2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题(1)
flashcs4认证考试试题及答案

flashcs4认证考试试题及答案单项选择题Flash 是一款制作软件?图像矢量图形矢量动画非线性编辑答案:C场景又称,是编辑图像的场所舞台库工作区幕答案:A使用工具可以绘制直线铅笔钢笔线条笔刷答案:C 按键可以将文本打散Ctrl + A Ctrl + B Ctrl +C Ctrl +D 答案:B绘制直线时按住键,可以绘制出水平直线?Shift AltAlt + Shift Del 答案: A使用椭圆工具时,按住键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?Shift AltAlt+Shift Del答案:A"编辑"菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:粘贴到中心位置粘贴到当前位置选择性粘贴粘贴答案:B什么是时间轴的基本元素?1时间线图像手柄帧答案:D所有动画都是组成的。
时间线图像手柄帧答案:D要选择连续的多个帧,可以配合键进行选取。
Ctrl Shift Alt Del答案:B是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?帧层时间轴库答案:B构成Flash 动画的基本元素是:元件图像字体帧答案: A形状补间只能用于:矢量图形任何图形任何图像位图答案:A在时间轴中动作补间用什么颜色表示?蓝色红色绿色黄色答案:A在时间轴中形状补间用什么颜色表示?蓝色红色2绿色黄色答案: CFlash 内嵌的脚本程序是:ActionScript VBScript JavaScript JScript 答案:A 可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:getURL tellTarget goto 跳过 fscommand 答案:C打开动作面板的快捷键是:F8 F9 F10 F11 答案:B命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
onClipEventduplicateMovieClip startDrag跟随鼠标 attachMovie 答案:C使用命令可以动态地删除影片剪辑。
flashcs4中文版动画制作试题一及答案

flashcs4中文版动画制作试题一及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash 影片频率最大可以设置到多少()。
A)99 B)150C)120 D)100(2)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()。
A)可以设置到无限大B)1000px × 1000pxC)2880px × 2880px D)4800px × 4800px(3)打开动作面板的快捷键为()。
A)F5 B)F6C)F8 D)F9(4)选中对象将其转化为元件的快捷键是()。
A)F6 B)F8C)F7 D)F9(5)在Flash CS4中,默认的帧频是()。
A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(6)跳转到某帧并播放的函数是:()。
A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。
A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)Flash的源文件格式是:()。
A).fla B).swfC).png D).psd(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。
A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中形变动画的对象是:()。
A)矢量对象B)文本对象C)位图对象D)以上都可以(13)在Flash中打开“对齐”面板的快捷键是()。
A)Ctrl+N B)Ctrl+OC)Ctrl+K D)Ctrl+G(14)在Flash中将对象组合的快捷键是()。
A)Ctrl+Shift+G B)Ctrl+CC)Ctrl+O D)Ctrl+G(15)在Flash中打开“库”面板的快捷键是()。
《FlashCS4》期末考试题目 求答案

水城县职业技术学校《FlashCS4》2013-—--2014学年第一学期期末考试试卷姓名: 班级:得分:一、填空题(每空2分,10个空,共20分)1、动作脚本可以添加在,也可以添加在和实例上。2、Flash8。
0使用的动作脚本的版本是。3、Flash中三种元件分别是:、和按钮。4、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是: 。5、打开对齐工具栏的方法是: 『窗口菜单』-> 菜单命令。6、保存当前文件的快捷键是:。7、Flash中三种文本类型分别是:静态文本、和输入文本。二、单项选择题(第小题2分,20个小题,共40分。)1、()—Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D.150fps2、()—对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C.25fps D。
16fps3、( )—在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)?A.Dll B。
Com C。
Ole D.Activex4、()—在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A。
【SHIFT】、【ALT】 B.【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】 D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A。
像素 B.曲线C。
直线D。
网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C。
可以在图形元件中使用声音D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、()—以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是: A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C。
使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D。
flash实操考试题目及答案

flash实操考试题目及答案Flash实操考试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C2. 在Flash中,帧可以分为哪两种类型?A. 关键帧和空白帧B. 普通帧和关键帧C. 静态帧和动态帧D. 帧和层答案:A3. Flash中,以下哪个属性用于设置对象的透明度?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:A4. 在Flash中,如何将一个对象转换为影片剪辑?A. 右键点击对象,选择“转换为符号”B. 右键点击对象,选择“转换为影片剪辑”C. 右键点击对象,选择“转换为图形”D. 右键点击对象,选择“转换为按钮”答案:B5. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“库”面板?A. Ctrl+LB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+P答案:A6. Flash中,以下哪个工具用于选择多个对象?A. 箭头工具B. 套索工具C. 魔术棒工具D. 钢笔工具答案:B7. 在Flash中,以下哪个属性用于设置对象的颜色?A. AlphaB. ColorC. OpacityD. Blend Mode答案:B8. Flash中,以下哪个工具用于绘制矩形?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:D9. 在Flash中,以下哪个命令用于打开“动作”面板?A. Ctrl+AB. Ctrl+FC. Ctrl+OD. Ctrl+Shift+F3答案:D10. Flash中,以下哪个工具用于绘制椭圆?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:D二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,创建新文档的快捷键是________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,用于编辑文本的工具是________。
答案:文本工具3. 在Flash中,用于插入新图层的快捷键是________。
flash期末考试题及答案题库

flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 所有选项都是答案:D2. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C3. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 线条工具D. 刷子工具答案:C4. 在Flash中,要将一个对象转换为符号,应该使用哪个菜单?A. 修改B. 插入C. 窗口D. 视图5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧速率B. 帧数C. 帧延迟D. 帧间隔答案:A6. 在Flash中,要将一个对象与另一个对象对齐,应该使用哪个工具?A. 对齐工具B. 钢笔工具C. 选择工具D. 套索工具答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于编辑文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 线条工具答案:A8. 在Flash中,要添加一个新的场景,应该使用哪个菜单?A. 文件B. 编辑C. 插入D. 视图答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于设置动画的循环播放?B. 循环C. 停止D. 跳转答案:B10. 在Flash中,要将一个对象的填充颜色更改为红色,应该使用哪个工具?A. 颜色面板B. 选择工具C. 填充工具D. 刷子工具答案:C二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,要创建一个新文档,可以使用快捷键________。
答案:Ctrl+N2. Flash中,使用________工具可以改变对象的大小和形状。
答案:任意变形3. 在Flash中,要将一个对象复制到剪贴板上,可以使用快捷键________。
答案:Ctrl+C4. Flash中,使用________菜单可以将当前帧的内容复制到所有帧。
答案:编辑5. 在Flash中,要将一个对象的透明度设置为50%,可以使用________面板。
Flash试卷01 (含答案)资料

F l a s h试卷01(含答案)一、填空题1.计算机图像可要分为两大类:( 矢量图 )和( 位图 ),Flash MX中处理的是( 矢量图 )图。
2. 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示( 逐渐增大声音 ),“淡出”表示( 逐渐减小声音 )。
3.Flash MX通常是以( 流 )技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进的发布方式。
4. Flash MX中的基本绘图工具包括直线工具、( 钢笔工具 )、( 铅笔 )、( 椭圆工具 )、和( 矩形工具 )。
5.Flash MX中的Actions面板可分为( 标准模式 )和( 专家模式 )两种。
6.Flash MX中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:( 图形元件 )、( 影片剪辑元件 )、( 按钮元件 )。
7.墨水瓶工具的作用是( 改变已有对象的轮廓或边框 );颜料桶工具的作用是( 改变已有对象的填充效果 )。
8.给某帧设置了gotoAndPlay(1);动作命令表示( 跳转到第1帧进行播放 )。
9.增加或减少选择可以配合键盘( Shift )键,选取对象后配合( 键盘方向 )键可以进行微移。
二、不定项选择题1. 在Flash MX中图层可分为3大类( A B D )。
A) 普通图层 B) 遮蔽图层 C) 效果图层 D) 引导图层2. 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择( B )模式。
A)直线化 B)平滑 C)墨水瓶 D)Alpha通道3.Flash MX中动画可分类为以下两大类( A D )。
A) 运动渐变动画 B) 蒙版动画C) 路径动画 D) 形状渐变动画4. 若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )。
A)标准绘画 B)颜料填充C)内部绘画 D)后面绘画5. 按( A )键可打开库面板。
A)【F11】 B)【Ctrl+F11】C)【F8】 D)【Ctrl+F8】6.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )。
FLASH试题1(有答案)

FLASH试题1(有答案)一、单项选择题(共15题,每小题2分,共30分)1、做形状动画的元素必须是:(a)a.散体即形状图形b.元件c.影片剪辑d.文本2、形状指示点的作用是(a)?a.准确的掌控形状变化的过程b.演唱形状变化的过程c.准确的掌控形状变化的时间d.演唱形状变化的时间3、关于动作补间动画恰当的就是(c)a.在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画b.某一个关键帧中的图形形状逐步过渡到另外一个关键帧中的图形形状c.在flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画.d.在感测器图层表明被蒙图层的色4、鼓励线动画属:(a)a.动作补间b形状渐变c.遮罩动画d.以上都不对5、flash中,我们可以创建几种类型的元件:(b)a、2b、3c、4d、56、无论当前采用什么工具,只要协调(d)键,就可以临时切换为手形工具。
a、altb、shiftc、ctrld、空格7、犯罪行为由事件和(a)两部分共同组成a、动作b、原因c、结果d、行为8、在dreamweaver中,下面啊项不是犯罪行为的事件类型:(d)a、鼠标经过b、鼠标按下c、鼠标双击d、鼠标右击9、下面不是文本框的类型的是(d)a、单行文本b、多行文本c、密码d、递交按钮10、网页中表单的促进作用就是(b)a、注册会员b、收集用户的信息c、连接动态页面d、提交用户信息11、行为面板中鼠标单击的事件是(b)a、ondblclickb、onclickc、onloadd、onsubmit12、以下哪个选项就是空标签(b)a、b、c、d、13、在dreamweaver中,要使在当前框架关上链接,目标窗口设置必须为:(c)a._blankb._parentc._selfd._top14、在dreamweaver中,我们可以为链接设立目标,表示在新窗口打开网页的是:(a)a._blankb._parentc._selfd._top15、在dreamweaver中,关于用z轴发生改变层的次序观点恰当的就是:(a)a、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠上b、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠下c、z值(即z-index的值)越大,这个层的边线就越依靠中央d、以上观点都弄错二、多项选择题(共10题,每小题1分,共10分)1、形状渐变动画的条件为:(ab)a、必须有两个关键帧b、搞形状动画的元素必须就是散体c、做形状动画的元素必须是元件d、做形状动画的元素必须是组合体2、关于动作补间动画观点恰当的就是:(abc)a、在flash的时间帧面板上,在一个关键帧放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
flashcs4中文版动画制作试题三及答案

flashcs4中文版动画制作试题三及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash将舞台中的多个选中对象建为一组的快捷操作是()。
A. Ctrl+Shift+TB. Ctrl+KC. Ctrl+GD. Ctrl+Shift+G(2)Flash中插入关键帧的快捷键是什么()。
A.F5B.F6C.F7D.F8(3)Flash中,电影的源文件格式是什么()。
A. .flaB. .movC. .jpegD. .swf(4)Flash中,影片剪辑元件与图形元件有什么不同()。
A. 影片剪辑元件相当于图片,图形元件必须以固定长度的Timeline来表现,B. 影片剪辑元件可以重复在影片中使用,图形元件只是图片。
C. 影片剪辑元件相当于图片,可以重复在影片中使用,图形元件必须以固定长度的时间轴来表现,而影片剪辑元件则不受限制。
D. 以上答案没有正确的(5)要对文字进行形状渐变,首先要将其进行什么操作()。
A. 线条B. 转换为图像C. 空白D. 打散(6)Flash中增加形状提示点\的快捷键是什么()。
A. Ctrl +Alt+SB. Ctrl +Shift+HC. Ctrl +HD. Ctrl +Alt+Up(7)在flash中,对帧频率正确描述是()。
A、每小时显示的帧数B、每分钟显示的帧数C、每秒钟显示的帧数*D、以上都不对(8)、Flash的动作中goTo命令是代表什么( )。
A、转到B、变换C、播放D、停止(9)墨水瓶工具的快捷键是()。
A、PB、sC、hD、f(10)在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具() 。
A、套索工具B、魔术棒工具C、橡皮擦工具D、水龙头工具*(11)使用缩放工具,可将视图中的对象放大()倍。
A、20B、200C、2000D、2(12)选择所有帧的快捷键是()。
flash考试题和答案

flash考试题和答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 刷子工具答案:C2. 在Flash中,以下哪个选项可以用于创建补间动画?A. 形状补间B. 传统补间C. 以上都是D. 以上都不是答案:C3. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的播放速度?A. _qualityB. _framerateC. _xscaleD. _yscale答案:B4. 在Flash中,以下哪个选项用于创建按钮?A. 椭圆工具B. 矩形工具C. 按钮工具D. 铅笔工具答案:C5. Flash中,以下哪个文件格式是Flash的源文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:B6. 在Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的透明度?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:A7. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 铅笔工具B. 文本工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:B8. 在Flash中,以下哪个选项用于创建引导层动画?A. 传统补间B. 形状补间C. 引导层D. 遮罩层答案:C9. Flash中,以下哪个属性用于控制影片剪辑的可见性?A. _alphaB. _xscaleC. _yscaleD. _visible答案:D10. 在Flash中,以下哪个文件格式是Flash的发布文件格式?A. .swfB. .flaC. .jpgD. .png答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash中,帧可以分为两种类型:关键帧和______帧。
答案:普通2. Flash中,______补间动画允许对象在动画过程中改变形状。
答案:形状3. 在Flash中,使用______工具可以创建复杂的路径和曲线。
答案:钢笔4. Flash中,______属性用于控制影片剪辑的位置。
flash操作填充题

题目:1、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。
选取文本工具,设置大小为120、隶书、字母间距为10,在舞台中输入文字“吾爱自己”。
调整文本的位置为(X:20,Y:125),并在第40帧处插入帧。
接着在当前图层的上方插入图层,在新图层的第1帧画出一个直径为130像素的红色圆。
调整圆的位置为(X:20,Y:125),并在同一层的第40帧处插入关键帧,再移圆到(X:410,Y:125)的位置。
在为两个圆创建传统补间之后,把该层设置为遮罩层。
试问:第一次只见到整个的“自”字时是第几帧?2、新建Flash CS4之AS3.0文档,舞台大小为550×400,帧频为24。
用多角星形工具在第1帧的舞台中央位置画出一无笔触的红色(#FF0000)五角星,星形顶点大小为0.50;;用椭圆工具在第40帧的舞台中央位置画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆。
在第1帧和第40帧之间创建补间形状。
试问,在第14帧中变形的图形,其颜色中所含绿色值是多少?注:至少把第14帧转换成关键帧,按Ctrl+A键选择形状,调出颜色面板查看各颜色值。
3、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为550×400,帧频为24。
利用椭圆工具画出一无笔触的蓝色(#0000FF)圆,直径为300,显示位置为(X:10,Y:10)。
在第24帧插入关键帧,并更改圆的直径为120、填充颜色为红色(#FF0000)、显示位置为(X:400,Y:250)。
在第1帧和第24帧之间创建补间形状。
试问:1)在哪一帧圆的直径变成229.6?2)在第20帧中圆的RGB颜色中蓝色成分值是多少?3)在哪一帧中圆的显示位置为(X:247.4,Y:156.1)?注:创建补间形状后,把两个关键帧之间的过渡帧都转换成关键帧。
调出信息面板可查看宽/高度及X、Y位置值,调出颜色面板可查看到颜色值。
2016年6月13日至此4、新建AS 3.0的Flash CS4文档,舞台大小为600×450,帧频为24。
flash的试题及答案

flash的试题及答案Flash的试题及答案一、选择题1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图形设计C. 视频播放D. 动画制作答案:D3. 下列哪个不是Flash支持的文件格式?A. .flaB. .swfC. .jpgD. .mp3答案:C二、填空题1. Flash是一种交互式______和网页游戏设计的首选软件。
答案:动画制作2. Flash Player是用于播放______格式文件的播放器。
答案:.swf三、简答题1. 请简述Flash的主要功能。
答案:Flash是一款强大的多媒体创作工具,主要用于动画制作、游戏设计、交互式网页设计等。
它支持矢量图形的绘制和编辑,可以创建丰富的动画效果,并且可以嵌入音频和视频。
2. Flash动画与普通动画有何不同?答案:Flash动画是使用Flash软件制作的,它采用矢量图形技术,具有文件体积小、可缩放性好、兼容性强等特点。
而普通动画通常是逐帧绘制的,文件体积较大,且不易修改。
四、操作题1. 如何在Flash中创建一个简单的动画?答案:首先,打开Flash软件,新建一个Flash文档。
然后,使用工具栏中的绘图工具绘制动画的主体。
接着,使用时间轴和帧来创建动画的关键帧。
最后,使用补间动画功能,使主体在关键帧之间平滑过渡,完成动画的制作。
2. 如何将Flash动画导出为视频文件?答案:在Flash中完成动画制作后,选择“文件”菜单中的“导出”选项,然后选择“导出视频”。
在弹出的对话框中选择视频格式(如MP4),设置视频参数,然后点击“导出”按钮,Flash会将动画导出为视频文件。
五、论述题1. 论述Flash在教育领域的应用。
答案:Flash在教育领域有着广泛的应用。
首先,Flash可以用来制作教学动画,将抽象的概念以生动的动画形式展现出来,帮助学生更好地理解和记忆。
FlashCS模拟试题及答案(一)

FlashCS模拟试题及答案(一)FlashCS模拟试题及答案Flash是一款强大的多媒体软件,广泛应用于动画、广告制作、游戏设计等领域。
如果你想测试一下自己的Flash技能,可以尝试以下试题。
本文将为大家提供FlashCS模拟试题及答案。
一、选择题1. Flash的默认文件类型是()。
A. .flvB. .flaC. .swfD. .mov答案:B2. 下列哪种工具可以用来绘制多边形?A. 铅笔工具B. 直线工具C. 多边形工具D. 等角度圆形工具答案:C3. Flash中的图层可以用来()。
A. 控制动画播放顺序B. 控制动画速度C. 控制动画剪辑D. 控制动画大小答案:A4. Flash文档可以发布为()格式。
A. .docB. .jpgC. .swfD. .ai答案:C5. 创建一个新的图层,可以使用()快捷键。
A. Ctrl + Alt + NB. Ctrl + Shift + NC. Ctrl + Alt + Shift + ND. Ctrl + Shift + O答案:B二、判断题1. Flash中的所有图形都可以通过变形工具进行变形。
答案:对2. Flash中的动画可以使用帧动画和补间动画两种方式制作。
答案:对3. 在Flash中,图形颜色可以使用线条颜色和填充颜色两种方式设置。
答案:对4. 在Flash中,可以使用动作脚本来实现一些交互效果。
答案:对5. Flash中的图层可以进行合并,但合并后无法再次分离。
答案:错三、填空题1. 在Flash中,使用_____工具可以创建一个圆形。
答案:椭圆工具2. 在Flash中,使用_____命令可以打开动作编辑器。
答案:窗口→动作3. 补间动画包含了_____、_____、_____三个阶段。
答案:起始状态、结束状态、中间状态4. 在Flash中,_____命令可以打开颜色面板。
答案:窗口→颜色5. 在Flash中,使用_____命令可以将两个图层合并为一个。
flash考试题库及答案

flash考试题库及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的全称是什么?A. Future Action ScriptingB. Future Animation SoftwareC. Future Animation StudioD. Flash Animation Studio答案:C3. Flash支持哪些类型的动画制作?A. 2D动画B. 3D动画C. 2D和3D动画D. 只有2D动画答案:A4. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C5. 在Flash中,帧的类型有哪几种?A. 普通帧和关键帧B. 关键帧和空白帧C. 普通帧、关键帧和空白帧D. 普通帧和空白帧答案:C6. Flash中,以下哪个面板用于编辑和查看对象的属性?A. 颜色面板B. 对齐面板C. 属性面板D. 信息面板答案:C7. Flash中,以下哪个功能允许用户将多个图层合并为一个图层?A. 图层合并B. 图层折叠C. 图层展开D. 图层分离答案:A8. Flash中,以下哪个工具用于创建文本?A. 文本工具B. 铅笔工具C. 钢笔工具D. 形状工具答案:A9. Flash中,以下哪个功能允许用户测试影片?A. 发布B. 导出C. 测试影片D. 预览答案:C10. Flash中,以下哪个术语指的是在时间轴上连续播放的一系列帧?A. 场景B. 序列C. 帧序列D. 动画答案:D二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,用于创建和编辑形状的工具是______。
答案:形状工具2. 在Flash中,可以通过______面板来导入外部的图片和视频。
答案:库3. Flash中,用于调整对象大小和旋转的工具是______。
答案:任意变形工具4. Flash中,用于创建动画补间的工具是______。
flashcs4期末考试操作试题及答案

flashcs4期末考试操作试题及答案一、选择题(每题5分,共20分)1. Flash CS4中,下列哪个选项是用于创建新文档的快捷键?A. Ctrl+NB. Ctrl+OC. Ctrl+SD. Ctrl+Z答案:A2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 线条工具D. 钢笔工具答案:C3. 下列哪个选项是用于打开“库”面板的快捷键?A. F11B. F9C. F2D. F1答案:A4. 在Flash CS4中,帧的类型不包括以下哪一项?A. 关键帧B. 空白关键帧C. 普通帧D. 静态帧答案:D二、填空题(每题5分,共20分)1. 在Flash CS4中,______ 面板用于管理、编辑和组织库中的项目。
答案:库2. 要将对象转换为符号,可以使用“修改”菜单下的______ 命令。
答案:转换为符号3. 在Flash CS4中,______ 工具允许你调整对象的大小和形状。
答案:变形4. 要创建一个新图层,可以使用“窗口”菜单下的______ 命令。
答案:图层三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述Flash CS4中,如何使用“对齐”面板对多个对象进行对齐。
答案:首先选择需要对齐的对象,然后打开“窗口”菜单,选择“对齐”面板。
在对齐面板中,可以选择不同的对齐选项,如左对齐、右对齐、顶部对齐、底部对齐等,来对选中的对象进行对齐。
2. 解释Flash CS4中的“实例”和“符号”之间的区别。
答案:在Flash CS4中,“符号”是用户创建的可重复使用的图形、按钮或影片剪辑的模板。
而“实例”则是符号在舞台上的具体表现形式。
一个符号可以创建多个实例,但实例的修改会影响所有使用该符号的实例。
3. 描述在Flash CS4中,如何使用“变形”工具来调整对象的大小。
答案:首先选择需要调整大小的对象,然后选择“变形”工具。
在工具栏中设置缩放比例,然后点击并拖动对象的边缘或角落来调整其大小。
flash考试试题

flash考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 视频编辑C. 动画制作D. 数据分析3. 在Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具4. Flash中,帧可以分为哪两种基本类型?A. 关键帧和空白帧B. 静态帧和动态帧C. 动作帧和表情帧D. 声音帧和视频帧5. 在Flash中,要创建一个新图层,应该使用哪个菜单?A. 修改菜单B. 编辑菜单C. 插入菜单D. 时间轴菜单6. Flash中,元件是什么?A. 一个动画序列B. 一个可重复使用的媒体对象C. 一个位图图像D. 一个音频文件7. 在Flash中,要实现动画效果,通常需要使用哪种类型的动画?A. 逐帧动画B. 形状补间动画C. 传统补间动画D. 以上都是8. Flash中,发布设置的目的是为了什么?A. 改变文件格式B. 优化文件大小C. 确定输出品质D. 以上都是9. 在Flash中,要插入一个视频文件,应该使用哪种类型的元件?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 声音元件10. Flash中,哪种类型的文本可以包含超链接?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 超链接文本二、填空题(每空2分,共20分)11. Flash中的“_____”面板可以查看和编辑动画中的所有图层。
12. 在Flash中,要实现一个按钮的交互功能,需要给按钮添加_____帧。
13. Flash中,元件的三种类型包括图形、按钮和_____。
14. 通过Flash的“_____”功能,可以将动画导出为视频文件。
15. 在Flash中,要实现一个简单的下落动画,可以使用“_____”动画。
16. Flash中,可以通过“_____”工具来调整图形的大小和形状。
flash考试题及答案和解析

flash考试题及答案和解析一、选择题1. Flash中,以下哪个选项是帧的类型?A. 普通帧B. 空白帧C. 关键帧D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,帧分为普通帧、空白帧和关键帧三种类型。
普通帧是最基本的帧类型,用于表示动画中的一个静态画面;空白帧表示没有内容的帧,可以用来占位;关键帧是用于定义动画中的关键点,可以是普通帧或空白帧。
2. 在Flash中,以下哪个工具可以用来绘制直线?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 直线工具D. 椭圆工具答案:C解析:在Flash中,直线工具是专门用来绘制直线的工具,用户可以通过拖动鼠标来绘制直线,也可以输入具体的数值来精确绘制直线的长度和角度。
3. Flash中,以下哪个属性可以控制影片剪辑的播放?A. play()B. stop()C. gotoAndPlay()D. 全部都是答案:D解析:在Flash中,可以通过编程控制影片剪辑的播放。
play()方法用于播放影片剪辑;stop()方法用于停止影片剪辑的播放;gotoAndPlay()方法用于跳转到指定帧并播放。
二、填空题1. Flash中,用于创建动画补间的基本步骤是:首先创建两个____,然后在这两个关键帧之间创建补间。
答案:关键帧解析:在Flash中,创建动画补间的基本步骤是首先创建两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建补间。
这样Flash就会自动计算这两个关键帧之间的过渡帧,从而生成平滑的动画效果。
2. 在Flash中,____ 属性可以控制影片剪辑的透明度。
答案:alpha解析:在Flash中,alpha属性用于控制影片剪辑的透明度。
alpha属性的值范围从0(完全透明)到100(完全不透明)。
三、简答题1. 简述Flash中遮罩层的作用。
答案:遮罩层在Flash中用于隐藏或显示影片剪辑的特定部分。
通过将一个影片剪辑放置在遮罩层之下,只有被遮罩层覆盖的部分才会显示出来,而未被覆盖的部分则会被隐藏。
flashcs4期末考试试题及答案

flashcs4期末考试试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash CS4中,以下哪个选项不是“文件”菜单中的命令?A. 新建B. 打开C. 导入D. 导出影片答案:D2. 在Flash CS4中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 画笔工具C. 线条工具D. 矩形工具答案:C3. Flash CS4中,以下哪个选项用于创建新的图层?A. 插入图层B. 插入关键帧C. 插入空白关键帧D. 插入帧答案:A4. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于创建形状补间动画?A. 创建传统补间B. 创建补间动画C. 创建形状补间D. 创建动画答案:C5. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“对齐”面板?A. 窗口 > 对齐B. 窗口 > 工具C. 窗口 > 库D. 窗口 > 动作答案:A6. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“颜色”面板?A. 窗口 > 颜色B. 窗口 > 库C. 窗口 > 舞台D. 窗口 > 对齐答案:A7. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“库”面板?A. 窗口 > 库B. 窗口 > 动作C. 窗口 > 对齐D. 窗口 > 颜色答案:A8. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“组件”面板?A. 窗口 > 组件B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 颜色答案:A9. Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“行为”面板?A. 窗口 > 行为B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A10. 在Flash CS4中,以下哪个选项用于打开“信息”面板?A. 窗口 > 信息B. 窗口 > 库C. 窗口 > 动作D. 窗口 > 组件答案:A二、填空题(每题2分,共20分)1. 在Flash CS4中,______工具用于选择对象。
2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题) (1)

《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。
题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称, 动画和漫画两者之间存在密切的联系,一般把两者合并称为动漫.2、动画的分类制作技术和手段动作的表现形式空间的视觉效果播放效果3、动漫短片的创作流程前期策划(剧本角色分镜头背景)中期创作(角色绘图扫描计算机上色动画制作)后期整合(子场景的剪辑与合成音效合成)4、动漫剧本与其他影视剧本的区别强调剧本创作与“动画”这种特殊形式的完美结合:尽量减少传统电影剧本中的对白,要突出动作和画面的描绘语言;用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的;用动漫的思维、动漫的语言去体现动漫的特色,即夸张、幽默、反逻辑、反常规等5、动漫剧本创作的特点:言之有物:要单纯而富有想象力;要有质朴美好的情怀;要有深刻而独特的主题6、背景的分类普通背景;气氛背景7、角色设计与定位动漫人物有一个独有的特征,不必拘泥于现实生活具体事物的外形;动漫人物要有夸张与浓缩的个性;动漫人物的塑造要有天真的孩子气8、flash的应用领域? 多媒体方面;网站建设;教学课件9、flash cs4的操作界面模式:基本功能模式;动画模式;传统模式;调试模式;设计人员模式;开发人员模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?导出方法:Ctrl+Enter .swf ;文件/导出/导出影片新增功能:(基于对象的补间动画,3D动画,骨骼动画)基于对象的动画,3D转换,反向运动与骨骼工具,使用Deco工具和喷涂刷实现程序建模,动画编辑器,元数据(XMP)支持,动画预设,针对Adobe AIR进行创作,H.264支持11、Flash CS4界面的组成元素菜单栏;工具箱;时间轴;舞台;属性面板;浮动面板12、Flash软件最突出的两大优势是什么?13、swf文件和fla文件的区别:FLA文件是您在Flash 中使用的主要文件。
2015FLASH CS4复习(新:附操作填空样题(1)讲解

《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。
题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。
2、动画的分类:从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。
3、动漫短片的创作流程:前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。
4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点:单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。
6、背景的分类(普通和气氛)7、角色设计与定位8、flash的应用领域?(多媒体、网站建设和教学课件)9、flash cs4的操作界面模式(6种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员)10、导出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter或手动:文件--导出--导出影片)11、FlashCS4新增功能有哪些?(基于对象的动画、3D转换、骨骼动画、)12、Flash软件最突出的两大优势是什么?(矢量性和兼容性)13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?(fla)swf文件和fla文件的区别(fla文件是flash源文件格式,打开该,文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。
Swf文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)14、.Ctrl+B(flash中将位图图形转变成矢量图形)和Ctrl+G (反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散ctrl+B15.、Flash 菜单“文件”→“保存”的操作快捷键(ctrl+s)16、网络三剑客是哪三个软件?(dreamweaver、fireworks、flash)17、矢量图形和位图图像的特点是什么。
flashcs4题库

flashcs4题库A. 声明动画中的自定义函数B. 跳转至指定的超级连接地址C. 跳转到指定的帧D. 如果3. 查看文档属性的快捷键。
(A. Ctrl+PB. Ctrl+HC. Ctrl+TD. Ctrl+J4. 将场景中的对象转换为元件的快捷键是(A. F7B. F8C. F9D. F125. 以下语句正确的是( A. gotoAndPlay (场景 B. gotoAndPlay (影片 C. gotoAndPlay (2)D. 以上都正确6. 以下哪个是 Flash 的编程语言()A. JavaScriptB. JscriptC. ActionScriptD. 以上都可以7. Flash 保存后,扩展名是()A. *flAB. *swfC. *Flash MXD. *lfA8.在 Flash 中执行粘贴到原位置的命令是。
(A. CTRL+SHIFT+AB. CTRL+SHIFT+VC. CTRL+SHIFT+ND. CTRL+SHIFT+M9.Flash 中,形变动画的对象是(A. 分离的形状B. 文本对象C. 位图对象D. 以上都可以10. 在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:A. 当用户使用部分选取工具单击路径时,定位点即可显示B. 使用部分选取工具调整线段可能会增加路径的定位点C. 在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D. 利用部分选取工具可调线段的形状和大。
11. 以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:() A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指1. 如何将几个对象组合成一个群组。
()打开修改菜单下的取消组合命令(或按打开修改菜单下的组合命令打开修改菜单下的组合命令打开视图菜单下的组合命令function ”意义是?(选中所有对象,选中所有物件,选中所有物件,选中所有物件, aA. B. C. D. 2.Flash 脚本中或按或按或按)Ctrl+G Ctrl+B Ctrl+GCtrl+G 键)键)键)键) )2) 2)针的移动和动作。
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《FLASH CS4》课程复习一、题型Flash课程的试题结构为:(试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题54题54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题10分4、是非题30题15分。
题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。
2、动画的分类:从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画);按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续动画)和交互式动画(反复动作)。
3、动漫短片的创作流程:前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。
4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点:单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。
6、背景的分类(普通和气氛)7、角色设计与定位8、flash的应用领域?(多媒体、网站建设和教学课件)9、flash cs4的操作界面模式(6种:基本功能、动画、传统、调试、设计人员、开发人员)10、导出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter或手动:文件--导出--导出影片)11、FlashCS4新增功能有哪些?(基于对象的动画、3D转换、骨骼动画、)12、Flash软件最突出的两大优势是什么?(矢量性和兼容性)13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?(fla)swf文件和fla文件的区别(fla文件是flash源文件格式,打开该,文档能看到全部动漫资源,并可随时进行修改。
Swf文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)14、.Ctrl+B(flash中将位图图形转变成矢量图形)和Ctrl+G (反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散ctrl+B15.、Flash 菜单“文件”→“保存”的操作快捷键(ctrl+s)16、网络三剑客是哪三个软件?(dreamweaver、fireworks、flash)17、矢量图形和位图图像的特点是什么。
(矢量图形和位图图像各有其特色。
位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。
矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。
)18、变形面板和信息面板的作用和操作方法(变形面板:利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。
设定旋转或倾斜的角度后,可单击“复制并应用变形”按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。
在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中心点,以设定旋转或倾斜的托点。
在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也可只缩放宽或高。
信息面板:高度、宽度和颜色)19、时间轴上的图层有哪些操作?(新建、删除、隐藏、锁住、调整位置、重命名、插入引导层、显示遮罩层、插入,删除,展开引导层)关于图层的位置顺序有什么特点?(新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推)分散到图层?(可把某一图层中已选取的多个对象一一分散到不同的图层中。
若这些对象为文字,则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。
)20、在Flash中,帧频的概念。
(帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快)21、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节。
例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?(伸直、平滑、墨水)“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、网格填充和对称刷子)哪种模式能够产生逐帧动画?(蔓藤式)什么工具能够为封闭区间填充颜色?(颜料桶)想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。
22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?(关键帧:在时间轴上表现为实心的原点,在动画播放过程中表现关键性动作或关键性内容变化的帧、空白关键帧:是没有内容的帧,在时间轴上表现为空心的圆点、普通帧:是灰色背景小格,通常处于关键帧的后面,表示对单个关键帧的内容进行延续。
选定帧:若选择多个连续的帧,按下shift键不放,用鼠标单击需要选择的第一个和最后一个帧;选择多个不连续的帧,则在选择第一帧后,按住ctrl键不放,同时单击需要选择的其他帧)23、flash元件的类型(图形、按钮和影片剪辑,元件的优点可重复利用,占的内存小),可以独立播放的小电影是什么元件?(影片剪辑)元件实例的概念。
(当把元件拖放到舞台中时,便产生了实例。
)哪类元件的实例是无法为其命名的?(图形)元件与实例的联系与区别。
(元件拖放到舞台上就产生实例。
区别:实例会在改变了母元件的属性后而自动随之修改。
但对实例的属性修改(如缩放、不透明度改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给其他的(兄弟)实例。
)24、库面板的使用(flash中元件的存放处。
有公用库和库两种)25. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。
例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。
“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件。
逐帧动画与补间动画的区别?导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。
26、flash声音的使用方式27、声音的种类28、声音文件格式29、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。
例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按钮?等等30、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?声音的效果设置。
31、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法32、如何在flash中嵌入flv视频33、ActionScript的概念34、ActionScript的语法规则。
例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?等等35、如何调出“动作”面板36、动作面板的使用37、几个常用函数:stop(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。
38、按钮元件的特点和制作39、如何复制动画40、如何进行整合?41、如何才能在原位置上复制出对象?42、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框中各按钮的作用。
43、使用公用库可在舞台中加入什么?44、场景概念及场景的基本操作45、在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示?46、可用FLASH CS4来打开一个用FLASH 8所创建的AS 2.0的文档吗?会怎样?47、引导层和被引导层的关系。
遮罩层和被遮罩层的关系。
48、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。
你能制作隐藏按钮吗?49、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。
你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?50、3D旋转/平移工具的操作对象?51、可为文本设置哪些属性?52、如何用钢笔工具来添加或删除锚点?三、操作填空题主要考点1、上便有一个关键帧。
2、在舞台上选中图形对象,在属性面板可以查看到,图形对象的颜色值为7800B7,也可以查到图形的位置(X:225.9,Y:150.9)。
通过“窗口”菜单启动颜色面板,在面板中可查到蓝通道1、补间形状2、传统补间3、补画动画4、遮罩层动画5、动画编辑器的使用6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移操作7、对象合并操作。
比如,联合、打孔、交集、裁切等。
8、变形面板的使用关于操作填空题的样题:运行Flash,新建一个550×400的AS 3.0文档。
在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#0000FF”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形(大小100*100),在第20帧处插入空白关键帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在属性面板上取消“笔触颜色”的设置,设置“填充颜色”为“#FF0066”,在舞台中央拖曳出一个矩形(大小100*100)。
在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状,则第10帧变形的图形颜色值是多少?第10帧的图形位置是多少?第10帧变形的图形颜色的蓝色通道值是多少?(注意:填写答案时不能在答案前面或者后面输入空格,也不要输入前导符“#”。
例如如果答案颜色值为“#7800B7”,只输入“7800B7”即可。
)解题步骤:3、先按题目要求绘制好动画4、选择第10帧,单击鼠标右键“插入关键帧”此时第10帧值为183。
预祝同学们获得好成绩!。