多媒体技术应用(选修2)第三章第一节
多媒体技术应用(选修2)第一章第一节
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第一章 走进多媒体技术
第一节 初识多媒体技术 第二节 体验多媒体技术
● 多媒体
电脑都有些什么功能? 音乐(声音) 小说(文字)游戏(动画) 电影(动画) 漫画(图像)制图(图形)
多媒体: 我们所看到这些文字,声音,图像,
图形,动画等信息的组合称为媒体。
● 多媒体技术
C.多媒体包括文本、图片等媒体元素
D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术
2.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素 ( )
A.文本和声音
B.图形和图像
C.磁盘和光盘
D.视频和动画
第一节 初识多媒体技术
六、教学反思
1、课前在机房通过屏幕播放多媒体的精彩片段,并且伴有 介绍、部分特写镜头及文字说明等,让学生第一次进入机 房就能够感受多媒体作品的效果。
1
● 定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2
3
4
●多媒体中的媒体元素 文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
● 多媒体中的媒体元素
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
● 多媒体中的媒体元素
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
●多媒体中的媒体元素
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画 多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
●多媒体中的媒体元素
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
多媒体信息处理技术之多媒体数据的分类及特点(ppt 61页)

Navigator浏览器中的LiveAudio也支持AIFF格
式,SGI及其它专业音频软件包也同样支持AIFF
格式。AIFF支持ACE2、ACE8、MAC3和MAC6
压缩,支持16位44.1kHz立体声。
MP3相关知识:
MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层 面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种 数字音频编码和有损压缩格式,它设计用 来大幅度地降低音频数据量,而对于大多 数用户来说重放的音质与最初的不压缩音 频相比没有明显的下降。它是在1991年由 位于德国埃尔朗根的研究组织FraunhoferGesellschaft的一组工程师发明和标准化 的。
3.按声音格式 声卡处理的声音信息在计算机中以文
件的形式存储。Windows使用的标准数字 音频文件称为波形文件,扩展名为WAV; 扩展名为VOC的声音文件主要用于DOS程 序;扩展名为MID的文件用于存储MIDI类 声音信息;它比WAV文件更节省空间。声 音存储文件的格式有很多种,除以上介绍 的以外,经常用到的还有AIF、MP3等。
地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播
放器。
补充:目前最好的有损格式之一,MP3部分支持,
智能手机装软件部分可以支持,最高比特率500kbps。
(三)图形、图像
在计算机中,一般将图形分为两大类: 矢量图 矢量图英文为 Vector ,将它称做为图形,矢量
图对于每个对象来说都是自成一体的实体,就可以在维持它 原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而 不会影响图例中的其他对象。矢量图与分辨率没有任何关系。 所以这就意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
多媒体技术应用(选修)PPT课件
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我们应该树立人是第一因素的技术应用理念,在平时的学习中 提高自己的信息素养。
多媒体技术应用(选修)
1.2.3 多媒体技术应用的未来
多媒体的未来是激动人心的。多媒体正在以 迅速的、意想不到的方式进入人们生活的多个方 面,大的趋势是各个方面都将朝着新技术综合的 方向发展,包括大容量光碟存储器、国际互联网、 交互电视等。
多媒体技术应用(选修)
颜色深度
16色
256色
颜色深度越大,色彩越逼真
多媒体技术应用(选修)
多媒体技术应用(选修) 2.1.1 位图(点阵图)与矢量图
多媒体技术应用(选修) 2.1.3 图形、图像的存储格式
我们上面讲到有两种类型的图形、图像:一种是矢量图、另一种是位图或叫点阵图。
问题:我们平时是通过什么来区分各种文件格式的? 最直接的方法就是看该文件的扩展名。
1.什么是多媒体技术? 2.多媒体技术的特征有哪些? 3.多媒体技术的发展历史? 4.多媒体技术的发展趋势?
多媒体技术应用(选修)
1.1.1 多媒体技术的概念、特征及发展
多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储 和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、 文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。
多媒体技术应用(选修)
多媒体技术应用(选修)
第一章 多媒体技术应用概述
1.1 走进多媒体世界 1.2 多媒体技术应用
多媒体技术应用(选修)
1.1走进多媒体世界
本节学习目标: • 理解多媒体技术的概念,了解其特征 • 了解多媒体技术的发展历史与发展趋势 • 明确多媒体的关键技术以及其他相关技术的发展
中国科普博览网
相关性技术
教科版高中信息技术选修2多媒体技术应用全套PPT课件
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1.2.3多媒体技术应用的未来
• 自主学习 • 打开网址:
/gb/technology/telecom/multimedia/ mlt100.html
谢谢!
2.1 多媒体作品中的图形、图像
思考:为什么图形图像有这么大的魅力,生活中到 处可见通过图形图像表达的信息刺激人们感官?
1.2 多媒体技术应用
教育 (形象教学、模拟展示)
人工智能模拟 (生物、人类智能模拟)
影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
旅游 (景点介绍)
医疗 (远程诊断、远程手术)
商业广告 (特技合成、大型演示)
1、娱乐与家用
2、教育与培训
3、电子出版
4、视频会议系统
5、视频点播
6、计算机支持协同工作
1、什么是多媒体技术
多媒体技术是指利用计算机获取、处理、 编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过 图形、图像、声音、视频、文本的组合交互 进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 这就是计算机多媒体技术。
它涉及的领域除了计算机技术外,还有 声、光、电、磁等相关学科,是一门跨学科 的,综合的技术。
媒体:在人类社会中,信息的表现形 式是各种各样的,如文字、声音、图 形、图像、动画、活动影像等,我们 把这些表现形式叫做“媒体”,即信 息的载体。
分辨率与数字化图形、图像的效果
任何一个色彩都有色相、亮度和饱 和度三个方面的属性,称为色彩的三要 素。
显示分辨率大于实际的图像分辨率时,图像会产生模糊。同样,如果图像分辨率大于显示 分辨率,就只能显示出图像的一部分。
2.多媒体技术的特征
多媒体技术之所以成为当今一个热门 技术,受到人们的欢迎,与它的主要特征 息息相关,我们举几个实例来体验多媒体 的主要特征及多媒体技术为我们的生活、 学习和工作所带来的巨大便利。
声音的数字化表示
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声音表达信息的特点及数字化表示惠水民族中学濛江校区信息技术教研组集体备课主备人:李秋霞授课人:一、教材分析本节内容是《多媒体技术应用》选修教材中的第三章第一节“多媒体作品中的声音”,声音同视频、动画一样,都是重要的信息表达方式,由于数字化音频在加工、存储、传递等方面的方便性,它正成为信息化社会人们进行信息交流的重要手段。
因此这一节要让学生了解声音数字化表示的基本方法,激发学生的兴趣,同时教师要引导学生利用数字化声音进行信息交流。
二、教学目标考虑到学生已有的认知结构和心理特征,根据教材结构与内容分析,制定的教学目标如下:知识与技能通过本节课的教学,让学生理解声音表达信息的特点,感受声音在人类表达、交流中的重要作用;了解数字音频与模拟音频的区别、体验声音的数字化过程以及了解midi音乐的特点。
过程与方法通过小组合作探究学习,使掌握本节课的教学内容,同时培养学生自主学习与合作探究学习的素养。
情感态度与价值观培养学生自主学习能力与团队合作能力,增强学生自主学习的意识、提高学生发现问题、解决问题的能力。
同时通过学生自主学习,让他们明白“要知此事须躬行”的人声哲理。
三、教学重难点教学重点:深入了解声音表达信息的特点,理解声音数字化表示基本方法。
教学难点:掌握模拟音频转换数字音频过程,掌握声音数据容量的计算。
四、学情分析:在前面已经学习了图形、图像的数字化,由于学生的水平参差不齐,大部分学生已经习惯由老师来灌输知识,学生自主学习和小组合作能力缺乏,自我学习意识教差,所以需要教师引导学生作为主体在课堂发挥。
五、教学方法兴趣引导、任务驱动、小组合作探究考虑到学生认知方式,从实际生活入手,用学生感兴趣的内容,借助多媒体手段展示,并用语言激发学生学习的兴趣和主动性,并引导学生进一步的探究,让学生以自主探究和小组合作的方式来获取知识,组长组织本组同学讨论交流,由基础较好的学生带动其他组员共同深入实践学习,教师巡视并给以帮助提示。
多媒体技术应用 课件 2023—2024学年教科版高中信息技术选修2
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导入新课
教师活动
学生活动
教师布置课后作业,并要求学生思考相关 问题。
学生回顾本节课学习内容,明确重点、难 点内容。
设计意图
设计意图
通过自我评价和互相评价让学生了解自己 的学习情况和不足之处,并为后续学习提 供改进方向。
通过自我评价和互相评价让学生了解自己 的学习情况和不足之处,并为后续学习提 供改进方向。
教师活动
教师布置课后作业,并要求学生思 考相关问题。
新课学习
教师讲解图像压缩和图像文件格式的内容
学生活动:学生认真听讲,并记录重点内容。
设计意图
通过自我评价和互相评价让学生了解自己的学习情况和不足之处,并为后续学习提供改进方向。
课堂小结
教师活动
教师布置课后作业,并要求学生 思考相关问题。
学生活动
学生回顾本节课学习内容,明确 重点、难点内容。
设计意图
通过自我评价和互相评价让学生 了解自己的学习情况和不足之处 ,并为后续学习提供改进方向。
课堂小结
教活动
教师布置课后作业,并要求学生思考相关问题。
学生活动
学生回顾本节课学习内容,明确重点、难点内容 。
设计意图
通过自我评价和互相评价让学生了解自己的学习 情况和不足之处,并为后续学习提供改进方向。
教学目标
知识与技能
了解位图、矢量图的概念、工作原理、适用范围。掌握图像压缩和图像文件格式 的基本知识。能正确区分位图和矢量图,并能在不同场景下选择合适的图像格式 。
过程与方法
通过案例分析,让学生自己总结出位图和矢量图的特点和区别。通过问题解答和 小组讨论等方式,引导学生主动思考和探究位图和矢量图的工作原理和适用范围 等知识。通过实践活动,让学生掌握图像压缩和文件格式的相关操作。
3.2音频信息的采集与编辑
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3 现场录音
4 自己制作
多媒体作品中的图形图像 第1页 宝 鸡 中
返回
学
信息技术选修-多媒体技术应用
3.2.1 采集原理
利用计算机采集声音时最重要的设备是什么呢?
独立声卡
Usb声卡
集成声卡 返回
多媒体作品中的图形图像 第1页 宝 鸡 中
学
信息技术选修-多媒体技术应用
上节课知识回顾
声音数字化的过程。
三种编码方式 计算文件体积 Midi的是什么,有什么特点
宝
鸡
中
学
信息技术选修-多媒体技术应用多媒体技术应用3.2 音频信息的采集与编辑
宝
鸡
中
学
信息技术选修-多媒体技术应用
多媒体作品中的图形图像 第1页 宝 鸡 中
返回
学
信息技术选修-多媒体技术应用
3.2.1 采集原理
声卡的功能
1 采集来自话筒,收录机等音源的信号。 2 将数字音频还原,放大后送至扬声器。
3 对数字音频进行加工。
4 控制音量,多种音频混合。 5 采集数据时压缩,播放时解压。 6 接收midi的控制信号。并播放。
信息技术选修-多媒体技术应用
3.2.1 采集原理
声卡常用的标准
AC‘97的全称是Audio CODEC’97,这是一个由英特尔、雅玛哈等 多家厂商联合研发并制定的一个音频电路系统标准。 HD Audio是High Definition Audio(高保真音频)的缩写,原称 Azalia,是Intel与杜比(Dolby)公司合力推出的新一代音频规范。
多媒体作品中的图形图像 第1页 宝 鸡 中
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学
选修2多媒体技术应用
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选修2:多媒体技术应用“多媒体技术应用”模块旨在从需求出发,让学生亲历多媒体采集、加工与作品创作的全过程,利用多媒体表现创意、表达思想、实现直观有效的交流。
本模块由“多媒体技术与社会生活”“多媒体信息采集与加工”“多媒体信息表达与交流”三个主题组成。
通过本模块的教学,让学生在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。
(一)多媒体技术与社会生活【课程目标】1.能说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
2.通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中应用的普遍性。
3.通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。
4.了解并体验多媒体作品的集成性、交互性等特征。
【学习要求】1.了解多媒体技术的含义。
2.体验多媒体技术的基本特征。
3.能够举例说明多媒体技术在各领域中的应用。
4.了解多媒体技术的发展趋势。
【教学建议】1.“多媒体技术”一词目前尚无公认的定义,在教学应以学生学习和日常生活中的多媒体技术应用实例为基础,形成对多媒体技术的感性认识。
2.通过阅读资料、网络浏览或亲身体验多媒体技术产品,体验多媒体技术的基本特征,充分感受多媒体技术的应用,进而体会其更为丰富的技术价值和文化内涵。
3.通过案例分析、分组讨论、观看资料片等形式了解多媒体技术的发展趋势,体验多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。
(二)多媒体信息采集与加工【课程目标】1.了解常见的多种媒体信息,如声音、图形、图像、动画、视频的类型与格式,及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。
2.能选择适当的工具,分别对声音、图形、图像、动画、视频等信息进行采集;能解释多媒体信息采集的基本工作思想。
最新信息技术选修2——多媒体技术应用知识点

精品资料信息技术选修2——多媒体技术应用知识点........................................信息技术选修2——《多媒体技术应用》知识点一、多媒体的概念1、媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。
通常媒体分为五种类:(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。
如语言、声音、图像、动画、文本等(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
如文本编码、条形码等(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。
如键盘、鼠标、显示器、打印机等。
(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。
2、多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频等)的技术。
3、多媒体技术的特点:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。
二、多媒体技术现状和发展趋势1、多媒体技术发展进程中几个有代表性的阶段:1984年美国Apple公司推出Macintosh系列机,用GUI(图形用户接口)取代CUI(计算机用户接口),用鼠标和菜单操作计算机,体现了全新的窗口和图标程序设计理念,并建立了新型的图形化人机接口标准。
1985年美国Commodore个人计算机公司率先推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga,后不断完善,形成一个完整的多媒体计算机系列。
1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I,同时公布了CD—ROM文件格式。
1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI并制定了DVI技术标准。
1995年,随着Windows95的问世,使多媒体计算机的用户界面更易操作,功能更全。
2、应用领域有:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。
多媒体技术应用选修2知识点
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信息技术学测考试复习资料第一章认识多媒体技术1.多媒体技术的定义多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。
2.多媒体技术的特征多媒体技术主要有如下特征:数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。
(1) 数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。
所以多媒体信息必须是数字信息。
(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。
信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。
多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。
(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。
多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。
早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。
另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。
(4) 交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。
多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。
高中信息技术 《多媒体技术应用》课件 选修2

三、教学方法
• 评价方法 学习过程的评价方法: 学习文件夹 • 评价对象:学生作品,学生学习活动的 表现,学生对知识技能和过程方法的掌 握,学生对多媒体技术的认识和了解程 度。 • 具体评价活动的形式:教师评价、学生 自评、小组内评价、小组间互评 • 具体评价工具: 普通测试方法、评价量规、评分。
《多媒体技术应用》教材的编写思路 多媒体技术应用》
1、注重过程与方法
教材以软件开发方法为主线 教材以软件开发方法为主线,围 软件开发方法为主线, 绕需求分析、规划设计、 绕需求分析、规划设计、素材采 集加工、作品集成、测试、修改、 集加工、作品集成、测试、修改、 发布和评价这一过程组织教学内 容,让学生掌握开发多媒体作品 的基本过程
三、教学方法
更多情况下, 更多情况下,教师在课堂教学中 不是只用一种教学方法, 不是只用一种教学方法,而是多种方 法联合使用,互相渗透, 法联合使用,互相渗透,也就是所谓 的混合学习, 的混合学习,因此我们可以针对不同 的学习对象使用不同的教学方法, 的学习对象使用不同的教学方法,在 教学中不能拘泥于某中固定的教学方 法,要根据学习内容和学习对象灵活 的进行处理。 的进行处理。
《多媒体技术应用》教材的编写思路 多媒体技术应用》
第一章 认识多媒体技术
需求分析
第二章 多媒体作品的规划与设计
规则设计
第三章 多媒体信息的类型及其特征
素材的采集与加工
第四章 图形图像的采集与加工
作品的集成
修 改
第五章 声音、动画、视频的采集与加工 第六章 多媒体作品的集成 第七章 多媒体作品的发布和评价 第八章 虚拟现实与流媒体技术初步
三、教学方法
其它可用的方法: • 通过实践+总结方法进行 • GBS教学方法 • PBA教学方法
信息技术(选修2)_多媒体技术应用_复习提纲

第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术? 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术。
使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心。
2.多媒体技术的主要特征(要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征)①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生:1984年,美国苹果公司提出了位图概念,从而开辟了多媒体技术的快速发展。
1985年,美国康懋公司推出了世界上第一台真正的多媒体系统Amiga4.多媒体技术的发展:①流媒体技术(Streaming Media Technology)②多媒体技术的智能化(Intelligence)③虚拟现实(VR,Virtual Reality)5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能。
一个完整的多媒体系统包括:硬件平台(MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等)和软件(多媒体操作系统,多媒体素材制作软件,多媒体集成软件、多媒体应用软件)(多媒体系统加工的信息都是数字化的信息)6.多媒体技术应用的领域(实例,并了解其特征)在教育中的应用:计算机辅助教学(简称:MCAI)在商业中的应用:商品展示、产品操作手册、销售演示在医疗中的应用:远程询问和诊断在娱乐中的应用:交互式电影、电脑游戏其他领域:可视电话,电子图书、电子报纸1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )。
(1)光盘驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。
A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘。
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
音频处理

音频处理说课稿一、教材分析《音频处理》是中国地图出版出版发行的的教材《多媒体技术应用》(选修2)第三章第一节的内容,要求选择恰当的工具软件处理声音信息,呈现主题,表达创意,初步掌握用计算机处理声音的几种基本方法,认识其工作过程与基本特征。
本节内容简单,属于信息处理的重要部分,学生也有较浓厚的兴趣,通过学习能基本初步掌握。
教师可根据具体情况有所深入地进行授课。
我对教材内容进行了部分变动,目的是让学生经历一个“鉴赏、录制、评价”的感受过程,激发学生对多媒体技术的学习兴趣。
二、教学对象分析这一阶段的学生经过高一上学期的必修模块学习具备一定的信息技术基础知识和具有一定的比较、归纳能力,是一个正处在抽象逻辑思维已初步形成并继续发展的阶段,并对多媒体技术的较强的兴趣。
但他们大多数缺乏问题分析、整体规划与设计能力。
通过引导学生制作声音作品,让他们经历作品制作的全过程,逐步领会利用特定工具去解决实际问题的各种方法,从而形成良好的习惯和信息表达能力。
三、教学目标分析1.知识与技能目标:(1)了解声音录制应该具备的基本条件(包括硬件和软件)。
(2)学会声音的采集方法,掌握声音的编辑。
(3)能够运用适当的声音编辑工具(如Gold Wave、系统自带的录音机)进行声音的录入与保存。
2.过程与方法目标:(1)通过鉴赏、录制、评价声音录制作品,体会多媒体作品创作的全过程。
(2)通过对自己或他人作品的评价,初步归纳出利用合适软件进行声音录制的基本思想方法。
3.情感态度与价值观目标:(1)通过完成声音录制的学习活动,激发学生的创作欲望和创新精神。
(2)通过对声音的录制与评价,培养学生的审美能力,体味多媒体作品的艺术美。
(3)正确与合理运用信息技术工具,体会并遵守与声音录制有关的社会伦理道德与法律法规。
四、教学重点与难点1.教学重点(1)声音录制需要具备的软、硬件条件(2)声音录制过程的方法和技巧(3)如何使用适当的软件来表达特定的意图2.教学难点(1)如何让录制的作品效果更好(2)树立正确与科学的信息技术价值观五、教学准备:做好的配乐诗朗诵―《乡愁》;四首背景音乐文件;四篇诗歌。
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第三章 计算机中的声音世界
上海科技教育出版社
黑龙江省佳木斯市第一中学信息技术教研室
第三章 第一节 声音的录制
上海科技教育出版社
声音的录制
任务一
1.上网查找声音是如何进入计算机的? 2.上网查找计算机是如何输出声音的?
进入?
输出?
声音的录制
产生数字信号
A/D D/A
奎斯特理论 只有采样频率高于声音信号最高频率的两倍时, 才能把数字信号表示的声音还原成为原来的声音
声音的录制 单声道
声道
双声道
声音的录制
计算题
一CD唱片大小为600MB,它的采样频率为44.1kHz ,量化位数为16位,双声道. 则 此唱片能储存多长时间的音乐?
一分钟数据:(44.1×16×2/8×60=10335.9KB 10335.9KB/1024=10.09MB
特点(文件大小,声音质量,有无音损,其它)
MP3格式
MIDI格式
16
立体声
11.025
8
单声道
16
立体声
声音的录制
1.声音的幅度 2.声音的频率
声音的录制
采样频率
存储
量化位数
11111111 1111111111111111
8位 16位
声音的录制
小常识
奈奎斯特,美国物理学家,1889年出生在 瑞典。1976年在德克萨斯逝世。奈奎斯特 对信息论做出了重大的贡献。奈奎斯特 1907年移民到美国并于1912年进入北达克 塔大学学习。1917年在耶鲁大学获得物理 学博士学位。1917年~1934年在AT&T公司 工作,后转入贝尔电话实验室工作
时长: 600/10.09=59.46分钟
声音文件每秒数据量大小
(采样频率×量化位数×声道数)/8 (字节数/秒)
600MB mp3能播放多长时间?(mp3一般所占空间为CD的十分之一)
声音的录制
任务三
对录音文件以不同格式存储,观察声音大小以及声音质量等,填写下表
声音格式 CD格式
WAV格式
扩展名 .CDA
转为模拟信号
注: A/D(模拟转数字) D/A(数字转模拟)
声音的录制
声卡功能
Line in
Line out MIC
声音的录制
任务二:用Cooledit软件录制声音
录制过程中填写下表:
采样频率 (khz) 44.1
22.05
量化位数 声道
(位)
8
单声道
16
立体声
8
单声道
声音文件大 音质(好,较好,差) 小