连连看毕业论文
连连看毕业论文
手机游戏(Mobile Game或Wireless Game),是指消费者利用随身携带并具有无线网络联机功能的智能移动终端设备,能随时随地来进行的游戏。手机游戏最大的特点是其随时随地进行游戏的便利性。这些年来,手机游戏市场有了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用,占到各种手机娱乐应用比例的78.4%。在日本,手机游戏市场经历多年的稳定增长,市场规模已经超过了850亿日元。在美国,手机游戏作为美国手机用户最喜欢的移动应用之一,在iPhone和Android等智能终端推出后发展迅速。而在中国,根据易观智库产业数据库最新发布的《2010年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,我国2010年手机游戏市场规模已达到32.9亿元,继续保持了较快的发展。通过图1-1,我们能看出近些年来我国手机游戏市场的发展。
2.1.1Android基本知识………………………………….…………………..…………..….6
2.1.2Android系统特点……………………………………………………..…………..…..8
2.1.3Android手机平台优势………………………………….………………………..…..8
2.1.4Android手机游戏的市场价值………………………...……..…………........9
本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
连连看 毕业论文
连连看毕业论文连连看毕业论文毕业论文是每个大学生必须完成的一项重要任务,它不仅是对所学知识的总结与应用,更是对学生独立思考和研究能力的考验。
在我完成毕业论文的过程中,我不禁联想到了连连看这个游戏。
连连看是一款经典的益智游戏,玩家需要在一定时间内将相同的图案通过连线消除。
而写毕业论文也是一个类似的过程,需要将各种繁杂的信息进行整理和连接,最终形成一个完整的论文。
首先,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的观察力和分析能力。
在连连看中,玩家需要仔细观察图案的排列,找出相同的图案进行消除。
同样地,在写毕业论文时,作者需要对大量的文献资料进行观察和分析,找出相关的研究成果和观点,以支持自己的论点。
其次,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的逻辑思维能力。
在连连看中,玩家需要通过合理的连线路径将相同的图案连接在一起,以便消除。
同样地,在写毕业论文时,作者需要通过合理的逻辑结构将各个章节和段落进行连接,以便读者能够清晰地理解和接受论文的观点和结论。
此外,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的耐心和毅力。
在连连看中,玩家可能会遇到一些看似无解的局面,但只要保持耐心,仔细观察,就能找到解决的方法。
同样地,在写毕业论文时,作者可能会遇到一些困难和挫折,但只要保持毅力,不断思考和努力,就能克服困难,完成论文的撰写。
最后,连连看和毕业论文都需要玩家或者作者具备一定的创造力和独立思考能力。
在连连看中,玩家可以通过创造性地连线方式,消除更多的图案,获得更高的分数。
同样地,在写毕业论文时,作者可以通过独立思考和创造性地提出观点和结论,使论文更加独特和有价值。
总的来说,连连看和毕业论文虽然在形式和内容上有所不同,但在某种程度上存在一定的相似性。
通过对连连看和毕业论文的对比,我更加深刻地意识到了写毕业论文的重要性和难度,也更加坚定了完成毕业论文的决心。
我相信,只要我保持观察力、分析能力、逻辑思维能力、耐心、毅力、创造力和独立思考能力,我一定能够顺利地完成自己的毕业论文,并取得优异的成绩。
毕业设计基于JME的连连看游戏开发
引言在如今3G时代,手机游戏、移动多媒体无线增值服务,已会成为一个热点。
我国主要的移动运营商正在积极努力致力于发展手机游戏业务。
在中国,手机游戏仍处于探索时期,其发展仍然受很多因素的制约。
面对广阔的市场和无限的潜在客户的基础上,如何真正让手机游戏在正确的轨道上发展和运作是电信运营商和游戏开发商急需解决的问题。
从用户角度看,手机游戏因其随时随地便于携带的基本特征备受用户关注。
因此用户无论在户外或车里,只要是空闲时间,都可以成为手机游戏参与者。
由于游戏节奏很快,不会占用用户大量的时间,游戏情节进度可以暂停等效果,给用户提供方便,并降低了游戏难度的阈值,提高用户的游戏的兴致度及可玩值,提供更适合的人在旅游时的休闲、娱乐功能。
从开发的角度上来看,成熟的手机游戏产品应该有以下几个方面:一个是能够适应庞大的用户群,即可以在高峰时间内集中加载游戏的信息;二是游戏可以适应不同的移动终端的屏幕尺寸;三是一个手机游戏的兼容性,一些智能手机的色彩和声音支持具有良好的兼容性;四是游戏中应当应用合理大小,若手机没有太大内存,用户下载和存储很难;五是游戏过程能中断性要求,结合不同的特点,可以实现手机操作系统的背景。
目前,手机网络游戏有两大发展的基本条件:一是有效的3G网络传输平台,在3G手机网络时代的传输速率和承载能力有了很大程度的提高,互联网电话打开网页时间基本控制在3秒左右,对移动电话使用3G网络的高速数据传输的实时转播的多媒体内容丰富,打破了数据传输速度的对手机游戏开发限制;二是完美的电话终端的软硬件支持环境,手机硬件生产、开发与手机操作系统的不断成熟,为移动终端平台实现多种插件凝聚力提供依据,手机的娱乐功能越来越易于实现高质量的,有利于各种手机网络游戏需要。
手机网络游戏市场的需求将在几年呈强劲的势头。
首先,是指在2002年左右发展迅速的PC网络游戏。
从中可以看到,中国的宽带互联网业务网络游戏和走进公众生活,占用庞大的用户群体,使中国的游戏厂商也如雨后春笋般迅速崛起一般。
基于C#的连连看设计
分类号:学校代码:11460学号:06202806南京晓庄学院本科生毕业论文基于C#的连连看设计Design Of Link-up based on C #所在院:行知学院学生姓名:张智炜指导教师:禹沈清研究起止日期:二○一○年十月至二○一一年六月二○一一年六月学位论文独创性声明本人郑重声明:1.坚持以“求实、创新”的科学精神从事研究工作。
2.本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作和取得的研究成果。
3.本论文中除引文外,所有的实验、数据和有关材料均是真实的。
4.本论文中除引文和致谢的内容外,不包含其他人或或其它机构已经发表或撰写过的研究成果。
5.其它同志对本研究所做过的贡献均以在论文中作了声明并表示了谢意。
作者签名:张智炜日期:2011年6月目录1 引言-------------------------------------------------------------------4 1.1 游戏规则-----------------------------------------------------------41.2 设计目的-----------------------------------------------------------42 研究现状---------------------------------------------------------------43 设计思路---------------------------------------------------------------5 3.1 游戏画面-----------------------------------------------------------5 3.2 获取图片位置-------------------------------------------------------5 3.3 路径判断-----------------------------------------------------------53.4 连连看系统结构-----------------------------------------------------54 算法分析和设计---------------------------------------------------------5 4.1 连连看游戏地图数据设计---------------------------------------------64.2 加载资源图过程-----------------------------------------------------75 图片的消除判断---------------------------------------------------------86 游戏功能事件-----------------------------------------------------------107 测试结果---------------------------------------------------------------18 7 总结-------------------------------------------------------------------18 ·参考文献--------------------------------------------------------------19 ·致谢------------------------------------------------------------------19 ·附录------------------------------------------------------------------191.主界面的设计----------------------------------------------------------192.主要代码--------------------------------------------------------------21·摘要:本文使用C#设计并实现简单的连连看游戏的基本功能,玩家可以在游戏界面内通过鼠标控制选取相同的两个图片,根据特定的消除规则对它们进行消除的操作,当游戏界面内的所有图片在规定时间内都被消除后玩家即为胜利。
基于安卓的连连看游戏设计与实现本科毕业论文
毕业论文(设计)题目:基于Android的连连看游戏设计与实现目录摘要(1)0引言(1)1概述(1)1.1课题的研究意义(2)2 系统的需求分析(2)2.1可行性分析(2)2.2系统功能设计(3)2.3游戏的基本规则(4)3 系统总体设计(4)3.1系统设计的相关原理(4)3.2 具体模块的设计(4)4系统的实现(7)4.1主要功能的实现(7)4.2系统运行界面图(17)5总结(20)Abstract(21)基于Android 平台的连连看游戏作者:胡君妍指导教师:徐安凤摘要:随着社会的进步,人们的社会压力随之增大,游戏作为一种便捷有效地娱乐消遣方式成为人们生活中一个新的组成部分。
本文的研究目标是设计一款基于安卓的连连看小游戏,其开发方式是研究Android应用开发的初步阶段。
首先要对目标系统进项分析近而确定相应的基本功能要求,然后,对系统的细节功能进一步做设计与调整,如背景图案、动画音效、游戏规则、画面设置、时间限制,连通算法和布局算法等。
通过对软件系统的运行调试,最终得到一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看。
关键词:手机;游戏;Android平台;连连看0引言手机市场和移动互联网应用系统的开发逐渐趋向Android开发应用,源于其更好的性能,丰富的硬件,开发商和运营商的自由,不受任何限制的特点,将游戏产业推向新的高潮。
而连连看正是一款利用了这一优势的手机游戏。
手机游戏一方面丰富人们的生活,另一方面缓解了人们快节奏下的生活压力,放松娱乐身心。
这是一款基于安卓平台,原理是安卓和JAVA开发技术的实现,能够在安卓手机上运行的益智小游戏--连连看。
通过对软件系统的运行调试,最终一款画面清新活泼,音效欢快悦耳,娱乐身心的益智小游戏连连看诞生。
1概述1.1课题的研究意义现在的手机小游戏广受消费者的欢迎,不仅操作便捷轻松而且不需要任何额外的复杂过程下载注册或购买道具等。
连连看正是一款具有这一优点的经典益智小游戏,在众多游戏的排行榜上,连连看始终作为最受喜爱的小游戏位居榜单前3名。
Android连连看毕业论文
摘要现今社会,由于人们生活压力较大,出现了各种缓解压力的方法,其中手机游戏是最为普遍的一种。
手机游戏的制作的目的就是满足人们休闲的需要。
在紧的工作之余,休闲类的小游戏能够给人很大程度的放松。
“连连看”是一款非常流行的休闲类游戏,由于它规则简单、画面精美、操作方便,赢得了很多玩家的喜爱。
本次毕业设计的目的就是在Android平台上实现简单的游戏开发,了解和掌握Android 操作系统。
Android平台基于java语言,在eclipse上的实现和测试。
本文通过在Android平台上小游戏——“连连看”的开发实现了一般“连连看”游戏的基本功能,还附加提示、重新排列、重玩游戏、背景音乐的开关、音效的开关、关卡的选择等功能。
关键词:游戏;Android;java;eclipse;连连看ABSTRACTIn modern society, due to the pressure of people's lives, a variety of relaxation techniques have rapidly emerged, in which the mobile game is the most common. The original purpose of the mobile phone game is to meet the needs of the people to relax .In a tight spare time, casual games can give a large degree of laxation .Lianliankan is a very popular casual game, and won a lot of players' love because of its simple rules, beautiful screen and easy operation.The purpose of this graduation project is a simple game on the Android platform development to understand and master the Android operating system .The Android platform is based on the java language, implementing and testing in eclipse.In this paper, a small game --Lianliankan development on the Android platform implements the basic functions of the general Lianliankan game. This game is also attached to the function of tips, rearrangement, replay, background music switch, audio switch and level selection.Key words:Game; Android; java; eclipse; Lianliankan目录绪论 (1)1 开发概述 (1)1.1 Android背景 (1)1.2 课题来源 (2)1.3 主要工作 (3)2 Android开发环境 (3)2.1 Android开发环境 (3)2.2 Android开发环境搭建 (3)2.2.1 JDK的配置 (3)2.2.2 安装Eclipse (4)2.2.3 安装Eclipse插件(ADT) (4)2.2.4 安装SDK (5)2.2.5 Android开发环境配置最终步骤 (5)3 Android项目的目录结构 (5)3.1 Resource目录及其下文件详解 (5)3.1.1【res/drawable】 (6)3.1.2【res/values】 (6)3.1.3【res/layout】 (6)3.2 gen/目录下的R.java文件详解 (6)3.3 AndroidManifest.xml介绍 (7)3.4 其他文件、文件夹功能 (7)4 连连看游戏程序设计过程 (7)4.1 需求分析 (8)4.2 游戏设计 (8)4.2.1 游戏功能架构 (8)4.2.2 类结构设计 (10)4.3 详细设计 (11)4.3.1 欢迎界面设计 (11)4.3.2 游戏设置界面设计 (11)4.3.3 游戏运行时界面设计 (11)4.3.4 布局算法 (12)4.3.5 连接算法 (13)4.3.6 移动算法 (18)5 游戏效果 (22)6 结论 (30)致 (31)参考文献 (32)基于安卓系统的连连看游戏的设计与实现绪论现今社会已步入信息社会,信息社会离不开通讯,而手机则是人们必不可少的通讯工具。
基于android的连连看游戏
┊ 制逻辑的游戏控制器。最后,还有一个是该算法的设计,在本文,我们描述参与
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游戏包括游戏布局算法,连接算法和死锁判定算法的算法的最关键的部分。完成
┊ 这些步骤后,一个叫做人性,高效,稳定的和有趣的益智游戏,连连看已经实现。
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[关键词] Android 连连看 游戏 Java
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长春大学
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2.2.2 技术可行性 ........................................................................................................... 2
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装
2.2.3 经济可行性 ........................................................................................................... 3
realized. At last, it is the most critical algorithm for the algorithm
design. The game layout algorithm, connectivity algorithm and deadlock
decision algorithm are introduced.. After completing these steps, the final
长春大学
毕业设计(论文)纸
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基于 android 的连连看游戏
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[摘 要] 近年来,随着移动互联网和电子信息技术的飞速发展,手机游戏市场
连连看课程设计报告材料
涉外经济学院课程设计报告课程名称:程序设计实训(2)报告题目:连连看游戏的开发学生:唐杰所在学院:信息科学与工程学院专业班级:计科1002班学生学号:指导教师:邹竞2013年6月25日课程设计任务书在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活不可或缺的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐、购物等等。
游戏行业发展一日千里,该行业极大的影响和改变了人们的生活和娱乐方式,游戏为消费者提供丰富多彩的虚拟空间,使消费者可以自由自在的享受虚拟世界的乐趣,实现自己在现实生活着那个可能永远不能实现的梦想,满足了消费者的心理和精神需求。
连连看游戏是一款很流行的小游戏,有的是连水果图片,有的是连麻将牌,有的是连各种小图片的等等。
各种图片让人看得眼花缭乱,这也可以锻炼人的反应能力和眼力,所以这款小游戏受到了越来越多人的喜爱,尤其是小孩子的喜爱。
连连看游戏也是比较经典的一款小游戏,实现它的方法很多,可以用很多不同算法设计和语言实现,如C,C#,C++,VB,JAVA等。
在本课程设计中我是利用C#语言编写,开发平台是Microsoft Visual Studio 2010,功能较为简单,寓学于乐。
程序的功能是通过找出游戏中两个相同图案的小方块,然后分别点击两个小方块将其消除;可通过倒计时的方式控制游戏时间,游戏时间到或者没有匹配的图案时则游戏结束,需要重新开局,每一局开始倒计时都重新开始;能够响应鼠标事件。
论文首先介绍了进行该游戏课程设计的目的,然后是任务描述和设计的相关要求,最后是最重要的需求分析和设计方案。
重点介绍了在游戏过程中各种事件的处理,其中又以鼠标事件的处理最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解用户的意图,进而做出相对应的动作,消除需要消除的小方块。
关键词:连连看游戏;算法设计;事件;C#;Microsoft Visual Studio 2010摘要.............................................................................................................................I一、课程设计目的 (1)二、任务描述和要求 (2)2.1 问题描述 (2)2.2 任务描述 (2)2.3 设计要求 (3)三、需求分析 (4)3.1功能分析 (4)3.2功能需求 (4)3.3 功能模块 (5)3.4系统需求分析总结 (6)四、设计方案 (7)4.1 总体设计 (7)4.1.1 系统基本功能 (7)4.1.2 系统流程 (8)4.1.3 主要功能模块 (10)4.2 详细设计 (10)4.2.1 规则详解 (10)4.2.2部分程序代码解析 (11)4.2.3运行结果分析 (16)五、总结 (20)六、参考文献 (21)一、课程设计目的《程序设计实训》课程是是计算机科学与技术专业重要的实践性课程之一,其实践性和应用性都很强。
果蔬连连看毕业论文
果蔬连连看毕业论⽂毕业论⽂果蔬连连看毕业论⽂基于flash的⼉童益智游戏制作——果蔬连连看基于flash的⼉童益智游戏制作——果蔬连连看摘要随着计算机多媒体技术的发展,也带动了游戏的进⼀步完善。
并且现在⼩游戏、⽹页游戏越来越来受⼤家欢迎,除了玩的⽅法简单外,很多游戏不乏经典,其中连连看游戏就是典型了。
Flash它是⼀种交互式动画设计⼯具,⽤它可以将⾳乐,声效,动画以及富有新意的界⾯融合在⼀起,以制作出⾼品质的动态效果的媒体开发⼯具。
并且把Flash技术⽤在游戏设计上不仅可以使其更加⽣动,⽽且⼩巧玲珑上传、下载迅速,使得游戏便于⽹上交流,并且它完美结合了新时代的⼀切时尚元素:⽹络、互动、即时、⾳乐、动画等,使得连连看游戏更上⼀层楼。
因此,在本次毕业设计过程中我主要针对⼯具软件Flash 8.0的特点与优势,来制作⼀个适合⼉童玩的益智连连看⼩游戏。
连连看⼩游戏只要把相同的果蔬⽤三根以内的直线连在⼀起就消除,规则简单容易上⼿。
游戏画⾯清晰可爱,况且速度节奏快。
多样的画⾯可以让⼉童们保持游戏的新鲜感并且能够找到挑战的⽬标,⽽且在游戏的过程中除了充分学到知识外,还能锻炼⾃⼰的眼⼒和⼿脑的结合等等。
关键词:多媒体Flash 8.0 果蔬连连看益智游戏⼉童学习Based on the flash of the fancy game production——Fruit and vegetable lianliankanAbstract Along with the computer multi-media technology development, also contributed to the game further perfection. And now little game, web games more and more become popular, in addition to play some welcome method is simple, many games outside, which is a classic lianliankan game is typical.Flash it is an interactive animation design tool, it can be music and sound effects will be full of new meaning, animation and the interface fuses in together, in order to make out the high quality the effects of dynamic media development tool. And the Flash technology in the game design can not only make it more vivid, and small and exquisite upload, download quickly, making games online interactions, and it for a perfect combination of the new era all fashionable element: network, interactive, instant, music, animation and so on, making up one more lianliankan game storey.Therefore, in the graduation design process I mainly for tool software Flash 8.0 characteristic and advantage, to create a suitable for children's play of educational lianliankan little game. Lianliankan little game as long as the same with three pillars of the fruits and vegetables together within the straight line is eliminated, rules are simple easy to use. The game is clearly cute, besides pace fast. Diverse picture can let children keep the game freshness and to find the target, but also in challenges in the process of game except fully learn knowledge outside, still can exercise his eyesight and hand brain combination and so on.Keywords:multimedia Flash 8.0 fruit and vegetable lianliankan puzzles game children learn⽬录引⾔ (5)第⼀章绪论 (6)1.1多媒体⼩游戏的特点和优势 (6)1.2 Flash果蔬连连看益智游戏系统开发意义 (6)1.3 多媒体⼯具软件Flash及脚本语⾔简介 (7)1.3.1 Flash简介 (7)1.3.2 ActionScript简介 (8)第⼆章益智游戏可⾏性分析及⽅案论证 (10)2.1可⾏性分析 (10)2.1.1需求分析 (10)2.1.2设计分析 (10)2.2⽅案论证 (10)2.2.1 主要问题 (10)2.2.2 解决思路 (10)2.2.3 技术要求 (11)第三章游戏设计前期准备 (12)3.1 游戏设计概述 (12)3.1.1 游戏设计⾯对的对象 (12)3.1.2 游戏设计⽬的 (12)3.1.3 游戏设计的内容 (12)3.2 素材准备 (12)3.2.1游戏背景图⽚ (12)3.2.2果蔬⼩图⽚ (13)3.2.3背景⾳乐 (13)3.3 游戏设计 (13)3.3.1游戏设计思路 (13)3.3.2游戏设计流程 (14)第四章游戏的制作——果蔬连连看 (16)4.1 游戏初期制作 (16)4.1.1 游戏界⾯设计 (16)4.1.2 按钮制作 (17)4.1.3 影⽚制作 (19)4.2 游戏中期制作 (19)4.2.1 添加脚本 (19)4.3影⽚⽚段操作动作 (23)4.4 Flash果蔬连连看益智游戏的发布 (23)⼩结 (25)致谢 (26)参考⽂献: (27)引⾔随着计算机多媒体技术的发展,其中Flash技术的不断完善,FLASH热开始席卷,FLASHER们也开始聚集,并且开始业界化。
连连看小游戏设计毕业设计
摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。
这个程序的界面使用Jframe框架,主程序窗口包含一个主面板,其中包含两个子面板,左边一层子面板是游戏窗口,符合我们玩游戏的习惯,包含连连看游戏的图片元素,用户进行游戏能找到32对图片;右边一层用来实现游戏控制,有开始、刷新、选择难度、显示分数、进度条等功能选项。
结合Java 编程语言的简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程、动态和连连看游戏的休闲、趣味、益智加上美观的界面设计和秀色可餐的水果蔬菜游戏图片元素,使这款连连看游戏成为现代都市人们打发无聊,放松身心的好帮手。
加入了游戏时间控制和过关控制及进度条提示功能使游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。
通过ActionEvent 组件进行动作事件的监听和处理。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字: Java连连看;Jframe;数组;路径判断AbstractThe game "lianliankan", as long as the two cards with the same suit straight up to three connected can be eliminated, rules are easy. This program of interface using Jframe framework, main program window contains a a main panel, which contains two a child Panel, left a layer child Panel is game window, meet we playing game of habits, contains fest see game of pictures element, user for game can found 32 on pictures; right a layer used to achieved game control, has began, and refresh, and select difficulty, and displayed score, and progress article, features option. Combines a simple Java programming language, object-oriented, distributed, interpreted, robust, secure system-independent, portable, high-performance, multithreaded, dynamic and lianliankan games, leisure, fun, puzzle together with attractive interface design and appetizing fruit vegetables picture elements, makes this lianliankan games become the modern city spending tedious, relaxed and good help. Joined the playing time control and border control and progress bar prompts make the game faster tempo, clear picture and lovely, both young and old. Action through the ActionEvent component event listening and handling. Games by defining an array according to certain algorithms provide path of judgment.Key words: Java Lianliankan ; Jframe ; array ; approaches目录1.引言 (1)2.游戏规则 (1)2.1概要 (1)2.2操作 (1)2.3胜利条件 (1)2.4失败条件 (1)3.发展概况 (1)3.1连连看游戏的历史 (1)3.2用java语言写连连看游戏的原因 (2)4.方案论证 (2)4.1设计原理 (2)4.2方案选择 (3)4.3主要问题 (3)4.4技术要求 (3)4.5游戏应用环境的构建 (4)5.系统分析 (4)5.1模块分析 (4)5.1.1 界面的设计和图片的随机生成模块 (5)5.1.2 菜单控制模块 (5)5.1.3算法模块 (5)5.2基本思路 (6)5.2.1 游戏地图设计思路 (6)5.2.2 连连看游戏图片 (6)5.2.3 获取图片位置 (6)5.2.4 路径判断思路 (7)6.系统设计 (8)6.1主界面的设计 (8)6.2图片的随机生成 (9)6.3单击控件的事件触发 (9)6.3.1开始游戏按钮 (9)6.3.2重列按钮 (10)6.3.3难度选择按钮 (10)6.4清除两个一样的符合条件的方块 (10)6.5过关设置 (10)7.结果分析 (11)7.1优点 (11)7.2缺点 (11)8.总结 (11)参考文献 (13)致谢 (14)1.引言网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。
java开发连连看游戏毕业设计英文文献及翻译
毕业设计说明书英文文献及中文翻译学生姓名:学号:学院:专业:指导教师:Java and the InternetIf Java is, in fact, yet another computer programming language, you may question why it is so important and why it is being promoted as a revolutionary step in computer programming. The answer isn’t immediately obvious if you’re coming from a traditional programming perspective. Although Java is very useful for solving traditional standalone programming problems, it is also important because it will solve programming problems on the World Wide Web.What is the Web?The Web can seem a bit of a mystery at first, with all this talk of “surfing,” “presence,” and “home pages.” It’s helpful to step back and see what it really is, but to do this you must understand client/server systems, another aspect of computing that’s full of confusing issues.Client/Server computingThe primary idea of a client/server system is that you have a central repository of information—some kind of data, often in a database—that you want to distribute on demand to some set of people or machines. A key to the client/server concept is that the repository of information is centrally located so that it can be changed and so that those changes will propagate out to the information consumers. Taken together, the information repository, the software that distributes the information, and the machine(s) where the information and software reside is called the server. The software that resides on the remote machine, communicates with the server, fetches the information, processes it, and then displays it on the remote machine is called the client.The simple idea of distributing information has so many layers of complexity that the whole problem can seem hopelessly enigmatic. And y et it’s crucial:Client/server computing accounts for roughly half of all programming activities. It’s responsible for everything from taking orders and credit-card transactions to the distribution of any kind of data—stock market, scientific, government, you name it. What we’ve come up with in the past is individual solutions to individual problems,inventing a new solution each time. These were hard to create and hard to use, and the user had to learn a new interface for each one. The entire client/server problem needs to be solved in a big way.The Web as a giant serverThe Web is actually one giant client/server system. It’s a bit worse than that, since you have all the servers and clients coexisting on a single network at once. You don’t need to know that, because all you care about is connecting to and interacting with one server at a time (even though you might be hopping around the world in your search for the correct server).The Web browser was a big step forward: the concept that one piece of information could be displayed on any type of computer without change. However, browsers were still rather primitive and rapidly bogged down by the demands placed on them. They weren’t particularly interactive, and tended to clog up both the server and the Internet because any time you needed to do something that required programming you had to send information back to the server to be processed. It could take many seconds or minutes to find out you had misspelled something in your request. Since the browser was just a viewer it couldn’t perform even the simplest computing tasks. (On the other hand, it was safe, because it couldn’t execute any programs on your local machine that might contain bugs or viruses.)To solve this problem, different approaches have been taken. To begin with, graphics standards have been enhanced to allow better animation and video within browsers. The remainder of the problem can be solved only by incorporating the ability to run programs on the client end, under the browser. This is called client-side programming.Client-side programmingMany powerful Web sites today are built strictly on CGI, and you can in fact do nearly anything with CGI. However, Web sites built on CGI programs can rapidly become overly complicated to maintain, and there is also the problem of response time. The response of a CGI program depends on how much data must be sent, as well as the load on both the server and the Internet. (On top of this, starting a CGIprogram tends to be slow.) The initial designers of the Web did not foresee how rapidly this bandwidth would be exhausted for the kinds of applications people developed. For example, any sort of dynamic graphing is nearly impossible to perform with consistency because a Graphics Interchange Format (GIF) file must be created and moved from the server to the client for each version of the graph. And you’ve no doubt had direct experience with something as simple as validating the data on an input form. You press the submit button on a page; the data is shipped back to the server; the server starts a CGI program that discovers an error, formats an HTML page informing you of the error, and then sends the page back to you; you must then back up a page and try again. Not only is this slow, it’s inelegant.The solution is client-side programming. Most machines that run Web browsers are powerful engines capable of doing vast work, and with the original static HTML approach they are sitting there, just idly waiting for the server to dish up the next page. Client-side programming means that the Web browser is harnessed to do whatever work it can, and the result for the user is a much speedier and more interactive experience at your Web site.The problem with discussions of client-side programming is that they aren’t v ery different from discussions of programming in general. The parameters are almost the same, but the platform is different; a Web browser is like a limited operating system. In the end, you must still program, and this accounts for the dizzying array of problems and solutions produced by client-side programming. The rest of this section provides an overview of the issues and approaches in client-side programming.Plug-insOne of the most significant steps forward in client-side programming is the development of the plug-in. This is a way for a programmer to add new functionality to the browser by downloading a piece of code that plugs itself into the appropriate spot in the browser. It tells the browser “from now on you can perform this new activity.” (You need to download the plug-in only once.) Some fast and powerful behavior is added to browsers via plug-ins, but writing a plug-in is not a trivial task, and isn’t something you’d want to do as part of the process of building a particularsite. The value of the plug-in for client-side programming is that it allows an expert programmer to develop a new language and add that language to a browser without the permission of the browser manufacturer. Thus, plug-ins provide a “back door” that allows the creation of new client-side programming languages (although not all languages are implemented as plug-ins).JavaIf a scripting language can solve 80 percent of the client-side programming problems, what about the other 20 percent—the “really hard stuff?” Java is a popular solution for this. Not only is it a powerful programming language built to be secure, cross-platform, and international, but Java is being continually extended to provide language features and libraries that elegantly handle problems that are difficult in traditional programming languages, such as multithreading, database access, network programming, and distributed computing. Java allows client-side programming via the applet and with Java Web Start.An applet is a mini-program that will run only under a Web browser. The applet is downloaded automatically as part of a Web page (just as, for example, a graphic is automatically downloaded). When the applet is activated, it executes a program. This is part of its beauty—it provides you with a way to automatically distribute the client software from the server at the time the user needs the client software, and no sooner. The user gets the latest version of the client software without fail and without difficult reinstallation. Because of the way Java is designed, the programmer needs to create only a single program, and that program automatically works with all computers that have browsers with built-in Java interpreters. (This safely includes the vast majority of machines.) Since Java is a full-fledged programming language, you can do as much work as possible on the client before and after making requests of the server. For example, you won’t need to send a request form across the Internet to discover that you’ve gotten a date or some other parameter w rong, and your client computer can quickly do the work of plotting data instead of waiting for the server to make a plot and ship a graphic image back to you. Not only do you get the immediate win ofspeed and responsiveness, but the general network traffic and load on servers can be reduced, preventing the entire Internet from slowing down.In addition, Java Web Start is a relatively new way to easily distribute standalone programs that don’t need a web browser in which to run. This technology has the potential of solving many client side problems associated with running programs inside a browser. Web Start programs can either be signed, or they can ask the client for permission every time they are doing something potentially dangerous on the local system. Chapter 14 has a simple example and explanation of Java Web Start.The security problem brings us to one of the divisions that seems to be automatically forming in the world of client-side programming. If your program is running on the Internet, you don’t know what platform it will be working under, and you want to be extra careful that you don’t disseminate buggy code. You need something cross-platform and secure, like a scripting language or Java.If you’re running on an intranet, you might have a different set of constraints. It’s not uncommon that your machines could all be Intel/Windows platforms. On an intranet, you’re responsible for the quality of your own code and can repair bugs when they’re discovered. In addition, you might already have a bod y of legacy code that you’ve been using in a more traditional client/server approach, whereby you must physically install client programs every time you do an upgrade. The time wasted in installing upgrades is the most compelling reason to move to browsers, because upgrades are invisible and automatic (Java Web Start is also a solution to this problem). If you are involved in such an intranet, the most sensible approach to take is the shortest path that allows you to use your existing code base, rather than trying to recode your programs in a new language.When faced with this bewildering array of solutions to the client-side programming problem, the best plan of attack is a cost-benefit analysis. Consider the constraints of your problem and what would be the shortest path to your solution. Since client-side programming is still programming, it’s always a good idea to take the fastest development approach for your particular situation. This is an aggressivestance to prepare for inevitable encounters with the problems of program development.Java和因特网既然Java不过另一种类型的程序设计语言,大家可能会奇怪它为什么值得如此重视,为什么还有这么多的人认为它是计算机程序设计的一个里程碑呢?如果您来自一个传统的程序设计背景,那么答案在刚开始的时候并不是很明显。
计算机应用专业毕业论文(作业)参考方向及题目
计算机应用专业毕业论文(作业)参考方向及题目1、小型管理信息系统的设计(及实现)系统可以采取单机结构、C/S(客户机/服务器)模式、B/S((浏览器/服务器))模式。
内容包括系统需求分析和系统设计两部分,有能力者可以对系统予以实现。
提交报告内容:●需求分析:包括系统的可行性分析、业务流程图。
●系统设计:包括系统功能结构的划分,系统环境的配置,主要模块的处理流程,输入输出设计,以及数据库设计。
●系统实现(可选)参考题目:(1)通讯录管理系统(2)订餐系统(3)库存管理系统(4)人事管理系统(5)成绩管理系统(6)工资管理系统(7)选课系统(8)房屋租赁系统(9)公交路线查询系统(10)聊天室(C/S或B/S结构)(11)论坛(B/S模式)(12)留言板(B/S模式)等等,也可以根据个人的工作、生活、兴趣选择其他的管理信息系统。
2、信息发布类网站的制作网站制作以前台的页面设计为主要任务,要求页面设计采用HTML+CSS的方式,实现信息的美观、合理的展示。
有能力者可以加入有数据库支持的后台信息管理。
提交报告内容:●系统的需求分析报告●系统设计:包括系统功能结构的划分,页面结构设计●网站实现:功能介绍及页面的实现方法、效果。
●包含数据库的发布系统要给出数据库的设计方案。
参考题目:(1)新闻发布网站(2)旅游网站(3)购物网站(4)公司、企事业单位、学校的宣传网站(5)个人主页(6)专家门诊介绍等等,也可以根据个人的工作、生活、兴趣选择其他的信息发布类网站。
3、小游戏类设计一款内容积极健康的小游戏,单机版或网络版均可。
提交报告内容:●游戏的需求分析报告●系统设计:包括游戏功能的划分,游戏规则,界面设计●游戏实现算法及效果参考题目:(1)连连看(2)五子棋(3)俄罗斯方块(4)推砖块(5)贪吃蛇等等,也可以根据个人的兴趣爱好选择其他的小游戏。
4、小工具类设计一个实用的小工具,要求功能实用、正确,满足工作、生活的需要。
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3.1.3经济可行性………………………………………………………………..………..…13
3.1.4社会可行性…………………………………….………………..………..…13
3.3.1系统流程图………………………………………………………………..………..…15
基于Android的连连看游戏的设计与实现
摘要
手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的领域。
4.3.2字体选中放大效果实现…………………………………………..……..….………..…28
4.3.3字体跑马灯效果实现…………………………………………….…………………...…28
第5章系统测试与性能………………………………………………………………….……..…34
5.1.1测试简介…………………………………………………………..…..…….....………..…34
Key words:Android JavamobileGame Lianliankan
第1章绪论…..……………………………………………………...………………………………....1
第2章基础知识与开发技术………………………………………………………………….…...6
2.1Android技术简介………………………………………………………………..…………….6
3.3.2游戏详细过程流程图…………………….……………………..……..……16
第4章系统的设计与实现…………………………………………………….…………..…...…20
4.1系统运行界面图………………...……………………….…..……..…..……..………………..20
4.3.1片头动画实现……………………………………………………………....…...……..…27
CHANGZHOU INSTITUTE OF TECHNOLOGY
毕业设计说明书
题目:基于Android的连连看游戏的设计与实现
二级学院(直属学部):计算机信息工程学院
专业:计算机科学与技术
班级:08计二
学生姓名:梁潜
学号:08030218
指导教师姓名:蒋小莺
职称:副教授
评阅教师姓名:
职称:
2012年6月
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民在选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。而且游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成为经济腾飞的“第四产业”。
本设计将使用Java语言和Android平台实现出可以在模拟器上运行的连连看游戏。
1.1
现代科学技术的发展,改变了人类的生活,作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科学技术知识,以适应社会的发展,能够独立完成面临的任务,作一名有创新意识的新型人才。
Android是一个基于Linux核心(kernel)的开放手机平台作业系统。与WindowsMobile、Symbian等手机作业系统处在同一级别。对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。Android作业系统让设备制造商免除每出一台手机,就得被手机作业系统厂商的情况。对硬体开发厂商来说,Android也是个开放的平台。只要厂商有能力,可以在这个平台上自由加入特有的装置或功能,不受手机作业系统厂商的限制。对于手持装置的开发者来说,Android是个先进的平台。平台上的应用程式可相容于各种型号的Android手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。Android平台支援各种先进的网路、绘图、3D处理能力,可以用来提供更好的使用者体验。对于使用者来说,Android是一个用于手机的作业系统。使用者只要先申请一个免费的Google帐户,当使用者想换一台手机时,就可以在不同厂牌,同样使用Android作业系统平台的手机之间选择,并且很容易地将如联络簿等个人资料转换到新手机上。
5.1.2测试分类…………………………………………………………..…..……….………..…34
5.1.3测试步骤…………………………………………………………..…..…..……...……..…34
第6章总结与展望…………………………………………………………………….…..………..…37
6.1结论…………………………………………………………………………...…..……..….…37
本文通过对Android系统架构和应用开发进行初步研究,设计一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了设计,并最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。让人们在紧张的工作之余能够方便地放松心情。
Android在Linux核心的基础上,提供了各种合用的函数库,和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache版权。在Linux核心的基础上提供Google自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun的J2ME不同),并提供基于Eclipse整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux)开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习、使用。免费、熟悉的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念,或视窗程式开发经验的开发者,能在一定时间内上手。1000万美元的大奖赛则提供了足够的诱因,让第一支Android手机正式面市前,就拥有了各式各样的应用程式可供使用。从不同角度来说,Android代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。而连连看作为一款经典的益智小游戏,一直以来都被众多的游戏爱好者喜欢,这个游戏,男女老少皆宜。游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在现实中不能得到的东西。
2.1.1Android基本知识………………………………….…………………..…………..….6
2.1.2Android系统特点……………………………………………………..…………..…..8
2.1.3Android手机平台优势………………………………….………………………..…..8
2.1.4Android手机游戏的市场价值………………………...……..…………........9
2.2Java技术简介………………………………………………………………..……………..….11
2.3.1主要技术问题…………………………..……………………………………..…...…12
第3章系统分析与设计…………………………………………………………………..…….…13
3.1.1操作可行性………………………………………………………………..………..…13
关键词:Android;Java;手机;游戏;连连看
DESIGNANDIMPLEMENTATIONOFLIANLIANKANGAMEBASEDONANDROID
Abstract
The mobile game is the game which consumers use portable smart mobile devcent years, the mobile gaming market has been developed greatly, mobile phone games have become the highest rates of mobile entertainment applications. Android is an open source mobile operating system of Google based on Linux platform. It is the first truly complete and open mobile software for mobile terminals. With the gradual decline of the Symbian OS, Android and iOS are splitting the world of mobile phone. It is the best mobile phone software platform for mobile Internet era. The research and development of the Android platform mobile phone game becomes a very interesting and development areas.
This paper through a preliminary study on the Android system architecture and application development, designed a small game called Lianliankan. Based on the detailed requests analysis of the system, it determined the functional and performance requirements of the system, then it design the game's menu interface, screen drawing, time control, the layout algorithm, connectivity algorithm, level set, sound and animation, finally it realized a mobile phone Lianliankan puzzle game which has friend interface, high efficiency and is stable and entertaining. Allow people to be able to relax after stressful work.