steam,用户协议
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steam,用户协议
篇一:steam家庭共享怎么用
1、点击左上角steam,打开设置页面
2、在设置页面中选择家庭,然后在右边点击授权此计算机
3、然后你就成功的将自己电脑里的游戏共享。
4、之后他人用户帐号登录steam的时候就可以看到并玩到你自己库里的游戏了。
如何授权玩他人电脑的游戏
如果你看到你的室友的账户里有自己想玩的游戏,你自己没有,那么你就可以想他们发送共享计算机授权申请,一经授权,你就可以访问,下载,并玩耍他们在steam库中的游戏了。
steam家庭共享常见问题:
q:我授权共享库的设备或好友有数量上限吗
有。您最多同时授权10台设备用于家庭库共享,并且
在所有您授权的计算机上最多授权5个帐户使用您的游戏库。
q:我在玩共享的游戏时必须在线吗
是的。您必须在线才能访问并开始玩共享给您的游戏。
q:我能共享特定的游戏吗,还是只能共享整个库
共享和借来的是整个库。
篇二:steam与腾讯游戏的区别在哪里?
steam与腾讯游戏的区别在哪里?
韩远鹏的回答个人的看法是,steam就像是个巨大的正
版主机游戏交易市场,诸多主流游戏厂商在steam上发行游戏,就像是市场内的不同摊位,“商家”与“市场”之间是
互惠互利的,个人认为steam模式才是真正的多方合作。
腾讯游戏则是一个以qq账号为纽带建立起来的一个巨
大的网游连锁体系,是一个单方建立的”连锁商店“其旗下游戏均被深深地打上腾讯游戏的”烙印“
steam游戏为各大游戏厂商耗费大量精力制作的主机游戏,玩家付费购买的是真正的游戏艺术品,是完整的游戏体验,从某种程度上说,steam是支撑全球正版主机游戏发展
的中流砥柱,维持着pc游戏产业链条的正常运转。腾讯游
戏仅仅是一个网游的集合体,腾讯的大部分网游就是纯粹的为利益而生,是游戏制作者精心设计的巨大的数字陷阱。
针对某个aF知识网用户说过的lol比steam端dota2
登录更便捷的问题,我想说这就是两个不同游戏体系的问题,
不是steam与腾讯游戏孰优孰劣的问题,dota2本就是steam 平台上的一款游戏登录自然需要注册下载steam客户端,一个外国人初到中国,如果想体验一下腾讯的lol,自然也是需要注册qq账号的,一个道理。竹榛子的回答一个是花了钱买完游戏就不管你了。
一个是,游戏不要钱但是让你一直花钱买虚拟道具。文森的回答从总体上来说,个人觉着,是两家公司的本质不同
Valve本质上,是一家游戏公司;steam是这家游戏公司的一个游戏平台,为喜欢游戏的玩家提供的快速找到游戏的一种途径,并从中获利(哪怕这上面的游戏,不是自己公司的)。
腾讯本质上,是一家互联网公司;腾讯游戏是这家互联网公司,将流量变为现金的一种方式,并且是现在可以找到的,变现率较高的一种方式。
如果从这个角度讲,应该是可以明白一些了吧。
篇三:steam控制台
banid几分钟#编号kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency30.............玩家
的logo多久可喷一次(秒)
kick#编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefilemapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数!
mp_buytime1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股mp_consistency1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体mp_falldamage1...............会不会摔伤
mp_flashlight1...............开启/关闭可否使用
手电筒。1是开启,0是关闭mp_footsteps1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn0.............死后立即重新出发
mp_freezetimex...............每一场开始前的购物
静止秒数
mp_friendly_geade_damage0..设定同队的是否可以手
榴弹丢伤队友mp_friendlyfire0.............设定会不会
杀伤队友。1是会,0是关闭mp_ghostfrequency0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会
lagmp_hostagepenalty13..........杀了多少人质或队友
后会被踢
mp_limitteams2...............队伍最大相差人数,
太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance1则相差到此
人数server便会自动平衡)
mp_logfile1..................开不开纪录文件(那
要怎么存盘)
mp_logmessages0..............控制是否把游戏进行
间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"logon""mp_logfile1"才可生效