云南版小学六年级下册信息技术教案全册
小学:六年级信息技术下册全册教案
小学信息技术新课程标准教材信息技术( 2019 — 2020学年度第二学期 )学校:年级:任课教师:信息技术教案 / 小学信息技术编订:XX文讯教育机构六年级信息技术下册全册教案教材简介:本教材主要用途为学习本知识能够调动学生的激情与兴趣,对相关教师和学生创造力的开发有促进作用,对教学效果提升有着积极的影响,本教学设计资料适用于小学六年级信息技术科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。
本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。
第1课你好,机器人一、教学目标:1、知识和技能目标:⑴了解机器人的应用领域。
⑵了解教育机器人的组成。
⑶理解机器人简单工作原理。
2、过程和方法。
⑴熟悉纳英特积木式编程系统的界面。
⑵学会下载程序到机器人中,以及控制机器人的运行。
3、情感目标:⑴培养学生对机器人的兴趣。
⑵培养学生关心科技、热爱科学、勇于探索的精神。
二、教学重、难点:1、机器人应用范围。
2、机器人组成。
3、操作程序、控制机器人。
三、课时:1四、过程:(一)情景导入:师:你了解机器人吗?你心目中的机器人是什么样子的?机器人离我们还很遥远吗?今天就让我们与他们面对面地接触,让我们一起步入机器人的神奇世界吧!(二)学习指导:师播放一段视频,请学生思考:(演示板书)1、同学们讨论,机器人的特点可以归纳为以下两点:(1)、机器人是具有一些类人的功能的机械电子装置,又叫自动化装置并具有类人功能;(2)、机器人是根据程序来完成相应地工作。
2、那么,我们人类为什么要制造机器人呢?(1)、主要是因为机器人可以在有毒、有害、高温或危险环境工作;(2)、它可以从事大量的、重复性的劳动密集型工作或人类不能完成的工作。
3、因为机器人都是为了适应各种需要和各种特殊环境而设计制造的,所以它的外形不一定都要做成人形。
(出示录象,展示几种不同用途的机器人如舞蹈机器人、爬墙机器人、体操机器人等)1、通过观察刚才的演示,试说明机器人是怎样处理信息的?2、机器人的活动与人的活动有哪些类似的地方?3、通过观察和检测,了解机器人各种模块的结构和作用。
小学六年级下册信息技术教案 全册
三、总结、质疑:
这两堂课,我们学习了利用PowerPoint制作幻灯片的简单操作方法。操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?
四、巩固练习:
调整幻灯片的顺序,试着以不同的顺序放映自己的幻灯片,并保存在“我的文档”中。
课时计划
课题
“欧洲杯足球赛”电子板报(第一课时)
二、新授
1、让学生们打开上堂课所做好的内容,按照课本上做一做中的方法进行插入剪贴图的操作。
2、老师巡视、答疑。
3、学生按照课本上的操作方法,进行添加新页面和播放幻灯片的操作。
4、老师巡视、答疑。
5、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
6、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合这两堂课所学的内容,每小组制作出一件作品,并派出一位代表来进行播放。
1、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行剪贴画插入的操作;
2、老师巡视、答疑;
3、学生按照课本上做一做里面的操作方法,自己进行插入图片的操作;
4、老师巡视、答疑;
5、老师演示修饰图片的操作方法,自己进行操作;
6、老师巡视、答疑;
7、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
8、把学生分为每三人一小组,布置任务:结合本章所学的操作方法,每小组制作出一件图文并茂的作品,并派出一位代表来进行播放。
5、老师巡视、答疑。
6、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
三、小结、质疑:
今天,我们学习了利用PowerPoint制作幻灯片的简单操作方法。操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?
课时计划
课题
“校园星星杯足球赛”电子板报(第二课时)
教学
目标
小学六年级的下册的信息技术全册优选教案
六年级下册信息技术全册教课设计3 五、堂小结这节,我们学会了如何在中插入剪贴画和图片,大家掌握得不错,能设计出图文并茂的作品。
我们不只能够利用在中插入剪贴画和图片来美化。
教师概括后板书、小结。
“在美化小报时,我们运用了从前学过的设计排版,运用了新知识插入图片。
插入的图片能够是 rd 文字办理软自带的剪贴画,也能够是采集的图片文,还能够用绘图工具栏的自选图形着手画一画,这样能让我们获取各种各种的图片。
综合练习(一)教课目的 1.学会成立新文夹。
2.能达成一个文的复制、粘贴的操作。
3.掌握挪动文或文夹的方法。
4.养成合理寄存、整理文,按期整理文夹的好习惯。
教课要点理解成立文夹的重要作用及含义,能达成一个文的复制、粘贴、挪动的操作,并养成按期对文夹进行整理的好习惯。
教课过程教师活动学生活动一、情形导入理思路这个周末我到小华家里去家访,我高快乐兴地去了。
进门一看,我大吃一惊,究竟是怎么回事呀?展现小华的房间看到这儿,你想对小华说什么?我来帮你整理吧。
你想怎么整理?学会方法勤操作学生思虑二、新授我的小房间就在电脑里,请看:(教师在大屏幕演出示:翻开“我的文档” ,找到用我的名字命名的文夹并翻开,里面有很多种类的文)。
这就是我在电脑上的小房间─ ─以我的名字命名的文夹。
请大家观光观光!观光了我在电脑上的小房间,有什么想说的吗?是呀,你提的建议真是太好了!我也感觉这个文夹里太乱了,每次我要找一个文都要找好长时间呢。
你们能想个方法来帮我解决这个问题吗?我感觉能够把这些文分个类,每个类其他文都放在一同,比方说图片文就能够放在一同,此后要找图片就都到这儿来找。
你的意思是说要按文的种类来分类,是吗?我感觉还能够根据文的用途来分类,比方分红学习语文的文、学习英语的文,这样分也很好找文。
这几位同学想出的方法都很好!其实,这是使用电脑要养成的好习惯,你需要先依据文的大概用途与类型成立好文夹,再将全部文分门别类的放进去,此后成立的文都寄存进相应的文夹不乱放就能够省事好多了!此刻我们就用大家想到的方法来整理我的小房间吧!板书:整理文教师演示:经过大屏幕展现新建文夹的方法,成立“图片”文夹。
(整理)小学六年级信息下册技术教案 全册
2.设置时,右击“红外检测”模块,将出现“红外测障模块”设置对话框,选择“检测完后进行条件判断”,则可以进行条件判断。先判断前方有障碍物的情况。
3.当前方有障碍物就让机器人左转一个角度。
4.将“控制模块库”中的“条件判断”模块连接到“红外测障”模块不成立的一方,并将条件赋于“红外变量一”,然后判断左边是否有障碍物。
2.展示作品。
3.说出小组合作思路和制作程序步骤。
1.红外测障的程序设置。
2.步骤和程序设计的组合使用。
板书设计
红外测障
检测是否有人 障碍物
教学反思
第六周
课题
条件判断”模块
课型
讲授
主备教师
许冲
学习目标
1.学会用“红外传感器”检测三个方向的障碍。
2.让机器人在单间屋内自由行走。
教学
重难点
重点:掌握红外传感器的方法。
展示交流
1.分小组合作,也可以自己单独完成。
2.展示作品。
1.多次循环的应用在程序编辑中的设置。
2.程序的设计步骤细节。
板书设计
多次循环模块
多次应用 仿真环境添加障碍物
教学反思
在循环模块中,学生在应用多次循环的设置参数不清楚,但是在整个程序的设计过程中能够独立有创新性的完成。
第五周
课题
红外测障
课型
讲授
3.展示打开步骤,在仿真环境中演示。
1.直行模块在主程序中的应用。
2..如何兼容程序。
板书设计
直行模块
主程序 设计模块
教学反思
第四周
课题
循环模块与执行器模块组合应用
云南版小学六年级下册信息技术教案全册
新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册教案目录第一单元走进“海龟大师”——初学LOGO语言1、走进海龟大师的家园——认识LOGO2、海龟大师的绘画天赋(一)简单的运动命令3、海龟大师的绘画天赋(二)过程编写4、海龟大师的绘画天赋(三)巧用重复命令5、海龟大师的绘画天赋(四)设置状态的颜色6、海龟大师的绘画天赋(五)填充颜色7、海龟大师的绘画天赋(六)椭圆命令的使用8、海龟大师的绘画天赋(七)在坐标系中定位9、海龟大师的书法天赋写文字命令的使用10、海龟大师的选择——条件判断命令的使用11、海龟大师的数学天赋数学计算12、海龟大师的音乐天赋 LOGO演奏第二单元与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶13、进度条——综合应用(一)14、连线小游戏——综合应用(二)15、滚动的小球——综合应用(三)16、打靶游戏——综合应用(四)第1课与小海龟交朋友——认识LOGO系统教学目标:1、认识LOGO,掌握启动,退出LOGO的方法。
2、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。
3、通过运用LOGO语言编写的过程,体验LOGO编程和绘图语言的特点。
教学重点:认识LOGO,体验LOGO如何通过命令绘图。
教学难点:熟悉LOGO窗口各项功能,学习几个常用命令。
教学过程:一、新课导入看两幅画…我们可以用传统的画图软件绘制如:Win98内“画图”,也可以用Flash软件绘制。
但是从今天开始我们学习用一种新的方式来绘制――用编制程序的方式来绘制――用LOGO编程语言通过编写程序来绘制有关图形。
二、新课学习认识LOGO“乐够”是什么?是乐个够吗?它是英语LOGO的译音。
LOGO是一种计算机语言,是特为少年儿童探索计算机宝库设计的语言(编程语言),它是让少年儿童乐个够。
LOGO用“海龟”画图,就像一个在海边沙滩上的海龟,会在沙滩上留下爬行的痕迹。
一、请小海龟出场(1)单击“开始”――“程序”――“PC LOGO 4.0 双语版”――“PC LOGO 4.0中文版(2)认识PC LOGO 窗口(3)菜单工具栏;绘图窗口原点;命令窗口提示符二、小海龟画画(1)前进命令——(1)格式:FORWARD n 简写为FD n功能:FORWARD 是前进命令的意思,n是前进的步数。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧教学目标:1. 理解网络搜索的重要性2. 学会使用搜索引擎进行有效搜索3. 掌握网络搜索技巧教学内容:1. 介绍搜索引擎的基本使用方法2. 学习关键词选择和输入技巧3. 掌握搜索结果的筛选和评估教学活动:1. 讲解搜索引擎的使用方法2. 学生进行搜索实践3. 讨论搜索结果的筛选和评估技巧作业:1. 练习使用搜索引擎进行搜索2. 写一篇关于搜索结果筛选和评估的短文第二章:信息安全教学目标:1. 了解信息安全的重要性2. 学会保护个人隐私和数据安全3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的方法教学内容:1. 介绍信息安全的基本概念2. 学习保护个人隐私和数据安全的方法3. 掌握防范网络病毒和网络诈骗的技巧教学活动:1. 讲解信息安全的重要性2. 学生进行信息安全实践3. 讨论防范网络病毒和网络诈骗的方法作业:1. 练习保护个人隐私和数据安全2. 学习防范网络病毒和网络诈骗的知识第三章:电子邮件的使用教学目标:1. 理解电子邮件的基本概念2. 学会使用电子邮件进行沟通和交流3. 掌握电子邮件的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子邮件的基本概念和作用2. 学习电子邮件的发送和接收方法教学活动:1. 讲解电子邮件的基本概念和作用2. 学生进行电子邮件的实践操作作业:1. 练习发送和接收电子邮件2. 写一篇关于电子邮件沟通的短文第四章:博客和社交媒体的使用教学目标:1. 理解博客和社交媒体的基本概念2. 学会使用博客和社交媒体进行表达和交流3. 掌握博客和社交媒体的基本操作技巧教学内容:1. 介绍博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学习博客和社交媒体的创建和管理方法教学活动:1. 讲解博客和社交媒体的基本概念和作用2. 学生进行博客和社交媒体的实践操作作业:1. 练习创建和管理博客2. 练习在社交媒体上进行互动和交流第五章:多媒体制作教学目标:1. 理解多媒体制作的基本概念2. 学会使用多媒体制作软件进行创作3. 掌握多媒体制作的基本技巧教学内容:1. 介绍多媒体制作的基本概念和作用2. 学习多媒体制作软件的基本操作方法3. 掌握多媒体制作的技巧和创意表达教学活动:1. 讲解多媒体制作的基本概念和作用2. 学生进行多媒体制作的实践操作3. 讨论多媒体制作的技巧和创意表达方法作业:1. 练习使用多媒体制作软件进行创作2. 完成一个多媒体制作项目,展示创作成果第六章:编程基础教学目标:1. 理解编程的基本概念2. 学会使用编程语言进行简单的程序设计3. 掌握编程的基本逻辑和技巧教学内容:1. 介绍编程的基本概念和作用2. 学习编程语言的基本语法和操作3. 掌握编程的基本逻辑和算法教学活动:1. 讲解编程的基本概念和作用2. 学生进行编程语言的实践操作3. 讨论编程的逻辑和算法设计作业:1. 练习使用编程语言编写简单的程序2. 学习编程相关的书籍或在线资源第七章:数据处理和分析教学目标:1. 理解数据处理和分析的基本概念2. 学会使用数据处理软件进行数据整理和分析3. 掌握数据处理和分析的基本技巧教学内容:1. 介绍数据处理和分析的基本概念和作用2. 学习数据处理软件的基本操作方法3. 掌握数据处理和分析的技巧和应用教学活动:1. 讲解数据处理和分析的基本概念和作用2. 学生进行数据处理和分析的实践操作3. 讨论数据处理和分析的技巧和应用作业:1. 练习使用数据处理软件进行数据整理和分析2. 完成一个数据处理和分析的项目,展示分析结果第八章:智能硬件与物联网教学目标:1. 理解智能硬件和物联网的基本概念2. 学会使用智能硬件进行创新应用3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学内容:1. 介绍智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学习智能硬件的基本操作方法3. 掌握物联网的基本连接和控制技巧教学活动:1. 讲解智能硬件和物联网的基本概念和作用2. 学生进行智能硬件的操作和物联网的实践连接3. 讨论智能硬件和物联网的创新应用和控制技巧作业:1. 练习使用智能硬件进行创新应用2. 学习物联网相关的书籍或在线资源第九章:数字化设计与3D打印教学目标:1. 理解数字化设计和3D打印的基本概念2. 学会使用数字化设计软件进行创意设计3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学内容:1. 介绍数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学习数字化设计软件的基本操作方法3. 掌握3D打印的基本技巧和应用教学活动:1. 讲解数字化设计和3D打印的基本概念和作用2. 学生进行数字化设计的实践操作3. 讨论3D打印的技巧和应用作业:1. 练习使用数字化设计软件进行创意设计2. 完成一个3D打印的项目,展示设计成果第十章:信息素养与伦理教学目标:1. 理解信息素养和伦理的基本概念2. 学会信息的合理使用和伦理道德3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学习信息的使用和保护方法3. 掌握信息素养和伦理的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解信息素养和伦理的基本概念和作用2. 学生进行信息素养和伦理的实践操作3. 讨论信息素养和伦理的原则和技巧作业:1. 练习信息的合理使用和保护2. 学习信息素养和伦理相关的书籍或在线资源第十一章:电子表格应用教学目标:1. 理解电子表格的基本概念和功能2. 学会使用电子表格软件进行数据处理3. 掌握电子表格的基本操作技巧教学内容:1. 介绍电子表格的基本概念和功能2. 学习电子表格软件的基本操作方法3. 掌握电子表格的数据输入、公式运用、数据分析和可视化技巧教学活动:1. 讲解电子表格的基本概念和功能2. 学生进行电子表格软件的操作实践3. 讨论电子表格在数据处理中的应用和技巧作业:1. 练习使用电子表格软件进行数据处理2. 完成一个电子表格项目,展示数据分析结果第十二章:演示文稿制作教学目标:1. 理解演示文稿的基本概念和功能2. 学会使用演示文稿软件进行内容展示3. 掌握演示文稿的基本设计技巧教学内容:1. 介绍演示文稿的基本概念和功能2. 学习演示文稿软件的基本操作方法3. 掌握演示文稿的内容组织、设计布局和动画效果技巧教学活动:1. 讲解演示文稿的基本概念和功能2. 学生进行演示文稿软件的操作实践3. 讨论演示文稿在内容展示中的应用和技巧作业:1. 练习使用演示文稿软件制作内容展示2. 完成一个演示文稿项目,进行展示第十三章:网络素养与法律教学目标:1. 理解网络素养和法律的基本概念2. 学会合理使用网络资源和个人隐私保护3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学内容:1. 介绍网络素养和法律的基本概念和作用2. 学习网络资源的使用和个人信息保护方法3. 掌握网络素养和法律的基本原则和技巧教学活动:1. 讲解网络素养和法律的基本概念和作用2. 学生进行网络素养和法律的实践操作3. 讨论网络素养和法律的原则和技巧作业:1. 练习网络资源的使用和个人信息保护2. 学习网络素养和法律相关的书籍或在线资源第十四章:创新思维与问题解决教学目标:1. 理解创新思维和问题解决的基本概念2. 学会使用创新思维方法解决问题3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学内容:1. 介绍创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学习创新思维方法,如头脑风暴、思维导图等3. 掌握创新思维和问题解决的基本技巧教学活动:1. 讲解创新思维和问题解决的基本概念和作用2. 学生进行创新思维方法的实践操作3. 讨论创新思维和问题解决的技巧作业:1. 练习使用创新思维方法解决问题2. 完成一个创新思维项目,展示问题解决成果第十五章:综合实践与应用教学目标:1. 理解综合实践和应用的基本概念2. 学会将信息技术应用到实际生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学内容:1. 介绍综合实践和应用的基本概念和作用2. 学习将信息技术应用到学习、工作和生活中3. 掌握综合实践和应用的基本技巧教学活动:1. 讲解综合实践和应用的基本概念和作用2. 学生进行信息技术应用的实践操作3. 讨论综合实践和应用的技巧作业:1. 练习将信息技术应用到实际生活中2. 完成一个综合实践项目,展示应用成果重点和难点解析重点:1. 网络搜索技巧,包括关键词选择、搜索结果筛选和评估。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索与信息获取1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行有效搜索的方法。
培养学生筛选和评估网络信息的能力。
1.2 教学内容介绍常用的搜索引擎及其使用方法。
搜索技巧的讲解,如关键词选择、使用布尔运算符等。
如何在搜索结果中进行信息筛选和评估。
1.3 教学活动学生分组进行搜索实践,尝试解决实际问题。
学生分享搜索经验和评估搜索结果的方法。
1.4 教学评价观察学生在搜索过程中的关键词选择和布尔运算符的使用。
评估学生对搜索结果的筛选和评估能力。
第二章:电子的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子进行收发邮件。
2.2 教学内容电子的基本操作,如创建账号、发送邮件、接收邮件等。
电子的安全使用,如防止垃圾邮件、保护隐私等。
2.3 教学活动学生分组进行电子实践,尝试发送和接收邮件。
学生分享电子使用的心得和经验。
2.4 教学评价观察学生在使用电子时的操作准确性。
评估学生对电子安全使用的意识。
第三章:Word文档的编辑与排版3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本编辑和排版技巧。
3.2 教学内容Word文档的基本编辑操作,如输入文字、编辑文本等。
文档排版技巧,如设置字体、段落格式等。
3.3 教学活动学生分组进行Word文档实践,尝试编辑和排版一篇短文。
学生分享Word文档编辑和排版的心得和经验。
3.4 教学评价观察学生在编辑和排版文档时的准确性。
评估学生对Word文档编辑和排版规范的掌握程度。
第四章:PPT演示文稿的制作4.1 教学目标让学生学会使用PPT制作演示文稿。
培养学生有效展示知识和观点的能力。
4.2 教学内容PPT演示文稿的基本操作,如新建演示文稿、添加幻灯片等。
幻灯片设计技巧,如选择模板、插入图片等。
4.3 教学活动学生分组进行PPT实践,尝试制作一个简单的演示文稿。
学生分享PPT制作的心得和经验。
4.4 教学评价观察学生在制作PPT演示文稿时的操作准确性。
评估学生对PPT演示文稿设计的创意和表达能力。
小学六年级(下册)下学期信息技术(全册)教(学)案下载
第一课进入奇妙的LOGO世界一.教学目标:1、了解LOGO语言的基本知识;2、学会启动PC Logo for Windows 的方法;3、认识PC Logo for Windows 的界面及基本功能;4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
二.教学重难点:教学重点:掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;教学难点:学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
三.教学准备:在教师机和学生机预先安装好PC Logo for Windows v1.01a 软件,在桌面建立快捷图标;在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图1-16 。
四、教学过程学生学习情况,展示学生作品。
LOGO命令画出的正方形和长方形。
一.教学目标:1、了解命令串的概念;2、掌握抬笔命令和落笔命令的使用方法;3、进一步练习用LOGO命令画图;二.教学重难点:教学重点:理解抬笔命令和落笔命令的作用;教学难点:使用LOGO命令画出较复杂一些的图画。
三.教学准备:在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如图2-2、图2-8、图2-9、图2-10。
四、教学过程教学活动求学生上机操作,在抬笔命令和落笔命令的帮助下,画出“做一做”1中的后两个汉字(“回”字和“同”字)。
(由于时间关系,在大部分学生完成其中一个汉字时,即可进入下一环节)和“同”字)。
2、教小海龟画简笔画指导学生用LOGO基本命令画图1、与学生讨论教材图2-8中的图形,明确图形是由两个不相连的部分组成的,需要用到抬笔命令和落笔命令;2、要求学生上机操作,用LOGO命令画出图2-8中的图画。
学生参加讨论;学生操作:用LOGO命令画出图2-8中的图画。
拓展训练1、要求已经完成图2-8中图画的学生,用LOGO命令画出图2-10中的图画。
学生操作:用LOGO命令画出图2-10中的图画。
小结1、小结本课容:(1)什么叫命令串;(2)抬笔命令和落笔命令; 2、小结学生学习情况,展示学生作品。
信息技术六年级下教案(3篇)
第1篇教学目标:1. 让学生掌握信息技术的基本概念和基本操作,提高学生的信息技术素养。
2. 培养学生运用信息技术解决问题的能力,提高学生的创新精神和实践能力。
3. 培养学生良好的信息技术学习习惯,提高学生的自主学习能力。
教学内容:1. 计算机硬件的基本组成2. 计算机软件的基本概念3. 文字处理软件的使用4. 网络基本知识教学过程:一、导入新课1. 教师简要介绍信息技术的基本概念,激发学生的学习兴趣。
2. 学生自由讨论,谈谈自己对信息技术的认识。
二、新课讲授1. 计算机硬件的基本组成(1)教师讲解计算机硬件的基本组成部分,如:主板、CPU、内存、硬盘等。
(2)学生跟随教师演示,认识计算机硬件的实物。
2. 计算机软件的基本概念(1)教师讲解计算机软件的基本概念,如:系统软件、应用软件等。
(2)学生跟随教师演示,了解常见的计算机软件。
3. 文字处理软件的使用(1)教师讲解文字处理软件的基本操作,如:新建文档、编辑文本、保存文档等。
(2)学生跟随教师操作,掌握文字处理软件的基本使用方法。
4. 网络基本知识(1)教师讲解网络的基本概念,如:局域网、广域网等。
(2)学生跟随教师演示,了解网络的基本连接方法。
三、课堂练习1. 学生独立完成以下练习:(1)使用文字处理软件编写一篇简短的作文。
(2)通过网络搜索相关信息,了解我国的信息技术发展现状。
2. 教师巡视指导,解答学生在练习过程中遇到的问题。
四、课堂小结1. 教师总结本节课所学内容,强调重点和难点。
2. 学生分享自己在课堂上的收获和体会。
五、课后作业1. 完成课后练习题,巩固所学知识。
2. 利用网络资源,了解信息技术在生活中的应用。
教学反思:1. 本节课通过讲解和演示,使学生掌握了信息技术的基本概念和基本操作,提高了学生的信息技术素养。
2. 在课堂练习环节,学生能够积极参与,主动解决问题,培养了学生的创新精神和实践能力。
3. 在今后的教学中,要注重培养学生的自主学习能力,提高学生的学习兴趣。
云南新纲要信息技术小学六年级下册教案全册
上学期教案
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:
学科:信息技术年级:六年级执教教师:。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案一、教学目标1. 让学生掌握计算机的基本操作技能,提高信息处理能力。
2. 培养学生利用信息技术解决实际问题的能力,提升信息素养。
3. 引导学生学会合作、探究学习,培养创新精神和实践能力。
二、教学内容1. 计算机基础知识:学习计算机的基本组成、功能、使用注意事项。
2. 操作系统:学习Windows 10的基本操作,包括桌面、窗口、文件管理等。
3. 文字处理:掌握Word 2024的基本操作,如创建、编辑、格式化文档等。
4. 电子表格:学习Excel 2024的基本操作,如创建、编辑、计算数据等。
5. 演示文稿:掌握PowerPoint 2024的基本操作,如创建、编辑、展示演示文稿等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:计算机的基本操作、Windows 10操作系统、Word 2024、Excel 2024、PowerPoint 2024的基本应用。
2. 教学难点:Excel 2024的数据分析与处理,PowerPoint 2024的动画效果与交互功能。
四、教学方法与手段1. 教学方法:采用讲授法、示范法、实践法、分组合作法等。
2. 教学手段:计算机、投影仪、教学软件、网络资源等。
五、教学课时与进度安排1. 课时安排:本册共30课时,每课时40分钟。
2. 进度安排:按照教材内容,逐章逐节进行教学,每章安排4-6课时。
在学习过程中,结合实际操作练习,让学生充分掌握所学知识。
六、教学评价1. 课堂表现评价:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答、合作交流等情况,了解学生的学习态度和兴趣。
2. 操作技能评价:通过实际操作练习,检查学生对计算机操作的熟练程度,以及运用Word、Excel、PowerPoint等软件解决实际问题的能力。
3. 创新能力评价:鼓励学生在完成基本任务的基础上,发挥自己的创意,进行个性化设计,评价学生的创新能力。
七、教学策略1. 激发兴趣:通过生动有趣的教学实例,激发学生对信息技术的兴趣,提高学习积极性。
六年级下册信息技术下册全册教案
教学进度计划表集体备课教学设计学科信息技术年级六主备人:上课时间:月日集体备课教学设计学科信息技术年级六主备人:上课时间:月日课题第二课:历数迷人风采——机器人的发展与分类教学目标1、了解机器人的发展历程2、掌握机器人的分类教学重点掌握机器人的分类及用途教学难点掌握机器人的基本结构教学方法讲授法,演示法,动手操作法。
教学准备多媒体课件,相关资料视频、不同类别的机器人相关图片。
课型课时新授课1课时教学过程个性化补充一、导入新课播放视频——诸葛亮巧用“木牛流马”的故事看完视频,请同学们谈谈感受。
师:“木牛流马”可以称作是中国古代的木制机器人,在人工智能技术不断进步的今天,机器人的发展已经超乎想象,现在我们就一起来了解机器人的发展和分类吧。
二、讲授新课机器人技术是20世纪人类最伟大的发明之一。
它问世于20世纪60年带初,经过几十年的深索,现在已经取得了很大的发展。
1.古代的自动机器机器人一词的出现和世界第一台工业机器人的问世都是几近十年的事,然而人们对机器人的幻想与追求却已有3000多年的历史了。
指南车的特点是在车辆运动过程中,车上木人的手总是指向南方,这是世界上最早的移动式“机器人”的雏形。
2.现代的机器人现代机器人的研究始于20世纪中期,其技术背景是计算机和自动化的发展,以及原子能的开发利用。
下面就来见识世界上各种各样的机器人;工业机器人;特种机器人(它包括服务机器人、娱乐机器人、农业机器人、军警用机器人、教育机器人等)。
在人工智能技术不断进步的今天,机器人的发展已经超乎思想。
三、小结本节课,机器人的发展经过了古代的自动机器到现在的机器人的漫长历程。
从机器人的应用环境出发,可以将机器人分为两大类,即工业机器人和特和机器人。
板书设计第二课:历数迷人风采——机器人的发展与分类机器人的分类:工业机器人;特种机器人(它包括服务机器人、娱乐机器人、农业机器人、军警用机器人、教育机器人等)。
作业布置请想象未来的机器人会是什么样子?(思考练习)教学反思集体备课教学设计学科信息技术年级六主备人:上课时间:月日课题第三课:主角闪亮登场——AS-MII机器人介绍教学目标1、了解并掌握AS-MII机器人的构成部分2、了解AS-MII机器人各构成部分的功能教学重点掌握AS-MII机器人的构成教学难点了解并掌握AS-MII机器人的构成部分教学方法讲授法,演示法,动手操作法。
六年级下册信息技术全册教案
第1课动感地带 no.1教学目标1.学会欣赏动画并了解动画的基本原理。
2.认识Macromedia Flash 8动画制作软件。
教学重、难点:掌握动画的基本原理并能用Flash 8 制作简单的动画。
教学过程:一、引入播放《大闹天宫》和《车载斗量》等经典动画片段,并向学生提问:动画片就像是伴随我们长大的伙伴,那些精彩的动画是怎样做成的呢?我们能否自己制作动画呢?我们可以用什么软件来制作动画呢?二、课堂学习(一)揭秘动画动画是由一幅幅静止的画面组成的,人眼的视觉暂留效应让我们看到了连续的动画效果。
视觉暂留:当前后两幅画面连续播放,并且播放时间不超过0.1秒时,就会产生两幅画面“动作连贯”的视觉效果。
【演示打棒球的动画效果】(二)我的第一个动画尝试制作自己的动画。
1.启动Flash执行“开始”→“所有程序”→“Macromedia ”→“Macromedia Flash 8”命令,启动Macromedia Flash 8。
2.认识Flash的界面打开Flash 8之后,新建一个Flash文档,就可以看到Flash 8 的工作界面,Flash 8的工作界面从上到下主要有时间轴、工具栏、舞台、浮动面板和属性面板。
3.画大熊猫步骤一:利用椭圆、直线等工具,在舞台上绘制大熊猫的轮廓。
【提示:首先使用椭圆工具绘制一个椭圆作为大熊猫的脑袋;然后分别绘制两个小圆为耳朵;接下来绘制三个嵌套的圆为熊猫的左眼,使用选择工具选取熊猫的左眼,右击鼠标,选择复制,并粘贴到合适的位置为右眼;在两只眼睛的下面绘制一个扁平的椭圆为鼻子;切换到直线工具,画两条短直线,用选择工具可以将一条直线拖动成圆弧,调整好位置为嘴巴;最后在鼻子和嘴巴之间画一条直线。
这样就画好了熊猫脸部的轮廓。
】步骤二:用颜料桶工具给熊猫填充颜色。
【选择颜料桶工具,设定填充颜色为黑色,给熊猫的耳朵、眼睛、鼻子和嘴巴填充颜色。
】4.制作转动眼珠的大熊猫步骤一:在时间轴后的第6帧上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案第一章:网络的基本概念与使用1.1 教学目标让学生了解网络的基本概念,如互联网、IP地址等。
培养学生正确使用网络资源的能力。
1.2 教学内容网络的定义与分类互联网的基本原理IP地址的构成与作用网络资源的获取与使用1.3 教学步骤引入话题:让学生谈谈对网络的了解。
讲解网络的基本概念,通过图片与实例进行讲解。
讲解互联网的基本原理,如TCP/IP协议。
讲解IP地址的构成与作用,通过示例进行讲解。
讲解网络资源的获取与使用,强调版权与信息安全。
学生实践:让学生使用网络查找相关信息,并进行分享。
1.4 作业与评价让学生设计一个简单的网络使用计划,包括目标、时间、资源等。
学生互评,教师点评。
第二章:电子邮件的使用2.1 教学目标让学生学会使用电子邮件,包括发送、接收、管理等功能。
培养学生安全使用电子邮件的习惯。
2.2 教学内容电子邮件的定义与作用电子邮件的地址构成电子邮件的基本操作,如发送、接收、管理电子邮件的安全与隐私保护2.3 教学步骤引入话题:让学生谈谈对电子邮件的了解。
讲解电子邮件的定义与作用,通过示例进行讲解。
讲解电子邮件的地址构成,如用户名、域名等。
讲解电子邮件的基本操作,如发送、接收、管理。
讲解电子邮件的安全与隐私保护,强调不泄露个人信息。
学生实践:让学生使用电子邮件进行实际操作,如发送测试邮件。
2.4 作业与评价让学生设计一个简单的电子邮件使用计划,包括收发邮件的时间、对象等。
学生互评,教师点评。
第三章:信息的加工与表达3.1 教学目标让学生学会使用常用的信息加工工具,如文字处理软件、演示文稿软件等。
培养学生有效地表达信息的能力。
3.2 教学内容信息加工工具的分类与作用文字处理软件的基本操作演示文稿软件的基本操作信息表达的技巧与原则3.3 教学步骤引入话题:让学生谈谈对信息加工与表达的了解。
讲解信息加工工具的分类与作用,如文字处理软件、演示文稿软件等。
讲解文字处理软件的基本操作,如输入、编辑、排版等。
小学信息技术六年级下册全册教案
信息技术教学设计方案任教年级:六年级课时计划课题“校园星星杯足球赛”电子板报(第一课时)教学1、熟练掌握创办新幻灯片的操作方法;目标2、熟练掌握增加标题与正文的操作方法。
教学熟练掌握标题与正文的操作方法。
重点、难点教具多媒体电脑教一、发言引入:学1、显现一个已经做好了的幻灯片。
过程2、让学生带着这几个问题去观看该幻灯片:( 1)这个幻灯片一共有几个页面?( 2)每个页面上的内容又包含了哪几个元素?3、在这节课里面,我们就先来研究一下,创办新幻灯片,以及为幻灯片增加标题与正文的操作方法。
二、新授(“校园‘星星杯’足球赛”电子板报):1、演示启动 PowerPoint 的操作方法。
2、学生启动 PowerPoint 后,依照课本上做一做中的方法进行创办幻灯片的操作。
3、老师巡视、答疑。
4、学生依照课本上的操作方法,进行增加标题和正文的操作。
5、老师巡视、答疑。
6、小结,归纳学生们所提出的问题,给出正确的操作方法。
三、小结、思疑:今天,我们学习了利用 PowerPoint 制作幻灯片的简单操作方法。
操作过程中遇到什么困难还需要老师解决?课时计划课题“校园星星杯足球赛”电子板报(第二课时)1、熟练掌握在 PPT 中插入剪贴图的操作方法;教学2、熟练掌握在 PPT 中插入新页面的操作方法;目标3、熟练掌握幻灯片的播放与保存的操作方法。
教学 1、熟练掌握在 PPT 中插入剪贴图的操作方法;重点、难点 2、熟练掌握播放幻灯片的操作方法。
教具多媒体电脑教一、发言引入:学1、显现一个已经做好了的幻灯片。
过2、上堂课我们学习了这张幻灯片中文字的增加方法,程这堂课我们就一起来研究一下,幻灯片中剪贴图的增加、新页面的插入和幻灯片的播放与保存的操作方法。
二、新授1、让学生们打开上堂课所做好的内容,依照课本上做一做中的方法进行插入剪贴图的操作。
2、老师巡视、答疑。
3、学生依照课本上的操作方法,进行增加新页面和播放幻灯片的操作。
六年级下册信息技术全册教案
六年级下册信息技术全册教案第一章:网络搜索技巧1.1 教学目标让学生掌握使用搜索引擎进行搜索的基本方法。
培养学生独立查找和获取信息的能力。
1.2 教学内容如何打开搜索引擎。
使用关键词进行搜索。
利用搜索技巧提高搜索效率。
正确引用网络资源。
1.3 教学步骤讲解搜索引擎的使用方法。
进行搜索实践,指导学生操作。
分享搜索技巧,引导学生交流讨论。
布置搜索任务,让学生独立完成。
第二章:电子邮件的使用2.1 教学目标让学生掌握电子邮件的基本知识。
培养学生通过电子邮件进行沟通的能力。
2.2 教学内容电子邮件的概念和发展历程。
的申请与登录。
管理中的邮件。
2.3 教学步骤讲解电子邮件的基本知识。
演示的申请与登录过程。
分享邮件管理技巧,引导学生交流讨论。
第三章:Word文档的基本操作3.1 教学目标让学生掌握Word文档的基本操作。
培养学生编辑和排版文档的能力。
3.2 教学内容Word文档的创建与保存。
输入与编辑文本。
设置字体、段落格式。
插入图片、表格等元素。
3.3 教学步骤讲解Word文档的基本操作。
进行文档编辑实践,指导学生操作。
分享编辑和排版技巧,引导学生交流讨论。
布置文档编辑任务,让学生独立完成。
第四章:Excel表格的基本操作4.1 教学目标让学生掌握Excel表格的基本操作。
培养学生处理数据和分析信息的能力。
4.2 教学内容Excel表格的创建与保存。
输入与编辑数据。
设置单元格格式。
简单的数据统计与分析。
4.3 教学步骤讲解Excel表格的基本操作。
进行表格编辑实践,指导学生操作。
分享数据处理和分析技巧,引导学生交流讨论。
布置表格编辑任务,让学生独立完成。
第五章:PPT演示文稿的基本操作5.1 教学目标让学生掌握PPT演示文稿的基本操作。
培养学生制作和展示演示文稿的能力。
5.2 教学内容PPT演示文稿的创建与保存。
添加与编辑幻灯片。
设置幻灯片背景与字体。
插入图片、图表等元素。
5.3 教学步骤讲解PPT演示文稿的基本操作。
六年级信息技术教案全册
六年级信息技术全册教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生掌握信息技术的基本操作和应用;(2)培养学生运用信息技术解决实际问题的能力;(3)提高学生运用信息技术进行创新的能力。
2. 过程与方法:(1)通过自主学习、合作探究的方式,掌握信息技术的操作方法和技巧;(2)运用信息技术开展课题研究,提高解决问题的能力;(3)培养学生的信息素养,学会合理、安全地使用信息技术。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高信息技术的应用能力;(2)培养学生团结协作、勇于创新的意识;二、教学内容第一章:信息技术基础知识1. 计算机的基本概念和组成2. 操作系统的使用3. 常用办公软件的基本操作第二章:网络应用1. 计算机网络的基本概念2. 互联网的基本使用方法3. 网络安全与道德规范第三章:文字处理1. 文字处理软件的基本操作2. 排版技巧与美化文档3. 文献资料的整理与归纳第四章:电子表格1. 电子表格软件的基本操作2. 数据处理与分析3. 图形与图表的制作第五章:演示文稿1. 演示文稿软件的基本操作2. 幻灯片的制作与设计3. 演示文稿的展示与评价三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本操作和应用;(2)运用信息技术解决实际问题的方法;(3)信息技术的安全与道德规范。
2. 教学难点:(1)文字处理、电子表格、演示文稿的高级技巧;(2)网络应用中的信息安全;(3)信息技术创新能力的培养。
四、教学方法与手段1. 教学方法:(1)任务驱动法:通过完成具体任务,引导学生学习信息技术知识;(2)案例教学法:分析实际案例,让学生学会运用信息技术解决问题;(3)小组合作法:培养学生团结协作、勇于创新的精神。
2. 教学手段:(1)多媒体教学:运用课件、视频等资源,提高教学效果;(2)网络教学:利用校园网、互联网等资源,拓展教学内容;(3)实践操作:让学生亲自动手操作,提高实际应用能力。
小学六年级下册信息技术全套教案
六年级下册信息技术第 1 课初识人工智能教案 (2)六年级下册信息技术第 2 课智能多面手教案 (4)六年级下册信息技术第 3 课我们一起写春联教案 (6)六年级下册信息技术第 4 课手势的魔力教案 (7)六年级下册信息技术第 5 课让机器人了解语言教案 (9)六年级下册信息技术第 6 课古诗“我”来读教案 (11)六年级下册信息技术第 7 课小小翻译家教案 (12)六年级下册信息技术第 8 课智能朗读机教案 (14)六年级下册信息技术第 9 课有趣的面具教案 (16)六年级下册信息技术第 10 课猜猜我是谁教案 (18)六年级下册信息技术第 11 课慧眼识物教案 (20)六年级下册信息技术第 12 课爱学习的智能机器人教案 (21)六年级下册信息技术第 13 课无人驾驶来了教案 (23)六年级下册信息技术第 14 课高精度地图与定位教案 (25)六年级下册信息技术第 15 课无人驾驶汽车的“眼睛”教案 (26)六年级下册信息技术第 16 课美妙的未来生活教案 (28)知道人工智能的概念;了解人类大脑都有哪些功能;培养学生对电脑的兴趣;了解人工智能的应用;多媒体课件;师:同学们,随着人工智能的广泛应用,我们的生活将会发生哪些变化?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)。
师:课件出示人工智能应用的一些案例,请同学们认真观看后,结合课文内容想一想,什么是人工智能?生:子细观察后,结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;生:积极举手回答;师:大家说的很好, (板书师:刚才我们了解了人工智能,现在请大家结合课文内容想一想大脑具有哪些功能?生:结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;师:大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!师:刚才我们了解了人工智能的概念,并且知道人脑都 有哪些功能,现在请大家结合课文内容想一想,人工智能都 有哪些应用?生:结合课文积极分组讨论;师:巡视指导;师:大家说的都很好,说明大家刚才学习的很认真!用电脑查阅人工智能的相关资料,进一步了解人工智能;知道机器人的概念;了解机器人的本领; 培养学生对电脑的兴趣;了解机器人的概念;多媒体课件;师:同学们,你们知道什么是机器人吗?它都应用在哪些方面?师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)。
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新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册教案目录第一单元走进“海龟大师”——初学LOGO语言1、走进海龟大师的家园——认识LOGO2、海龟大师的绘画天赋(一)简单的运动命令3、海龟大师的绘画天赋(二)过程编写4、海龟大师的绘画天赋(三)巧用重复命令5、海龟大师的绘画天赋(四)设置状态的颜色6、海龟大师的绘画天赋(五)填充颜色7、海龟大师的绘画天赋(六)椭圆命令的使用8、海龟大师的绘画天赋(七)在坐标系中定位9、海龟大师的书法天赋写文字命令的使用10、海龟大师的选择——条件判断命令的使用11、海龟大师的数学天赋数学计算12、海龟大师的音乐天赋 LOGO演奏第二单元与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶13、进度条——综合应用(一)14、连线小游戏——综合应用(二)15、滚动的小球——综合应用(三)16、打靶游戏——综合应用(四)第1课与小海龟交朋友——认识LOGO系统教学目标:1、认识LOGO,掌握启动,退出LOGO的方法。
2、通过在窗口输入命令,体会命令窗口的作用及使用方法。
3、通过运用LOGO语言编写的过程,体验LOGO编程和绘图语言的特点。
教学重点:认识LOGO,体验LOGO如何通过命令绘图。
教学难点:熟悉LOGO窗口各项功能,学习几个常用命令。
教学过程:一、新课导入看两幅画…我们可以用传统的画图软件绘制如:Win98内“画图”,也可以用Flash软件绘制。
但是从今天开始我们学习用一种新的方式来绘制――用编制程序的方式来绘制――用LOGO编程语言通过编写程序来绘制有关图形。
二、新课学习认识LOGO“乐够”是什么?是乐个够吗?它是英语LOGO的译音。
LOGO是一种计算机语言,是特为少年儿童探索计算机宝库设计的语言(编程语言),它是让少年儿童乐个够。
LOGO用“海龟”画图,就像一个在海边沙滩上的海龟,会在沙滩上留下爬行的痕迹。
一、请小海龟出场(1)单击“开始”――“程序”――“PCLOGO 4.0 双语版”――“PC LOGO 4.0 中文版(2)认识PC LOGO 窗口(3)菜单工具栏;绘图窗口原点;命令窗口提示符二、小海龟画画(1)前进命令——(1)格式:FORWARD n 简写为FD n功能:FORWARD 是前进命令的意思,n是前进的步数。
FD与n之间必须要有空格。
例如:FD 100 这条命令的含义是让小海龟前进100步。
这里的步(海龟步)就是屏幕上的点,前进100步也就是前进100个点。
(2)左转命令――(2)格式:LEFT n 简写为LT n功能:LEFT 是左转命令的意思,n是左转的度数,即小海龟逆时针方向旋转n度例如:LT 90 这条命令的含义是让小海龟原地左转90度。
(3)右转命令——(3)格式:RIGHT n 简写为RT n功能:RIGHT 是右转命令的意思,n是右转的度数,即小海龟顺时针方向旋转n度例如:RT 180 这条命令的含义是让小海龟原地右转180度。
(4)清屏命令――(4)格式:CLEARSCREEN 简写为CS功能:清除绘图窗口中的所有内容,小海龟回到原点(头向上)。
三、小海龟退场(1)退出命令――(5)格式:BYE功能:功能:退出LOGO系统(2)窗口方式单击文件菜单――选择退出――确认退出功能退出LOGO系统四、课内实践(1)进入LOGO。
(2)下边的命令能画出什么图形。
CSFD 30 Array RT 90FD 40RT 90FD 30RT 90FD 40LT 90FD 70(3)退出LOGO五、课堂小结(1)这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出的方法。
(2)几条LOGO基本绘图命令:前进命令(FD)左转命令(LT)右转命令(RT)清屏命令(CS)退出命令(BYE)(3)有的LOGO命令后面带数字,如:FD 5,有的不带,如:CS,如果是带数字的,命令和数字之间至少要有一个空格。
第2课海龟大师的绘画天赋(一)——简单的运动命令教学目标:教会学生使用前进(FD)、后退(BK)左转(LT)、右转(RT)、清屏(CS)命令,画出简单图形。
教学重难点:学会使用五个命令让海龟作出简单的图形是本课教学的重点,会看懂简单的程序知道每条命令的含义是本课的难点复习导入(1)LOGO系统的进入和退出;指名学生操作演示(2)几幅用LOGO程序绘制的作品这节课我们来学习LOGO简单的运动命令。
一、让小海龟画矩形(1)学习几个简单的运动命令画矩形:FD 100RT 90FD 200RT 90FD 100RT 90FD 200上图中所画的矩形长、宽各是多少海龟步?用了哪两个命令?FORWARD(前进)FD n 功能:沿海龟当前方向前进N步。
RIGHT (右转)RT n 功能:海龟向右(顺时针)旋转N度。
BACK (后退)BK n 功能:沿海龟当前方向后退N步LEFT (左转)LT n 功能:海龟向左(逆时针)旋转N度。
试一试:试试在不同的命令组合方式下,画出的矩形在什么位置,矩形边长80 40(2)清屏(CS)CLEARSCREEN CS 功能:清除画图窗口的内容,海龟回到屏幕中心,海龟方向向上(3)画一个边长100的正三角形分析:正三角形内角是多少度,海龟转多少度?程序:DRAWFD 100RT 120FD 100RT 120FD 100RT 120二、课内实践技能练习:读命令,画图形要求:读下面3组命令,在表格中分别填写每行命令的作用,并在表格中试着画一画这个图形。
命令作用(含义)画出完成的图形CSFD 60RT 90FD 60LT 90FD 60BK 120CSFD 30 LT 90FD 30 RT 90FD 30 LT 90FD 30 RT 90FD 30 LT 90FD 30 RT 90三、课堂小结今天我们学习了五个让海龟运动的命令,你能全部写出来吗?课外实践:p13页用LOGO命令画出图1-13,把命令写在右边的框内。
第3课海龟大师的绘画天赋(二)——过程的编写教学目标:1、教会学生会用编辑器(EDIT)编写过程并保存为“*.LOG”文件;2、掌握过程的格式。
教学重难点:学会使用编辑器(EDIT)编写过程。
保存并调用编写好的过程是本课的难点。
教学准备:投影仪,笔记本电脑一、复习导入说说上节课学过的五个命令:FD BK LT RT CS读出下面的程序,说说能画出什么图形?CSFD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 RT 72在母位画出一个正三角形,然后海龟向右转72度。
把上面的程序,重复五次得到什么图形?(一朵五个辨的花)过渡:如果我们每次要画这样一朵花,是不是都要重新输入一次这个程序呢?有没有什么办法把这个程序存储在计算机里,要画这朵花的时候不必输入程序,只要输入这个程序的名称呢?这节课我们就来学习编写过程?二、认识过程1、认识编辑器(1)打开编辑器命令法:在命令窗口提示符后输入“EDIT”回车,打开编辑器窗口。
工具栏法:点工具栏上的EDIT“图标”。
打开编辑器窗口。
(2)在编辑器窗口中输入过程TO HUACSFD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 RT 72FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 RT 72FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 RT 72FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 RT 72FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 FD 40 RT 120 RT 72END(3)定义过程在过程编写完后,按“F2”键,退出编辑器窗口,返回命令窗口,观察命令窗口提示符后显示文字:“HUA defined”意思是:花这个过程定义完成。
(4)执行过程在命令窗口中输入过程名,即可运行过程?HUA(5)保存过程在LOGO系统中保存的方法和WINDOWS应用软件是一样的,可以通过SAVE命令,把过程以文件的形式保存在磁盘中。
操作提示:第一步选择驱动器名称;第二步选择驱动器里的文件夹;第三步:用英文字母或数学给过程文件取名;第四步:单击“确定”按钮。
2、编写多个过程编辑器里可以编写一个或多个过程输入下面的三个过程,编写完成后按“F2”键退出编辑器窗口,依次输入三个过程名执行一下看看画出什么图形?To li 2Fd 30 lt 90Fd 30 lt 90 fd 30EndTo li 3Repeat 18[fd 35 bk 35 rt 20 ]EndTo li4Stampoval 75 75Stampoval 75 30Stampoval 30 75End指名说说一个过程由几部分组成,各部分分别叫什么名称?过程头:TO 过程名(用英文或数学命名)过程体:完整的LOGO程序过程尾:END三、课堂练习:输入以下内容,并执行看结果TO ZSJXFD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120ENDTO ZSBXFD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90 FD 50 RT 90ENDTO ZWBXFD 50 RT 72 FD 50 RT 72 FD 50 RT 72 FD 50 RT 72 FD 50 RT 72END说一说:一个过程由哪几部分组成?过程头由什么组成?过程尾是什么?过程名如何命名?四、课内实践看图形写过程:P19页第4课海龟大师的绘画天赋(三)——巧用重复命令教学目标:1、应用“REPEAT”重复命令简化繁复的过程,提高执行效率;2、探究用“REPEAT”得利命令,编写绘制正多边形的过程。
3、了解变量。
在过程中应用变量,编写绘制各种正多边形的通用过程。
教学重难点:学会使用“REPEAT”重复命令编写过程是重点。
理解在过程中应用变量是难点。
教学准备:投影仪,笔记本电脑课时安排:两课时一、复习导入做事情要讲究方法,才能事半功半。
编写过程也一样,有些过程看起来很简单就那么几个命令,但是重复起来没完没了也是一件很麻烦的事情。
出示下面的过程:TO FFD 50 BK 50 RT 36 FD 50 BK 50 RT 36FD 50 BK 50 RT 36 FD 50 BK 50 RT 36FD 50 BK 50 RT 36 FD 50 BK 50 RT 36FD 50 BK 50 RT 36 FD 50 BK 50 RT 36END提问:你发现这个过程有什么特点?师:这么长的LOGO过程就只能画出一个类似星星的图形,这节课我们就来学习使用重复命令来简化这个过程。
板书课题:巧用重复命令。
二、新课1、用重复命令画星星(1)观察上述命令哪句有规律的出现多次?(2)认识重复命令的格式:格式:REPEAT N [重复执行的语句] 功能:重复执行N次方括号内的语句。