程序设计说明书
程序设计说明书
程序设计说明书------游戏迷宫一、程序设计思想:此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。
利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。
当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。
采用这种方法可以节省编程者的劳动。
对于简单的问题能够轻松得到答案。
但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采用人工智能的方法来解决问题。
二、程序1.#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>2.main(){int a[32][22];char o;int c,d,four,k=0,end,step;int j[500][3];int x=0,y,i,gd=9,gm=2;3.initgraph(&gd,&gm,"");for(i=0;i<500;i++){j[i][0]=random(670);j[i][1]=random(480);j[i][2]=1;}for(i=0;i<100;i++){circle(j[i][0],j[i][1],2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=100;i<300;i++){circle(j[i][0],j[i][1],1);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=300;i<500;i++)putpixel(j[i][0],j[i][1],15);while(!bioskey(1)){x=(x==8)?1:++x;for(i=0;i<100;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}if(x%2==0){for(i=100;i<300;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,1); setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}if(x%4==0){for(i=300;i<500;i++){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); putpixel(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0);j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}}4.cleardevice();settextstyle(3,0,5);5.setcolor(4);outtextxy(50,100,"Welcome to game park !"); 6.getch();getch();closegraph();randomize();7.printf("\nDo you want it run or step?(0/1)");scanf("%d",&step);clrscr();for(x=0;x < 32;x++){for (y=0;y < 22;y++){if ((y==0)||(x==0)||(x==21)||(y==21)) {a[x][y]=11;continue;}if (random(3)==0) {a[x][y]=11;gotoxy(x,y);printf("\200");}elsea[x][y]=1;}}for(y=1;y < 10;y++){ a[1][y]=1;gotoxy(1,y);printf(" ");a[20][21-y]=1;gotoxy(20,21-y);printf(" ");}x=1;y=1;end=0;8.gotoxy(1, 23);printf("Step?(1/0) ");scanf("%d", &step);if(step==1){9. gotoxy(45,10);printf("The little mouse is coming!");}10. while((x < 20)||(y < 20)) {c=x;d=y;four=0;do{k++;if((a[x+1][y]==1)||((a[x+1][y]%7==0)&&(a[x][y]%2!=0)&&(four==1))) {a[x][y]=a[x][y]*2;x=x+1;break;}if((a[x][y+1]==1)||((a[x][y+1]%5==0)&&(a[x][y]%3!=0)&&(four==1))){a[x][y]=a[x][y]*3;y=y+1;break;}if((a[x][y-1]==1)||((a[x][y-1]%3==0)&&(a[x][y]%5!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*5;y=y-1;break;}if((a[x-1][y]==1)||((a[x-1][y]%2==0)&&(a[x][y]%7!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*7;x=x-1;break;}four++;if (four == 2){gotoxy(25, 23); printf("Cannot go out!");end=1;break;}11.if (k>150) {gotoxy(30,23); printf("Too long!");end=1;break;}}while(1);if (end==1) break;/* gotoxy(x,y);printf("*");*/gotoxy(c,d);printf("-");gotoxy(16, 23); printf("step:%d ", k);gotoxy(x,y); printf("*");if (step==1) getch();}/* no end point*/12.if (end==1) printf("Error.");else{initgraph(&gd,&gm,"");settextstyle(3,0,9);y=0;while(!bioskey(1)){y=(y==15)?0:++y;setcolor(y);outtextxy(100,100,"You Win !");}closegraph();}}/*end main()*/三、程序部分说明解释:1.图形函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以在程序中要调用这些图形函数时,在程序的开头必须对头文件包含(include)进行说明。
程序概要设计说明书
程序概要设计说明书
《程序概要设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给大家讲讲程序概要设计这档子事儿。
就拿我上次做一个小游戏程序的设计来说吧。
一开始呀,我就跟自己说,咱得好好规划规划,可不能瞎整。
我坐在那电脑前,盯着屏幕,就好像面前有一座大山等着我去征服。
我先想着这个游戏得有个主角吧,于是我就开始设计主角的各种属性,它长啥样啊,能跑多快呀,跳多高呀。
然后我又想,得有个场景吧,是森林呢,还是沙漠呢,纠结了好久,最后决定搞个神秘的魔法森林。
接着呢,我开始设计游戏的关卡,这可费了我不少脑细胞。
我得想着怎么让每个关卡都有不同的挑战和乐趣,一会儿想着这儿放个陷阱,一会儿想着那儿藏个宝藏。
哎呀,那过程,就跟我自己在那个魔法森林里冒险似的。
设计游戏里的怪物也挺有意思,我想着得有个长得凶神恶煞的,还有个会偷偷摸摸的,反正各种奇奇怪怪的形象都在我脑子里冒出来。
然后就是各种规则啦,怎么得分呀,怎么过关呀,我一点点地完善,就像在给自己搭一个超级有趣的积木城堡。
到最后,看着自己设计出来的这个小游戏框架,我心里那叫一个美呀!就好像我真的创造了一个小小的世界。
总之呢,程序概要设计就像是给一个梦想搭起一个框架,然后慢慢把它变成现实。
嘿嘿,是不是挺有意思的呀!
好了,就说到这儿啦,下次再给你们分享更多好玩的事儿哟!。
程序设计说明书由( )编写
程序设计说明书由( )编写
程序设计说明书由程序员编写。
程序设计说明书是一份详细的文档,用于描述软件系统的设计和实现细节,以便其他开发人员能够理解和维护软件。
程序设计说明书通常包括软件系统的架构、功能模块、接口设计、数据结构、算法等内容。
在编写程序设计说明书时,程序员需要遵循一定的规范和标准,以确保文档的准确性和完整性。
首先,程序员应该清晰地描述软件系统的整体架构,包括系统的模块划分、模块之间的关联关系等。
其次,程序员需要详细说明每个功能模块的设计思路和实现方法,包括输入输出接口、处理逻辑、异常处理等。
此外,程序员还需要描述数据结构和算法的设计原理和实现细节,以便其他开发人员能够理解和修改代码。
在编写程序设计说明书时,程序员应该使用清晰简洁的语言,避免使用过于专业的术语和缩略语,以确保文档的易读性和易理解性。
此外,程序员还应该注意文档的格式和排版,使文档结构清晰、内容突出,便于读者查阅和理解。
总之,程序设计说明书是软件开发过程中至关重要的文档,它不仅可以帮助其他开发人员理解和修改代码,还可以提高软件系统的可维护性和可扩展性。
因此,程序员在编写程序设计说明书时应该认真对待,确保文档的准确性和完整性,以促进软件系统的开发和维护工作顺利进行。
《有限元及程程序设计》课程设计说明书
河北工程大学《有限元及程序设计》课程设计说明书课程设计题目:平面钢架有限元程序功能修改设计副标题:1增加非节点荷载为集中力偶、纵向均布力以及线性分布力时固端反力的计算功能2 结果以文件形式输出指导教师:班级:姓名:学号:摘要有限元法是现代工程数值分析中应用广泛的一种方法,本文根据线性有限元理论对受有五种不同荷载的三杆钢架进行静力分析,将结构离散为三个单元四个节点。
分别建立每个单元的单元刚度矩阵和节点荷载列阵,根据刚度集成法建立了结构的总刚度矩阵和节点荷载列阵,得出结构的平衡方程,并用对角线元素置一法引入边界条件,用高斯消元法求解平衡方程。
最后编写C程序求解此问题,并通过与手算的比较验证了程序的准确性,通过增加一个杆件说明程序的通用性键词:有限元法杆平面刚架刚度矩阵对角线元素置一法 C语言A b s t r a c tFinite Element Method (FEM) makes an extensive use in the numerical analysis of modern construction. In this paper, we study Static state of the Plane frame which is loaded by five different kinds of loads based on linear finite element theory loads; the structure is divided into three units and four nodes. The stiffness matrix array node load of each unit is set up, According to Stiffness integration method we establish the total stiffness matrix and load node array of the structure which is aimed drawing the balance equation of the structure, and then introduce the boundary conditions by buy-one-diagonal elements .we can use Gaussian elimination method for solving equilibrium equations. Finally, we program procedures for the preparation of C to solve this problem, and through comparison with the hand count to verify the accuracy of the procedure, by adding a bar to descript generic property of the procedureKey words: Finite Element Method (FEM) Planar rigid frame Buy-one-diagonal elements Stiffness matrices C language目录设计题目说明-------------------------------------------------4 1.用有限元法进行手算----------------------------------------41.1化分单元,选取坐标系----------------------------------------------4 1.2求局部坐标系下各单元的单元刚度矩阵--------------------------------5 1.3求整体坐标系下各单元的单元刚度矩阵--------------------------------5 1.4求整体刚度矩阵----------------------------------------------------6 1.5求非节点荷载引起的等效节点荷载及节点荷载列阵----------------------6 1.6列整刚方程,求节点位移--------------------------------------------9 1.7求单元内力----- --------------------------------------------------101.7.1转换位移列阵- ---------------------------------------------------101.7.2求内力- --------------------------------------------------------111.8画内力图并列表--------------------------------------------132.程序设计与上机调试结果-------------------------------------142.1说明与结果- ------------------------------------------------------14 2.2程序设计中一些问题的描述- ----------------------------------------142.2.1数字描述--------------------------------------------------------142.2.2程序总框图------------------------------------------------------16主要结论-----------------------------------------------------16 设计心得体会---------------------------------------------------------16参考文献-----------------------------------------------------17附录C程序源代码及修改注释- --------------------------------17求图示平面刚架节点位移及各杆的内力错误!具体参数:面积弹性模量E=27/101.2mKN ⨯惯性矩I=421016667.4m-⨯1用有限元法进行手算1.1划分单元,标出单元号码及节点号码;选取整体坐标系O x y ,局部坐标系Oxy ,并标上单元的局部节点码i(1),j(2),见下页图。
C语言综合程序设计说明书
C语言综合程序设计说明书一、设计目的用C语言设计一个具有输入成绩、打印成绩表功能的综合程序,以巩固和加深对C语言的学习。
二、设计要求1、输入1时完成输入姓名及各科成绩;2、输入2时完成打印输出总表;3、输入3时完成打印学号,成绩表,总分和名次;4、输入4时,完成退出功能。
注:每执行完一个功能,屏幕必须清屏。
三、设计思路将设计要求中的1、2、3分别定义为具有相应功能的子函数,再在主函数中进行调用。
1、根据设计要求,设计需要用到结构体数组。
因此,首先需要定义一个结构体数组,并将其中的学号赋值为从10101~10105。
2、定义一个具有输入成绩功能的子函数,用循环语句和scanf 语句相结合,完成每个学生的信息输入。
3、另外定义一个子函数对结构体中的总分进行比较,排出学生名次。
4、定义一个输出总表函数,用printf语句和循环语句结合使用,使该函数可以输出结构体中的各项数据。
根据设计要求,可将定义的输出总表的函数中的输出姓名项删除,即可得到打印学号、成绩表、总分和名次的函数。
四、程序设计环境Windows操作系统 Win-tc五、程序功能模块图六、程序功能流程图输入子函数--完成信息的录入 输出子函数—完成打印表排名子函数--完成名次的排列 退出子函数--完成退出功能七、程序代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<math.h>struct student{ int num;char name[20];float score[5];float sum;int mingci;}st[6]={{0},{10101},{10102},{10103},{10104},{10105}};int shuru(){ int i;system("cls");printf("成绩录入\n\n\n\n");printf("\t\t本程序只能输入5个学生的信息\n\t\t为使系统正常工作请按提示操作\n\n\t\t注意:每输入成一项信息后按Enter键确认!\n\n\n\n");printf("\n\n");sqrt(0); /*打开win tc浮点数支持*/for(i=1;i<=5;i++) /*这个循环是输入数据*/{printf("请输入学号为%d学生的姓名:",st[i].num);scanf("%s",st[i].name);printf("请输入该生的数学成绩:");scanf("%f",&st[i].score[1]);printf("请输入该生的英语成绩:");scanf("%f",&st[i].score[2]);printf("请输入该生的计算机成绩:");scanf("%f",&st[i].score[3]);printf("请输入该生的哲学成绩:");scanf("%f",&st[i].score[4]);st[i].sum=st[i].score[1]+st[i].score[2]+st[i].score[3]+st[i].score[4]; }printf("\n您已经完成了5位学生信息的录入\n\n\t\t请按任意键返回主菜单\t"); getch();}int mingci(){ int i,j;for(i=1;i<=5;i++){ st[i].mingci=1;for(j=1;j<=5;j++)if(st[i].sum<st[j].sum) st[i].mingci++;}}int shuchu(){ int i;printf("打印输出总表");printf("\n\n\n");printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");printf("\t学号\t姓名\t\t数学\t英语\t计算机\t哲学\t总分\t名次\n");printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");for(i=1;i<6;i++) /*这个循环是输出数据*/{printf("\t%d\t%8s\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t %d\n",st[i].num,st[i].name, st[i].score[1],st[i].score[2],st[i].score[3],st[i].score[4],st[i].sum,st[i].min gci);printf("\t\b\b\b_______________________________________________________________ _________\n");}printf("\n\n\n\n");printf("您还想完成哪项操作,请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\n");printf("\n");printf("\t1.录入成绩 2.打印输出总表 3.打印学号、成绩表、总分和名次 4.退出\n"); }int shuchu1(){ int i;printf("打印学号、成绩表、总分和名次");printf("\n\n\n");printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");printf("\t\t学号\t数学\t英语\t计算机\t哲学\t总分\t名次\n");printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");for(i=1;i<6;i++) /*这个循环是输出数据*/{printf("\t\t%d\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t%.2f\t %d\n",st[i].num,st[i].score[1] ,st[i].score[2],st[i].score[3],st[i].score[4],st[i].sum,st[i].mingci);printf("\t\t\t\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b\b_____________________________________ __________________________\n");}printf("\n\n\n\n");printf("您还想完成哪项操作,请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\n");printf("\n");printf("\t1.录入成绩 2.打印输出总表 3.打印学号、成绩表、总分和名次 4.退出\n"); }int tuichu(){ char m;while(1){system("cls");printf("\n\n\n\n\n");printf("\t\t\t您确认要退出吗?(y/n)\n");printf("\n\n");printf("\t\t\ty 确认退出\n");printf("\t\t\tn 返回主菜单\n\n\n\n");printf("\t\t请选择功能键 y 或 n 后按 Enter\t");scanf("%c",&m);if(m=='y') exit(0);else if(m=='n') main();}}main(){ int i,j;char n;system( "graftabl 936 ");system("cls");printf(" 08-09学年第2学期c语言综合程序设计*****应用电子技术08-1班:肖红福丁传飞*****\n");printf("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~\n");printf("\n\n\n\n");printf("\t\t\t1.录入成绩\n\t\t\t2.打印输出总表\n\t\t\t3.打印学号、成绩表、总分和名次\n\t\t\t4.退出\n\n\n\n\n");printf("\t\t请选择功能键 1,2,3,4后按 Enter\t");while(1){scanf("%c",&n);switch(n){case '1':system("cls");shuru();mingci();main();break;case '2':system("cls");shuchu();break;case '3':system("cls");shuchu1();break;case '4':tuichu();default : printf("对不起!您输入的数字不是功能键,请从新选择\n");}}}八、程序运行结果注:本程序因调用函数system( "graftabl 936 "),因此直接用Win-tc的英文环境即可运行。
java详细设计说明书文档示例
java详细设计说明书文档示例Java详细设计说明书文档示例一、引言Java详细设计说明书是软件开发中的重要文档之一,它在软件设计和开发过程中起到了指导和记录的作用。
本文档旨在详细描述Java 程序的设计思路、模块结构、类设计和方法实现等内容,为开发人员提供清晰明了的设计指导。
二、背景Java是一种跨平台的面向对象编程语言,具有简单易学、安全可靠和高效性的特点。
在软件开发领域,Java被广泛应用于Web应用、移动应用和企业级应用等多个领域。
为了确保Java程序的设计合理、结构清晰和代码可维护性,编写Java详细设计说明书是非常必要的。
三、设计目标本文档的设计目标如下:1. 描述Java程序的整体架构和模块划分,使开发人员能清晰理解程序结构。
2. 详细描述各个模块的功能和相互关系,确保程序的模块化和低耦合性。
3. 说明每个类的设计思路和功能,确保类的职责单一和高内聚性。
4. 提供方法级的设计说明,确保方法的输入输出和实现逻辑清晰明了。
5. 给出必要的代码示例和注释,方便开发人员理解和使用。
四、设计概述本Java程序是一个学生信息管理系统,主要包括学生信息的录入、查询、修改和删除等功能。
系统的整体架构采用三层架构(表现层、业务逻辑层和数据访问层),以实现功能模块的分离和重用。
1. 表现层表现层是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入和显示系统输出。
在本程序中,我们使用Swing框架开发了一个简单的图形用户界面(GUI),包括菜单、输入框和按钮等组件。
2. 业务逻辑层业务逻辑层是程序的核心部分,负责处理用户请求和业务逻辑。
在本程序中,我们设计了以下几个业务模块:- 学生信息录入模块:负责接收用户输入的学生信息,对其进行验证和保存。
- 学生信息查询模块:负责根据用户提供的条件查询学生信息,并将结果返回给用户。
- 学生信息修改模块:负责根据用户提供的条件修改学生信息。
- 学生信息删除模块:负责根据用户提供的条件删除学生信息。
汇编语言实时时钟程序的设计说明
课程设计说明书姓名:学号:院系:专业:题目:实时时钟程序设计指导教师:职称:课程设计说明书院系:专业:姓名:学号:课程设计题目:实时时钟程序设计起迄日期:课程设计地点:指导教师:系主任:课程设计任务书课程设计任务书目录第一章课题设计目的容及要求 (6)1.1 目的................ ... . . . . . . . . .61.2 容 (6)1.3 要求 (6)第二章程序流程图设计 (2)2.1主流程图设计 (2)2.2子流程图设计.............. 错误!未定义书签。
第三章程序段落的说明 (8)3.1光标的设立和隐藏 (8)3.2调用系统的时间 (5)3.3判断是否有键盘的输入 (6)第四章程序调试说明、结果记录与分析 (7)4.1程序调试的过程 (7)4.2调试结果 (7)4.3分析结果 (8)第五章总结与体会 (8)参考文献 (8)附录 (9)1.程序流程图 (9)2.程序清单 (11)第一章课题设计目得容及要求1.1 目得1)培养学生文献检索的能力,特别是如何利用Internet检索需要的文献资料。
2)培养学生综合分析问题、发现问题和解决问题的能力。
3)培养学生运用知识的能力和工程设计的能力。
4)提高学生课程设计报告撰写水平。
1.2 容设计一个根据所学汇编语言课程的知识,熟练8086汇编语言的编程原理,和程序设计思想,编写一个实时时钟程序进一步提高综合运用知识的能力。
1.3 要求每隔一秒显示系统时钟;可以重复输入,有退出键功能。
第二章程序流程图设计2.1主流程图设计由方案设计分析可知,此次设计比较简单,先初始化程序,然后设立光标,在光标移动时,不断地取时,取分,取秒,并不断的循环。
在循环的过程中,当按下ESC键时退出程序;当按下其它键时,程序继续运行,并显示时间界面,再按下ESC键时,程序又将退出。
流程图设计:当初始化后,设定一个光标用来显示时间的时、分、秒,并将光标隐藏。
C++程序设计课程设计银行账户管理系统说明书
C++程序设计课程设计说明书银行账户管理系统指导教师:设计者:专业班级:设计时间:《C++程序设计》课程设计计划书专业班级:设计题目:银行账户管理系统一、已知技术参数或设计前提1、每个用户都有自己的用户名,密码,身份证号,存款等属性。
2、银行应对所有用户实行管理,用户的增减,历史记录的保存,提供存取款,汇款,出入账查询等服务。
二、设计内容(一)管理员模式1、开户,管理员输入用户姓名、身份证号码;用户输入密码、确认密码。
2、挂失,管理员输入用户卡号进行操作。
3、取消挂失,同上。
4、消户,管理员输入用户帐号,密码,显示用户信息,确认后进行操作。
(二)用户模式1、存款,用户输入帐号,密码,存款金额进行操作。
2、取款,同上。
3、查询,输入密码。
4、转账,输入本人密码,对方账号,转账金额进行此操作。
5、更改密码,输入原密码,再输入新密码,然后确认新密码。
三、课程设计工作计划1、确定题目,成立设计小组,做用户需求分析2、查阅资料,进行问题分析,制定方案,确定成员分工3、根据方案编写程序并进行调试4、撰写设计说明书,完成设计5、提交设计内容,答辩四、相关教材及参考书目1、谭浩强.C++语言基础课程.清华大学出版社,20092、郑莉.C++语言程序设计案例教程.清华大学出版社,20053、王瑞等.Visual C++数据库系统开发完全手册.人民邮电出版社,20064、郑莉. C++语言程序设计习题与实验指导.清华大学出版社,20075、张基温. C++程序设计基础例题与习题.高等教育出版社,20086、于永彦. C++程序设计基础案例教程.北京大学出版社,20097、/book/c.html指导教师签字:系主任签字:2010年月日银行账户管理系统一、需求分析银行为广大用户提供快捷的金融服务,需要安全、稳定、高效的信息系统。
银行的业务信息系统种类很多,包括渠道层的各种终端系统、产品层的综合业务系统、信贷管理系统、资金清算系统等等,统称为前台业务系统。
小程序设计说明书
小程序设计说明书第一部分:概述本小程序设计说明书旨在介绍小程序的设计思路、功能模块以及技术实现方法,为开发团队提供参考和指导。
以下将详细介绍小程序的设计原则、界面结构、功能需求和技术实现等方面的内容。
第二部分:设计原则1. 便捷性:小程序需要提供用户友好的操作界面,方便用户快速完成所需操作。
2. 一致性:界面风格、交互方式、信息展示等方面需要保持一致,提供一致的用户体验。
3. 轻量化:小程序需要精简功能,避免过多冗余的功能,使用户界面简洁明了。
4. 异步加载:通过异步加载方式,提高小程序的访问速度和性能。
5. 安全性:小程序需要采取必要的安全措施,确保用户信息的保密性和数据的完整性。
第三部分:界面结构小程序的界面结构主要包括首页、功能页面以及设置页面。
1. 首页:- 导航栏:位于页面顶部,提供切换页面的入口和搜索功能。
- Banner广告:展示小程序的特色功能或推广信息。
- 功能入口:以图标或文字形式展示各个功能页面的入口,方便用户快速进入相应功能页面。
- 信息展示区:展示与用户相关的信息,如推荐商品、热销商品等。
2. 功能页面:- 根据小程序的具体功能设置相应的页面,如商品列表页面、购物车页面、订单页面等。
- 页面布局应简洁明了,将相关功能模块进行分类,方便用户使用。
3. 设置页面:- 提供用户个性化设置功能,如修改个人信息、更改密码、消息推送设置等。
- 根据需要设定相应的设置项。
第四部分:功能需求本小程序的功能主要分为基本功能和高级功能两个部分。
1. 基本功能:- 用户注册与登录:用户可以注册小程序账号,通过账号登录使用小程序功能。
- 商品浏览与搜索:用户可以浏览商品列表,进行商品搜索,并查看商品详情。
- 购物车:用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并对购物车中的商品进行管理。
- 订单管理:用户可以查看已下单的订单状况,进行订单的取消、支付和评价等操作。
- 个人中心:用户可以查看和修改个人信息,管理收货地址等。
程序设计说明书
程序设计说明书一、引言程序设计说明书是指导开发人员进行软件开发的重要文档,旨在提供清晰明确的指导,使开发人员能够准确理解需求,并以适当的方式实现软件功能。
本文将详细介绍XXX程序的设计要求和开发流程。
二、需求分析在进行程序设计之前,我们首先需要进行需求分析,明确软件的功能和实现目标。
本程序的主要功能包括xxxx。
为了确保程序的稳定性和可靠性,在需求分析阶段我们还需要考虑用户交互、数据处理等方面的具体需求。
三、程序设计框架在程序设计过程中,良好的设计框架可以提高开发效率和软件质量。
本程序采用MVC(Model-View-Controller)设计模式,将业务逻辑、界面展示和用户交互分离,以提高代码的可复用性和维护性。
1. 模型(Model)层该层负责数据管理和处理,包括数据库设计、数据的增删改查、以及其他与数据操作相关的功能。
对于本程序,我们将使用xxx数据库存储数据,并设计相应的表结构来满足程序的需求。
2. 视图(View)层视图层负责程序的展示和用户交互,包括界面设计、用户输入验证、界面布局等。
为了提高用户体验,我们将采用响应式设计,使界面在不同设备上都能良好显示。
3. 控制器(Controller)层控制器层负责根据用户的请求和视图层的交互,调用相应的模型层进行业务处理,并将结果返回给视图层。
控制器还负责路由配置、异常处理以及其他与程序流程控制相关的功能。
四、关键算法和实现细节在软件开发中,关键算法和实现细节往往对程序的性能和功能起到决定性的作用。
为了满足本程序的需求,以下是我们要特别关注的几个方面:1. 数据加密和安全性由于本程序涉及用户隐私信息的处理,数据的加密和安全性是非常重要的。
我们将采用xxx加密算法对用户敏感信息进行加密,并确保数据库连接的安全性。
2. 大数据处理本程序可能会涉及大量数据的处理,例如大规模数据集的查询和分析。
为了提高程序的运行效率,我们将采用合适的数据结构和算法,以及并行计算等技术来优化处理速度。
C++程序设计(万年历——说明书)
C++程序设计说明书题目:万年历班级学号:学生姓名:目录一.应用程序的名称二.应用程序的主题、设计目的三.应用程序简介1.程序的基本结构及内容2。
程序的运行环境四.主要运行界面的介绍五.程序亮点六.课程设计中存在的问题及解决方法一.课程设计名称万年历二.应用程序要求、目的主题:万年历目的:实现对年月的查询三.应用程序简介(1)基本结构:整个程序有cls_screen(清屏)、judgement(判断是否为闰年)、show_week(记录周几)、print_year(查询某年)、print_year_month(查询某年某月)等自定义函数,程序中涉及到switch语句、for语句、if语句等和多次函数调用语句,开头定义了day_of_month[]数组,主要目的是将12个月每个月有多少天依次排出,在后面又用if语句判断二月的天数是28还是29。
在主函数中运用while 语言与switch语句的嵌套,是程序拥有了循环的功能.用fflush(stdin);语句清除输入缓存,使程序在使用过程中不会太过眼花缭乱。
万年历的编程,需要两个方面的讨论和研究,一是要在用户输入年份的时候,判断该年是否为闰年,而对于闰年的判断,能被4整除但不能被100整除,或者能被400整除的年份为闰年,否则为平年。
所以会改变day_of_month[]数组中的二月份的数值。
二是在用户输入年月份的时候,判断该年该月的第一天是周几,从来好排列。
而对于判断周几,需要运用公式:w=(y+[y/4]+[c/4]—2c+[26(m+1)/10]+d-1)%7并用if语句使用判断。
通过这两个方面的讨论和实现,才能合理的编程出万年历的基本程序代码.(2)源程序代码:#include〈stdio.h>#include 〈string。
h〉#include 〈time.h>#include <math。
h〉#include 〈windows。
程序设计说明书的名词解释
程序设计说明书的名词解释导语程序设计说明书是开发软件时不可或缺的重要文档,它包含了详细的软件功能描述、设计流程以及程式代码等信息。
在程序设计说明书中,有许多专业术语和名词容易令新手感到困惑,本文将逐一解释这些名词,帮助读者更好地理解程序设计说明书。
一. 需求分析需求分析是程序设计过程的关键步骤之一。
通过需求分析,可确定软件所需的功能、性能以及约束条件。
在程序设计说明书中,需求分析通常包括以下几个名词的解释:1. 用户需求(User Requirements)用户需求是指对软件功能和性能的期望描述,通常由软件项目的用户或相关利益相关者提出。
在程序设计说明书中,用户需求需要详细描述,并转化为具体的功能需求。
2. 功能需求(Functional Requirements)功能需求是指软件在使用中应该具备的功能,如数据处理、用户界面等。
在程序设计说明书中,功能需求需要明确列出,将软件所需的功能一一详细解释。
3. 性能需求(Performance Requirements)性能需求指软件应该具备的性能指标,如响应时间、处理速度等。
在程序设计说明书中,性能需求需要明确指出,并给出相应的性能测试方法和结果。
二. 系统设计系统设计是程序设计的重要环节,它将需求分析中得到的信息转化为具体的程序设计方案。
在程序设计说明书中,系统设计通常包括以下几个名词的解释:1. 概要设计(Overall Design)概要设计是对整个系统的总体结构和模块设计进行描述。
在程序设计说明书中,概要设计需要给出系统结构图,并对各个模块的功能进行简要说明。
2. 详细设计(Detailed Design)详细设计是对系统中各个模块的具体设计进行描述。
在程序设计说明书中,详细设计需要包含模块的输入、输出、内部数据结构以及算法等详细信息。
3. 数据库设计(Database Design)数据库设计是指针对系统中需要存储和管理的数据进行设计。
在程序设计说明书中,数据库设计需要详细说明数据库的表结构、字段含义以及关系等信息。
程序设计说明书规范格式
《生产实习》程序设计说明书题目系、部:学生姓名:指导教师:专业:班级:同组成员:目录(3号,黑体,居中)(空1行,以小4号黑体设置字体及大小,行间距22、字间距标准)1 XXXXXX…………………………………………………………………………1.1 XXXXXX………………………………………………………………………1.2 XXXXXX………………………………………………………………………┇2 XXXXXX…………………………………………………………………………2.1 XXXXXX………………………………………………………………………2.2 XXXXXX………………………………………………………………………┇参考文献…………………………………………………………………………………. 附录………………………………………………………………………………………第一章××××(3号,黑体,居中,行距30)(标题下空一行)1.1 XXXXXX (小3号,黑体,左起,行距30)1.1.1 XXXXXX(4号,黑体,左起,行距26)(1) XXXXXX(小4号,黑体,左起,行距20)正文:空4格左起以小四号宋体打印正文,行距20。
图:图题采用中文,中文字体为五号黑体。
引用图应在图题右上角标出文献来源。
图号以章为单位顺序编号。
图1.1 ×××××(五号黑体)图1.2 ×××××表格:按章顺序编号,表内必须按规定的符号标注单位。
公式:公式书写应在文中另起一行,居中排列。
公式序号按章顺序编号。
S=ab ……………………………… 1.1V=abh ………………………………1.2参考文献(三号、黑体、居中)(标题下空一行,以小四号宋体打印参考文献。
行距20)参考文献格式示例:1 专著著录格式[序号]著者.书名[M].版本(第一版不写).出版地:出版者,出版年.起止页码例:[1]孙家广,杨长青.计算机图形学[M].北京:清华大学出版社,1995.26~28 Sun Jiaguang, Y ang Changqing. Computer graphics[M].Beijing: Tsinghua University Press,1995.26~28(in Chinese)例:[2]Skolink M I. Radar handbook[M]. New Y ork: McGraw-Hill, 19902 期刊著录格式[序号]作者.题名[J].刊名,出版年份,卷号(期号):起止页码例:[3]李旭东,宗光华,毕树生,等.生物工程微操作机器人视觉系统的研究[J].北京航空航天大学学报,2002,28(3):249~252Li Xudong, Zong Guanghua, Bi Shusheng, et al. Research on global vision system for bioengineering-oriented micromanipulation robot system[J]. Journal of Beijing University of Aeronautics and Astronautics, 2002,28(3):249~252(in Chinese)3 论文集著录格式[序号]作者.题名[A].见(英文用In):主编.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码例:[4]张佐光,张晓宏,仲伟虹,等.多相混杂纤维复合材料拉伸行为分析[A].见:张为民编.第九届全国复合材料学术会议论文集(下册)[C].北京:世界图书出版公司,1996.410~416例:[5]Odoni A R. The flow management problem in air traffic control[A]. In: Odoni A R, Szego G,eds.Flow Control of Congested Networks[C]. Berlin: Springer-V erlag,1987.269~2984 学位论文著录格式[序号]作者.题名[D].保存地点:保存单位,年例:[6]金宏.导航系统的精度及容错性能的研究[D].北京:北京航空航天大学自动控制系,19985 科技报告著录格式[序号]作者.题名[R].报告题名及编号,出版年例:[7]Kyungmoon Nho. Automatic landing system design using fuzzy logic[R].AIAA-98-4484,19986 国际或国家标准著录格式[序号]标准编号,标准名称[S]例:[8]GB/T 16159-1996,汉语拼音正词法基本规则[S]7 专利著录格式[序号]专利所有者.专利题名[P].专利国别:专利号,出版日期例:[9]姜锡洲.一种温热外敷药制备方案[P].中国专利:881056073,1989-07-068 电子文献著录格式[序号]作者.题名[电子文献/载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期例:[10]王明亮.关于中国学术期刊标准化数据系统工程的进展[EB/OL]./pub/wm1.txt/980810-2.html,1998-08-16/1998-10-04 说明:①参考文献应是公开出版物,按在论著中出现的先后用阿拉伯数字连续排序.②参考文献中外国人名书写时一律姓前,名后,姓用全称,名可缩写为首字母(大写),不加缩写点(见例2).③参考文献中作者为3人或少于3人应全部列出,3人以上只列出前3人,后加“等”或“et al”(见例3).④在著录中文参考文献时应提供英文著录,见例1、例3.⑤参考文献类型及其标识见表1,电子参考文献类型及其标识见表2.⑥电子文献的载体类型及其标识为:磁带——MT,磁盘——DK,光盘——CD,联机网络——OL.表1 参考文献类型及文献类型标识表2 电子参考文献类型及其标识附录(三号、黑体、居中)(附录下空2行,换行后打印以下内容)1、计算机源程序或资料软件工程课程设计(论文)写作方法指导(仅供参考)课程设计论文是课程设计工作的总结和提高,与从事应用开发工作一样,必须有严谨求实的科学态度。
心云商城程序设计说明
心云商城程序设计说明书一、控制器Action:run(),redirect(),_checklocation(),mess(),logout() 前台控制器及方法:IndexAction:首页信息index(),showreg(),doreg(),check(),song(),mv(),charts(),special(),shownotice(),showflink() UserAction:用户信息以及注册登录index(),login(),showmodpwd(),domodpwd(),showmodinfo(),domodinfo()allsong(),allcharts()IdeaAction:意见箱showsendidea(),dosendidea()后台控制器及方法:IndexAction:登录index(),dologin(),show()UserAction:用户管理index(),changestatus(),deluser(),showadmin(),domodadmin(),showadminpwd(),domodpwd()ZoneAction:index(),delzone(),showaddzone(),doaddzone()ArtistAction:商品管理index(),delartist(),showaddartist(),doaddartist(),showmodartist(),domodartist()SpecialAction:购物车管理index(),delspecial(),showaddspecial(),doaddspecial(),showmodspecial(),domodspecial()SongAction:index(),delsong(),showaddsong(),doaddsong(),showmodsong(),domodsong()CommentAction:评论管理(继承UserAction)index(),delcomment(),changestatus()IdeaAction:意见箱管理index(),delidea(),showrestoreidea(),dorestoreidea()FlinkAction:友情链接管理index(),showaddlink(),doaddlink(),showmodlink(),domodlink(),dellink()NoticeAction:商城快报管理index(),showaddnotice(),doaddnotice(),showmodnotice(),domodnotice(),delnotice()二、Model类前后台所有类都是继承自Model类前台Model类:UserModel:checkname(),findlogininfo(),reg(),modpwd(),findmodinfo(),modinfo()ArtistModel:findallartist(),findnewartist(),findartistinfo()SpecialModel:findallspecial(),findnewspecial(),findspecialinfo() SongModel:findallsong(),findnewsong(),charts(),findallcharts() FavModel:findfav(),delfav(),addfav(),listenedsong()MusicboxModel:findallmb(),addmb(),findmodmb(),modmb(),delmb() MbsongModel:findallmbsong(),share(),delmbsong()IdeaModel:sendidea()FlinkModel:findflink()NoticeModel:findnotice()CommentModel:Addcomment();后台Model类:UserModel:findalluser(),cstatus(),deluser(),findadmininfo(),modadmininfo(),modadminpwd(),findlogininfo()ZoneModel:findallzone(),delzone(),addzone()ArtistModel:findallartist(),addartist(),modartist(),delartist()SpecialModel:findallspecial(),addspecial(),modspecial(),delspecial(),findspecial()SongModel:findallsong(),addsong(),delsong(),modsong()CommentModel:findallcomment(),delcomment(),cstatus()IdeaModel:findallidea(),delidea()FlinkModel :findallflink(),addflink(),modflink(),delflink()NoticeModel : findallnotice(),addnotice(),modnotice(),delnotice()图形表示:前台:+checkname()+findlogininfo()+reg()+modpwd()+findmodinfo()+modinfo()UserModel +sendidea()IdeaModel +findallmbsong()+share()+delmbsong()MbsongModel +findallmb()+addmb()+findmodmb()+modmb()+delmb()MusicboxModel +findfav()+delfav()+addfav()+listenedsong()FavModel +findallmv()+findnewmv()MvModel +findallsong()+findnewsong()+charts()+findallcharts()SongModel +findallspecial()+findnewspecial()+findspecialinfo()SpecialModel +findallartist()+findnewartist()+findartistinfo()ArtistModel +findnotice()NoticeModel+findflink()FlinkModel Model后台:+findalluser()+cstatus()+deluser()+findadmininfo()+modadmininfo()+modadminpwd()UserModel +findallidea()+delidea()IdeaModel+findallzone()+delzone()+addzone()ZoneModel +findallcomment()+delcomment()+cstatus()CommentModel+findallmv()+addmv()+delmv()+modmv()MvModel+findallsong()+addsong()+delsong()+modsong()SongModel +findallspecial()+addspecial()+modspecial()+delspecial()SpecialModel +findallartist()+addartist()+modartist()+delartist()ArtistModel +findallnotice()+addnotice()+modnotice()+delnotice()NoticeModel +findallflink()+addflink()+modflink()+delflink()FlinkModelModel三、模板前台:文件夹public页头:header.tpl --- LOGO + 头页面页脚:footer.tpl --- 友情链接<{$flink}>:二维.linklogo .linkurl文件夹indexindex.tpl ---首页包含如下页面:(header.tpl :LOGO + 头页面middle.tpl :登录信息<{$newspecial}>:二维.id .spname .sppic(“special”)left.tpl:公告<{$notice}>:二维.id .title .content(“notice”)<{$share}>:二维.id .sid .songname(“mbsong”) main.tpl:<{$pic}><{$newmusic}>:.id .songname(“song”)<{$newartist}> :二维.id .aname .apic(“artist”)right.tpl:<{$charts}>:二维.id .songname(“song”)footer.tpl:页脚信息)showreg.tpl --- 注册页面allsong.tpl ---<{$newsong}>:二维.id .songname(“song”)包含如下页面:(header.tpl :LOGO + 头页面menu.tpl:导航栏信息userinfo.tpl:个人信息显示<左边><{$userinfo}>:一维.nickname .email .liketype .regtime .upic(“user”) body.tpl:内容页面right.tpl:排行榜<右边><{$charts}>:二维.id .songname(“song”)footer.tpl:页脚信息)showmodinfo.tpl --- 完善个人信息用户信息:<{$userinfo}>:一维.id .nickname .email .liketype .upic(“user”) showmodpwd.tpl --- 修改用户密码showmusicbox.tpl后台:文件夹:indexindex.tpl,login.tpl文件夹:publicheader.tpl:页头menu.tpl:模块菜单栏body.tpl:内容区域文件夹:userindex.tpl:显示用户信息<{$title}>----“用户信息”<{$userinfo}> ----用户信息的数组:二维.id .nickname .email .liketype .idcard文件夹:commentindex.tpl:显示评论信息<{$title}>----“评论信息”<{$comments}>----评论信息的数组:二维.id .username .spname .content .ctime文件夹:ideaindex.tpl:显示意见箱<{$title}>----“用户意见”<{$ideas}>----意见信息的数组:二维.id .username .content .itime .statusid showstoreidea.tpl:回复意见<{$idea}>----某条意见的详细信息的数组:一维.id .fjid .username .content .itime文件夹:flinkindex.tpl:显示友情链接信息<{$title}>----“友情链接信息”<{$flinks}>----友情链接的数组:二维.id .linkurlshowaddflink.tpl:添加友情链接<{$title}>----“添加友情链接”showmodflink.tpl:修改友情链接<{$title}>----“修改友情链接信息”<{$flink}>----某个友情链接的信息的数组:一维.id .linkurl .linklogo文件夹:noticeindex.tpl:显示公告信息<{$title}>----“公告信息”<{$notices}>----公告信息的数组:二维.id .title .content .ntimeshowaddnotice.tpl:添加公告<{$title}>----“发布公告”showmodnotice.tpl:修改公告信息<{$title}>----“修改公告信息”<{$notice}>----某条公告的详细信息的数组:一维.id .title .content四、目录结构:根目录|--inso 框架目录|--index.php 前台入口文件|--admin.php 后台入口文件|--config.inc.php 项目配置文件|--runtime 临时数据|--data 数据|--cache 缓存|--comps 生成模板|--public 公共目录|--css 样式文件|--images 图片文件|--js js脚本文件|--uploads 上传目录|--models 前台模型目录|--usermodel.class.php|--artistmodel.class.php|--specialmodel.class.php|--songmodel.class.php|--commentmodel.class.php|--favmodel.class.php|--musicboxmodel.class.php|--mbsongmodel.class.php|--ideamodel.class.php|--flinkmodel.class.php|--noticemodel.class.php|--controls 前台控制器目录|--indexaction.class.php首页控制器|--useraction.class.php 用户控制器|--musicboxaction.class.php|--mbsongaction.class.php:|--favaction.class.php|--specialaction.class.php|--ideaaction.class.php|--views|--default|--public|--header.tpl 页头|--footer.tpl 页脚|--message.tpl 提示信息|--index|--index.tpl 首页|--middle.tpl 中间|--left.tpl 左主体|--main.tpl 中主体|--right.tpl 右主体|--showreg.tpl 注册|--music.tpl|--charts.tpl|--special|--index.tpl|--specialinfo.tpl|--artist|--index.tpl|--artistinfo.tpl|--user|--index.tpl 登录后|--menu.tpl 导航栏|--userinfo.tpl 左信息|--body.tpl 内容|--right.tpl 排行榜|--showmodinfo.tpl 完善信息|--showmodpwd.tpl 修改密码|--musicbox.tpl|--mbsong.tpl|--showfav.tpl|--listeneddong.tpl|--idea|--showsendidea.tpl|--restoreidea.tpl|--admin 后台目录|--controls 后台控制器|--useraction.class.php 用户控制器|--zoneaction.class.php|--artistaction.class.php:|-- specialaction.class.php|--songaction.class.php|--commentaction.class.php|--ideaaction.class.php|--flinkaction.class.php|--noticeaction.class.php|--views 后台模板|--default|--index|--index.tpl 首页|--login.tpl 登录页|--public|--header.tpl 页头|--menu.tpl 模块菜单栏|--body.tpl 内容区域|--user|--index.tpl 用户信息|--zone|--index.tpl。
设计说明书范本
1引言1.1编写目的1.1.1作用本文设计书,是充分熟悉并且熟练掌握Android平台应用层编程的基础上。
对JumpJump游戏软件的总体设计、模块划分、接口设计和关键数据结构的具体描述。
1.2文档结构本文第二章描述系统的总体情况,包括系统目标、设计原则、运行环境等内容;第三章描述了程序代码具体实现;第四章描述了程序的功能要点;第五章描述了用户界面的细节要求。
1.3电子文档编写工具Microsoft Word 2007 for Windows 72系统概述在Google Android智能手机平台上,以“是男人就下一百层”游戏为原型,实现JumpJump游戏。
为Android手机用户提供丰富的游戏体验。
玩家通过控制游戏中人物向上跳跃以获取相应分数。
游戏的主要内容包括:●玩家通过触屏或者滑动屏幕控制游戏人物的跳跃,其中触屏时间或者滑动距离决定游戏中人物的跳跃距离,游戏中人物水平移动方向不受玩家控制,在左右边界内来回移动;●游戏中分多种功能性板块:移动板块,弹跳板块,普通板块,左右加速板块,针板等;●游戏道具分:普通加血道具,减速道具,特大加血道具,加分道具等。
玩家在满血情况下获得加血道具将转化为加分;●支持背景音乐,游戏音效,暂停,本地信息存储等功能。
并且可进行游戏偏好设定,本地分数维护等操作;●基于scoreloop支持全球积分排行榜;●游戏分7个楼层,每完成相应楼层的游戏后,给予玩家特大加血道具。
并且作为休息区域,为玩家送上精彩笑话,游戏难度以及功能性板块出现概率均与楼层相关,并且每到达一个楼层给予额外分数加成。
7层以后,不再出现休息区域;●游戏中,玩家以获取高分为目的,在保证不掉落到下方火焰(否则判定游戏结束),不断向上跳跃以获取高分;●玩家可与全球玩家比拼最高得分。
2.1设计目标本软件设计为Action Game类型手机游戏。
在保障为用户提供新颖游戏体验的同时,希望以此游戏为蓝图,摸索出一套android平台游戏开发的通用模块。
Java程序设计说明书
目录图书荐购系统 (2)1.需求分析 (2)1.1问题描述 (2)1.2用例图 (2)2.概要设计 (3)2.1识别需求文档中的类 (3)2.2初步建模类及类间关系 (3)2.3初步的UML类图 (4)3.详细设计 (4)3.1将UML类图转换成Java代码框架 (4)3.2数据存储 (5)3.3算法设计 (8)3.4图形化界面 (9)4.调试分析 (18)4.1调试过程中遇到的问题及经验体会 (18)4.2经验和体会 (21)5.用户使用说明 (22)5.1用户登录 (22)5.2主菜单(征订书目荐购) (22)5.3征订图书荐购 (23)5.4我要新荐 (24)5.5重置密码 (25)5.6基本信息维护 (25)6参考文献 (26)图书荐购系统1.需求分析1.1问题描述目前高校都是多专业、多学科的综合性大学,需要的专业图书馆资料相对比较多,基本要覆盖到每一个学科。
所以图书馆图书采购过程中主要存在的问题是再众多的图书资料中难以准确订购到有价值的专业图书资料。
造成目前这种现象的主要原因是图书馆图书采购人员很难具备各学科、个专业的专业知识,要采购人员具备学校所开专业全部知识又不切实际。
所以要掌握相关专业知识的读者、老师参与到图书荐购来。
本人选择设计开发“图书馆图书荐购系统”来解决这一冲突。
该系统有2种角色权限:读者、管理员。
读者进行登录,荐购征订数目,添加图书,修改密码;管理员添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息。
1.2用例图需求文档简要描述如下:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,修改密码需求③:管理员登录,添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改读者信息。
用例的文字简要描述如下:用例①:登录用例②:读者服务:荐购征订数目,新荐数目,维护读者信息用例③:基本信息管理:添加/修改征订数目、馆藏书目,添加/修改/删除读者信息图(1).图书荐购系统的用例图2.概要设计2.1识别需求文档中的类1)对需求文档进行名词/名词短语分析,对名词/名词短语加下划线显示:需求①:登录需求②:读者荐购征订数目,新荐数目,查询馆藏书目,修改密码,退出系统需求③:管理员添加/修改征订数目、馆藏数目,添加/修改读者信息。
C语言程序设计说明书
员工工资管理系统———C语言程序设计课程设计说明书指导教师:***专业班级:应化082设计者:李响周金娟解敏李伟生] 设计时间: 2 0 0 9年 9月员工工资管理系统一、需求分析随着计算机的飞速发展,它的应用已经十分广泛,它在人们的生产、生活、工作和学习中发挥着重要的作用。
例如一个现代化的公司,拥有数千名的员工,那么如何管理这么庞大的职工信息档案呢?这时,开发一个功能完善的职工信息管理系统就必不可少了。
从员工的信息的查询到管理实现了自动化的模式,从而提高了工作效率和减少工作中的出错率,对公司内部的员工管理更加方便。
系统是为公司财会部门设计的。
主要管理的数据包括:员工姓名、年龄、性别、员工号、实发。
该系统具有的功能是:根据职工号对职工的信息进行录入、查询、删除、修改、追加、统计、等。
对各功能模块的界面采用菜单显示方式。
本系统具有通用性,即可广泛适用于多单位,多人数,多功能的使用,并且系统采用模块化设计,主体为一个主函数,分别可以调用其他模块,利用不同子模块具有的不同功能,综合完成系统功能,不但主体与子模块间有相互联系,各个子模块间也有相互作用,从而实现了预期的功能。
二、系统的软硬件环境1、硬件环境:一般来说586电脑就可以提供并支持系统的使用及运行,此外,若想打印或成稿还需要使用打印机; U盘、软盘也是程序的必要载体。
2、软件环境:MS-DOS或Windows环境下安装Turbo C语言系统,安装完毕后即可使用,而且要用到UCDOS。
三、系统功能1、系统总体框图四、模块设计分析:此程序中输入模块:该模块是实现对员工姓名、年龄、性别、员工号、工资的录入并保存到文件“yuangong”中。
查询模块:实现按员工号查询每个员工的姓名、年龄、性别、实发,姓名、员工号、性别、年龄、实发;输入错误员工号,显示查无此人;输入错误字符显示“WRONG”首先定义一个变量X;进入循环体While;当X=1时,执行函数dele_num();否则,输出”Wrong!”;如果X=0,则跳出While循环。
程序设计说明书
课程设计说明书课程名称:高级语言在测控中的应用课程设计课程代码:题目:基于串口通信的高级语言控制程序的设计学生姓名:学号: 312008 年级/专业/班: 2008级学院(直属系) :机械工程与自动化学院指导教师:目录1 引言 (2)1.1 问题的提出 (2)1.2任务与分析 (2)2 程序的主要功能 (2)2.1接收功能 (2)2.2发送功能 (3)2.3退出程序 (3)2.4清除功能 (3)2.5参数设置 (3)3 程序运行平台 (3)3.1建立工程 (3)3.2资源创建 (3)4 总体设计 (6)5 程序类的说明 (6)6 程序流程及代码实现 (7)6.1 发送函数 (8)6.2 接收函数 (9)6.3 退出函数 (9)6.4 清空函数 (9)6.5 其他函数 (10)7 系统测试 (12)8 结论 (14)参考文献 (15)摘要本说明是介绍基于串口通信的高级语言的控制程序的设计。
本说明书主要介绍了如何利用VC + + 6.0 MSComm 控件的串口通信方法,对程序的类进行了说明,分析了本程序各个模块怎样实现起作用。
此次设计以MFC来设计界面编制程序,同时利用MSComm 控件通过串口发送和接收数据,实现了串口通信。
该串口通信控制程序具有通信参数设置、通信参数显示、打开和关闭串口、接收数据、发送数据、清空发送区和接收区数据的功能。
这使得用计算机测控系统的控制变得更为方便、快捷和精准。
关键词:高级语言;串口通讯;MSComm 控件1 引 言目前仪器仪表的智能化程度越来越高,大量的智能仪器都配备了RS-232通信接口,并提供了相应的通信协议,能够将测试、采集的数据传输给计算机等设备,以便进行大量数据的储存、处理、查询和分析。
图1-1所示为某型号智能仪器示意图。
1.1 问题的提出在现代化的测控系统中,串口通信有着十分重要的作用,然而,不同测控系统对串口通信的需求也不尽相同,因此会用高级语言设计串口通信的控制程序也变得很重要。
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信息系统开发与应用流程实习程序设计说明书
专业班级:
指导老师:
学号:
姓名:
2015年1月10日
一、目的
培养学习大型软件的开发能力,提高学生分析问题、解决问题的能力。
二、开发工具
VFP6.0
三、实现的功能
1.算法训练
(1)能精确计算(加或减)具有15位以上长度的数据,并具有输入、处理和输出功能;(2)产生5万个不重复的随机六位整数。
2.构建模型
通过编程建立数学模型,实现有规律两位数相乘的自动计算。
3.主控模块设计
(1)创建了一个存放用户登记信息表;
(2)创建了一应用系统主菜单,具有文件管理、数据管理、信息查询和报表输出功能;(3)创建了一个表单,具有检验用户登录身份、保护用户号与密码的功能。
4.数据输入界面设计与数据核校验实现
实现了数据输入、修改、删除和对数据的校验与控制功能。
5.MRP实训
编制了MRP计算程序,能够输出计算结果。
四、开发流程
1.算法训练
(1)具体流程:先明确表单的设置,表单主要是显示输入的两个数和计算的结果,命令按钮包括加、减、退出、记录四个,然后在相应的命令click 事件中写出计算的代码。
其中“记录”命令按钮是用来显示后台的数据表的。
(2)产生的文件:运算.dbf,运算.scx。
2.构建模型
(1)具体流程:该题首先根据所给的两组数学乘积式找出规律,记第一位数的十位上数
字为a,个位上数字为b,则,两组数据的规律如下:
①s=(a*10+b),w=(a*10+(10-b)),q=(a*(a+1)*100)+(b*(10-b))
②s=(a*10+b),w=(10-a)*10+b,q=((a*(10-a)+b)*100)+b*b
然后在VFP的程序中写出相应的编码,进行运算,求解。
(2)产生的文件:个位上数同.prg,十位上数同.prg
3.主控模块设计
(1)具体流程:这道题我在之前的课程设计中已经反复做了好几遍了,所以在做之前已经有了很清晰的思路,先是建立后台数据表,然后建立用户登录的表单。
这次,我仿照QQ的登陆界面,在用户登录界面又增加了“找回密码”和“注册”两个功能,让整个界面看上去挺高大上的。
(2)产生的文件:hdt.dbf;登陆界面.scx;找回密码.scx;注册账号.scx。
4.数据输入界面设计与数据核校验实现
(1)具体流程:我的学号是8,所以我对应做的内容是“库位基本数据”。
首先创建了数据库表,然后创建了数据输入表单,在表单上实现了数据的输入、修改、删除和校验与控制的操作。
(2)产生的文件:库位基本数据.dbf,库位基本数据.scx。
5.MRP实训
(1)具体流程:依次建物料主文件、物料清单、库存记录表、主文件数据表,然后创建MRP展开记录表结构,最后编制MRP计算程序,并输出计算结果。
(2)产生的文件:物料主文件.dbf,物料清单.dbf,库存记录数据表.dbf,主文件数据表.dbf,MRP展开记录表结构.dbf,mrp计算.scx。
五、调试分析
1.算法训练
(1)调试的内容名称:运算.scx。
(2)调试过程中出现的问题:第一次运行表单时,用“111111*********”去进行调试,如下图,但是不对,出现了程序错误,说“函数参数的值、类型或数目无效”。
我猜可能是加的A、B值是我当初设置的字符型,没有转换为数值型,打开“加”命令按钮,我写的代码是:
a=thisform.text1.value
b=thisform.text2.value
c1=int(a+b)
后来将其改为:
a=val(thisform.text1.value)
b=val(thisform.text2.value)
c1=int(a+b)
又运行了一遍,结果显示正确,打开后台的数据表,所操作的记录也正确的写入进去了。
后来,吸取教训,又仔细检查了一下“减”命令按钮中的代码,发现也有这种粗心产生的错误,改过来后,这个表单正常的运行了。
2.构建模型
(1)调试的内容名称:个位上数同.prg,十位上数同.prg。
(2)调试过程中出现的问题:这道题在运行时,一次成功,没有出现什么错误,分别用了“1”和“2”两个数字去调试,下面是运行显示的结果:
在编程的时候,只要思路清晰、细心认真,还是可以一次性成功的。
3.主控模块设计
(1)调试的内容名称:登陆界面.scx;找回密码.scx;注册账号.scx。
(2)调试过程中出现的问题:基本模块调试时显示“无法找到用户表”,原来是在登陆界面的数据环境中,我没有添加后台的数据表。
这个问题解决之后之后,我又仿照QQ登陆界面在增加了“找回密码”和“注册”功能。
在找回密码界面,一开始只是输入用户号,如果存在,则跳出相应的密码,否则没有任何变化,运行时,总觉得哪不对,后来加了用户号的校验功能,当输入需要查询的用户号时,如果不存在,会自动跳出一个对话框,告诉查询者所要查询的用户号不存在,然后刷新,重新输入,具体代码如下:
locate for ALLTRIM(thisform.text1.value)=ALLTRIM(用户号)
if not found()
=MESSAGEBOX('用户不存在,请重新选择!')
else
=messagebox('您的密码是'+allt(密码)+'!')
thisform.release
endif
4.数据输入界面设计与数据核校验实现
(1)调试的内容名称:库位基本数据.dbf,库位基本数据.scx
(2)调试过程中出现的问题:
1)在数据添加完成后,“添加”按钮里面写的“thisform.refresh”起不到刷新作用,原有的添加内容还是显示在表单上,后来在form的click事件中写thisform.refresh,也没有用,翻书后,明白过来了,其实不是刷新表单,而是应该将填写内容的文本框清空。
后来我在form 的click事件中写了下面这串代码:
thisform.text1.value=''
thisform.text2.value=''
thisform.text3.value=''
thisform.text4.value=''
thisform.text5.value=''
thisform.text6.value=''
问题就解决了。
2)删除库位基本数据时,删除失败,显示文件已被占用,然后我在“删除”按钮中添加了“use 库位基本数据exclusive”以独占的方式打开后台数据表,才解决问题。
5.MRP实训
(1)调试的内容名称:MRP计算.scx。
(2)调试过程中出现的问题:这道题比较复杂,涉及到原有库存量、数量比例关系、时区数、各时区毛需求量、各时区入库量、安全库存量、订货倍数、提前期等多个变量,为了方便验证结果的正确性,本题仿照了ERP老师上课讲解的例题进行编制(没有考虑安全库存量、订货倍数、提前期这三个变量)。
我用的调试数据是:A、B、C、D的原有库存量分别是:5、15、20、50,四者之间的比例关系为:1:2:2,A的各时区毛需求量量都为10,A在第一、二时区的入库量分别为15、20。
调试时,出现的大大小小错误有:找不到变量、文件被占用、表单卡着不动了等多个错误。
又回过头来修改,最后调试成功了,其运行的界面和写入数据表的数据如下:
准确的说,这道题并不难,只是涉及的变量比较多,之间的关系比较复杂。
如果能够理清变量之间的数量关系,编码时,只要根据BOM表一层一层去去编写代码,问题就可以解决了。
我编写的代码还有一个很大的问题就是,重复的语句太多了,应该是存在一个更好的编码方案,就像循环可以解决重复计算那样,来解决这个问题。
六、经验体会
在系统开发之前,必须明确所采用的工具,然后要扎实地掌握该工具的理论知识,只有这样,才好下手编程。
我选用的编程工具是VFP6.0,由于每次课程设计都是采用该工具,因此基本扎实地掌握了VFP的程序编码方法。
在开始开发时一定要对每一个任务的解决方案有一个大体的思路,然后开始动手设计。
在设计的过程中,会出现许多意想不到的错误,有的是程序代码写错了,有的是自己粗心漏掉了像endcase、else这些组合中的语句,因此必须耐下心,仔细的检查自己所写的代码。
实在解决不了的情况下,可以和同学一起讨论一下,一个一个问题慢慢的去解决。
每解决一个问题,就获得了一点进步。
这次编程的过程中,我明显发现自己比上几次进步了许多,在编代码之前基本上都能够有一个正确的编写思路,很多代码可以不翻书、不百度自己写出来了,而且编程所用的时间也比较短。
编程这种事,需要慢慢磨练,不断地调试,不断地去解决出现的问题,只有这样,才能夯实编程的基础。
虽然VFP已经被淘汰了,但是编程的思想是一样的,无非就是语言的要求和语句书写格式不一样。
因此当熟练了VFP的编程方法后,我打算再好好学学Java,以后尝试着用Java去解决实际问题。
这次课程设计,就有同学运用了Java去编程,在佩服的同时,也让我明白,编程这东西,只要你肯下功夫、愿意动脑,还是能学会的。