图解三阶盲拧入门级教程_逐块消灭法(One by One)

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消灭”法,不需重新记忆转动后魔方的状态。4.不需每次规划还原顺序,只是机械式的复原每一方块,有效提高还原的成功率。
盲拧是和普通还原一样也是要解决各块的方向和位置问题,但肓拧是将方向和位置独立分开来解决(咱们这里说的是逐块法),
分为:角方向、棱方向、角位置、棱位置四部分。
在解决问题时,我们将需要“加工(翻转或移位)”的块移到固定的位置(加工厂)来用公式加工,然后再送回到原来的位置
2.棱块编码
位置编码列表
前上左(ULF) 1 后上左(ULB) 2 后上右(URB) 3 前上右(URF) 4
3.加工厂的设定 翻角加工厂
图中蓝色面为前
角块 前下左(DLF) 5 后下左(DLB) 6 后下右(DRB) 7 前下右(DRF) 8
前上(UF) 1 左上(UL) 2 后上(UB) 3 右上(UR) 4 前下(DF) 5 左下(DL) 6
使棱在加工厂翻转
公式 4
R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
使 1 号(仓库)中的角(棱)装到 2 号位, 2 号位的角(棱)放入仓库
1
第二章 逐块消灭法编码
将组成魔方的 20 个小方块进行数字化编码。至于怎样编码,每个人都可以有适应自己的方式,这里的编码方式如下。
1.角块编码
F(前)、B(后)面上的色为中级色
R(右)、L(左)面为低级面,只可 180 度转
R(右)、L(左)面上的色为低级色
要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面 的相对位置。
编码设定好后,我们就可以用一组数字来确定整个魔方的状态了。例如: 2221 1001 (角块方向) (提示:相加一定是 3 的倍数) 8123 4675 (角块位置) (提示:数字不会有重复) 0100 1100 0111 (棱块方向) (提示:相加一定是 2 的倍数) 6 B 5 2 7 0 4 8 3 A 1 9 (棱块位置) (提示:数字不会有重复)
逐块消灭法(One by One)就只需用 4 个公式,简单吧,原理也很简单吧。你也试试吧
公式 1
R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
使角在加工厂顺时针翻
公式 2
L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
使角在加工厂逆时针翻
公式 3
(M’U)2M’U2(MU)2MU2
注:移位时不是直接移到目标位置,而是目标位置去“装卸车间”接,同时把自己位置上的块送到仓库。
4.方向编码
角块
方向正确
0
需顺时针转 1
需逆时针转 2
棱块
方向正确
0
方向不正确 1
面的状态
色的状态
U(上)、D(下)面为高级面,可 90 度、180 度转
U(上)、D(下)面上的色为高级色
F(前)、B(后)面为中级面,可 90 度、180 度转
换角加工厂
翻棱加工厂
棱块 后下(DB) 7 右下(DR) 8 右前(FR) 9 左前(FL) 0 左后(BL) A 右后(BR) B
换棱加工厂
2 位角,作为翻角加工厂,可 2 位角,作为移角的装卸车间,1 3 位棱,作为翻棱加工厂
顺翻、逆翻
位作为仓库
2 位棱,作为移棱的装卸车间,1 位作为仓库
需转动的角块送到 2 位后用公 式 1 使角顺翻;用公式 2 使角 逆翻
将 1 号位(仓库)中的角需要到 需翻转的棱块送到 3 位后用 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 公式 3 使棱翻转; 进行装载,同时送上的来角,临
将 1 号位(仓库)中的棱需要到 的目标位置送到 2 号,用公式 4, 进行装载,同时送上来的棱,临
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时放入“仓库”
时放入“仓库”
在 2 位加工时,1 位的角也不 断原地打转,但只要其它 7 个 角正确,这个角也就是正确 的。
肓拧成功的。 肓拧的方法,最简单易学的是逐块消灭法(One by One),也是强烈推荐初学者要学的,这种方法的不足是步骤很多比较慢。
高级的方法是一次还原多块,事半功倍,所以比较快,不过在观察时对整体规划能力的要求要更高。玩家可以先学基本法,学会后 再逐步过渡到高级方法。 第二节 魔方特性:魔方由 26 个小块组成。
椅靠背为参照)。棱块只有两种颜色:正确方向和错误方向。关于位置是:角只能和角换位,棱只能和棱换位。
角需要顺时针转
角需逆时针转
棱方向正确
棱方向错误
第三节 逐块法肓拧原理
逐块消灭法(One by One)的宗旨是:简单易学、便于魔友尽快掌握。
这个方法的“简单”表现在:1.应用公式少。2.所用公式尽量减少对“无辜”方块的影响。3.采用魔友 roundy 所说的“逐个
5.然后我们把需要加工的块送到加工厂加工,加工完了再送回原来的位置去。
具体各个需要加工的块怎么移到加工厂,加工完后又怎么送回去,请看下面 cube-maste“r 三阶盲拧入门级教程—逐块消灭法(One
by One)。学了这个方法后,就可以学同时解决多块的方向、多块的位置交换的高级方法了,那样速度就会提高。
图解三阶盲拧入门级教程
—逐块消灭法(One by One)
第一章 逐块消灭法说明
第一节 概述 肓拧就是玩家先观察魔方状态并进行记忆,记住后蒙住眼睛快速还原魔方。肓拧看起来很神奇,也是魔方玩家的比较高级的玩
法,更是菜鸟玩家们向往的境界。 肓拧其实并不难,原理也很简单。对记忆力有一定要求,但也不是要求很高,记忆力不好,只是说可能慢一点,不过肯定是能
对角装卸时,1、2 位棱,不断交 换,但只要公式 4 的使用次数为 偶数次时,1、2 位棱的初始位置 不变。
在 3 位加工时,1 位的棱也 不断原地打转,但只要其它 11 个棱正确,这个棱也就是 正确的。
对棱装卸时,1、2 位角不断交换, 但只要公式 4 的使用次数为偶数 次时,1、2 位角的初始位置不变。
上去。(送到加工厂的路线是固定的,返回的线路也是固定的,防止迷路)。
在对各块进行加工(还原)之前先要观察、判断:
1.哪些位置的角块需正转,哪些角块需反转,
2.哪些位置的棱块需翻转
3.从 1 位角开始看,角块应该移动到哪?比如 1 位上的要去 5 位,5 位上的那个又要去哪?
4.从 1 位棱开始看,棱块应该移动到哪?
8 个角块
12 个棱块
6 个中心块及支架
我们要用中心块来做定位,也就是固定某一颜色向上、某一颜色向前。就像盖房子先确定房子的的方向才能盖房子一样,在之
后还原过程中我们就不用管六个中心块了。其它的 20 个块都存在有位置和方向的问题,二者都解决了才是还原了。每个角块有三 种颜色,它也有三种方向:正确、需要顺时针转、需逆时针转。就像一把有靠背的椅子一样有三种情况:正确、背向右、背向左(以
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