一点透视找尺寸 ppt课件

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第三节 成角透视的画法(2学时— 教师示范)
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“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
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“非典型”成角透视设计、构图画面的画法
第二节 平行透视的画法(2学时)
画法2:在一点的基础上做的两点透视
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图中的C—D1透视线可以根据 需要和感觉随意画出,并自然 相交于EL视平线的VP2灭点上, 图中的A—B1透视线则又有约束 地相交于VP2点上,继而再将 C—d1线和A—b1线也相交于EL 视平线的VP2点上,并自然连 接B1—D1线和b1—d1线。
的交点。 6. 视平线:由视点作出的水平延伸的平线。 7. 视高线EL(Eye high line):视高所在的水平延
伸线。 8. 视高EH(Eye high):视点到停点的垂直距离。 9. 灭点VP(Visual point):所有物体延伸、汇集
于视平线上的交点。 10. 测点M:求空间透视中开间、进深、高度的
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序:有了空间的平面布置后,就开始进行空间效果的形成了,无论是手绘还是电脑
效果图,合理的视觉角度、丰富的空间层次都是对至关重要的,它直接关系到效果图纸最 后形成的空间感受。如果空间视角的选择与实际情况相差甚远的话,就很难与需求方达成 共识。效果表现除了对空间界面的处理要做到心中有数之外,其中最重要的环节就是空间 透视的把握和运用了。无论任何一种表现技法的设计表现效果图,都是以空间为依托的, 空间的再设计,从设计程序上来讲与表现效果图有着明显的“分工”和顺序,空间的处理 和再设计是每一个设计者首先必须要面临和解决的问题,如果没有合理的空间设计,也就 没有效果图表现的存在和意义。
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第三节 成角透视的画法(2学时)
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成角透视的主体变线在构图画面上会产生一种运动感和不稳定感,使整个成角透视构图画面具有动 感强烈以及画面生动活泼的特点。与平行透视相比,成角透视表现范围小,对称感及纵深感较弱,适合 表现生动活泼的题材主题。但是视点位置与角度选择的不好,容易出现畸变或失重。
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图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从A— B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
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图八中的相交VP1点的透视线按图7中找出的尺寸分格定位点相继画出,然后依次画出直线围合于左右及顶 面,这样一个两点透视空间已经完成。
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Hale Waihona Puke Baidu
第二章
——将平面转化为立体
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(12学时)
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课题:效果图表现技法(二)—空间透视基础
教学目的:通过讲述、示范和操作训练,使学生能够熟练的掌握创建空间的透视 画法,通过透视绘图表现出空间的设计主题和内涵。
重点:平行透视、成角透视及圆、非直线等透视的画法步骤 难点:1、空间视点的选择和控制; 2、线型、主次、虚实的驾驭能力培养
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图二中的A—a线段上,有M点 的辅助线的明显相交,可以从 相交点平行画出直线来连接B— b线,并向上垂直延伸到D—d 线段。
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图三中继续依次画直线围合到 A—a线上,再由1、2、3、4点 分别画出直线与VP灭点相交, 此时空间已有了深度感。
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图四中的左右及顶面分别按长 度和高度的尺度分段画直线相 交于VP灭点,这样一个准确的 三维空间已经完全表现出来了。
一、透视基本理论
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透视:原拉丁文Perspicere,意为“透而视之”。即假设在视点与景物之间建立一个透明平面,透过 平面观察景物并将其描绘的过程。
透视是人们在观察物体时所产生的视觉变化现象,其表现 为以下特点: 1. 等高物体距离人的视点越近则感觉越高,反之则越低; 2. 等距间的物体距离与人的视点越近则感觉越疏,反之则越密; 3. 等体量的物体距离人的视点越近则感觉越大,反之则越小; 4. 物体有规律的摆放后,物体上的平行直线与视点会产生夹角 并消失于一点; 5. 消失点越低物体感觉越高大,反之越矮小。
测量点。
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二、透视基本术语
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第二节 平行透视的画法(2学时)
画法1:由外向内标准作图步骤
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图一中的A、B、C、D可以假设为一 建筑室内的面墙,A—B为5米长,A— C为3米高,为了表现它的室内空间, 先画出EL视平线,此线的高度可根据 感觉任意定,图中设的EL视平线高度 约为0.8米高。图中的VP点为透视线 的灭点,也可任意定,再将A、B、C、 D四点用辅助线延长相交与VP点上。 M点是为量定A—a的进深而设,也可 以根据进深大小任意选定,再从M点 延伸辅助线到A—B段上,并与1、2、 3、4的各尺度分段相连,即得出对面 墙体的空间进深。
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二、透视基本术语
1. 视点E(Eye point):观者眼睛的位置。 2. 停点S(Standing point):视点垂直下方基面
上的点。 3. 透视画面PP(Picture plane):视点与景物之
间所设透明平面。 4. 基面GP(Ground plane):被视景物包括停点
在内的平面。 5. 视心VC(Visual center):指视轴与透视画面
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图六中的A—B1线的尺度分格定位,按A—B的尺度分格,也画直线相交于VP1交点上。
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图7中的A—C线从尺度分格点画两条辅助线相交于VP2交点上,以便找出B1—D1线的尺度分格点,再从A— B1线的尺度分格定位点画辅助线垂直延伸到C—D1透视线,以便找出C—D1透视。
本章将介绍透视的基本原理及几种必须掌握的透视画法。
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第一节 透视的基本原理和专业术语(2学时)
效果图表现除了要对空间界面的处理做到心里有数之外,其中最重要的环节就是对空间透视的把握和运用了。透视的 原理比较容易理解,但运用起来还是有一定的难度,主要反映在透视运用的熟练与否,透视运用的准确性和正确性,及 图面的空间透视“构架”是否有美感,是否能够通过透视来加强表现了空间的设计主题和内涵。
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