单片机程序分析(绝对经典)
图文51单片机超详细教程PPT(绝对值)

单片机定义与发展
定义
单片机(Microcontroller Unit,MCU)是一种集成电路芯片,将微处理器、 存储器、I/O接口等集成在一个芯片上,构成完整的计算机系统。
发展历程
从20世纪70年代的第一代4位单片机,到80年代的8位单片机,再到90年代以 后的16位、32位高性能单片机,单片机的性能和功能不断提升。
电源电路
采用稳定的直流电源供电,设计过流 过压保护电路。
输入/输出电路
根据具体需求设计相应的输入/输出电 路,如模拟量输入电路、数字量输入/ 输出电路等。
硬件电路设计思路及关键器件选型建议
• 通信接口电路:根据所选的无线通信模块设计相应的通信接口 电路,如Wi-Fi模块接口电路、蓝牙模块接口电路等。
06
串行通信原理及实现方法
串行通信基本概念和协议
串行通信定义
01
串行通信是一种异步通信协议,数据在传输过程中按位依次进
行。
串行通信协议
02
包括起始位、数据位、校验位和停止位,确保数据传输的准确
性和可靠性。
波特率与数据传输速率
03
波特率指每秒传输的位数,数据传输速率指每秒传输的字节数。
51单片机串行接口结构特点
PUSH和POP指令
用于将程序存储器中的数据传送到 累加器A中。
MOVC指令
用于将外部RAM中的数据传送到 累加器A中,或将累加器A中的数 据传送到外部RAM中。
MOVX指令
用于将数据压入堆栈或从堆栈中弹 出数据。
算术运算类指令详解
ADD和ADDC指令
用于将两个字节的数据相加,结果 存放在累加器A中。其中ADDC指 令还考虑进位标志位C的状态。
51单片机经典C程序(12864)

/*************************************** 控制器:KS0108* MCU:AT89C5* ,晶体频率:12MHz* 取模方式:纵向字节倒序* CS1和CS2为低电平有效**************************************/#include <reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LCD_PORT P0#define Left 1#define Right 2sbit LCD_Busy=P0^7;sbit LCD_EN = P1^2;sbit LCD_RS = P1^0;sbit LCD_RW = P1^1;sbit LCD_RST= P1^7;sbit LCD_CS2= P3^6;sbit LCD_CS1= P3^5;uchar DisBuf[32],Page_Num,Clm_Num;code char Table0[]={/*-- 文字: A --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27 ,0x38,0x20,/*-- 文字: B --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11 ,0x0E,0x00,/*-- 文字: C --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10 ,0x08,0x00,/*-- 文字: D --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10 ,0x0F,0x00,/*-- 文字: E --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20 ,0x18,0x00,/*-- 文字: F --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00 ,0x00,0x00,/*-- 文字: G --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=8x16 --*/0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E ,0x02,0x00,};code unsigned char Table3[]={/*-- 文字: 天 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x40,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0xFE,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42,0x42 ,0x40,0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x06,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x30,0x60 ,0x20,0x00,/*-- 文字: 仙 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x02,0xE0,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00 ,0xE0,0x00,0x01,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x20,0x7F,0x20,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20 ,0x7F,0x00,/*-- 文字: 妹 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x08,0x88,0x7F,0x0A,0x08,0xF8,0x80,0x88,0x88,0x88,0xFF,0x88,0x88,0x88 ,0x80,0x00,0x40,0x21,0x12,0x0C,0x3A,0x11,0x40,0x30,0x0C,0x03,0xFF,0x06,0x08,0x30 ,0x10,0x00,/*-- 文字: 妹 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x08,0x88,0x7F,0x0A,0x08,0xF8,0x80,0x88,0x88,0x88,0xFF,0x88,0x88,0x88 ,0x80,0x00,0x40,0x21,0x12,0x0C,0x3A,0x11,0x40,0x30,0x0C,0x03,0xFF,0x06,0x08,0x30 ,0x10,0x00};code unsigned char Table4[]={/*-- 文字: 我 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x20,0x20,0x22,0x22,0xFE,0x21,0x21,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x22,0xAC,0x20 ,0x20,0x00,0x04,0x04,0x42,0x82,0x7F,0x01,0x01,0x10,0x10,0x08,0x07,0x1A,0x21,0x40 ,0xF0,0x00,/*-- 文字: 好 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x80,0x82,0x82,0x82,0xF2,0x8A,0x86,0x82 ,0x80,0x00,0x80,0x43,0x22,0x14,0x0C,0x73,0x20,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,/*-- 文字: 想 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x08,0xC8,0x38,0xFF,0x18,0x68,0x08,0x00,0xFE,0x2A,0x2A,0x2A,0x2A,0xFE ,0x00,0x00,0x01,0x40,0x70,0x01,0x38,0x40,0x40,0x44,0x59,0x41,0x41,0x61,0x01,0x09 ,0x30,0x00,/*-- 文字: 你 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x80,0x40,0xF0,0x2C,0x43,0x20,0x98,0x0F,0x0A,0xE8,0x08,0x88,0x28,0x1C ,0x08,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x21,0x40,0x3F,0x00,0x00,0x03,0x1C ,0x08,0x00};code unsigned char Table5[]={/*-- 调入了一幅图像:C:\Documents and Settings\sammy\桌面\小新.bmp --*//*-- 宽度x高度=64x64 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0xE0,0xF0 ,0xF8,0x7C,0x3C,0x1E,0x1E,0x8F,0xCF,0xCF,0xCF,0xDF,0x9F,0x9F,0x1F,0x1F,0x3F,0x3E ,0x3E,0x3E,0x7C,0x7C,0x7C,0xF8,0xF8,0xF0,0xE0,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0x08,0x08,0x1E,0x3F,0x7F,0x03 ,0x00,0x00,0x00,0x06,0x07,0x07,0x03,0x03,0x03,0x0F,0x3F,0x3F,0x7E,0x78,0x78,0x30 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x60,0xE0,0xF0,0x78,0x39,0x39,0x73,0xFE,0x60,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x04,0x08,0x11,0x08,0x04,0x83,0x80,0x0C,0x92,0xA2,0x44 ,0x22,0x12,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x0F,0x30,0x40,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x02,0x02,0x04,0x04,0x04,0x08,0x08,0x08,0x08,0x10,0x10,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x40,0x40,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x60,0x90,0x10,0x20,0x10,0x90,0x60,0x00,0x03,0x04,0x08,0x11,0x08,0x04,0x03 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03,0x0C,0x10 ,0xE0,0xC0,0x80,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x01,0x01,0x00,0x01,0x06,0xF8,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x01,0x02,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x1F ,0x7F,0xFF,0xF3,0xF3,0xFE,0xFC,0xFC,0xF8,0xF8,0xF0,0xF0,0xF0,0xE0,0xE0,0xE0,0xE0 ,0xE0,0xE0,0xE4,0xE0,0xE0,0xE0,0x10,0x10,0x10,0x08,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xD8,0xD8,0xFC ,0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFF,0xF7,0xF7,0xF7,0xF7,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xF3,0xF7,0xF7 ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFD,0xFD,0xFC,0xDC,0xD8,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0 ,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0,0xC0 ,0xC0,0xC0,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x7F,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF ,0xFF,0xFF};code uchar Table8[]={/*-- 文字: 相 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x10,0x10,0xD0,0xFF,0x30,0x50,0x90,0x00,0xFE,0x22,0x22,0x22,0x22,0xFE ,0x00,0x00,0x04,0x03,0x00,0xFF,0x00,0x00,0x01,0x00,0xFF,0x42,0x42,0x42,0x42,0xFF ,0x00,0x00,/*-- 文字: 约 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x40,0x60,0x58,0xC7,0x60,0x18,0x40,0x20,0x58,0x8F,0x08,0x08,0x08,0xF8 ,0x00,0x00,0x10,0x32,0x13,0x12,0x0A,0x0A,0x08,0x00,0x00,0x00,0x43,0x80,0x40,0x3F ,0x00,0x00,/*-- 文字: 丛 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFE,0x80,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,0x20,0x30,0x2C,0x23,0x20,0x21,0x36,0x2C,0x23,0x20,0x20,0x23,0x26,0x3C ,0x28,0x00,/*-- 文字: 林 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x10,0x10,0x90,0xFF,0x90,0x10,0x00,0x10,0x10,0xD0,0xFF,0x90,0x10,0x10 ,0x10,0x00,0x08,0x06,0x01,0xFF,0x00,0x13,0x08,0x04,0x03,0x00,0xFF,0x01,0x06,0x18 ,0x08,0x00};code uchar Table9[]={/*-- 文字: 浪 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x08,0x30,0x01,0xC6,0x30,0x00,0xFC,0x94,0x95,0x96,0x94,0x94,0xFC,0x00 ,0x00,0x00,0x04,0x04,0xFE,0x01,0x00,0x00,0xFF,0x40,0x21,0x06,0x08,0x34,0x62,0xC2 ,0x40,0x00,/*-- 文字: 漫 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x10,0x20,0x81,0x66,0x00,0xC0,0x5F,0xD5,0x55,0x55,0xD5,0x55,0x5F,0xC0 ,0x00,0x00,0x04,0xFC,0x03,0x00,0x00,0x81,0x85,0x4D,0x55,0x25,0x35,0x4D,0xC5,0x41 ,0x00,0x00,/*-- 文字: 野 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0x7E,0x4A,0xFE,0x4A,0x4A,0x7E,0x00,0x42,0x52,0xD2,0x6A,0x46,0xC2 ,0x40,0x00,0x22,0x22,0x22,0x1F,0x12,0x12,0x12,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00 ,0x00,0x00,/*-- 文字: 岭 --*//*-- 宋体12; 此字体下对应的点阵为:宽x高=16x16 --*/0x00,0xF0,0x00,0xFF,0x00,0xF0,0x40,0x20,0x10,0x2C,0x43,0x04,0x08,0x70 ,0x20,0x00,0x08,0x1F,0x08,0x07,0x04,0x07,0x01,0x05,0x09,0x11,0x29,0x65,0x03,0x01 ,0x00,0x00};void Delay_us(unsigned int DelayTime){while(DelayTime) DelayTime--;}void Delay_x10ms(unsigned char DelayTime) //***************10ms延时**********//{unsigned char i,j,k;for(i=0;i<DelayTime;i++)for(j=0;j<10;j++)for(k=0;k<120;k++) {;}}/*----------------------------------------------------------------------------下面这个函数用于液晶模块的忙信号检测。
单片机汇编语言经典一百例

51单片机实用程序库4.1 流水灯程序介绍:利用P1 口通过一定延时轮流产生低电平输出,以达到发光二极管轮流亮的效果。
实际应用中例如:广告灯箱彩灯、霓虹灯闪烁。
程序实例(LAMP.ASM)ORG 0000HAJMP MAINORG 0030HMAIN:9MOV A,#00HMOV P1,A ;灭所有的灯MOV A,#11111110BMAIN1:MOV P1,A ;开最左边的灯ACALL DELAY ;延时RL A ;将开的灯向右边移AJMP MAIN ;循环DELAY:MOV 30H,#0FFHD1: MOV 31H,#0FFHD2: DJNZ 31H,D2DJNZ 30H,D1RETEND4.2 方波输出程序介绍:P1.0 口输出高电平,延时后再输出低电平,循环输出产生方波。
实际应用中例如:波形发生器。
程序实例(FAN.ASM):ORG 0000HMAIN:;直接利用P1.0口产生高低电平地形成方波////////////// ACALL DELAYSETB P1.0ACALL DELAY10CLR P1.0AJMP MAIN;////////////////////////////////////////////////// DELAY:MOV R1,#0FFHDJNZ R1,$RETEND五、定时器功能实例5.1 定时1秒报警程序介绍:定时器1每隔1秒钟将p1.o的输出状态改变1 次,以达到定时报警的目的。
实际应用例如:定时报警器。
程序实例(DIN1.ASM):ORG 0000HAJMP MAINORG 000BHAJMP DIN0 ;定时器0入口MAIN:TFLA G EQU 34H ;时间秒标志,判是否到50个0.2秒,即50*0.2=1秒MOV TMOD,#00000001B;定时器0工作于方式1MOV TL0,#0AFHMOV TH0,#3CH ;设定时时间为0.05秒,定时20次则一秒11SETB EA ;开总中断SETB ET0 ;开定时器0中断允许SETB TR0 ;开定时0运行SETB P1.0LOOP: AJMP LOOPDIN0:;是否到一秒//////////////////////////////////////// INCC: INC TFLAGMOV A,TFLAGCJNE A,#20,REMOV TFLAG,#00HCPL P1.0;////////////////////////////////////////////////// RE:MOV TL0,#0AFHMOV TH0,#3CH ;设定时时间为0.05秒,定时20次则一秒RETIEND5.2 频率输出公式介绍:f=1/ts51 使用12M晶振,一个周期是1微秒使用定时器1工作于方式0,最大值为65535,以产生200HZ的频率为例:200=1/t:推出t=0.005 秒,即5000 微秒,即一个高电12平或低电平的时间为2500 微秒。
单片机汇编语言经典一百例

单片机汇编语言经典一百例汇编语言是一种底层的程序设计语言,是一种将汇编指令直接翻译成机器指令的语言。
在单片机编程中,掌握汇编语言是非常重要的,因为它可以充分发挥单片机的性能,并且提高程序的运行效率。
本文将介绍一百个经典的单片机汇编语言例子,帮助读者更好地理解汇编语言的使用。
1. 点亮LED灯```ORG 0x0000 ; 程序起始地址MOV P1, #0xAA ; P1口输出高电平,LED灯点亮END ; 程序结束```2. LED流水灯效果```ORG 0x0000 ; 程序起始地址MOV P1, #0x01 ; P1口输出低电平,第一个LED点亮CALL DELAY ; 调用延时函数MOV P1, #0x02 ; P1口输出低电平,第二个LED点亮CALL DELAY ; 调用延时函数MOV P1, #0x04 ; P1口输出低电平,第三个LED点亮CALL DELAY ; 调用延时函数MOV P1, #0x08 ; P1口输出低电平,第四个LED点亮CALL DELAY ; 调用延时函数…DELAY: ; 延时函数MOV R0, #100 ; 设置延时时间DELAY_LOOP:DJNZ R0, DELAY_LOOP ; 循环减一RET ; 返回END ; 程序结束```3. 数码管动态扫描显示```ORG 0x0000 ; 程序起始地址CLR P0.0 ; P0.0口输出低电平,选择第一个数码管MOV P2, #0x7E ; 将数码管对应的值存放到P2口CALL DELAY ; 调用延时函数CLR P0.1 ; P0.1口输出低电平,选择第二个数码管MOV P2, #0x30 ; 将数码管对应的值存放到P2口CALL DELAY ; 调用延时函数CLR P0.2 ; P0.2口输出低电平,选择第三个数码管MOV P2, #0x6D ; 将数码管对应的值存放到P2口CALL DELAY ; 调用延时函数CLR P0.3 ; P0.3口输出低电平,选择第四个数码管MOV P2, #0x79 ; 将数码管对应的值存放到P2口CALL DELAY ; 调用延时函数…DELAY: ; 延时函数MOV R0, #100 ; 设置延时时间DELAY_LOOP:DJNZ R0, DELAY_LOOP ; 循环减一RET ; 返回END ; 程序结束```...通过以上例子,我们可以看到单片机汇编语言的应用非常广泛,可以实现各种各样的功能。
单片机程序架构详解篇

单片机程序架构详解一、前言单片机,也称为微控制器(Microcontroller),是将计算机的体系结构集成到一个芯片上的微型计算机。
由于其体积小、成本低、可靠性高等特点,单片机在工业控制、智能仪表、家用电器等领域得到了广泛应用。
了解单片机的程序架构是编写和优化单片机程序的关键。
二、单片机程序架构概述单片机的程序架构主要由以下几个部分组成:1. 硬件抽象层(HAL):这一层为上层软件提供了一个与硬件无关的接口,使得软件可以独立于硬件进行开发和运行。
HAL层通常包括对单片机各种外设(如GPIO、UART、SPI、PWM等)的操作函数。
2. 系统服务层:这一层提供了系统级的各种服务,如任务调度、内存管理、时间管理等。
这些服务使得上层应用程序可以更加专注于业务逻辑的实现。
3. 应用层:这是最上层,直接面向用户,包含了各种应用程序的逻辑代码。
三、各层详解1. 硬件抽象层(HAL)硬件抽象层(HAL)是单片机程序架构中非常重要的一层,其主要目标是使得硬件相关的操作与具体的硬件实现无关。
这样,当硬件平台发生变化时,只要HAL层设计得当,上层代码就不需要改变。
HAL层通常包括以下内容:* 各种外设寄存器的操作函数:例如,GPIO的输入输出函数、UART的发送接收函数等。
这些函数隐藏了具体的寄存器操作细节,使得开发者只需要关注功能实现而不需要关心底层寄存器的操作。
* 硬件初始化函数:用于在系统启动时对单片机进行初始化,如配置时钟、启动看门狗等。
* 中断处理函数:用于处理单片机的各种中断事件,如定时器溢出、串口接收等。
2. 系统服务层系统服务层提供了单片机操作系统所需的各种服务,如任务调度、内存管理、时间管理等。
这些服务使得上层应用程序可以更加专注于业务逻辑的实现。
以下是一些常见的系统服务:* 任务调度:多任务环境下,任务调度器负责分配CPU时间给各个任务,使得各个任务能够按需运行。
* 内存管理:负责动态内存的分配和释放,如堆和栈的管理。
单片机复习题-程序分析题(含答案)

程序分析题(含答案)1.设(A)=38H, (20H)=49H, PSW=00H, (B)=02H,填写以下结果。
SETB CADDC A, 20HRLC A(A)= ______;(CY)= ______;(P)= ______;MUL AB (B)= ______;2.阅读程序并回答下列问题:X DA TA 50HY DA TA 51HORG 00HJMP STARTORG 100HSTART: MOV SP,#60HMOV X,#10MOV Y,#10LCALL SUBSUB: NOPINC XDEC YMOV A,YJZ SUBRETLCALL SUBSUBRET: NOPRET计算X和Y的值是多少?(X)=;(Y)=;3.执行下列程序后,R2,R3的内容是什么?请在要求注释的地方给程序加上注释MOV R3,#45HMOV DPTR,#TABL ;注释:MOV A,R3ANL A,#0FH ;注释:MOVC A,@A+DPTR ;注释:MOV R2,AMOV A,R3ANL A,#0F0HSWAP AMOVC A,@A+DPTRMOV R3,A………………………..TABL:DB 0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,98H(R2)=;(R3)=;4.51单片机振荡频率为12MHz,阅读程序后说明ORG 0000HLJMP MAINORG 001BHLJMP INTT1ORG 0040HINTT1:MOV TH1, #3CHMOV TL1, #0B0HDJNZ R7, L2MOV R7, #20CPL P1.2L2:RETIORG 0100HMOV SP, #5FHMOV R7, #20MOV TMOD, ①MOV TH1, #3CHMOV TL1, #0B0HSETB EASETB ②SETB TR1SJMP $1) 根据程序内容填空:①;②;2) 定时器T1的定时时间是多少?3) 寄存器R7在程序中的作用是什么?4) 该程序完成什么功能?5.执行下面一段程序;填写运行结果MOV SP, #60HMOV A, #10HMOV B, #01HPUSH APUSH BPOP APOP BA , B的内容是:(A)=(B)= ;6.设自变量为X,存放在ARE单元,应变量Y存放在BUF单元。
经典单片机编程100例

经典单片机编程100例单片机是指具有微处理器内核、存储器和输入输出设备的集成电路芯片。
它广泛应用于各种电子设备中,例如家用电器、汽车电子、工业自动化等领域。
单片机编程是指通过给单片机内部写入特定的指令,使其按照程序逻辑完成特定的功能。
本文将介绍经典的单片机编程实例,帮助读者更好地理解和掌握单片机编程的基本原理和技巧。
1. LED闪烁程序在单片机编程中,最简单的实例之一就是控制LED灯的闪烁。
通过设置相应的IO口为输出模式,并在循环中对该IO口进行高低电平的切换,可以实现LED的闪烁效果。
以下是一个基本的LED闪烁程序示例:```c#include <reg51.h>sbit LED = P1^0;void delay(unsigned int t){while(t--);}void main(){while(1){LED = 0; // 点亮LEDdelay(50000);LED = 1; // 熄灭LEDdelay(50000);}}```上述代码中,通过设置P1口的第0位为1或者0,控制LED的亮灭状态,并在两个状态之间加入适当的延时,从而实现LED的闪烁。
2. 按键控制LED开关在单片机编程中,常常需要通过外部输入设备来控制其他设备的状态。
例如,通过按下按钮来控制LED的开关。
以下是一个简单的按键控制LED开关的程序示例:```c#include <reg51.h>sbit LED = P1^0;sbit Key = P0^0;void delay(unsigned int t){while(t--);}void main(){while(1){if(Key==0) // 如果按键被按下{LED = ~LED; // 取反LED的状态delay(50000); // 延时一段时间,防止按键抖动 while(Key==0); // 等待按键释放}}}```上述代码中,通过检测P0口的第0位,判断是否有按键按下。
单片机经典长短按程序

新型的按键扫描程序不过我在网上游逛了很久,也看过不少源程序了,没有发现这种按键处理办法的踪迹,所以,我将他共享出来,和广大同僚们共勉。
我非常坚信这种按键处理办法的便捷和高效,你可以移植到任何一种嵌入式处理器上面,因为C语言强大的可移植性。
同时,这里面用到了一些分层的思想,在单片机当中也是相当有用的,也是本文的另外一个重点。
对于老鸟,我建议直接看那两个表达式,然后自己想想就会懂的了,也不需要听我后面的自吹自擂了,我可没有班门弄斧的意思,hoho~~但是对于新手,我建议将全文看完。
因为这是实际项目中总结出来的经验,学校里面学不到的东西。
以下假设你懂C语言,因为纯粹的C语言描述,所以和处理器平台无关,你可以在MCS-51,AVR,PIC,甚至是ARM平台上面测试这个程序性能。
当然,我自己也是在多个项目用过,效果非常好的。
好了,工程人员的习惯,废话就应该少说,开始吧。
以下我以AVR的MEGA8作为平台讲解,没有其它原因,因为我手头上只有AVR的板子而已没有51的。
用51也可以,只是芯片初始化部分不同,还有寄存器名字不同而已。
核心算法:unsigned char Trg;unsigned char Cont;void KeyRead( void ){unsigned char ReadData = PINB^0xff; // 1Trg = ReadData & (ReadData ^ Cont); // 2Cont = ReadData; // 3}完了。
有没有一种不可思议的感觉?当然,没有想懂之前会那样,想懂之后就会惊叹于这算法的精妙!!下面是程序解释:Trg(triger)代表的是触发,Cont(continue)代表的是连续按下。
1:读PORTB的端口数据,取反,然后送到ReadData 临时变量里面保存起来。
2:算法1,用来计算触发变量的。
一个位与操作,一个异或操作,我想学过C 语言都应该懂吧?Trg为全局变量,其它程序可以直接引用。
51单片机汇编语言及C语言经典实例解析

51单片机汇编语言及C语言经典实例实验及课程设计一、闪烁灯如图1 所示为一简单单片机系统原理图:在P1.0 端口上接一个发光二极管L1,使L1 在不停地一亮一灭,一亮一灭的时间间隔为0.2 秒。
延时程序的设计方法,作为单片机的指令的执行的时间是很短,数量大微秒级,因此,我们要求的闪烁时间间隔为0.2 秒,相对于微秒来说,相差太大,所以我们在执行某一指令时,插入延时程序,来达到我们的要求,但这样的延时程序是如何设计呢?下面具体介绍其原理:如图4.1.1 所示的石英晶体为12MHz,因此,1 个机器周期为 1 微秒,机器周期微秒如图 1 所示,当P1.0 端口输出高电平,即P1.0=1 时,根据发光二极管的单向导电性可知,这时发光二极管L1 熄灭;当P1.0 端口输出低电平,即P1.0=0 时,发光二极管L1 亮;我们可以使用SETB P1.0 指令使P1.0端口输出高电平,使用CLR P1.0 指令使P1.0 端口输出低电平。
C 语言源程序#include <AT89X51.H>sbit L1=P1^0;void delay02s(void) //延时0.2 秒子程序{unsigned char i,j,k;for(i=20;i>0;i--)for(j=20;j>0;j--)for(k=248;k>0;k--);}void main(void){while(1){L1=0;delay02s();L1=1;delay02s();}汇编源程序ORG 0START: CLR P1.0LCALL DELAYSETB P1.0LCALL DELAYLJMP START DELAY: MOV R5,#20 ;延时子程序,延时0.2 秒D1: MOV R6,#20D2: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D2DJNZ R5,D1RETEND图2 程序设计流程图图1 单片机原理图二、多路开关状态指示如图 3 所示,AT89S51 单片机的 P1.0-P1.3 接四个发光二极管 L1-L4,P1.4-P1.7 接了四个开关 K1-K4,编程将开关的状态反映到发光二极管上。
单片机考试常见试题程序分析题

单片机考试常见试题程序分析题work Information Technology Company.2020YEAR程序分析及编程1.设(A)=04H,(CY)=1, 写出下列各条指令的结果。
RL A; (A)= 08HRR A; (A)= 02HRLC A; (A)= 09HRRC A; (A)= 82H2设(A)=7AH,(R0)=30H,(30H)=A5H,(CY)=1, 写出下列各条指令的结果。
MOV A ,R0 (A)=30H (R0)=30HXCH A, R0 (A)=30H (R0)=30HXCHD A,@R0 (A)=A5H (R0)=30H(30H)=30HADD A,#30H (A)=D5H (CY)=1ADDC A,30H (A)=06H (CY)=1SUBB A,#30H (A)=D5H (CY)=14.已知程序执行前有A=02H,SP=52H,(51H)=FFH,(52H)=FFH。
下述程序执行后:请问:A=(),SP=(),(51H)=(),(52H)=(),PC=()。
POP DPHPOP DPLMOV DPTR,#4000HRL AMOV B,AMOVC A,@A+DPTRPUSH AMOV A,BINC AMOVC A,@A+DPTRPUSH ARETORG 4000HDB10H,80H,30H,50H,30H,50H答:(A)=50H , (SP)=50H , (51H)=30H , (52H)=50H , (PC)=5030H5.假定A=83H,(R0)=17H,(17H)=34H,执行以下指令后,A的内容为()。
:ANL A,#17HORL 17H,AXRL A,@R0CPL A答:0CBH6.如果DPTR=507BH,SP=32H,(30H)=50H,(31H)=5FH,(32H)=3CH,则执行下列指令后则:DPH=(),DPL=(),SP=():POP DPHPOP DPLPOP SP答:DPH=3CH , DPL=5FH , SP=4FH7.假定,SP=60H,A=30H,B=70H,执行下列指令后,SP的内容为(),61H单元的内容为(),62H单元的内容为()。
单片机程序分析试题与答案

六、设计题1.某单片机控制系统有8个发光二极管。
试画出89C51与外设的连接图并编程使它们由右向左轮流点亮。
答:图(5分) 构思(3分)MOV A,#80H (1分)UP:MOV P1,A (1分)RR A (2分)SJMP UP (1分)2.某控制系统有2个开关K1和K2,1个数码管,当K1按下时数码管加1,K2按下时数码管减1。
试画出8051与外设的连接图并编程实现上述要求。
答:图(5分) 构思(3分)程序(4分)ORG 0000HLJMP MAINORG 0003HLJMP AINT0ORG 0013HLJMP BINT1MAIN: MOV IE,#83HSETB IT0SETB IT1MOV R0,#00HMOV DPTR,#TABUP: MOV A,R0MOVC A,@A+DPTRMOV P1,ASJMP UPAINT0: INC R0CJNE R0,#10,AINT01MOV R0,#0AINT01: RETIBINT1: DEC R0CJNE R0,#0FFH,BINT11MOV R0,#9BINT11: RETI1.已知在累加器A中存放一个BCD数(0~9),请编程实现一个查平方表的子程序。
1.SQR:1NC AMOVC A,@A+PCRETTAB:DB 0,1,4,9,16DB 25,36,49,64,812.请使用位操作指令实现下列逻辑操作:BIT=(10H∨P1.0)∧(11H∨C Y)2.ORL C,11HMOV 12H,CMOV C,P1.0ORL C,/10HANL C,12HMOV BIT,CRET3.已知变量X存于V AR单元,函数值Y存于FUNC单元,按下式编程求Y值。
Y=10 01xxx> -=<⎧⎨⎪⎩⎪3. MOV A,V ARCJNE A,#0,COMPSJMP RES ;x=0,Y=0COMP:JNC POSI ;x>0,Y=1MOV A,#0FFH ;x<0,Y=-1SJMP RESPOSI:MOV A,#01HRES:MOV FUNC,ARET4.已知在R2中存放一个压缩的BCD码,请将它拆成二个BCD字节,结果存于SUM开始的单元中(低位在前)。
单片机程序介绍

单片机程序介绍单片机(Microcontroller)是一种集成了微处理器、存储器和各种输入输出接口的集成电路,广泛应用于嵌入式系统中。
单片机程序是指在单片机上运行的一段指令集合,用于控制硬件设备的操作和实现特定功能。
一、单片机程序的基本结构单片机程序通常由以下几个部分组成:1. 引用头文件(Include Header Files):在编写单片机程序时,通常会引用一些头文件,这些头文件包含了一些预定义的函数和常量,方便程序员使用。
比如,可以引用头文件"reg51.h",该头文件包含了对51系列单片机寄存器的定义。
2. 定义宏(Define Macros):在程序中,可以使用宏定义来定义一些常量或者函数。
通过使用宏定义,可以提高程序的可读性和可维护性。
比如,可以使用宏定义"#define LED_PIN P1_0"来定义LED的引脚。
3. 全局变量定义(Global Variable Definition):在程序中,可以定义一些全局变量,这些变量可以在整个程序中被访问和修改。
比如,可以定义一个全局变量int count = 0,用于记录某个事件的次数。
4. 函数声明(Function Declaration):在程序中,可以声明一些函数,这些函数可以在其他函数中被调用。
函数声明的目的是为了告诉编译器函数的存在和函数的参数类型。
比如,可以声明一个函数void delay(unsigned int ms),用于实现延时功能。
5. 主函数(Main Function):主函数是单片机程序的入口函数,程序从主函数开始执行。
在主函数中,可以调用其他函数,实现各种功能。
比如,可以在主函数中调用delay函数实现延时,然后控制LED灯的闪烁。
二、单片机程序的编写步骤编写单片机程序的一般步骤如下:1. 确定需求和功能:首先需要明确程序的需求和功能,确定需要控制的硬件设备和所需的操作。
经典:80C51单片机汇编语言程序设计

上例中,如果采用CJNE指令,应如何修改程序? 18
XAD EQU
1000H;
BUF EQU
2000H;
ORG 1000H
START:MOV DPTR, #XAD ;数据X的地址送数据指针DPTR
MOVX A,
@DPTR; A←取数据X
CJNE A, #0, ANZ ; X≠0转ANZ
SJMP SAV;
难度较大。要求使用者必须精通单片机的硬件系 统和指令系统。缺乏通用性,程序不易移植。
2
4.1.2 单片机使用的高级语言
对于8051单片机,现有4种语言支持,即汇编、 PL/M、C和BASIC。
C语言最终得到广泛应用。 可以大大提高单片机应用系统研制的开发效率。移 植性好。 高级语言的不足:生成的目标代码较长,导致应用程 序运行速度较慢。
分支程序
BR1: …
BRn: …
21
(2)通过转移指令表实现程序多分支
MOV A, n
RL A
;分支序号值乘以2
MOV DPTR, #BRTAB;转移指令表首址
JMP @A+DPTR
BRTAB: AJMP BR0
;转分支程序0
AJMP BR1
;转分支程序1
BR0: … BR1: …
AJMP BR127
顺序结构程序是最简单的程序结构。程序既无分支、 循环,也不调用子程序,程序执行时一条接一条地 按顺序执行指令。
6
2、程序设计的一般步骤
(1)分析任务 (2)确定算法 (3)画流程图 (4)编写程序 (5)上机调试
查错、改错, 用指令的形式
对程序进行 将程序流程图
优化。
实现出来。
当接到程序设计的任务后, 首先对任务进行详尽的分析, 搞清楚已知的数据和想要得 到的结果,程序应该完成何 种的功能。明确在程序设计 时应该 “做什么” 。
51单片机程序执行流程详细分析

51单片机程序执行流程详细分析单片机执行程序的过程,侧重硬件过程为了加深初学者对51单片机指令的理解,现在把指令执行的过程在此详细说明,希望对你有启发!单片机执行程序的过程,实际上就是执行我们所编制程序的过程。
即逐条指令的过程。
计算机每执行一条指令都可分为三个阶段进行。
即取指令-----分析指令-----执行指令。
取指令的任务是:根据程序计数器PC中的值从程序存储器读出现行指令,送到指令寄存器。
分析指令阶段的任务是:将指令寄存器中的指令操作码取出后进行译码,分析其指令性质。
如指令要求操作数,则寻找操作数地址。
计算机执行程序的过程实际上就是逐条指令地重复上述操作过程,直至遇到停机指令可循环等待指令。
一般计算机进行工作时,首先要通过外部设备把程序和数据通过输入接口电路和数据总线送入到存储器,然后逐条取出执行。
但单片机中的程序一般事先我们都已通过写入器固化在片内或片外程序存储器中。
因而一开机即可执行指令。
下面我们将举个实例来说明指令的执行过程:开机时,程序计算器PC变为0000H。
然后单片机在时序电路作用下自动进入执行程序过程。
执行过程实际上就是取出指令(取出存储器中事先存放的指令阶段)和执行指令(分析和执行指令)的循环过程。
例如执行指令:MOV A,#0E0H,其机器码为“74H E0H”,该指令的功能是把操作数E0H送入累加器, 0000H单元中已存放74H,0001H单元中已存放E0H。
当单片机开始运行时,首先是进入取指阶段,其次序是:1. 程序计数器的内容(这时是0000H)送到地址寄存器;2. 程序计数器的内容自动加1(变为0001H);3. 地址寄存器的内容(0000H)通过内部地址总线送到存储器,以存储器中地址译码电跟,使地址为0000H的单元被选中;4. CPU使读控制线有效;5. 在读命令控制下被选中存储器单元的内容(此时应为74H)送到内部数据总线上,因为是取指阶段,所以该内容通过数据总线被送到指令寄存器。
C单片机的C语言程序设计解读

C单片机的C语言程序设计解读C单片机的C语言程序设计是指使用C语言编写单片机程序的过程。
C语言是一种通用编程语言,非常适合用于嵌入式系统开发,特别是单片机。
在单片机中,C语言用于控制和编程微处理器的功能,比如读写IO口、中断处理、定时器控制等。
1. 引入库函数:在C单片机程序设计中,首先需要引入相应的库函数。
库函数是封装了一系列常用功能的函数集合,通过调用库函数可以方便地实现各种功能。
例如,可以引入stdio.h库函数实现标准的输入输出功能,或者引入io.h库函数实现IO口控制功能。
2. 定义宏定义和常量:在C单片机程序中,可以使用宏定义和常量来定义一些固定的数值或者字符串。
宏定义使用#define指令,在程序中定义一个标识符,并将其替换为指定的文本。
常量使用const关键字定义,定义后数值不可更改。
宏定义和常量可以提高程序的可读性和可维护性。
3.变量的声明和定义:变量是C程序的基本组成元素之一,用于存储和表示数据。
在C单片机程序中,可以先声明变量的类型,然后再进行定义。
变量的类型可以是整型、浮点型、字符型等。
变量的作用范围和生命周期取决于其在程序中的声明位置。
4.函数的定义和调用:函数是C程序的另一个基本组成元素,用于封装一段独立的代码块,实现特定的功能。
在C单片机程序中,可以先定义函数的原型,然后再实现函数的具体功能。
函数的调用使用函数名和实参列表,可以将函数的返回值赋给一个变量或者作为一个表达式的值进行使用。
5. 控制语句:控制语句是用于控制程序执行流程的语句。
C单片机程序中常用的控制语句包括条件语句(if-else语句、switch语句)、循环语句(for循环、while循环、do-while循环)和跳转语句(break语句、continue语句、goto语句)。
通过控制语句可以根据不同的条件执行不同的操作,或者循环执行一些代码块,或者跳转到程序的其他位置。
6.中断处理:中断是单片机程序中常用的一种处理方式。
单片机常见程序

单片机常见程序单片机(Microcontroller)作为一种嵌入式系统的核心元件,其程序设计是嵌入式系统开发中至关重要的一环。
在单片机常见程序中,包括了很多不同的程序类型,如控制程序、通信程序、驱动程序等。
这些程序以其独特的功能和特点,为嵌入式系统的正常运行提供了必要的支持。
一、控制程序控制程序是单片机常见程序中最基本的类型之一。
它主要用于控制各种外部设备或传感器的运行状态,实现对嵌入式系统行为的控制。
例如,单片机可以通过控制程序来控制电机的启停、风扇的转速、灯光的亮度等。
控制程序通常采用循环结构实现,通过检测外部输入信号,并根据输入信号的变化进行相应的操作和控制。
二、通信程序通信程序是单片机应用中另一个常见的程序类型。
在现代嵌入式系统中,单片机往往需要与其他设备或者系统进行数据交互和通信。
通信程序可以通过串口、CAN总线、以太网等方式来实现数据的传输和通信。
单片机通过通信程序可以与电脑、手机、传感器等设备进行数据交换,实现信息的输入输出、远程监控、智能控制等功能。
三、驱动程序驱动程序是单片机常见程序中的另一个重要类型。
在嵌入式系统中,单片机需要通过驱动程序来控制各类外设的工作。
驱动程序可以包括对按键、LED灯、LCD显示屏、温度传感器等各类设备的初始化、配置和控制操作。
通过合理编写驱动程序,可以使得单片机能够与各类外设无缝衔接,实现功能的完整性和稳定性。
四、中断程序中断程序是单片机常见程序中一种特殊的类型。
在嵌入式系统中,中断程序的作用是及时处理外部设备的中断请求,以提高系统的响应速度和实时性。
中断程序通常用于处理按键中断、定时器中断、串口中断等。
当外部设备发生中断事件时,单片机会立即跳转到相应的中断程序中执行特定的操作,然后再返回到原来的程序中继续执行。
中断程序的编写需要特殊的注意和设计,以确保系统的稳定性和可靠性。
五、算法实现程序除了以上几种常见的程序类型之外,单片机的应用还需要根据实际需求编写各类算法实现程序。
单片机程序分析题练习

1.程序如下:MOV SP,#13HMOV 33H,#7FHMOV 44H,#0ABHPUSH 33HPUSH 44HPOP 33HPOP 44H程序执行后,(33H)=0ABh ,(44H)=7Fh2.下列各条指令其源操作数的寻址方式是什么?各条指令单独执行后,A中的结果是什么?设(60H)=35H,(A)=19H,(R0)=30H,(30H)=0FH。
(1)MOV A,#48H ;寻址方式:(A)= 48H(2)ADD A,60H ;寻址方式:(A)= 4DH(3)ANL A,@R0 ;寻址方式:(A)= 10H3.阅读下列程序段,写出每条指令执行后的结果,并说明此程序段完成什么功能?MOV R1,#30H ;(R1)=30HMOV A,#64H ;(A)= 64HADD A,#47H ;(A)=ABH ,(CY)= 0 ,(AC)= 0DA A ;(A)=31H ,(CY)=1 ,(AC)=MOV @R1,A ;(R1)= 30H ,(30H)= 31H此程序段完成的功能4.设(A)=38H,R0=28H,(28H)=18H,执行下列程序后,(A)=0ORL A,#27HANL A,28HXCHD A,@R0CPL A5.设(A)=38H,(20H)=49H,PSW=00H,(B)=02H,填写以下中间结果。
SETB CADDC A, 20H (A)= 82H (CY)= 0 (AC)= 1RLC A (A)=04H (CY)=1 (P)= 1MUL AB (A)=08H (B)=00H (OV)=06.已知(R0)=20H, (20H ) =10H, (P0) =30H, (R2) =20H, 执行如下程序段后( 40H ) =15H MOV @R0 , #11H (20H)=11HMOV A , R2 A=20HADD A , 20H A=40HMOV PSW , #80HSUBB A , P0 A=10HXRL A , #45H A=15HMOV 40H , A (40H)=15H7. 已知 ( R0 )=20H, (20H )=36H, (21H) =17H, (36H) =34H, 执行过程如下:MOV A , @R0 A=36HMOV R0 , A R0=36HMOV A , @R0 A=34HADD A , 21H A=4BHORL A , #21H A=21HRL A A=42HMOV R2 , A R2=42HRET则执行结束(R0)=36H (R2)= 42H8.设在31H单元存有#23H,执行下面程序:MOV A, 31H A=23HANL A, #0FH A=03HMOV 41H, A (41H)=03HMOV A, 31H A=23HANL A, #0F0H A=20HSWAP A A=02HMOV 42H, A (42H)=02H则(41H)= 03H (42H)= 02H9.(R0)=4BH,(A)=84H,片内RAM(4BH)=7FH,(40)=20HMOV A,@R0 A=7FHMOV @R0,40H (4BH)=20HMOV 40H,A (40H)=7FH;MOV R0,#35H R0=35H问执行程序后,R0=35H A= 7FH 4BH= 20H 40H= 7FH10.若PSW=00, 执行下列程序后,PSW的CY,AC,OV,P各位状态如何? MOV A,#0FBH A=FBHMOV PSW,#10HADD A,#7FH A=7AH CY=1; AC=1;OV=1; P=1;MOVA,20H A=O1HINCA A=02HMOVDPTR,#2000H DPRT=2000HMOVCA,@A+DPTR A=5BHCPLAA=A3HMOV 30H,A (30H) =A3HSJMP $END执行程序后,(30H)= A3H12.分析程序段:CLRC清零cy指令MOVA,#91H给A立即数SUBBA,61H;A寄存器与地址(61h)的值相减ADDA,61H;A寄存器与地址(61h)的值相加DAA;BDC码调整指令MOV62H,A把累加器A的值送给地址寄存器62h(1)程序执行何种操作?对91H做BDC码调整;(2)若已知初值:(60H)=24H,(61H)=72H,则运行后,(62H)= 91H 。
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一、读程序题(每小题4分,共20分)1.执行下列程序段后,(P1)=_______。
MOV P1,#5DHCPL P1.1CPL P1.2CLR P1.6SETB P1.72.执行下列程序段后,(A)=_______,(CY)=____。
MOV A,#C5HRL A3.下列程序段执行后,(R0)=_______,(7EH)=____,(7FH)=_______。
MOV R0,#7EHMOV 7EH,#0FFHMOV 7FH,#40H1NC @R01NC R01NC @R04.已知(SP)=60H,子程序SUBTRN的首地址为0345H,现执行位于0123H的ACALL SUBTRN双字节指令后,(PC)=___,(61H)=_______,(62H)= ____。
5.阅读下列程序,说明其功能。
MOV R0,#dataMOV A,@R0RL AMOV R1,ARL ARL AADD A,R1MOV @R0,ARET读程序题(每小题4分,共20分)1.(P1)=9BH2.(A)=8BH(或10001011B)(CY)=不影响3.(R0)=7FH(7EH)=00H(7FH)=41H4.(PC)=0345H(61H)=25H(62H)=01H5.(data)×10操作二、使用简单指令序列完成以下操作(12分)1.请将片外RAM20H—25H单元清零2.请将ROM3000H单元内容送R7使用简单指令序列完成以下操作(12分,每小题6分)1.MOV R0,#20HCLR ALOOP:MOVX @R0,AINC R0DJNZ R7,LOOP2.MOV DPTR,#3000HCLR AMOVC A,@A+DPTRMOV R7,A三、使用简单指令序列完成以下操作(12分)1、将20H单元清零MOV 20H,#00H 或CLR AMOV 20H, A2、将片外RAM2000H中的低字节与片内20H中的低字节交换。
MOV DPTR,#2000H XCHD A,@R0MOV R0,#20H MOVX @DPTR,AMOVX @DPTR,A3、已知某端口地址为2FFFH,将片内RAM20H的内容写到该端口中。
MOV A, 20HMOVX DPTR, #2FFFHMOVX @DPTR, A4、把DPTR的内容压入堆栈PUSH DPHPUSH DPL四、读程序(每小题5分,共10分)1、设(A)=38H,R0=28H,(28H)=18H,执行下列程序后,(A)= 0E7HORL A,#27HANL A,28HXCHD A,@R0CPL A2、设(A)=38H,(20H)=49H,PSW=00H,(B)=02H,填写以下中间结果。
SETB CADDC A, 20H (A)= 82H (CY)= 0 (AC)= 1RLC A (A)= 04H (CY)= 1 (P)= 1MUL AB (A)= 08H (B)= 00H (OV)= 0五、分析程序并写出结果:(共4题,每题5分)已知(R0)=20H, (20H ) =10H, (P0) =30H, (R2) =20H, 执行如下程序段后( 40H ) = MOV @R0 , #11HMOV A , R2ADD A , 20HMOV PSW , #80HSUBB A , P0XRL A , #45HMOV 40H , A2. 已知( R0 )=20H, (20H )=36H, (21H) =17H, (36H) =34H, 执行过程如下:MOV R0 , AMOV A , @R0ADD A , 21HORL A , #21HRL AMOV R2 , ARET则执行结束(R0)= (R2)=3. 执行下面一段程序;MOV SP, #60HMOV A, #10HMOV B, #01HPUSH APUSH BPOP APOP BA , B的内容是:(A)= (B)=4. 设在31H单元存有#23H,执行下面程序:MOV A, 31HANL A, #0FHMOV 41H, AMOV A, 31HANL A, #0F0HSW AP AMOV 42H, A则(41H)= (42H)=分析程序并写出结果。
1.(20H)←11H(A)←20H(A)←(A)+(20)(CY)=1(A)-(P0)-(CY)→(A)即(A)←00H (A)+45H→(A)即(A)←45H(40H)←45H2.(A)←((R0))(A)=36H(R0)←(A)(R0)←36H(A)←((R0))(A)←34H(A)←(A)+(21H)34H+17H=4BH (A)←(A)∨21H 4BH∨21H=6BH (A)←D6H(R2)←D6H(R0)=36H (R2)=D6H3.(A)=01H (B)=10H4. (41H)=03H (42H)=02H五、程序分析题(共20分,每题10分)MOVC,M;(M) ➞CANL C, ;(M)MOV Y,C ;(Y)=(M)MOV C,M ;(M) ➞CANL C,N ;(M)ORL CY ;MOV Y,C程序功能表达式:(Y)=(M)*(/N)+(M)*(N)2、阅读下列程序并回答问题CLR CMOV A,#9AHSUBB A,60HADD A,61H,DA AMOV 62H,A请问该程序执行何种操作?已知初值:(60H)=23H,(61H)=61H,请问运行程序后:(62H)=()?解操作是单字节BCD码运算,是将(61H)-(60H)➞62H(2)(62H)=38H六、程序分析题(共20分,每题10分)1、程序如下2506H M5: MOV SP,#58H;2509HMOV 10H,0FH;250CH MOV 11H,#0BH;250FH ACALL XHD;2511H MOV 20H,11H2514H M5A: SJMP M5AXHD: PUSH 10HPUSH 11HPOP 10HPOP 11HRET问:(1)执行POP10H后堆栈内容?(2)执行M5A:SJMPM5A后,(SP)=?(20H)=?解执行ACALL指令时:PC+2➞PC:(SP)+1➞SPPC0~PC7➞(SP)(SP)+1➞SPPC8~PC15➞(SP)2)子程序返回时,点地址弹出,SP=58H所以(1)执行POP10H后,堆栈内容如左图所示.5C 0B5A 2559 1158(2)执行M5A:SJMPM5A后,(SP)=58H,(20H)=0FH2、解读下列程序,然后填写有关寄存器内容(1)MOV R1,#48HMOV 48H,#51HCJNE @R1,#51H,00HJNC NEXT1MOV A,#0FFHSJMP NEXT2NEXT: MOV A,#0AAHNEXT2: SJMP NEXT2累加器A=( )(2) MOV A,#0FBHMOV PSW,#10HADD A,#7FH若PSW=00,当执行完上述程序段后,将PSW各位状态填入下表:PSWCYACF0RS1RS0OVF1P11010001(1)MOV R1,#48H ;48H 送R1MOV 48H,#51H ;51H送➞(48H)CJNE @R1,#51H,00H ;(R1)GN #51相比,相等,顺序执行JNC NEXT1 ;没借位转,NEXT1MOV A,#0FFH ;有借位,FFH送ASJMP NEXT2NEXT1 MOV A,#0AAH ;0AAH送ANEXT2 SJMP NEXT2累加器A=(0AAH)(2)MOV A,#0FBHMOV PSW,#10H 00010000送PSWADD A,#7FH由11111011+ 01111111____________1 01111010所以,有进位CY=1,C6 ♁C7=1♁1=0,OV=0; A中有奇数个1,P=1;有辅助进位位AC=1若PSW=00,当执行完上述程序段后,将PSW各位状态填入下表:PSWCYACF0RS1RS0OVF1P七、读程序***1.执行下列程序段中第一条指令后,(1)(P1.7)=__0__ (P1.3)=__0___,(P1.2)=_____0____;执行第二条指令后,(2)(P1.5)=____1_____,(P1.4)=____1_____,(P1.3)=____1_____。
ANL P1,#73HORL P1,#38H2.下列程序段执行后,(A)=__0DH(或13)_____,(B)=_11H(或17)_______。
MOV A,#0FBHMOV B,#12HDIV AB3.下列程序段执行后,(R0)=_7EH___,(7EH)=__FFH__,(7FH)=___3FH___。
MOV R0,#7FHMOV 7EH,#0MOV 7FH,#40HDEC @R0DEC R0DEC @R04.已知(SP)=09H,(DPTR)=4567H,在执行下列指令后,(SP)=__0BH_______,内部RAM(0AH)=__67H_______,(0BH)=___45H______PUSH DPLPUSH DPH5.下列程序中注释的数字为执行该指令所需的机器周期数,若单片机的晶振频率为6MHz,问执行下列程序需要多少时间?MOV R3,#100;1LOOP:NOP ;1NOPNOPDJNZ R3,LOOP ;2RET ; 2答:一个机器周期为2μs执行程序所需时间T=2μs*(5*100+3)=1006μs 1ms6.试阅读下面的程序,指出该程序结束后累加器ACC和寄存器TH0的值,并说明该程序完成了怎样的功能。
ORG 0000HMOV SP,#60HMOV A,#10HMOV TH0,#20HPUSH ACCPUSH TH0POP ACCPOP TH07.程序段如下,试说明其功能。
MOV R0,#50HMOV R1,#60HMOV A,@R0ADD A,@R1MOV @R0,AINC R0INC R1MOV A,@R0ADDC A,@R1MOV @R0,AMOV 00H,C答:双字节无符号数加法。
被加数存放在内部RAM的51H、50H单元,加数存放在内部RAM的61H、60H单元,相加的结果存放在内部RAM的51H、50H单元,进位存放在位寻址区的00H位中。
8、已知A = 0F8H,当执行ADD A,#0A9H指令后,PSW中的OV、CY、AC、P各为多少?若是有符号数,A中的结果用十进制表示是多少?答:OV:0、CY:1、AC:1、P:1 A:-959、试问下列程序执行后累加器A和PSW中内容是什么?MOV A, #92HADD A, #0A4H答:A=36H ; PSW=84H。