计算机辅助设计试题及答案

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13、使用修改器可以使物体表面变得光滑。( ) A

)课程考试试卷计算机辅助设计(MAX A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与()相关。分)一、单选题(每题3分,共60A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向、在13DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动、事件 D C、对象 BA、类、面板

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是())的形式表示各个常用功能。、3DSMAX 的工作界面的主要特点是在界面上以( 2A、编辑修改器只可以作用于整个对象 D 、以上说法都不确切 C、图形按钮 BA、图形、按钮B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分)是用来切换各个模块的区域。、在33DSMAX中,(

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、标题栏、视图 B、工具栏C、命令面板 A D、以上答案都不正确)是对视图进行显示操作的按钮区域。 4、(16、噪波的作用是() C 、命令面板D、视图导航B、视图A 、工具栏A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 5、(

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则 D、移动对象A、选择过滤器 B、选取范围控制C、选取操作

17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是)(6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。

() connectC(包裹) A、Boolean(布尔 B、Conform 、(链接)D(离散)、scatter B、忽视了灯光环境与摄像机A、三维造型错误)种线条类型。曲线造型包括(、7NURBS D、以上管理都不正确C、材质不是很好 4 、、21 A、 B、 C3 D) 18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()种类型。、8Splines样条线共有(、材质编辑器选项A、依据材质选择 B 、、、A9 B10 C11D 、12 贴图导航器 D、制作预示动画C、材质/(、设置倒角应使用。) 9) 19、单独指定要渲染的帧数应使用(、C lathe Bextrude 、A 、 bevel profile 、bevel D、Frames C 、Range D、SingleA、 BActive Time (、设置油罐切面数应使用。) 10)20、下面说法中正确的是(Sides、D、C 、B Blend 、A Overall Centers

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素(11、面片的类型有。)

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、圆形和椭圆形A 、圆形和四边形

B

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低、圆形、随圆形、三角形和四边形D 、三角形和四边形C

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低、在以下快捷键,选出不正确的(12)

分)10分,共1二、判断题(每题、角度捕捉D C 、相机视图 CM 、材质编辑器BW 、移动工具A.

)(√ 1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。)(√2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。(√)3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。)3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。(×4、在)、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。(√ 5)对齐工具可以方便地对齐物体。6、使用Align(√

)7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。(√

)Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。(×、使用8Edit

)网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。(× 9、Mesh Smooth)(√的File/Import (文件/导入)命令不能输入AutoCADDXF文件。3ds 10、max的分) 10分,共30三、简答题(每题 3DS MAX的三大要素是什么1、简述3DSMAX可应用在哪些领域可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DSMAX灯光。 , 第二是: 材质,第三是:建模3DS MAX的三大要素第一是: max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点2、简述在3ds

3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换。在 Smooth 平滑点。贝兹角点、Corner Bezier贝兹点、 Corner角点、其中包括:Bezier

3Dmax中制作一个书房场景效果图的过程。(请简述制作思路与关键性步骤)3、以文字介绍形式,简述在(根据具体制作场景作答)答案要点:三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(1)烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。 (2)灯光:(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Perspective 摄像机:当一个三维场景绘制完成后,(3),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。 Camera(摄像机)Photoshop进入后期处理(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入最终渲染(4):Render

A、Face Extrude

B、Surface Properties

C、Mesh Smooth

D、Edit Mesh

)课程考试试卷B计算机辅助设计(MAX14、编辑修改器产生的结果与()相关。C

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动分)一、单选题(每题3分,共6015、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。C C )。中,工作的第一步就是要创建( 1、在3DSMAXA、编辑修改器只可以作用于整个对象、面板、类 B C、对象 D、事件AB、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C )的形式表示各个常用功能。 3DSMAX2、的工作界面的主要特点是在界面上以(

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上说法都不确切、按钮 C、图形按钮A、图形 BD、以上答案都不正确 C 3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。3、在16、噪波的作用是()D 、命令面板 D、标题栏、工具栏、视图 B CAA、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 D )是对视图进行显示操作的按钮区域。 4、(B、用来修改此物体集合 A、视图 B、工具栏 C、视图导航、命令面板 DC、用于减少物体的定点数和面数 A 、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 5D、使物体变得起伏而不规则、选取操作BA、选择过滤器、选取范围控制 C D、移动对象17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() D

、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。6A

、Dscatter(离散)connect(包裹)、Boolean(布尔)B、Conform C、(链接) A D、以上管理都不正确 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好、三维造型错误A B NURBS7、曲线造型包括()种线条类型。

C )18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是( 4

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