一点透视找尺寸 ppt课件
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透视(一点透视两点透视)ppt课件
设计师可以利用透视技巧来突出产品的重点部分,使得观众能够更清楚地了解产品 的构造和特点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视还可以用来表现产品的内部结构和功能原理,通过透视剖面图等形式来展示产 品的内部构造和工作原理,增强观众对产品的认知和理解。
产品材质表现方法
透视在产品设计中能够真实地表现产品 的材质质感,通过光影效果和色彩处理 可以模拟出不同材质的表面质感和纹理
利用一点透视和两点 透视原理,构建具有 深度感和立体感的动 画场景。
运用色彩、光影等视 觉元素,增强场景的 空间感和真实感。
通过调整视角和视平 线的高低,表现不同 的空间层次和远近关 系。
角色动作设计和运动规律掌握
根据透视原理,设计符合角色性 格和情绪的动作,表现角色的动
态美。
掌握运动规律,使角色动作更加 自然、流畅,符合物理原理。
2
设计师可以利用透视原理,将产品的设 计理念以立体、生动的形式呈现出来, 使得观众能够更直观地理解设计师的创 意和想法。
3
透视效果图可以作为产品设计的重要依 据,帮助设计师在产品开发的各个阶段 进行有效的沟通和交流,确保最终产品 的实现与其设计意图相符合。
产品结构表达技巧
透视在产品设计中能够清晰地表达产品的结构关系,通过透视原理可以准确地表现 出产品各个部件之间的位置、比例和连接方式。
与眼睛平齐的水平线,是确定画面中 物体高度和深度的基准线。
消失点
在两点透视中,物体两侧的垂直线分 别向左右两个方向汇集,最终消失在 视平线上的两个点,称为消失点。
消失点与视平线确定方法
01
02
03
确定视平线
根据观察者的眼睛高度和 物体在画面中的位置,确 定视平线的位置。
确定消失点
在视平线上根据物体两侧 垂直线的汇集方向,分别 定出左右两个消失点。
透视(一点透视两点透视)PPT课件
确定站点SP(控制在画面宽度的1-1.5倍),连
接平面图中各个角的内转折点,连线与PP线将有
迹点;(4).SP向HL垂直延伸,交点即为心点
(灭点),过灭点连接ABCD外框的四角;
(5).过PP线上的各个迹点引GL的垂线,确定
空间位置,最后利用真高线确定透视图内部的空
间高度;
2021/3/25
20
网格法(由外向里)
2021/3/25
8
• 透视名词术语
(1)画面:假设的透视图形产生的透明平面; (2)视点:画者眼睛的位置; (3)视距:眼睛与假设透明平面中心点之间的距离; (4)视高:画者眼睛的高低程度; (5)视线:画者眼睛视线达到景物的连线; (6)视域:或称视野、视圈,画者看到景物时的空间范围; (7)视锥:视域近小远大的圆锥体形状; (8)视平线:与画者眼睛所处高度平行的水平线;
消失到视心点
与画面成45°角的水平线(变线)
消失到距点上
与画面成> 45° 、< 90°角的水平线 (变线) 消失到内余点上
与画面成> 0° 、< 45°角的水平线 (变线) 消失到外余点上
2021/3/25
12
• 透视规律
一、物体 默认物体是静止不动的。
二、画面 画面与物体的关系:与物体主要面的偏角;画面与物体的前后关系。 画面偏角为零(平行透视、一点透视。 画面与物体的两个相互垂直的主要面存在偏角(成角透视、两点透视) 偏角可以选择30、45、60。其中45由于心点与两个灭点距离相同, 所以较少使用。当然画面偏角也可以自选。
2021/3/25
41
• 倾斜透视的原理
1、正四棱柱的三组主向轮廓线不平行也不垂直于画 面--各自有其灭点
2、垂直于基面的直线成了不平行于画面的直线:即 直立变线
手绘(一点透视)课件
物体的位置应该合理、协调,以便更好地表现画面的整体效果。
完善画面
可以添加阴影、高光等细节元素,以增强物体的立体 感和质感。
在完成基础线条和物体位置的绘制后,需要进一步完 善画面,以表现更好的视觉效果。
同时需要注意画面的整体色调和氛围,以表现更好的 视觉效果。
03
手绘一点透视的实际 应用
室内设计中的应用
室外设计中的应用
景观设计
在景观设计中,手绘一点透视可 以帮助设计师更好地呈现景观的 空间关系,使设计方案更具表现
力和说服力。
城市规划
在城市规划中,手绘一点透视可以 辅助设计师进行空间布局和道路规 划,使规划方案更符合实际需求和 视觉美学。
建筑立面设计
果,使 建筑立面设计更具立体感和层次感 。
利用辅助线
使用辅助线帮助确定物体的位置和大小,这些线将在画面上与基准线和灭点相 交,以保持透视的准确性。
如何完善画面?
增加阴影和细节
根据光源方向和物体的形状,添加阴影和细节,增强画面的立体感和层次感。注 意阴影的分布和深浅变化。
调整和完善
在整个画面完成后,进行整体调整和完善。检查线条的流畅度、物体的比例和透 视效果,以及画面的整体构图和色彩搭配。
确定灭点
灭点是透视中非常重要的点,它 决定了物体的消失点和透视方向
。
在选择灭点时,应考虑需要绘制 的物体或场景的特点,以便更好
地表现透视效果。
灭点的位置应该选择在画面的合 适位置,以便更好地控制画面的
构图和比例。
绘制基础线条
基础线条是手绘一点透视中的重要元 素,它们决定了物体的形状和透视效 果。
如何绘制基础线条?
绘制基准线
在确定视平线和灭点后,可以绘 制基准线,即与画面平行且与灭 点相交的线。这些线将作为绘制 其他物体的参考。
完善画面
可以添加阴影、高光等细节元素,以增强物体的立体 感和质感。
在完成基础线条和物体位置的绘制后,需要进一步完 善画面,以表现更好的视觉效果。
同时需要注意画面的整体色调和氛围,以表现更好的 视觉效果。
03
手绘一点透视的实际 应用
室内设计中的应用
室外设计中的应用
景观设计
在景观设计中,手绘一点透视可 以帮助设计师更好地呈现景观的 空间关系,使设计方案更具表现
力和说服力。
城市规划
在城市规划中,手绘一点透视可以 辅助设计师进行空间布局和道路规 划,使规划方案更符合实际需求和 视觉美学。
建筑立面设计
果,使 建筑立面设计更具立体感和层次感 。
利用辅助线
使用辅助线帮助确定物体的位置和大小,这些线将在画面上与基准线和灭点相 交,以保持透视的准确性。
如何完善画面?
增加阴影和细节
根据光源方向和物体的形状,添加阴影和细节,增强画面的立体感和层次感。注 意阴影的分布和深浅变化。
调整和完善
在整个画面完成后,进行整体调整和完善。检查线条的流畅度、物体的比例和透 视效果,以及画面的整体构图和色彩搭配。
确定灭点
灭点是透视中非常重要的点,它 决定了物体的消失点和透视方向
。
在选择灭点时,应考虑需要绘制 的物体或场景的特点,以便更好
地表现透视效果。
灭点的位置应该选择在画面的合 适位置,以便更好地控制画面的
构图和比例。
绘制基础线条
基础线条是手绘一点透视中的重要元 素,它们决定了物体的形状和透视效 果。
如何绘制基础线条?
绘制基准线
在确定视平线和灭点后,可以绘 制基准线,即与画面平行且与灭 点相交的线。这些线将作为绘制 其他物体的参考。
建筑透视概述一点透视两点透视ppt课件
长透视。
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35
(5) 在基面G上画出视 线的基面投影ed和eb 分别与GL相交于dx和 bx;
过dx和bx分别引 投影连线与画面P上的 全长透视AF1和AF2相 交于D和B;于是AD、AB 分别为直线边ad、ab
的透视。
(b)
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36
(6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。
取其有效部分 就可以得到该建 筑物平面图的透 视——基透视。
完整最新版课件
41
最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。
图9 某建筑物平面图 的透视画法
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42
课堂练习 : 根据已知条件,画45°基透视(透视图)。
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43
第三节 建筑形体的透视
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
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2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
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3
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建 筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的 透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画 面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系 来分,建筑透视图大体上可分为三类:
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49
一、一点透视
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(5) 在基面G上画出视 线的基面投影ed和eb 分别与GL相交于dx和 bx;
过dx和bx分别引 投影连线与画面P上的 全长透视AF1和AF2相 交于D和B;于是AD、AB 分别为直线边ad、ab
的透视。
(b)
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(6)在画面P上分别作 透视线BF1和DF2相交于 C;于是得四边形ABCD, 此四边形即为所求的 透视图。
取其有效部分 就可以得到该建 筑物平面图的透 视——基透视。
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最后画出建 筑物平面图的 透视——基透视。
图9 某建筑物平面图 的透视画法
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课堂练习 : 根据已知条件,画45°基透视(透视图)。
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第三节 建筑形体的透视
作建筑形体的透视图,一般分两步进行。 (1)先作建筑形体的透视,即建筑平面图的透视,解决
本课程将介绍透视的基本概念、术语和符号, 以及绘画透视图最基本的方法——视线法和度量法。
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2
第一节 透视的基本知识
透视图是用中心 投影法作出的投影, 其形成过程大致上如 图所示:
图1-1 透视投影的形成
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3
从投影中心(人的 眼睛)向形体引一系 列投射线(视线), 投射线与投影面的交 点所组成的图即为形 体的透视投影。
由于视点及建筑形体相对于画面位置的不同,建 筑形体的透视形象也就有所不同。这些不同形象的 透视图其适用范围以及作图要领不尽相同。按照画 面、视点和建筑形体三者之间的空间相对位置关系 来分,建筑透视图大体上可分为三类:
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一、一点透视
一点透视找尺寸 ppt课件
图二中的A—a线段上,有M点 的辅助线的明显相交,可以从 相交点平行画出直线来连接B— b线,并向上垂直延伸到D—d 线段。
图三中继续依次画直线围合到 A—a线上,再由1、2、3、4点 分别画出直线与VP灭度和高度的尺度分段画直线相 交于VP灭点,这样一个准确的 三维空间已经完全表现出来了。
测量点。
一点透视找尺寸
一点透视找尺寸
图一中的A、B、C、D可以假设为一 建筑室内的面墙,A—B为5米长,A— C为3米高,为了表现它的室内空间, 先画出EL视平线,此线的高度可根据 感觉任意定,图中设的EL视平线高度 约为0.8米高。图中的VP点为透视线 的灭点,也可任意定,再将A、B、C、 D四点用辅助线延长相交与VP点上。 M点是为量定A—a的进深而设,也可 以根据进深大小任意选定,再从M点 延伸辅助线到A—B段上,并与1、2、 3、4的各尺度分段相连,即得出对面 墙体的空间进深。
一点透视找尺寸
※ 奇数等分法可分为4个步骤。
1.欲将四方形ABCD分为三等分,则先将AD线分为三等分; 2.画透视线(虚线); 3.画对角线AC交于透视线上的点; 4.在交叉点上画垂线即得透视上的三等分,同理,可作五等分或更多等分。
一点透视找尺寸
图中的C—D1透视线可以根据 需要和感觉随意画出,并自然 相交于EL视平线的VP2灭点上, 图中的A—B1透视线则又有约束 地相交于VP2点上,继而再将 C—d1线和A—b1线也相交于EL 视平线的VP2点上,并自然连 接B1—D1线和b1—d1线。
图六中的A—B1线的尺度分格定位,按A—B的尺度分格,也画直线相交于VP1交点上。
6. 视平线:由视点作出的水平延伸的平线。 7. 视高线EL(Eye high line):视高所在的水平延
《一点透视画法》课件
轮廓优化
当透视错误造成了画面的扭曲时,通过优化轮 廓线可以达到纠正透视错误的效果。
透视表现方法
景深感
通过精确的透视画法和深 度处理,呈现出画面中物 体前后远近的空间层次感, 增加视觉空间的维度。
扭曲效果
通过画面配合透视画法呈 现出扭曲效果,增ห้องสมุดไป่ตู้画面 空间的角度和张力感。
变形效果
在透视画法中,使用变形 效果可以增加画面的创意 性,让画面更加美观和独 特。
3 作用
透视原理是绘画艺术中必须掌握的基本理念,能够使画面更加逼真、立体、感性,让绘 画作品更具生命力。
透视图与透视投影
透视图
透视画法基于透视投影原理,通过不同角度的 视角来呈现物体外形、大小和位置关系。
透视投影
一点透视是通过“消失点”的方式来控制画面上的 景物透视关系,把一个三维物体展现在二维画 面上。
《一点透视画法》PPT课 件
本课程将为大家介绍一点透视画法的基本概念和应用方法,帮助大家提高绘 画技能。
透视原理
1 定义
透视是指用线型或称之为投影线的方式,通过一定的逻辑规律来表现出物体的真实性, 让二维画面呈现出三维效果。
2 原理
透视画法是基于人眼观察方式和物体的空间位置关系,对物体的展示方式进行了理性系 统的总结和归纳。
单点透视与两点透视
单点透视
指画面中存在一个消失点 的透视画法,常用于呈现 平面与地面相交的场景, 如建筑物的正面图。
两点透视
指画面中存在两个消失点 的透视画法,常用于呈现 与观察者视线成角度的建 筑物后侧图、街景等场景。
选择使用
根据场景与取景方向的不 同而选择使用单点透视或 两点透视画法,以取得最 好的透视效果。
1点透视画法ppt课件
11
ppt精选
一点透视
图7:中心视 线(EE')和 水平线(H.L) 的交点为消 点(V.P), 如果是一点 透视图,就 会和视心相 叠。把正面 图点a\b\b'\ a',和消点连 结。
12
一点透视
图8:平面图点
A\B\C\D和视点
的连结线,能和
画面线(P.L)相
交A\B\C\D,从
A\B\C\D向基线
C图:这是利用足线法完成得室内透视图。其宽度、深度可
由视点(E.P)连接平面图上的点求出,而高度则须由基线上
的立面图延伸线条求出。 ppt精选
19
作业1 --方体的一点透视1张
要求: 1、A3 2、铅笔手绘 3、保留所有连接线 4、角度及大小自定
ppt精选
20
二点透视(Two-point Perspective)
一点透视(One-point Perspective)
ppt精选
1
一点透视
所谓一点透视是指一个立 方体与画面、地现平 行,并与视线成垂直状 态者。亦即立方体的三 组棱线中的两组与画 面、地面平行,另一组 棱线则消失于视心,此 种图法称为一点透视, 一点透视又称平行透 视。
ppt精选
2
一点透视
在只有一个物体时,一点透视图所能表现的范围,如图①所示:由A面和
ppt精选
17
ppt精选
一点透视
B图:平面图部分 在画面线下方的情 况。在作透视图时, 无论时画面线上方 或下方的点,在和 视点连接时,都必 须先求得投影在画 面线上得点,再作 垂直线,以求得透 视图。若欲求得更 大得透视图,可将 平面图配置于画面 线下方,其高度可 由基线放大来求出。
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一点透视
图7:中心视 线(EE')和 水平线(H.L) 的交点为消 点(V.P), 如果是一点 透视图,就 会和视心相 叠。把正面 图点a\b\b'\ a',和消点连 结。
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一点透视
图8:平面图点
A\B\C\D和视点
的连结线,能和
画面线(P.L)相
交A\B\C\D,从
A\B\C\D向基线
C图:这是利用足线法完成得室内透视图。其宽度、深度可
由视点(E.P)连接平面图上的点求出,而高度则须由基线上
的立面图延伸线条求出。 ppt精选
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作业1 --方体的一点透视1张
要求: 1、A3 2、铅笔手绘 3、保留所有连接线 4、角度及大小自定
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二点透视(Two-point Perspective)
一点透视(One-point Perspective)
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1
一点透视
所谓一点透视是指一个立 方体与画面、地现平 行,并与视线成垂直状 态者。亦即立方体的三 组棱线中的两组与画 面、地面平行,另一组 棱线则消失于视心,此 种图法称为一点透视, 一点透视又称平行透 视。
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一点透视
在只有一个物体时,一点透视图所能表现的范围,如图①所示:由A面和
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一点透视
B图:平面图部分 在画面线下方的情 况。在作透视图时, 无论时画面线上方 或下方的点,在和 视点连接时,都必 须先求得投影在画 面线上得点,再作 垂直线,以求得透 视图。若欲求得更 大得透视图,可将 平面图配置于画面 线下方,其高度可 由基线放大来求出。
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一点透视
一点透视
绘制正立面并标注长宽
在正立面上正立面找到视平线(视平线的高度为1.45-1.55) 在视平线上找到灭点o(灭点要在视频线相对中间的位置)
分别由灭点O和正立面上的A,B,C,D点做射线。
在CD的延长线上做出近身的长度,在视平线的水平延长线上求 的一点E(要求E点要比近身的长度略长一点。)
由E点和近身点分别做射线交在OD的射线上
由相交的点分别做水正立面上的分割点做射线得到透视网格。
注意:网格是透视关系的基础只有网格正确才能保证以后 在环境中的家具的准确性。
绘制正立面并标注长宽
在正立面上正立面找到视平线(视平线的高度为1.45-1.55) 在视平线上找到灭点o(灭点要在视频线相对中间的位置)
分别由灭点O和正立面上的A,B,C,D点做射线。
在CD的延长线上做出近身的长度,在视平线的水平延长线上求 的一点E(要求E点要比近身的长度略长一点。)
由E点和近身点分别做射线交在OD的射线上
由相交的点分别做水正立面上的分割点做射线得到透视网格。
注意:网格是透视关系的基础只有网格正确才能保证以后 在环境中的家具的准确性。
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二、透视基本术语
1. 视点E(Eye point):观者眼睛的位置。 2. 停点S(Standing point):视点垂直下方基面
上的点。 3. 透视画面PP(Picture plane):视点与景物之
间所设透明平面。 4. 基面GP(Ground plane):被视景物包括停点
在内的平面。 5. 视心VC(Visual center):指视轴与透视画面
第二节 平行透视的画法(2学时)
画法2:在一点的基础上做的两点透视
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一点透视找尺寸
图中的C—D1透视线可以根据 需要和感觉随意画出,并自然 相交于EL视平线的VP2灭点上, 图中的A—B1透视线则又有约束 地相交于VP2点上,继而再将 C—d1线和A—b1线也相交于EL 视平线的VP2点上,并自然连 接B1—D1线和b1—d1线。
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一点透视找尺寸
图六中的A—B1线的尺度分格定位,按A—B的尺度分格,也画直线相交于VP1交点上。
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一点透视找尺寸
图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从A— B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
的交点。 6. 视平线:由视点作出的水平延伸的平线。 7. 视高线EL(Eye high line):视高所在的水平延
伸线。 8. 视高EH(Eye high):视点到停点的垂直距离。 9. 灭点VP(Visual point):所有物体延伸、汇集
于视平线上的交点。 10. 测点M:求空间透视中开间、进深、高度的
18
一点透视找尺寸
第三节 成角透视的画法(2学时— 教师示范)
19
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
一点透视找尺寸
20
“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
本章将介绍透视的基本原理及几种必须掌握的透视画法。
4
一点透视找尺寸
第一节 透视的基本原理和专业术语(2学时)
效果图表现除了要对空间界面的处理做到心里有数之外,其中最重要的环节就是对空间透视的把握和运用了。透视的 原理比较容易理解,但运用起来还是有一定的难度,主要反映在透视运用的熟练与否,透视运用的准确性和正确性,及 图面的空间透视“构架”是否有美感,是否能够通过透视来加强表现了空间的设计主题和内涵。
17
第三节 成角透视的画法(2学时)
一点透视找尺寸
成角透视的主体变线在构图画面上会产生一种运动感和不稳定感,使整个成角透视构图画面具有动 感强烈以及画面生动活泼的特点。与平行透视相比,成角透视表现范围小,对称感及纵深感较弱,适合 表现生动活泼的题材主题。但是视点位置与角度选择的不好,容易出现畸变或失重。
15
一点透视找尺寸
图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从A— B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
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一点透视找尺寸
图八中的相交VP1点的透视线按图7中找出的尺寸分格定位点相继画出,然后依次画出直线围合于左右及顶 面,这样一个两点透视空间已经完成。
3
一点透视找尺寸
序:有了空间的平面布置后,就开始进行空间效果的形成了,无论是手绘还是电脑
效果图,合理的视觉角度、丰富的空间层次都是对至关重要的,它直接关系到效果图纸最 后形成的空间感受。如果空间视角的选择与实际情况相差甚远的话,就很难与需求方达成 共识。效果表现除了对空间界面的处理要做到心中有数之外,其中最重要的环节就是空间 透视的把握和运用了。无论任何一种表现技法的设计表现效果图,都是以空间为依托的, 空间的再设计,从设计程序上来讲与表现效果图有着明显的“分工”和顺序,空间的处理 和再设计是每一个设计者首先必须要面临和解决的问题,如果没有合理的空间设计,也就 没有效果图表现的存在和意义。
一、透视基本理论
5
一点透视找尺寸
透视:原拉丁文Perspicere,意为“透而视之”。即假设在视点与景物之间建立一个透明平面,透过 平面观察景物并将其描绘的过程。
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现 为以下特点: 1. 等高物体距离人的视点越近则感觉越高,反之则越低; 2. 等距间的物体距离与人的视点越近则感觉越疏,反之则越密; 3. 等体量的物体距离人的视点越近则感觉越大,反之则越小; 4. 物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹角 并消失于一点; 5. 消失点越低物体感觉越高大,反之越矮小。
1
第二章
——将平面转化为立体
一点透视找尺寸
(12学时)
2
一点透视找尺寸
课题:效果图表现技法(二)—空间透视基础
教学目的:通过讲述、示范和操作训练,使学生能够熟练的掌握创建空间的透视 画法,通过透视绘图表现出空间的设计主题和内涵。
重点:平行透视、成角透视及圆、非直线等透视的画法步骤 难点:1、空间视点的选择和控制; 2、线型、主次、虚实的驾驭能力培养
测量点。
一点透视找尺寸
二、透视基本术语
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一点透视找尺寸
第二节 平行透视的画法(2学时)
画法1:由外向内标准作图步骤
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一点透视找尺寸
图一中的A、B、C、D可以假设为一 建筑室内的面墙,A—B为5米长,A— C为3米高,为了表现它的室内空间, 先画出EL视平线,此线的高度可根据 感觉任意定,图中设的EL视平线高度 约为0.8米高。图中的VP点为透视线 的灭点,也可任意定,再将A、B、C、 D四点用辅助线延长相交与VP点上。 M点是为量定A—a的进深而设,也可 以根据进深大小任意选定,再从M点 延伸辅助线到A—B段上,并与1、2、 3、4的各尺度分段相连,即得出对面 墙体的空间进深。
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一点透视找尺寸
图二中的A—a线段上,有M点 的辅助线的明显相交,可以从 相交点平行画出直线来连接B— b线,并向上垂直延伸到D—d 线段。
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一点透视找尺寸
图三中继续依次画直线围合到 A—a线上,再由1、2、3、4点 分别画出直线与VP灭点相交, 此时空间已有了深度感。
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一点透视找尺寸
图四中的左右及顶面分别按长 度和高度的尺度分段画直线相 交于VP灭点,这样一个准确的 三维空间已经完全表现出来了。