某公司业务发展报告
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XXXX有限公司业务发展报告
一、企业基本状况及产品介绍
1.1企业基本状况介绍:
XXXX有限公司(以下简称“XX”)成立于年月日,营业执照注册号:x ;经营范围:xxx注册资金:xxx万元人民币;法定代表人:xx;注册地址:xxx,联系地址:xxx.
XXXX有限公司落地xx市,是一家网络游戏领域内专门从事RPG、SLG、PSLG等互联网应用平台上的即时娱乐内容的公司。拥有一支来自国内外知名学府的精英团队,专注于网页游戏的运营。XXXX有限公司设有以下部门:财务部、技术部、业务部、行政部、客服部、运营部、人事部、市场部、企管部等部门。现本公司员工数量是:xx 人;硕士学历有x人,本科及以上学历有x人。
XXXX有限公司凭借专业的游戏运营团队、完备的技术解决方案,成功的市场运作、完善的收费机制、多样的销售渠道、优质的客户服
务逐步建立起独具趣游特色的网页游戏运营模式,为树立中文世界最强劲的网页游戏品牌打下坚实的基础。
XXXX有限公司一贯秉承经营精品娱乐内容的原则,以创新和服务为核心,加之有效的宣传推广,使得每款联运或独代的网游产品都有优异的市场回报,同时也为广大网游用户提供了种类众多,精彩纷呈的娱乐体验。
1.2产品介绍:
XXXX有限公司的产品主要有一个网络游戏运营平台,相关信息为:(1)网站名称:XXXX有限公司
域名:sss x
网站首页截图及介绍:
(公司网址:http:sssx)
公司首页截图如下:
公司网站首页底部显示服务协议,纠纷处理,家长监护工程,联系我们。同时刊登游戏健康忠告以及版权归属信息等链接。
纠纷处理页面
服务协议页面
打开网站顶部“关于我们”页面后,展现的是公司介绍。截图如下:
网页顶部“关于我们”右边是“游戏产品”,里面展示的游戏产品为手机游戏《xxx》。截图如下:
《XX》是一款简单却容易让人着迷的玩消除类小游戏。本游戏继承了传统游戏的经典玩法,将经典完美结合。
“游戏产品”右边是“在线充值”,里面显示的是使用网银充值XX币到当前账号,里面金额自行选择,最高充值500元。还可在我公司产品内使用微信支付
网站充值截图如下:
一般会在1到5分钟之内到账,若长时间未到账,请咨询客服;充值到账后,系统会自动将人民币转换为相应比例的XX币。保存在当前账号中。XX币仅限本公司运营作品中使用购买游戏币。
二、分项报告
2.1行业背景分析:
2.1.1中国网络游戏产业及市场发展概述
游戏产业年会发布的《2016中国游戏产业报告》中的数据显示,2016年中国网络游戏市场规模为1655.7亿元,同比增长17.7%。
网络游戏产业在经历了11年的高速发展后,增长率在08年达到峰值,虽然在之后的8年中,还保持22-40%以上的增长率,但行业整体发展将趋于平缓。网络游戏产业未来的发展方向将是多元化,多平台的,市场的增长也将主要来自于用户群体的开拓而非用户的深度挖掘,预计到2019年,中国网络游戏的市场规模将达到289亿美元。
图表 1 2012-2019中国网络游戏市场规模中国网络游戏产业的快速发展,离不开国家经济建设和物质文明建设取得的巨大进步。广大人民的生活水平获得了极大提升,在满足了生存的基本需要之后,开始对精神生活有了越来越多的要求。电脑
的广泛普及,互联网事业的快速发展,为普通百姓提供了除阅读、戏剧、影视等等之外的新的精神文化生活领域。
网民主要使用网络媒体、互联网信息检索、网络通讯、网络社区、网络娱乐、电子商务、网络金融等应用。网络娱乐作为其中重要一环,为丰富网民网络生活,提供了重要而广泛的支持。2016年网络游戏户规模继续保持增长的态势。据《2016中国游戏产业报告》显示,我国网络游戏用户的规模在2009年取得了较大的增长,达到了5.66亿人,增长率小幅上升。需求是客观存在的,并且正在增大,顺应历史潮流,满足网民需求,才能够为社会发展、经济繁荣添砖加瓦。2.1.2网络游戏市场的热点领域
当前网络游戏市场按照游戏类型可以划分为几个不同热点领域,包括大型多人在线游戏(MMOG)、多人在线游戏(MOG)、平台游戏、网页游戏。通过这几年的发展来看,MMOG是市场的主流,占据了80%以上的市场份额,并且将以每年100亿左右的速度持续增长。
就近几年中国网络游戏发展趋势来看,MMOG第一,MOG第二的市场格局发生巨大改变的可能性不大,在未来 3-5 年内,MMOG的优势地位难以被撼动。
目前,大型多人在线游戏领域内已经形成比较明显的分界,几家大型企业如腾讯、网易、盛大等占据了将近一半的市场份额。但是,中国网络游戏行业仍然处在依靠单款明星游戏拉动企业营收的阶段,
这款产品表现的好坏将对企业产生明显影响。
由于用户需求的多样化发展,产生了新兴的网络游戏形式,以
IE为载体的网页游戏是主要代表。网页游戏的发展源自于对收费问
题的解决,向道具模式改革为产品取得良好的市场表现打下了重要基础。
图表 3 2008-2016中国客户端游戏市场规模
2016年,网页游戏市场实际销售收入为一八7.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。网页游戏经过2008-2012年的飞速成长,开始进入精品运营发展阶段。受到移动设备广泛普及带来的用户转移,网页游戏市场规模受到影响,从而促进网页游戏企业求新求变,可预见到的是,2017年,网页游戏将出现引领市场的与目前市场有本质差异的
精品大作。
图表 4 2008-2016中国网页游戏市场规模
图表 5 2008-2016中国移动游戏市场规模
手机游戏在过去的几年中发展迅猛,超过其他类型游戏,成为成长速度最快的游戏产品。随着终端技术的不断发展,VR游戏、游戏机游戏未来的发展中,伴随物质环境的进步而有良好前景。