基于Android的拼图游戏设计与实现毕设论文
拼图游戏APP的设计与实现
拼图游戏APP的设计与实现作者:张国荣来源:《电脑知识与技术》2019年第03期摘要:App Inventor是一个可视化,开源免费的编程工具,能够简单快捷地创建Android 平台上的拼图游戏APP。
利用逆序数的奇偶性能够判断拼图游戏的解是否存在,保证每一次随机游戏都是能够完成的。
改进传统的九宫格布局设置,拓展到四行三列拼图的布局;采用微数据库技术,保存游戏玩家的最新纪录,从而增加了游戏的多样性和可玩性。
关键词:拼图游戏;Android;App Inventor;逆序数;奇偶性;微数据库中图分类号:TP319; ; ; 文献标识码:A; ; ; 文章编号:1009-3044(2019)03-0096-04Abstract: App Inventor is a visual, free open-source programming tool, which allows the user to create a jigsaw puzzle application for Android platform. The inverse ordinal number can be used to judge whether the solution of jigsaw puzzle exists or not, and ensure that every random game is solvable. Different from the traditional Nine-palace layout, the game uses four rows and three columns layout, and uses micro-database technology to keep the records of game players. The game is more diverse and fun.Key words:Jigsaw puzzle game; Android; App Inventor; reverse order number; parity; micro-database1 概述拼图游戏是一款经典的休闲智力游戏,点击屏幕上与空格相邻的小图片,交换空格和被点击小图片,直到最终恢复完整的大图片,能够以越少的点击次数完成越成功。
基于Android的拼图小游戏的设计与实现
基于Android的拼图小游戏的设计与实现The design and implementation of the puzzle gamebased on Android内容摘要在移动的通信技术还有网络技术等的发展环境情况下,移动手机系统正在发生惊天腹地的改变,从一开始简单的打电话发短信到现在集和网上冲浪、聊天、邮件功能、视频、直播等各种各样的服务跟游戏娱乐容为一体的手机,最开始是由谷歌公司牵手许多有自身硬实力的软硬件厂商的加盟,成立了OMS联盟,并推出Android平台手机操作系统。
安卓手机操作平台作为新时代的宠儿有着很大的优势与广阔的发展前途。
本文首先从Android手机的游戏市场现状启程,按照了传统手机拼图游戏的具体要求并且加以学习,并有计划的针对拼图游戏召开设计,让我可以进一步的了解开发方向并实施,在实施拼图游戏的项目过程中在,归纳和手机游戏未来的开发主要流程,该主要流程包含游戏的需求分析、游戏设计、代码的实现和测试等相关的内容。
关键词:Android平台手机游戏拼图游戏AbstractIn the development environment of mobile communication technology and network technology, the mobile phone system is changing dramatically. From the beginning of simply calling and texting to the present mobile phone which integrates various services and game entertainment such as Internet surfing, chatting, email function, video, live broadcast, etc., it started with Google holding hands with many of its own hardware The alliance of powerful hardware and software manufacturers established OMS alliance and launched Android platform mobile operating system. Android mobile operating platform as the darling of the new era has great advantages and broad prospects for development.This paper takes the lead in starting from the game market of Android mobile phones, according to the specific requirements of traditional mobile phone jigsaw games and learning them, and plans to hold a design for the jigsaw games, so that I can further understand the development direction and implementation. In the process of implementing the project of jigsaw games, the main process of the future development of mobile games is summarizedand included in the main process of the game The demand analysis, game design, code implementation and testing of the play.Key words:Android platform Mobile game Jigsaw puzzle目录第一章引言 (1)1.1游戏的意义与目的 (1)1.2 研究现状 (1)1.3创新思路 (2)1.4 本课题研究重点 (2)1.5本论文的基本结构 (3)第二章 Android的架构与开发平台的搭建 (4)2.1 Android的架构 (4)2.2 Android开发环境搭建 (5)第三章游戏整体设计和详细设计 (8)3.1拼图游戏的概述 (8)3.2 游戏模块概述 (9)3.2.1 界面布局模块 (9)3.2.2背景音乐模块 (10)3.2.3 游戏计时与倒计时模块 (10)3.3游戏主界面 (10)3.3.1 联网模式模块 (11)3.3.2关卡模式板块 (12)3.3.3休闲模式模块 (15)3.3.4帮助声明 (16)3.4 功能的设定 (17)3.5 性能的规定 (17)第四章游戏主体内容的设计与实现 (18)4.1 游戏主 Activity 设计 (18)4.2 图片的分割与图块位置 (18)4.3打乱图片 (18)4.4 关卡布置 (19)4.5 图片路径 (20)4.6背景音乐设定 (21)第五章软件测试 (23)5.1 游戏测试概述 (23)5.2 运行测试 (23)总结和展望 (26)参考文献 (27)致谢 (28)第一章引言1.1游戏的意义与目的随着手机技术的发展,手机游戏正在向图片游戏,特别是基于 3G、4G网络平台方向发展[1]。
基于Android平台的益智游戏的设计与现毕业论文
JIUJIANGUNIVERSITY毕业论文题目基于Android平台的益智类游戏的设计与实现英文题目 DesignandImplementation of Puzzle Games BasedonAndroidPlatform院系信息科学与技术学院专业信息管理与信息系统姓名卢璐曼琳班级学号 A102208指导教师王飞鹏二○一四年五月摘要现如今,由于日益增长的市场需求、不断创新的技术、更为成熟的盈利模式,手机游戏不断发展。
作为最流行的手机操作系统,Android系统拥有者巨大的手机游戏需求者数量。
目前,以学习为主要任务的学生群体是手机游戏用户的主体,不少学生沉迷游戏而对学习丧失兴趣。
因此在Android手机平台上开发出一款寓教于乐的手机益智游戏,使学生在愉悦的游戏过程中快乐的学习是十分必要的。
本课题旨在研究如何开发出一款将经典游戏“打地鼠”与背单词结合的富有教育意义的手机益智游戏。
针对目前市场中的很多在外观和功能上有着很大优势却较为缺失趣味性的背单词软件,本应用将背单词与“打地鼠”游戏融合,并从认知心理学的记忆角度出发,优化的背单词过程,从而使得学生通过益智游戏锻炼思维敏捷性,加强单词记忆。
本文从开发Android手机游戏的背景和开发环境出发,分析了手机游戏的开发环境,介绍了手机游戏开发的关键技术,设计并开发一款“打地鼠”与记忆单词结合的学习型手机益智游戏。
关键词:安卓平台,益智游戏,打地鼠,单词记忆AbstractNow, due to the growing market demand , innovative technology , more mature profit model, mobile games is constantly evolving . As the most popular mobile operating system , Android system has a huge number of mobile game needs . Currently, those groups of students with learning as the main task is the main mobile phone game users , many students addicted to the game and lose interest in learning . Therefore, the development of amobile phonepuzzle gamebasedon theAndroidmobile platform,allowsstudentspleasureduring the gamefunto learn,it is very necessary.This paperaims tostudy how todevelop aricheducationalmobile puzzlegame which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Forvocabularysoftwarein the currentmarket, thatmanyin appearanceand functionalityhas a greatadvantagebutmoreinterestingis missing, thisapplication integratesvocabularysoftwareand "play hamster" game, andfrom theperspective of cognitivepsychologyof memoryand optimizethe process ofmemorizing words, allows students to improveby playingpuzzle gamesthinkingagilityand enhanceword memory.This article isfrom theAndroidmobile gamedevelopmentbackground anddevelopment environment, analyzes the mobile gamedevelopment environment, introduces the keytechnologiesofmobile game development, design and developamobilelearningpuzzle game which combinesthe classic game "to fight rats" and the vocabularysoftware.Keywords:Android Platform, Puzzle Games,Whac-A-Mole,The Word Memory目录摘要IAbstractII目录III1 绪论1.1背景分析(错误!未定义书签。
基于Android的拼图游戏设计与实现
基于Android的拼图游戏设计与实现刘丹【期刊名称】《《湖北理工学院学报》》【年(卷),期】2019(035)006【总页数】5页(P28-32)【关键词】Android; RecyclerView; 拼图游戏; 自定义控件; 动画【作者】刘丹【作者单位】江苏联合职业技术学院苏州工业园区分院数字艺术系江苏苏州215123【正文语种】中文【中图分类】TP311.1随着移动设备的快速发展,用户接入互联网的主要端口逐渐从PC端转向移动设备,移动设备游戏也越来越受到欢迎[1]。
目前,移动端游戏市场的份额已经远超过PC 端。
在单机游戏中,休闲益智类游戏在曝光指数上远远超过其他类型游戏[2]。
安卓(Android)是目前最受用户欢迎的智能移动平台。
因其是开源系统,对核心代码的开放吸引了众多第三方开发商,同时对普通用户来说也有了更多的选择[3]。
本文采用Android Studio工具及Java语言开发了一款基于Android平台的益智类游戏——拼图游戏,在传统拼图游戏的基础上添加了难度选择、计时、计步、再来一次等功能,拼图功能完备,界面简单、易操作[4]。
使用平移动画实现图片源的完美切换效果,同时采用Google公司新推出的RecyclerView和Glide代替GridView显示图片列表,可以加载多种类型的图片,并自动调整不同图片的显示样式。
其高效的图片缓存策略,降低了内存开销,实现了性能优化[5]。
1 相关技术介绍1.1 RecyclerViewRecyclerView是一个强大的滑动组件,相比于ListView和GridView,其拥有回收并复用Item的功能。
RecyclerView标准化了ViewHolder,在编写Adapter时面向的是ViewHolder而不是View,使得代码编写更加简单。
同时,RecyclerView提供了一种插拔式的体验,非常灵活,扩展性很强[6]。
1.2 GlideGlide是Google推出的图片加载库,被广泛应用在Google的开源项目中,支持多种类型的图片加载[7]。
基于android的游戏开发毕业设计论文
基于a n d r o i d的游戏开发毕业设计论文Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】毕业设计(论文)基于Android平台2048游戏开发教学单位:计算机学院专业名称:软件工程(游戏与数字媒体)学号:学生姓名:高振东指导教师:宋喜佳(讲师)指导单位:计算机学院完成时间:2016年4月30日电子科技大学中山学院教务处制发基于Android平台2048游戏开发【摘要】在生活节奏不断加快的现代社会,轻松的益智游戏对缓解生活压力调节情绪具有重要的意义。
《2048》这款小游戏是一款流行的。
第一款《2048》小游戏是由Gabriele Cirulli首度发布在GitHub上。
《2048》是当时基于《1024》和《小三传奇》这两款的玩法而开发的新型数字游戏,而游戏设计初衷是一款益智类的游戏,其特点在于轻松,简单,因此,开发要求做到各项功能要完备、操作要简便、易学易用。
现在开发出来的版本有普通版、六边形版、朝代版、3D 版、后宫版等等。
本文采用 JAVA语言开发了 2048 小游戏,通过Android平台实现了 2048 的基本运行,本着简单,易于操作的原则和缓解生活压力、降低生活节奏的初衷,游戏中没有繁多的按钮,也不用特别复杂的操作,只需动动手指,即可操纵自如。
游戏经过图形界面的处理,以不同的颜色显示不同的数字,并拥有了最高成绩记录,撤销上一步,重置游戏的各项功能。
对于游戏的逻辑实现部分进行测试,测试结果正常,目前没有发现异常。
但是游戏界面可能有些简单,日后可以通过美化界面来获得更好的游戏体验。
【关键词】游戏;益智;数字Based on the Android platform 2048 game【Abstract】In the accelerated pace of life in the modern society,easy puzzle game to ease the pressure of , adjust the mood hasimportant meaning "2048" this small game is a popular digital game.The first "2048" small game was released by Cirulli GitHub on Gabriele for the first time. "2048" was based on "1024" and "small three"Legend of the two gameplay and the development of a new type ofdigital games and game design original intention is a puzzle game, its characteristics is easy and simple, therefore, to achieve thefunction to complete, easy to operate, Yi Xueyi use. Now developed a version of the ordinary version, hexagonal version, Dynasty version,3D version, the palace version, etc.The Java language to develop the 2048 small game, 2048, the basic operation is realized through the Android platform, the purpose of simple and easy operation principle and alleviate the pressure of life, reduce the original intention of the rhythm of life, the game without different button, also need not particularly complex operations, only need to move a finger, you can maneuverability.Game through the processing of the graphical interface to display different colors with different numbers, and have the highest score records, undo the last step, reset the function of the game. The logic of the game to achieve part of the test, the test results are normal, there is no abnormal. But the game interface may be a little simple,in the future can be used to beautify the interface to get a better gaming experience.【Key Words】game;puzzle;numbel目录图目录第1章绪论游戏开发背景Android 智能手机功能非常强大,具有很高的性价比,非常深受人们的喜爱,可能正式因为如此,在2014年中,Android 智能手机在全世界占据着%很夸张的市场份额,一举成为使用的人数最多,市场份额占据最大的Android 智能手机系统。
Android拼图游戏开题报告
毕业设计(论文)开题报告
软件学院软件工程专业
课题名称:基于Android平台的自定义拼图
游戏的设计与实现
学生姓名:
学号:
指导教师:
报告日期:
说明:
1.本报告必须由承担毕业设计(论文)课题任务的学生在接到“毕业设计(论文)任务书”、正式开始做毕业设计(论文)的第2周或第3周末之前独立撰写完成,并交指导教师审阅。
2.每个毕业设计(论文)课题撰写本报告一份,作为指导教师、毕业设计(论文)指导小组审查学生能否承担该毕业设计(论文)课题任务的依据,并接受学校的抽查。
毕业设计(论文)任务书1——基于J2ME智能手机的拼图游戏设计与开发
10——12周对系统设计功能进行模拟仿真;
13——14周调试、修改和完善系统;
15——16周整理论文,准备答辩。
主要参考文献及资料收集准备
[1]朱海华,卢颖颖.基于J2ME的手机游戏系统的实现[J],科技资讯,2007.14
[2] Albert L•Zobrist.“A New Hashing Method with Application for Game Playing”,Technical report88 ,University of Wisconsin,April 2007 Reprinted in ICCA Journal,2007,13:69-73.
[3]赵春蕾,王妍妍.基于J2ME的手机游戏设计[J].科技信息(学术研究), 2008,(20):41-45
[4]付伟,朱悦冬.基于J2ME移动通讯设备软件的研究与开发[J].哈尔滨师范大学自然科学学报,2009,22(02):71-74
[5] Martin de Jode. Programming the MIDP Lifecy cleon Symbian OS, 2009,(11):52-58
起止日期
2011.12-2012.6
备注
选择该题目的学生要求对程序设计感兴趣,熟悉J2ME编程工具,具有一定软件编程能力。自己要有计算机。课题成果形式:游戏系统。
课题类型:工程设计类,实验研究类,计算机软件设计类,电路设计类,其它类
课题来源:科研,教研,预研,生产实践,其它类
系主任谭敏教研室主任顾涓涓指导教师胡国华
随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款智能手机游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans 5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款智能手机的拼图游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求,该技术的研究具有重要的研究价值和应用价值。
拼图游戏毕业论文
拼图游戏毕业论文拼图游戏毕业论文拼图游戏,作为一种古老而又经典的娱乐方式,一直以来都备受人们的喜爱。
无论是孩童还是成年人,都能从中获得乐趣与挑战。
然而,拼图游戏并不仅仅是一种消遣,它也有着更深层次的意义和价值。
本篇论文将探讨拼图游戏的历史、心理学以及对个人发展的影响。
首先,我们来看一下拼图游戏的历史。
拼图游戏可以追溯到18世纪末的欧洲。
最早的拼图游戏是由木头制成的,每个木块上都有不同的形状,玩家需要将这些块拼接在一起,形成一个完整的图案。
随着时间的推移,拼图游戏逐渐演变为纸质拼图,然后是印刷拼图,最终发展到如今的立体拼图和电子拼图。
拼图游戏的演变不仅反映了科技的进步,也展示了人们对于这种游戏的持续热爱。
其次,心理学研究也揭示了拼图游戏的一些有趣的现象。
根据心理学家的研究,拼图游戏可以帮助培养人们的空间认知能力和问题解决能力。
当我们玩拼图时,我们需要观察每个拼图块的形状和颜色,并通过试错来找到最佳的拼接方式。
这种过程不仅锻炼了我们的观察力和专注力,还培养了我们的耐心和毅力。
此外,拼图游戏还可以激发我们的创造力和想象力。
当我们将不同形状的拼图块组合在一起时,我们可以创造出各种各样的图案和形象,这对于培养我们的艺术审美和空间想象力有着积极的影响。
拼图游戏不仅仅是一种有趣的娱乐方式,它还对个人的发展产生着深远的影响。
首先,拼图游戏可以帮助培养人们的团队合作精神。
在多人拼图游戏中,玩家需要相互协作,共同解决问题。
他们需要交流、合作和分工,以达到最终的目标。
这种团队合作的经验可以帮助人们在现实生活中更好地与他人合作,提高工作效率和团队凝聚力。
其次,拼图游戏还可以提高人们的问题解决能力和逻辑思维能力。
当我们面对一个复杂的拼图时,我们需要分析每个拼图块的形状和颜色,并尝试不同的组合方式。
这种过程需要我们运用逻辑思维来解决问题,并不断尝试和调整,直到找到最佳的解决方案。
这种问题解决的经验可以帮助我们在现实生活中更好地应对各种挑战和困难。
毕业设计(论文)-拼图游戏设计与开发[管理资料]
毕业设计说明书标题:拼图游戏设计与开发学生姓名:系部:信息工程系专业:软件技术班级:动漫1201指导教师:湖南汽车工程职业学院教务处制目录1 引言 (4) (4) (4) (4)2 系统可行性 (5) (5) (6) (6) (6) (7)3 系统设计 (8) (8) (9) (10) (10) (13)4 系统实现 (14)过关判定功能实现 (14)碎片随机出现功能实现 (14)碎片位置的判断功能实现 (16) (17)参考文献 (19)致谢 (20)1 引言拼图游戏并非一开始便形成今天的面貌,它经历了一个发展、演变过程。
1762年。
英国制图家约翰·史皮尔斯布里(JohnSpils-bury)为了改进地理教学,将一块块拼图应用在地理科的教材上,拼图的每一块可以代表一个国家、一个省份或地区,将它们完整地拼凑起来,就可以形成一个洲、一个国家。
这样,枯燥的地理方位知识,借助于具体生动的拼图,就被学生所理解和强化了。
这种教学方法,时至今日还在有些中学中运用,确实有十分独到的记忆深化效果。
史皮尔斯布里以后又将整个地图设计成拼图游戏的形式。
随后,拼图逐渐突破教学的功能,朝着娱乐的方向发展。
早期的拼图游戏构图简单,轮廓单纯明晰,难度不大。
到了19世纪初。
印刷技术的突飞猛进和印模压力机的发展.使得拼图的制作工艺得到很大的提高。
1840年,法国和德国率先推出了紧密相扣的拼图,此后,拼图游戏迅速风靡世界。
至今仍然未被冷落。
随着智能手机的普及,手机上的游戏更是受到了很多人的青睐和欢迎。
作为平时人们消遣娱乐打发时间的一种方式,目前休闲类游戏占有了手机游戏中的绝大多数,休闲类游戏不仅是一种有效的娱乐方式,在移动设备上还能够在满足娱乐的同时尽量的延长移动设备的使用时间。
一款好的拼图类游戏集休闲、娱乐、深化记忆、提升智力与一体。
让玩家在游戏中可以享受到不一样的乐趣。
本章主要是介绍开发这款游戏的背景、意义,面对现在高速发展的社会,人们越来越关注于移动端的休闲放松类游戏,所以开发这款小游戏是很有意义的。
基于Android平台实现拼图小游戏
基于Android平台实现拼图⼩游戏⼀、需求描述拼图是⼀款益智类经典游戏了,本游戏学习了⼀些前辈们的经验,整体来说讲,将图⽚⽤切图⼯具进⾏切割,监听⽤户⼿指滑动事件,当⽤户对凌乱的图⽚,在⼀定的时间内拼凑恢复成原来的样⼦,则成功闯关。
根据游戏不同的关卡对图⽚进⾏动态的切割。
玩家可以在随意交换任意两张图⽚,通过遍历切割好的每块图⽚,将⽤户选中的图⽚,进⾏替换;其中主要的功能为:动态对图⽚进⾏切割成所需要的份数。
玩家任意点击的两张图⽚能够进⾏正确交换。
实现交换图⽚的动画切换效果。
实现过关逻辑。
实现游戏时间逻辑控制。
游戏结束和暂停。
⼆、主要功能分析在拼图游戏开发过程中,实现的主要的功能;提供给⽤户所使⽤,具体功能分析如下所⽰:1、编写切⽚⼯具:由于拼图游戏需要准备⼀个完整的图⽚,从直观上来看,我们不能每次都将⼀个完整的图⽚进⾏分割,如果是3*3,分成9块,4*4分成16份,这样带来的图⽚资源极⼤的混乱,不利于后期的维护,然后Andorid就提供了具体的⽅法来实现对特定图⽚的切图⼯具,通过传⼊的参数的不同,对图⽚分割成所需要的矩阵,并设置每块的宽⾼。
利⽤两个for循环进⾏切图。
并设置每块图⽚的⼤⼩位置和每块图⽚的块号下标Index。
2、⾃定义容器:⾃定义相对布局⽂件,⽤来存放切割好的图⽚,并设置图⽚之间的间隙,以及确定图⽚上下左右的关系。
以及设置图⽚与容器的内边距设置。
3、实现图⽚交换:实现⼿指的监听事件,将对选中的两张图⽚进⾏位置的变换。
4、实现交换图⽚的动画效果:构造动画层,设置动画,监听动画5、实现游戏过关逻辑:成功的判断,关卡的回调。
6、实现游戏时间逻辑:游戏时间的更新,以及Handler不断的回调,时间超时后游戏状态的处理,以及成功闯关后,游戏时间的变更。
7、游戏的结束与暂停:当⽤户返回主页⾯的时候,游戏能够暂停,当⽤户返回游戏的时候,游戏可以重新开始。
三、概要设计1、**切图⼯具类**ImagePiece和ImageSplitterUtil。
毕业设计 拼图游戏
毕业设计拼图游戏毕业设计拼图游戏在我们的日常生活中,拼图游戏是一种非常受欢迎的娱乐方式。
无论是儿童还是成年人,都能从中获得乐趣和挑战。
而对于一些计算机科学专业的学生来说,设计和开发一个拼图游戏作为毕业设计项目是一种非常有意义的选择。
拼图游戏是一种需要逻辑思维和空间想象力的游戏。
玩家需要将碎片拼接在一起,形成一个完整的图像。
这种游戏不仅能够锻炼玩家的思维能力,还能够提高他们的专注力和耐心。
因此,设计和开发一个拼图游戏可以帮助学生提高他们的编程技能,并且提供一个实践的机会,将他们在课堂上学到的知识应用到实际项目中。
在设计一个拼图游戏时,首先需要确定游戏的基本要素。
这包括游戏的界面设计、游戏的规则以及游戏的难度等。
界面设计是非常重要的,因为它直接影响到玩家的游戏体验。
一个简洁而美观的界面设计可以吸引更多的玩家,并且增加他们的参与度。
同时,游戏的规则也是非常关键的。
规则应该简单明了,容易理解,并且能够提供足够的挑战性。
最后,游戏的难度应该逐渐增加,以保持玩家的兴趣和挑战。
在实际开发过程中,学生需要运用他们所学的编程知识来实现游戏的功能。
这包括图像处理、用户交互、游戏逻辑等方面的编程。
图像处理是非常重要的,因为它涉及到将图像切割成碎片,并且在游戏中进行拼接。
用户交互是指玩家与游戏之间的交互方式,包括点击、拖拽等。
游戏逻辑是指游戏中各个元素之间的关系,包括碎片的位置、拼接的规则等。
通过将这些编程知识应用到实际项目中,学生可以加深对这些知识的理解,并且提高他们的实践能力。
除了基本功能之外,学生还可以通过添加一些额外的功能来增加游戏的乐趣和挑战。
例如,他们可以添加计时器,以记录玩家完成拼图的时间。
他们还可以添加提示功能,以帮助玩家在困难的情况下找到正确的拼接位置。
这些额外的功能可以让游戏更加丰富多样,并且提供更多的挑战和乐趣。
在开发一个拼图游戏的过程中,学生还可以学习到一些团队合作的技能。
毕业设计项目通常需要学生与其他同学合作完成,因为一个人很难完成一个复杂的项目。
基于Android 益智拼图游戏设计毕业论文
基于Android 益智拼图游戏设计毕业论文目录摘要........................................................... I I Abstract....................................................... I II 1 绪论. (1)1.1 课题开发的背景 (1)1.2 课题意义 (1)2 Android架构与开发平台搭建 (2)2.1 Android的系统架构 (2)2.2 Window下Android开发环境的搭建 (4)3 流程介绍与概要设计 (5)3.1 游戏流程介绍 (5)3.2 系统概要设计 (6)3.2.1 界面布局模块 (6)3.2.2 难度选择模块 (6)3.2.3 图片选择模块 (7)3.2.4 步数和时间模块 (7)3.2.5 游戏实现模块 (7)4 系统详细设计与实现 (8)4.1 界面布局实现 (8)4.1.1 选择界面布局 (8)4.1.2 游戏界面布局 (9)4.2 游戏功能实现 (11)4.2.1 难度选择 (11)4.2.2 图片选择 (12)4.2.3 步数和时间设置 (13)4.2.4 拼图的实现 (14)5 系统测试 (17)5.1 Android仿真器介绍 (17)5.2 功能模块测试 (17)5.3 出现的错误及解决方案 (20)6 总结与展望 (21)参考文献 (22)附录 (23)致谢 (33)基于Android益智拼图游戏设计摘要随着移动设备的日益普及,使用Android技术开发手机软件受到越来越多人的青睐。
在此背景下,本课题开发了一款Android平台下的手机游戏——益智拼图。
本文首先对Android的研究背景,系统架构以及开发环境进行介绍,然后就玩家对游戏的需求进行一定的分析,最后运用Android技术实现拼图游戏的开发,并合理布局游戏界面,使游戏界面更加美观和人性化,实现了游戏的基本功能,最终可以让玩家享受拼图游戏的乐趣。
基于Android的拼图游戏设计与实现毕设论文
基于Android的拼图游戏设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期: -指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
基于Android的趣味拼图的实现
基于Android的趣味拼图的实现作者:陆毅军黄俊彭巧珍来源:《商情》2020年第35期【摘要】本文基于Android操作系统,根据软件工程的设计思想,以Androidstudio等为开发工具,设计出一款能够开发青少年智力并对其进行海洋生物知识科普的拼图游戏。
本游戏包括游戏设置界面,海洋生物图片导读及选择页面,并能显示玩家的当前游戏所用时间和步数。
本软件以培养兴趣及科普知识为主。
【关键词】Android ; 拼图游戏 ;知识科普一、引言目前随着智能手机的全面深入普及,青少年也成为手机app开发的新兴对象。
对于青少年而言,寓教于乐的app非常有助于其的智力开发与兴趣培养。
实现一款海洋生物科普类的趣味拼图app便是本次的课题。
二、需求分析在这个迅猛发展的互联网时代,智能手机的普及已经涉及青少年,对此我们设想设计一款能让青少年在游戏过程中学到科普知识并且得到智力开发与兴趣培养的app。
由此,我们设计了此款趣味拼图,使青少年在游戏的过程中学习到海洋生物科普知识。
此款app面向的用户为7岁到14岁间的青少年,其基本功能:(1)能对一些海洋生物的基本图片进行浏览。
(2)展示页面根据海洋生物的栖息深度进行不同的归类。
(3)当点击对应的海洋生物的图片后,将进入新的页面,此页面将展示此海洋生物的相关科普信息,青少年可以自由浏览并进行记忆熟悉。
(4)可以根据情况进行游戏困难度的选择。
三、系统设计与实现(一)游戏设置用户通过游戏设置按钮进入后,可选择难度设置和背景音乐的设置,难度设置分为3X3、4X4、5X5等适应不同层次用户的选择,给用户带来不同的难度挑战。
背景音乐可以试听,在试听后选择自己喜欢的音乐作为背景音乐。
(二)知识展示用户在海洋生物分类中选择了自己感兴趣的生物后,点击图片即可跳转到有关该动物的科普知识展示页面,用户可以在这个页面自由浏览或者记录,了解和学习相关的知识。
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Android的拼图游戏应用开发
第一章绪论1.1概述Android一词的本义指“机器人”,曾经是一家创立于旧金山的公司的名字,该公司于2005年8月份被Google收购,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux 平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件,并从此踏上了飞速发展的道路。
经过这几年的发展,它已经发展成了一个平台、一个生态体系。
现在Android 在移动领域已经得到了广泛的应用。
根据Google于2011年6月份公布的数字,现在每天激活的Android设备高达50万台,比5月份的数据增加了10万台!Google还透露目前已经与36家OEM厂商和215家运营商合作,共激活了超过1亿台Android设备。
由于Android的良好的发展前景与应用开发的刚起步,基于Android的应用开发,特别是游戏开发是一片新的热土。
本项目正是在Android平台上进行游戏的开发,从Android作为受限设备的特点出发,拼图游戏对系统性能要求相对较低,也更适合与Android手机的触屏操作方式。
拼图游戏也适于当前手持设备游戏的休闲娱乐的特点,更利于用户适应和喜爱。
1.2行业发展现状当前Android游戏开发行业并不成熟,当前适合Android平台上的游戏引擎很少,没有一个主流的底层平台。
Andriod手机游戏的开发呈现出百花齐放的态势,当前Android上的很多游戏都是从J2ME上移植过来的。
但是由于Android游戏开发的广阔前景,行业发展也十分迅速,出现了很多优秀的作品。
1.3实验的主要内容和前景本实验是计算机语言的实验课程,旨在锻炼增强学员的计算机编程能力,提高学员的动手实践能力。
为充分锻炼本组学员的程序设计能力,本小组选择难度较大的android 游戏设计。
“愉快的定向越野”游戏灵感来源于魔方,魔方通过旋转面来拼凑成一整个完整的立方体,但是考虑到魔方是三维的,android的3D游戏引擎不适合初学者,因此我们对魔方游戏进行抽象和简化,得到了我们的小游戏——“愉快的定向越野”。
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文
基于Android系统的手机游戏设计与实现毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章绪论 (5)1.1背景 (5)1.2提出问题 (5)1.3本文组织结构 (6)第2章相关技术介绍 (7)2.1J AVA (7)2.1.1 Java介绍 (7)2.1.2 Java VS C++ (7)2.1.3 开发工具 (7)2.2A NDROID平台 (8)2.2.1 Android体系构架 (9)2.2.2 Android系统核心 (10)2.3人工智能 (10)第3章系统设计 (12)3.1总体设计 (12)3.2模型建立 (13)3.3控制模块设计 (13)3.4显示模块设计 (14)3.5人工智能设计 (15)第4章系统实现 (16)4.1细化的设计描述 (16)4.1.1 游戏初始化模块 (17)4.1.2 主控制模块 (18)4.1.3 落子模块 (19)4.1.4 胜负判断模块 (20)4.2人工智能算法 (20)4.3实现效果 (21)第5章总结与展望 (23)参考文献 (24)致谢 (25)第1章绪论1.1 背景智能手机有Symbian、Windows Phone、Android、IOS、BlackBerry 10这些系统。
Android系统鹤立鸡群占据着巨大的市场份额,随着人们接触的手机时间越来越长,针对Android系统的程序和游戏层出不穷。
每个手机都有手机游戏,是人们闲暇时间的一种娱乐方式,而因为Android的巨大市场份额,Android平台下的手机游戏更是受到青睐。
手机游戏不仅操作方便,还能开发思维,让用户在休闲的同时拓展了思维增长了见识。
手机的小巧便捷,方便的特性成为我们日常生活中必备通讯工具。
拥有巨大市场空间的手机平台游戏会着智能手机的普及和应用必然会迎来新一轮的热潮。
在新一轮的热潮中,Android手机客户量大,所以手机小游戏的发展空间很可观。
1.2 提出问题五子棋对思维和协调能力有益,能使我们集中精力,对于事务的耐心也得到了提高,培养我们的逻辑思维能力,对智力以及记忆都很有帮助。
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基于Android的拼图游戏设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
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作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。
4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。
图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订教研室(或答辩小组)及教学系意见摘要博思数据研究中心发布的《2011-2015年中国手机游戏行业市场分析与投资前景研究报告》中称,据不完全统计,截止2007年年初,中国移动、联通的用户数量突破5亿大关之多,作为一个重要的手机应用来讲,手机游戏的发展如众人预期的得到了迅猛的发展,同时手机作为游戏平台的主流载体之一,其自身的特性优势已经逐渐体现出独有的魅力,研究和学习手机游戏开发与设计的方法与技术,是保证我国在该行业的综合实力水平的,具有重要战略意义的一项工作。
本文首先从Android手机游戏市场的现状出发,按照拼图游戏的实际项目的具体需求,学习和研究需要的开发方法和技术,有计划的针对项目进行设计与规划,进一步明确开发的方向和项目实施的计划目标,并在项目实施的过程中,总结和归纳出来手机游戏开发的主要流程,这个流程涵盖了项目需求分析、设计、代码实现、性能测试的相关内容。
该系统采用Android SDK,Eclipse作为开发工具。
关键词:Android;手机游戏;拼图游戏摘要 (2)Abstract ........................................................................................................... 错误!未定义书签。
1绪论 .. (1)1.1课题背景 (1)1.2主题 (1)1.3本文主要工作 (3)2 Android系统简介 (4)2.1 Android系统概述 (4)2.2 Android系统架构 (5)2.3 Android开发环境配置 (7)2.4 Android程序开发 (10)2.4.1 程序开发组件 (10)2.4.2 程序界面开发 (14)2.5 Android系统数据存储方式 (16)3 流程介绍与概要设计 (17)3.1 游戏流程介绍 (17)3.2 系统概要设计 (17)3.2.1 界面布局模块 (18)3.2.2 难度选择模块 (18)3.2.3 图片选择模块 (19)3.2.4 计时器模块图片选择模块 (19)3.2.5 游戏实现模块 (19)4拼图游戏的设计与实现 (20)4.1 功能实现 (20)4.2 程序运行截图 (27)5 结论与展望 (30)参考文献 (31)致谢 (33)1绪论1.1课题背景随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。
据工信部统计数据,2014年一月底中国移动通讯用户达12.35亿,其中4.19亿(33.94%)为3G用户,8.38亿(67.80%)为移动互联网接入用户。
同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。
从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集游戏、上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。
智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。
目前手机的娱乐性越来越强,开发出一款上手简单、可玩性强的手机游戏具有十分重要的意义。
Android系统也为实现这些功能提供了强大的技术支撑。
手机游戏市场的发展势头如此迅猛,究其原因从本质上来说可以分为两个主要方面,其一是手机已经普及成为全球各个角落最为寻常的通信工具,是人们日常生活中不可或缺的随身物品之一,这为手机游戏市场提供了巨大的潜在用户群体;其二是如前面提到的,手机性能的不断提升使其具备承载画面更加精美,体积更加庞大的游戏的能力,因此更多的手机用户和非手机用户被它所吸引。
用发展的眼光来看,手机的功能已经从较早时期简单的接打电话,收发短信息成功的向多媒体、多功能的网络化,娱乐化转型,我们有理由相信在不久的将来,手机在人们的日常生活、工作中将担当更重要的任务。
1.2主题Android系统从推出至今一直在不断改进和完善。
从最初的Androidl .1到目前最新的Android4.4,Android系统在功能和性能上都有很大的提升。
同时Google 也为每次推出的系统起了很可爱的名字,如Android4.1中文名为果冻豆,最新的Android4.4中文名为奇巧。
与其它终端操作系统相比,Android系统不仅在硬件上具有开放的和多样的、与运营商和制造商无关的特性,还具有无缝结合的Google 应用。
最新的Android 4.4系统于2013年9月在Google I/O 2013开发者大会上发布,与之前的系统相比,新系统主要在以下方面进行了改进:1)RAM优化。
Android 4.4 KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MB RAM的老款手机上流畅运行。
它也进一步优化了系统在低配硬件上的运行效果,支持内核同页合并KSM,ZRAM 交换,似乎是为了更好地在众多智能穿戴设备上运行。
2)新图标、锁屏、启动动画和配色方案。
之前蓝绿色的配色设计被更换成了白/灰色,更加简约,另外图标风格也进一步扁平化,还内置了一些新的动画,整体来说界面更漂亮、占用资源更少。
另外,还加入了半透明的界面样式,以确保状态栏和导航栏在应用中发挥更好的效果。
3)新的拨号和智能来电显示。
首先,新的拨号程序会根据你的使用习惯,自动智能推荐常用的联系人,方便快速拨号;同时,一些知名企业或是服务号码的来电,会使用谷歌的在线数据库进行匹配自动显示名称,即使你的手机中没有存储它们。
4)加强主动式语音功能5)Android 4.4内置了Hangouts IM软件,类似于国内的微信,可以实现跨平台的文字、语音聊天功能,也能够传输图片、视频等各种文件。
6)全屏模式。
不论你是在看电子书、或是使用任何应用程序,都能够方便地进入到全屏模式,隐藏虚拟按键,带来更投入的使用体验。
只需滑动屏幕边缘,便可找回按键,也十分方便。
可以看出,Google对于Android系统的升级主要是以用户体验为出发点,为用户提供了更便捷、更丰富多彩的使用感受。
Android系统从上至下由Linux内核层、中间层、应用程序框架(Application Framework)和应用层(Applications)组成,涉及到的开发语言有Java,C/C++等。
对于这样一个庞杂的系统,开发者不可能做到面面俱到。
根据Android的四层结构可以将开发划分为四种类型,分别是kernel内核开发、Libraries开发、中间Framework层的开发和上层应用程序的开发。
Linux内核开发的主要工作是将Android系统内核移植到不同的硬件平台上,并提供相应的硬件驱动;Libraries 开发的主要工作是调用Linux驱动完成一些硬件操作,并包含一些高效的C/C++函数库;中间Framework层的开发主要由Google完成,Google己经定义了基本的GUI和系统服务架构,因此,对于这部分的开发更多的是在原来的基础上完成一些扩展;上层应用程序开发的主要工作是开发功能各异的应用程序,具体包括如何创建一个窗口,如何给窗口添加一些文字、按钮等,如何对用户的输入作出响应,如播放音乐、存储数据、启动程序、发短信、打电话等。
对于Android终端设备制造商而言,可能会涉及到其中每一种类型的开发,而对第三方软件开发人员来说,主要涉及到的就是上层应用程序的开发。
应用程序的开发又可以划分为三种形式,一是为特定对象开发,二是为普通用户开发,第三类是游戏开发。
第一类开发者往往是大型公司或团体,他们开发的不仅仅是一两个应用,而是设计整个手机或平板电脑的应用程序。
第二类和第三类开发者通常都是一些个人或是小型的团体,他们自主开发一些第三方应用或手机游戏,通过Android市场或其他网站出售,赚取利润。
目前Android系统的第三方应用大多是免费的,因此与App Store中的应用软件相比,Android市场上的应用在数量还是有一定差距。