《数字化教学资源设计与开发》期末教学设计(A卷)

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命题方式:单独命题

佛山科学技术学院2017学年第一学期

《数字化教学资源设计与开发》课程期末考试试题A卷

专业、班级:14教育技术(师范)姓名:李锐新学号:20140970118

题号一二三四五六七八九十十一十二总成绩

得分

一、根据课程所学内容进行教学案例设计。(100分)

具体要求:

在掌握STEAM教育理念的基础上,以Scratch软件作品创作为主题,设计一节面向中小学生的创客教育课程,具体要求如下:

1、教学设计

(1)按照教案模板对教学内容进行详细分析与设计,确保教学内容完整,教学逻辑结构清晰,教学重点与难点突出,语言表叙清楚;

(2)教学内容除Scratch创意编程教学以外,还应包括至少一门以上中小学相关课程的知识内容(学科不限),并且要求将Scratch程序设计与相关学科知识点进行合理、有效整合。

(3)在教学设计上要求有突破创新,让学生在学习Scratch趣味编程的同时掌握其它相关学科知识,提升学生工程、技术、人文、数学、艺术等多方面的综合素养。

2、根据课程讲授需要,设计并制作一个PPT演示文稿。

3、学习使用Camtasia Studio 8录屏软件,进行微课录制。

(1)微课视频时间长度不超过20分钟;

(2)导出格式为MP4格式;

(3)视频分辨率不限,但输出文档大小尽量控制在60M以内。

(4)充分利用Camtasia Studio 8所具有的“标注”、“缩放”、“转场”等功能,制作高品质微课。

4、作品提交

作品提交内容包括“教学微视频”、“教学设计Word文档”、“教学演示PPT”、“程序源文件”四部分内容。四个文件均以“学号+姓名”方式命名,单独上传至慕课平台(无需将四个文件打包)。

《数字化教学资源设计与开发》课程期末考试

中小学课程教学设计

基本信息

姓名李锐新学号20140970118 专业班级14教育技术(师范)

教学设计

课程名称切水果游戏制作

涉及学科英语

学情分析学习者分析:五年级年级的学生,已对Scratch软件的动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等指令有了一定的了解,能在特定的主题活动中运用相关指令编写简单的顺序、选择循环结构的程序脚本。但很多作品的创作都是基于一些半成品的基础上进行创作,缺乏对作品的综合构思、设计与优化,个性创作能力并未得到很好的发挥。此外,这个阶段的学生有一定的创作基础,喜欢接触新奇事物,渴望自由创作的空间,好表现,喜欢在活动中感受成功,乐于在做中学习新知识。

教学内容分析:本节课是Scratch软件的使用,学生需要掌握如何进入动画设置,并知道添加动画与插入声音的具体操作,了解PowerPiont动画的种类,最后懂得运用并组合PowerPiont的自定义动画,让自己制作的PPT生动起来。

教学目标(1)进一步了解并掌握scratch软件的动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量(2)了解scratch软件的编程逻辑和基本程序的设计

(3)懂得运用并组合动作、外观、声音、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等指令学会基本变成(4)掌握切换造型

(5)根据自己的兴趣制作游戏

教学重、难点重点:知道如何进入scratch角色设置并修改角色形象,掌握添加角色代码的具体操作,知道如何实现抛水果效果,同时巩固水果英文的知识

难点:掌握添角色的动作代码,并实现变换角色形象,了解程序的基本逻辑

教学方法基于案例的传递接受教学

教学过程情景导入:创设情景,吸引同学的注意,引入新课程

教师引导语:同学们,通过长时间的学习,大家都对scratch有了一定的了解,老师相信大家也

玩过切水果的游戏,大家是不是觉得很有趣呢,其实这游戏并不难实现,今天老师就教大家切水

果。首先让大家看看老师制作的切水果。

案例展示:展示案例,同学观察分析,增强学生的注意力,引起学生的学习兴趣

教师引导语:大家是不是觉得好有趣呢,现在马上开始我们的学习,制作切水果的游戏。

程序代码介绍:让学生了解程序的设计逻辑

老师操作演练:直接操作加深学生对知识点的理解

重点讲解:清楚的讲解困难的代码,让学生更加了解

拓展练习根据自己的爱好,添加自己感兴趣的零食或水果及其英文,加入到切水果游戏中

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