应用光学
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物方孔径角:slope angle between the incident ray and the axis
像方截距:image distance (axial distance from the intersect point of the emergent ray and axis to the vertex of the last spherical surface)
l l'
n 1 n'
• 分析:垂轴放大率与角放大率互为倒数,表明物体成放 大像则像方光束变细
拉赫不变量(optical invariant)
它是光学系统的重要指标
在近轴区域成像时像方和物方参数乘积的一个不变式。像高的增 大必然伴随着像方孔径角的减小。增大视场牺牲孔径为代价。
2. 单个反射球面的成像
光路的符号
• 光路方向为光线行进的方向
• 从左到右规定为光路正向
• 其余符号均以光路正向为依据来规定 • 当光线从右到左行进时,所有按左右方式规定的符号均取反。
线量的符号
• 光线传播由左向右,以折(反)射面顶点 为原点(起点): • 沿轴线量:L、L′、R • 垂轴线量:Y、Y′、H
B Y
A -U -L n
•第一次成像
n1 1
n'1 1.5
r R
l1
1.5 1 1 .5 1 l '1 R
l1 ' 3R
实物成实像
• 第二次成像,由过渡公式求得
n2 n1 ' 1.5
n2 ' 1
l2 l '1 d 3R 2 R R
1 1.5 1 1.5 l2 ' R R
h n' u 'nu (n'n) r
n' n n' n l' l r
孔径变化式
物、像孔径角之间的关系
距离(距离倒数)变化式
物、像位置之间的关系
n, n n, n , l l r n, n -- 光焦度 r
n n n n , l r
, ,
n, n n, n l r
l3 5R 3 n3 1.5 n3 ' 1
r3 R
1 1.5 1 1.5 l 3 ' 5R / 3 R
l3 ' 5R / 2 2.5R
1
本章作业
• P65 2-1,其中,第(2)中不计算第二焦点和第二主点位置
• 第一章练习题: • The refractive index of a fiber without cladding is 1.3. A beam of rays incident with an angle of u1. If the rays are total-internal-reflected in the fiber, please find out the maximum incident angle of the rays to the fiber surface umax. Im
• 1. 物点经单个球面的光路计算
(single refracting spherical surface)
• 1.1. 实际光线计算 • 1.2. 近轴光线计算 • 1.3 近轴放大率
• 2.单个反射球面的光路计算 (single reflecting spherical surface)
1. 物点经单个球面的光路计算
umax
参考书目
• 《工程光学》,郁道银,谈恒英编,机械工业出版社;
• 《工程光学》,李湘宁等编著,科学出版社
3. 光路计算是根据几何光学的基本定律利用成像光路图建 立起的物象计算式。
一、基本概念
光轴:optical axis;
顶点:vertex of the spherical system; 子午面:meridinal plane
物方截距:object distance(axial distance from the intersect point of the incident ray and axis to the vertex of the first spherical surface)
1.1 实际光线 计算
已知:r,L、U 求:L ′ 、U ′
物点经单个球面的光路计算
当平行光入射时::已知r,已知L、U,求L ′ 、U ′
U 0,L
I
E h r I′ C D
sin I
n sin I ' sin I n'
U' U I I'
h r
O
U′
A′
sin I ' L' r(1 ) sinU '
• 描述物、像的位置、虚实 • 描述物与像的正倒关系
• 使公式的运用更加方便
光路图中的符号标注
• 保持几何量永远取正值 • 在取负值的参量前再增加一个负号,使得负负得正
结束
返回
三、单个球面的成像计算
• 光路计算(ray tracing) 已知光线从何处来,经光学系统后到何处去? (成像规律)——折射定律、反射定律的应用。
• 实际光线的光路计算(
严格按照几何光学基本定律的光线计算,这类 光线称为实际光线 (real ray tracing)
• 近轴光线的光路计算
实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类 光线称为近轴光线(ray tracing in the paraxial region)
结束
返回
三、单个球面的成像计算
根据焦距的定义,反射 球面折射成像的相关公式
球面镜的焦距为:
中,令n’=-n,可得反射球
面成像公式如下:
f, f
r 2
(2-28)
四、共轴球面的成像计算
• 透镜是光学系统的基本元件,透镜由球面构成。
• 若光学系统中的所有界面均由球面构成,该光 学系统称为球面系统。 • 若所有球面的球心都在同一条直线上,称为共 轴球面系统
共轴球面系统(如何计算?)
有过渡公式:
计算方法:
例题
有一个玻璃球,直径为2R,折射率为1.5。一束近轴平行光入射,将会 聚于何处?若后半球镀银成反射面,光束又将会聚于何处?
第一种情况
求光束经过两次成像后的会聚 已知系统
r1 R
r2 R n1 1 n2 1.5
n3 1
n′ h I′ O C wenku.baidu.com′ r L′
I E
A′ -Y′ B′
规则: 以球面的顶点为原点, 沿轴量向右取正,向左取负 垂轴量向上取正,向下取负
2-1
角量的符号
• 角度量:U、U′、I、 I ′、Φ
规则:
角度正切值为正时该角度为正,反之为负
符号规则的意义
为什么要规定正负号? 如果r=100,则可能是 也可能是 所以应该规定正负号
第二章
共轴球面光学系统 Symmetrical spherical surfaces (Coaxial spherical surfaces)
第一节 光路计算
• 一、基本概念 • 二、符号规则
• 三、单个球面的成像计算
• 四、共轴球面的成像计算
一、基本概念
1. 绝大多数光学系统由球面、平面或非球面组成,如果各 曲面的曲率中心在一条直线上,则称该光学系统为共轴 光学系统,该直线为光轴。 2. 光路计算是根据给定的光学系统,由物求像或由像求物 的过程。
f , n, f n
n n , f f
,
f: focal length, Φ :optical power (diopter)
145.75
1.3. 单个球面的近轴放大率 (paraxial magnification)
• 垂轴放大率(横向放大率)
(lateral or transverse magnification) • 轴向放大率(纵向放大率) (longitudinal magnification) • 角放大率
2-3
说明:
1.2. 近轴光线计算(paraxial region)
• 当物体靠近光轴且成像的光束很细时,所有的角度都可以近似
sin
cos 1
tan
• 此时实际成像的光路计算用近轴公式来计算
lr i u r
n i' i n'
h i r
近轴公式说明:在近轴区 域,l’只是l的函数,不随孔径u
l2 ' R 2
虚物成实像
第二种情况
光束经三次成像后会聚 ,图 • 第一次成像同前,
• 第二次被反射面成像,
l1 ' 3R
r2 R
1 1 2 l2 ' R R
l2 R
R l2 ' 3
• 第三次成像,光线从右到左,为了与符号规则一致,可将系统翻 转180°来计算
(angular magnification)
垂轴放大率
定义:
y' y
• 分析:物像同侧,成正像,大于0;物像异侧,成倒像,小于0; 大于1 放大像,小于1缩小像
dl ' 定义: dl
轴向放大率
• 分析:永远取正值,物像同向移动 立体物体将产生变形(体视显微镜)
角放大率
u' 定义: u
变化,轴上物点在近轴区完善
成像,这个像点称高斯像点。 (Gaussian image)
u' u i i'
i' l ' r (1 ) u'
三个主要的近轴公式
1 1 1 1 n' ( ) n( ) Q 阿贝不变量(Abbe invariant) r l' r l 物像方参数计算的不变形式
像方孔径角: slope angle between the emergent ray and the axis
入射矢高:ray height
二、符号规则 (Sign convention)
• 1. 光路的符号
• 2. 线量的符号
• 3. 角量的符号
• 4. 符号规则的意义
• 5. 符号在光路图中的标注
像方截距:image distance (axial distance from the intersect point of the emergent ray and axis to the vertex of the last spherical surface)
l l'
n 1 n'
• 分析:垂轴放大率与角放大率互为倒数,表明物体成放 大像则像方光束变细
拉赫不变量(optical invariant)
它是光学系统的重要指标
在近轴区域成像时像方和物方参数乘积的一个不变式。像高的增 大必然伴随着像方孔径角的减小。增大视场牺牲孔径为代价。
2. 单个反射球面的成像
光路的符号
• 光路方向为光线行进的方向
• 从左到右规定为光路正向
• 其余符号均以光路正向为依据来规定 • 当光线从右到左行进时,所有按左右方式规定的符号均取反。
线量的符号
• 光线传播由左向右,以折(反)射面顶点 为原点(起点): • 沿轴线量:L、L′、R • 垂轴线量:Y、Y′、H
B Y
A -U -L n
•第一次成像
n1 1
n'1 1.5
r R
l1
1.5 1 1 .5 1 l '1 R
l1 ' 3R
实物成实像
• 第二次成像,由过渡公式求得
n2 n1 ' 1.5
n2 ' 1
l2 l '1 d 3R 2 R R
1 1.5 1 1.5 l2 ' R R
h n' u 'nu (n'n) r
n' n n' n l' l r
孔径变化式
物、像孔径角之间的关系
距离(距离倒数)变化式
物、像位置之间的关系
n, n n, n , l l r n, n -- 光焦度 r
n n n n , l r
, ,
n, n n, n l r
l3 5R 3 n3 1.5 n3 ' 1
r3 R
1 1.5 1 1.5 l 3 ' 5R / 3 R
l3 ' 5R / 2 2.5R
1
本章作业
• P65 2-1,其中,第(2)中不计算第二焦点和第二主点位置
• 第一章练习题: • The refractive index of a fiber without cladding is 1.3. A beam of rays incident with an angle of u1. If the rays are total-internal-reflected in the fiber, please find out the maximum incident angle of the rays to the fiber surface umax. Im
• 1. 物点经单个球面的光路计算
(single refracting spherical surface)
• 1.1. 实际光线计算 • 1.2. 近轴光线计算 • 1.3 近轴放大率
• 2.单个反射球面的光路计算 (single reflecting spherical surface)
1. 物点经单个球面的光路计算
umax
参考书目
• 《工程光学》,郁道银,谈恒英编,机械工业出版社;
• 《工程光学》,李湘宁等编著,科学出版社
3. 光路计算是根据几何光学的基本定律利用成像光路图建 立起的物象计算式。
一、基本概念
光轴:optical axis;
顶点:vertex of the spherical system; 子午面:meridinal plane
物方截距:object distance(axial distance from the intersect point of the incident ray and axis to the vertex of the first spherical surface)
1.1 实际光线 计算
已知:r,L、U 求:L ′ 、U ′
物点经单个球面的光路计算
当平行光入射时::已知r,已知L、U,求L ′ 、U ′
U 0,L
I
E h r I′ C D
sin I
n sin I ' sin I n'
U' U I I'
h r
O
U′
A′
sin I ' L' r(1 ) sinU '
• 描述物、像的位置、虚实 • 描述物与像的正倒关系
• 使公式的运用更加方便
光路图中的符号标注
• 保持几何量永远取正值 • 在取负值的参量前再增加一个负号,使得负负得正
结束
返回
三、单个球面的成像计算
• 光路计算(ray tracing) 已知光线从何处来,经光学系统后到何处去? (成像规律)——折射定律、反射定律的应用。
• 实际光线的光路计算(
严格按照几何光学基本定律的光线计算,这类 光线称为实际光线 (real ray tracing)
• 近轴光线的光路计算
实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类 光线称为近轴光线(ray tracing in the paraxial region)
结束
返回
三、单个球面的成像计算
根据焦距的定义,反射 球面折射成像的相关公式
球面镜的焦距为:
中,令n’=-n,可得反射球
面成像公式如下:
f, f
r 2
(2-28)
四、共轴球面的成像计算
• 透镜是光学系统的基本元件,透镜由球面构成。
• 若光学系统中的所有界面均由球面构成,该光 学系统称为球面系统。 • 若所有球面的球心都在同一条直线上,称为共 轴球面系统
共轴球面系统(如何计算?)
有过渡公式:
计算方法:
例题
有一个玻璃球,直径为2R,折射率为1.5。一束近轴平行光入射,将会 聚于何处?若后半球镀银成反射面,光束又将会聚于何处?
第一种情况
求光束经过两次成像后的会聚 已知系统
r1 R
r2 R n1 1 n2 1.5
n3 1
n′ h I′ O C wenku.baidu.com′ r L′
I E
A′ -Y′ B′
规则: 以球面的顶点为原点, 沿轴量向右取正,向左取负 垂轴量向上取正,向下取负
2-1
角量的符号
• 角度量:U、U′、I、 I ′、Φ
规则:
角度正切值为正时该角度为正,反之为负
符号规则的意义
为什么要规定正负号? 如果r=100,则可能是 也可能是 所以应该规定正负号
第二章
共轴球面光学系统 Symmetrical spherical surfaces (Coaxial spherical surfaces)
第一节 光路计算
• 一、基本概念 • 二、符号规则
• 三、单个球面的成像计算
• 四、共轴球面的成像计算
一、基本概念
1. 绝大多数光学系统由球面、平面或非球面组成,如果各 曲面的曲率中心在一条直线上,则称该光学系统为共轴 光学系统,该直线为光轴。 2. 光路计算是根据给定的光学系统,由物求像或由像求物 的过程。
f , n, f n
n n , f f
,
f: focal length, Φ :optical power (diopter)
145.75
1.3. 单个球面的近轴放大率 (paraxial magnification)
• 垂轴放大率(横向放大率)
(lateral or transverse magnification) • 轴向放大率(纵向放大率) (longitudinal magnification) • 角放大率
2-3
说明:
1.2. 近轴光线计算(paraxial region)
• 当物体靠近光轴且成像的光束很细时,所有的角度都可以近似
sin
cos 1
tan
• 此时实际成像的光路计算用近轴公式来计算
lr i u r
n i' i n'
h i r
近轴公式说明:在近轴区 域,l’只是l的函数,不随孔径u
l2 ' R 2
虚物成实像
第二种情况
光束经三次成像后会聚 ,图 • 第一次成像同前,
• 第二次被反射面成像,
l1 ' 3R
r2 R
1 1 2 l2 ' R R
l2 R
R l2 ' 3
• 第三次成像,光线从右到左,为了与符号规则一致,可将系统翻 转180°来计算
(angular magnification)
垂轴放大率
定义:
y' y
• 分析:物像同侧,成正像,大于0;物像异侧,成倒像,小于0; 大于1 放大像,小于1缩小像
dl ' 定义: dl
轴向放大率
• 分析:永远取正值,物像同向移动 立体物体将产生变形(体视显微镜)
角放大率
u' 定义: u
变化,轴上物点在近轴区完善
成像,这个像点称高斯像点。 (Gaussian image)
u' u i i'
i' l ' r (1 ) u'
三个主要的近轴公式
1 1 1 1 n' ( ) n( ) Q 阿贝不变量(Abbe invariant) r l' r l 物像方参数计算的不变形式
像方孔径角: slope angle between the emergent ray and the axis
入射矢高:ray height
二、符号规则 (Sign convention)
• 1. 光路的符号
• 2. 线量的符号
• 3. 角量的符号
• 4. 符号规则的意义
• 5. 符号在光路图中的标注