 R2' U R' U' R' U2 r U R U' r' 这一步SETUP 一个U’就可以②:5 6 8号棱和9号棱组合,四棱翻色Setup: x2 B’翻色公式:(M'U)4 (MU)4Reverse: B x2也可以用MD手法:y’ R’(M’D’)4(MD’)4 R y三:复原角块,1号角作为缓冲块编码:1 46 83 7①复原146角块Setup: B2 (Setup过后的效果为143角标准三角换)公式:x' R U' R D2 R’ U R D2 R2 xReverse: B2②:复原183角块(用立体三角换,多背两个公式没错,相信我)Setup: 无公式:U (R' F' R2 F R ) U2 (R' F' R2 F R ) UReverse: 无剩下1和7角块留作奇偶四:复原棱块,1号棱块作为缓冲块编码:A YC FN GJ GK SK PQ P①复原YC棱块Setup: R2 (Setup过后的效果为142棱标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: R2 (此处R2有叠加)优化:R’U’R U R U R U’R’U’②复原FN棱Setup: R’y (Setup过后的效果为241三棱顺换)公式:R2' U R U R' U' R' U' R' U R'Reverse: y’R优化:R2 U2 R’U’R’U’R2 U R U R’③复原GJ棱Setup: L’(Setup过后的效果为142标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: L④复原GK棱Setup: L (Setup过后的效果为142标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: L’⑤复原SK棱Setup: z R U2 (Setup过后的效果为241标准三棱顺换)此处用了一个高低转换,意思为在四步法盲拧当中,在保证Setup规则的前提下,高级面和低级面可以相互转换,此处的三棱换就是利用高低转换在低级面上面做的公式公式:R2' U R U R' U' R' U' R' U R'Reverse: U2 R’z’优化:z(U R’U’R’U’R’U R U R)z'⑥复原PQ棱Setup: U’ D z’ (Setup过后的效果为241标准三棱逆换,低级面上完成公式)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: z D’U优化:UR(UMU2M'U)R'U'剩下A和P棱块留作奇偶五:处理奇偶转换角块:1—7 棱块:A—PSetup: B2 R y’ (Setup过后的效果为14角互换,34棱互换,和PLL 15是一样的) 公式:R U2 R’ U2 R B’ R’ U’ R U R B R2’ UReverse: y R’B2在遇见不好处理的奇偶转换的时候,考虑先用PLL的两角两棱公式复原两角块,然后再复原棱块。

三阶魔方盲拧教程word资料30页

三阶魔方盲拧教程word资料30页

目录六街三市 (1)符号系统 (1)中心块调整方法 (2)拼图魔方解法 (3)第一步:拼出一幅图 (3)第二步:腰层4棱 (4)第三步:顶层朝向 (5)第四步:顶层排序 (6)第五步:顶层中心块 (7)26块盲拧 (7)角块代号............................................................................... 错误!未定义书签。

棱块代号............................................................................... 错误!未定义书签。

复原实例.. (8)角块朝向调整 (9)角块归位............................................................................... 错误!未定义书签。

角块备查表格 (12)棱块朝向调整 (13)棱块归位 (13)朝市 (14)大市 (17)夕市 (18)棱块备查表格 (20)棱块复原实例 (20)狭义斗转星移 (21)完整实例............................................................................... 错误!未定义书签。

<解法一> . (23)<解法二> (26)结束语 (28)《魔方洗髓经残卷》之——六街三市一只3x3x3魔方,每面有9块,这9块全部都是同样的颜色,看起来单调了一些。

于是,每面都是一副图画的3阶魔方出现了。

这样的魔方,在视觉上更具有欣赏性,因为可以使用很多广受人们喜爱的图画。

但是,被装饰得更加好看的魔方却出现了一个问题,那就是难度悄然提升了。

来介绍一下这种魔方吧。

看到每面都是一幅图画的魔方,首先联想起的就是“拼图游戏”,再或者还可以联想到“九宫”和“幻方”。

三阶魔方解法(初级)

三阶魔方解法(初级)

手把手教你玩魔方基础知识:F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,如图所示转法介绍:(1)顺转用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。

(2)逆转用一撇表示,如U′表示上层逆时针旋转90度。

(3)转180度用2来表示,如U2表示上层旋转180度。

注:顺、逆是指面对该面看时的转向,对于B、B′、L、L′、D、D′的转向要特别小心。

第一大步:顶层边块还原,分三小步走:第一大步完成图:第一小步:先将白色中心块置于顶层,再将四个含白色的边块都翻到顶层上来,注意,只要都翻到顶层上来围绕白色中心块即可,而不管这四个边块的相互位置和颜色方向!这一步要独立思考完成.第二小步:将四个含白边块的白色面都翻到上面白色中心块目前位于顶层,将某一待翻边块置于右上位置然后执行R′U F′,这个边块的白色面就翻到上面了,若还有其它的待翻边块,则参照执行.第三小步:将四个含白边块的相对位置调正,转动顶层,形成下述两种情形之一即可,顶视图相对棱对调:R U2R′U2R顶视图相邻棱对调:R′U′R U R′第二大步:顶层角块还原.第二大步完成图:以还原白红蓝角块为例,首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为红色,右面中心块为蓝色,我们要将白红蓝角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,白红蓝角块按位置及色向分为三种类型:第一种类型:若白红蓝角块在底层,则转动底层将其放在底前右位置:若是则执行D′R′D R或F D F′若是则执行R′D′R若是则执行R′D2R D变成上图,再做R′D′R第二种类型:若白红蓝角块在顶前右位置,但白色面在侧面,则需原位对正颜色方向若是则执行R′D R先移到底层,再做D′R′D R若是则执行R′D′R D先移到底层,再做R′D′R第三种类型:若白红蓝角块在顶层,但不在顶前右位置,则:保持白色中心块向上地整体转动魔方将白红蓝角块位于顶前右位置(注:这个顶前右位置是临时的,主要是为了讲解方便),再做R′D′R或F D F′即将白红蓝角块移到了底层,这时那个临时的顶前右位置就不存在了,而变成了第一种类型…接着还原白蓝橙角块,首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为蓝色,右面中心块为橙色,我们要将白蓝橙角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,方法同上…还原其它角块就如法炮制了。

魔方 三阶 盲拧

魔方 三阶 盲拧

盲拧其实并非如大家想象那么难,除了在PLL中用的三棱换和三角换再加至少一个棱角换的公式外,就只要3个翻色的公式,而且这几个公式也特别容易记住,难点就是对初始状态的记忆和转动过程中的方向转换。

先讲编码每个人都可以有自己习惯的编码,编码并不是最重要的,它只是为了方便记忆,有些人就不用编码,而是直接记位置。

我目前使用的编码方式为角块棱块ULF 1 UF 1ULB 2 UL 2URB 3 UB 3URF 4 UR 4DLB 5 LF 5DLF 6 LB 6DRF 7 RB 7DRB 8 RF 8DB 9DL 0DF ADR B这个编码指的是你自己选定一个初始方向时各个块的位置编码。

学习盲拧最好确定一个固定的初始方向,比如我的习惯就是上黄前红左蓝右绿下白后橙。

这样练习多了熟练之后对成绩的提高有很大的帮助(PS:速拧也一样哦)再说颜色当你选定好初始方向之后,各个面的颜色也就固定了,于是它们之间也出现了等级分化。

上下两面为高级面,上下两面的颜色为高级色左右两面为中级面,左右两面的颜色为中级色前后两面为低级面,前后两面的颜色为低级色在颜色翻转的步骤中,要把每一个块的最高级色翻转到它这个位置的最高级面上比如说角块ULF,那就要把它的U面色或者D面色翻转到U面,棱块UF要把它的U面色或者D面色翻转到U面,如果没有U面色或者D面色,那就把它的L面色或者R面色翻转到U面,棱块FR则要把它的最高级色翻转到R面。

(PS:这里说的不太清楚,下回有时间再改吧,先对不住了啊)开始记忆记忆需要记忆棱块的方向和位置,角块的方向和位置由于还原时是先还原方向,所以最好后记方向,这样你不用记得很牢,还原完马上就可以忘,有一个印象就可以了位置记忆就是记忆编码序列,先找到一个开始的块,一般是在1位置上的那块,当然你也可以选择其他块,然后看它应该在哪个位置,把那个位置的编码记下来,比如是X,然后再看X位置上的块应该是在哪个位置的,再把第三个位置的编码记下来(Y),如此反复,直到回到1,这时你得到了一个编码序列1XY……1,记忆时就把这个序列记下来就行了(最后一个1其实可以不用记,它只是标志一个循环的结束,当然你得保证不会把几个循环记成一个才行),这就是一个循环有时一个循环还不能保证把所有的块都换到正确的位置,那么你就还需要记忆第二个,第三个循环,直到所有的块都能回到正确的位置。

三阶魔方入门玩法教程(杂项)

三阶魔方入门玩法教程(杂项)

三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转度,对应的棱块就正确复原到底部了。

注意:图的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图图第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒字型,如图所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。

底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。

有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图和图,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。

复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(××)的归位整体,再转至正确的位置。

因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。

图图图公式:(')公式:('')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层图图图用两次公式用两次公式用三次公式(')' (')('')('')(')(')' (')第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图和图是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。

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对角装卸时,1、2 位棱,不断交 换,但只要公式 4 的使用次数为 偶数次时,1、2 位棱的初始位置 不变。
在 3 位加工时,1 位的棱也 不断原地打转,但只要其它 11 个棱正确,这个棱也就是 正确的。
对棱装卸时,1、2 位角不断交换, 但只要公式 4 的使用次数为偶数 次时,1、2 位角的初始位置不变。
使棱在加工厂翻转
公式 4
R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
使 1 号(仓库)中的角(棱)装到 2 号位, 2 号位的角(棱)放入仓库
1
第二章 逐块消灭法编码
将组成魔方的 20 个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。
1.角块编码
将 1 号位(仓库)中的角需要到 需翻转的棱块送到 3 位后用 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 公式 3 使棱翻转; 进行装载,同时送上的来角,临
将 1 号位(仓库)中的棱需要到 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 进行装载,同时送上来的棱,临
时放入“仓库”
时放入“仓库”
在 2 位加工时,1 位的角也不 断原地打转,但只要其它 7 个 角正确,这个角也就是正确 的。
5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。
具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面 cube-maste“r 三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One
by One)。学了这个方法后,就可以学同时解决多块的方向、多块的位置交换的高级方法了,那样速度就会提高。
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。
4.方向编码
角块
方向正确
0
需顺时针转 1
需逆时针转 2
棱块
方向正确
0
方向不正确 1
面的状态
色的状态
U(上)、D(下)面为高级面,可 90 度、180 度转
U(上)、D(下)面上的色为高级色
F(前)、B(后)面为中级面,可 90 度、180 度转
2.棱块编码
位置编码列表
前上左(ULF) 1 后上左(ULB) 2 后上右(URB) 3 前上右(URF) 4
3.加工厂的设定 翻角加工厂
图中蓝色面为前
角块 前下左(DLF) 5 后下左(DLB) 6 后下右(DRB) 7 前下右(DRF) 8
前上(UF) 1 左上(UL) 2 后上(UB) 3 右上(UR) 4 前下(DF) 5 左下(DL) 6
换角加工厂
翻棱加工厂
棱块 后下(DB) 7 右下(DR) 8 右前(FR) 9 左前(FL) 0 左后(BL) A 右后(BR) B
换棱加工厂
2 位角,作为翻角加工厂,可 2 位角,作为移角的装卸车间,1 3 位棱,作为翻棱加工厂
顺翻、逆翻
位作为仓库
2 位棱,作为移棱的装卸车间,1 位作为仓库
需转动的角块送到 2 位后用公Байду номын сангаас式 1 使角顺翻;用公式 2 使角 逆翻
上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。
在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:
1.哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,
2.哪些位置的棱块需翻转
3.从 1 位角开始看,角块应该移动到哪?比如 1 位上的要去 5 位,5 位上的那个又要去哪?
4.从 1 位棱开始看,棱块应该移动到哪?
图解三阶盲拧入门级教程
—逐块消灭法(One by One)
第一章 逐块消灭法说明
第一节 概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩
法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能
椅靠背为参照)。棱块只有两种颜色:正确方向和错误方向。关于位置是:角只能和角换位,棱只能和棱换位。
角需要顺时针转
角需逆时针转
棱方向正确
棱方向错误
第三节 逐块法肓拧原理
逐块消灭法(One by One)的宗旨是:简单易学、便于魔友尽快掌握。
这个方法的“简单”表现在:1.应用公式少。2.所用公式尽量减少对“无辜”方块的影响。3.采用魔友 roundy 所说的“逐个
肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One),也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。
高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快,不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。玩家可以先学基本法,学会后 再逐步过渡到高级方法。 第二节 魔方特性:魔方由 26 个小块组成。
消灭”法,不需重新记忆转动后魔方的状态。4.不需每次规划还原顺序,只是机械式的复原每一方块,有效提高还原的成功率。
盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),
分为:角方向、棱方向、角位置、棱位置四部分。
在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置
逐块消灭法(One by One)就只需用 4 个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧
公式 1
R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
使角在加工厂顺时针翻
公式 2
L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
使角在加工厂逆时针翻
公式 3
(M’U)2M’U2(MU)2MU2
8 个角块
12 个棱块
6 个中心块及支架
我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之
后还原过程中我们就不用管六个中心块了。其它的 20 个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三 种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右、背向左(以
F(前)、B(后)面上的色为中级色
R(右)、L(左)面为低级面,只可 180 度转
R(右)、L(左)面上的色为低级色
要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面 的相对位置。
编码设定好后,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了。例如: 2221 1001 (角块方向) (提示:相加一定是 3 的倍数) 8123 4675 (角块位置) (提示:数字不会有重复) 0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是 2 的倍数) 6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复)
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