最新SCRATCH作品比赛试题
scratch考试题库及答案

scratch考试题库及答案1. Scratch是什么类型的编程语言?A. 面向对象的编程语言B. 面向过程的编程语言C. 面向儿童的图形化编程语言D. 面向成人的图形化编程语言答案:C2. 在Scratch中,哪个区块用于重复执行代码?A. 事件区块B. 控制区块C. 感知区块D. 运算区块答案:B3. Scratch中的“当绿旗被点击”区块属于哪一类区块?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 声音区块答案:A4. 在Scratch中,如何改变角色的移动方向?A. 使用“移动”区块B. 使用“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:B5. Scratch中,哪个区块用于判断条件是否满足?A. 事件区块B. 控制区块C. 外观区块D. 感知区块答案:B6. 在Scratch中,如何让角色说出一句话?A. 使用“思考”区块B. 使用“说话”区块C. 使用“等待”区块D. 使用“移动”区块答案:B7. Scratch中,哪个区块用于获取鼠标的X坐标?A. “鼠标X坐标”区块B. “鼠标Y坐标”区块C. “键盘”区块D. “时间”区块答案:A8. 在Scratch中,如何让角色在舞台上来回移动?A. 使用“移动”区块C. 使用“重复”区块结合“移动”和“转向”区块D. 使用“等待”区块答案:C9. Scratch中,哪个区块用于播放声音?A. “思考”区块B. “说话”区块C. “播放声音”区块D. “等待”区块答案:C10. 在Scratch中,如何创建一个新角色?A. 通过“文件”菜单导入角色B. 通过“编辑”菜单创建角色C. 通过“插入”菜单添加角色D. 通过“视图”菜单选择角色答案:A结束语:以上是Scratch考试题库及答案,希望对您的学习和理解有所帮助。
2024年创意编程初赛试题

1、在Scratch编程中,如果你想让一个角色持续向右移动,你应该使用哪种控制结构?A、重复执行B、如果...那么C、等待D、当...时解析:在Scratch中,要让角色持续移动,需要使用“重复执行”来控制角色不断执行移动的指令。
(答案)A2、在Python编程中,以下哪个命令用于输出文本到控制台?A、input()B、print()C、ifD、for解析:在Python中,print()函数用于将文本或变量的值输出到控制台。
(答案)B3、在Scratch编程中,要控制角色说话的对话框显示时间,应该使用哪个积木块?A、说...(持续X秒)B、说...然后等待C、当...时说...D、重复说...解析:在Scratch中,要控制角色说话的对话框显示时间,应使用“说...(持续X秒)”积木块,可以设定对话框显示的具体秒数。
(答案)A4、在Python中,以下哪个关键字用于定义函数?A、classB、defC、importD、return解析:在Python中,def关键字用于定义函数。
(答案)B5、在App Inventor中,如果你想在用户点击按钮时播放一段声音,你应该在哪个事件下添加代码块?A、当按钮被拖动时B、当按钮被点击时C、当按钮被创建时D、当屏幕初始化时解析:在App Inventor中,要在用户点击按钮时执行某个动作,应该在“当按钮被点击时”事件下添加相应的代码块。
(答案)B6、在Scratch编程中,如果你想让角色面向鼠标指针的方向,你应该使用哪个积木块?A、移动到鼠标指针B、面向鼠标指针方向C、在鼠标指针处显示D、跟随鼠标指针移动解析:在Scratch中,要让角色面向鼠标指针的方向,应使用“面向鼠标指针方向”积木块。
(答案)B7、在Python编程中,以下哪个数据结构可以用来存储一组不重复的元素?A、列表B、元组C、集合D、字典解析:在Python中,集合(set)是一个无序的不重复元素集,可以用来存储一组不重复的元素。
(完整版)新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程比赛试题精品

新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程比赛试题精品青少年Scratch语言趣味编程挑战赛试题第一题(100分):题目描述:小姑娘ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌要求:1、保存文件名:S3011***sb / S3011***sb2 (说明:S大写,S3011为参赛队的参赛编号,***为学生姓名的拼音首字母);2、每位同学独立完成,及时上交。
限时30分钟。
第二题(100分)题目描述:设计制作一个“猫抓老鼠”趣味程序,具体要求如下:1、有舞台、场景和两个或以上角色;2、其中玩家控制猫,老鼠由计算机控制;3、每抓住一只老鼠,在屏幕上会有分数的累积;4、被猫抓后,老鼠会再次在舞台上随机出现要求:保存文件名:S3011_tom.sb / S3011_tom.sb2 ,文件只允许提交一次。
第三题(100分)题目描述:上一题制作的“猫抓老鼠”趣味程序更有趣味。
1、让趣味程序具有情节性;2、界面友好、美观耐看;3、设计若干条趣味程序规则,请并用代码实现,并用文字描述每条规则功能。
要求:1、保存文件名:S3011」erry.sb / S3011」erry.sb2,文件只允许提交一次。
2、完整填写趣味程序说明书。
7 7 12、2014年杭州市青少年Scratch 语言趣味编程挑战赛趣味程序说明书参赛编号: 趣味程序说明书: 第三题中的规则功能描述:1、2、 ------------------3、 ----------------4、 ----------------5、---------------- 6、---------------- 7、---------------- 8、---------------- 9、---------------- 10、---------------- 11、。
2024年3月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级真题(含答案)
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2024年3月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷三级(含答案)分数:100 题数:31一、单选题(共18题,共50分)第1题,运行程序后,角色一定不会说出的数字是?(A)A. 2B. 4C. 6D. 8第2题,角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。
点击绿旗后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第3题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?(B)A. 0B. 1C. 5D. 10第4题,观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?(A)A.B.C.D.第5题,默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?(D)A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限第6题,小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.第7题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 4月B. 5月C. 6月D. 7月第8题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 44B. 45C. 54D. 55第9题,韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。
运行程序后,角色说?(C)A. 21B. 22C. 23D. 24第10题,默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?(A)A. 90B. 100C. 110D. 130第11题,角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?(B)A. 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”。
B. 小猫移动十次之后,说“运动真开心”。
C. 小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”。
D. 小猫不会说“运动真开心”。
第12题,运行程序后,关于变量C,描述正确的是?(D)A. 变量C的值是1到10之间的随机数B. 变量C的值是10到20之间的随机数C. 变量C的值是10到200之间的随机数D. 变量C的值是11到30之间的随机数第13题,默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?(C)A. 10B. 3C. 16D. 20第14题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第15题,小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。
蓝桥杯scratch初级组试题及答案

蓝桥杯scratch初级组试题及答案1. 题目:制作一个简单的倒计时器要求:使用Scratch制作一个倒计时器,从10秒开始倒计时,倒计时结束后显示“时间到”。
答案:首先,创建一个名为“倒计时器”的新项目。
在舞台上添加一个名为“倒计时”的变量,并将其初始值设置为10。
使用“当绿旗被点击”事件开始倒计时,使用“重复10次”的循环结构,每次循环中减去1秒,并使用“等待1秒”的命令。
最后,在循环结束后,使用“说‘时间到’2秒”的命令。
2. 题目:创建一个能够移动的小猫要求:在Scratch中创建一个小猫角色,使其能够在按下键盘上的左右箭头键时左右移动。
答案:首先,从角色库中选择一个小猫角色。
然后,为小猫添加两个“当绿旗被点击”事件,分别用于控制左右移动。
在控制小猫左移的事件中,使用“当左箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。
在控制小猫右移的事件中,使用“当右箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。
3. 题目:制作一个简单的加法游戏要求:创建一个游戏,玩家需要在10秒内回答一个加法问题,答对得分,答错则游戏结束。
答案:首先,创建一个名为“加法游戏”的新项目,并添加一个名为“得分”的变量,初始值设为0。
然后,使用“当绿旗被点击”事件开始游戏,并设置一个10秒的倒计时。
在倒计时期间,随机生成两个数字,并使用“说‘请回答:____ + ____’2秒”的命令显示问题。
玩家需要点击正确的答案,如果答案正确,则使用“得分变量增加1”的命令,并显示得分。
如果时间结束或答案错误,游戏结束,显示“游戏结束”。
4. 题目:设计一个能够跟随鼠标移动的蝴蝶要求:在Scratch中创建一个蝴蝶角色,使其能够跟随鼠标移动。
答案:首先,从角色库中选择一个蝴蝶角色。
然后,添加一个“当绿旗被点击”事件,并在该事件中使用“永远”的循环结构。
在循环中,使用“移动到鼠标指针”的命令,使蝴蝶始终跟随鼠标指针移动。
5. 题目:制作一个简单的弹球游戏要求:创建一个弹球游戏,球从屏幕顶部落下,玩家需要控制一个挡板来接球,如果球落地则游戏结束。
2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷一级真题(含答案和解析)

2023年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷一级(含答案和解析)分数:100 题数:37一、选择题(共25题,每题2分)1.下列哪项内容是不可以修改的?(C)A. 角色名称B. 造型名称C. 舞台名称D. 背景名称答案解析:舞台的名称无法修改,可以修改舞台中某一个背景的名称。
2.要给“古诗朗诵”作品录制配音,可以使用下列哪个按钮?(C)A.B.C.D.答案解析:声音的添加方法有:上传声音、录制、选择一个声音和随机,本题是录制。
3.观察这些数字:1、5、9、13、17、(),按照规律括号中应填入?(B)A. 20B. 21C. 22D. 23答案解析:通过观察,数字间隔是4,因此是21。
4.蝴蝶和气球的位置如下图所示,下列哪个程序可以让蝴蝶碰到气球?(B)A.B.C.D.答案解析:蝴蝶需要向上和向右飞行。
5.铅笔能够以笔尖为中心进行旋转,那么它的中心点应设置在?(D)A. 任意位置B. 笔杆中间位置C. 笔尾位置D. 笔尖位置答案解析:角色以中心点进行旋转,铅笔以笔尖为中心进行旋转,所以笔尖是它的中心点。
6.下面哪个选项可以将编程界面由英文改为简体中文?(A)A.B.C.D.答案解析:如果进入图形化编程为英文,先点击地球图标位置,才能将界面语言调整为简体中文。
7.当前背景是Desert,下列哪个选项执行一次可以将背景切换为Jungle?(C)A.B.C.D.答案解析:在明确初始化位置的情况下,执行“换成XXX背景”实现效果。
8.点击下列哪个按钮,可以将舞台切换为全屏模式?(D)A.B.C.D.答案解析:A选项为小绿旗,用于启动程序B选项为停止按钮,用于停止程序C 选项为舞台缩小按钮,用于缩小舞台区D选项为舞台全屏按钮,用于全屏查看舞台的效果。
9.先删除香蕉角色,再删除蛋糕角色,对于“复原删除的角色”,下列说法正确的是?(B)A. 可以复原香蕉角色。
B. 可以复原蛋糕角色。
C. 可以复制出另一个苹果角色。
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。
故答案为A。
2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。
故答案为A。
3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。
故答案为:A。
4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:本题考查的是图形找规律。
上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。
5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。
试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。
6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。
试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。
7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。
试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。
8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。
新SCRATCH作品比赛试题

新SCRATCH作品比赛试题SCRATCH作品比赛试题(小学组)制作时间:三小时抽签号:机号:一、试题(一)基础部分(20分)1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。
2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。
3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。
4.猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。
(二)创作部分(80分)在给出5-7这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
1.展示类制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。
背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。
也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。
2.故事类根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCRATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。
所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。
3.互动类根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。
(提示:今年是“马”年。
十二生肖的顺序是:1鼠2牛3虎4兔5龙6蛇7马8羊9猴10鸡11狗12猪)二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)
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2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。
A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。
2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。
A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。
3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。
A.3B.4C.6D.8答案:D。
4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。
A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。
B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。
D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。
答案:B。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。
答案:B 。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。
A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。
7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。
A.B.C.D.答案:A。
8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。
A.B.C.D.答案:D。
9.运行下列程序,角色最后说出?()。
A.45B.49C.52D.55答案:C。
10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。
A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。
11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。
A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。
12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。
小学scratch竞赛试题及答案
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小学scratch竞赛试题及答案小学 Scratch 竞赛试题及答案第一题:选择题1.以下哪个选项是正确的 scratch 队伍搭建的顺序?A. 选择队长→ 确定队员人数→ 分配任务→ 开始编程B. 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程→ 分配任务C. 分配任务→ 确定队员人数→ 选择队长→ 开始编程D. 开始编程→ 确定队员人数→ 分配任务→ 选择队长答案:A2. 在 scratch 编程中,下面哪个选项是事件类积木?A. 运动B. 外观C. 音效D. 绿旗被点击时答案:D3. 下列哪个不是 scratch 中的控制类积木?A. 重复B. 条件C. 运动D. 循环答案:C4. 以下哪个是正确的 scratch 中的克隆积木?A. 克隆B. 复制C. 重复D. 按需创建答案:A5. 在 scratch 中,如何让角色在舞台上移动?A. 使用音效积木B. 使用克隆积木C. 使用控制积木D. 使用运动积木答案:D第二题:填空题1. 在 scratch 中,用于播放音效的积木是_________。
答案:音效2. 以下是 scratch 中的循环积木,其中“若是正确,一直重复”所对应的积木是_________。
答案:重复直到3. 若想让 scratch 角色无限复制出多个克隆,需要使用_________这个积木。
答案:克隆第三题:编程题1. 编写一个 scratch 程序:当点击绿旗时,角色从舞台左侧移动到右侧,然后从右侧移动到左侧。
解答示例:当绿旗被点击无限循环向右移动 10 步如果 x > 240,那么向左移动 10 步否则向右移动 10 步结束如果结束循环第四题:判断题1. scratch 是一种专门用于音乐制作的软件。
答案:错误2. scratch 中的角色可以通过编程实现自动移动。
答案:正确3. 通过 scratch 编程可以制作交互式故事。
答案:正确4. scratch 中的条件积木只能判断数字大小。
2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)
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2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.小杨的父母最近刚刚给他买了一块华.为手表,他说手表上跑的是鸿.蒙,这个鸿.蒙是?()。
A. 小程序B. 计时器C. 操作系统D. 神话人物答案:C。
2.下列流程图的输出结果是?()。
A. 25B. 30C. 35D. 55答案:B。
3.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()。
A. 9B. 8C. 7D. 5答案:A。
4.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。
A.B.C.D.答案:C。
5.默认小猫角色,执行下列程序,输入数字5,小猫说出的内容是?()。
A. 12B. 10C. 8D. 14答案:A。
6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 2B. 11C. 34D. 1111答案:D。
7.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. bananasB. bananaC. sananabD. ananab答案:D。
8.默认小猫角色,执行下列程序,列表list的第一项和第二项的值分别是?()。
答案:A。
9.默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?()。
A. 9B. 10C. 11D. 12答案:D 。
10.舞台中有小猫和Apple两个角色,执行下列小猫程序,舞台上最多会看到多少个苹果?()。
A. 10个B. 11个C. 1个D. 无法确定答案:C。
11.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 14B. 15C. 16D. 17答案:B。
12.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A. 100B. 95C. 55D. 0答案:C。
13.下列两个积木的值分别是?()。
答案:B。
14.默认小猫角色,下列哪个选项可以表达该分段函数?()。
A.B.C.D.答案:A。
15.有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。
小学scratch竞赛试题及答案

小学scratch竞赛试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,哪个选项是用来控制角色移动的?A. 移动10步B. 等待1秒C. 播放声音D. 重复执行答案:A2. 以下哪个积木块可以用来改变角色的方向?A. 移动10步B. 转向C. 等待1秒D. 重复执行答案:B3. Scratch中,哪个积木块是用于控制程序的开始?A. 当绿旗被点击B. 当角色被点击C. 当背景被点击D. 当程序开始答案:A4. 以下哪个选项是Scratch中用于控制重复执行的积木块?A. 重复执行B. 等待C. 移动D. 播放声音答案:A5. 在Scratch中,哪个积木块是用来检测角色是否碰到边缘?A. 碰到边缘就反弹B. 碰到鼠标指针C. 碰到颜色D. 碰到键盘答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 在Scratch中,我们可以通过________积木块来控制角色的音量大小。
答案:设置音量为2. 当我们想要角色在屏幕上消失时,可以使用________积木块。
答案:隐藏3. 在Scratch中,________积木块可以用来改变角色的大小。
答案:改变大小4. 要让角色在Scratch中说话,我们可以使用________积木块。
答案:说5. 如果我们想要角色在碰到边缘时反弹,应该使用________积木块。
答案:碰到边缘就反弹三、简答题(每题5分,共20分)1. 描述在Scratch中如何创建一个新的角色。
答案:在Scratch中,创建一个新的角色可以通过点击“选择一个角色”按钮,然后从角色库中选择一个角色或者上传自己的图片来创建。
2. 简述如何使用“广播”积木块在Scratch中实现多个角色之间的交互。
答案:在Scratch中,可以通过发送广播积木块来实现多个角色之间的交互。
首先,选择一个角色,然后使用“广播”积木块发送一个消息。
其他角色可以通过“当接收到”积木块来响应这个消息。
3. 说明在Scratch中如何使用变量来存储和显示数据。
scratch比赛试题

scratch比赛试题第一题:动画设计1. 创建一个新的Scratch项目。
2. 使用Scratch中提供的图形库,设计一个动画场景。
可以选择任何你喜欢的主题,比如动物、交通工具、植物等等。
3. 动画场景需要至少包括以下要素:- 至少一个角色(可以是你自己绘制的角色,也可以是Scratch中的现有角色);- 至少一个背景;- 至少一个音效或音乐。
4. 角色需要在场景中做出至少三个连续动作。
你可以使用Scratch 中的动作积木(如移动、旋转、缩放等),也可以自己设计动画的行为。
5. 动画需要有起始、中间和结束。
确保你的动画有一个完整的故事情节,并能够循环播放。
6. 可以使用适当的代码控制动画的行为,但记住不要过于复杂或过于简单。
力求做到动画流畅、有趣且易于理解。
第二题:交互游戏1. 在同一个Scratch项目中,添加一个新的场景。
2. 设计一个基于角色互动的小游戏。
你可以选择任何类型的游戏,比如迷宫、跳跃、射击等等。
3. 游戏需要满足以下要求:- 有一个或多个角色作为玩家控制的对象;- 有一个目标或任务,玩家需要通过操作角色完成;- 可以设置游戏的难度级别或关卡,使得游戏更有挑战性。
4. 游戏需要有适当的背景音效或音乐,以及与玩家操作相关的声音提示。
5. 确保游戏的规则和操作方式清晰易懂,玩家可以顺利完成游戏。
第三题:交互故事1. 在同一个Scratch项目中,添加一个新的场景。
2. 设计一个交互式故事,让观众可以通过点击或拖动角色来驱动故事的展开。
3. 故事需要包括以下要素:- 有一个主要角色或主题;- 有一个基本的情节线索,让观众可以选择不同路径来推动故事的发展;- 可以设置多个可能的结局,观众的选择会影响故事的走向。
4. 故事需要有适当的背景音效或音乐,以及与故事情节相关的声音提示。
5. 确保故事的分支和结局有一定的逻辑性和连贯性,观众可以从中获得乐趣和启发。
总结:以上是Scratch比赛试题的要求和指导。
2024scratch少儿编程 考试题目
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2024scratch少儿编程考试题目Scratch是一种适用于初学者的视觉化编程语言,特别适合少儿编程教育。
以下是一些可能适用于Scratch少儿编程考试的题目示例,这些题目旨在测试学生对基本编程概念和Scratch平台的理解:题目1:基础概念1.在Scratch中,什么是“角色”(Sprite)?简要解释其作用。
题目2:积木块的使用2.使用Scratch创建一个程序,让一个角色在屏幕上左右移动。
确保包含“运动”类别中的至少两个积木块。
题目3:事件处理3.创建一个Scratch项目,使得当用户点击角色时,角色改变颜色。
使用“事件”类别中的积木块。
题目4:控制结构4.利用控制结构,让一个角色在按下空格键时跳跃。
确保使用“控制”类别中的适当积木块。
题目5:变量和感知5.创建一个计数器,每秒增加一次,显示在屏幕上。
使用变量和感知类别中的相应积木块。
题目6:音效6.让一个角色播放一段音效,当其碰到另一个角色时发生。
使用“声音”类别中的积木块。
题目7:创建动画7.利用“外观”类别中的积木块,创建一个简单的动画效果,例如让一个角色旋转或改变大小。
题目8:用户输入8.创建一个要求用户输入姓名的程序,并在屏幕上显示“Hello,[用户输入的姓名]!”。
题目9:复杂项目9.学生设计并实现一个自己创意的Scratch项目,包含至少一个角色、事件处理、控制结构、变量和感知、音效等要素。
题目10:分享与展示10.学生准备一个简短的介绍,解释他们Scratch项目的创意、目的和设计思路。
在小组或班级中展示。
这些题目旨在覆盖Scratch编程的基础知识和技能。
考试设计可以根据学生的年龄和编程经验进行调整。
同时,鼓励学生在回答问题时充分展现他们的创造力和解决问题的能力。
电子学会2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷四级真题(含答案和解析)
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2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷四级(含答案和解析)分数:100题数:24一、单选题(共10题,共30分)1.下列积木运行后的结果是(说明:逗号后面无空格)?(B)A.我B.爱C.中D.国答案解析:两个字符串连接后的第8个字符是“爱”。
2.接鸡蛋游戏中,天空掉下来有鸡蛋、石头、香蕉等物品,接到鸡蛋加1分,接到石头减1分。
下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.答案解析:程序A在接到除石头外的其它物品时也扣了分,程序B在接到除鸡蛋外的其它物品也加了分,程序D为直接设定了得分不是加分。
只有C达到需求。
本题主要是干扰项较多。
3.如下图所示,点击绿旗,角色说出的内容是?(D)A.牛仔裤粉色裙子白色短袖黑色外套B.黑色外套粉色裙子蓝色连衣裙白色短袖C.牛仔裤蓝色连衣裙白色短袖黑色外套D.黑色外套粉色裙子白色短袖蓝色连衣裙答案解析:分析程序,首先将牛仔裤、粉色裙子、蓝色连衣裙依次加入列表衣橱,之后在列表衣橱中的第3项加入了白色短袖,第1项加入黑色外套,此时列表衣橱中的值为黑色外套、牛仔裤、粉色裙子、白色短袖、蓝色连衣裙,之后删除列表中的第2项,最后列表中的值为黑色外套、粉色裙子、白色短袖、蓝色连衣裙,故选项D正确。
4.下列程序说出的结果与其他三项不同的是?(D)A.B.C.D.答案解析:D的结果是4,其他三项的结果都是3。
5.运行下列程序后,变量b的值是?(A)A.3B.10C.4D.5答案解析:10以内能被3整除的数一共有3个:3,6,9。
6.如下图所示,点击绿旗,运行下列程序后,最终角色的坐标是?(C)A.(147,63)B.(20,0)C.(63,147)D.(0,20)答案解析:分析程序,x的坐标是将1到20的数字中能够被3整除的数字相加,y坐标是将1到20的数字中不能被3整除的数字相加,故选项C正确。
7.汉字“甲乙丙丁戊己庚辛壬癸”可以表示序号,对应的序号分别为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。
scratch比赛试题及答案

scratch比赛试题及答案# Scratch比赛试题及答案一、选择题1. Scratch是由哪个机构开发的?- A. 微软- B. 谷歌- C. 麻省理工学院- D. 苹果答案:C2. 在Scratch中,哪个选项用于控制角色的移动?- A. 外观- B. 声音- C. 事件- D. 控制答案:C二、填空题1. 在Scratch中,一个项目通常由多个____组成。
答案:角色2. Scratch中,当角色碰到边缘时,可以使用____事件来停止移动。
答案:碰到边缘三、判断题1. Scratch是专为成人设计的编程语言。
答案:错误2. Scratch中可以使用变量来存储和修改数据。
答案:正确四、简答题1. 描述Scratch中“重复执行”块的作用是什么?答案:重复执行块允许代码在满足特定条件或直到被停止时不断循环执行。
2. 在Scratch中,如何创建一个角色?答案:在Scratch中,可以通过选择“选择一个精灵”按钮,然后从库中选择一个角色,或者通过上传自己的图片来创建一个角色。
五、编程题1. 编写一段Scratch代码,使角色在按下空格键时跳跃。
答案:```when space key pressedchange y by (10)wait (0.1) secondschange y by (-10)```2. 设计一个Scratch游戏,当角色收集到所有的星星后,显示“恭喜,你赢了!”答案:```when flag clickedforeverif <touching mouse pointer?>change x by (5)change y by (-5)endif <touching [star v]>delete this cloneif <(count) of [star v] = 0>say [恭喜,你赢了!] for (2) secondsendendend```注意:此代码假设星星被标记为“star v”并且使用克隆来实现。
最新第十三届Scratch编程比赛试卷

长兴县第十三届云飞杯SCRATCH作品比赛试卷制作时间:三小时考号:机号:一、试题(一)基础部分(20分)1. 做一只笔,红黄蓝三种颜色块,点哪个色块,笔就变为哪种颜色,并能画出红的圆,黄的三角形,蓝色的正五角星。
2. 出两位随机数的乘法题,并能让计算机判断对错.。
3. 天上不停掉炸弹,屏幕炸弹数超过二个,小猫能自动躲开。
4. 做一辆小车,能沿一条赛道开动。
(二)创作部分(80分。
第5题与第6题二选一,30分。
第7题与第八题二选一,50分。
)如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
5. 展示类小猫跟随鼠标移动路线运动,按S键开始记录小猫移动路线,按E键停业记录,按playback 按钮能重复播放小猫的运动轨迹。
6. 展示类做一个20分钟倒计时,指针经过扇区用颜色显示,20分钟到了,显示时间到。
如图所示7.计算类完全数(Perfect number),又称完美数或完备数,是一些特殊的自然数。
它所有的真因子(即除了自身以外的约数)的和(即因子函数),恰好等于它本身。
如果一个数恰好等于它的因子之和,则称该数为“完全数”。
例如:第一个完全数是6,它有约数1、2、3、6,除去它本身6外,其余3个数相加,1+2+3=6。
编程求10到1000之间所有的完全数。
8. 互动类编游戏:贪玩的蝴蝶一不小心闯入了蝙蝠的私人领地,遭到蝙蝠的追赶。
游戏说明:蝙蝠追着蝴蝶跑。
蝴蝶每被抓到1次,蝴蝶的生命值减1。
蝴蝶躲过蝙蝠5秒,蝴蝶的生命值恢复0.5。
蝴蝶每2秒可释放1处陷阱;蝙蝠碰到陷阱,生命值减1,生命值用完后结束游戏,蝴蝶胜。
蝴蝶被蝙蝠抓到10次,游戏结束,蝙蝠胜。
游戏要求:用鼠标控制蝴蝶的位置。
1、生命值初设定蝴蝶的生命值为10初设定蝙蝠的生命值为20二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+考号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。
比赛制作过程中可能用到的图片素材随试卷一同下发,鼓励学生自己创作素材。
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SCRATCH作品比赛试题SCRATCH作品比赛试题(小学组)制作时间:三小时抽签号:机号:一、试题(一)基础部分(20分)1.在坐标(0,0)开始,一个球向右下300出发,碰到边缘就反弹。
2.小猫角色在左下角,老鼠在右上角,老鼠和小猫同时移动,老鼠移动速度比小猫快,小猫去追老鼠,追到后停止。
3.用键盘的“上、下、左、右”键控制小猫的上、下、左、右并用蓝色显示小猫的行动轨迹,轨迹必须是在脚上出现。
4. 猫被单击后隐藏,1-3秒钟(随机)后原地出现,出现的次数在左上角显示。
(二)创作部分(80分)在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。
1. 展示类制作一个介绍二十四节气的宣传册:在“素材1”中截取或选取5-10个不同的节气图,按顺序对节气进行解说,解说词在文本文件中。
背景、解说角色、节气图等利用“素材1”中的图片用图片处理软件进行处理后使用。
也可以制作节气的动画模拟效果(在“素材1”中提供雨滴、雪花等素材)。
2. 故事类根据“素材2”中“童话故事-丑小鸭”为情节,用SCRATCH制作一个动画故事,背景、角色利用“素材2”中的图片。
所用图片根据需要,用图片处理软件进行处理后使用。
3. 互动类根据“素材3”提供的素材,在单击绿旗开始后出现一个输入年份的输入框,在输入年份后出现对应的生肖属相图,然后出现一个人物角色说出一个带有生肖的成语,如“马”年说“马到成功”等,每个生肖图要用图片处理软件把图片中截出来,完成一个后,清除输入框内容,要求输入下一个年份,直到按“退出”按钮结束程序。
(提示:今年是“马”年。
十二生肖的顺序是:1鼠 2牛 3虎4兔 5龙 6蛇 7马 8羊 9猴 10鸡 11狗 12猪)二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立文件夹:小学+抽签号,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。
三、其它说明(一)选手不能带任何物品进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;(二)选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。
若作弊行为,皆取消参赛资格;(三)评价指标:l 思想性:1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;l 完整性:1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》;作品说明文档l 创造性:1. 内容新颖,构思独特,设计合理;2. 鼓励创新,创意设计成分多;l 艺术性:1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2. 界面美观、布局合理,设计富有新意;l 技术性:1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2. 各种衔接、交互流畅。
(四)机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所造成的损失由选手自己负责。
四年级-Scratch-教学设计(全10课)《初识Scratch》教材分析Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。
本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。
学情分析学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。
因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
预设教学目标1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品;2.初步尝试播放按钮;3.初步尝试角色的选择、舞台的选择;4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;5.尝试简单脚本的编写。
教学重点认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。
教学难点掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。
课时安排:1课时预设教学过程:一、激发兴趣,导入新课打开scratch软件,演示两个例子。
例子1:Music and Dance——》6 BreakDance例子2:Games——》3 FishChomp在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。
介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?二、初识Scratch1. 打开软件2. 介绍界面(1)舞台:角色演出的地方,随机介绍(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作介绍“程序指令分类”和“脚本”。
把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。
“脚本”就是“搭积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。
学生操作。
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色五、课堂小结:这节课你学会了什么?教后反思:课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开始是成功的一半”,富有科技性、创造性的导入,让学生主动地进入了新知识学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。
教学过程中,采用了“自主探究”。
“自主探究”充分发挥了学生的主体性,通过“自主探究”让学生摆脱了“被动接受”的局面,教师在课堂上扮演“导演”的角色。
心理学研究表明,当人对某一个事物感兴趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观看了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的基础,让学生顺利地掌握Scratch的知识。
《角色和舞台》教材分析本课属于Scratch学习的第二课时,从本课开始,Scratch的学习进入到了实际操作阶段。
在本课的教学内容中,知识点1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。
知识点3“设置背景”则属于单独的一个知识概念,在内容上成独立篇。
但背景和角色之间也有着密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。
在教材中,着力提现了两者之间的内在联系与区别。
学情分析学生在学习画图时有了一定的电脑绘画基础,在使用“绘图编辑器”绘画新角色时更加得心应手。
预设教学目标1.认识Scratch中的角色。
2.学习在Scratch中新增角色。
3.学会为舞台选择适合的背景。
4.通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。
教学重点学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。
教学难点根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。
课时安排:1课时预设教学过程:一、激趣导入听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
(操作演示)知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。
师:打开scratch,默认的角色就是小猫。
生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?生汇报讨论结果。
三、新增“角色”师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。
绘制新角色师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。
师示范操作。
师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。
师:请大家试试看。
生操作。
请生说一说其它按钮的作用学生尝试操作,汇报。
师点评。
(2)从文件夹中选择新的角色师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。
师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置师示范操作。
学生尝试操作,汇报。
实践园:(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。
(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。
知识屋:1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。
2. 新导入的角色默认为“角色2” “角色3” ,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。
3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。
4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。
生讨论探究园:能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?生实践操作,交流,汇报。
师点评、小结。
四、设置背景师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。
①选中“角色区”的图标。
②选择“舞台编辑区”选项。
③选择“新增背景”中的“导入”选项。
④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。
师:这样新的背景就设置成功了。
师示范操作。
生尝试操作。
知识屋:1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。
2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。
生实践操作,交流。
讨论坊:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?生尝试操作,讨论。
请生汇报讨论结果。
师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个……生尝试完成实践园。
实践园:(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置。
(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。
生操作,师指导。
汇报交流。
五、总结今天,我们学习了什么?你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!教后反思:本课的教学重点在于让学生理解“角色”和“舞台”这两个重要的基本概念。
教师在进行本课教学时,要充分让学生体验角色、舞台的概念。
建议在教学过程中,结合实际的小故事,例如角色是话剧小演员,而舞台是提供演员表演的场景。