uml网上订餐系统69262
点餐系统uml课程设计
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点餐系统uml课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UML图的基本概念,掌握点餐系统中常用的UML图表,如用例图、类图、顺序图等。
2. 学生能够运用UML图描述点餐系统的功能需求和业务流程。
3. 学生了解点餐系统的基本模块及其相互关系,并能够利用UML图表进行表达。
技能目标:1. 学生能够运用UML工具进行点餐系统的建模,提高系统分析与设计的能力。
2. 学生通过小组合作,培养团队协作和沟通能力,能够共同完成一个简单的点餐系统UML课程设计。
3. 学生能够运用所学知识,解决实际生活中类似点餐系统的分析与设计问题。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机科学与技术学科的兴趣,提高学习积极性。
2. 学生认识到UML图在软件开发中的重要性,培养良好的系统分析与设计习惯。
3. 学生在课程学习过程中,树立正确的价值观,认识到团队合作的重要性,增强集体荣誉感。
课程性质:本课程为信息技术或计算机科学与技术相关专业的选修课程,注重理论与实践相结合,培养学生的系统分析与设计能力。
学生特点:学生具备一定的编程基础,对UML图有一定了解,但实践经验不足。
教学要求:教师应采用案例教学、任务驱动等方法,引导学生积极参与课堂讨论,注重培养学生的动手能力和实际操作能力。
同时,关注学生的个体差异,给予个性化的指导。
通过本课程的学习,使学生能够将所学知识应用于实际项目中,提高其解决实际问题的能力。
二、教学内容1. UML基本概念:UML的定义、作用、分类及其在软件开发中的应用。
2. 点餐系统需求分析:分析点餐系统的功能需求、性能需求等,引导学生理解需求分析在软件开发中的重要性。
3. UML图表:- 用例图:介绍用例图的概念、组成元素,以及如何用用例图描述点餐系统的功能模块。
- 类图:讲解类图的概念、组成元素,以及如何用类图描述点餐系统中的类及其关系。
- 顺序图:解释顺序图的概念、组成元素,以及如何用顺序图描述点餐系统的业务流程。
大学生网上订餐系统--UML建模(Word最新版)
![大学生网上订餐系统--UML建模(Word最新版)](https://img.taocdn.com/s3/m/54e7f7f6866fb84ae55c8d76.png)
高校生网上订餐系统--UML建模通过整理的高校生网上订餐系统--UML建模相关文档,渴望对大家有所扶植,感谢观看!题目:高校生网上订餐系统书目1背景介绍:3 2需求分析3 3系统用例模型4 3.1订餐者用例图4 3.2商家用例图43.3店铺管理员用例图53.4订单管理员用例图53.5系统管理员用例图6 4系统静态模型7 5系统动态模型8 5.系统时序图85.1.1订餐者订餐85.1.2商家管理店铺95.1.3店铺管理管理员管理店铺105.1.4店铺管理员建立客户评价档案115.1.5店铺管理员建立商家监察档案125.1.6订单管理员管理订单135.1.7系统管理员管理商家信息145.1.8系统管理员管理订餐者信息155.1.9系统管理员维护系统165.2系统活动图175.3系统状态图17 6系统部署模型186.1系统构件图18 6.2系统部署图18 7总结19高校生网上订餐系统--UML建模1背景介绍随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求便利化。
经过视察,发觉整个高校城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。
而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。
这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。
所以我确定为高校生供应一个平台---网上订餐系统。
在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以便利地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并支配人配送。
此外,须要定期对商家进行卫生平安监察,生成商家监察档案,并以此为依据来确定商家的去留等。
2 需求分析高校生网上订餐系统主要有以下几方面需求:1)订餐者订餐者首先须要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。
当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。
基于UML的餐厅点餐系统设计
![基于UML的餐厅点餐系统设计](https://img.taocdn.com/s3/m/b84bef0632687e21af45b307e87101f69e31fb14.png)
个性化服务:系统可以根据客户的用餐历史、口味偏好等信息,为客户提供 个性化服务,如自动推荐菜品、提醒客户上次点的菜等。
菜品管理:管理员可以在系统中添加、编辑和删除菜品信息,包括菜品图片、 名称、价格、口味等。
账单管理:系统可以自动计算账单金额,包括菜品金额、服务费等,方便服 务员和收银员操作。
参考内容
随着科技的不断发展,餐厅行业也在逐步走向数字化和智能化。为了提高顾 客体验和提升餐厅运营效率,餐厅自助点餐管理系统应运而生。本次演示将介绍 餐厅自助点餐管理系统的背景、架构、功能模块、实现方法以及系统优化等方面 的内容。
一、背景介绍
餐厅自助点餐管理系统是在互联网技术和移动支付的普及下逐渐发展起来的。 过去,顾客需要在餐厅内排队等待点餐,支付手段也相对单一。随着移动支付的 兴起,顾客对于便捷、快速的服务需求也越来越高。因此,餐厅自助点餐管理系 统成为了市场上的热门选择。
1、架构设计
系统采用B/S架构,由客户端、 服务器和数据库组成。
客户端主要负责用户的交互,包括点餐、查看菜单、下单等功能。 服务器负责处理客户端的请求,与数据库进行交互,实现业务逻辑。
数据库负责存储系统数据,包括用户信息、菜单信息、订单信息等。
2、功能设计
快速点餐:客户可以通过客户端输入菜品编号或名称进行点餐,同时系统可 以推荐相关菜品或根据客户口味偏好自动推荐。
fied Modeling Language,统一建模语言)的餐厅点餐系统,可以提高点 餐效率和服务质量,同时提升客户的用餐体验。
需求分析
基于UML的餐厅点餐系统需要满足以下需求:
1、快速点餐:系统应该能够快速处理客户的点餐请求,减少等待时间,提 高点餐速度。
2、个性化服务:系统应该能够根据客户的口味、偏好等信息,推荐适合的 菜品,提供个性化服务。
#UML网上订餐系统实验报告
![#UML网上订餐系统实验报告](https://img.taocdn.com/s3/m/41556f5acc1755270622080c.png)
UML 建模大作业实验报告选题名:网上订餐系统1、需求模型用户权限管理管理员餐品管理注册功能管理员游客登录/注销系统留言板管理公告栏管理用户信息管理餐品选购餐品收藏功能餐品信息检索用户餐品评论订单信息管理经理2、分析模型2.1、架构模型DBsever Client SystemServerPrinter2.2、分析机制Analysis Class Analysis Mechanism orderlist Persistency, security system Persistency, legacy interface order Persistency, securitydish Persistency, distribution user Persistency, redundancy guest Persistency, security favorite。
Persistency, communication notice-board Persistency, communication comment Persistency, parsing2.3、关键抽象guestcomment favorite orderlistsystem+0..*+0..1orderuser +0..*+0..1+0..*+0..1+0..*+0..1+0..*+0..1dish+0..*+0..1+0..*+0..12.4、用例实现(1)、类设计描述及类图在系统中建立了orderlist 类,system 类,order 类,dish 类,user 类,guest 类,favorite 类,notice-board 类,以及comment 类。
类图如下:(2)各用例的用例实现1.注册功能用例的用例实现一、简要说明游客可注册为网上订餐系统的用户。
注册时只要填写登录用户名、密码、联系电子信箱、联系电话以及安全问题和答案六项信息即可。
UML在线订餐服务系统
![UML在线订餐服务系统](https://img.taocdn.com/s3/m/bd2d804c2e3f5727a5e9621e.png)
1业务需求 (3)1.1开发背景概述 (3)1.2顾客的任务陈述 (2)1.3在线订餐服务系统的性能需求及运行环境 (3)1.3.1性能需求 (3)1.3.2开发工具 (3)2系统需求 (4)2.1使用系统的相关人员及描述 (4)2.2用例的细节 (4)2.3用例图 (6)3系统分析 (7)3.1类图 (7)3.2属性列表 (8)3.3操作列表 (9)4系统设计 (9)4.1系统实现功能如下: (9)4.2系统功能总体层次图 (11)4.3系统活动图 (11)4.4系统状态图 (14)5总结 (15)附录 (16)参考文献 (16)1业务需求1.1开发背景概述随着Internet的快速发展,网络已经改变和正在改变我们的生活,通过网络交易的方式已经成了一种时尚,各个企业也将网络营销当成了一种重要的营销手段。
酒店行业也得益于网路的发展,通过网络更高效便捷的的为客户服务的同时增加盈利。
而网路的发展,传统的手工点菜方式由于其难计算、难查找、难更改、易出错、效率低等缺点已逐渐退出了酒店等高等消费场所的服务管理平台。
层出不穷的各类酒店点菜管理系统也应运而生,呈现出多元化的发展。
为了更好的满足广大消费者的多元化消费需求和不同层次的消费水平,提高酒店的服务管理质量,提高酒店工作人员的工作效率,我开发小组在多方面考察、分析、研究现有酒店在线点菜管理系统的基础之上,以提高消费者的满意程度及商家的服务水平和市场竞争力为目标,致力于开发出一套可视化程度高、功能全面、集分析管理于一体的酒店管理系统,极具有市场价值。
1.2顾客的任务陈述民以食为天。
餐饮业是一种个性化、多样化的服务产业,电子商务则是最能凸显个性化、多样化服务的商务方式。
随着网络技术的发展和普及,方便、快捷、个性化的网上订餐正在进入人们的生活。
目前,网上订餐业务还处于形成期,成长空间还很大。
趁势而入,建立起特色鲜明的订餐网站,必有“钱”途。
网上订餐系统主要包括三大功能模块,用户管理、管理员管理、商家管理模块。
UML建模案例网上订单处理系统
![UML建模案例网上订单处理系统](https://img.taocdn.com/s3/m/6d490319905f804d2b160b4e767f5acfa1c783ec.png)
3、客户和营销员协商联络订的序列图 和交互图
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
4、客户付款的序列图和交互图
2 系统接收到到款通知后,由付 款对象对到账的金额进行核实。如 果金额与应付的金额有出入,立即向 客户发生错误信息。
3 如果金额正确,修改付款状态 和订单状态。
4 同时,将数据保存到数据库。
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型Leabharlann 14、通知仓管员发货活动图
通知仓管员发货的活动图。在 活动图中有二个泳道,分别是客户泳 道和营销人员泳道,具体的活动过程 描述如下:
UML统一建模语言
网上订单处理系统 重点内容:
l需求分析 l创建系统用例模型 l创建系统静态模型 l创建系统动态模型 l创建系统部署模型
UML统一建模语言
一、需求分析
随着网络的发展和计算机的普及,越来越多的企业都在因特网上建立了自己的企业网 站。网上订单处理系统就是企业在进行网上销售活动时,利用计算机来对客户选择产品的 订单进行系统的处理,从而提高企业经营管理的效益。
UML统一建模语言
三、创建系统动态模型
11、客户订购产品活动图
客户订购产品的活动图中, 活动的对象是客户和系统,我 们使用二个泳道图来表示活动 的过程,具体描述如下:
1 客户在订购界面输入订购 产品的详细信息。
2 系统生成新的订单,并将 订单保存到数据库。
3 将订单已被接受的信息和 订单详细的情况通过E-mail发 送给客户。
酒店订餐管理系统UML建模
![酒店订餐管理系统UML建模](https://img.taocdn.com/s3/m/5e11e9be866fb84ae55c8d08.png)
大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销围。
酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。
该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。
订餐系统的功能性需求包括以下容:(1)酒店的接待员使用为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供提醒服务。
(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。
三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。
接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。
(2)订餐定时提醒。
接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。
(3)取消订餐记录。
客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。
用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。
领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。
(2)记录订餐客人离店。
领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。
UML建模案例——酒店预订系统
![UML建模案例——酒店预订系统](https://img.taocdn.com/s3/m/0abec8284028915f814dc26a.png)
案例:酒店预订系统、需求分析酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理 系统(MIS )。
该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店 餐饮企业管理效率的目的。
订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1) 酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务, 根据客人的订餐要求, 在指定的时间 和桌位安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作; 在客人临时取消预订时 删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。
(2) 酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存; 能够为 客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
、创建系统用例模型接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1) 记录订餐信息。
接待员将客人的订餐要求输入到系统中予以保 存。
(2) 订餐定时提醒。
接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一 个提醒,同时再次加以确认。
(3) 取消订餐记录。
客人因临时原因取消订餐, 接待员将系统中原 来的订餐信息予以取消。
领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1) 记录订餐客人到店。
领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在 系统中记录预订客人已到店的信息并保存。
(2) 记录订餐客人离店。
领班在预订的客人用餐离店后,在系统中 记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。
(3) 注册新会员。
领班在用餐客人同意加入成为本酒店会员时,有 为客人注册成为新会员的权力。
(4) 修改会员信息。
领班有权对酒店会员信息进行修改。
(5) 删除会员信息。
当客人不再要保留会员资格时,领班将该会员 的信息从系统中删除。
(6) 换桌服务。
当客人对就餐位置不满意时,领班可为客人提供更 换餐位的服务并在系统中做好记录。
三、创建系统静态模型根据系统需求,创建静态系统类图。
我们可以识别系统中存在的主要实体类:接待员类(Receptio nist )、领班类(Cap tai n )、客人类(Customer )和会员类(Member )。
基于UML的餐馆订餐系统的建模初探
![基于UML的餐馆订餐系统的建模初探](https://img.taocdn.com/s3/m/fe45070a03d8ce2f006623d1.png)
统, 主要功能是为餐馆提供订餐记录和维护功能, 同时 由还扩展 了订菜和定
时提 醒的 功 能 。
1 求分 析 需
吴 本系 统 根据 需 求分 析 可 以划 分 为三 大 模 块 , 们 是 订餐 管 理 模块 、 他 餐
馆 管理 模块 和会 员管 理模 块 。 中餐馆 管理 主要 简化 为 了餐桌 管 理和 菜单 管 其 理 。 馆 管理 模 块 和 会员 管 理模 块分 别 提供 增 加 、 改 、 除的 管理 功 能 , 餐 修 删 而 最 为 核心 的 订 餐管 理 模 块 提供 记 录 订单 、 改订 单 ( 桌 、 时 间等 )取 修 换 换 、 消订单、 定时 提 醒 和查 询 空 桌等 功 能 。 以上 几 个模 块 之 间 的耦 合 性 比较 小 , 但其 中订 餐 管理 会 和 其 他几 个模
基于 U ML的餐馆 订餐 系统 的建模初探
陈 宇 佳
江西现 代 学院 江西 南 昌 3 O 9 同 济 大 学软 件 学 院 3O 5 上海 2 0 9 0 02
【 摘 要 】为 了方 便餐 馆人 员能 够按 照 客 户 需 求 分 配餐 桌 ,并 能 有 条 理 的 记 录 订 菜 单 ,减 少 因 管理 无序 与客 户 产 生 不必 要 的 冲 突 , 需
6、 比较 法
【】 薛四新. 2 软件 项 目管理 [】 北京: M. 机械 工业 出版社 , 0 — . 2 4 4 0 【】 张海 藩. 3 软件 工程 导论 ( 四版 )M . I北京: 华大 学 出版 社, 第 []N 清
2003.12 .
9
软 件 测 试 法
此法 往 往 用于 检 查 各种 接 口电路 故 障及 具 有地 址 参 数 的各 种 电路 。 要
UML网上订餐系统
![UML网上订餐系统](https://img.taocdn.com/s3/m/9cec4609cd7931b765ce0508763231126edb77fc.png)
课题名称:网上订餐系统一课题简介1.系统设计背景伴随着网络技术的发展以及网络带来的便捷,网上订餐已逐渐成为一种必不可少的经营策略。
目前,网上订餐在互联网上可以实现的商务功能日趋多样化,可以完成从最基本的信息展示、信息发布功能到在线交易、在线客户服务、在线网站管理等功能,可以说,现在传统订餐所具备的功能几乎都可以在互联网上进行电子商务的高效运作,同时通过与一些电子商务服务机构合作,简化过去资金流转的问题,有力的改变现存企业竞争的模式,给企业以高效低成本的发展空间。
该系统统筹考虑,信息共享,具有包容性和可扩展性,简洁,易使用,易维护,适合非计算机人员使用,为客户,游客提供良好的信息服务,运行可靠,安全可靠,采用先进的技术,可以使企业通过站点,让顾客直接从网站订货。
2.系统需求分析(1)系统的基本需求分析划分如下:1.客户通过上网订购快餐。
2.客户订餐时需要选择相关地址。
3.管理员查看订单,如果符合订餐条件,则受理订单,并通知客户订单情况。
4.管理员收到订单之后查看订单,并通知厨房餐饮品种以及数量5.管理员从厨房派送餐品至客户。
6.派送完成并收取顾客回复,管理员回复订单完成。
(2)系统的功能性需求如下:1.系统能够管理一定数量的餐品与客户,每个客户都拥有唯一的ID号,只有注册客户购买餐品,游客只能浏览餐品。
客户在订购了餐品之后需要得到管理员受理订单。
2.管理员能够管理系统中的餐品,对餐品进行修改、增加或者删除。
3.管理员能够管理系统的订单与客户,管理员能够增加客户、删除客户。
管理员同时可以受理订单或者删除订单。
4.管理员能够管理用户权限等。
(3)系统的组成模块:1.注册/登录模块:注册用户可以通过本模块登录,游客可以通过注册模块进行注册,成为正式注册客户。
2.查询模块:注册客户和游客都可以通过查询模块查找餐品的信息,管理员还能通过查询模块查询商品进行增删改。
3.交易模块:用于注册客户下单订购商品。
4.系统维护模块:用于管理员进行系统维护,比如修改、增加、删除商品,接受订单以及管理用户权限等等。
UML建模案例酒店预订系统
![UML建模案例酒店预订系统](https://img.taocdn.com/s3/m/b4c3f8fa68dc5022aaea998fcc22bcd126ff42d2.png)
UML统一建模语言
三 创建系统动态模型 3 接待员定时提醒预订的序列图和交互图
接待员定时提醒预订用 例的工作流程;具体描述如 下:
1系统定时自动检查事 先设定的提醒预订时间
2如果提醒预订的时间 已到;订单类Order将该订 餐信息发送到界面Form
3Form立即通知接待员 与客人进行及时提醒和再 次确认
1领班在界面输入到店客人的订
单号
2系统判断订单是否存在;如果不
存在;返回订单不存在的信息
3如果订单存在;领班输入订餐客
人到店的时间;对订单的状态进行修
改 并同时更新数据库的数据
4最后向界面返回修改成功的信
息
UML统一建模语言
三 创建系统动态模型
领班记录订餐客人离店的活动 图;先创建了二个泳道;分别是领班 对象和系统对象 具体的活动过程如 下:
2当客人取消订餐的要求被接受;接待员将系统中原来的订餐信息取消时; 该预订类进入被取消的状态
3当客人按时到店用餐完毕接账离店;领班在系统中输入预订客人离店时间 时;结束一个完整的订餐过程;该预订类进入结束状态
UML统一建模语言
三 创建系统动态模型
11 接待员记录订餐活动图
在接待员记录订餐的活动图中; 创建了二个泳道;分别是接待员对象 和系统对象 具体的活动过程描述如 下:
UML统一建模语言
三 创建系统动态模型
领班记录订餐客人到店的工作流 程:
1订餐客人抵店用餐 2领班登录系统进入操作界面Form; 输入订单号;系统到数据库对象 DataBase查询此订单是否存在 如果不 存在;返回提示信息 3如果订单存在;则返回订单信息并 显示在操作界面 4领班提交客人抵店的时间;订单对 象Order修改订餐记录中的订餐状态; 同时更新数据库中订单的信息 5返回订餐状态修改成功的提示信 息
基于UML的外卖订餐系统需求分析
![基于UML的外卖订餐系统需求分析](https://img.taocdn.com/s3/m/e56b666b7cd184254b3535e4.png)
面向对象的分析和设计说明书( 2018 -- 2019 学年第二学期)题目:基于UML的外卖订餐系统需求分析日期:2019 年5 月3日1. 系统概述2.系统分析建模外卖订单系统是服务于餐馆外卖活动的一个简单的信息系统,开发该系统主要希望实现扩大本餐馆宣传、缩短顾客订餐时间、减少订餐错误、便于订单统计分析等,最终达到扩大餐馆影响力、提高餐馆外卖业务效率、实现一定程度的决策支持的目的。
该系统按照功能主要分为三类角色,分别是顾客,商家,送餐员。
顾客角色主要可执行的操作有顾客用户操作(包括登录和注册),检索操作(包括检索餐品或商家等),订单操作(包括编辑订单和提交订单),评价操作(包括评价餐品和餐厅)。
商家角色主要可执行的操作有商家用户操作(包括登录和注册),餐厅管理(包括菜单编辑、编辑餐厅信息等),订单管理(包括查看和更新订单),评论管理(包括查看评论和回复评论)。
送餐员角色主要可执行的操作有送餐员用户操作(包括登录和注册),订单操作(包括配送订单、订单查询、确认接单等),通知操作(通知顾客或商家)。
2.1用例图【三类顾客顶层用例图】图1三类顾客顶层用例图本系统预计实现的核心功能有:(1)顾客角色——顾客操作查询餐品:按照餐品种类或名称查询后选择某一餐厅查询餐厅:按照餐厅名查询后选择某一餐厅餐厅列表:餐厅列表包括了该餐厅的基本信息,包括餐厅名称、餐厅位置、餐厅距离、餐厅销量、人均消费。
订单管理:记录顾客当前正在进行的订单以及历史订单。
顾客可以删除历史订单,也能及时查看当前正在进行订单的状态和信息。
购物车界面:相当于临时订单界面,用于显示当前订单中已选餐品的信息(包括餐品的名称、数量、总价)和订单支付状态。
确认购物车信息无误后,顾客提交订单并支付。
提交订单后,购物车中不再显示该订单的信息。
(2)商家角色——商家操作确认接单功能:商家在收到用户提交的订单后,确认接单并通知该订单的顾客已接单。
商家确认接单后,将当前订单信息发送给附近区域的送餐员,等待送餐员接单。
(完整word版)uml网上订餐系统
![(完整word版)uml网上订餐系统](https://img.taocdn.com/s3/m/11dc110031b765ce04081443.png)
实用文档《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:***目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。
经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。
而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。
这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。
基于这个现状。
我们决定提供一个平台---网上订餐系统。
在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。
而商家后期只负责煮菜。
物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。
还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。
并以此为依据来决定商家的去留等。
2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。
uml网上订餐系统
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实用文档《UML建模语言》课程设计报告题目:订餐管理系统数学与计算机科学(软件)学院软件工程专业2011级实验时间:2013-2014学年第一学期任课教师:张舒目录1背景介绍: (3)2、系统分析 (3)2.1 获取需求 (3)2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众: (3)2.1.2边界 (4)2.1.3业务用例 (7)2.1.4活动图 (10)2.1.5用例规约 (11)2.2需求分析 (14)2.2.1财务管理 (14)2.2.2信息管理 (16)2.2.3店面管理 (19)2.2.4订餐 (22)2.2.5 订单管理 (24)3 系统设计 (26)3.1整个系统结构: (26)3.2组件图和设计类图 (27)3.2.1店面管理用例的设计类图 (27)3.2.2财务管理用例的设计类图 (28)3.2.3信息管理用例的设计类图 (31)3.2.4订餐管理用例的设计类图 (34)3.2.5订单管理的设计类图 (35)3.3数据库设计 (37)3.4系统部署图 (40)4总结 (41)1背景介绍:当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。
经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。
而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。
这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。
基于这个现状。
我们决定提供一个平台---网上订餐系统。
在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。
而商家后期只负责煮菜。
物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。
还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。
并以此为依据来决定商家的去留等。
2、系统分析2.1 获取需求非功能性需求1.界面操作简单功能性需求2.1.1在大学城订餐系统中主要有以下涉众:订餐者:订餐商家:提供餐饮配送人员:取餐送餐店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员:管理订单信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员:收取送餐人员金额会计员:统计每日收支财务经理:总财务核算和收入支出相关法律法规:应遵循的行业规范和标准业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益参与者(用户):用户名称使用系统方式订餐者通过系统订餐配送人员通过系统获取订餐者订餐信息店面管理员代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示订单管理员管理订单信息管理员订餐者信息管理,商家联系信息管理收银员收取送餐人员金额财务经理通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,2.1.2边界对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。
UML食堂售饭系统
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UML食堂售饭系统目录一、用户需求 ............................ 错误!未定义书签。
二、需求分析与描述 ...................... 错误!未定义书签。
1、系统边界........................ 错误!未定义书签。
2、执行者及用例分析................ 错误!未定义书签。
3、用例图.......................... 错误!未定义书签。
4、用例描述........................ 错误!未定义书签。
三、领域模型分析 (2)1、概念类及相关属性与方法 (2)2、类间关联 (2)3、领域模型图 (3)四、工作流程分析 (3)1、活动分析 (3)2、顺序图 (9)五、设计类图 (14)(3)扣除消费金额●前置条件:角色为食堂工作人员●后置条件:扣除消费金额,更新饭卡余额●基本流:1)食堂工作人员根据持卡人的点餐输入相应金额2)自动售饭机判断饭卡中余额是否足够3)若足够,则用余额减去输入的金额●备选流:若余额不足,提示持卡人充值(4)办理新饭卡●前置条件:申请者从未申请过饭卡●后置条件:给申请者发放新饭卡●基本流:1)申请者提交办卡申请,出示证明2)餐饮管理部门查看、保存办卡人信息3)收取相应押金和余额,制作新卡4)向申请者发放新卡●备选流:无(5)饭卡充值●前置条件:饭卡处于正常激活状态,未被挂失与注销●后置条件:增加饭卡余额●基本流:1)餐饮管理部门收取充卡金额2)持卡人将饭卡放到充值机上3)工作人员将相应金额充入饭卡中●备选流:无(6)注销饭卡●前置条件:是本人持卡申请注销●后置条件:注销饭卡,即再也不能使用●基本流:1)持卡人提出注销申请2)餐饮管理部门审核相关信息和要求3)注销饭卡信息,即永久性停止饭卡的使用●备选流:若不是本人持卡,或者持卡证明不足,则不能审核通过(7)挂失/撤销挂失●前置条件:本人持有效证件挂失或撤销挂失●后置条件:挂失成功则停止该卡的使用或者取消挂失成功●基本流:1)持卡人申请挂失或者申请撤销挂失2)餐饮管理部门核对相关信息,确认挂失/撤销挂失●备选流:若持卡人信息与饭卡信息不符合,则不能执行相关操作(8)补办饭卡●前置条件:饭卡遗失或损坏●后置条件:发放新卡●基本流:1)申请者申请补办饭卡并出示相关证件2)餐饮管理部门查看相关证件信息,核对是否本人3)若是本人,则注销旧卡4)申请者缴纳押金和存款,餐饮管理部门制作新卡并发放●备选流:若不是本人,则不能执行相关操作(9)退卡●前置条件:持卡人是本人●后置条件:退换押金和余额●基本流:1)持卡人申请退卡2)餐饮管理部门审核相关信息3)若是本人,清除卡内信息,退换押金和余额●备选流:若不是本人,不能执行相关操作(10)查看个人消费明细●前置条件:持卡人是本人或者是餐饮管理部门●后置条件:显示相关消费明细●基本流:1)持卡人申请查看个人消费明细2)餐饮管理部门核对相关信息3)计算机系统显示持卡人的消费明细●备选流:若不是本人,不能执行相关操作(11)查看持卡人信息明细●前置条件:持卡人是本人●后置条件:显示持卡人办卡信息●基本流:1)持卡人申请查看办卡信息2)餐饮管理部门核对是否本人3)计算机系统显示持卡人的办卡信息明细4)若是餐饮管理部门,显示办卡人信息备选流:若既不是本人也不是餐饮管理部门,则不能查看办卡人信息三、领域模型分析1、概念类及相关属性与方法(1)持卡人属性:姓名、所在单位、办卡时间、密码、身份证号方法:查看个人消费明细、查看办卡信息、查看余额(2)餐饮管理部员工属性:姓名、工号、密码方法:办理新饭卡、补办饭卡、查看信息、更改挂失状态(3)食堂员工属性:姓名、工号、密码方法:输入金额、输入分类汇总要求(4)饭卡属性:卡号、密码、持卡人身份证号、余额、押金、是否挂失、是否注销(5)自动售饭机属性:机器编号方法:扣除金额(6)计算机系统方法:办理新饭卡、饭卡充值、注销饭卡、更改挂失状态、补办饭卡、退卡、查看个人消费明细、查看持卡人信息明细、分类汇总统计2、类间关联持卡人和饭卡是一对一的关联关系,而饭卡和自动售饭机、自动售饭机和食堂员工、计算机系统和餐饮管理部员工、计算机系统和持卡人、计算机系统和饭卡、计算机系统和食堂员工、餐饮管理部员工和持卡人、餐饮管理部员工和饭卡之间均是多对多的关联关系。
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分析类图:
商家基本信息管理维护时序图
数据库信息安全维护时序图
订餐主页更新及发布时序图:
信息管理活动图
分析类图:
活动图
录入评价档案时序图
录入监察档案时序图
录入新店面信息时序图
更改店面信息时序图
系统用例图
时序图:
分析类图
确认订单时序图
《UML建模语言》课程设计报告
题目:订餐管理系统
数学与计算机科学(软件)学院
软件工程专业2011级
实验时间:2013-2014学年第一学期
任课教师:张舒
当今社会,计算机技术尤其是网络技术飞速发展,给我们的生活带来的极大的方便。经过我们小组成员在生活中细致观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样效率很低,利润薄,而且信息不流畅。基于这个现状。我们决定提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等,让订餐者可以方便的订餐,可以对商家进行评价等。而商家后期只负责煮菜。物流有我们系统运营者负责,然后直接赚取差价。还要定期对商家进行卫生安全评估,以及根据用户的评价来生产评价档案。并以此为依据来决定商家的去留等。
业主:网站建设成本,建设周期,建成后的收益
参与者(用户):
用户名称
使用系统方式
订餐者
通过系统订餐
配送人员
通过系统获取订餐者订餐信息
店面管理员
代理商家使用系统实时更新核实并更新商家信息,管理商家界面显示
订单管理员
管理订单
信息管理员
订餐者信息管理,商家联系信息管理
收银员
收取送餐人员金额
财务经理
通过计算机系统系统进行财务核算收入支出,
用例名称
管理订单
用例描述
管理员先核实订单,然后决定是生成未付款订单还是取消订单,最后配送快餐
执行者
订单管理员
前置条件
1.用户有登录该系统
2.用户有下订单
后置条件
1.核实过后确定订单无误
2.用户有再次确认自己的订单
主过程描述
1.用户登录该系统,确认自己喜欢的东西,然后生成订单
2.订单管理员核实订单,如若订单有误,执行2.11,否则执行3
无
后置条件
6.网站内容得到更新。
7.商家和买家基本信息保证有效和安全
8.数据库安全性得到保护
主过程描述
6.登陆网站
7.登录信息管理员界面
8.选择执行的操作
9.验证想执行的操作是否合理
10.及时更新所有相关的内容
分支过程描述
无
异常过程描述
退出信息管理系统界面
业务规则
保证商家和用户信息的安全性
涉及的业务实体
6店面管理员还管理订餐者对某店面的有价值的评价,建立评价档案
7.并时常到现场监察商家食品卫生,建立监察档案
异常过程描述
4.11不符合条件,停止申请过程,用例结束
业务规则
申请者无在该系统的不良记录,比如卫生事件或者诚信问题。
涉及的业务实体
申请单,现场勘察单,商家监察档案,用户评价档案。
订单管理用例规约
3.订单管理员再次确认用户是否修改订单,是的话重新执行2,否则执行4
4.订单管理员生成未付款订单
5.订单管理员及时将订单交给配送人员
6.由配送人员配送订单
异常过程描述
2.11不符合条件,停止订餐过程,用例结束
业务规则
用户具有该系统的登陆账号以及所下的订单符合各个要求
涉及的业务实体
订单
2.2
财务管理(财务管理员)用例实现的分析类时序图
执行者
订餐者
前置条件
无
后置条件
1.成功生成订单
2.订餐者成功订餐
主过程描述
1.登陆网站
2.选择店家
3.选择餐饮
4.先订单
5.收餐时付钱
分支过程描述
无
异常过程描述
订单餐饮不足时,订餐者可取消订单,订餐异常结束
业务规则
涉及的业务实体
订单、餐饮
用例名称
管理财务
用例描述
每次的收支进行存储记录,定期进行财务统计,并生成账单,分析数据,用例结束。
执行者
收银员,财务管理员
前置条件
1.配送员将收取的费用交给收银员
2.收银员将已收款订单存入数据库
后置条件
3.成功将货款归入银行或保险库
4.成功登记账单
5.成功将已付款订单入库
主过程描述
1配送人员根据订单进行配送餐并收钱。
2配送员将收得的货款交给收银员。
3收银员确认未收款订单生成已收款订单存入数据库
4财务管理员定期生检查,监督,统计各个录入计算机系统财务数据的正确性,及时性,完整性。
2.成功建立商家的评价档案
3.成功建立商家的监察档案
主过程描述
1.商家到公司来填写店面申请,提交店面管理员
2.店面管理员初步核实申请信息,查询商家是否有在该公司的不良记录
3.店面管理员录入申请信息,产生店面申请
4.店面管理员到现场勘察卫生安全问题等,符合条件执行5,不符合条件执行4.11
5.审核通过则通知店家提供店面信息,比如菜的价格,名称,图片等,由店面管理人员录入信息
5总结分析各人员日常录入计算机的财务数据出现异常的原因。
6.生成财务报表
分支ห้องสมุดไป่ตู้程描述
收支异常时核对账单
异常过程描述
结束用例。
业务规则
账目清楚
涉及的业务实体
已付款订单,未付订单,账单
用例名称
信息管理
用例描述
对订餐网站进行更新,对商家和买家的基本信息进行维护,并保证数据库的安全行。
执行者
信息管理员
前置条件
对于该系统,我们以业务功能为依据进行边界的划分,划分出五个边界:订餐边界、商家餐饮管理边界、信息管理边界、订单管理边界、财务管理边界。如下图所示:
业务用例(订餐者)
业务用例(信息管理员)
业务用例(财务管理者和收银员)
业务用例(店面管理员)
业务用例(订单管理):
用例名称
订餐
用例描述
订餐者登网站,选择参餐饮,并下单,完成订餐
各种基本信息表单,数据库,订单网站
用例名称
管理商家店面
用例描述
商家可以申请在使用本系统的某公司网站上申请虚拟店面,并上传自己店面的信息
商家可以申请更新店面已有的信息。
执行者
店面管理员(代理商家操作)
前置条件
1.商家没有不良记录
2.商家食品卫生安全审核通过
3.商家愿意和公司签订合同
后置条件
1.成功建立商家的店面信息
2
2.1
非功能性需求
1.界面操作简单
功能性需求
订餐者:订餐
商家:提供餐饮
配送人员:取餐送餐
店面管理员:核实并更新商家信息,管理商家界面显示
订单管理员:管理订单
信息管理员:订餐者信息管理,商家联系信息管理
收银员:收取送餐人员金额
会计员:统计每日收支
财务经理:总财务核算和收入支出
相关法律法规:应遵循的行业规范和标准