有关印前设计的基本知识
印前设计基本知识
画册设计印刷前要求包装画册设计印刷前要求:1、要做的画册有多少页,也就是有多少面,广告业内称为“P",页数一般要能被4整除;2、封面纸张厚度,要不要覆膜或者别的效果;3、内页纸张厚度,要不要覆膜或者别的效果;4、画册的尺寸,也就长度*宽度准备印的数量;5、自己设计还是请人设计,如果自己设计图片质量要达到300像素,这是印刷要求;如果请人设计,那就准备好素材和内容。
以上是各类行业的画册设计内容的要求:1、画册设计政府企业画册设计体现政府形象,呈现政府的权威性,增强凝聚力。
政府画册设计,以“民”为本。
政府在企业年。
2、新年庆典活动用品画册设计包括请柬设计,贺卡设计,彩页设计,会员通讯录设计,台历设计,挂历设计等。
3、学校画册设计学校画册设计根据用途不同大致分为:形象画册,招生画册,毕业留念册设计,校庆画册设计。
4、家具产品画册设计品味,高档是这个行业的特点,产品分类和家具带给人类的享受是家具画册设计的重点。
5、商场招商手册设计招商手册设计主要体现招商的概念,展现自身的优势,来吸引投资者的兴趣,文案也是诉求地重点。
6、医院画册设计医院的画册设计要求稳重大方,安全,健康,给人以和谐,信任的感觉.设计风格要求大众生活化。
7、物流画册设计物流企业样本设计的塑造重点,应该以企业形象和公司业务为主要。
8、投资咨询公司画册设计投资咨询行业的画册设计,要求设计风格要有明确的先导性,前延性,同时稳重,跟消费者以诚信的感觉。
9、培训公司画册设计培训公司的画册设计塑造重点在培训项目内容上,结构清晰,同时展现培训机构的实力。
10、装饰公司画册设计装饰的艺术性和人文性,是现代高档装饰公司画册设计诉求的着眼点,山水视觉服务过几家公司。
11、律师画册设计诚信,公正是这个行业表现得重点,严谨性和人文性则是行业的设计风格,不过权威性在这个行。
12、工程公司画册设计工程图册的设计应该注意有两点:一,风格要稳重,大方;二,颜色要简单,不宜过多;三,图。
包装印刷印前制作基础知识培训
包装印刷印前制作基础知识培训1. 引言包装印刷印前制作是包装设计与印刷加工的重要环节,通过印前制作可以保证包装设计的质量,使得印刷加工顺利进行。
本文将介绍包装印刷印前制作的基础知识,包括包装设计原则、印前制作软件及其使用、图像处理技术等内容。
2. 包装设计原则包装设计是将商品包装呈现给消费者的过程,良好的包装设计可以提升商品的形象和价值。
以下是一些常用的包装设计原则:•简洁性:包装设计应该简洁明了,避免过度装饰和杂乱的视觉效果。
•一致性:包装设计应与产品的定位和品牌形象一致,使消费者能够迅速识别和记忆。
•吸引力:包装设计应具有吸引消费者的特点,通过色彩、图案和文字等元素吸引消费者的注意力。
•可读性:包装上的文字和标识应该清晰易读,不模糊或模糊。
•适应性:包装设计应考虑产品在不同环境下的展示效果,如陈列架、货架等。
3. 印前制作软件印前制作软件是进行包装设计和印刷准备工作的关键工具。
以下是一些常用的印前制作软件及其主要功能:3.1 Adobe PhotoshopAdobe Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,主要用于对图片进行编辑、修复、调整和合成等操作。
在包装印刷印前制作中,可以使用Adobe Photoshop对产品图片进行处理和优化,提高印刷质量。
3.2 Adobe IllustratorAdobe Illustrator是一款矢量图形编辑软件,主要用于创建和编辑矢量图形。
在包装设计中,矢量图形具有无损放大和编辑的优势,可以保证印刷效果的清晰度。
通过Adobe Illustrator创建和编辑矢量图形,可以使得包装设计更加精确和专业。
3.3 Adobe InDesignAdobe InDesign是一款页面排版软件,主要用于创建和编辑印刷品的版面。
在包装印刷印前制作中,可以使用Adobe InDesign进行文字和图片的组合,制作出印刷品的版面设计。
4. 图像处理技术图像处理技术在包装印刷印前制作中扮演着重要角色,以下是一些常用的图像处理技术:4.1 色彩管理色彩管理是将图像中的颜色与实际印刷品上的颜色进行匹配的过程。
一些印前的技术知识
一些印前的技术知识Create self, pursue no self. This is a classic motto, so remember it well.一些印前的技术知识新手上路必看WORD能否出菲林答:WORD 也可输出做好了直接拿到输出公司必须时可将字体拷贝到输出公司.一般的做法是打印到文件.prn格式,然后转.ps格式,这项工作一般由制版公司完成,你只要提供WORD文件就可以了.不过你要注意字库兼容的问题,以及在制版公司打开后有无页面变化以及跳字现象,可能大小也会改变.以前WORD的填色是RGB的,出不了彩色的. 现在的RIP一般都可以将RGB转为四色输出.画十字线是不是就是在文件四边的中段各画一个圆圈加十字就行了答:是的.用极细线0.076mm,CMYK正常印刷状态下定义为cmyk各100. 请问做好的版带出血的距离与纸张的距离之间要有多少mm上次版主说留14mm,是不是任何开数的都要留14mm.如果是的话.为什么我们左右都留10mm答:1、首先要看印刷的咬口,一般6-10mm.2、看是正反版、左右轮或天地轮,前二个为一倍咬口,后一为两倍咬口注意:咬口印刷不出来3、边缘出血最好2-4mm,中间出血看实际情况看是同色底色、花色底色、刀切、模切等.在中文版CD 9.0如何设置出血位裁剪线又在哪是手动设置还是别的答:裁切标记可以在打印出片的时候选.要出血的话,默认为2mm,也可以在其手工加到3mm的.在CORELDRAW里右击对象时有“套印填色”“套印外框”“覆盖填色”,他们是什么作用答:这些都是为了避免印刷过程中出理颜色误差的设定,基本上都是属于补漏白的同类型意义,一般可以不用去理会.在彩色印刷品的制版中,文字、线图以及图象相互叠合的场合是经常出现的,当这些对象相互叠合时,它们有前后的次序差别,位于前面的将遮盖其后面的,在桌面技术中,位于前面的对象称为前景,位于其后的对象称为背景;这种前后次序被称为层.如果前景与背景具有不同的颜色,则在各分色片上将在对应位置上出现面积、尺寸相同的图象或挖空.在实际生产中,由于拼版和印刷过程中很难达到十分精确,因而印刷品中各对象间的露白或颜色重叠会经常出现,这将影响到最终输出图象的效果.随着桌面技术的完善,在各种对象的搭接处施加陷印控制也称为补漏白已成为桌面系统的一项必备功能,并通过软件方式予以解决.陷印控制技术是采用电脑软件去解决在实际制版中印刷过程中不易得到的绝对搭接准确.陷印处理的总原则,是在没有共同色的边界处采用深色来定义轮廓,而在有共同色的边界处,生成共同色的细边界.在彩色印前软件技术中,陷印技术是一项跨产品的技术,同时涉及多种应用程序的配合,其基础是PS页面语言输出菲林前应该做些什么1、文件的格式现输出中心大部份采用方正栅格pspnt网点分色输出系统,也有一些采用哈利昆或是以色列的赛天使等系统.但其都有一个相同点,支持postscrit 打印机描述文件.也就是后缀名为.ps的文件.目前较流行的设计软件:photoshop、pagemaker、coreldraw、illustrator等都支持PS打印.而像方正书版、维思、飞腾等一些方正软件所生成的s2、ps2、ps文件,只能用pspnt输出,其它输出系统不支持. 其它还有一些像word、wps2000等一些字处理软件,理论上同样可以生成ps文件,并且可以输出菲林,但实际上印前输出都要进行诸如拼版、加套准规线、裁切线等一些处理,而word、wps2000等软件在这方面可以说是无能为力,特别是彩色稿,一旦做好后,再去后期加工,将会给印前输出工作人员带来极大的困难.所以,尽量选用pagemaker等一系列专业设计、排版软件.2、图片的格式、精度.现代胶印采用的都是柯式印刷四色套印,也就是将图片分成四色:青C、品M、黄Y、黑四色网点菲林,再晒成PS版,经过胶印机四次印刷,出来后就是彩色的印刷成品.所以,印刷用图片不同于平常计算机显示用图片,必须将图片转换为CMYK模式,而不能采用RGB模示或是其它模式.因为输出时是将图片转换为网点,也就是精度:dpi,印刷用图片理论上精度最小要达到300dpi/像素/英寸,所以平常大家采用的图片不能以显示为准,不要因为图片经过acdsee或是其它软件看到挺精美,放大后也很精美就认为可以作为印刷用,一定要经过photoshop打开,用图像大小一项来确认其真正精度.举例说:某图片分辩率为600600dpi/像素/英寸 ,那么,它现在的尺寸就可放大至一倍以上使用也没有问题.如果分辨率为300300dpi,那么它就只能缩小或是原大,不能再将其放大.如果图片分辨率为为7272dpi/像素/英寸,那么必须将其尺寸缩小,dpi精度相对会变大,直至分辩率变为300300dpi,才可使用.用此项功能时将photoshop内图像尺寸选项内 "重新定义像素"一项定为无.3、图片的色彩印刷上的套印、叠印、掏空、专色等一些专业术语,大家可以查阅一些相关的印刷基础知识,我在这里就不一一解释了.只说一些必须注意的常识. 第一就是掏空问题,举例说一红色底板上压有一行蓝色字,那么在该菲林的红色版上,蓝色字所处位置就必须为空.反之蓝版亦然.第二是叠印问题,举例说某红色底板上压有一行黑色字,那么在该菲林的红色版上,黑色字所处位置就不应该掏空.第二是四色字问题.这也是较为常见的问题.输出前必须检查出版物文件内黑色字,特别是小字,是不是只有黑板上有,而在其它三色版上不应该出现.如果如现,则印刷出来的成品质量会打一折扣,RGB图形转为CMYK图形时,黑色文字100%会变为四色黑.必须将其处理一下,才可输出菲林. 4、输出时的挂网精度. 挂网精度一般称为挂网目,挂网的精度越高,印刷成品就越精美,但与纸张、油墨等有较大关系.如果你在一般的新闻纸报纸上印刷挂网目高的图片,那么,该图片不但不会变得更精美,反而会变得一团糊惨不忍睹,所以,输出前必须了解一下你印刷品的印刷用纸是什么,再决定挂网的精度.一般常见的用纸及挂网目精度:进口铜版纸或不干胶等:175-200线进口胶版纸等:150-175线普通胶版纸等:133-150线新闻纸:100-120线,以此类推,纸张质量越差,挂网目就越低,反之亦然. 总结一下,印前输出之前,必须要注意的问题是:一、制作时选用较常用的设计制作软件,如pagemaker等,像word等尽量不用. 二、文中图片的模式必须为CMYK模式,精度最少为300300dpi/像素/英寸. 三、检查出版物中文字是否为四色字,如果是,将其改为单色100%黑.四、如采用pagemaker、维思、方正书版、Illustrator,必须将其链接图片文件和原文件一并拷贝.五、photoshop文件最好为psd未合并层的文件,以方便修改.六、字体最好采用常用字体,如方正、文鼎.尽量不使用少见字体.如已使用,coreldraw和Illustrator先将文字转换为曲线outline方式,就可避免因输出中心无此种字体而无法输出的问题.如有补字文件,必须将补字文件一并拷贝.七、明确告之输出中心印刷物的成品尺寸、印量、印刷用纸等,以方便拼版以及挂网. 八、如两页内容相同,只是黑色文字部分不同经常碰到,那么只需输出第一页的CMYK四色,以及第二页的K色即可,免得浪费,又省钱.如果只有两色如红黑并且印刷要求并不高,只需将其在一色版内同时输出,并不需要分成二色输出.印刷制版时处理一下即可.同样省钱.CORELDRAW印刷输出注意事项一、字体问题①某些字体库描述方法不同,笔画交叠部分输出后会出透叠,要小心②包含中英文特殊字符的段落文本容易出问题,如“■,,★,○”等.③使用新标准的 GBK 字库来解决偏僻字丢失的问题.④笔画太细的字体,最好不要使用多于3色的混叠,如C10 M30 Y80等,同理,也不适用于深色底反白色字.避免不了的状况下,需要给反白字勾边,适用底色近似色或者某一印刷单色通常是黑K.二、渐变的问题①常见的问题是这样:如红色→黑色的渐变, 设置错误:M100→K100中间会很难看正确的设置应该是这样:M100 → M100 K100仔细分析一下就明白了,其他情况类推.②透明渐变,是适用于网络图形的办法,灰度图也可,但完稿输出不可以,因为其空间混合模式为RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差异太大,切切注意.③黑色部分的渐变不要太低阶,如 5% 黑色,由于输出时有黑色叠印选项,低于10%的黑色通常使用的替代而不是叠印,导致出问题,同样,使用纯浅色黑也要小心.三、图片问题①psd文件,有一点注意,就是你导入它后不要再做任何“破坏性操作”,比如:旋转,镜像,倾斜等,由于它的透明蒙版的关系,输出后会产生破碎图.②还是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要时候还不如采取“置入容器”方法比较保险.③分辨率和重新取样不要在corel中做这个,“转换为位图” 的确方便,但损失的是色彩还原,要专业点,在ps中做好拿来.④色彩模式,不要怪我罗嗦,这个就是老手也有错手过.所有图片必须是 cmyk 或者灰度和单色bitmap图,否则不能输出. 四、输出附件也就是角线、色标等输出附属的东西了,现在好像输出公司服务都很好,不用太操心.五、印前检验利用PDF 文件做印前检验注意不是直接用coreldraw打印个pdf出来噢不对的.顺序是这样的:.cdr → 输出为“封装EPS ,即.EPS”,再由 Acrobat Distiller 将EPS 生成 .pdf .这样产生的PDF文件,在某些印刷厂家可以直接印刷,且文件比较小,可以用E-mail传送,很方便吧 .如果你的文件里面有错误,在PDF预览可以一目了然注: Distiller 4版的对某些勾边效果反映不完整,需要注意.CD常见弊病解决方案一、最大的诟病就是不稳定,假存盘、突然退出、以及界面变得“摇摇晃晃”然后界面字体变大,再死掉,等等.解决方法就是:1、加大内存;搞设计的,没512M内存是不可想像的.2、删掉不常用的字体,常用字体可以先放在一个文件夹,安装时,把“将字体复制到字体文件夹中”前的勾勾去掉,然后再确定,这样字体文件夹只是一些快捷方式.然后临时需要什么字体就再另行安装,这时将“将字体……”勾勾打住,装进去,可以很方便的将常用的和新装的字体区别开来,不用的时候将其删掉3、改用2000/XP在XP中不要用文鼎CS系列字库.4、出现问题后一定要卸载重启、重装.如果硬盘中有CD9的安装文件,喝杯茶的时间就可装好.二、文字排版问题.很多人抱怨CD9中文字对不齐、文本框不好用、文本框不能转曲线.其实只要大家养成一个好的习惯就可以解决了:1、能用美工文字的,就不要用文本框.因为文本框转曲线好麻烦:要先画一个覆盖文本框的矩形,然后ALT+F3调出滤镜,选透明度,选取黑色、填100%,勾选“冻结”最重要的步骤,应用,然后解除群组,去掉不要的东西.2、打数字或英文时,在前、后输一个空格.3、文字打完,按ctrl+T,将文字字符间矩由默认的20改为0,行矩调为120%或150%、200%.这样文字就不会显得很散.4、最后调段落对齐,CD经常会有两行间半个字符对不齐的情况,这时可以选取几个文字按“ctrl+shift+>"或"ctrl+shit+<"组合键就可以很方便的调节.三、打印问题.解决方法也是很简单,就是所有图片、效果、阴影一起转成CMYK位图.打印的话,200DPI就够了,又快又好.文字不要转,否则看不清.详细的见在我回杨子的CD打印问题的贴子.四、印前问题.如果要发菲林,在拼版、出血、作规线后:1、所有文字转曲线.2、所有非CMYK的色彩模型改为CMYK.cd9查找替换功能强大,可很方便的处理这类文题.3、所有旋转位图转一遍位图.4、所有效果,尤其立体化、阴影、图像精确剪裁要分离或转位图.5、所有RGB图转CMYK.6、CD自带的渐变填色是RGB,也要注意.总之,在拷盘给发排公司之前,一定要看看“文件”菜单下的“文件信息”.千万不能有RGB和效果.五、兼容性问题.其实只要存成cd8的格式就可以了.9、10、11都可打开.如果想FH也认得,就存成6好了,存的时候将压缩勾掉.不同观点:输出前CD9制作的最好还是保存为cd9格式,因为cd8输出陷阱比cd9多.很多输出陷阱可以在cd9预览中看出来,而cd8却不能.r0g0b0 cd9 当k100 而cd8 当四色,在输出公司看到很多cd8制作的条码出成四色.cd9 里用cd9 默认的pantone 色盘,在 cd8里由于不兼容,转成了cmyk..cd9 保存为cd8格式会导致页面大小丢失.保存为cd8格式,输出公司以为你时cd8制作的,就会用cd8输出了。
印前工作必备基础知识
印前工作必备基础知识(转)一、几项原则1、机器选择:尽量采用Mac机,PC机少用PageMaker排字,特别是竖排。
2、软件选择:PageMaker尽量少用,特别是PC机,多用CorelDraw、Illustrator、 Indegisn是个很不错的选择。
3、字库选择:采用常见的汉仪、方正字库,PC机PageMaker不能用方正字库,容易出现切字现象。
正确选择会降低质量问题的发生。
二、软件使用注意事项(一)PageMaker6.0/6.5①页面尺寸设置为成品尺寸,出血不要包含在页面以内,定位时防到页面以为3mm 即可。
例:成品尺寸:210*285,PageMaker设置页面:210*285,不是216*291mm。
②置入对象a、置入对象要选择“置入”,不能采用“拷贝”“粘贴”方式,查看链接能够进行区分是否已经链接。
b、可置入的文件格式有:Tiff, eps, Bitmap, txt等。
c、 Photoshop文件尺寸超过600mm、分辨率太高要存储为eps格式,否则会出现图象变形。
d、不能置入RGB模式的图片,否则出片为单黑。
③文字处理a、文字本最好用常见字体,中英文混排尽量使用复合字体。
b、中文字不能加粗,不能使用效果字(下划线、空心字等)c、文本块对齐入用空格不齐,建议使用TAB键进行缩排处理,中文字排版尽量不使用字键距,否则输出后容易变位,文字有空格时不能用强制齐行,容易跑位。
d、文本块使用文本饶图时注意重组与解组后会出现跑位。
e、英字排版每行未尾不齐时考虑用连字符“-”解决。
f、中文排版PC机尽量不要用竖排,否则输出会偏位,尽量用横排,大面积竖排建议使用Illustrator、Indegisn软件排版导岀eps解决。
④颜色使用a、新建颜色要从定义颜色中定义并进行行命名(建议使用色标值),否则联版或拷贝后颜色会改变为默认颜色。
b、置入的bitmap灰度图若为黑色,须单独定义套印黑并造中。
c、置入的eps不能填色,否则颜色会变化。
印前知识培训讲义
印前常用字体
选择适当的字体可以增强印刷品的可读性和视觉吸引力。常用字体包括宋体、微软雅黑、Arial和Helvetica等。
标题与正文的排版
标题
使用大号字体和粗体样式以吸引注意力。 1. 使用标题层级来组织信息。 2. 保持标题的简洁和有力。
正文
选择易读的字体和适当的字号。 1. 使用段落和字体样式来区分不同的信息段落。 2. 避免使用过长的句子和段落。
3 校对
检查文本和图像的准确性和一致性。
2 排版
安排文本和图像的位置和样式。
4 图像处理
优化和编辑图像以确保印刷质量。
设计软件介绍
Adobe Illustrator
用于创作矢量图形和图标的专业 设计软件。
Adobe Photoshop
用于编辑和处理图像的行业标准 软件。
Adobe InDesign
印前文件的尺寸设置
1 纸张尺寸
2 出血区域
3 安全区域
根据印刷需求选择标准纸 张尺寸,如A4、A5或信封 尺寸。
留出出血区域以确保印刷 内容完整,一般为3-5mm。
避免重要内容靠近边缘, 以免被裁剪掉,一般为35mm。
色彩模式介绍
色彩模式确定印刷品使用的颜色空间。常见的色彩模式包括CMYK、RGB和 Pantone。
印前知识培训讲义
这个印前知识培训讲义将帮助您了解印前流程的重要性以及关键步骤。从设 计软件到颜色选择和版面构成,我们将为您提供全面的指南。
什么是印前
印前是指印刷品制作的前期工作,包括设计、排版、校对、图像处理和文件 准备流程概述
1 设计
确定印刷品的外观和布局。
3 色调和白平衡
2024年印前制作阶段学习总结
2024年印前制作阶段学习总结
在2024年,印前制作阶段的学习总结如下:
1. 技术学习:印前制作阶段需要掌握一定的技术知识,包括图像处理、版面设计、色彩管理等方面的知识。
通过学习相关的技术知识,可以提高工作效率和质量。
2. 软件应用:印前制作阶段常用的软件有Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等。
学习并熟练掌握这些软件的使用,可以更好地处理图像和设计版面。
3. 文件处理:在印前制作阶段,文件的处理非常重要。
学习如何正确处理文件、调整尺寸、设置分辨率等,可以避免在印刷过程中出现问题。
4. 色彩管理:印前制作阶段需要有一定的色彩管理知识。
学习如何正确处理色彩、校色和调整色彩平衡等,可以确保最终印刷品的色彩准确性。
5. 交流与合作能力:在印前制作阶段,与客户和印刷厂的沟通十分重要。
学习如何与客户有效地交流需求,并与印刷厂合作,可以提高工作效率和客户满意度。
总体来说,印前制作阶段的学习包括技术学习、软件应用、文件处理、色彩管理和交流与合作能力等方面。
通过不断学习和实践,可以提升自己在印前制作领域的专业水平。
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印前制作基础知识2
印前制作基础知识2印前1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2.打白:挂网时代的照相制版工艺。
为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3.爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。
手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。
4.补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。
5.实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6.反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7.撞网:不是渔民工?。
调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。
8.飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9.狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。
图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。
10.玫花点:像花鹿般的网纹。
差的叫席纹,更差的是龟纹。
11.齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。
延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。
12.散尾:文字排版的一种。
只求字距统一,不求行末文字齐整。
13.蒙片:不是迷魂药。
是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14.蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
印刷1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。
多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:不是指水瓜打狗。
活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.打斗:学孙悟空的拿手好戏。
底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。
4.自反:指一种节约印版的印刷方法。
让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。
是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
书刊印刷知识点总结
书刊印刷知识点总结一、印前制作印前制作是书刊印刷的第一步,包括了设计、制版等多个环节。
设计是书刊印刷的灵魂,设计好的作品才能吸引读者的眼球。
在设计中,要考虑排版、配色、图文搭配等因素,力求做出风格独特、内容丰富的作品。
在设计之后,就需要进行制版。
制版是将设计稿转化为印版的过程,印版的质量直接影响到印刷效果。
在制版的过程中,需要注意以下几点:1. 质量控制:制版是印刷的基础,制版质量的好坏决定了后期印刷的效果。
因此,在制版的过程中要严格控制质量,确保印版的准确度和清晰度。
2. 软件使用:现在大部分的设计稿都是使用电脑软件制作的,因此在制版的过程中需要熟练掌握相关的设计软件,比如Photoshop、Illustrator等。
3. 调试设备:在制版的过程中还需要对设备进行调试,确保设备的正常运转。
同时要定期检查设备的状态,及时进行维护和保养,确保设备的稳定性和可靠性。
二、印刷技术印刷技术是书刊印刷的核心环节,是决定印刷效果的关键。
在印刷的过程中,有几种常见的印刷技术,分别是凹印、凸印、凹凸印和柔印。
这几种印刷技术都有各自的特点,选择合适的印刷技术对于提高印刷效果至关重要。
1. 凹印:凹印又称凹版印刷,是一种利用凹版上的图文印在印刷品上的方法。
凹印主要适用于印刷质量要求较高的产品,比如明信片、贺卡、彩箱、商标等。
2. 凸印:凸印又称凸版印刷,是一种以凸版的部分高于印版上的其他部分,通过这部分印在印刷品上的方法。
凸印适用于印刷效果要求不高、印刷面积较大的产品。
3. 凹凸印:凹凸印是凹版和凸印的结合,将凹版和凸印的图文进行合成,然后印在印刷品上。
凹凸印适用于对图文要求较高、印刷面积不大的产品。
4. 柔印:柔印又称凹版印刷,是一种类似于凸印的印刷技术。
柔印适用于印刷面积较大、印刷效果要求较高的产品,比如包装盒、卡片等。
三、印刷质量印刷质量是衡量书刊印刷效果的重要指标,好的印刷质量不仅能提高读者的阅读体验,还能增加作品的艺术性和观赏性。
印前设计知识点
印前设计知识点印前设计是指在印刷制作过程中,在正式印刷前对设计文件进行各项处理和准备的工作。
一个成功的印刷品离不开合理的印前设计,因此了解印前设计的知识点对于从事印刷行业或与印刷相关工作的人员来说至关重要。
下面将介绍一些常见的印前设计知识点,帮助读者更好地理解印前设计和应用于实际工作中。
1. 色彩模式色彩模式是指图像或设计文件中所采用的颜色模式。
常见的色彩模式有RGB模式和CMYK模式。
RGB模式适用于屏幕显示,而CMYK模式适用于印刷输出。
在印前设计过程中,需要将RGB颜色转换为CMYK颜色,以确保印刷品的色彩效果与设计文件中的预期一致。
2. 分辨率分辨率是指图像或设计文件的清晰度。
在印前设计中,图像的分辨率需要根据输出尺寸和印刷要求进行调整。
对于印刷品,常用的分辨率为300dpi(每英寸点数)。
过低的分辨率会导致印刷品中出现锯齿感或模糊不清的情况。
3. 定位与出血定位是指将设计文件准确地放置在印刷媒介上的过程。
在印前设计中,需要注意设计元素的定位准确性,以避免出现错位或错位的情况。
出血是指将图像或设计元素延伸到页面边缘以确保在印刷和后期加工中不会出现白边的情况。
4. 字体嵌入与转换在印前设计中,使用了特定字体的设计文件需要确保字体在输出和印刷过程中的正确显示。
为此,可以选择将字体嵌入到设计文件中或将其转换为替代字体或路径。
字体选择和处理的正确性对于印刷品的排版和阅读体验具有重要影响。
5. 色彩校正与调整色彩校正和调整是确保印刷品色彩准确和一致的重要步骤。
在印前设计中,通过使用色彩校正工具,可以调整图像的亮度、对比度、饱和度等色彩属性,以达到设计文件中预期的色彩效果。
6. 图像格式与压缩在印前设计中,常见的图像格式有JPEG、PNG、TIFF等。
选择适合印刷输出的图像格式,并合理地进行图像压缩,可以保证印刷品的质量和文件的大小。
7. 安全区与裁剪线安全区和裁剪线是用来指导设计文件裁剪和装订的辅助线。
印刷行业印前设计要点
印刷行业印前设计要点印前设计在印刷行业起着至关重要的作用,它涵盖了设计师与印刷生产人员之间的沟通和协调工作,在确保印刷品质量的同时,也能提高生产效率。
本文将就印刷行业印前设计的要点进行探讨,帮助读者更好地理解和应用。
一、色彩管理在印前设计中,色彩管理是非常重要的一环。
合理的色彩管理可以确保印刷品色彩的准确再现,提高色彩的稳定性。
设计师应该了解不同媒介上色彩的表现特点,掌握色彩空间和色彩模式的概念,合理运用色彩管理软件进行色彩校正和调整。
二、图像处理印刷品的质量与图像的处理密切相关。
在印前设计中,设计师需要对图像进行色彩处理、尺寸调整、分辨率优化等操作,以确保图像能够在印刷时呈现出最佳效果。
同时,注意保持图像的比例和清晰度,避免出现像素失真和锐利度不足的问题。
三、字体选择字体在印刷品中扮演着非常重要的角色,它不仅仅是传递信息的工具,还可以通过字形和排版方式传达设计的风格和情感。
在印前设计中,设计师应根据印刷品的定位和风格选择合适的字体,并确保字体的版权合规。
四、版面结构版面结构是印前设计的基础,它能够直接影响读者对印刷品的阅读体验。
合理的版面结构应考虑内容的组织方式、排版的规范性、版心的大小和位置等因素,使得整个版面看起来简洁美观、易读易懂。
同时,合理运用对比、重复和对齐等设计原则,提升版面的视觉效果。
五、印刷要求在进行印前设计时,设计师应了解和掌握不同印刷方式的要求。
不同的印刷方式对文件格式、色彩模式、分辨率等方面都有不同的要求,设计师需要根据实际情况进行相应的调整和优化,以获得更好的印刷效果。
六、文件交付印刷行业对于文件交付有严格的要求,设计师需要按照这些要求进行文件的打包和整理,确保传递给印刷生产人员的文件完整且无误。
同时,应掌握一些文件压缩和归档的技巧,以提高文件的传递效率。
七、与印刷生产人员的沟通印前设计不仅仅是设计师个人的创作过程,还需要与印刷生产人员进行良好的沟通和协作。
设计师应了解印刷的工艺流程和生产设备的特点,与印刷生产人员密切合作,及时解决印刷过程中出现的问题,确保印刷品的质量和交货时间。
印刷设计者应具备的5点印前知识
Hale Waihona Puke 二是印前的准备工作; 三是紧密的配合和沟通。
这样才可以在设计中天马行空,计算机技术的发展也支持了在电脑屏幕上的实现。但印刷公司由于设备、工艺技术和沟通理解等方面存在一定的限制,以及设计者对印刷知识的缺乏等原因都使设计和印刷不能很好吻合,导致印刷出的作品不尽人意,所以在印刷作品最后出炉时就要要求设计公司给予相应的配合,设计者对印刷知识的了解,才能确保设计意念畅通无阻的被更好地实现。
③对于发送出的印刷文件需要进行模切加工,就要把模切线储存在一个单独的图层里或电话联系作以说明,以确保印刷部分同模切线区分开。
④对纸张的选择。纸张有各种类型和规格,必须选择与作品合适的,例如:有些纸可能太厚了,不能进行多次折页;有些纸可能不适合进行UV涂布,有些纸可能需要很多天才能彻底干燥,而有些纸则只能进行水性涂布,否则就会被装订设备损坏。这些因素,设计者都最好能给予考虑。
⑤当你还处于构思阶段时,就应该跟装订厂取得联系,让他们知道你在想什么。他们不但能帮你实现自己的目标,而且还能为你提出很多节约成本的建议。
②始终保证你的出血位(一般为3mm,但随着技术的发展有些印刷厂已经<3mm了,因此这些为了节省开支也需要设计者和印刷厂紧密的沟通)。任何超过裁切线的图像,必须在裁切线外留出一定的余量,以便人们在修整裁切时对微量的对版不准进行校正,这个余量就叫出血。因此,在对一堆页面进行裁切的时候,适当地增加出血量能够提高整个活件的裁切质量。
印刷设计者应具备的5点印前知识
我们在拿到印刷品时,经常会很失望,因为我们经常会发现自已的设计理念没有被很好地的体现,或者某些颜色没有被印刷得恰到好处,所以导致自己的设计有些偏差。如何让我们设计意念被印刷更好地实现呢?这就是以下要谈到的问题了。
设计制作印前常识
设计制作印前常识一、了解纸张尺寸。
国外公用的尺寸例:A3=297×420(大8开420*285)A4=210×297(大16开210*285)B5=182×257(正16开180*260) 国外公用的尺寸一般不适合用于印刷,印刷一般每边出血3mm,因为切纸有误差,要预留修口。
1.任何文件都要预留出血位(四边是白边也要留),以方便印刷品裁切整齐。
出血一般每边3mm(有的成品尺寸偏大,出血也可以做2mm)。
2.画册中间不留出血,4边留。
3.印刷咬口一般留10mm,印刷滚翻时留20 mm(机器叼纸的位子称为咬口)。
二、字体的应用。
不用后面带GBK的字体,会出现漏空的效果,尽量用方正和汉仪的字体,word或别的软件里面的的文字复制时要先粘贴在文本中,再拷贝到排版软件里面,corelDRAW12以上版本字体复制有时会出现极个别字变换不过来的情况,要特别注意。
三、平面设计常用软件1、photoshop它所做文件为点阵图,常用格式为:*.psd 为分层格式,为可编辑的;*.tif 无损压缩格式,为任何排版软件通用图形格式;*.jPG为有损压缩格式,一般存文件时把压缩率设为最小,以保持文件质量。
2、Illustrator矢量绘图软件,能做出很好的设计图,显示精美,但排版差,在北京、上海、深圳等设计公司常用。
3、InDesign很好用的排版软件。
4、corelDRAW是很好的平面矢量绘图软件,排版简单。
武汉地区广告公司常用设计软件。
5、蒙泰、方正飞腾多用于报纸刊物排版软件。
6、word一般输出只能是单色,可以把内容转到corel里面。
四、色彩基本理论1、RGB模式通过不同的波长强度组合,在大自然中显示的三原色也叫直彩色,荧幕显示为RGB色,与印刷色有一定区别;CMYK色达不到RGB的色域范围R=红G=绿B=蓝2、CMYK印刷色CMY三色基本可显示所有色彩,但黑色不纯,所以特加K以加强黑色纯度C=青M=品红Y=黄K=黑(但在photoshop中所做文字为4色黑)3、灰色G rayscale单色有层次,256级色,单色书藉中所用图片模式。
印前基础知识
四、CTP
CTP不足之处
四、CTP
成本比较
四、CTP
成本比较
四、CTP
成本比较
五、印前补漏白
1、什么叫补漏白?
又稱為擴縮,主要是為了彌補因印刷套印不准而造成兩個相鄰的不同顏色 之間的漏白 。
2、漏白的处理。
(1) 在對原稿進行漏白處理時,總是設法不讓深色下 的淺色露出來,而上面的深色保持不變,以保證不 影響視覺效果。 (2)實施陷印處理也要遵循一定的原則,一般情況下是 擴下色不擴上色,擴淺色不擴深色,還有擴平網而 不擴實地的意思想。有時還可進行互擴,特殊情況 下則要進行反向陷印,甚至還要在兩鄰色之間加空 隙來彌補套印誤差,以使印刷品美觀。
网点扩大
(4)纸张最大受墨量。
测量到1的并级密度再测量2的并级密度。所得数据就是纸
张的最大密度。
陷印与叠印
(5)星型标的作用
星标是用来观察网点扩大表现的,查看中心点的大小,中 心点越大扩散越大,中心点越小扩散越小。
回型标的作用
可以在回型标观察到网点的扩大方向及橡皮布的蠕动现象。 以及印张的双影故障。
印制一套50%平网测试版。检测平网是否平滑、如有明
显墨杆应进行调整。通常墨杆是由于墨辊压力不当、压 力不均匀或靠版角度造成以及一些机械型的故障。如果 调整过后无明显改善需请供应商派专业人员来进行调整 或修理。
(五)印制标样的文件制作
印制标样文件需包含一些测控条(测密度、反差、灰平衡、网 点扩大、渐变、最大墨量、鬼影、叠印率、灰梯、星标、回 型标、ECI2002R或IT8.73色表以及一些测试图片等。(如图) 测试文件可根据机台尺寸大小适当的同比放大缩小,缩小至 可以正常读取数据为止。ECI2002或IT8.73色表单一色块最小 要保持在7X6MM。也可减少或增加测试图片。注!需要测 量的区域不可减少。测密度、反差、灰平衡、网点扩大、渐 变、最大墨量、灰梯、星标、回型标、ECI2002R或IT8.73色 表
有关印前设计的基本知识
有关印前设计的基本知识什么是色域空间?弄清楚色域空间有何意义?答:我们在RGB、CMYK和Lab中编辑图像,其本质的不同是在不同的色域空间中工作。
色域就是指某种表色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即具体介质如屏幕显示、打印机输出、印刷复制所能表现的颜色范围。
自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,在该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。
在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。
设计图像的色彩模式,以什么模式较好?答:在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。
设计图像模式采用什么模式,要看设计图像的最终用途。
如果设计的图像要在纸上打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色,与输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。
如果设计是用于电子媒体显示,如网页、投影、录像等,图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面更好看。
并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。
如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使用RGB或CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。
另外灰色图像印刷,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷有4个版,费用大不说,还可能会因灰平衡控制不好而引起的偏色问题。
当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。
金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求?答:在设计中,客户常常要求用金色或银色印刷。
但是金色和银色不能由四色印刷来实现,其印刷和技术都有特殊要求。
由于金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷的,因此其菲林也是出专色菲林,要单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。
在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色和银色,并定义其颜色类型为专色,就可满足设计的要求。
由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金色或银色内容,设定为压印(Overpint)。
印前设计小知识
步骤详解一、印前设计的工作流程1首先要明确设计项目的成品尺寸,使用环境,印刷方式和后期特种工艺的要求,接受客户的资料。
2 设计作品的同时把它制作成,符合印刷规范要求的文件,比如加上出血确认颜色模式。
3 出样稿便于客户更直观的校正样稿。
4 修改以满足客户的需求。
5 再次的确认直到定稿,定稿后让客户再确认的样稿上签字。
6 将稿件送交输出中心,出菲林,也就是常说的出片。
7 印前打样让客户在打样稿上签字后,送交印刷厂印刷,到此印前设计的全部工作完成。
二、设计过程中的注意事项1在制作印刷制品时,比如一些小册子一般情况下,采用分辨率为300像素,颜色模式为CMYK 存储格式为TIF,因为绝大多数的绘图软件、排版软件,都支持这个格式。
2 一定要有出血,一般情况下出血为3毫米。
3 文字未转曲会发生没有字形对应,警告对话框而造成漏字,乱码等现象 所以一定要将文字转曲。
4 对于常用的RGB色转换成CMYK时,颜色会有偏差然后跳掉变黑或是无法印出,因此一定要使用CMYK来标识颜色。
5 当需要PSD时不要锁定任何的物件,会造成偏版时,物件的遗失或者遗备,不用的物件要直接删除掉。
6 设计文档要请需求人仔细校正并且确认。
三、实例展示在了解了上面枯燥的文字内容之后,我们进入有趣的实际操作环节吧, 本次的案例为画册中的游戏广告,这是广告的效果图:1.首先我们打开PS,设置广告的大小(单位是毫米),成品的尺寸宽是210(毫米),高为285(毫米),加上两边各三毫米的出血加六,分辨率为300,颜色模式一定要CMYK :2.接下来制作出血线,三毫米(的出血):ctrl+r调出标尺,鼠标在标尺处拖动生成参考线:3.依次添加背景,人物,logo,文案:调整各元素之间的大小,位置关系:4.为了拉开文案和背景的层次,给文案一个深颜色的背景,拖进事先准备好的水墨素材置于文案图层的下方,正片叠底样式:4.文案图层下方新建图层,画笔工具画一个深色的底色拉大层次,选择文字工具调整文案中的个别字体的大小位置,更有层次感。
制版印前技术培训
制版印前技术培训一、导言制版印前技术是印刷行业中至关重要的环节之一,它涉及到版面设计、图文处理、印前文件的制作与输出等多个方面。
本文将介绍制版印前技术的基本概念、工作流程以及相关的软件工具等内容,希望能够为初学者提供一些基础知识和技能。
二、制版印前技术的基本概念1. 印前设计:印前设计是印刷品制作的第一步,它包括版面布局、色彩处理、图文排版等内容,旨在使印刷品在视觉上更具吸引力和可读性。
2. 印前文件:印前文件是进行印刷制版的基础,它包括图像、文字、色彩等元素,并按照印刷要求进行合理的组织和调整。
3. 制版:制版是指将印前文件转化为适合印刷的版式,包括输出底片或者直接输出印刷版。
4. 输出:输出是将制版好的文件进行打印或者制版的过程,输出的质量直接影响印刷品的最终效果。
三、制版印前技术的工作流程1. 客户需求确认:通过与客户沟通,确认印刷品的要求,包括尺寸、颜色、印刷数量等,以便后续的印前处理。
2. 设计与排版:根据客户需求,进行版面设计和图文排版,一般使用专业的设计软件,如Adobe InDesign等。
3. 资源准备:将设计好的图像、文字等资源进行处理和优化,以达到印刷要求。
这一步通常使用Photoshop等软件进行图像处理,使用Illustrator等软件进行矢量图形的编辑。
4. 输出文件准备:将设计好的印前文件进行合理组织和调整,包括页面设置、颜色管理等,以便后续的制版操作。
5. 制版:根据输出文件准备的结果,进行制版操作,可以选择输出底片或者直接输出印刷版。
制版可以使用CTP技术(Computer-to-Plate)或者CTF技术(Computer-to-Film)。
6. 输出检查:对制版好的文件进行检查,确保没有错误和缺陷,以避免影响最终印刷品的质量。
7. 输出:将制版好的文件进行输出,可以选择数码印刷、胶印等方式,输出的质量应符合印刷要求。
四、常用的制版印前技术软件工具1. Adobe InDesign:用于版面设计和图文排版,功能强大,易于操作。
印前技术知识(汇总篇)
印前技术知识(汇总篇)印前的技术与知识类文章是非常多的,今天特意整理了一些经典的经验指导文章,主要涉及印前设计corelDRAW拼版技术,拼版与合开知识,以及常用的印前术语,印前设计要点等文章精华。
什么是正反版、左右轮和天地轮?正反版:一张单张卡有AB两面,A和B各分开排一块版为正反版;左右轮:A左B右共排一块版为左右轮;天地轮:A上B下共排一块版的天地轮;或者:1.正反版是说两副版子,一副都是正面,反之....2.左右轮也叫自翻版,一副版子,纸张左右翻。
3.天地轮,纸张上下作咬口,一正一反上下排,头对头或者脚对脚。
习惯说法,如果在拼版上就是正反印、自翻身、滚翻身的区别。
拼版与合开我们在工作中不会总是做16K、8K等等正规开数的印刷品,特别是包装盒、小卡片(合格证)等常常是不合开的,这时候就需要我们在拼版的时候注意尽可能把成品放在合适的纸张开度范围内,以节约成本。
1、下面先介绍正规的拼版以大度16K封面为例:(示范软件:CD8)。
根据印刷的需要(比如数量)以及印刷厂设备的限制8K机、4K机、对开机、全张机的不同,我们拼版的时候也要按实际情况进行不同的调整,一般拼8K 或4K就足够用了,因为在对开和全开的印刷机上可以用套晒、拼晒,并通过自翻身或正反印来解决。
示范例中出血边均为3mm。
拼8K版(肩并肩),页面尺寸(如图)、出血边(黄色)、净尺寸(兰色);拼4K版(头对头),页面尺寸(如图)、出血边(黄色)、净尺寸(兰色)2、单页形式的印刷品拼版时中间(垂直中线)拼接部分留6毫米出血边,即每个单页四边均留3mm出血(需要切两刀)。
说明:如果你做的印刷品没有出血的图片、底纹,或完全是一色底纹等,可以按1的方法拼版,中间一刀即可。
3、封套的拼版一般制作的时候,我们习惯把封套连同“舌头”拼在一起,这种做法比较费纸(有一块空白没有利用),但图案连续性好。
还有一种方法是封面归封面,“舌头”单独做,这样做省纸,但多一道“糊工”,即在成品时多刮一次胶(或多贴一道双面胶带)。
印前设计基础
原则尺寸: (A4)210mm x 285mm 一般宣传册
原则尺寸: (A4)210mm x 285mm 文件封套
原则尺寸:220mm x 305mm 招贴画
原则尺寸:540mm x 380mm
挂旗 原则尺寸:8开 376mm x 265mm
4开 540mm x 380mm 胸牌
印前设计基础
Prepress design fundamentals
学习印刷知识旳主要性
做为设计工作旳人员,设计是一方面、印刷又是另 外一方面,2者缺一不可,作为设计师只有更加好旳了 解印刷工艺及印刷效果,才能够更加好旳为设计服务。
PART 01印刷旳原理
四色印刷(CMYK) 设计用图像旳色彩模式以什么模式很好? 印刷图片存储格式 图像设置辨别率
如用CMYK模式表达,出菲林及印刷时有4个版,费用大不说,还可能会引起印刷时灰平衡控制不好时旳偏色问题,当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。
最终 用途
显示 效果
数据量 大小
灰色 模式
RGB GrayScale CMYK
TIFF
印刷图片存储格式
无损格式 包括图层 主要应用于照片位图 占用空间大
EPS(Encapsulated PostScript)是印刷系统中功能最强旳一种图档 格式,向量及位图皆可包容,向量图形旳EPS档能够在Illustrator及 CorelDraw中修改,也可再加载到Photoshop中做影像合成,能够在 任何旳作业平台及高辨别率输出设备上,输杰出彩精确旳向量或位图,
CMYK是一种依托反光旳色彩模式,我们是怎样阅读报纸旳内容呢? 是由阳光或灯光照射到报纸上,再反射到我们旳眼中,才看到内容。
印前原稿设计注意事项
印前原稿设计注意事项印前原稿设计就像是一场精心筹备的盛宴,每一个细节都关乎最终的呈现效果。
咱先来说说图像分辨率这事儿。
你要是把低分辨率的图像当成盖房子的材料,那就像是用沙子去搭高楼,能搭起来吗?肯定不行啊。
图像分辨率低了,印出来的东西就会模糊不清,那简直就是灾难。
所以在设计原稿的时候,一定要确保图像的分辨率足够高,就像选建筑材料得选结实耐用的一样。
要是不注意这个,印出来的成品就像是一个近视眼没戴眼镜看东西,模模糊糊的,谁能满意呢?色彩模式也很关键。
RGB和CMYK这两种色彩模式,就好比是两种不同的语言。
RGB就像是充满活力的年轻人,色彩鲜艳亮丽,适合在电子屏幕上展示。
可要是直接把RGB模式用于印刷,那就像让一个只会说外语的人去跟只懂本地话的人交流,肯定会出乱子。
CMYK才是印刷界的“本地话”,它沉稳、可靠,能准确地在纸张上还原出色彩。
在设计原稿的时候,可千万别搞混了这两种“语言”,不然印出来的颜色可能会让你惊掉下巴,那可就欲哭无泪了。
再讲讲文字内容。
文字在原稿里就像是一个个小士兵,它们的排列和格式可是很有讲究的。
字体大小不能太小,你想啊,要是把字弄得像蚂蚁一样小,读者得拿放大镜才能看清,那还怎么看内容呢?就好像是你去看一场演出,结果演员都躲在角落里,你啥都看不到,多扫兴啊。
而且字体的选择也不能太花哨,花里胡哨的字体就像一个穿着奇装异服的人在人群中,乍一看很吸引眼球,但是看久了就会让人觉得眼花缭乱,疲劳不堪。
行距也要适中,太窄了字都挤在一起,像一群人在狭窄的过道里挤着,难受得很;太宽了又浪费空间,就像一个大房子里只住了几个人,空落落的。
版式设计也是印前原稿设计中的重要一环。
这就好比是安排一场盛大的聚会,每个元素都要有自己的位置。
图片、文字、空白区域之间得和谐共处。
如果版式杂乱无章,就像一群人在舞会上乱哄哄地挤在一起,没有秩序,美感全无。
要有一种平衡感,就像走钢丝一样,不能偏向一边。
比如说,不能让图片把文字的空间都占了,也不能让空白区域太多,搞得整个页面空荡荡的。
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有关印前设计的基本知识
什么是色域空间?弄清楚色域空间有何意义?
答:我们在RGB、CMYK和Lab中编辑图像,其本质的不同是在不同的色域空间中工作。
色域就是指某种表色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,即具体介质如屏幕显示、打印机输出、印刷复制所能表现的颜色范围。
自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,在该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。
在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。
设计图像的色彩模式,以什么模式较好?
答:在Photoshop中,图像的色彩模式有RGB模式、CMYK模式、GrayScale模式以及其它色彩模式。
设计图像模式采用什么模式,要看设计图像的最终用途。
如果设计的图像要在纸上打印或印刷,最好彩用CMYK色彩模式,这样在屏幕上所看见的颜色,与输出打印颜色或印刷的颜色比较接近。
如果设计是用于电子媒体显示,如网页、投影、录像等,图像的色彩模式最好用RGB模式,因为RGB模式的颜色更鲜艳、更丰富,画面更好看。
并且图像的通道只有3个,数据量小些,所占磁盘空间也较少。
如果图像是灰色的,则用GrayScale模式较好,因为即使用RGB或CMYK色彩模式表达图像,看起来仍然是中性灰颜色,但其磁盘空间却大得多。
另外灰色图像印刷,如用CMYK模式表示,出菲林及印刷有4个版,
费用大不说,还可能会因灰平衡控制不好而引起的偏色问题。
当有一色印刷墨量过大时,会使灰色图像产生色偏。
金、银色是如何印刷的?印前设计有什么要求?
答:在设计中,客户常常要求用金色或银色印刷。
但是金色和银色不能由四色印刷来实现,其印刷和技术都有特殊要求。
由于金色和银色是按专色来处理的,即用金墨和银墨来印刷的,因此其菲林也是出专色菲林,要单独出一张菲林片,并单独晒版印刷。
在电脑设计时,应定义一种颜色来表示金色和银色,并定义其颜色类型为专色,就可满足设计的要求。
由于金银和银色是不透明的,故设计时可以对金色或银色内容,设定为压印(Overpint)。
什么是专色和专色印刷?
答:专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。
专色油墨是由油墨厂生产的,或者由印刷厂预先混合好的。
对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。
使用专色可使颜色更准确。
尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确颜色,如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。
对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定能准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需求,就不要轻易使用自己定义的专色。
计算机中常用的表色方法有哪些?一般定义颜色采用什么方法较好?
答:无论是计算机上,还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。
色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。
表色颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。
计算机表色模式有:
1、RGB模式:
又称RGB色空间。
它是一种色光表色模式,它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等,都是利用光来呈色。
印刷设计中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的,就是原稿图像上的RGB色光信息。
RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。
计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255。
0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。
R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。
在显示屏上显示颜色定义时,往往采用这种模式。
图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。
2.CMYK模式:
又称CMYK色空间。
对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。
这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。
CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C、M、Y、K网点大小,因此C、M、Y、K的数值
范围为0%~100%。
CO%MO%YO%KO%表示白色,
C100%M100%Y100%K100%表示黑色。
3、HSB模式:即色相(HUE)、饱和度(Saturation),亮度(Brightness)模式。
RGB图比CMYK图显示更好,色彩更漂亮,能不能将RGB图直接输出?这样做会有什么后果?
答:由于RGB的色域比CMYK大,有些颜色在屏幕上显示得出来,用四色油墨却印不出来。
由于RIP的不同,RGB图在分色软片上,可能只有黑版上有图,其它色版上却无图,也有可能是四色胶片上图片的信息(网点)完全相同,即等值的灰度图。
有些发排软件或RIP能将RGB转换成CMYK,但最好用扫描软件或Photoshop来进行模式转换。
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