颜色混合模式详解

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色彩混合模式介绍

色彩混合模式介绍

用于选择色彩混合模式,色彩混合模式是通过不同的算法对色彩进行混合而获得最终的色彩效果。

色彩混合时绘制的颜色与图像原有的底色进行混合,不同的色彩混合模式可以产生截然不同的效果。

☺正常:系统内定状态,其最终色和绘图色相同。

选择这种模式会盖住原有的底色。

☺溶解:以点的密度来表现绘制颜色的透明度,产生出与底色溶解在一块的效果。

其最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度不同,可随机以绘图色和底色取代。

透明度越大,溶解效果越明显。

☺背后:可将绘制的线条放在图层中画像的后面,就像在底色的后面绘画一样。

当在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

☺清除:选择此模式可将图层中有像素的部分清除掉,使之透明。

和“背后”模式一样,在有透明区的图层上操作时,才可选用此模式。

☺变暗:查找颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,以较暗的颜色作为此像素最终的颜色。

亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。

☺正片叠底:将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素值。

通常执行该模式后的颜色比原来两种颜色都深。

任何颜色和黑色在该模式下得到的仍然是黑色,任何颜色和白色在该模式下则保持原来颜色不变☺颜色加深:查看每个通道的颜色信息,通过增加对比度使底色的颜色变暗来反映绘图色。

和白色混合时没有变化。

☺线性加深:查看每个通道的颜色信息,通过降低亮度使底色的颜色变暗来反映绘图色。

和白色混合时没有变化。

☺颜色减淡:查看每个通道的颜色信息,通过降低对比度使底色的颜色变亮。

和黑色混合没有变化。

☺线性减淡:查看每个通道的颜色信息,通过增加亮度使底色的颜色变亮。

和黑色混合没有变化。

☺叠加:将绘制的颜色与底色叠加,并保持底色的暗部和高光。

使用此模式可使底色图像饱和度及对比度得到相应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

☺变亮:查看每个通道的颜色信息,按照像素对比两个颜色,以较亮的颜色作为最终颜色。

绘图中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

混合模式名词解释

混合模式名词解释

混合模式名词解释
混合模式是一种将两个或多个不同的模式组合起来使用的方法。

它通常用于设计和绘画中,可以使图案或颜色更加丰富、具有层次感和立体感。

混合模式包括了多种类型,如正片叠底、滤色、叠加、柔光等,每种类型都有其独特的特点和使用方法。

以下是一些混合模式的解释:
1. 正片叠底模式:将两个图层的颜色值相乘,产生一种深色的效果。

通常用于加强阴影和暗调。

2. 滤色模式:将两个图层的颜色值进行反转,产生一种亮色的效果。

通常用于减轻画面的颜色饱和度和对比度。

3. 叠加模式:将两个图层的颜色值进行相加,产生一种亮度和对比度更强的效果。

通常用于产生高光和阴影的对比。

4. 柔光模式:将两个图层的颜色值进行模糊处理后再进行相加,产生一种柔和的效果。

通常用于产生光晕或柔和的感觉。

5. 线性加深模式:将两个图层的颜色值进行比较后取较暗的部分,产生一种强烈的暗调效果。

通常用于加强阴影和暗部细节。

6. 颜色加深模式:将两个图层的颜色值进行比较后取较暗的颜色,产生一种饱和度较高的暗调效果。

通常用于增强颜色饱和度和明暗对比度。

总之,混合模式是一种非常有用的设计工具,可以帮助设计师和艺术家创造出更加独特和富有创意的作品。

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Photoshop图层混合模式技巧

Photoshop图层混合模式技巧

Photoshop图层混合模式技巧Photoshop是一款功能强大的图像处理软件,其中的图层混合模式是其最具创意性和实用性的功能之一。

通过合理运用图层混合模式,可以实现各种独特的视觉效果。

本文将介绍几种常用的图层混合模式技巧,帮助你更加熟练地运用Photoshop软件。

1. 通明度混合模式通明度混合模式主要用于使图层变得半透明,常见的混合模式包括正片叠底、变暗、变亮和正常等。

以正片叠底为例,将一张图片叠加到另一张图片上,使用正片叠底混合模式可以使两者颜色相互融合,产生更加绚丽的效果。

通过尝试不同的通明度混合模式及调整图层的不透明度,可以创造出丰富的光影效果。

2. 颜色混合模式颜色混合模式主要用于调整图层的颜色,常见的混合模式包括颜色减淡、颜色加深、变暗和变亮等。

通过调整图层的不透明度和混合模式,可以改变图层的颜色效果,制造出独特的色彩风格。

利用颜色混合模式,你可以轻松地调整图层的饱和度、对比度和色调,让图像看起来更加生动鲜明。

3. 图像混合模式图像混合模式是将图层与下层图像混合,常见的混合模式包括叠加、柔光、亮光和线性加深等。

叠加混合模式可以让图层与下层图像产生亮度、对比度和颜色的增强效果,柔光混合模式可以营造柔和的照明效果,而亮光混合模式和线性加深混合模式可以增加图像的明暗度。

通过合理运用这些图像混合模式,你可以调整图层的亮度和对比度,实现更好的图像效果。

4. 滤镜混合模式滤镜混合模式可以让滤镜效果只作用于特定图层,而不影响其他图层。

通过选择合适的滤镜混合模式,可以制作出独特的视觉效果。

例如,在一张照片上应用“水彩效果”滤镜时,选择滤镜混合模式为“颜色减淡”,可以使得滤镜效果只作用于颜色,而不改变明暗度。

通过尝试不同的滤镜混合模式,你可以自由地探索出许多令人惊喜的效果。

5. 文字混合模式文字混合模式是将文字图层与其他图层混合,常见的混合模式包括叠加、差值、颜色减淡和颜色加深等。

通过合理运用文字混合模式,你可以为文字添加各种独特的效果,使其更加突出。

Photoshop色彩混合模式的原理详细解析

Photoshop色彩混合模式的原理详细解析

Photoshop色彩混合模式的原理详细解析在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化. 但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末? 不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了.我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要.后面我将来系统讲解下色彩混合模式一,素材的使用:从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了调整边缘的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:如与下图进行合成应用变亮的混合模式,很容易就可以完美的合成上去原因呢是因为:变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用变暗的混合模式, 变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色.因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.2,高级锐化锐化可以说是PS的永恒的主题。

在PS中内置了很多锐化功能。

比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB 锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.下面主要说下LAB锐化:L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps 的整个色彩体系.他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.L:代表色彩的亮度.A B :分别代表两个不同方向的颜色矢量。

混合模式

混合模式

• 颜色加深模式
原理:通过增加通道对比度使基色变暗,以反映混合色。 优点:结果色对比明显;缺点:灰度变化略显生硬。 公式:基色-{(255-基色)*(255-混合色)}/混合色=结果色 (可以将颜色加深看做将混合模式设置为正片叠底后,再执 行亮度/对比度命令)
• 线性加深
原理:通过减少通道中的亮度使基色变暗以反映混合色。 公式:基色+混合色-255=结果色 当结果色为负值时,按零进行显示即为黑色。 举例纹身牵牛花
减淡模式组
• • • • • 变暗-----------------变亮 颜色加深-----------颜色减淡 正片叠底-----------滤色 线性加深-----------线性减淡 深色-----------------浅色(cs3中添加)
• 变亮
原理:选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。
• 叠加模式
原理:对颜色进行正片叠底或者过滤,具体取决于基 色,图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗 对比。 以色阶值128为分界线,当小于128时基色较暗,以 正片叠底模式混合,当大于128时基色较亮,以滤色模式 混合,即以马太效应方式进行组合。 (剪贴蒙版:用处只对下一图层起作用。)
• 柔光模式
原理:使眼色变暗或变亮,具体取决于混合色。如果 混合色比50%黑色亮,则图像变亮,如果混合色比50%黑 色暗,则图像变暗。
• 强光模式
混合模式
颜色混合模式
图层混合模式
通道混合模
混合模式原理
• 颜色混合模式是其他两个模式基础 • 像素是配有特定位置和颜色值的矩形网格 • 位图图像就是有这些像素组成(透明文件 也含有透明像素) • 基色+混合色=结果色
加深模式组

(完整版)PS颜色混合模式单个讲解

(完整版)PS颜色混合模式单个讲解

1.正常模式:默认的混合模式,图层的不透明度为100%时,完全遮盖下面的图像.降低不透明度可以使其与下面的图层混合。

2.溶解模式:设置为该模式并降低图层的不透明度时,可以使半透明区域上的像素离散,产生点状颗粒。

3.变暗模式:比较两个图层,当前图层中较亮的像素会被底层较暗的像素替换,亮度值比底层像素低的像素保持不变.4.正片叠底模式:当前图层中的像素与底层的白色混合时保持不变,与底层的黑色混合时则被其替换,混合结果通常会使图像变暗。

5.颜色加深模式:通过增加对比度来加强深色区域,底层图像的白色保持不变。

6.线性加深模式:通过减小亮度使像素变暗,它与“正片叠底"模式的效果相似,但可以保留下面图像更多的颜色信息。

7.深色模式:比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较小的颜色,不会产生第三种颜色。

8.变亮模式:与“变暗”模式的效果相反,当前图层中较亮的像素会替换底层较暗的像素,而较暗的像素则被底层较亮的像素替换。

9.滤色模式:与“正片叠底”模式的效果相反,它可以使图像产生漂白效果,类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。

10.颜色减淡模式:与“颜色加深“模式的效果相反,它通过减小对比度来加亮底层图像,并使颜色变得更加饱和。

11.线性减淡(添加)模式:与“线性加深”模式的效果相反.通过增加亮度来减淡颜色,亮化效果比“滤色”和“颜色减淡"模式都强烈。

12.浅色模式:比较两个图层的所有通道值的总和并显示值较大的颜色,不会产生第三种颜色。

13.叠加模式:可增强图像的颜色,并保持底层图像的亮光和暗调.14.柔光模式:当前图层中的颜色决定图像变亮或是变暗.如果当前图层中的像素比50%的灰色亮,则图像变亮;反之变暗.产生的效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

15.强光模式:当前图层中比50%灰色亮的像素会使图像变亮;比50%灰色暗的像素会使图像变暗,产生的效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

16.亮光模式:如果当前图层中的像素比50%灰色亮,则通过减小对比度的方式使图像变亮;反之变暗。

色彩混合模式

色彩混合模式

色彩混合模式色彩混合模式的控制是Photoshop的一项较为突出的功能,可通过对各色彩的混合而获得一些出乎意料的效果,完成一些高难度的操作。

色彩混合是指用当前绘画或编辑工具应用的颜色与图像原有的底色进行混合,从而产生一种结果颜色。

各种混合模式的特点和作用,选中画笔工具,在其工具栏中打开Mode下拉列表,其中其提供了24种色彩混合的模式,其作用如下:(1)Normal(正常):这是Photoshop中的默认模式,选择这种模式后,绘制出来的颜色会盖住原有的底色,当色彩是半透明时才会透出底部的颜色。

(2)Dissolve(溶解):结果颜色将随机地取代具有底色或混合颜色的像素,取代程度取决于像素位置的不透明度。

(3)Clear(清除):任何编辑会让像素透明化。

这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。

该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

(4)Behind(背后):只能用于透明底色的图层,并且是在Layers面板中没有选中()、()、()按钮的层,才能使用此选项。

只对图层的透明区域进行编辑。

该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

(5)Multiply(正片叠底):选择此方式时,可以查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘,结果颜色总是较暗的颜色。

正片叠底模式。

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。

其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。

这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。

而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

(6)Screen(屏幕):按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。

也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解

27种图层混合模式原理详解1.正常模式〔Normal〕默认模式,显示混合色图层〔蝴蝶图层〕的像素,没有进展任何的图层混合。

这意味着基色图层〔背景图层〕对蝴蝶层没有影响。

2.溶解〔Dissolve〕将混合色图层的图像以散乱的点状形式叠加到基色图层的图像上,对图像的色彩不产生影响,与图像的不透明度有关。

在图像的填充和不透明度都是100%时,边缘的效果是最明显的,像下列图的蝴蝶图层中,蝴蝶的边缘点状像素效果就比拟明显。

3.变暗〔Darken〕在该模式下,对混合的两个图层相对应区域RGB通道中的颜色亮度值进展比拟,在混合图层中,比基色图层暗的像素保存,亮的像素用基色图层中暗的像素替换。

总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。

如下列图中,相对应区域中基色图层中较暗的铁锈就会被显示出来。

4.正片叠底〔Multiply〕将上下两层图层像素颜色的灰度级进展乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现〔即深色出现,浅色不出现,黑色灰度级为0,白色灰度级为255〕。

如下列图中,蝴蝶图层中较浅的颜色由下一图层较深的颜色显现。

计算公式:结果色=基色*混合色/ 2555.颜色加深〔Color Burn〕使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加比照度。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 〔基色 + 混合色 - 255〕 * 255 / 混合色,其中如果〔基色+混合色-255〕出现负数则直接归零。

6.线性加深〔Linear Burn〕和颜色加深模式一样,线性加深模式通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

计算公式:结果色 = 基色 + 混合色 - 255,如果得出数值小于0,则直接归零。

7.深色〔Darker Color〕深色混合模式比拟好理解。

PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明

PHOTOSHOP(ps)图层混合模式详解、公式、说明

PHOTOSHOP混合模式原理和公式:上面的颜色:混合色下面的图层颜色为:基色这里只用黑色和白色来说明问题:混合色基色:一、组合模式1、正常===编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。

混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生透明效果,结果:2、溶解===编辑或绘制每个像素使其成为结果色。

但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

混合色的颜色覆盖基色的颜色,改变透明度混合色会产生溶解的颗粒效果二、加深模式1、变暗===查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

公式:R结果色=min(基色R,混合色R)G结果色=min(基色G,混合色G)B结果色=min(基色B,混合色色B)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色暗的颜色保留,R、G、B逐个通道进行比较混合色比基色亮的部分被基色的颜色替代,2、正片叠底===查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。

任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。

用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似公式:结果色=混合色x基色/255黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,3、颜色加深===查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。

公式:结果色=(混合色+基色-255)x255/混合色(出现负数时按零计算)黑色不变,白色被屏蔽,整体颜色变暗,效果明显R、G、B逐个通道混合色与基色白色混合时混合色不变,R、G、B逐个通道混合色与基色黑色混合时混合色被黑色替换,R、G、B逐个通道混合色与基色都比较暗的时候,直接变为黑色4、线性加深===查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。

ps混合模式颜色的原理和应用

ps混合模式颜色的原理和应用

PS混合模式颜色的原理和应用1. 混合模式颜色的概述PS(Photoshop)中的混合模式是指在图层之间或图层与背景之间,使用不同的算法将颜色进行混合和合成的一种功能。

混合模式可以改变图层或者图像的色调、对比度和明暗度,从而达到不同的视觉效果。

2. 混合模式颜色的原理在混合模式中,每个像素的颜色值由源颜色(图层上的像素值)和目标颜色(当前图层下的像素值)进行混合计算得到。

根据混合模式的不同,这种混合计算可以是简单的加法、减法、乘法、除法或其他复杂的运算。

通过调整混合模式可以改变颜色的亮度、饱和度、对比度和透明度等属性。

3. 常见的混合模式以下列举了常见的几种混合模式:•正常(Normal):将源颜色完全覆盖目标颜色,是最基本的混合模式。

•滤色(Screen):将两个颜色进行反色计算后再相乘,产生较亮的颜色效果。

•叠加(Overlay):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,亮部会变亮,暗部会变暗。

•柔光(Soft Light):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,高亮区域会更亮,阴影区域会更暗。

•颜色加深(Color Burn):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,增加色彩饱和度的同时加深暗部。

•颜色减淡(Color Dodge):根据目标颜色的亮度来决定混合方式,增加色彩饱和度的同时减轻亮部。

•差值(Difference):根据目标颜色和源颜色的差值进行计算,产生特殊的颜色效果。

4. 混合模式颜色的应用混合模式在图像处理和设计中有着广泛的应用场景,以下为几个常见的应用示例:•调整图像色调:通过改变某一图层的混合模式,可以改变整个图像的色调效果,使其更加明亮、鲜艳或者柔和。

•添加光线效果:使用混合模式可以添加光线效果,比如通过叠加模式添加高光和阴影,使图像更具立体感。

•制作质感效果:通过差值混合模式可以制作出独特的质感效果,如金属纹理、石头纹理等。

•图层混合:将多个图层按照不同的混合模式进行组合,可以创建出复杂的图形和效果,如文字叠加效果、半透明效果等。

颜色混合模式与基础知识

颜色混合模式与基础知识

红+绿=黄
绿+蓝=青
蓝+红=洋红
如果是相同份量的红绿蓝色光混合在一起,就会得到白色的光。从三个色块中间的混合部分,我们就可以得到这个结论。
这种三色光的混合颜色方式,就是RGB颜色模式。
前面我们讲了色光的分解与混合,下面我们讲一下物体的颜色特性是怎么来的。
每个物体都具备固有的颜色,比如我们看到红色的苹果,蓝色的海洋、紫色的葡萄,它们具备反射某种特定色光的特性。
我们用青颜料与黄颜料相混合为例,讲解一下它为什么会混合出绿色的颜料。每种颜料都有一定的颜色,从前面我们学的知识可知,颜料具有反射某种色光,吸收其它色光的特性。
青颜料反射蓝色光和绿色光,吸收红色光;
黄颜料反射红色光和绿色光,吸收蓝色光。
这两种颜料相混合后,就会将吸收特性相加,所以得到的颜料会反射绿色光,吸收红色光和蓝色光,表现出来的固有颜色就是绿色。
那么黄色的物体呢?从前面学的色光混合知识我们知道,红光+绿光=黄光。
所以黄色物体吸收蓝光,反射红光和绿光。
使用吸管在花瓣上吸取颜色,我们的第一判断是,它是一个黄颜色。如果按我们前面的理论,红色+绿色=黄色,那么这个颜色中,红和绿的成份一定非常高。
使用PS的颜色面板来观察颜色的成份,果然R值(红)和G值(绿)都非常高。B值(蓝)则非常低。使用颜色值来验证,可以非常精确地判断颜色偏向哪里
红色的物体具备反射红色光,吸收绿色光和蓝色光的特性。
从前面我们学的知识得知,白色光是复合光,它是由红、绿、蓝三色色光组成的。白色的光线照射在苹果上,绿色光和蓝色光绝大多数被吸收,大部分红色光线被反射回来被我们的眼睛感知,所以我们感觉到苹果是红色的。
同样的道理,绿色的树叶反射绿光,吸收其它色光,蓝色物体也是如此。

混合模式

混合模式

混合模式
基色---下层图层的颜色。

混合色---上层图层的颜色,经过与基层图层混合后颜色。

正常模式下,上层图层覆盖下层图层,显示的只是上层图层图像。

进入混合模式后,则按照模式的计算规则,使上下两图层颜色产生混合效果,直接作用在上层图层上。

一.加黑组
变暗---基层与混合层那个最暗
正片叠底---任何颜色与白色混合结果色均保持不变;与黑色混合结果色均为黑色;混合色不是黑色和白色时,结果色偏向暗的颜色。

总的结果是变暗。

两个图层不分基色与混合色,上下位置互换,不影响结果色。

滤色---减淡模式,对明度提高,色彩淡化,饱和度降低。

叠加---以基色为标准,上层图层的颜色,混合色随基色而发生变化,基色低于50%(128)的使上层图层变暗,混合色变暗;高于50%(128)
的使上层图层变亮,混合色变亮;等于50%(128)对上层图层没
有影响,混合色不变。

柔光---与叠加相反,以上层图层的颜色为标准,上层图层的颜色低于50%(128),使下层图层变暗,混合色变暗;上层图层的颜色高于50%
(128)的使下层图层变亮,混合色变亮;上层图层等于50%(128)对下层图层没有影响,混合色不变。

差值---大的减小的,。

PS混合模式解释

PS混合模式解释

PS混合模式解释混合模式的原理是基于颜色的相乘、相加和相减等算法,这些算法可以通过油画、乳胶、烟雾等现实世界中的实际材料的特性进行模拟。

通过在图层之间应用不同的混合模式,我们可以实现众多的效果,如增加图像的对比度、调整图像的色调、模拟光照效果等。

混合模式在图像处理中的应用非常广泛,我们来详细介绍一些常用的混合模式:1. 正常模式(Normal):将上层图层的颜色直接覆盖在下层图层上,没有任何混合效果。

2. 滤色模式(Screen):通过将上层图层的颜色逐渐减轻,以实现增强图像的亮度和对比度的效果。

3. 叠加模式(Overlay):通过在上层图层的暗部和亮部中应用不同的混合算法,从而增加图像的对比度和色彩的鲜艳度。

4. 柔光模式(Soft Light):通过在上层图层的亮部和暗部之间应用不同的混合算法,从而实现增加图像的亮度和对比度的效果。

5. 线性减淡模式(Linear Dodge):通过将上层图层的颜色添加到下层图层上,以实现增强图像亮度的效果。

6. 差值模式(Difference):通过计算上层图层和下层图层之间的差异,从而实现增强图像的对比度和色彩的鲜艳度。

7. 浓度模式(Saturation):通过将上层图层的颜色与下层图层的亮度混合,从而增加图像的饱和度和色彩的鲜艳度。

除了以上这些常见的混合模式外,还有许多其他的混合模式,如颜色加深、变暗、变亮、线性加深、实色混合等。

每种混合模式都有其独特的颜色混合算法,可以实现不同的视觉效果。

混合模式的应用非常广泛,特别是在图形设计和视觉特效制作中。

例如,在海报设计中,可以通过使用柔光模式将文字与背景图像混合,以增强文字的鲜艳度和立体感;在特效制作中,可以使用颜色加深模式将火焰图像与背景图像混合,以增强火焰的真实感和燃烧效果。

此外,混合模式还可以与图像的蒙版(Mask)结合使用,通过控制蒙版的透明度和不透明度,可以更加精确地控制混合效果的范围和程度。

色彩混合模式

色彩混合模式

色彩混合模式色彩混合模式--滤色\正片叠底••日期:2010-12-22•作者:scugzbc上一期主要说了下HSB系列的混合模式,这次对这两种混合模式进行一下讲解。

首先我还是不厌其烦的说明一下:颜色混合是基于颜色模式的。

色相,颜色,饱和度,明度是基于HSB的。

那这四个呢。

正片叠底:是基于 CMYK的。

滤色:是基于RGB的。

一,正片叠底:先对CMYK进行一简单说明:C:青色M:品红Y:黄色K:黑色这几个颜色主要用于印染行业,也就是说除了几种专色以外,其它的颜色都是用这四种颜色搭配而成的。

最后的黑色,是因为工艺原因,无法用其它三种混出真实的黑色,而且黑色是最容易产生的颜色,也不用昂贵的三原色来配了。

这也是俗称的“颜色的三原色”,相对于RGB的“光的三原色”。

又因为CMY三种颜料混合得越多,就会发现越深越黑,所以我们常说这是一种减色模式,那如何加色呢?请看下图:先解释下上图:是分别用 c 100 m 0 y 0 即青色c 0 m 100 y 0 即品红c 0 m 0 y 100 即黄色三种颜色两两混合得到的最终色. 你会发现,他们刚好能得到R G B即红,绿,蓝三种光的三原色。

而三种颜色同量的混合在一起,就得到了黑色。

这便是颜料的混合结果。

那上图是如何画出来的呢?先下以下步骤:1,新建一白底的图片。

2,按住shift 再用椭圆选框工具拖出一个正圆。

3,在调色板中改颜色为 c 100% m 0 y 0 k0 ,对选区进行填充。

4,往右移动选区,再打开调色板,改色值为 c 0 m 100% y 0 k0 ,选用画笔工具,混合模式选用“正片叠底”。

然把选区涂满。

5,再往下移动选区,再打开调色板,改色值为c 0 m 0 y 100% k0 ,同上步进行涂抹。

即得到最终效果图。

我想到现在为止,大家应该明白什么叫正片叠底了吧,正片叠底就是用来模拟颜料的混合效果的,可能做水彩的人比较用得上吧。

在实际配色中,用这种混合模式,需要你有更多的使用经验,你才能更好的发挥他的作用。

第二十一课 颜色混合模式及混合原理

第二十一课 颜色混合模式及混合原理

第二十一课颜色混合模式及混合原理主讲:敖金林老师本课知识点:一、颜色模式二、混合原理三、颜色的相反、相邻、对比关系一、颜色模式1.1、RGB模式:可以模拟发光配色原理。

又称为加色模式,适合于自身发光的物体,比如电脑显示器(有红、绿、蓝个光束照射屏幕)、霓虹灯。

在发光配色时,红、绿、蓝成为三原色(好比红、绿、蓝三种灯泡),规律是红色光与绿色光相加会形成黄色光,红色光与蓝色光相加会形成紫色光等。

2.2、CMYK模式:可以模拟吸光配色原理。

又称为减色模式,代表印刷上用的四种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。

模拟白光被物质吸收部分色光后的反射光。

主要用于印刷行业。

在吸光配色时,洋红色、黄色、青色被称为三原色。

二、颜色混合原理[RGB 三原色混合原理] [互补色概念及原理][CMYK 三原色混合原理]二、颜色的相反、相邻、对比关系2.1、相反关系:红色和青色、绿色和洋红色、蓝色和黄色是相反色(互补色)。

一种颜色的增多势必引起其相反色的减少。

比如,一幅偏红色的图像,我们可以添加青色,从而减少红色。

即一种颜色减少了,其相反色就会增加。

2.2、相邻关系:红色、洋红色、黄色是相邻色。

红色=洋红色+黄色,绿色=青色+黄色,蓝色=青色+洋红色等。

所以在一幅图像中,比如增加红色,既可以①直接添加红色,或者③减少青色,也可以②添加洋红色和黄色,或者④减少绿色和蓝色(其实等于减少了青色,青色=绿色+蓝色)。

2.3、对比关系:红色、绿色、蓝色是对比色,青色、洋红色、黄色是对比色。

对比色互不影响,只能通过所占数量百分比来突出显示某种颜色(可以理解为间接地增加或减少某种颜色)。

在Photoshop中可以用前景色或背景色来作为画笔的颜色进行绘画;用颜色调整命令修改图像颜色后可以用前景色或背景色块来吸取修改前后的颜色,从而从数值上反应颜色修改变化的过程。

所以我们在没有学习颜色调整命令前可以用前景或背景色块来演示颜色混合原理、颜色互补原理的过程:三、HSB模式:也称为色相、饱和度、亮度模式。

混合颜色的原理及应用

混合颜色的原理及应用

混合颜色的原理及应用1. 引言颜色对于人类来说是非常重要的视觉感知元素,它们给我们提供了丰富的信息。

而在设计和艺术领域,混合颜色是一项重要的技术。

混合颜色可以创建新的颜色,拓宽了我们的视觉体验。

本文将介绍混合颜色的原理及其应用,帮助读者更好地理解和运用混合颜色。

2. 混合颜色的原理2.1. 光的三原色混合颜色的原理基于光的三原色:红色、绿色和蓝色(RGB)。

这是一种加色混合的方式,通过不同比例的三种原色光混合可以产生新的颜色。

在光的三原色模型中,红色加绿色生成黄色,红色加蓝色生成洋红色,绿色加蓝色生成青色,而三种原色光的混合会产生纯白色光。

2.2. 颜料的三原色在颜料的混合中,三原色是青色、品红和黄色(CMY)。

这是一种减色混合的方式,颜料的混合是逐渐吸收光线的过程。

青色是品红和黄色的混合,品红是青色和黄色的混合,黄色是青色和品红的混合。

在这种混合中,三种颜料的混合能够吸收所有的光,呈现黑色。

2.3. 光的和颜料的混合在实际应用中,混合颜色往往是光和颜料的混合。

比如电视和计算机屏幕使用光的三原色混合,打印机使用颜料的三原色混合。

这种混合方式能够在不同的媒介上呈现出各种丰富的颜色。

3. 混合颜色的应用混合颜色在各个领域都有广泛应用,下面是一些常见的应用场景:3.1. 绘画和艺术在绘画和艺术中,混合颜色是非常重要的技术。

艺术家们可以通过混合各种颜色来创造出无限的颜色和效果。

混合颜色的技术和理论是绘画中的基础知识之一。

3.2. 设计和视觉传达在设计领域,混合颜色广泛应用于图形设计、网页设计等方面。

设计师可以通过混合颜色来打造各种独特的配色方案,以更好地传达信息和引起观众的共鸣。

3.3. 印刷和出版在印刷和出版领域,混合颜色被广泛用于印刷品、杂志、书籍等的色彩设计。

通过合理的颜色混合,可以呈现出更丰富、更饱和的色彩效果,使作品更加吸引人。

3.4. 摄影和电影摄影和电影艺术也需要运用混合颜色的原理。

通过色彩的混合和调整,摄影师和电影导演可以塑造出影像的氛围和情感,给观众以更好的视觉体验。

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Normal
正常模式,也是默认的模式。

不和其他图层发生任何混合。

Dissolve
溶解模式。

溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind
背后模式。

只对图层的透明区域进行编辑。

该种模式只有在图层的Lock Transparent Pixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

Clear
清除模式。

任何编辑会让像素透明化。

这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。

该模式对形状工具(当Fill Pixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

Darken
变暗模式。

考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。

颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply
正片叠底模式。

考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。

其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。

这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。

如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。

而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

Color Burn
颜色加深模式。

让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。

和白色混合没有效果。

Linear Burn
线性颜色加深模式。

同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。

和白色混合没有效果。

Lighten
变亮模式。

和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

Screen
屏幕模式。

按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。

也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。

比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。

而相反的,黑色意味着为0。

所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

Color Dodge
颜色减淡模式。

与Color Burn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

Linear Dodge
线性颜色减淡模式。

类似于颜色减淡模式。

但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。

与黑色混合没有任何效果。

Overlay
叠加模式。

像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。

颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

Soft Light
柔光模式。

变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。

产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。

如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

Hard Light
强光模式。

正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。

产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。

反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,
这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。

该模式能为图像添加阴影。

如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

Vivid Light
艳光模式。

调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

Linear Light
线性光模式。

如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

Pin Light
固定光模式。

按照上层颜色分布信息来替换颜色。

如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。

如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

Difference
差异模式。

根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。

比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

Exclusion
排除模式。

和Difference类似,但是产生的对比度会较低。

同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。

Hue
色调模式。

决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

Saturation
饱和度模式。

决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。

按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

Color
着色模式。

决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。

这种模式能保留原有图像的灰度细节。

这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

Luminosity
明度模式。

决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。

该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

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