小学第二届红领巾创客节活动方案

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临沂经济技术开发区第一实验小学

第二届红领巾创客节活动实施方案为创设快乐和谐的校园环境,培养学生自主探究的科学兴趣及“善思考、会探索,勤实践、勇创新”的科学精神,形成良好的科学素养,学校决定开展第二届红领巾创客节活动。

一、指导思想

围绕习总书记“从小学习做人、从小学习立志、从小学习创造”等一系列希望和嘱托,引导广大少先队员自觉认知新时代,热爱新时代,拥抱新时代,从争当“红领巾小创客”做起,人人争做新时代的好队员。

二、活动目的

1.通过丰富多彩的科技教育活动,让学生关注校园,关心身边的科学,促进学生亲历科学,自主创新,推动我校科学教育工作的全面、深入开展。通过“快乐小工匠、创享新时代”红领巾创客节系列活动培养新时代少先队员的自信自强。

2.挖掘队员们的艺术天赋和艺术创意,展现他们热爱生活、联系实际、关注细节、自主创新、团结协作的精神风貌。

3.培养队员跨学科解决问题的能力,鼓励把创意转化为作品,增强学生的科技理解力。

三、活动主题

快乐小工匠,创享新时代!

四、组织机构

领导、工作小组

组长:刘子贵

副组长:管士亮刘元超

成员:前勤管理中心各级部各中队

五、活动项目

1.降落伞着陆(四五年级)

2.纸牌搭塔(三四五年级)

3.旋风纸陀螺(三四五年级)

4.围棋对弈(二年级)

5.魔方速拧(四五年级)

6.七巧板限时按样拼图(三四年级)

7.命题科幻画(二三四五年级)

8.文字速打(四五年级)

9.纸飞机掷远(三四五年级)

10.纸飞机着舰(三四五年级)

11.纸飞机滞空(三四五年级)

12.纸船承重(四五年级)

13.科技小发明小制作(二三四五年级)

六、时间安排

(一)通知培训

2019年3月15日将方案传达至各年级,视情况可对部分参赛学生进行规则培训。

(二)报名时间

3月19日13:00前,各年级将参赛学生名单报送至前勤管理中心,每班每生限报3项,不得替赛。

(三)比赛时间

3月19日起至各项赛事结束

七、奖项设置

创客节设置个人奖和团体奖。

竞赛项目1 降落伞着陆

一、参赛对象

四、五年级,每班限报学生两名,男女不限。

二、参赛时间

待定

三、参赛地点

体育馆

四、参赛要求

1.降落伞着陆比赛,旨在锻炼学生的动手能力、创新意识和科学探究能力。

2.降落伞须由选手在赛前自己动手制作完成,制作材料不限,不得使用成品或半成品。

3.选手可将降落伞制作成任何形状,颜色、花纹不受限制,但单个伞衣面积不得低于0.04平方米(20cm*20cm),不得超过0.25平方米(50cm*50cm),可增加一个引导伞。

4.比赛时提供一枚重20克的砝码,作为降落重物。选手在固定高度放下降落伞,评委根据降落伞滞空时间记录成绩,按时间长短排名。

5.比赛时每人三次机会,取最佳成绩;如滞空时间相同,由评委根据降落伞制作精美程度,判定排名。

6.其他未尽事宜由裁判员现场商议决定。

竞赛项目2 纸牌搭塔

一、比赛对象

三至五年级,每班限报2人为一组(共36组),合作完成,男女不限。

二、比赛时间及地点

待定

三、比赛规则及要求

1.“纸牌搭塔”是一项集动手、动脑、娱乐于一体的竞赛项目,是对学生实践能力,创新意识及合作能力的一次考验。

2.竞赛时间限定为5分钟,2人为一组,参赛小组使用1副54张的扑克牌,在限定时间内设计、搭建一座扑克牌高塔。

3.比赛过程中不允许将扑克牌折弯、折断、剪断及其他任何加工,高塔最多只能使用54张牌。

4.限定时间到,选手停止搭塔,裁判员测量纸牌塔高度,纸牌塔须在不借助外力的情况下保持30秒稳定。

5.其他未尽事宜由裁判员现场商议决定。

四、评分标准

在限定时间内以纸牌塔的最终高度来决定名次,若高度相同,则使用纸牌少者为胜。

竞赛项目3 旋风纸陀螺

一、比赛对象

三至五年级,每班限报2人,男女不限。

二、比赛时间及地点

待定

三、比赛规则及要求

1.“旋风纸陀螺”比赛,旨在锻炼学生的动手能力、创新意识和科学探究能力。

2.纸陀螺须由选手在赛前自己动手制作完成,制作材料规定为:限纸质材料制作陀螺的身体,牙签或纸类制作陀螺中心轴,可以使用粘合剂。

3.选手可将纸陀螺制作成任何形状,颜色、花纹、体积和重量不受限制,尽量使纸陀螺外观精美且转动时间长。

4.比赛在一张课桌的区域内进行,纸陀螺停止转动或离开课桌视为比赛结束。每位选手有两次机会,记一次最好成绩。

5.其他未尽事宜由裁判员现场商议决定。

四、评分标准

从纸陀螺中心轴接触桌面并开始旋转起计时,至纸陀螺停止转动或离开桌面时结束,以转动时间长短来决定名次。

按照纸陀螺的转动时间、外观设计等因素进行打分,其中外观为附加条件,如转动时间相同,则以外观设计最佳者为胜。

竞赛项目4 围棋对弈

一、比赛意义

展示传统的棋艺竞赛,弘扬中国民族文化;进行激烈的棋艺比拼,发扬时代竞技精神;提倡良好的棋德棋风,增添学生的博弈乐趣。通过本次大赛,进一步提高棋艺,共享快乐成长。

二、参赛对象

二年级学生;每班4名参赛

三、比赛时间

待定

四、比赛地点

综合楼二楼围棋教室

五、比赛形式

采用团体积分循环赛形式进行;共八轮比赛

六、比赛流程

1.班级选拔及报名。

2.参赛选手登记、编排、桌次桌号打印。

3.常规赛。

七、比赛规则

1.每局比赛时间:每局比赛时间20分钟,中间10分钟裁判比赛成绩录入,每天比赛两场。

2.评分标准:团体积分循环赛。每个班级为一个比赛单位,每个班级4名学生,团体赛的成绩由个人成绩组成,根据学生学习进度,采用扭十字吃子的方式进行比赛,一方先达到吃子20颗,则胜利,如果在规定的时间内,双方均没有吃到20颗子,则吃子多的一方获胜。先后手判定方式:为保证比赛公平,由云蛇比赛软件随机编排决定一方执黑先行。

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