动漫衍生产品设计 ppt课件

合集下载

《动画周边设计》PPT课件

《动画周边设计》PPT课件

精选PPT
12
• 动漫主题公园 • 是根据动画产业为主题,采用现代科学技术和多
层次活动设置方式,集诸多娱乐活动、休闲要素 和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。
精选PPT
13
• 华特·迪士尼在美国加利福尼亚州兴建了世界 上第一个现代大型主题公园——迪士尼乐园,于 1955年7月17日正式开幕。迪士尼乐园将迪士尼电 影场景和动画技巧结合机械设备,将主题贯穿各 个游戏项目。由于能够让游客有前所未有的体验, 结果即风靡了美国,再传到全世界各地。
• 动画片《变形金刚》在90年代免费方式在中国各 电视台上映,却从周边产品中取得6亿的收益。
精选PPT
21
美国动漫产业轮次收入模式(迪斯尼)
迪斯尼制作影片,票房加上发行和销售拷贝收 回数亿美元,解决成本回收
第 一20轮11.5 2011.第6 2二011轮.7
各地迪斯尼乐园开放,吸 引游客游玩消费
• 随着大众文艺娱乐日趋多元化,作为有生命有性 格的动漫玩具,拥有了一大批喜爱者且忠诚客户 的培养比较容易,因而动漫玩具是“钱景诱人”。
精选PPT
8
• 动漫玩具的特点:

注重动漫原创性。

注重玩具独创性。

注重娱乐互动性。
精选PPT
9
• 动漫游戏 • 动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,
好看的动漫被创造成玩具,让动漫形象更加贴近 生活,深入人心是产业价值开发和提升的产物。 目前,动漫玩具主要包括动漫扭蛋、动漫玩偶、 动漫手办和动漫毛绒玩具。
精选PPT
6
精选PPT
7
• 美日是动漫玩具制作强国,已形成一套完全成 熟的周边产品商业运作模式。如迪士尼动画片在 推出银幕前的几天,已有玩具产品在市场销售, 衍生玩具产品的销售反过来促进动画片的创作, 从而形成良性循环,已经成为一条成熟的产业链。

动漫周边设计1ppt精选课件

动漫周边设计1ppt精选课件
报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品 种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有 关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
编辑版pppt
10
二、动漫周边产品与动漫产业链关系
2、动漫周边产品与动漫产业链关系 动漫周边以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫为主概念
7
一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
编辑版pppt
8
一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
编辑版pppt
9
二、动漫周边产品与动漫产业链关系
1、什么是动漫产业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、
编辑版pppt
51
四、动漫周边产品的拓展
4、 体验店、主题公园。
编辑版pppt
52
四、我和朋友们的部分收藏
编辑版pppt
53
四、我和朋友们的部分收藏
编辑版pppt
54
四、我和朋友们的部分收藏
编辑版pppt
编辑版pppt
39
四、动漫周边产品的拓展
1、动漫周边产品的拓展,如二次元原创或同人衍生品,cosplay,女仆,jk,拟人
,动漫展览、吉祥物等衍生品。
编辑版pppt
40
四、动漫周边产品的拓展
1、动漫周边产品的拓展,如二次元原创或同人衍生品,cosplay,女仆,jk,拟人
,动漫展览、吉祥物等衍生品。
编辑版pppt

基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计_图文.

基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计_图文.

分类号注一:密级注二:U D C注三:编号:中国美术学院硕士学位论文基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计陶靓子指导教师姓名(职务、职称陈苑(副教授赵阳(教授申请学位级别硕士专业名称工业设计论文提交日期 2011年5月论文答辩日期 2011年6月学位授予单位和日期中国美术学院 2006年7月答辩委员会主席评阅人2011 年5月20日中国美术学院学位论文原创性声明本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果。

除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,也不含为获得中国美术学院或其它教育机构的学位证书而使用过的材料。

对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人承担本声明的法律责任。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权中国美术学院可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1、保密□,在______年解密后适用本授权书。

2、不保密□。

(请在以上相应方框内打“√”作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录摘要………………………………………………………………………… - 3 -- 3 -- 3 -Abstract…………………………………………………………………… - 3 -- 3 -- 3 -第一章绪论 (11.1 选题背景 (11.2 选题意义及价值 (11.3 研究思维分析 (1第二章动漫衍生儿童文具产品发展概况 (32.1 动漫衍生产品的概念、产生与发展 (32.1.1 概念 (32.1.2 产生与发展 (32.2 中国动漫衍生产品现状 (42.3 国外成功品牌案例分析 (42.3.1 迪斯尼品牌调研 (42.3.1.1 迪斯尼衍生产品管理模式 (52.3.1.2 迪斯尼衍文具衍生产品设计方法分析 (5 2.3.2 Sanrio 三丽鸥公司HelloKitty品牌调研 (6 2.4 国内品牌案例分析 (72.4.1 《喜羊羊和灰太狼》品牌调研 (72.5 儿童文具销售终端调查与分析 (72.5.1 销售终端实体调查 (72.5.2 消费者需求问卷调查统计 (92.5.3 调查结果分析 (132.6 小结 (13第三章“认知体验”设计理论研究 (143.1 认知 (143.1.1 认知的概念 (143.1.2 儿童认知发展概述 (143.1.3让.皮亚杰儿童认知理论 (143.1.4 儿童教育心理学理论 (153.2 体验及体验式教育 (163.2.1 五感体验的概念 (163.2.2 体验及体验式学习 (173.3 “认知体验”对儿童成长的意义 (17第四章基于“认知体验”的动漫衍生文具产品设计实践 (18 4.1 《蓝巨星和绿豆鲨》动漫作品分析 (184.1.1 剧情介绍 (184.1.2 角色的分析 (184.1.2.1角色性格特征介绍 (194.1.2.2角色色彩分析 (204.1.3 角色人气与市场接受度问卷调查及分析报告 (20 4.2 目标人群认知发展、行为特征及设计参考 (254.3《蓝巨星和绿豆鲨》衍生儿童文具产品设计实验 (26 4.3.1 一次实验 (264.3.1.1 衍生产品设计要素提取 (264.3.1.2 男孩女孩系列衍生产品 (274.3.1.3 一次实验总结分析 (29•4.3.2 二次实验 (294.3.2.1 寻找产品语义 (294.3.2.2 寻找产品色彩 (294.3.2.3 语义产品系列衍生产品 (304.3.2.4 二次实验总结分析 (324.3.3 三次实验 (324.3.3.1 “认知体验”设计思维的载体--“拼”的三个方面 324.3.3.2 “拼”系列衍生产品 (334.3.3.3 三次实验总结分析 (35第五章结论与展望 (36致谢 (37参考文献 (38第一章绪论1.1 选题背景动漫产业已成为全球重要的文化创意产业。

吉祥物与衍生品系统开发解读精品PPT课件

吉祥物与衍生品系统开发解读精品PPT课件

动画角色设计
• 要素三: • “广”是指吉祥物商业衍生产品的覆盖面要广、种类要丰富, 设计风格要多样化、多元化,社会生活的各个领域都可以涉足, 以满足不同背景、层次人群的需要。
• 设计师有必要通过研究社会需求(包括对社会消费“潜在需求” 的发掘),尽力对产品进行拓展和丰富,争取更为庞大的消费群 和更为广泛的经济利益。
动画角色设计
在各个闹市区星罗棋布的品 牌卡通产品专卖店
动画角色设计
• 卡通产品市场的开发前景非常广阔,衍生产品几乎可以覆盖 生活的各个方面。根据市场的口味和需求,设计师们可以最大限 度地挑战自己的创造能力,让想象尽情驰骋。吉祥物的形象经过 全方位、多角度的开发和利用,可迅速转化为巨大的无形资产, 成为形象所有人手中取之不尽、用之不竭的“聚宝盆”。在持续 繁荣、活跃,并且纷繁丰富、五光十色的卡通衍生产品设计领域, 对于吉祥物形象的发掘、运用,可以说——只有“想不到”,没 有“做不到”。
动画角色设计
与高科技、新材料等的导入和运用相比,吉祥物商业衍生产品的时尚性和创新性更多存在 于设计的匠心独具。有时,仅是细节的局部调整,就可化平凡为神奇,赢得消费者的青睐。
动画角色设计
• 要素二: • “特”是专指吉祥物商业衍生产品的设计必须具有独到的企业特色、 民族特色、区域特色、文化特色、时代特色和设计师本人的风格特色。
动画角色设计
• 衍生产品本身的材质、造型若能够与吉祥物的形象巧妙结合, 并将产品功能性与吉祥物所具有的装饰性、娱乐性合二为一,则 即使原本是普普通通的工业产品,也能呈现出令人轻松愉悦的样 态,附加价值自然是水涨船高。
动画角色设计
平平常常的相 框因为有了可爱的 龙猫作伴,加之花 朵草地的装饰,而 变得充满自然清新 的情趣,吸引人驻 足。

动画衍生产品设计

动画衍生产品设计

动画衍生产品设计
151402012陈梦婕151402017严科静
所谓动漫衍生品,就是利用卡通动漫中的原创人物形象所开发制造出来的的一系列可供观众购买消费的附属产品,随着动漫日益受到人们的喜欢,各式各样的以动漫作品当中出现的动画形象被逐渐开发成为玩具、书包、服装、装饰品、贴纸,被制作成为壁纸、甚至成为爆款游戏,能够在作品上映之后的长时间内为企业产生源源不断的收入,就成为衍生品收入。

而我们设计的是以福建惠安女为主要形象,这个形象具有一定的特色性,地域性也比较强,我们会将形象运用在洗漱用品等一系列产品上,并将产品投放在超市等场所,将产品形象更好的宣传出去,让更多人知道惠安女。

产品一:洗漱用品
图2:洗漱品
产品详情:
名称:洗发水
产地:
净含量:
名称:沐浴露
产地:
净含量:
名称:洗手液
产地:
净含量:
名称:漱口杯
产地:
规格:
材质:
产品二:旅行套装(6+1)
图3:套装盒子
名称:
产地:
规格:
材质:
图4:洗漱包(绿、红)
名称:
产地:
规格:
材质:
图5:套装四件套
产品详情:
名称:旅行套装
产地:中国
分类:。

动漫衍生产品设计(1)

动漫衍生产品设计(1)

美国动漫人物则与日本动漫人物有点不同。
相对来讲,美国动漫人物的第一大特点就是欢快自由。迪士 尼的那些公主和动物啊,加菲猫,史努比,飞天小女警等等, 给人的第一感觉就是他们玩得很开心,玩得很high,尽管他们 也有一些痛楚。有人曾告诉我,如果你不开心,看看唐老鸭吧 。这好像就是人所共知的规律了。值得一提的是,我总感觉美 国的动物特多,特可爱,甚至有些比人还聪明。 美国动漫人物还有另一个特点,就是时代化。他们既有十五 六世纪的宗教人物,又有现代的或超现代的超级英雄。打击邪 恶势力,恢复人心本性似乎是他们一个人的责任,他们无处不 在,尽其所能,化悲伤为力量,继续前行。当然,他们也是有 他们各自的时代特征的。
【市场调研】
THANKS
FOR WATCHING
日本 美国
造型
中国
TCL ,联想,OPPO,朵唯
人物
【市场调研】
行为调查
>>> 概念提出
动漫衍生产品设计发展历程
◇不了解 爱车的性能及 修理知识 经常被骗
-----提示功能
新手驾驶人群定位
◇总忘记 查询违章记录
------违章查收功能
◇技术不高 控制不好车速
------预警功能
◇不熟悉 交通规则和道路状况
【市场调研】
行为调查
中国动漫衍生产品前进展望
中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。
有调查显示,我国青少年中,有80%接触过动漫产品;上海青少年在14-23岁年龄层中,喜爱卡通的比例达 9成,有五成六的人在过去半年内为自己喜欢的卡通形象买过杂志、影碟、玩具、服装和饰品等相关产品。许 多国家动画片的主角,如米老鼠、唐老鸭、樱桃小丸子、蜡笔小新等等已经成为中国青少年所熟悉和喜欢的形 象,许多漫画形象也成为小朋友们最喜欢的玩具,随着计算机和互联网的迅速普及,越来越多的青少年正在成 为动漫的爱好者。首届中国国际动漫产业博览会上稍具知名度的卡通形象制作的衍生品都卖得火爆,而在 “2005上海卡通总动员”更是创了个人小时狂花千元的记录。衍生品是动漫产业获利的重要手段,中国的动漫 衍生品市场也存在着巨大的发展空间。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

衍生产品在动漫本体投放在大众之前或结 束之后,都与人产生最直接的关系,用视 觉、嗅觉、触觉等感官来体会,除了表达 出产品本身的功能特性之外,还要充分的 体现出衍生产品的语意,既要体现出文化 内涵、特定社会的时代感和价值取向。正 如法国着名符号学家皮埃尔·杰罗所说的, 在很多情况下,人们并不是购买具体的物 品,而是在寻求潮流、青春和成功的象征。
“欧美、日本系动漫衍生品种类繁多,题材 广泛,尤其是日系动漫形象,几乎网罗各 个年龄段,甚至拥有一大部分忠实的成年 消费群体。与海外动漫形象相比,国内动 漫形象虽然十分丰富,但多数知名形象都 局限于老动漫范围,新动漫则知名度不高, 也没有得到更深层次的开发,这是导致本 土动漫衍生品市场份额丢失的重要原因。” 一位市场观察人士分析道。
同时,部分小店整合资源形成规模化经营, 在全国各大城市先后成立了大型动漫衍生 品集散基地——动漫城。
然而,在如此广阔的市场空间中,大部分 市场份额却被欧美和日系动漫形象占据。
在国内的玩具、儿童用品、文具展柜、服 饰等产品中,效益排在前五位的无一不是 “洋玩意儿”:史努比、米老鼠、hellokitty 猫、皮卡丘、机器猫。目前市场上的卡通 形象80%来自日、美,而我国只占不足 10%(包括港台)的比例。
以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿 真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品, 也包括音乐、图片、书籍等文化产品,发 达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个 庞大的产业链中,有70%至80%的利润是 靠衍生产品来实现的。
பைடு நூலகம்
三、中国动漫市场
中国动漫市场现状
随着市场空间的不断拓展,国内近些年开 始出现动漫产品专柜、专卖店等经营方式。 05年元旦,迪斯尼首次设立中国公司销售 衍生产品。06年3月,美国华纳兄弟公司进 军中国建立消费品旗舰店。还有其他一些 美国日本等动漫品牌纷纷进入中国设立专 柜、专卖店、直营店等从事衍生品的销售、 推广活动。
二、消费心理
对于动漫产品而言,有非常重要的一块,就是能 够延伸这种体验,动漫是种体验消费的产品,但 并不意味着这种情感体验随着动漫影视片的结束 而结束了,如果能提供具体的物品将这些体验凝 固下来,让消费者在观看之后还能继续感受这种 美好的体验,就形成了附加产品。
包括服装、玩具、饮料、漫画,游戏软件,因特 网,商品授权,主题公园,推广授权等。
但是,可惜正版产品开发有限,版权方对 盗版打击力度不够,很多粗制滥造的盗版 玩偶仍在市场上大行其道。
通过上述我们可以看出
动漫产业已经成为美、日、韩等国经济发 展的重要支柱。我国是世界动漫衍生品制 造的主要基地,全球动漫形象衍生品生产 的80%集中在中国,但对于动漫衍生品的 本地市场开发来说,我们还只是处于起步 阶段。
某巧克力派品牌更是早早与成都大熊猫繁育基地合作成立 派派福基金,超市购买“熊猫派派福”便可有机会免费看 大片。
曾与梦工厂成功合作了《怪物史瑞克4》的北京某公司此 次再赢青睐,今年3月就推出了包括运动水壶、背包在内 的多个系列、几十款《功夫熊猫2》周边产品。
国产喜羊羊品牌形象已树立
《喜羊羊》电视动画片走红后,三部系列 电影接连上映,毛绒玩具、对战笔、书包、 笔记本等相关衍生品也迅速占领市场。今 年开始,喜羊羊又有意与一些食品、饮料 品牌合作。
世界电影动漫产业:
随着衍生产品的深度开发,动漫产业已经 成为美、日、韩等国经济发展的重要支柱。
在好莱坞,它的衍生营销一直伴随着电影 同步进行,延伸很长,一些还成为经典。 电影衍生品的收入高达影片总收入的73%, 远高于电影票房收入。以《星球大战》三 部曲为例,票房总收入为18亿美元,而衍 生品入账超过45亿美元。
动画衍生产品设计
binlang82@
一、动漫产业化与产业链
动漫衍生品起源:
始于1929年,当时一位商人把米奇的形 象放在儿童写字板上,就此迪士尼开始
了其衍生产品的开发之路。
当今动漫产业链:
如今动漫衍生品已延伸到服装、玩具、家 庭装饰、音像书籍、网络游戏、食品饮料 等人们日常生活的各个领域。动漫形象的 专有权和版权可以长期反复被多种行业使 用,不仅直接催熟了与之关系密切的影视、 教育、少儿用品市场,还不经意间带动了 大批相关行业的飞速发展。
去年底,片方还在上海举办了中国大陆推广权的授权峰会, 众多国内外知名企业纷纷来争这一杯羹。
如今,某服饰品牌已经推出了熊猫T恤,其代言人周杰伦 穿着印有阿宝头像T恤的广告牌在地铁内随处可见。
功夫熊猫一脚踢起纸巾的广告牌也十分抢眼,“柔韧有功 夫”的广告语足以深入人心。
某洋快餐早在上月就贴出了“熊猫套餐”广告牌,片中的 熊猫、猴子、老虎、蛇、螳螂、浣熊等塑料玩具都随套餐 陆续送出。
迪斯尼——永远的经典
迪士尼,是世界上第二大传媒娱乐企业, 1923 年由华特.迪斯尼与兄长洛伊·迪士尼 创立。
主营业务:娱乐节目制作,主题公园,玩 具,图书,电子游戏和传媒网络。
用中国元素撬开中国市场的好莱坞大片
《功夫熊猫》在2008年夏天公映后就迅速 掀起热潮,那时候最抢眼的衍生品就是可 爱的“熊猫毛绒玩具”,可惜官方授权的 正品太少,随处可见摆地摊卖盗版小熊猫 的小贩。鉴于影片大受欢迎,续集早早就 开始筹划衍生产品的开发,食品、零售、 玩具、服装、饮料、游戏、电子产品等领 域的顶级企业及品牌均赫然有名。
相关文档
最新文档