汽车CAD、CAM、CAE设计实例

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车身CAD/CAM/CAE报告

学院:车辆与能源学院

专业:2012级车辆工程

学号:S12085234009

姓名:刘建霞

日期:2014年7月5日

一 CAD部分

(一)曲面建模——鼠标外形设计

1 在XY面内建立草图1,并使其与两水平轴相切

2 再进入XY面建立草图2,并使其两端点与草图1的两端点“相合”,且也与两水平轴相切(可直接使其与草图1相切实现)

3

进入YZ面建立草图3,并使其两端点与草图1、2的交点相合

图1.1.1 草图1 图1.1.2 草图2 图1.1.3 草图3 图1.1.4 平面1

4 建立ZX面的偏移平面1,并用“线——相交”命令找到它与已创建的三条曲线的交点(此处命名为“相交1、2、3”)

5 在平面1内用“样条线”命令创建草图4,并使其上的3个控制点与上一步创建的相交1、2、3相合

6

用“多截面曲面”命令创建鼠标外形曲面,其中截面选择草图1、2、3,引导线选择草图4,并注意调整箭头方向,使其一致,这样就完成了鼠标外形的创建。

图1.1.5 草图4 图1.1.7 鼠标外形

图1.1.6多截面曲面

(二)实体建模

1 弹簧设计

(1)在“线框与曲面设计”模块创建螺旋线:首先建立3个点,一个作为螺旋线的起始点,另外两个建立成螺旋线的轴

图1.2.1 点1 图1.2.2 点2

图1.2.3 点3 图1.2.4 螺旋线旋转轴

图1.2.5 螺旋线

(2)建立扫掠平面,在该平面上建立草图1(圆形),作为弹簧的截面(3)进入“零件设计”模块,用“肋”命令扫掠成弹簧

图1.2.6 扫掠平面

(4)实际中经常遇到变螺距的情况,可通过“螺旋线——法则曲线”进行定义,修改螺距的起始值和结束值以及类型,从而实现变螺距弹簧的创建

(5)实际的弹簧底部是平的,可以通过创建合适的平面对弹簧底部切平实现:在弹簧底部端面上创建点4,并通过“平面——曲线的法线”命令创建平面2(其中曲线选择弹簧的轴线,点选择点4)

图1.2.7 弹簧截面草图

图1.2.9 变螺距弹簧的创建

图1.2.8 扫掠

图1.2.10 平面2

(6)进入“零件设计”模块,用“分割”命令将底面切平即可。

图1.2.11弹簧实体

2花瓶设计

(1)在XY面创建草图

1

(2)用“旋转体”命令将草图1旋转成实体

图 1.3.1 草图1

图1.3.2 旋转体

(3)用“盒体”命令将以上旋转体抽壳为具有一定厚度的盒体,即花瓶瓶身

图1.3.3 盒体

(4)下面完成瓶把的设计,首先创建瓶把外形的草图2,再建立草图2的法向平面并在该平面上创建草图3,作为瓶把的截面

图1.3.5 草图2的法向平面

(5)用“肋”命令将草图3沿着草图2扫掠为瓶把实体

图1.3.7 扫掠

(7)瓶把修整:将“肋”命令的前一项定义为当前工作对象,进入“创成式外形设计”模块,利用“边界——提取”命令提取瓶身的内壁

(8)再将“肋”命令定义为当前工作对象,利用“分割”命令实现瓶把的修整(分割元素选择上一步提取的面)

(9)通过“镜像”命令完成另外一边的瓶把

图1.3.8 提取

图1.3.9 分割

图1.3.10 镜像图1.3.11 花瓶

(三) 逆向建模——香波瓶设计

1 输入点云及点云处理

进入“外形——Digitized Shape Editor ”模块,通过“cloud import ”命令输入点云,点云的处理命令只要有Remove (删除)、Filter (过滤)、Activate (激活)等

2

将点云生成扫描线,扫描线生成实线,从而生成实体

(1)瓶身设计

①通过“Activate ”命令只激活瓶身部分点云,通过“Planar Section ”命令生成该部分点云的扫描线

图1.4.1 点云

图1.4.2 生成瓶身部扫描线

②通过“Curve from Scan”命令将扫描线生成实线

图1.4.3将扫描线生成实线

③换入“创成式外形设计”模块,用“多截面曲面”命令生成瓶身曲面(选择除瓶身凹陷处的另外6条曲线)

图1.4.4多截面曲面

④用“操作——外插延伸”命令将瓶身两侧延伸,并用“分割”命令进行裁剪。同理将瓶身曲面向瓶嘴和瓶底方向进行延伸以便后续处理。

图1.4.5外插延伸

图1.4.6分割

(2)瓶身凹陷处设计

①显示点云,在ZX面创建草图1,令该草图尽量与点云凹陷处曲线接近,并通过“拉伸”命令将该草图拉伸

②通过“圆角”命令将瓶身和拉伸面之间倒圆角,生成的圆角即为所求。同理可作出另外一侧的凹陷部分

(3)瓶底设计

①进入逆向模块,激活点云,通过“3D —3D Curve ”命令创建3D 曲线(选择底部点云中的3个点创建)

②换入“创成式外形设计”模块,通过“线——点面复制”命令复制上述3D 曲线上的3个点,并通过这3个点创建平面1,在该平面上创建草图2

③用“填充”命令将草图2中的矩形填充为面,然后用ZX 面分割该矩形面,最后用“圆角”命令在分割后的面与瓶身间倒圆角,生成的圆角即为所求

图1.4.7凹陷处草图1

图1.4.8凹陷处拉伸

图1.4.9凹陷处圆角

图1.4.10 瓶底部

3D曲线

图1.4.11 草图2

图1.4.12 草图2填充

图1.4.14 瓶底部圆角图1.4.11 瓶底部草图2

图1.4.13 瓶底部分割

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