《有趣的GIF动画》教学设计

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第6课-有趣的GIF动画

第6课-有趣的GIF动画

小学信息技术科备课(佛山版)
▲练习:学生熟悉界面并简单对界面进行操作
(三)新建文件
在“文件”菜单中选择“新建”命令,在新建文档对话框内要进行几项参数设置:1、画布尺寸:可以选择提供的画面尺寸,也可以自行在“宽度”、“高度”中输入想要的数值,这里用到的度量单位是“像素”;2、。

画布外观:选择一是“纯色背景对象”,在后面的颜色框内选择颜色;选择二是“完全透明”,这里我们选择后者。

▲练习:学生练习新建文件。

要求选择300×250像素的画布,完全透明。

(四)制作简单的动画
第一步:添加图像选择“文件”菜单→“添加图像”命令→选择素材,这里先选择一张图片→单击“打开”按钮
第二步:添加帧选择“帧”菜单→“添加帧”命令,然后再给新添加的帧添加图像用同样的方法添加其它帧和图像
第三步:按预览播放动画,按停止播放动画。

▲练习:利用提供的素材制作简单动画。

(五)让动画更流畅
发现动画变化得太快,这时需要修改每一帧动画停留的时间。

(可以选择多帧同时修改)操作步骤:选择帧→单击右键选择“帧属性”,修改帧的延迟时间。

▲练习:修改帧的停留时间。

(六)保存文件
1、保存文件时,将自动生成UGA格式文件,是本软件的专有格式,便于修改动画。

2、另存为GIF格式的图像,可以将动画插入到网页或PowerPoint中。

▲练习:将做的文件进行保存。

三、学生作品展示
四、课堂小结
板书设计有趣的GIF动画
一、Ulead GIF Animator软件介绍
二、新建文件
三、制作简单的动;
四、让动画更流畅;
五、保存文件
教学后记。

4-2教案2——五下《认识gif 动画》

4-2教案2——五下《认识gif 动画》

《认识GIF动画》海盐县行知小学姚郭飞一、教材分析:本课是浙摄版五下第三单元的第一课,属于多媒体作品设计模块教学内容。

虽然这一内容相对具有独立性,但在该册教材中起到承上启下的作用,因为在五下第二单元中,学生已能利用PPT制作出图文并茂、富有动感的数字名片作品。

第三单元GIF 动画的制作与学习能使多媒体数字名片作品个性鲜明,为第四单元的学习作准备。

但软件的学习较为有趣,所以,在教学中要找准学生的趣点,以趣导学,活化过程,培养学生的信息素养。

二、学情分析:本课施教对象:五年级学生。

学生已有知识技能:已经了解word、画图、ppt 等软件的窗口界面,并能利用他们解决问题。

但学生之间的信息技能差距较大。

学生心理:大部分学生对信息技术课抱着好玩的心态。

在刚接触一个新知时,仍处于模仿阶段,需教师引导。

后期才能逐步建立逻辑思维能力,表达自己的思想。

学生差异:个别学生知识迁移能力较差,接受能力和上机操作能力都有一定程度的差异。

教师在教学时需要做好层次性教学预案,让每位学生都能获得一定的提升。

三、教学目标1.认识GIF动画,掌握在演示文稿中插入GIF动画的方法。

2.通过自主探索、合作学习熟悉Ulead GIF Animator 软件,了解GIF动画的基本原理。

3.通过学习GIF动画,激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生自主探索获取新知的能力。

四、教学重、难点重点:了解GIF动画的基本原理难点:理解动画中帧的概念五、教学过程:环节1、对比导入,认识GIF动画(1)教师出示几张自我介绍的PPT封面,其中有一张插入了GIF动画,浏览并提问学生:哪一个作品与众不同?(2)学生继续自主浏览教师给的GIF动画。

(3)学生自主浏览完成后,教师提问1:有谁知道这些叫什么吗?——引出“GIF动画”提问2:那它有什么特点?能动……提问3:你还想研究GIF动画的什么呢?(4)小结:今天我们就一起来认识GIF动画(板书)【设计意图:以不同图片的导入,引出GIF动画,通过浏览再次接触GIF动画,激起学生学习GIF动画的兴趣和求知欲】环节2、自主探索,熟悉UGA软件(1)认识Ulead GIF Animator软件微视频帮忙——学生自主尝试打开软件,打开GIF动画(2)认识软件界面及其作用。

六年级上册信息技术教案2 GIF动画 闽教版

六年级上册信息技术教案2 GIF动画 闽教版

六年级上册信息技术教案2 GIF动画闽教版1教学目的1、了解GIF动画的基本原理,看法〝Ulead GIF Animator〞四个工具栏;2、了解动画作品中的〝帧〞和〝帧频率〞.2重点和难点重点:GIF动画的原理;难点:在〝Ulead GIF Animator〞中拔出GIF动画;3教学进程活动1【导入】导入1.ppt展现罕见的GIF动画作品,惹起先生的兴味。

2.引导先生看法到这类GIF动画作品罕见于微信和qq的表情中,及网页上。

3.解说:像这些大家熟习的QQ表情、奇炫的文字特效、静态的特性签名等,我们都可以制造出来。

同窗们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制造的?4.揭题:第2课GIF动画。

活动2【讲授】看法帧与帧频率1.引导阅读教材第7页。

2.回忆上节课的体验活动(运用PPT将延续的运动图像做成动画片段)(1)逐帧观看图像。

(2)调整帧频率,改动播放速度。

3.请先生说一说什么是帧?什么是帧频率?4.小结:动画作品中包括许多幅运动的图像,第一张运动的图像就叫做一个〝帧〞。

帧频率是指在播放动画进程中每一秒播放的图像的数量,也就是1秒时问里播放的帧数,通常用fps表示。

活动3【讲授】看法GIF动画软件窗口组成1.讲授:目前制造GIF动画的软件很多,但我们学习GIF动画制造将以一种软件为主——Ulead GIF Animator软件。

2.引导先生翻开Ulead GIF Animator软件,对照教材第9页中的图2—2看法该软件窗口的组成。

3.引导先生翻开Windows自带的画图软件,比拟这两种软件窗口组成的异同。

让先生交流讨论。

4.结合先生讨论状况,小结:UleadGIF Animator软件和大少数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间一定有不同的特点,Ulead GIF Animator软件中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。

活动4【活动】制造«呆萌月饼君»动画1.出示做好的«呆萌月饼君»动画作品,让先生欣赏,激起先生学习制造动画的兴味。

初中趣味动画课堂教案模板

初中趣味动画课堂教案模板

初中趣味动画课堂教案模板课时:1课时年级:初中教材:《趣味动画制作》教学目标:1. 让学生了解动画制作的基本原理和流程;2. 培养学生运用信息技术进行创意表达的能力;3. 提高学生对动画制作的兴趣,培养创新精神和团队协作意识。

教学内容:1. 动画制作的基本原理;2. 动画制作的流程;3. 运用信息技术进行动画创作。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师通过展示一些经典的动画作品,引起学生对动画制作的兴趣;2. 学生分享自己喜欢的动画作品,讨论动画制作的相关话题。

二、基本原理讲解(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,如帧数、速度、动作等;2. 学生通过观看一些简单的动画示例,理解动画制作的基本原理。

三、动画制作流程介绍(10分钟)1. 教师介绍动画制作的流程,包括剧本创作、角色设计、分镜头、制作动画等;2. 学生了解动画制作的整个过程,为后续实践打下基础。

四、实践环节(15分钟)1. 学生分组,每组选择一个主题,进行动画制作的实践;2. 教师巡回指导,解答学生在实践过程中遇到的问题。

五、展示与评价(10分钟)1. 每组学生展示自己制作的动画作品,分享制作过程中的心得体会;2. 教师和学生共同对作品进行评价,给予肯定和建议。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,加深对动画制作的认识;2. 学生反思自己在实践过程中的优点和不足,提出改进措施。

教学评价:1. 学生对动画制作的基本原理和流程的掌握程度;2. 学生在实践环节的创新意识和团队协作能力;3. 学生对动画制作的兴趣和积极性。

教学资源:1. 计算机、投影仪等教学设备;2. 动画制作软件;3. 经典动画作品示例。

教学建议:1. 教师应注重激发学生的兴趣,引导学生主动参与动画制作实践;2. 在实践环节,教师要充分发挥学生的创新精神,鼓励他们大胆尝试;3. 教师在评价环节要注重肯定学生的成果,同时给予建设性的意见。

中小学信息技术教案-有趣的动画

中小学信息技术教案-有趣的动画
出示任务:找一找,用什么方法可以把“小青蛙”文件夹里的图片放到软件里,合成一副gif动画?小组讨论。
小组讨论,发现添加帧的方法。(板书:添加帧)
分享讨论结果。
师:刚才这位同学在添加帧的时候,按照一定的顺序依次将图片添加进来。(板书:顺序)那如果顺序不小心排列错了,怎么办?能修改吗?
学生发现上下箭头。
请同学上台来介绍一下你了解的这个软件,你都认识了哪些部分?
学生介绍。
师:这个软件可以对Gif图片进行分解,帮助我们了解图片的动作变化。让我们以这个小猴子图片为例,看看这里面有什么奥秘!
师演示把图片导入到软件中。
谁来说说,你发现了什么?学生发现生成四张图片。
师:刚才生成的每一张图片就是一帧,这个gif动画里有几帧?(4)原来这样简单的4幅画面就可以看到这只可爱的小猴子在跟我们打招呼,真是太有趣了!
中小学信息技术学科教案
课题
有趣的动画
课型
新授
课时
1
教学
目标
1、认识Gif tools工具组成。2、认识“帧”。
3、会分解Gif动画。4、会制作Gif动画。
重点
难点
1、识“帧”。
2、会分解Gif动画。3、会制作Gif动画。
教学
策略
有趣的动画图片激发了学生的兴趣,利用一个简单的小软件,对Gif图片进行分解和制作。通过练习,掌握制作Gif图片的方法。
学生操作。
展示。
4、如还有时间,打开“练习”文件夹,里面给大家准备了“奔跑、前进、走路”三个文件夹,可以进行练习,鼓励引导学生大胆尝试,进行创意制作。
三、总结:
今天我们通过一个小软件,对一副gif动画进行了分析,然后又进行了简单的制作,你来说说自己对Gif这种图片格式有了什么样的了解?

2019最新冀教版信息技术五下第二十二课《GIF动画》教案

2019最新冀教版信息技术五下第二十二课《GIF动画》教案

2019最新冀教版信息技术五下第二十二课《GIF动画》教案 GIF
动画
教学目标:
1. 使同学们了解GIF动画的特点、制作工具及制作方法。

2. 让同学们了解Gif动画制作的过程。

3. 激发同学们对动画制作的兴趣和创新精神。

教学重难点:
Gif动画的制作
教学过程:
一、认识GIF动画制作软件
第一个活动是启动Ulead Animator认识软件的操作界面,了解各面板的功能。

二、上网搜集GIF动画并保存
第二个活动是上网搜集GIF动画并保存,一方面进一步训练学生在网上搜索图片的能力。

另方面可以增强学生对GIF动画制作学习的性趣,同时解决了学习本课时的素材。

三、制作GIF动画的原素材,制作GIF动画
(1)在启动向导窗口中选择“打开一个现有的图像文件”,让学生选择一幅自己喜欢的GIF动画,观察各面板中的变化,让学生对GIF动画有一个基本的了解,使学生认识到常见的GIF动画是由8副图片组成,也就是说是由8个连继的动作组成的。

选择“文件――另存为”的“图像帧”以奔跑命名保存为JPEG图片,关闭Ulead Animator软件。

(2)重新打开Ulead Animator软件,按照启动向导中的动画向导制作“奔跑”动画。

(3)输出保存动画,比较保存的各种格式的文件大小并用适合的工具找开文件。

(4)优化制作完成的动画,像文件变小。

让学生明白优化的目的是为了更适合在网络上传输。

四、制作“旋转的足球”和横幅(Banner)动画
是为了让学生进一步熟悉GIF动画的制作,进一步了解Ulead Animator软件的适用功能。

《有趣的GIF动画》教学设计

《有趣的GIF动画》教学设计

有趣的GIF动画授课班级六年级授课教师孔庆冲授课时间 20XX年10月29日一、教学目标㈠纲要或课程标准中的相关内容广东省义务教育信息技术课程纲要倡导自主、合作、探究的学习方式,给学生提供充分的探究空间,使学生的信息素养在主动学习信息技术的过程中得到形成和发展。

经历运用信息技术进行简单的信息加工处理的过程,学会一般的加工方法,懂得创造性地表达思想或解决实际问题。

认识常用的多媒体制作工具及作品。

通过应用实例的学习,初步掌握Ulead GIF Animator多媒体制作工具的简单制作方法,并能创作简单的多媒体作品。

㈡教学目标1.知识与技能⑴理解GIF动画制作原理。

⑵初步掌握使用Ulead GIF Animator软件创作基础动画。

2.过程与方法:⑴经历根据任务要求,从学习资料中获取信息的过程,懂得独立思考,解决问题。

⑵经历合作探究完成动画合成任务,学会团队协作、掌握GIF动画制作的方法。

3.情感态度与价值观⑴养成良好的信息技术学习习惯,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

⑵体验信息技术学习活动中获得成功的情感,树立敢于使用信息技术的信心。

二、学生分析六年级的小学生还是比较活泼好动,对新奇的事物感兴趣。

他们已经具备一定的信息技术基础知识与基本技能,分析解决问题的能力逐渐增强,自主学习和自我评价的能力有进一步的发展。

在教学的过程中根据学生的差异,设计分层任务,创设有趣的情境,引导学生自主学习、主动探究、小组合作,鼓励学生对自己或他人的作品进行评价,在交流、竞争、合作中学习新知。

三、教材分析《有趣的GIF动画》是佛山市《信息技术》编委会编写的《信息技术》(小学版)六年级上册第6课的教学内容。

在五年级学习了flash动画,了解动画制作基本原理的基础上,引入GIF动画教学,承前继后,为以后学习插入网页动画作准备,是教材知识之间的衔接,也是应用软件教学的推动。

㈠本节知识点分层1.设置画布。

2.添加图像。

小学信息技术教案GIF动画

小学信息技术教案GIF动画

小学信息技术教案GIF动画GIF 动画是一种在网络和其他数字媒体平台上普遍使用的图像格式。

它以其简单、高效的特点而受到了很多人的喜爱。

在小学信息技术教育中,使用 GIF 动画可以激发孩子们对学习的兴趣,提高他们的创造力和动手能力。

本文将介绍如何设计一个适合小学信息技术教学的 GIF 动画。

首先,我们需要明确 GIF 动画的概念。

GIF 是 Graphics Interchange Format 的缩写,意为图形交换格式。

它是一种无损压缩技术,可以将多个图像帧合并为一个文件,使其呈现出连续播放的效果。

GIF 动画能够以循环播放的方式展示一系列图像,通过不同的图像变化,传递信息或者展示一段故事。

在小学信息技术教学中,使用 GIF 动画有以下几个优势。

首先,GIF 动画能够吸引学生的注意力,激发他们对学习的兴趣。

相比于静态图像或文字,动态的图像更容易引起学生的关注。

其次,通过制作 GIF 动画,学生可以提高他们的创造力和动手能力。

他们需要选择适合的图像素材,设计动画帧的变化,以及设置动画播放的速度等。

这些过程都需要学生动脑筋、动手实践,培养了他们的思维和操作能力。

此外,GIF 动画可以用于信息传递和故事讲解。

通过动态的图像展示,学生可以更好地理解复杂的概念和流程。

那么,在小学信息技术课堂上如何设计 GIF 动画呢?首先,教师可以选择合适的软件来制作 GIF 动画。

有一些免费的在线制作工具,如GIPHY、MakeaGIF等。

这些工具界面简单易懂,适合小学生使用。

其次,教师需要引导学生选取合适的主题。

可以让学生选择一个自己感兴趣的主题,或者是与当前课程内容相关的主题。

例如,在学习关于植物的内容时,可以要求学生制作一段有关植物生长过程的 GIF 动画。

接着,学生需要选择合适的图像素材。

可以通过搜索引擎或者应用软件找到适合的图像,也可以让学生自己绘制图像。

在选择图像时,学生需要思考每个图像的顺序和变化方式,以便合理安排动画帧的变化。

大班科学优秀教案及教学反思《有趣的动画》

大班科学优秀教案及教学反思《有趣的动画》

大班科学优秀教案及教学反思《有趣的动画》一、教案1. 教学目标1.了解动画的定义和基本原理。

2.通过观看有趣的动画片,培养学生对动画的兴趣和欣赏能力。

3.学习动画制作的基本步骤和技巧。

2. 教学准备1.计算机、投影仪、幻灯片。

2.有趣的动画片源码或链接。

3.小组活动所需的材料。

3. 教学过程第一步:导入教师简单介绍动画的定义和基本原理,并与学生互动探讨动画在他们生活中的应用和作用。

第二步:欣赏动画教师播放一段有趣的动画片,让学生通过观看动画片来感受动画的魅力和趣味。

第三步:讨论教师引导学生讨论以下问题: 1. 这个动画片有什么有趣的地方? 2. 你们觉得动画是怎么制作出来的? 3. 你们有没有想过自己制作一个动画片?第四步:介绍动画制作步骤教师用幻灯片介绍动画制作的基本步骤,并逐步解释每个步骤的内容和意义。

步骤包括: 1. 故事创作:让学生编写一个简单的动画故事。

2. 角色设计:学生设计并画出故事中的角色。

3. 布景设计:学生设计并画出故事中的场景。

4. 动画制作:学生利用计算机软件或手工制作动画。

5. 配音和音效:学生为动画片配音和加入音效。

6. 完成制作:学生将各部分整合成完整的动画作品。

第五步:小组活动教师组织学生分成小组,进行动画制作实践活动。

每个小组根据自己的故事创作、角色设计和布景设计,制作一个简单的动画片。

4. 教学总结教师与学生共同回顾学习的内容,检查每个小组制作的动画片,并提供反馈和建议。

5. 课堂拓展教师鼓励学生探索更多动画制作的可能性,如制作2D或3D动画片,尝试使用不同的动画制作软件。

二、教学反思通过本次教学活动,《有趣的动画》教案取得了良好的效果。

以下是我的教学反思:首先,通过导入环节我将学生的注意力吸引到了动画这个有趣的话题上,激发了他们的兴趣和欣赏能力。

学生在观看动画片时表现出浓厚的兴趣,积极参与讨论,并且提出了很多有思考深度的问题。

这意味着学生对动画有了一定的了解,并对其产生了浓厚的兴趣,这是教学目标的初步实现。

幼儿园大班科学优秀教案《有趣的动画》及教学反思(小编整理)

幼儿园大班科学优秀教案《有趣的动画》及教学反思(小编整理)

幼儿园大班科学优秀教案《有趣的动画》及教学反思(小编整理)第一篇:幼儿园大班科学优秀教案《有趣的动画》及教学反思《大班科学优秀教案《有趣的动画》含反思》这是优秀的大班科学教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班科学优秀教案《有趣的动画》含反思!教学目标1.了解动画片的成因。

2.了解视觉暂留现象。

教学准备1.翻页动画视频2:45分2.自制动画卡片(一面是笼子,一面是鳄鱼,中间卡纸做棍子)教学过程1.小朋友们喜欢看动画片么?2.你们喜欢看哪部动画片?3.老师像你们这么大的时候最爱看大头儿子小头爸爸,你们看过么?4.我们都爱看动画片,但是你们知道动画片是怎么制作的么?5.下面我们来看一个神奇的短片(播放视屏)6.有没有聪明的小博士告诉老师,刚刚的视频里演了什么?7.这个动画是用什么做的?8.用纸能做动画片?你们看错了吧?9.快速翻动纸片的时候,我们会看到怎样的景象?10.我们看过的动画片就是这样子做出来的,只是动画片是由更多的画面组成的,当这些画面被快速翻动的时候,卡片上的宝宝就好像活了一样,动起来了。

11.今天老师给大家带来了一个神奇的卡片(出示自制卡片)“快思老师.教案网出处”12.观察正反面13.让卡片转起来,幼儿观察画面,看到了社呢吗?(笼子里关着鳄鱼)14.这是因为我们的眼睛能够将看到的影像暂时保存,在影像消失之后,之前的影像还会暂时停留在眼前。

因为老师在转动卡片时笼子的影像会暂时留在我们眼前,所以,老师转到另一面的时候,两个画面就会重叠,看起来鳄鱼就被关在笼子里了。

15.每一部动画片背后都有许多叔叔阿姨付出了辛勤的汗水,在看动画片时,我们都要怀着一颗感恩的心16.结束教学教学反思课前准备是否充分,直接影响孩子的学习习惯的养成。

只有精心地做好课前准备,教师在上课时才能胸有成竹地面对各种可能出现的问题。

孩子在上课时能明白自己应该做什么,怎么做,能全身心投入,这样才能真正实现孩子成为课堂教学中的主人,充分调动孩子学习的主观能动性。

教学设计1:GIF动画

教学设计1:GIF动画
探究活动4
辅导
从素材中选取若干组图像,自由制作GIF动画
熟悉软件的基本操作,进行创新思维
活动评价
见课本第12页
完成评价
教学反思
GIF动画:由多张图像逐幅显示而形成的动画
思考,阅读课文第7页,第8页
板书
一、认识GIF图像
探究活动1
INTERNET上有很多这样的图片,大家找一找吧搜集喜欢的小动画!
分享动画
放手让学生动手感受乐趣
探究活动2
这些动画很美,但我们了解了他们的奥妙,就可以利用一些软件来加入自己的信息或者创作出自己的动画作品!
小学信息技术六年级上册
第2课 GIF动画 教学设计
教学课题:第2课 GIF动画
教学目标:
1.知识与技能目标:
了解动画作品中的“帧”和“帧频率”;了解GIF动画;认识GIF动画制作软件;认识GIF动画的文件扩展名;简单地制作GIF动画
2.过程与方法:
引导学生自主探究学习,鼓励学生创新与协作
3.情感价值:
介绍Ulead Gif Animator软件界面组成
用该软件打开GIF动画播放,并统计帧数和帧频率,并汇报研究结果(GIF是一组连续播放的图片)
进一步探索动画的奥秘!
探究活动3
演示,辅导:
1.添加图像
2.修整画布
3.添加帧
4.预览
5.保存:.uga
.gif
阅读课本,制作《下雨啦》动画
亲手制作简单的动画,体验乐趣,熟悉软件
培养同学们使用计算机处理信息的兴趣以及探索GIF动画奥秘的兴趣,激发同学们对动画制作的创新精神
教学重难点:Gif动画的制作
教学准备:多媒体网络教室
教学过程:
教学环节

六年级信息技术上册《GIF动画》教学设计

六年级信息技术上册《GIF动画》教学设计

六年级信息技术上册《GIF动画》教学设计教学目标:1.理解动画作品中的“帧”和“帧频率”。

2.了解GIF动画。

3.认识GIF动画制作软件。

4.学会在Ulead GIF Animator软件中添加图像创作GIF动画作品。

5.保存作品,认识GIF动画的文件扩展名。

教学重、难点:重点:认识Ulead GIF Animator软件,使用该软件创作GIF动画作品。

难点:理解动画作品中的“帧”和“帧频率”;使用Ulead GIF Animator软件创作GIF动画作品。

教学过程:一、导课1.回顾、介绍:通过上节课的学习,同学们了解了动画的起源、发展、种类和原理,也亲自体验了神奇的动画效果。

同学们想不想动手制作动画作品呢?2.展示多个GIF动画作品,边播放边解说:这里的动画有大家熟悉的QQ 表情、有奇炫的文字特效、有动态的个性签名等。

经过学习我们都可以制作出这样的动画作品,也可以创作出独一无二的动画作品。

同学们知道这些动画作品是什么格式的文件?是用什么软件来制作的?3.揭题:第2课GIF动画。

二、帧与帧频率1.引导阅读教材第7页。

2.打开逐帧动画.swf并演示。

(1)逐帧观看图像。

(2)调整帧频率,改变播放速度。

3.请学生说一说什么是帧?什么是帧频率?4.小结:动画作品中包含许多幅静止的图像,第一张静止的图像就叫做一个“帧”。

帧频率是指在播放动画过程中每一秒播放的图像的数量,也就是1秒时问里播放的帧数,通常用fps表示。

三、GIF动画软件窗口组成1.讲授:目前制作GIF动画的软件很多,但我们学习GIF动画制作将以一种软件为主——Ulead GIF Animator软件。

2.引导学生打开Ulead GIF Animator软件,对照教材第9页中的图2—2认识该软件窗口的组成。

3.引导学生打开Windows自带的画图软件,比较这两种软件窗口组成的异同。

让学生交流讨论。

4.结合学生讨论情况,小结:Ulead GIF Animator软件和大多数软件一样,都有标题栏、菜单栏、工具栏等基本组成,但是不同的软件之间肯定有不同的特点,Ulead GIF Animator软件中的帧面板及对象管理器面板是以前我们学习过的软件中所没有的。

六年级上册信息技术教案2GIF动画闽教版-学习文档

六年级上册信息技术教案2GIF动画闽教版-学习文档

第2课GIF动画1教学目标1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏;2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”.2学情分析六年级学生在学习了动画的基本原理的基础上,尝试利用软件生成基本的GIF动画,能够更好地掌握动画的制作方法。

3重点和难点重点:GIF动画的原理;难点:在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画;4教学过程4.1 第一学时4.1.1教学目标1、了解GIF动画的基本原理,认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏;2、了解动画作品中的“帧”和“帧频率”.4.1.2学时重点GIF动画的原理;在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画;4.1.3学时难点在“Ulead GIF Animator”中插入GIF动画;4.1.4教学活动活动1【导入】导入新课教师展示几幅GIF动画,供学生欣赏。

并请学生说出动画制作的原理。

教师告诉学生展示的动画叫做GIF动画,GIF的原意是“图像互换格式”,是1987年开发的图像文件格式。

GIF图像文件的数据格式最大的特点是无损压缩格式。

目前许多图像编辑软件都支持GIF图像文件,如,ACDSee,Photoshop等,GIF另一个特点是在一个GIF图像文件中可以存多幅彩色图像,通过图像浏览软件可以将存在于这个文件中的多幅图像逐幅显示出来,这样就构成了简单的动画。

活动2【讲授】开拓视野教师介绍“帧”的概念,帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。

一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。

我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。

每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

中班主题有趣的表情动画教案(通用)ppt

中班主题有趣的表情动画教案(通用)ppt
实践操作:让学生进行实践操作,通过观察自己的表情和情绪,加深对表情与情绪关 系的理解。
拓展延伸:介绍一些其他常见的表情和情绪,如惊讶、厌恶、恐惧等,让学生了解更 多关于表情与情绪的知识。
难点解析:表情的 复杂性导致判断情 绪的难度增加
解决方法:通过实 践、案例分析等方 式帮助学生掌握技 巧
实际应用:在日常 生活中运用所学知 识,提高社交能力
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目录
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掌握表情符号的 基本概念和分类
了解不同表情符 号所表达的情感 和含义
掌握使用表情符 号进行沟通的方 法和技巧
了解表情符号在 社交媒体中的运 用和作用
学会使用表情符号表达情感
掌握不同表情符号的含义和用 法
能够根据情境选择合适的表情 符号
提高沟通能力和表达能力
注意事项通过讲解表情的含义、特点和使用场景,帮助学生理解表情的基本概念和 应用。
示范:通过示范不同表情的演示,让学生直观感受表情的变化和表达方式。
小组讨论:组织学生进行小组讨论,分享自己使用表情的经验和心得,加深对表 情的理解和掌握。
案例分析:通过分析实际案例,让学生了解表情在不同场合下的应用和表达效果, 提高表情使用的实际应用能力。
培养学生对表情符号的兴趣和热情
帮助学生掌握基本的表情符号识别 和解读能力
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引导学生理解表情符号在沟通中的 重要性
培养学生的情感表达能力和沟通技 巧
悲伤:嘴角下垂,眼睛含泪
高兴:嘴角上扬,眼睛眯成 一条线
生气:眉头紧锁,嘴角下撇 惊讶:眼睛瞪大,嘴巴张开
表情的定义和分类

第7课 认识GIF动画 教学设计

第7课 认识GIF动画 教学设计

第7课认识GIF动画教学设计一、【教学目标】:1、知识与技能:①认识动画,了解GIF动画的基本原理;②认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏。

③能在幻灯片中插入GIF动画;2、过程与方法:①通过自主探究、掌握PPT中插入GIF的方法②通过讨论验证,了解动画的原理3、情感态度与价值观培养学生探究知识的能力二、【重、难点】教学重点:1、幻灯片中插入GIF动画;2、GIF动画的原理教学难点:GIF动画的原理三、【教学过程】教学过程教师学生设计意图谈话导入504班的同学们,大家好,我是来自下沈小学的金老师,今天就由我来和大家一起上这节课。

在第二单元中,我们初步学习了PPT这个软件,制作了自己的数字名片,今天金老师也带来了我们下沈小学的两个同学的自我介绍。

(课件展示)他们两个是我们学校篮球队的成员,都酷爱篮球,大家也可以发现他们的自我介绍的内容也差不多,差别比较大的是什么?没错,差别就在图片上,像第二张这种会动的图片,叫做GIF动画,今天我们就来认识GIF动画。

(板书:认识GIF动画)第二张的图片会动通过静态和动态图片的对比,让学生产生兴趣,直接引出课题教学过程对于动画,大家心里有没有什么疑惑呢?预设:①为什么会动?②怎么软件制作2、我们就先来解决第一个问题,为什么会动一、认识动画原理1、GIF动画为什么会动呢?我们先来做个实验:老师这里有两张海绵宝宝的图片,他们会动吗?(静态图片),现在呢?(快速转动鼠标滚轮)动了吗?真的动了吗?为什么动了?没错,由于播放的很快,造成了视觉暂留。

(课件出示概念)物体在快速运动时, 当我们看到的影像消失后,人的视觉系统中仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

4、生活中也有很多地方有视觉暂留现象,比如教室里的电风扇,高速运转的时候我们是不是只能看到中间的圆盘。

5、对于视觉暂留的原理,大家清楚了吗?在你们的桌面上有一份海绵宝宝的PPT,大家可以快速的来回滚动鼠标滚轮,感受下图片从不动到动的过程。

冀教版信息技术小学五年级下册《第22课 GIF动画》教学设计

冀教版信息技术小学五年级下册《第22课 GIF动画》教学设计

冀教版信息技术小学五年级下册《第22课GIF动画》教学设计一、教学目标1 .知识与技能:学生能够理解GlF的基本原理动画和制作过程。

学生能够使用相关软件制作简单的GlF动画。

观察2 .过程与方法:学生能够掌握上网搜集GIF动画并保存的方法。

学生能够通过、尝试、修改等过程,逐步掌握GIF动画制作技能。

3 .情感态度与价值观:激发学生对GIF动画制作的兴趣和热爱。

培养学生观察、分析和解决问题的能力。

二、教学重难点1 .重点:GIF动画的基本原理和制作过程。

2 .难点:如何选择合适的图片素材,以及如何优化GIF动画效果。

三、教学准备1 .教师准备:演示用的GlF动画素材。

GIF动画制作软件(如UleadGIFAnimator)o投影仪或多媒体设备。

2 .学生准备:笔记本电脑或台式机,并安装好GIF动画制作软件。

搜集•些自己喜欢的GIF动画,用于观察和分析。

四、教学过程1 .导入新课(5分钟)教师展示几个精美的GIF动画,激发学生兴趣。

提问学生:“你们知道这些动画是怎么制作出来的吗?”引出本课主题:GIF动画的制作。

2 .讲授新课(15分钟)GIF动画原理介绍:通过多张图片连续播放形成动画效果。

演示GIF动画制作软件的基本操作。

讲解如何选择合适的图片素材,以及如何调整图片顺序和播放速度。

介绍GIF动画的保存和导出方法。

3 .学生操作(15分钟)学生自己动手上网搜集GIF动画并保存。

使用GIF动画制作软件打开并观察搜集到的GIF动画,分析其构成和播放效果。

学生尝试制作一个简单的GIF动词,如“旋转的足球”或“跳跃的小人”。

教师巡回指导,解答学生操作中遇到的问题。

4 .作品展示与评价(5分钟)学生将自己的GIF动画作品展示给全班同学。

师生共同评价作品,指出优点和不足,提出改进建议。

5 .课堂小结(5分钟)总结GIF动画的基本原理和制作过程。

强调学生在制作过程中应注意的问题和技巧。

布置课后作业:让学生尝试制作一个更复杂的GIF动画,并分享给同学。

五年级下册信息技术教案3.7认识GIF动画|浙江摄影版(新)1

五年级下册信息技术教案3.7认识GIF动画|浙江摄影版(新)1

第7课认识GIF动画教学设计教学目标:知识目标:1.了解GIF动画的基本原理。

2.认识“Ulead GIF Animator”四个工具栏。

技能目标:1.学会在幻灯片中插入GIF动画。

2.打开“Ulead GIF Animator”,并能播放动画。

情感目标:培养学生探索GIF动画奥秘的兴趣。

教学重点:在幻灯片中插入GIF动画。

教学难点:动画的原理。

课前准备: 1、收集网络上有趣的GIF动画。

教学建议:教学过程:一、欣赏“图片”:1、师:老师,今天带来生动、有趣的图片,让大家欣赏。

2、提问:会动的图片,我们称它为什么?追问:这种动画在哪些地方会经常看到?揭题:这节课,我们一起来认识gif动画。

板书:认识gif动画二、学习任务一:下载“gif动画”三、学习任务二:插入“gif动画”四、学习任务二:探究“gif动画”的奥秘1、介绍“Ulead GIF Animator”软件:我们先来认识一下一个专门用来制作“GIF动画”的软件,这个软件全名叫“Ulead GIF Animator”。

为了方便,我们可以简称它为“UGA”软件。

2、认识“UGA”软件(1)“UGA”软件的打开方法与其它软件的打开方法类似,可以用下面的方法打开:单击“开始”按钮,选择“程序”,找到“Ulead GIF Animator”单击打开。

(2)认识“UGA”的界面“UGA”软件的整个窗口可以分为几个大的部分,下面我们逐一认识一下:①工具面板:这里存放的是“UGA”软件中可以使用的编辑工具。

②帧和帧面板:整个GIF动画是由许多不同的画面构成的,帧是指动画中的一幅画面。

(工作区中的画面是大画面,帧面板中的画面是缩小了的画面。

)③对象和对象管理器面板:对象是指在“UGA”软件中用以形成“帧”画面的素材(用面板管理器中的“小眼睛”说明:1“帧”画面可以用1个素材构成,也可以由两个或两个以上的素材构成,)。

对象管理器面板是显示和管理动画中所有素材对象的地方。

大班科学优秀教案及教学反思《有趣的动画》

大班科学优秀教案及教学反思《有趣的动画》

大班科学优秀教案及教学反思《有趣的动画》一、教学目标•知道动画的定义和发展历程;•能够运用简单的工具进行动画制作;•能够掌握一些基础的动画制作技巧;•能够通过制作动画,培养自己的观察能力和创造力;二、教学准备•教案和课件;•电脑、PPT和投影仪;•Flash软件或其他动画制作软件;•相关资料和参考书籍;三、教学内容1. 动画的定义和发展历程•简要介绍动画的定义和发展历程;•让学生了解一些著名的动画作品和动画制作公司;•谈谈动画与生活、文化的关系。

2. 动画制作工具和技巧•介绍动画制作工具,如Flash、Pencil等;•简要介绍动画制作的基本流程,便于学生了解动画的制作过程;•讲解一些基本的动画制作技巧,如Tweening、Motion Points等。

3. 动画制作实践•由教师进行演示,让学生了解动画制作的过程;•设计制作任务,让学生动手制作属于自己的动画作品;•在制作过程中,帮助学生解决遇到的问题,并给予建议和指导。

4. 动画作品展示•让学生展示自己的动画作品;•教师给予评价和反馈,让学生了解自己的不足,并给予改进建议;•让学生互相欣赏、交流和分享制作心得。

四、教学反思通过本次教学,我认为取得了以下成效:•学生对动画的定义和发展历程有了一定的了解;•学生掌握了一些基本的动画制作技巧;•学生通过动画制作,培养了自己的观察能力和创造力;•学生通过展示和交流,增进了相互之间的了解和友谊。

但是,在教学中我也发现了一些问题:•动画制作难度较大,有些学生对课程的难度有所担心;•本次教学涉及的内容较多,对学生的时间管理有一定的要求;•在制作过程中,有些学生对软件的使用还不熟练,需要加强指导。

因此,在今后的教学中,我应该:•适当根据学生的实际情况来控制课程难度,同时要求学生勇于挑战;•合理安排课程时间,为学生提供充足的时间去学习和制作;•加强对学生的指导,让学生更加熟练地掌握动画制作工具和技巧。

总之,本次教学为学生提供了一个宽松、愉快的学习环境,让学生在学习中发挥自己的想象力和创造力,有助于学生的全面发展。

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有趣的GIF动画授课班级六年级授课教师孔庆冲授课时间 20XX年10月29日一、教学目标㈠纲要或课程标准中的相关内容广东省义务教育信息技术课程纲要倡导自主、合作、探究的学习方式,给学生提供充分的探究空间,使学生的信息素养在主动学习信息技术的过程中得到形成和发展。

经历运用信息技术进行简单的信息加工处理的过程,学会一般的加工方法,懂得创造性地表达思想或解决实际问题。

认识常用的多媒体制作工具及作品。

通过应用实例的学习,初步掌握Ulead GIF Animator多媒体制作工具的简单制作方法,并能创作简单的多媒体作品。

㈡教学目标1.知识与技能⑴理解GIF动画制作原理。

⑵初步掌握使用Ulead GIF Animator软件创作基础动画。

2.过程与方法:⑴经历根据任务要求,从学习资料中获取信息的过程,懂得独立思考,解决问题。

⑵经历合作探究完成动画合成任务,学会团队协作、掌握GIF动画制作的方法。

3.情感态度与价值观⑴养成良好的信息技术学习习惯,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

⑵体验信息技术学习活动中获得成功的情感,树立敢于使用信息技术的信心。

二、学生分析六年级的小学生还是比较活泼好动,对新奇的事物感兴趣。

他们已经具备一定的信息技术基础知识与基本技能,分析解决问题的能力逐渐增强,自主学习和自我评价的能力有进一步的发展。

在教学的过程中根据学生的差异,设计分层任务,创设有趣的情境,引导学生自主学习、主动探究、小组合作,鼓励学生对自己或他人的作品进行评价,在交流、竞争、合作中学习新知。

三、教材分析《有趣的GIF动画》是佛山市《信息技术》编委会编写的《信息技术》(小学版)六年级上册第6课的教学内容。

在五年级学习了flash动画,了解动画制作基本原理的基础上,引入GIF动画教学,承前继后,为以后学习插入网页动画作准备,是教材知识之间的衔接,也是应用软件教学的推动。

㈠本节知识点分层1.设置画布。

2.添加图像。

3.改变播放速度。

4.作品另存为GIF格式文件。

㈡教学重点难点重点:将图像按顺序添加到不同的帧上。

难点:添加新的帧,并在新的帧中添加新图像。

四、教学理念根据新课标指导思想,紧扣课文内容,以动画实例引入激发学生的学习兴趣。

教学中,通过模仿学习,结合课文实例设置学习任务,引起学生的好奇心和求知欲,以学生自主探究为核心,让学生根据教师列出的创作步骤结合书本自主学习,模仿摸索操作,初步形成概念,教师再小结讲解,帮助学生系统归纳,从而激发学生的主动意识和进取精神。

同时,通过让学生手脑并用的实践活动,体验探究的乐趣,激发竞争意识。

教学中注意在知识点间引导学生质疑思考,解决问题,逐步形成知识和技能。

五、教学策略1.教法:以教学演示及教师口述,把学生带到特定的学习情景中。

通过激趣引发学生的学习欲望。

通过学习任务,让学生使用学习材料自主探究,不断思考,形成认知。

最后,经过学生一轮的摸索与小组的帮助协作之后,教师小结讲解,让学生的知识得到系统形成。

2.学法:学生根据教师指定的任务,有目的地阅读教材,根据教材进行摸索操作,通过自己探索,对知识有初步的认知。

遇到困难时寻求别人帮助或从书本上获得方法。

然后通过观看老师的演示,听取老师的小结讲解,最后形成系统的知识概念和操作技能。

六、教学环境网络计算机室、PowerPoint课件、教材、带有花朵盛开的动画网页、盛开的花朵图片素材。

的小视频,并从字面意思及专业术语解读动画原理。

5.老师:一组连贯的图片连续播放就成为了动画。

今天,老师就带你们进入动画制作的梦工场,认识新的动画制作软件——Ulead GIF Animator(板书课题)。

根据老师的讲解,回忆起动画的制作原理与基本方法。

以直观的讲解演示对旧知识作全面的回顾,为新知识的学习作铺垫。

教学环节二:演示引导,得出动画制作步骤教学时间:5分钟教师活动学生活动设计意图(一)认识Ulead GIF Animator软件1.介绍Ulead GIF Animator↓↓↓友立格式动画制作Ulead GIF Animator是友立公司的GIF动画制作软件,可以制作多彩的GIF 动画。

2.介绍软件界面解释:对象——就是组成影像动画的各种要素,包括图像、文字等各种素材。

(二)以盛开的小花素材制作GIF动画为例,得出制作一个GIF动画的一般步骤。

1.新建文件,设置画布尺寸。

2.添加图像。

选择“文件”菜单中的“添加图像”命令。

提醒学生:要根据花朵的变化顺序将图像放入不同的帧,才能制作出流畅的动画。

所以,在第一帧放入第一张图片后,要选择“帧”菜单的“添加帧”命令增加新的帧来添加下一张图片。

(三)保存动画。

保存文件时,将自动生成UGA格式文观看教师的演示讲解,初步了解制作简单的GIF动画的全过程,并适时进行互动回答。

对新软件进行介绍,让学生认识一些有名的软件公司及其产品以及软件的功能,养成多了解的习惯。

软件界面的了解,知道各部分的功能。

演示制作简单的GIF动画,让学生初步认识制作的一般步骤:设置画布↓添加图像↓另存为GIF格式添加图像时,重点引导学生“一帧放一张图片”,以互动对话帮助学生学习本课重难点。

↓添加图像↓改变速度↓另存为GIF格式2.在制作过程中,你觉得哪个步聚最重要,哪个步骤最难?教学环节五:课堂练习,知识巩固拓展应用教学时间:7分钟教师活动学生活动设计意图1.完成“实践园地”第1题,按顺序为下面的图像编号。

2.给一组“倒霉熊”动画的素材(图片10张以上),提出问题,这么多的图片要用刚才的方法把每张图片添加到每一帧中,岂不是要花很多时间?有没有快捷的方法?提示学生在“添加图像”对话框中有一个选项可以达到这个目的。

要求学生用这个方法完成“倒霉熊”的动画制作。

完成课后“实践园地”第1题,与老师共同订证。

按照老师给出的提示完成“倒霉熊”动画的制作。

对动画制作原理的理解巩固。

完成动画制作,对本节课学习内容的巩固。

同时拓展知识,学习使用“添加图像”对话框中的“插入为新建帧”进行快速的多张图片添加。

板书设计:八、教学反思设置画布 70×70像素添加图像按顺序放入不同的帧改变速度修改帧的延迟时间另存为GIF格式文件在五年级学习了flash动画制作之后,让学生接触另一个新的动画制作软件Ulead GIF Animator。

有之前的学习基础,无须再解释动画制作原理,以谈话和直观的演示作简单的概念回顾。

以“盛开的小花”这简单的动画实贯穿课堂,运用适合本节课的演示法、尝试法和探究法展开教学,让学生在简单直观的制作任务中完成课堂知识的学习。

第一环节“激趣引入”,以情景播放让学生感受,通过谈话与直观的演示,让学生回顾动画的原理,简单直接切入课题。

第二环节“演示引导”,是通过教师简单的演示讲解归纳出动画制作的步骤,以此抛砖引玉,给学生指明学习的方向,最终按步骤完成整个动画的制作。

在这环节中,我没有详细的讲解和演示完整的制作过程,这样的演示教学跟模仿学习不同,我给予学生的是一个路标,而没有牵着他们的手走。

第三环节“探究协作”,根据教师给予的路标,学生接下来是尝试与探究。

以任务驱动的方式,学生根据制作步骤尝试制作动画。

在这环节中,我注重学生自主探究习惯的培养,通过谈话,让学生明白“阅读书本”是自学的重要途径,“寻求帮助”是解决问题的快捷方法。

同时,通过小组竞赛与小组协作的方式,激发学生的团队协作精神。

以预先的设定引出“播放不流畅”的疑问,激起学生的好奇心理,推动学生的探究欲望往更高层次迈进。

最后,通过制作与欣赏,学生体验到成功的喜悦,激发制作的热情,掌握制作的技巧。

最后的“小结课堂”与“课堂练习”归纳概括了动画制作的步骤与本节的重难点,练习巩固这余,更推动学生学习的深入,拓展练习让学生对软件的应用有更进一步的了解。

总体来说,整节课能按原定教学计划完成教学任务,课堂能按设定的教学流程进行,学生基本掌握本课知识点,达成目标。

本课较为突出的有:1.教学层次分明,思路清晰。

2.突显学生的主体与教师的主导,教师的“引”和“放”做到恰当,“引”而没有完全扶着走路,“放”而有目的和指引。

3.注重培养学生自主探究的习惯,以“我们在探究学习过程中,遇到了困难,你觉得我们有哪些求助的途径?在等待的时候,你会做什么?”提醒指引学生自主探究的方法。

4.以小组竞赛激发学生的学习积极性和团队协作精神,以“陷阱”设疑激发学生的求知欲。

5.通过作品的交流与展示,给学生以检验自身学习的成果。

同学之间的互相学习,达到共同提高的目的。

然而,本课也存在几个问题:1.对“将图像按顺序放入不同的帧”没能理解透彻,学生还停留在知识的表面。

也就是没有明白,素材有多少张图片,就添加多少帧,然后把图片按顺序放在每一帧上。

2.虽然强调书本是自主学习的途径,但书本阅读的习惯没有很好养成,学生不懂得怎样阅读了解操作的方法。

3.学生依赖性还是比较强,还是习惯模仿学习,脱离了老师的引导难以独立完成作品。

教学流程图。

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