几何光学基础1

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应用光学-第1章-几何光学基础

应用光学-第1章-几何光学基础
物空间与像空间可能重合
49
实物成实像 虚物成实像
实物成虚像
虚物成虚像
50
完善成像的条件
1.完善像的定义:每一个物点对应于唯一的一个像 点,该像点称为完善像点,物体上每个点经过光 学系统后所成完善像点的集合就是该物经过关学 系统后的完善像
2.完善成像的条件: ①入射波面为球面波时,出射波面也为球面波 ∵球面波对应同心光束(会聚或发散) ∴ ②入射光束为同心光束时,出射光束亦为同心 光束
34
5. 费马原理(P8)
• 几何光学的三个基本定律,说明了光从一点传
播到另一点的传播规律,而费马原理则从光程 的角度阐述光的传播规律
• 费马原理,不是建立在实验基础上的定律,也
不是从数学上导出的定理,而是一个最基本的 假设。
• 费马原理是几何光学中光传播的理论基础。很
多定律和对事物总图像的描述,均可由其得到 正确的结果,但不是一种计算工具。
35
• 费马原理:光是沿着光程为极值(极大、极小或常量)的
路径传播的。(1679年)
• 可推导光基本定律 • 费马原理规定了光线传播的唯一可实现的路径,不论光线
正向传播还是逆向传播,必沿同一路径。因而借助于费马 原理可说明光的可逆性原理的正确性
• 对于光程取极大或常量的情况
旋转椭球凹面 反射镜
36
48
二 成像概念
物点:物光束的交点 像点:像光束的交点 成像:物点发出的同心光束、经光学系统后变为另一个同
心光束 实物、实像点:实际光线的会聚点 虚物、虚像点:由光线的延长线构成的物像点 共轭:物经光学系统后与像的对应关系(A、A′对称性) 物空间:物所在的空间(包括虚物) 像空间:物所在的空间(包括虚像)

光学基础知识详细版.pptx

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2. 物像关系基础公式
• 高斯公式:
p 为物距,q 为像距,f 为焦距
在一般摄影时像距其实与焦距非常接近, 但是在微距摄影时,像距则可能大于焦距,此 时放大率会超过 1。利用高斯公式其实也可以 导出放大率公式:
放大率 M﹦p/q
2. 色差
• 透镜最主要像差一般为色差,大家都知道三棱 镜会将白光分散为光谱,透镜的侧面看来其实 也像棱镜,所以会有色差,红光波长较长,结 果红光焦点就比蓝光焦点长,因此焦点不在同 一平面上,所以目镜看红光影像清晰,蓝光影 像就不清晰,反之亦然,用没有消色差的透镜 当物镜就会看到物体镶了红边或蓝边,不够清 晰。
称轴线 今后我们主要研究的是共轴球面系统和平面镜、
二、成像基本概念 1、透镜类型 正透镜:凸透镜,中心厚,边缘薄,使光线会聚,也叫会聚透镜
会聚:出射光线相对于入射光线向光轴方向折转
负透镜:凹透镜,中心薄,边缘厚,使光线发散,也叫发散透镜
发散:出射光线相对于入射光线向远离光轴方向折转
2、透镜作用---成像
1. 焦距
在单透镜而言,如果窗外景物够远,那么透镜到倒立影像之距离 可视为焦距。如要更确实的量测,可以对着太阳在地面呈像,再 量测透镜到影像的距离。
• 要知道真正的焦距,还有一个方法,就是用物距与像距来计算, 因为物距与像距的比与物高与像高的比值是一样的,物高可以找 一个已知高度的物体,像高可以量测,物距可以量测,像距就可 以计算出来,而物距超过焦距五十倍以上时,算出来的像距已经 极接近焦距的数值。
第五节 光学系统类别和成像的概念
各种各样的光学仪器 显微镜:观察细小的物体 望远镜:观察远距离的物体
各种光学零件——反射镜、透镜和棱镜
光学系统:把各种光学零件按一定方式组合起来,满足一定的要求

几何光学基础

几何光学基础

几何光学基础嘿,朋友们!咱们今天来聊聊几何光学这玩意儿。

说起几何光学,你可能会觉得它有点神秘,有点高大上,但其实啊,它就在我们的日常生活中,无处不在。

就拿我前几天的一次经历来说吧。

那天阳光特别好,我在家里的阳台上晒太阳,顺便摆弄着一个三棱镜。

这三棱镜还是我小时候买的,一直放在抽屉里。

我把它拿出来,对着阳光一照,哇塞!那一道道美丽的彩虹就出现在墙上了。

这就是光的折射在起作用啊!咱们先来说说光的直线传播。

你想想,晚上走在路上,手电筒的光直直地照向前方,为我们照亮道路。

还有舞台上的射灯,直直地打在演员身上,让他们成为焦点。

这都是光沿直线传播的例子。

光的反射也是很有趣的。

你照镜子的时候,是不是能看到自己清晰的影像?这就是光的反射。

镜子就像是一个“光的反弹器”,把照在它上面的光又给弹了回来。

还有啊,咱们开车的时候,后视镜能让我们看到后面的情况,这也是利用了光的反射原理。

再来说说光的折射。

就像我刚才摆弄三棱镜看到的彩虹,那就是因为光在穿过三棱镜的时候发生了折射,不同颜色的光折射的程度不一样,所以就分开了,形成了美丽的彩虹。

还有咱们把筷子插进水里,看起来筷子好像断了,这也是光的折射搞的鬼。

在几何光学里,咱们还得讲讲凸透镜和凹透镜。

凸透镜能把光会聚起来,像放大镜就是个凸透镜,能把字放大。

凹透镜则能把光发散开,近视眼镜就是凹透镜。

我记得有一次,我带着侄子去公园玩。

他拿着一个放大镜,到处观察。

看到一只小蚂蚁,他就用放大镜去看,兴奋地叫着:“姑姑,姑姑,你看小蚂蚁变得好大啊!”那时候我就感觉到,这些看似枯燥的光学知识,其实能给孩子们带来这么多的快乐和惊喜。

几何光学不仅有趣,还很有用呢。

医生用的内窥镜,就是利用光的反射原理来帮助他们看到人体内的情况;我们用的照相机,也是利用了凸透镜成像的原理,把美好的瞬间定格下来。

总之,几何光学虽然听起来有点复杂,但只要我们用心去观察,去体验,就能发现它其实就在我们身边,给我们的生活带来了很多的便利和乐趣。

第一章几何光学基本定律与成像概念

第一章几何光学基本定律与成像概念
❖ ② 垂直于光轴的平面物所成的共轭平面像的几何形状完 全与物相似。即在整个物平面上无论哪一部分,物与像的 大小比例等于常数,即垂直于光轴的同一平面上的各部分 具有相同的放大率。
❖ ③ 一个共轴理想光学系统,如果已知两对共轭面的位置 和放大率,或者一对共轭面的位置和放大率,以及轴上的 两对共轭点的位置,则其它一切物点的像点都可以根据这 些已知的共轭面和共轭点来表示。
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基本概念
波面(波阵面):光波向周围传播,在某一瞬时, 其振动相位相同的点所构成的曲面称为波面。光 的传播即为光波波面的传播,即沿着波面法线方 向传播。
平面波(在距发光点无限远处),对应平行光束 波面分: 球面波(以发光点为中心的同心球面),对应同心光束
任意曲面波(像差作用实际光学系统使同心光束不同心)
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几何光学基本定律
❖ 实验证明: (1) 反射光线和折射光线都在入射面内, 它们与入射光分别在法线两侧。
(2)反射角等于入射角。 II
II
(3)折射角的正弦与入射角的正弦比与
入射角无关,仅由两种介质的性质决定。
即 nsiIn nsiIn
当n’=-n时,折射定律就转化为反射定律

L2 B’
A1
A
A’
B1
对于L1而言,A1B1是AB的像;
对L2而言,A1B1是物,A’B’是像,则A1B1称为中 间像
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※物所在的空间为物空间,像所在的空间为 像空间,两者的范围都是(-∞,+∞)
※ 通常对于某一光学系统来说,某一位置 上的物会在一个相应的位置成一个清晰的像, 物与像是一一对应的,这种关系称为物与像 的共轭。
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几何光学知识点

几何光学知识点

几何光学知识点光学对未来社会的发展有着十分重要的作用,几何光学是光学学科中以光线为基础,研究光的传播和成像规律的一个重要的实用性分支学科。

在几何光学中,把组成物体的物点看作是几何点,把它所发出的光束看作是无数几何光线的集合,光线的方向代表光能的传播方向。

今天为大家整理了一些关于几何光学的基础,值得收藏。

基本概念:1. 光源与发光点:从物理学的观点看,任何发光的物体都可以叫作光源。

在几何光学中,把凡是发出光线的物体,不论它本身发光体或是因为被照明而漫反射光的物体,都称为光源。

如果某光源可看成几何学上的点,它只占有空间位置而无体积和线度,则称之为发光点或点光源。

2.光线与光束:光线是表示光能传播方向的几何线。

有一定关系的一些光线的集合称为光束。

3.光波波面:光也是一种电磁波。

某一时刻其振动位相相同的点所构成的面称光波波面。

在各向同性介质中,光沿着波面法线方向传播,所以可以认为光波波面的法线就是几何光学中的光线。

与波面对应的法线束就是光束。

基本定律:几何光学以下面几个基本定律为基础:1.光的直线传播定律;2.光的独立传播定律;3.光的反射定律;4.光的折射定律;5.光的全反射现象:⑴ 光线从光密介质射向光疏介质;⑵ 入射角大于临界角。

⑶ 临界角Im:6.光传播的可逆定理:当光线沿着和原来相反方向传播时,其路径不变。

7.费马原理:在A、B两点间光线传播的实际路径,与任何其他可能路径相比,其光程为极值。

实际光路所对应的光程,或者是所有光程可能值中的极小值,或者是所有光程可能值中的极大值,或者是某一稳定值。

8.马吕斯定律:垂直于波面的光线束经过任意多次折射和反射后,出射波面仍和出射光束垂直;且入射波面和出射波面上对应点之间的光程为定值。

光学教程(叶玉堂)第1章几何光学基础综述

光学教程(叶玉堂)第1章几何光学基础综述

克莱门德(公元50年)和托勒玫(公元90~168年) 研究了光的折射现象,最先测定了光通过两种介质 分界面时的入射角和折射角。 罗马的塞涅卡(公元前3~公元65年)指出充满水 的玻璃泡具有放大性能。
阿拉伯的马斯拉来、埃及的阿尔哈金(公元 965 ~ 1038年)认为光线来自被观察的物体,而光是以球 面波的形式从光源发出的,反射线与入射线共面且 入射面垂直于界面。
•沈括(1031~1095年)所著《梦溪笔谈》中, 论述了凹面镜、凸面镜成像的规律,指出测定 凹面镜焦距的原理、虹的成因。 培根(1214~1294年)提出用透镜校正视力 和用透镜组成望远镜的可能性。 阿玛蒂(1299年)发明了眼镜。 波特(1535~1561年)研究了成像暗箱。
特点:只对光有些初步认识,得出一些零碎 结论,没有形成系统理论。
沈括(1031~1095年)
培根(1214~1294年)
二、几何光学时期
这一时期建立了反射定律和折射定律,奠定了 几何光学基础。 •李普塞(1587~1619)在1608年发明了第一 架望远镜。 •延森(1588~1632)和冯特纳(1580~1656) 最早制作了复合显微镜。 •伽利略于1610年用自己制造的望远镜观察星 体,发现了木星的卫星。 • 斯涅耳和迪卡尔提出了折射定律
应用光学几何光学基础几何光学基础光学仪器的基本光学仪器的基本原理1几何光学的基本定律1几何光学的基本定律2物像基本定律2物像基本定律3球面和球面系统3球面和球面系统1理想光学系统的基本特性1理想光学系统的基本特性理想光学系统理想光学系统2理想光学系统的物像关系2理想光学系统的物像关系平面和平面系统3理想光学系统的组合3理想光学系统的组合放大镜3显微镜3显微镜望远镜11几何光学的基本定律一发光点光线和光束1发光点

几何光学基本原理

几何光学基本原理

几何光学基本原理几何光学是光学中最基础的一个分支,主要研究光的传播和反射的规律,是光学研究的基础。

几何光学基本原理主要包括光线传播模型、反射定律和折射定律。

一、光线传播模型几何光学采用光线传播模型来研究光的传播规律。

在光线传播模型中,光被抽象为无限细的线段,称为光线。

光线沿直线传播,当光线遇到物体边界时,发生反射或折射。

可以用光线模型来描述和计算光在光学系统中的传播路径和光束的形状。

二、反射定律反射定律描述了光线从一个介质到另一个介质时的反射规律。

反射定律表明入射光线、反射光线和法线三者在同一平面上,入射角等于反射角。

即入射角θ1和反射角θ2满足θ1=θ2、反射定律适用于任何角度的反射,无论是平面镜、曲面镜还是其他反射介质。

三、折射定律折射定律描述了光线从一个介质到另一个介质时的折射规律。

折射定律表明入射光线、折射光线和法线三者在同一平面上,入射角、折射角和两个介质的折射率之比满足一定的关系。

即sinθ1 / sinθ2 = n2 / n1,其中θ1为入射角,θ2为折射角,n1和n2为两个介质的折射率。

四、光的传播逆向性几何光学中的基本原理之一是光的传播逆向性。

光在一个特定的系统中,无论光线是由一个点源发出还是到一个点焦点聚焦,都可以按照相同的路径进行逆向传播。

即光在光学系统中的传播路径可以从末端向前推导,也可以从起点向后推导,两者得到的结果是一致的。

五、光线的反向延长线几何光学中,光线的反向延长线是指由于光传播方向是逆时针的,因此,光线的传播方向可以通过延长光线的路径来推断。

光线的反向延长线与光线的真实传播方向相反,并且这些延长线可以与其他反射或折射光线相交或相切,从而确定成像位置或像的位置。

六、光线的几何构图光线的几何构图是通过绘制光线的路径和通过特定的几何方法来分析和计算光线在光学系统中的传播路径和成像特性。

光线的几何构图方法可以用来解决光学系统中的成像问题,如物体成像、透镜成像、反射镜成像等。

几何光学基本知识

几何光学基本知识

几何光学复习大纲模块一几何光学基础一、几何光学的基本定律(考试分值:大约10分)(一)几何光学的基本定律(要求:掌握定律内容并能够用之解释光学现象)1、光的直线传播定律2、光的独立传播定律3、光的折射与反射定律反射定律表述:I’’=-I折射定律表述:n’sinI’=nsinI全反射产生的条件:光线从光密介质进入光疏介质,且入射角大于临界角arcsinn’/n(二)费马原理1、光程概念:s=nl2、原理表述:0=Sδ即光沿光程极值路径传播。

二、共轴球面光学系统(一)符号规则1、规定:以折射球面定点为参考原点,光线方向自左向右2、线量正负沿轴线量:和光线传播方向相同为正,反之为负。

垂轴线量:以光轴为基准,在光轴以上为正,反之为负。

3、角量正负:顺时针为正,逆时针为负,均以锐角来衡量。

光线与光轴的夹角(即孔径角):始边为光轴 光线与法线的夹角:始边为法线 法线与光轴的夹角:始边为光轴 (二)单个折射球面的成像1、实际光线的光路计算(宽光束成像) 成像不完善,存在球差。

2、近轴光线光路的计算r nn l n l n -'=-''表明已知物体位置l ,即可求出像点位置l ’,反之亦然。

即物体在近轴区域能够完善成像。

定义:光焦度fnf n r n n -=''=-'=φ易知,当物象处于同一介质中时,f ’=-f 3、放大率垂轴放大率:l n l n y y ''='=β(三)反射球面的成像(令折射球面公式中n ’=-n )1、 物象位置公式:r l l 211=+'且有: 2rf f =='2、成像放大率(三)平面系统1、单平面镜成像特点完善性、等大、虚实相反、镜像等;自准直法2、折射棱镜的色散色散的概念;最小偏向角测量折射率模块二理想光学系统(考试分值:大约30分)一、理想光学系统的基点和基面1、理想光学系统的基点三对特殊的共轭点:无限远轴上物点——像方焦点;物方焦点——无限远轴上像点;物方节点——像方节点(角放大率等于1的一对共轭点)注意:物方焦点与像方焦点不是一对共轭点!2、理想光学系统的基面三对特殊的共轭面:物方无限远垂直于光轴的平面——像方焦面;物方焦面——像方无限远垂直于光轴的平面;物方主面与像方主面(垂轴放大率等于1的一对共轭面)二、理想光学系统的物像关系1、作图法求像作图常用的典型光线或性质:典型实例:(1)轴外物点或垂轴线段AB作图求像(2)轴上点图解法求像两种方法:3、解析法求像(1)牛顿公式(2)高斯公式注意:计算时所有物理量的正负性!模块三光学系统的光束限制(考试分值:大约2~4分)一、光阑的定义和作用1、定义1)指光学系统中设置的一些带有内孔的金属薄片。

几何光学基础—球面透镜成像(眼镜光学技术课件)

几何光学基础—球面透镜成像(眼镜光学技术课件)

y l r nl


y
l -r
nl
一、单球面成像放大率

y nl

y nl
• 当 β<0 时,l与l’异号,即物、像分居折射面两侧;
此时表示成倒像,像的虚实与物一致,即实物成实
像或虚物成虚像。
• 当 β>0时,l与l’同号,即物、像分居折射面同
侧;此时表示成正像,像的虚实与物相反,即实

l' l
r
n2 n1
u2 u1
l 2 l1 d
眼轴长计算
转面公式
利用转面公式,求出第一面
到最后像面之间的距离
教学目的
思政元素
专业、敬业、精益求精
教学目标
掌握单球面放大率的计算方法
掌握共轴球面系统放大率的计算方法
知识目标
单球面放大率的计算方法
共轴球面系统放大率的计算方法
2
PART
03
眼轴长度计算
一、眼睛光学结构参数
角膜
曲率半径
折射率
厚度
房水
晶体
玻璃体




7.8
6.8
10.0
-6.0
1.376
1.336
1.406
0.5
3.1
3.0
1.336
二、眼轴长度计算
• 角膜前表面成像
n角膜 1 n角膜 1

l1

r1
• 角膜后表面成像n角膜Fra bibliotekl1
n角膜 1

1 2
l2 l1
n


一、单球面成像放大率

几何光学基础—理想光学系统(眼镜光学技术课件)

几何光学基础—理想光学系统(眼镜光学技术课件)

像距x’——以像方焦点F’为原点到像点A’的距离。
根据相似三角形对应边成比39; y f'
xx' ff '
y' f x'
y x f'
PART 04
高斯公式
四、高斯公式
物距l ——以物方主点H为原点到物点A的距离 。
像距l’——以像方主点H’为原点到像点A’的距离。
F
F’
二、理想光学系统的基点和基面
当光学系统两边折射率不等时
Q n =1 物
N
F
H
-f
H N, H’ N’, f + f’ 0
Q’ n’ = 1.3333
F’ 像 H’ N’
f

-n/f = F= +n’/f’
PART 03
牛顿公式
三、牛顿公式
物距x——以物方焦点F为原点到物点A的距离。
物聚散度: L n l
像聚散度: L n' l
镜片屈光力: F n' f
透镜放在空气中
1 1 1 l' l f '
聚散度
F L L
L1 l
L 1 l
F 1 f
例题:有一高度为10 mm的物体位于焦距为-200 mm的负薄透镜的像方 焦点处,求其像的位置和大小。(请用高斯公式和牛顿公式分别计算)
已知 x 400mm f 200mm f 200mm xx ff 得: x 100mm y x y 5mm
f
y 10mm
F’
H H’ F
小结
理想光学系统的三对基点、基面
• 主点、主平面(共轭): 1 • 节点、节平面(共轭): 1 • 焦点、焦平面:与平行光共轭的点(面)

第三章几何光学的基本原理1

第三章几何光学的基本原理1

i1 0 x 0 n2 y y1 y 2 y n1
i1
y2 y1 P(0, y) P′(x′, y′)
n1
y
此时,弧矢象线和子午象线合为一点,折射光 束为单心光束,象散消失。
34
由以上的讨论可知: 1)光在平面界面上的反射不破坏光束的单心 性,所成的象为完善虚象。 2)光在平面界面上折射,光束的单心性遭到 破坏,折射光束为象散光束,各光线的反 向延长线交于互相垂直的线段——弧矢象 线和子午象线。 3)发光点在平面界面上折射所成的象为不完 善虚象(象散现象)。
P
L(QP) n(r )ds L(l )
Q (l )
是路径(l)的函数,平稳值要求变分为零,
n(r )ds 0,或 L(l ) 0
Q (l )
P
11
*费马原理与三个实验定律 1、光在均匀介质中直线传播 2、反射定律 Q P
M
M’
Q’ 要点:反射光线在入射面,反射角等于入射角,光程最短。
12
3、折射定律
y
Q(x1, y1) i1
A
n1 n2
M(x, 0)
i2 B
x P(x2,y2)
(1)折射光线在入射面内,方法和反射定律推导一样。 (2)入射角和折射角的关系; QMP的光程:
L n1 QM n2 MP n1 y1 ( x x1 ) 2 n2 y2 ( x2 x) 2
后发生漫反射,因而可以看见白纸上的亮点。
而虚象则不能在白纸上显现出来。
物方空间:对某一光学系统,入射光束所在的空间。
象方空间:对某一光学系统,出射光束所在的空间。
(不是指光束的心所在的空间,光学系统的物可以不

几何光学基础 球面透镜成像 球镜片屈光力与视力矫正

几何光学基础 球面透镜成像 球镜片屈光力与视力矫正

已知: n1.50,F1 10.00D,F2 4.00D,t 9mm,求F
解:
F
F1
F2
t n
F1F2
10 4 0.009 10 (4) 1.5
6.24D
二、镜片屈光力
高斯公式:
1 1 1 f l l
f’—— 镜片焦距 l’—— 像距 l —— 物距
聚散度: F L L
F 1 f'
L' 1 l
L1 l
屈光力在空气中是焦距(单位米)的倒数。
三、屈光不正眼
眼的远点 • 当眼调节静止时,所能看清最远处物体的位置。(眼
的远点与视网膜共轭) • 正视眼的远点在无限远处 • 近视眼的远点在眼前有限远处 • 远视眼的远点在眼后有限远处
眼的近点 • 当眼调节最大时,所能看清最近处物体的位置。 • 看清远点和近点之间的物体,由眼的调节来完成。
力不等于眼的屈光不正度。
眼的屈光不正度等于远点距离的倒数。
四、镜片矫正屈光不正眼
一个-3.00DS的近视眼,远点在眼前33cm处,眼睛看不清 33cm以外的物体。
将负镜片置于眼前,使平行光线发散,其反向延长线聚焦在 眼的远点上,而远点与视网膜共轭,这样远处物体便可到达视网 膜上。
如果镜片紧贴角膜,则该镜片的焦距与远点距离相等,即镜 片屈光力为-3.00D。
眼睛远点
镜片焦点
33cm
对于接触镜来讲,镜片的屈光力等于眼的屈光不正度。
四、镜片矫正屈光不正眼
同理,一个+3.00DS的远视眼,远点在眼后33cm处,眼睛 如果不调节则看不清远物。
将正镜片置于眼前,使平行光线聚焦在眼的远点上,眼的远 点与视网膜共轭,而远点与视网膜共轭,这样远处物体便可到达 视网膜上。

几何光学基础知识

几何光学基础知识

几何光学基础知识
嘿,朋友们!今天咱们来聊聊超有意思的几何光学基础知识呀!你知道吗,这就像是我们探索世界的一扇神奇窗户!比如说,你看那手电筒的光,为啥能直直地照出去呀,这里面可就藏着几何光学的秘密呢!
光线是什么呀,它就像是一群奔跑的小精灵,沿着特定的路线跑呀跑。

咱们平时照镜子,看到镜子里的自己,这就是光线在跟我们玩游戏呢。

我们能看到各种物体,都是因为光线这个小精灵在帮忙啊。

再说说折射吧!当光线从一种介质跑到另一种介质的时候,嘿,它就像个调皮的孩子突然改变了路线。

就像你把铅笔斜插进水里,从水面上看,铅笔好像断了一样,这可太神奇啦!这就是折射的魔力呀。

还有反射,那镜子里的影像不就是光线反射给我们的礼物嘛!想想看,要是没有反射,我们怎么能看到自己帅气或美丽的脸蛋呢?
几何光学里的这些知识,不就像我们生活中的好朋友嘛,一直默默陪着我们,给我们带来各种有趣的现象和惊喜。

哎呀,好好去感受它们吧,你难道不想更深入地了解这些神奇之处吗?你肯定想呀!通过了解几何光学基础知识,我们能更好地理解周围的世界,发现更多美妙的东西。

所以呀,大家
可别小瞧了这些基础知识,它们可是有着大大的作用呢!让我们尽情地在几何光学的奇妙世界里遨游吧!。

物理竞赛光学教程_第一讲几何光学

物理竞赛光学教程_第一讲几何光学

物理课件网( )欢迎您!第一讲 几 何 光 学 §1.1 几何光学基础1、光的独立传播:几束光在交错时互不妨碍,仍按原来各自的方向传播。

2、光的直线传播:光在同一均匀介质中沿直线传播。

3、光的折射定律:①折射光线在入射光线和法线所决定平面内; ②折射光线和入射光线分居法线两侧;③入射角1i 与折射角2i 满足2211sin sin i n i n =;④当光由光密介质向光疏介质中传播,且入射角大于临界角C 时,将发生全面反射现象(折射率为1n 的光密介质对折射率为2n 的光疏介质的临界角12sin n n C =)。

4、光的反射定律:①反射光线在入射光线和法线所决定平面内; ②反射光线和入射光线分居法线两侧; ③反射角等于入射角。

§1.2 光的反射1.2.1、组合平面镜成像:1.组合平面镜 由两个以上的平面镜组成的光学系统叫做组合平面镜,射向组合平面镜的光线往往要在平面镜之间发生多次反射,因而会出现生成复像的现象。

先看一种较简单的现象,两面互相垂直的平面镜(交于O 点)镜间放一点光源S (图1-2-1),S 发出的光线经过两个平面镜反射后形成了1S 、2S 、3S 三个虚像。

用几何的方法不难证明:这三个虚像都位于以O 为圆心、OS 为半径的圆上,而且S 和1S 、S 和2S 、1S 和3S 、2S 和3S之间都以平面镜(或它们的延长线)保持着对称关系。

用这个方法我们可以容易地确定较复杂的情况中复像的个数和位置。

两面平面镜AO 和BO 成60º角放置(图1-2-2),用上述规律,很容易确定像的位置:①以O 为圆心、OS 为半径作圆;②过S 做AO 和BO 的垂线与圆交于1S 和2S ;③过1S 和2S 作BO 和AO 的垂线与圆交于3S 和4S ;④过3S 和4S 作AO 和BO 的垂线与圆交于5S,3图1-2-2S S 2图1-2-1高中物理竞赛电学光学教程 第一讲几何光学51~S S 便是S在两平面镜中的5个像。

1 几何光学基础

1 几何光学基础

14
第1章 几何光学基础
1.2 物像基本概念
1.2.2像和物的概念 像和物的概念
把光学系统之入射线会聚点的集合或入射线之延长线会 聚点的集合,称为该系统的物; 把相应之出射线会聚点的集合或出射线之延长线会聚 点的集合,称为物对该系统所成的像。 由实际光线会聚所成的点称为实物点或实像点,由这样 的点构成的物或像称为实物或实像。 由实际光线的延长线会聚所成的物点或像点称为虚物点或 虚像点,由这样的点构成的物或像称为虚物或虚像。
y' β= y
第1章 几何光学基础
(1-24)
28
1.3 球面和球面系统
由图中∆ABC 和∆A′B′C′相似可得:
y ' l '− r -y ' l '− r = = 或 y l−r y −l + r
可改写为:
y ' nl ' β= = y n 'l
第1章 几何光学基础
(1-25)
29
1.3 球面和球面系统
30
第1章 几何光学基础
1.3 球面和球面系统
2. 轴向放大率 轴向放大率是指光轴上一对共轭点沿轴移动量之间的关系。 轴向放大率 如果物点沿轴移动一微小量dl,相应的像移动dl′,轴向 放大率用希腊字母α 表示,定义为
dl ′ α= dl
n′ n n′ − n − = l′ l r

第1章 几何光学基础
如果物平面是靠近光轴的很小的垂轴平面,并以细光束成 像,就可以认为其像面也是平的,成的是完善像,称为高斯像 高斯像, 高斯像 我们将这个成完善像的不大区域称为近轴区 近轴区。 近轴区 1. 垂轴放大率 像的大小和物的大小之比值称为垂轴放大率 横向放大率 垂轴放大率或横向放大率 垂轴放大率 横向放大率, 以希腊字母β 表示:

几何光学基础 球面透镜成像 镜片顶焦度、球镜片联合

几何光学基础 球面透镜成像 镜片顶焦度、球镜片联合
• 同一度数的镜片,可以有不同的形式。
• 在眼镜的配制过程中,需要根据镜片和镜架的具体情况,
进行镜片形式的优选组合,因而要设计合理的镜片形式。
• 通常先选定一面作为镜片的基准面(或称基弧),基
弧一旦确定,镜片的弯曲程度(形式)就确定了,这
时镜片的另一面度数要随着基弧的变化而变化。
• 正镜片基弧在后面,负镜片基弧在前面。
• 镜片的顶焦度是指镜片顶点到焦点距离(单位
m)的倒数
• 顶焦度又分为前顶焦度和后顶焦度
我们通常所说的镜片的度数(或镜片包装
袋上所示的度数)是镜片的后顶焦度。
一、镜片屈光力与顶焦度
• 前顶焦度F0:从镜片前表面的顶点到镜片的第一焦点距
离的倒数叫做镜片的前顶焦度。
• 后顶焦度F0’:从镜片后表面的顶点到透镜的第二焦点
• 薄镜片,镜片的两个屈光力和镜片屈光力只要满足公式
F F1 F2
• 厚镜片要受到厚度的影响,需满足公式
F F1 F2
t
F1F2
n
三、镜片的形式转换
例:一个厚镜片+8.00DS,n=1.50,t=10mm,如
果基弧做成 -1.00D,问前面应做成多少度?如果基
弧做成-4.00D,前面又应做成多少度?
教学目的
思政元素
专业—敬业、细心—耐心
教学目标
掌握镜片度数的概念
镜片联合后的屈光力
知识目标
镜片屈光力与顶焦度的关系
镜片联合后的屈光力
镜片的形式转换
能力目标
掌握镜片屈光力与顶焦度的关系
会进行镜片的形式转换
一、镜片屈光力与顶焦度
• 镜片的屈光力是指镜片焦距(单位m)的倒数,
焦距是镜片的主点到焦点之间的距离
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n c v
I ,, I
sin I ' n sin I n'
注意:光路具有可逆性
5
光的全反射现象
由折射定律求出临界角:
sin I m n' sin I ' / n n' sin 900 / n n' / n
全反射条件: 光密介质到光疏介质 入射角大于临界角 全反射现象应用: 光纤和全反射棱镜
第二章 几何光学
光学概述
➢ 光学分类
分为几何光学和物理光学两部分。 几何光学
以光线为基础、用几何方法来研究光在介质中的传播规律 以及光学系统的成像特性。 物理光学 以电磁学理论为基础,研究光的波动性和粒子性。
1
➢光学的学习内容
几何光学 几何光学的基本定律和成像 理想光学系统成像及光路计算 典型光学系统
6
2. 2 成像的概念和完善成像条件
光学系统与成像概念
光学系统的作用: 对物体成像,扩展人眼的功能,由若干个光学元件组成。 完善像点与完善像: 若一个物点对应的一束同心光束经光学系统后仍为同心光 束,该光束的中心即为该物点的完善像点。完善像是完善 像点的集合。 共轴光学系统: 若光学系统中各个光学元件的表面曲率中心在一条直线上, 则该光学系统称为共轴光学系统。
7
物(像)的虚实
实像:由实际光线相交所形成的点为实物点或实像点 。 虚像:由光线的延长线相交所形成的点为虚物点或虚像点。 注意:虚像只能用眼睛观察但不能被记录。
实物成实像
实物成虚像
虚物成实像
虚物成虚像
8
实际光路的计算
光线经过单个折射面的光路(图示)
已知:球面曲率半径r,介质折射率n,n’,物方 坐标L,U
物理光学 光的电磁理论 光的干涉 光的衍射 光的偏振 光的粒子性和激光
2
2.1 几何光学的基本定律和基本概念
一、基本概念
光波
本质:电磁波,波长:400~760nm(可见光) 传播速度:(真空)c=3Χ108m/s,在介质中:传播速度小于光速
光源和发光点
光 源:能够辐射光能量的物体,由多个发光点组成。 光 线:由发光点发出的光抽象为能够传输能量的几何线,光线方向 代表了光的传播方向。
波面和光束
波面:某一时刻振动位相相同的光点构成的曲面称为波阵面。 光束:波面法线为光线,与波面对应的所有光线的集合称为光束。 波面分类:平面波、球面波和任意曲面波。
3
a.平面光波与 平行光束
b.球面光波与 发散光束
c.球面光波与 会聚光束
4
二、 反射定律和折射定律
折射率:表征透明介质光学特性,用来描述介质 中光速减慢程度的物理量。
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无限远轴外物点发出的光相互平行,且与光轴有一定的夹 角ω,经成像系统会聚于像方焦平面上一点。
h
Φ
U'
像方截距
A
O
C
A’
像方孔径角
-L
r L’
光线经过单个折射球面的折射
由正弦定理得: sin I sin(U )
Lr
r
sin I (L r) sin U r
由折射定律: 像方截距 :
sin I ' n sin I n'
U' U I I'
L' r(1 sin I ' ) sin U '
Return
轴向放大率α:物体沿光轴做微小移动时,像点移动量与 物体移动量之比。
轴向放大率恒为正,α≠β空间物体所成像会变形。
角放大率 γ:一对共轭光线与光轴夹角之比。 u' u
角放大率只与共轭点的位置有关,与光线的孔径角无关。
三者之间的关系:
n' n
2
n n'
利用物像位置关系和垂轴放大率来求轴外点像的大小
h2
d
2u
' 2
, hk
hk 1
d
k
1u
' k
1
16
17
2.3 理想光学系统
把光学系统在近轴区域成完善像的理论推广到任意大空间, 以任意宽的光束都能成完善像的光学系统称为理想光学系统。
基本概念 高斯光学:假设在任意大的空间中,以任意宽的光束都
能成完善像。 共轭:物像对应关系叫做“共轭”。 共线成像:点对应点,直线对应直线,平面对应平面的
成像变换称之为共线成像 。 基点和基面:已知的共轭点和共轭面称为共轴系统的基
点和基面。
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理想光学系统的基点和基面
理想光线系统通常用两对基点和一对基面来表示,基点和基 面为共轭成像关系
无限远轴上物点发出的光线与光轴平行。 入射光线过物方焦点F,则出射光线//光轴。
f' h tgU '
f h tgU
求: 像方坐标 L' ,U '
同一点发出的不同孔径(
L'
r
(1
sin I sin U
' '
))的光线,经折射
后具有不同的值。这表明球差的存在:即同心光
束经折射后出射光束不再是同心光束。表明单个
折射球面对轴上物点成像是不完善的。(图示)
9
光轴
顶点 物方截距 物方孔径角
注意符号规则
E
n
I
n’ I’
-U
10
实际光路中球差的存在
Return
11
近轴光线的光路计算
当孔径角很小时,角度正弦值用弧度代替并用小写字母表示:i, i’,u,u’ 近轴区:光线在光轴内很小的区域叫做近轴区,近轴区内的光 线叫做近轴光线。
实际光路计算公式转化成近轴公式:
u i (l r)
r i' n i u ' un' i i '
l'
n 'lr
n'l n(l r)
l'
r (1
i' u'
)
在近轴区l’只是l的函数,不随孔径u而变化,
物像位置关系:
n' n n, n
l, l
r
12
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ球面光学成像系统
垂轴放大率:像的大小与物体的大小之比。
y' nl' y n'l
若β>0,则y与y’同号表示成正像,反之成倒像
若β>0,则l与l’同号,物像虚实相反,反之l与l’异号,物 像虚实相同。
n
' 2
,
...,
nk
nk' 1
u2
u1' , u3
u
' 2
,
...,
uk
u
' k
1
y2
y1' , y3
y
' 2
, ...,
yk
y
' k
1
后一面的物距与前一面的像距之间的关系为:
l2
l1' d1, l3
l
' 2
d2
,...lk
l
' k
1
dk
光学入射高度的关系:
h2
h1 d1u1' , h3
13
近轴区物体经过单个折射球面的成像
14
球面反射镜成像
n' n
1 1 2 l' l r
凹透镜成像
凸透镜成像
物像位置关系:当 n’=-n时:
1 1 2 l' l r
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共轴球面系统
已知共轴球面系统的:曲率半径,球面间隔,各面间折射率 过渡公式:某一面的物空间就是前一面的像空间
n2
n1' , n3
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