vray中文手册(三)之阴影

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vray中文手册(三)之阴影

VRay阴影支持面域阴影并且是VRayMap折射贴图中正确渲染半透明物体所必需的。并且使用VRay阴影通过面积光来完成阴影模糊的产生时会获得更快的计算。(see VRayLight).其实并是那么回事,用了面域阴影后,将增加渲染时间。

Transparent shadows(透明阴影) - 当一个阴影通过透明物体被产生时,这个开关显得非常有用。这个选项被打开时 VRay 将计算阴影不管 MAX's 物体阴影参数的设置(颜色, 浓度., 贴图, 等等.). 当你需要 MAX's 物体阴影设置时, 取消Transparent shadows被选择状态。

Area shadow(面积阴影) - 产生面积阴影的开关。

Box(盒式) - VRay计算阴影好象用一个盒子构成方式的形状通过光源来投射阴影。

Sphere(球形) - VRay计算阴影好象用一个球体构成方式的形状通过光源来投射阴影。

U size(U尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小,当计算面积阴影时VRay将它载入到项目中计算 (如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。

V size(V尺寸大小) - 光源的V向尺寸大小,当计算面积阴影时VRay将它载入到项目中计算(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。

W size(W尺寸大小) - 光源的W向尺寸大小当计算面积阴影时VRay将它载入到项目中计算(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。

Subdivs(细分) -这个值控制着采样的数量。VRay 会根据给定的指向来计算阴影。

Low subdivs(低细分值) -这个值控制着采样的数量。VRay 会根据给定的指向来计算阴影,低精度计算被先考虑。

Degrade depth(降级深度) - 当VRay切换到低精度计算时这个值将指示光线跟踪深度。

Bias(偏移值) - 光线被跟踪计算阴影的偏移。

前面都说了打开Transparent shadows-on将不管MAX~的参数的设置,但这里打开后阴影颜色怎的又是max~紫色颜色设置呢?老外没说清,真是气?!!!!!试了一下,倒觉得on~off正好相反。

下图是做的小测试!结果是,窗的玻璃做了,但光线射不进屋里,只好删了。。这个问题还请各位指点一二,:)还有我原来是想做想ls那样有一个阳光照进屋里,照明所以室内的,结果是黑的,只好在屋里放了个灯!大家尽量有点建议吧!

还有就是前面都说了打开Transparent shadows-on将不管MAX~的参数的设置,但这里打开后阴影颜色怎的又是max~的紫色颜色设置呢?试了一下,倒觉得on~off正好相反。

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