图形用户界面设计
MATLAB图形用户界面设计与开发教程
MATLAB图形用户界面设计与开发教程绪论:MATLAB是一种用于数学计算和科学数据可视化的强大软件工具。
它被广泛应用于工程、科学和数学领域。
而图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)则是一种以图形形式呈现的软件界面,使用户能够通过可视化的方式与程序进行交互。
本教程将深入浅出地介绍MATLAB图形用户界面的设计与开发。
一、GUI的基本概念与原理在开始GUI设计之前,我们需要了解一些基本的概念与原理。
MATLAB提供了一套强大的GUI设计工具集,其中最常用的是GUIDE(GUI Development Environment)。
GUIDE允许用户使用可视化的方式来构建GUI界面,包括按钮、文本框、菜单等各种控件。
二、GUI设计的基本步骤1. 创建GUI界面:在MATLAB命令窗口中输入“guide”命令即可打开GUIDE 界面。
然后选择“Blank GUI”模板,点击“OK”按钮即可创建一个空白的GUI窗口。
2. 添加控件:在GUI界面上右键点击,选择“Insert”菜单来添加各种控件,比如按钮、文本框、列表框等。
选择控件后,通过拖拽的方式将其放置在GUI界面上。
3. 设计控件属性:通过在“Property Inspector”面板中修改控件的属性来定制化界面的外观和行为。
比如修改按钮的文本、设置文本框的宽度等。
4. 编写回调函数:在MATLAB命令窗口中输入“guide”命令即可打开GUIDE 界面。
然后选择“Blank GUI”模板,点击“OK”按钮即可创建一个空白的GUI窗口。
5. 保存并运行GUI:点击GUIDE界面上的“Save”按钮,保存GUI界面的m文件。
然后在MATLAB命令窗口中输入“run xxx.m”来运行GUI。
三、GUI界面的布局和设计原则好的GUI界面应当具备良好的布局和设计,以提高用户的使用体验。
以下是一些常用的布局和设计原则:1. 界面简洁明了:避免过多的控件和信息,让用户能够快速找到所需功能。
GUI(图形用户界面)外观设计-讲义
GUI(图形用户界面)外观设计1、外观设计定义:外观设计,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所做出的富有美感并适于工业应用的新设计。
A、产品:外观设计的载体应当是产品,即,用工业方法生产出来的物品,而对于不能重复生产的手工艺品、农产品、畜产品、自然物则不能作为外观设计的载体。
B、形状、图案、色彩构成产品的外观设计的要素和要素组合包括:形状,图案,形状与图案,形状与色彩,图案与色彩,形状与图案与色彩,换言之,单独的色彩不能独立构成外观设计;C、外观设计产品必须适于工业应用,即,必须能够用工业方法生产并批量生产;D、外观设计必须具有美感,是否具有美感因不同的国家、民族和时代而异,带有一定的主观成分,通常认为只要不是极其丑陋、不违反社会公德且能为大众所接受的,就可以认为具有美感;E、必须是新设计,由于现阶段中国外观设计不经过实质审查(将在下文详细讨论),因此,在初步审查中,审查员通常仅需根据申请文件的内容及一般消费者的常识来判断外观设计是否满足“新设计”的一般性要求。
2、通常需要准备的视图:在外观设计产品为立体产品的情况下,如果产品设计要点涉及六个面,则应当准备六个面的正投影视图;如果产品设计要点仅涉及一个或几个面的,则应当至少准备所涉及面的正投影视图及能够展现出该面的立体图。
在外观设计产品为平面产品的情况下,如果产品设计要点涉及一个面的,则可以仅提交该面的正投影视图;如果产品设计要点涉及两个面的,则应当提交两个面的正投影视图。
必要时,申请人还可以进一步提供剖视图、放大图、变化状态图及使用状态参考图等以更为清楚地表达请求保护的对象。
在确定需要准备的视图时,申请人需要特别注意的是,在外观设计专利申请提交之后,关于那些没有呈现在申请时所提交的视图中的面的视图将不能再被补入该外观设计专利申请。
因此,申请人在视图选择上应当慎重,充分考虑是否所选择视图已清楚地表达了请求保护的对象。
3、2014年5月1日之前排除范围的一般性规定:(a)取决于特定地理条件、不能重复再现的固定建筑物、桥梁等。
GUI设计:定制个性化用户交互界面的艺术
GUI设计:定制个性化用户交互界面的艺术图形用户界面(GUI)设计是一门重要的艺术和科学,它涉及到如何设计和开发用户友好的、直观的交互界面,以便用户能够轻松地使用软件或应用程序。
GUI设计有助于提高用户体验、增加用户满意度,并且能够提升产品的市场竞争力。
在当今数字化时代,GUI设计已经成为软件开发的必要组成部分。
一、GUI设计的意义现如今,用户对于软件和应用程序的需求越来越多样化和个性化。
GUI设计的目的就是要满足用户的需求,让用户能够轻松、快速地找到自己需要的功能,并且在操作过程中不感到困惑或困难。
良好的GUI设计可以提高用户的工作效率,降低学习成本,从而增加用户的使用欲望,并且降低用户对产品的抵触情绪。
二、GUI设计的原则1.简洁性:GUI设计应该尽量避免复杂和混乱的布局,保持界面简洁明了,让用户一目了然。
2.一致性:GUI设计应该保持一致性,让用户在不同的界面之间能够快速找到自己需要的功能。
3.易用性:GUI设计应该注重用户操作的便捷性和直观性,通过合理的交互设计,让用户能够轻松理解和使用软件。
4.可访问性:GUI设计应该考虑到不同用户的需求,包括残障用户,让他们也能够顺利地使用软件。
5.美观性:GUI设计不仅仅只是功能性的,还应该注重界面的美观性和用户的视觉感受,让用户在使用过程中感到愉悦。
三、GUI设计的流程1.需求分析:首先要对用户的需求进行分析,了解用户的使用场景、目标和偏好,为后续设计提供有力的支持。
2.界面设计:在需求分析的基础上,进行界面设计,包括布局设计、颜色设计、图标设计等,确保界面直观清晰。
3.交互设计:在界面设计的基础上,进行交互设计,设计好用户的操作流程和反馈机制,确保用户能够顺利地完成操作。
4.测试与评估:设计完成后,要进行用户测试和评估,收集用户的反馈意见,不断改进和优化界面。
5.上线发布:通过测试和评估后,确定界面设计没有问题后,可以正式发布,供用户使用。
四、GUI设计的挑战和未来发展GUI设计是一个不断发展和变化的领域,随着科技的不断进步和用户需求的变化,GUI设计也面临着一些挑战。
第七讲MATLAB图形用户界面(GUI)设计
第七讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计第7讲MATLAB图形⽤户界⾯(GUI)设计图形⽤户界⾯(GUI, Graphical User Interface)是由图形控件构建的⽤于⼈与计算机交互信息的界⾯。
在图形⽤户界⾯上,⽤户可以根据界⾯上的提⽰信息完成⾃⼰的⼯作,⽽不需要记忆⼤量繁琐的命令,只需通过⿏标、键盘等便捷的⽅式与计算机交互信息、选择想要运⾏的程序、控制程序的运⾏、实时显⽰图形信息。
MATLAB创建的图形⽤户界⾯对象有三类:⽤户界⾯控件,如按钮、列表框、编辑框等;下拉菜单,如菜单、⼦菜单;内容菜单,如弹出式菜单。
⼀、命令⾏建⽴⽤户界⾯的⽅法1、创建控件命令:uicontrol调⽤格式:1)uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件;2)h=uicontrol(‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在当前图形⽤户的界⾯上,应⽤当前制定的属性值创建控件,并返回控件的句柄;3)uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……)功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件;4)h=uicontrol(FIG, ‘PropertyName1’,value1, ‘PropertyName2’,value2,……) 功能:在句柄FIG指定的图形⽤户界⾯上,创建控件,并返回控件的句柄。
说明:函数中的PropertyName参数的参数值有:Push buttons(命令按钮)、sliders (滚动条控件)、Radio button(单选按钮)、Check box(复选框)、Edit text (可编程⽂本框)、Static text(静态⽂本框)、Pop_up menus(弹出式菜单)、listbox(列表框)、Toggle button(开关按钮)、Axes(坐标轴)、Panel(⾯板控件)、Button group(按钮组框)、ActiveX control(ActiveX 控件)。
计算机形用户界面设计
计算机形用户界面设计计算机形用户界面设计是指通过图形用户界面(GUI)来实现计算机程序和应用的交互设计。
一个良好的用户界面设计能够提升用户的体验,使用户能够轻松地使用和操作计算机系统。
本文将探讨计算机形用户界面设计的原则和方法,以及其重要性和应用。
一、用户界面设计的原则和方法1. 一致性:用户界面应该具有一致的外观和使用方式,减少用户的学习成本。
例如,相似的功能应该采用相似的图标或者快捷键,以便用户能够快速熟悉和使用。
2. 可视化:用户界面应该采用直观的图形表示方式,使用户能够清楚地了解系统的状态和操作。
例如,使用图标、颜色和动画效果来表示不同的功能和状态。
3. 简约:用户界面应该尽可能简约和直观,避免过多的复杂功能和信息。
简约的设计能够提高用户的工作效率和满意度。
4. 易学易用:用户界面应该容易学习和使用,减少用户的认知和操作负担。
例如,提供明确的指导和帮助,以及简单的交互方式和操作流程。
5. 导航性:用户界面应该有清晰的导航结构,使用户能够方便地切换和浏览不同的功能和内容。
例如,使用菜单、标签和导航栏等元素来组织和展示界面的层次结构。
6. 反馈性:用户界面应该及时给出反馈,以便用户了解自己的操作是否成功。
例如,提供合适的提示和错误信息,以及适时的动画和音效等反馈手段。
7. 可定制性:用户界面应该允许用户根据个人喜好和需求进行自定义设置。
例如,用户可以选择不同的主题、布局和字体大小。
二、计算机形用户界面设计的重要性一个好的计算机形用户界面设计对于提升用户的工作效率和满意度具有重要的意义。
首先,良好的用户界面设计能够减少用户的学习成本。
用户无需花费过多的时间和精力去学习和熟悉系统的使用方法,从而能够更快速地上手和使用系统。
其次,优秀的用户界面设计能够提高用户的工作效率。
用户可以通过直观的交互方式和简洁的操作流程,高效地完成任务和操作。
这能够减少用户的错误操作,节省时间和精力。
再次,良好的用户界面设计能够提升用户的满意度。
MaabGUI图形用户界面设计
左图为空白 GUI模板情形
GUI设计 窗口的菜单栏 有File、Edit、 View、Layout、 Tools和Help 6 个菜单项,使用 其中的命令可 以完成图形用 户界面的设计 操作.
编辑工具在菜单栏的下方,提供了常用的工具;设计工 具区位于窗口的左半部分,提供了设计GUI过程中所用的用 户控件;空间模板区是网格形式的用户设计GUI的空白区域.
菜单编辑器包括菜单的设计和编辑,菜单编辑器有八个 快捷键,可以利用它们任意填写或删除菜单,可以设置菜单项 的属性,包括名称(Label)、标识(Tag)、选择是否显示分隔线 (Separator above this item)、是否在菜单前加上选中标记 (Item is checked)、调用函数(Callback).
菜单编辑器(Menu Editor)——创建、设计、修改下拉式 菜单和快捷菜单;
Tab顺序编辑器(Tab Order Editor)——用于设置当用 户按下键盘上的Tab键时,对象被选中的先后顺序.
在Matlab 5中, GUI的设计是以 M文件的编程形式实现 的,GUI的布局代码存储在M文件和MAT文件中,而在Matlab 6中有了很大的改变, Matlab 6将GUI的布局代码存储在 FIG 文件中,同时还产生一个M文件用于存储调用函数,在M文件 中不再包含GUI的布局代码,在开发应用程序时代码量大大 减少.
对象位置调整器中的第一栏是垂直方向的位置调整,第 二栏是水平方向的位置调整.
在选中多个对象后,可以方便的通过对象位置调整器调 整对象间的对齐方式和距离.
3. 用属性查看器设置控件属性
MATLAB-GUI图形用户界面设计分析
1) 双击设计工作区的空白局部,翻开整个图形窗的属性框。
MuUnnuiBtsa或r: FnoonnteUnits可选择%:图i形nc窗he是s(英否寸使)用,标ce准nt菜im单eters
(厘N米am),e: cnaocrumlaatloizred%(按图比形例窗缩名放称),points(点阵), pixels
翻开GUI设计工作台的命令:
guide
%翻开设计工作台启动界面
guide file %在工作台中翻开文件名为file的用户界面
菜单项[ File:New->GUI ] %翻开设计工作台启动界面
留意:guide命令中文件名不区分大小写。
翻开的GUI启动界面供给新建界面( Create New GUI )或 翻开已有界面文件( Open Existing GUI )的属性页。新建界面 可以选择空白界面、包含有控件的模板界面、包含有轴对象
riFghotn。tUnits: points
%字体大小的度量单位
Ho控riz件on句ta柄lATliaggn有m默en认t: 值Ce,nt建er议修%改对为齐带方有式具体含义的字 符S串tr,ing以: E增x加pr程ess序io可n 读性和%便待利显回示调的函字数符调用。
Tag: text1
%该静态文本框的句柄handles.text1
留意: 1) 先完成大致界面布局,再编写功能程序。 2) 界面风格要全都,且符合使用习惯。例如,一般习惯图形
区在上面或左面,把握区在下面或右面等等。
2023/10/12
3
GUI图形用户界面
例如,以本次试验的内容“计算器”为例。
1) 功能分析:完成数字的四则运算,以及一局部常用的科学 计算:sin, cos, log等等。
MATLAB图形用户界面设计与实例展示
MATLAB图形用户界面设计与实例展示一、引言在当今科技发展日新月异的时代,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)已经成为了我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。
作为一种直观、交互式的界面设计方式,GUI已经广泛应用于各个领域,包括但不限于商业软件、教育应用、科学研究等。
在本文中,我们将聚焦于MATLAB图形用户界面的设计与实例展示。
二、MATLAB GUI简介MATLAB是一种强大的数值计算和数据分析工具,其广泛的功能和开放的界面设计平台使得用户可以自由地根据自己的需求进行个性化的界面设计。
MATLAB提供了一系列GUI的工具箱,包括“GUIDE(Graphical User Interface Development Environment)”以及可视化编程语言“App Designer”,这些工具箱可以帮助用户快速构建自己的图形用户界面。
三、MATLAB GUI设计的基本原则1.简洁明了:在设计GUI时,我们应该尽量避免过多的冗余信息和复杂的布局,保持界面简洁明了,以便用户能够快速理解和使用。
2.一致性:保持界面的一致性是GUI设计的重要原则之一。
在整体风格、按钮布局、颜色选择等方面保持统一,可以提高用户的使用体验。
3.友好交互:GUI的主要目的是提高用户的交互体验。
在设计时,我们应该注重用户的感受,尽量使用户操作简单、直观,避免繁琐的步骤和复杂的操作。
四、MATLAB GUI实例展示1.数据可视化界面我们可以利用MATLAB的强大绘图功能来设计一个数据可视化界面,将用户所输入的数据实时可视化展示出来。
例如,我们可以设计一个简单的数据收集和绘图界面,用户可以通过GUI界面输入自己的数据,并选择绘制的类型和样式,最后点击绘图按钮,即可在界面上看到实时的绘图结果。
2.图像处理界面利用MATLAB的图像处理工具箱,我们可以设计一个图像处理界面,方便用户进行图像的编辑、增强和处理等操作。
图形用户界面(GUI)设计规范
出色图形用户界面(GUI)设计规范作者:James Hobart翻译:spark.bbs@日期:2001-3-23来源:/cim/students/doctor/spark/articles/Principle sOfGUIDesign.htm译序:我在网上查找中文的GUI设计规范,居然没有详细一点的,一篇泛泛而谈的文章却被转载了几十次。
只好退而求其次,找来这篇英文的,顺带翻译成中文,以方便国内编程人员。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++图形用户界面(GUI)已经成为用户界面的首选,但不论GUI如何流行,令人诧异的是没几个程序有好的界面设计。
另外,想找一些介绍如何编制出色用户界面的材料也相当困难。
本文给出了出色界面应该如何和不该如何的一些最重要的基本规则。
无论如何,开始谈论什么是好的界面设计之前,我需要解释一下导致差的界面设计的因素。
这样,如果你试图偏离那些已经被证明是好的界面设计的原则时,你就会知道是什么导致你如此,我希望,你能回到好的界面设计上来。
忽略了用户开发者常常只设计他们自己知道的,而非用户知道的东西。
这个古老的问题在软件开发的多个领域发生,例如测试、文档编写等等。
设计界面时这样会更有害,因为用户在使用产品的时候会立刻感到一点不熟、无所适从。
这个错误是最应努力避免的。
由用户控制GUI设计者倾向于控制程序是显而易见的,在程序中通过使菜单项和控件变灰或变黑,不断的试图控制用户的走向。
控制用户同事件驱动的程序设计风格是极端矛盾的,事件驱动要求是用户而非软件来决定什么事件应该发生。
作为开发者,如果你花费了大量的时间在动态的控制控件的变灰和变黑中,就需要反省一下自己的设计方法和实现。
可能你正在试图控制用户,而他不希望被控制。
在业务变化越来越快的今天,用户界面的弹性将成为适应改变的关键方法。
允许用户用各种方式甚至是你自己都想不到的方式使用程序,有点令人心里不安,但这会让你作为开发者很有成就感,同时赋予用户更大的权利。
Python程序设计与案例教程:图形用户界面设计
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图形用户界面设计
例:包含关闭按钮的图形界面
1 from tkinter import * 2 win = Tk() 3 Button(win,padx=20,text="关闭",command=win.quit).pack() 4 Button(win,padx="2c",text="关闭",command=win.quit).pack() 5 Button(win,padx="8m",text="关闭",command=win.quit).pack() 6 Button(win,padx="2i",text="关闭",command=win.quit).pack() 7 Button(win,padx="20p",text="关闭",command=win.quit).pack() 8 win.mainloop()
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图形用户界面设计
11.2.2 Button控件
Button控件用来创建按钮,按钮内可以显示文字或者图片。 Button控件的方法: (1) flash():将前景与背景颜色互换来产生闪烁的效果。 (2) invoke():执行command属性所定义的函数。
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图形用户界面设计
Button widget的属性如下: (1) activebackground:当按钮在作用中时的背景颜色。 (2) activeforeground:当按钮在作用中时的前景颜色。 (3) bitmap:显示在按钮上的位图。 (4) default:如果设置此属性,则此按钮为默认按钮。 (5) disabledforeground:当按钮在无作用时的前景颜色。 (6) image:显示在按钮上的图片,此属性的顺序在 text 与 bitmap 属 性之前。 (7) state:定义按钮的状态,可以是 NORMAL、ACTIVE 或者 DISABLED。 (8) takefocus:定义用户是否可以使用 Tab 键,来改变按钮的焦点。 (9) text:显示在按钮上的文字。如果定义了 bitmap 或者 image 属性 ,text 属性就不会被使用。 (10) underline:一个整数偏移值,表示按钮上的文字哪一个字符要加 底线,第一个字符的偏移值是 0。 (11) wraplength:一个以屏幕单位(screen unit)为单位的距离值,用来 决定按钮上的文字在哪里需要换成多行。其默认值是不换行。
人机交互中的图形用户界面设计
人机交互中的图形用户界面设计一、引言随着计算机技术的发展,人们对图形用户界面设计的要求越来越高。
良好的图形用户界面设计可以让用户更加高效地完成任务,提升用户体验。
本文将介绍图形用户界面的基本原理和设计方法,以及当前人机交互领域的最新发展。
二、图形用户界面的基本原理图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)是计算机用户与软件界面进行交互的方式。
它通过图形、文字、声音等多种媒介形态呈现出来,使用户能够方便快捷地完成任务。
图形用户界面设计的基本原理包括以下几个方面:1.直观易懂:图形界面应该能够用简单的方式表达复杂的信息,让用户能够轻松理解。
2.简洁明了:图形界面应该简洁明了,避免信息过度冗杂和混乱,以免用户感到困惑。
3.可预测性:图形界面应该是可预测的,用户应该能够轻松地预测到下一步的操作。
4.易用易学:图形界面应该易用易学,用户不需要过多的培训和学习,就可以轻松地掌握。
三、图形用户界面的设计方法图形用户界面的设计方法可以分为以下几种:1.用原型设计法构建模型原型设计法是一种不断迭代的设计方法,它通过构建一个可以直接在计算机上操作的模型来实现设计和测试。
这种方法可以提高设计的效率,减少错误和资源浪费。
2.分层设计法分层设计法是一种将用户界面拆分成几个组件的方法。
每个组件负责一个特定的功能,这些组件可以重复使用,从而提高设计的效率。
3.设置标准设置标准可以帮助设计者维护一致性和标准化。
这可以帮助设计者在大型项目中保持一致性,并使用户更容易理解和使用界面。
四、最新的人机交互技术最新的人机交互技术包括以下几种:1.机器学习机器学习可以帮助设计者收集用户数据并通过分析这些数据来改进用户体验。
它可以帮助设计者实时了解用户的需求,并根据这些需求进行界面设计的优化。
2.虚拟现实和增强现实虚拟现实和增强现实可以帮助用户更好地理解和使用界面。
这些技术可以将现实世界和虚拟世界结合起来,使用户能够更自然、更直观地理解和操作界面。
图形用户界面设计教案
图形用户界面设计教案教案:图形用户界面设计一、教学目标1.让学生了解图形用户界面设计的基本概念和原则。
2.学会识别和评估优秀的图形用户界面设计。
3.掌握基本的图形用户界面设计技巧和方法。
4.能够设计出符合用户需求的简单图形用户界面。
二、教学内容1.图形用户界面设计的基本概念和原则a. 什么是图形用户界面设计?b. 图形用户界面设计的基本原则。
2.优秀图形用户界面设计的识别和评估a. 优秀图形用户界面的特点。
b. 如何识别和评估图形用户界面设计。
3.图形用户界面设计的基本技巧和方法a. 色彩和图形的运用。
b. 布局和排版的技巧。
c. 符号和图标的理解。
4.设计符合用户需求的简单图形用户界面a. 用户需求的分析。
b. 设计方案的制定和实施。
c. 简单图形用户界面的实现。
三、教学步骤1.开场(5分钟)a. 欢迎语,介绍课程内容和目标。
b. 提出教学计划和时间安排。
2.图形用户界面设计的基本概念和原则(15分钟)a. 讲解图形用户界面设计的基本概念。
b. 介绍图形用户界面设计的基本原则。
3.优秀图形用户界面设计的识别和评估(15分钟)a. 通过案例分析,展示优秀图形用户界面的特点。
b. 练习识别和评估图形用户界面设计的能力。
4.图形用户界面设计的基本技巧和方法(15分钟)a. 通过实例,介绍色彩和图形的运用技巧。
b. 分析布局和排版的常用技巧。
c. 讲解符号和图标的创作和运用。
5.设计符合用户需求的简单图形用户界面(30分钟)a. 分析用户需求,讨论设计方案的制定。
b. 进行简单图形用户界面的设计和实现。
6.总结(5分钟)a. 回顾本节课的主要内容。
b. 对学生的学习进行评估,鼓励他们在日常生活中运用所学的知识。
c. 预告下一节课的内容和目标。
7.作业布置(5分钟)a. 请学生设计一个符合自己需求的简单图形用户界面,并撰写一篇不少于200字的说明文章,描述自己的设计思路和目标用户的需求。
第05章-图形用户界面设计
接收事件e, 并做处理
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5.2.1 事件处理方法
实现(implements)事件监听接口(interface) 产生一个监听器对象(Listener) 监听谁? 将该监听器对象注册到组件对象中 编写事件响应方法
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事件委托处理图
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委托事件处理过程
(1)给事件源对象注册监听者 ) 事件源对象注册监听者
Java语言程序设计
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图形用户界面设计
图形用户界面概述
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事件和事件处理 基本控制组件的使用 布局设计 常用容器组件的使用
2
学习导读
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于 Java的applet和applications中。它支持图形用户 界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理 模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类; 布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗 口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通 过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
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事件处理原理
如果用户在用户界面执行了一个动作,这将导致 一个事件的发生。事件是描述发生了什么的对象。在 Java中,定义了各种不同类型的事件类,用来描述各 种类型的用户操作。 事件是由事件源产生的,事件的产生者称为事件 源。例如,在Button组件上点击鼠标会产生以这个 Button为源的一个事件:ActionEvent。 事件源拥有自己的方法,我们通过它向其注册事件 监听器。事件监听器是一个类的实例,这个类实现了 一个特殊的接口,称为Lintener interface。当事件 源产生了一个事件以后,事件源就会发送通知给相应 的事件监听器,监听器对象根据事件对象内封装的信 息,决定如何响应这个事件。
嵌入式开发中的图形用户界面设计
嵌入式开发中的图形用户界面设计一、概述在嵌入式开发领域,图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)设计是用户与设备交互的重要环节。
良好的GUI设计能够提升用户体验,加强设备的易用性和功能性。
本文将介绍嵌入式开发中的图形用户界面设计的原理、方法和注意事项。
二、图形用户界面的基本原理1. 视觉设计原则图形用户界面的设计要考虑到用户的感知和视觉需求。
界面的颜色、图标、字体等元素需要与设备的功能相匹配,同时也要符合用户的审美和习惯。
清晰简洁的界面设计可以减少用户的学习成本和操作错误。
2. 用户交互原则用户界面的交互应该简单明了,易于理解和操作。
通过合理的交互设计,用户可以方便地输入、输出信息,完成各种功能操作。
界面元素的布局、按钮的设计和触摸反馈等都是需要考虑的重要因素。
3. 多平台兼容性原则在嵌入式开发中,同一个GUI可能需要在不同的平台上运行,比如小尺寸屏幕、大尺寸屏幕等。
因此,应该设计可伸缩和适用于不同分辨率的界面元素,以保持一致的用户体验和操作方式。
三、图形用户界面设计方法1. 了解用户需求在进行GUI设计之前,要充分了解目标用户的需求和使用场景。
通过调研、访谈等方法,获取用户的反馈和建议,确定设计的方向和重点。
2. 建立界面原型使用界面原型工具,可以快速搭建出GUI的草图,包括界面布局、元素样式等。
原型可以帮助开发团队和用户更好地理解设计思路,及时修改和优化。
3. 选择合适的设计工具根据项目需求和团队成员的熟悉程度,选择适合的设计工具。
常用的GUI设计工具有Adobe XD、Sketch、Axure RP等,它们提供了丰富的组件库和交互功能,支持导出设计图和界面规范。
4. 设计布局和元素根据用户需求和设备特点,合理设计界面的布局和元素的样式。
布局应该简洁明了,避免信息过载;元素的样式要统一,保持可读性和识别性。
5. 进行用户测试设计完成后,可以邀请一些目标用户参与测试,收集他们的反馈和建议。
第15章图形用户界面设计
4.JLayeredPane分层窗格
如果添加到容器中的组件经常需要处理重叠问题, 就可以考虑将组件添加到分层窗格。分层窗格分成 5个层,分层窗格使用
add(Jcomponent com, int layer);
添加组件com,并指定com所在的层,其中参数 layer取值JLayeredPane类中的类常量:
15.2 窗口
Java提供的JFrame类的实例就是一个底层容器( JDialog类的实例也是一个底层容器,见后面的 15.6),即通常所称的窗口。其他组件必须被添加 到底层容器中,以便借助这个地层容器和操作系统 进行信息交互
JFrame类是Container类的间接子类。当需要一个 窗口时,可使用JFrame或其子类创建一个对象
第15章图形用户界面设计
15.1 Java Swing概述
Java的java.awt包,即Java抽象窗口工具包(AWT :Abstract Window Toolkit)提供了许多用来设 计GUI的组件类
在学习GUI编程时,必须很好地理解掌握两个概念 :容器类(Container)和组件类(Component) 。javax.swing包中JComponent类是java.awt包 中Container类的一个直接子类、是Component类 的一个间接子类,学习GUI编程主要是学习掌握使 用Component类的一些重要的子类。
单项选择框,为用户提供单项选择。
7.下拉列表
使用JComponent的子类JComboBox类用来创建下拉列表 ,为用户提供单项选择。用户可以在下拉列表看到第一个选 项和它旁边的箭头按钮,当用户单击箭头按钮时,选项列表 打开。
8.密码框
可以使用JComponent的子类JPasswordField创建密码框。 允许用户在密码框中输入单行密码,密码框的默认回显字符 是'*'。密码框可以使用setEchoChar(char c)重新设置回显 字符,用户输入密码时,密码框只显示回显字符。密码框调 用char[] getPassword()方法可以返回实际的密码。
用户图形界面设计
用户界面开发环境组成
(1)菜单栏; (2)Guide工具栏; (3)图形控件面板; (4)界面编辑客户区。
5
7.2 控件
1.静态文本(Static Text) 3.列表框(Listbox)控件 5.按钮(Push Button)控件 7.单选按钮(Radio Button)控件 9.检查框(Check Box)控件 11.弹出式菜单(Popup Menu)控件 13.面板(Panel)控件
用户图形界面设计
本章目标
理解用户图形界面的用途 掌握图形用户界面的设计开发工具GUIDE 理解图形对象的常用句柄命令
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主要内容
7.1图形用户界面设计工具GUIDE 7.2控件 7.3 GUIDE常用工具 7.4使用GUIDE的GUI设计 7.5句柄图形 7.6图形对象句柄命令
37Biblioteka 1.布局编辑器(1)Cut:对选中的控件进行剪切操作。 (2)Copy:复制选中的控件。 (3)Paste:粘贴复制的控件。 (4)Delete:删除选中的控件。 (5)Duplicate:对选中的控件进行复制并粘贴。 (6)Property Inspector:对选中的控件打开属性检查器。 (7)Object Browser:打开对象浏览器。 (8)ButtonDownFcn:按下鼠标时控件回调的函数。 (9)Callback:单击鼠标时控件回调的函数或功能。 (10)CreateFcn:定义控件在创建阶段执行的回调例程。 (11)DeleteFcn:定义在对象的删除阶段执行的回调例程。
8
2.对齐工具
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3.对象属性观察器
一、控件风格和外观 (1)BackgroundColor:设置控件背景颜色,使 用[R G B]或颜色定义。 (2)CData:在控件上显示的真彩色图像,使用 矩阵表示。 (3)ForegroundColor:文本颜色。 (4)String属性:控件上的文本,以及列表框和 弹出菜单的选项。 (5)Visible:控件是否可见。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
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Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
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组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
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二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
图形用户界面设计案例分析考试
图形用户界面设计案例分析考试(答案见尾页)一、选择题1. 图形用户界面(GUI)设计的基本原则是什么?A. 简洁性B. 可读性C. 规范性D. 一致性2. 在GUI设计中,色彩运用的主要目的是什么?A. 创造视觉冲击B. 表示层次感C. 强化情感反应D. 提高辨识度3. 图形用户界面中的字体选择应遵循以下哪个原则?A. 字体大小应保持一致B. 使用品牌指定的字体C. 字体颜色与背景色应有明显对比D. 所有文本都应该使用斜体4. 图形用户界面中的按钮设计应该考虑以下哪些因素?A. 按钮的大小B. 按钮的形状C. 按钮的标签D. 按钮的响应方式5. 在GUI设计中,图标的设计应遵循以下哪个原则?A. 图标应该简洁明了B. 图标应该具有辨识度C. 图标应该与文本内容相关联D. 图标应该具有统一的设计风格6. 图形用户界面中的网格系统主要用于?A. 决定元素的位置B. 决定元素的尺寸C. 决定元素的对齐方式D. 决定元素的颜色7. 在GUI设计中,如何平衡美观性和实用性?A. 严格按照设计规范进行设计B. 结合用户需求进行设计C. 追求极简主义设计D. 结合品牌识别进行设计8. 图形用户界面中的提示信息应起到什么作用?A. 提供操作指引B. 提醒用户注意事项C. 增强用户体验D. 提升界面美感9. 在GUI设计中,如何处理不同的用户输入?A. 验证输入数据的合法性B. 快速响应用户的输入C. 提供输入反馈D. 设计友好的错误提示信息10. 图形用户界面设计中的原型制作通常使用哪种工具?A. Adobe PhotoshopB. SketchC. Adobe IllustratorD. Figma11. 什么是图形用户界面(GUI)?请给出三个定义,并解释它们之间的区别。
A. 一个用于显示信息和接收用户输入的二维或三维视觉元素集合。
B. 一个用户与计算机系统交互的方式,包括图标、菜单和窗口。
C. 一种用户友好的界面,旨在优化用户体验和效率。
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BorderLayout
❖ Window,Frame和Dialog的缺省布局管理器。 BorderLayout布局管理器包括5个区域:North, South,East,West和Center。
GridLayout
常用容器
❖ Frame
Frame是一个顶级窗口。 Frame的缺省布局管理器为BorderLayout。
组件
是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含其他的成分。
– GUI组件是图形用户界面标准化的结果。 – GUI组件的作用是完成与用户的交互。
用户自定义成分
– 文字、图形、图象… – 不能像标准组件一样被系统识别和承认,只起装饰作用。 – 不能响应用户的动作,不具有交互功能。
抽象窗口工具---AWT
AWT Evennt
事件,就是发生在用户界面上的用户交互行为所 产生的一种效果。
❖ Event Source
产生事件的对象。
❖ Event handler
接收事件对象并对其进行处理的方法。
事件处理模型
❖ Hierachical model(JDK 1.0)
LayoutManager(布局管理器)
❖ 在程序中安排组件的位置和大小时,应该 注意:
容器中的布局管理器负责各个组件的大小和位 置,因此用户无法在这种情况下设置组件的这 些属性。如果试图使用Java语言提供的 setLocation(),setSize(),setBounds()等方 法,则都会被布局管理器覆盖。
Panel
ng.Object | +ponent | +----java.awt.Container | +----java.awt.Panel
LayoutManager
❖ FlowLayout 缺省布局管理器 ❖ BorderLayout ❖ GridLayout ❖ CardLayout ❖ GridBagLayout
如果用户确实需要亲自设置组件大小或位置, 则应取消该容器的布局管理器,方法为:
setLayout(null);
常用容器
❖ Frame ❖ Panel ❖ Applet
Frame
ng.Object | +ponent | +----java.awt.Container | +----java.awt.Window | +----java.awt.Frame
事件源中产生事件后,必须注册相应于该类 事件的监听器,使用 addXXXListener(XXXListener )方法来注册监 听器。
❖ java.util.EventObject类
EventObject类是所有事件对象的基础类,所有 的事件类都是由它派生出来的。
public class EventObject implements java.io.Serializable {
❖ Panel
Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中。 Panel的缺省布局管理器为FlowLayout。 当把Panel作为一个组件添加到某个容器中后,
该Panel仍然可以有自己的布局管理器。因此, 可以利用Panel使得BorderLayout中某个区域显 示多个组件。
CardLayout
界面的构成
容器
标准 组件
用户自定义成 分
❖创建GUI各组成成分,并安排从属 位置关系(包含,相邻,相交)
❖定义GUI各成分对不同事件的响应, 实现与用户的交互与界面功能
界面元素
容器
是用来组织其他界面成分和元素的单元。
– 可以形成容器的层次,构筑复杂结构 – Window(Frame、Applet、Dialog )
❖ CardLayout布局管理器能够帮助用户处理两 个以至更多的成员共享同一显示空间。
可以在任何Panel中draw 一般,创造一个Panel的子类并覆盖paint方法。 每个容器都有一个Graphics对象 Graphics对象实现了许多draw方法。
P224 9.1 、9.2 、9.3 、 9.4
事件传递机制。
❖ Delegation model(JDK 1.1, 1.2)
授权处理机制。
Delegation Model
❖ 将事件源对象和事件处理器(事件监听 器)分开。
❖ 使用JDK1.1授权处理模型进行事件处理的 一般方法:
对于某种类型的事件XXXEvent,要想接收并处 理这类事件,必须定义相应的事件监听器类, 该类需要实现针对特定事件的特定接口 XXXListener;
protected transient Object source; public EventObject(Object source); public Object getSource(); public String toString(); }
文字处理类组件: 标签、文本框、编辑框。
命令类组件: 按钮、工具栏、菜单等。
AWT类层次关系图
Button
Component
其他组件
Checkbox TextComponent
Container
MenuComponent
TextArea
TextField
MenuBar
MenuItem
不独立
Panel
❖ Abstract Windows Toolkit(抽象窗口工具)
AWT类库中的各种操作被定义成在一个并不存在的 “抽象窗口”中进行的。
抽取不同软硬件平台中所实现的窗口的公共特性。 所设计的界面独立于具体的界面实现 。
❖ 提供与机器无关的基本GUI标准组件。
选择类组件: 单选按钮、复选框、下拉选单、列表框
独立
Window
Menu
Applet
Frame
Dialog
title resize
LayoutManager(布局管理器)
❖ 为了使我们生成的图形用户界面具有良好的 平台无关性,Java语言中,提供了布局管理 器这个工具来管理组件在容器中的布局,而 不使用直接设置组件位置和大小的方式。
❖ 每个容器都有一个布局管理器,当容器需要 对某个组件进行定位或判断其大小尺寸时, 就会调用其对应的布局管理器。