苏教版数学三年级上册综合实践《多彩的分数条》word教案

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【多彩的“分数条”】教学设计与评析

江苏省连云港市赣榆区实验小学 赵乙珍设计 王聿松评析

邮编:222100

教学内容:苏教版小学数学教科书三年级(上册)第96-97页。

教学目标:

1.使学生在用表示不同分数的彩条铺满“1”(抢1)以及从“1”里面逐次拿走表示不同分数的彩条(清0)的活动中,进一步感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,丰富并加深对分数的认识。

2.使学生在抛正方体选择分数,根据分数选择彩条,以及根据需要将彩条进行等量替换的过程中,初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性。

3.使学生在制作彩条、合作游戏的活动中,感受数学学习的丰富与多样,体验获得成功的乐趣,增强对数学的好奇心和求知欲。

教学重点:

感受几分之一与几分之一、几分之一与几分之几,以及几分之一、几分之几与“1”的内在联系,发展学生的数感。

教学难点:

根据分数之间的关系灵活合理地进行替换。

教学准备:长、宽相等的彩色纸直条(包含一根白色直条),小正方体。

教学过程:

一、制作分数条,做好游戏准备。

1.出示一根长方形直条。

谈话:如果这根长方形直条表示“1”,你怎样得到

2

1? 如果要得到41又该怎样做?得到81、161呢? 2.制作分数条,感受分数之间的内在联系。

师:现在我们就用手中的长方形直条折一折,剪出这些分数。

指导学生动手操作:用课前准备好的教材附页的彩色直条,分别做成表示

21、41、81、16

1的彩条。

汇报交流:你是怎样得到这些分数的? 根据学生的汇报,教师演示并制作出这些分数,从上往下按从大到小的顺序依次贴在黑板上。

师:观察黑板上贴出的分数条,你有什么发现?

讨论:你发现这些分数是怎样变化的?想一想:“1”里面有几个

21?有几个41、81或16

1?你是怎样想的?照这样继续折一折、剪一剪,还能得到哪些分数?

汇报交流。

3.点明课题,引发实践的欲望。

师:看这些彩色的直条里原来还包含着许多数学知识呢,今天我们就来用这些分数条做游戏,在游戏中探究学习。

【设计意图:这一节的教学通过学生制作分数条,以及各个分数条与“1”的对比中,促使学生进一步感受“1”里面有2个21、4个41、8个81、16个161,这一教学过程实际上是把学生对分数的已有认识进行初步的抽象,这样的教学设计一方面为下面的游戏活动提供必要的帮助,另一方面,学生在交流发现中加深了对分数的认识,从而发展了学生的数感。】

二、自由“铺1”活动

1.提出活动要求:用刚才得到的分数条自由组合,将自己手中的“1”(白条)铺满,看谁的白条上铺出的色彩多。铺满后和同桌说一说用了哪些分数条铺满“1”。

2.学生活动,教师巡视。

3.交流展示:

展示铺出2个2

1的情况。 引导:从铺出的结果来看,2个

21就是几?如果拿掉一个21,还可以用哪些分数条将剩余部分铺满?(学生尝试铺一铺) 说明哪些分数合起来是

2

1? 4.你还有哪些铺法? 从你的铺法里,你还知道了哪些分数之间的关系?

引导学生感受2个41是21,2个81是41,2个161是8

1。 【设计意图:学生在动手自由铺“1”的活动中,继续感受“1”里面有2个

21、4个41、8个81、16个16

1,同时在教师的引导下,学生尝试将分数条进行等量代换,学生在替换的过程中加深认识了几分之一与几分之一,几分之一、几分之几与“1”的内在联系,学生的数感在动手操作中得到了加强,同时也将下面游戏中合理“替换”的难点进行了分散,为后面游戏的顺利进行做好铺垫。】

三、“抢1”游戏

下面我们把活动改成同桌做游戏。

1.制作游戏用的骰子。

在教师提供的正方体的六个面上标出2个

41,2个81,2个16

1,相对的两个面上标相同的数。

2.课件出示游戏规则:

(1)同桌两人一组做游戏,轮流掷正方体,落下后朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩条铺在表示“1”的白条里面。

(2)最后一次掷出的分数,如果在白色直条里铺不下,这次掷出的无效,等下次轮到再继续掷,直到正好铺满“1”为止。

(3)谁先把自己的“1”铺满,谁就赢得1分。

(4)玩5次,得分高的人获胜。

(5)掷正方体决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数大谁先开始游戏。

3.示范游戏。

玩前猜想:最快掷几次就能抢到1?

请一名同学到台前和老师一起玩一次。

每铺完一个分数条之后,提出问题:“已经铺了几分之几?还剩几分之几没铺?”

学生根据铺出的结果做出合理的判断。

4.帮助小迷糊解决他在游戏中出现的问题。

课件出示: 问题一:小迷糊好运气,第一次就掷出

41,可是他在自己的分数条中怎么也找不到41了,怎么办?你有好办法帮帮他吗?

问题二:小迷糊最后一次掷出8

1,铺不下了,小迷糊不知道该怎么办?你能帮帮他吗? 鼓励学生想出解决问题的方法。

5.同桌活动,教师巡视。

要求:游戏时,要一边铺分数条,一边估计已经铺了几分之几,还要铺几分之几。

6.汇报游戏结果。

【设计意图:玩“抢1”游戏,将学生置身于一个开放的问题情境中,在这样的游戏过程中会出现很多无法预设的情况,需要学生自己或与同桌合作解决问题,丰富对简单分数及其相互关系的认识,锻炼了思维的灵活性,为以后探索异分母分数加、减计算方法积累活动经验。】

四、“清0”游戏

1.课件出示游戏规则:

(1)用两个2

1的彩条把“1”铺满。 (2)掷正方体决定谁先开始游戏,同桌每人掷一次,谁掷出的分数大谁先开始游戏。

(3)两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走相应长度的彩条。

(4)如果最后一次掷出的分数比剩余的彩条大,这次掷出的无效,等下次轮到再继续掷,直到正好全部拿走为止。

(5)谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就赢得1分。

(6)照这样玩5次,得分高的人获胜。

2.教师示范游戏: 第一步:用两个

2

1的彩条把“1”铺满。 第二步:假如我掷出的是81,应该怎样拿? 同桌交流拿法。

汇报:你打算怎样拿?为什么可以这样拿? 还可以怎样拿走8

1? 同桌交流。

3.帮助小迷糊解决他在游戏中出现的问题。

课件出示情境:

小迷糊经过几次游戏之后,白条上还剩3个81分数条,这一次他掷出一个4

1,小迷糊又不

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