公共建筑设计原理
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约克大教堂
日本九慈文化中心琥珀大厅 希腊圣托尼岛 日本大阪国力文乐剧场
三、外部环境/场地设计
1、关于“外部环境/场地”的意义
在于在外好的沟通、良好的城市关系 影响 大的、泛城市的、城市规划方面的 中的、泛街区的、城市设计方面的 小的、泛地段的、总图设计方面的
2、外部环境/场地设计的目的
场地的总体环境比之前要绝对进步
对于可控制的局部环境的追求,是众多活动的手段之一。
山西临县 李家村
▪建筑产生和发展的技术可能
技术是实现建筑的基础,为人控制环境负责,需要我们极 大的关注。
▪建筑物的核心:摒弃/控制
摒弃不需要的环境因素 控制方便有用的环境因素
▪新建筑形式的出现似乎是无止境的
人类生活需求无止境 科学技术发展无止境
▪水文条件
有固定的流淌方向 相对稳定的流量 相对稳定的河道 地表存积水——浸泡:稳定的水量,没有固定的流淌方向 注意:a、不要过于浪漫,不是所有的和都是风景 b、河岸边盖房,注意水位线 c、在湖边周围的要用湿应性材料,如混凝土 地表水:存于大地表面 地表径流水——冲刷
地下水 地下吸附水——水位 基础在地下水位线以下时,任何构件都要耐水。 地下水位是变化的,需变化的看待。 地下径流水——地下水有固定的流淌方向
湿度——空气中含有的水蒸气的量/体积 比较舒适/宜人的——人所适宜的范围:40%~90% 湿气较重,靠近地面,越往高越干,因此南方多 干阑式建筑 与温度的关联——通常一起影响人:又湿又冷,又热 又干。 徽州民居作小天井,有池子 可以蒸腾水蒸气
降水——对建筑影响大,雨与雪比较难挡,设计的建筑要 做到不漏和排水通畅 雨:水表面有张力,雨水在粗糙的地面上流淌要1% 以上的坡,1%~3%的坡度是主要选取的值,因 此,建筑的场地没有平的,一定要考虑场地排水 雪:要考虑雪的荷载
美国弗吉尼亚航空航天中心主展馆
LANDMARK大厦
▪分类:
分类——以拆解的方法解决分类的问题 生活(民)用建筑——古已有之 生产(工业)用建筑——后来出现 设计依据: 民用建筑——功能——人 工业建筑——工艺——机器
▪需求诱发形式——有一定的需求才有一定的建筑形式 ▪技术产生形式——工业建筑较少考虑美学的需求
北京四合院
礼士胡同垂花门
▪空间组合的水平交通
基本属于交通联系——旅馆、办公、影剧院的安全走道。 主要作为交通联系,兼有其他功能服务——医院、中小学。 各种功能综合使用——陈列厅、展览馆、博物馆
▪空间组合中的垂直交通
(一)楼梯 直跑楼梯 双跑楼梯 三跑楼梯 (二)坡道 (三)电梯
河 南 博 物 馆
迪拜七星级宾馆
▪环境品质的绝对递进
▪环境气氛的兼容与共存
建筑与环境要有对话,达到和谐一致的情境
特吉巴奥文化中心
▪环境情景的延续与改良
挖掘内在的文化底蕴,使文脉得到传承
上海外滩
▪有机生长理论的广泛接受
建筑应该植根于它特定的地方,仿若生长出来的
流水别墅
3、外部环境/场地因素的分析
1)、自然因素
西安半坡遗址1
3、关于“设计”的概念:
▪先于事物的严密而逻辑的设想,是对想象的系统化,并以 可 以接受的方式表达出来。 ▪设计的三个核心: 1)、先于事物的实际存在 2)、非常周密严谨符合逻辑 3)、清晰完整的表达 ▪建筑师应有的素质: ▪表达的方式:图示表达 表达能力 模型表达 系统化、逻辑化思维 文字表达 超乎一般的想象力 语言表达
▪气象条件
日照 全年——阳光直射的天数/365天=全年日照率 夏季 冬季 有效日照时间 满窗日照(北方的喇叭口窗户——更多的接收阳光) 北方——竖窗——阳光,南方——横窗——风 日照标准 棒影图方法、高度角方法、方位角方法
温度 气温——所采用的温度值是平均值,极端的不予考虑 沿用气象温度,而不用表面温度 比较舒适/宜人的T:随境况不同,要求不同 与实际的温差需要建筑来解决,温差越大,解决需求 越大,对建筑的要求越高 原则:a、越是极端的温度条件,与理想温差越大,建筑 越应该抱团做,例如正方体、球 b、一次投入与后期追加投资,应验证哪种方案更 合理 c、总图的布局与建筑形态很关键,如北欧挪威的 覆土建筑 室内采暖计算T——由国民经济师决定
加拿大洛伊斯· 汉西 水上运动中心 罗马万神殿
意大利清真寺及 伊斯兰文化中心
美国圣多米尼克小礼拜堂 希腊帕提农神庙
5、相关知识:
▪建筑学专业技术能力
= 方案设计能力 + 技术设计能力 + 表达辩析能力
了解需求:了解别人的需求是建筑师职业的第一需求 观察——事后的、被动的、片面的、表面的 分析——有预见性的、主动的、全面的、深刻的 运用社会科学的知识: 通过心理分析了解需求(“根”) 通过行为分析了解需求(更直接)
一、概论
1、关于“原理”的定义
▪原理——一般性的规律 规律:建筑自身的规律——相对明晰、稳定的 使用建筑的规律——相对模糊、变化的 ▪探索和正确理解及因应这些规律于专业工作以求得: 设计理论方面的指导(理论的积累) 设计方法方面的指导(理论的积累)
2、关于“建筑”的定义:
▪建筑的三个要素: 人工——人工建造/使用人工材料 时效——使用寿命相对稳定长久 内部空间——主要使用内部空间 ▪建筑物/构筑物 构筑物缺少上述三要素 例如:灯塔、桥梁等。
天津大学图书馆
6、建筑空间的创造:
理念——知道做什么,给谁做,怎么做,有什么限制条件 怎么突破限制条件,需要肯定的回答每一个设计中 遇到的问题 明确的 尊从或者倡导; 反对或者批判。 专业的 富有激情的理性。首先是工程师的素质,冷静的分析 手法 合理而有效的,不能被手法束缚
▪建筑设计的灵魂
日本富士宫高尔夫俱乐部
把外界的环境适当的引导进来,以提升自身空间 的魅力。如窗
祁县乔家大院内院 苏州艺圃乳鱼亭
意大利加拉· 普拉齐 迪亚街5号住宅
河南三门峡张湾窑院
绍兴青藤书屋
2、空间的存在形式 :
▪实际空间
现实的 已成就的 比较严格的
关系、定位都比较严格,限定了人的行为,一旦成就后,想改变很不容易。因此, 设计一定要严密。
“合” ——即“一体”,严密控制。
“围合下降,控制下降;围合上升,控制上升。” 控制边界是做设计最简单的方式,例如,墙、台阶 等,边界的有效性受材料和施工技术的影响。
“溢” ——“水满则溢”,“物极必反”
如果封闭,则要提供相反的东西,如“自然环境” 如果开放,则要提供人工性很强的东西。
“因” ——借鉴
植被 生存条件 植被品种 乔木 落叶乔木 常绿乔木 灌木 落叶灌木 常绿灌木 草木 杂草 草坪
Βιβλιοθήκη Baidu
2)、市政因素
▪
道路——动态交通 a、道路布局 公路
承担两个地区的汽车交通 一个地区内称之为街道 另外还有快速干线 铁路:保证大宗货物连续运输 水运:廉价,但是速度很慢 航空:成本高昂,速度快 b、通行能力:每分钟在道路的横断面上通过的汽车和 人行的数量。因此,需要计算,看其极 限承载能力能否承担,关系到建筑出入 口的设立等
▪地形条件
地貌 平地——5%以下的坡度,土方量便宜,交通便利 坡地——5%<坡度<8% 山地——8%以上,风景好,空气新鲜,土方量贵, 交通不方便 土方平衡
等高线
风景——好看的叫风景 现实的风景资源 潜在的风景资源
Sheffield
纪念物——只要对某一些人有纪念意义,就不能轻易变动 需要保护 发现与确认 保护与利用
英国雷诺展示中心
香港亚洲货柜大厦
滋贺县立大学体育馆
绿岛 布鲁塞尔 英国克罗卡代罗多媒体中心 比利时 以色列马米拉· 希尔顿酒店
▪建筑工作的特性:思想探索的先锋性与实际工作的滞后性矛
盾共生。
▪对建筑品评与理解的标准与观念螺旋式上升发展。
功能/装饰 功能/形式 精致细腻/粗犷雄浑
古希腊——精巧细腻 古罗马——雄浑庄严 洛可可——繁琐装饰 功能主义——简洁明朗
▪满足需求:
最充分的调动最合理的技术手段 建筑知识 结构知识 材料知识 设备知识 施工知识 经济知识 ……
二、建筑空间的创造
1、对于“空间”的理解 : ▪ 空间——建筑的灵魂
虚、无、围、透的相互辩证关系
“器” —“水无常形”,水是器皿的形状。
关键是内部的好用,使用的是内部“空”的部分。 因此,建筑更应该关注内部的使用空间,而非表皮。
建筑设计的任务
规划设计 总体规划 控制性详细规划 城市设计
单体设计
建筑设计
论证策划 结构设计 设备设计 施工图设计
结构设计 设备设计 装修设计
论证策划——方案设计的初步阶段,要求的知识含量非常多。 方案设计——把论证过的内容表达清楚。 技术设计——扩初,落实到技术手段上, 施工图设计——控制。
4、建筑发展史的简单回顾: ▪人类生活对建筑的需求 1)、生产力低下,面对诸多挑战 例如风、霜、雨、雪等。 2)、选取环境的局部。 例如温暖干燥的山洞、洞穴。
c、通行方向:看是否有限制,如单行道、隔离带等 建筑不能建立在纯粹的步行街上,如运输 防火等 d、穿越与冲突:穿越困难就可能导致冲突 e、道路切口:规划设计建设用地与外界现有道路相连接 处 选择原则:a)、需张扬建筑,切口选择在最主要街 道上 b)、如不需要张扬建筑,切口选在交通 量不太大的街道上 c)、切口的选择不能碍事,如公交车站 附近 d)、切口本身要从容
美国西奈教堂
丹麦恩格努依教堂
美国小橡树社区中心
仙台司教堂大圣堂
美国威廉学院 犹太教中心
4、建筑空间的基本属性:
▪限定作用空间
断——阻断,隔绝,围拢,内向,内聚
▪非限定作用空间
联——联系,渗透,通络,外向,发散
▪特定的典型空间与人们所能指于它的性格特征及感受的关系
思维定势——顺从人们的思维定势 从众认同——并不突出,随大流,人云亦云
▪心理空间
想象的 虚拟的 比较磨糊的
根据以往的生活阅历去预期或衡量一个实际空间。
3、建筑空间的基本构成:
▪情景——目的性的活动:弄懂对方记忆了什么情景片断
就可知其心理空间
情景因素:如教室的因素有黑板、讲桌等 情景因素的组合:能够让人认知,构成情节 情景的合成:建筑是环境的背景 情景=建筑+人 认知情景:认知了人就认知了情景,认知了对 方的心理空间。
意大利加拉· 普拉齐迪亚街5号住宅
比利时布鲁塞尔国际机场
c、色彩与光影:颜色有很大的主观性,色彩是由习惯而引 的经历,有很多联想。 例如:红色:中国——喜庆,热烈 地中海——恐怖、血腥 光影让建筑生动、细腻
加拿大 中国文 化中心 和公共 图书馆
美国汉 堡餐厅
诱导界面——实际空间有一定的形体,通过诱发使用者的 联想和经验,暗示使用者空间的特征。 a、联想:首先要给人以方位感,让人知道自己的位置 外部环境和内部环境之间要有联系 b、 经验:与一般人的认知经验要符合 明确要怎么诱导人,尽量减少并联的选择
孔府侧院 苏州怡园回廊
英国PowerCan营运总部
西班牙赫罗纳别墅 美国3com总部小餐厅
5、建筑空间的基本组合:
数量上及方位上简单无序的增减、更叠
▪较差的情况 ▪一般的情况
反映需求 呼应需求 反映约束 呼应约束
▪较好的情况
和谐统一(建筑形态、生活形态、意识形态)
沙井胡同中堂府
山西晋祠
山西曹家大院
门 院子 人行道
下水井 场地排水简图
气流 方向:根据实际情况迎合或避开主导风向 速度:几级风即速度每小时约多少公里 风频玫瑰图:距圆心越远表示频率越大
▪地质条件
地耐力的概念:地基能够抗多大的力 单位面积能够承载的重量 有害地质现象:地震 湿陷性黄土 滑坡 …… 建筑不能在有害地质上建造
一般的地基 花岗岩:最好的,但地面以下很深才能发现,巨型建筑 适用 风化岩:也是花岗岩,但有侵蚀和裂纹 砂: 石子之间孔隙多,但也能做地基 粘土: 粉,不能当基础,遇水沉降 杂填土:生活垃圾,腐烂植物等,严禁建筑 地质报告: 有害的地质 腐质土 空穴 暗流:会改变地下地质情况
▪马斯洛需要层次理论:
生理的需要 安全的需要 归属与爱的需要 尊重的需要 求知的需要 审美的需要 自我实现的需要 基本需要
成长需要
▪社会行为学:
▪了解需求是满足需求的直接知识前提
社 心 行 工 教 灾 会 理 为 效 育 害 学——人与人关系的科学 学——研究心理现象的科学 学——研究人类行为的科学 学——人与小环境的关系的科学 学——教化培育人的科学 学——人在极端状态下的心理与行为
澳大利亚星城莲花池中餐厅
美国丹佛商业中心
南非诺斯盖特娱乐中心
美国戴维· 埃克尔斯会议中心和皮里的埃及剧院
▪界面——手段性的
实际界面——已经存在 A、 形态与尺度:形态是人的第一感受 人惯于以自己的尺度比较
美国公园中的皇后剧院
美国林恩大学图书馆
B、肌理与质感:所有的材料都有肌理 材料给人的感受是质感,例如木地板 给人以亲切,水磨石与玻璃则相反