高中美术电脑美术教案

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高中美术多媒体课程教案

高中美术多媒体课程教案

高中美术多媒体课程教案教学目标1. 了解多媒体技术在美术创作中的应用。

2. 掌握基本的多媒体操作技能,如图像处理、视频剪辑等。

3. 培养学生的创新思维和审美能力。

4. 通过实践操作,提高学生的动手能力和艺术表现力。

教学内容1. 多媒体技术概述:介绍多媒体技术的基本概念及其在美术领域的应用。

2. 图像处理基础:学习使用图像处理软件进行图片编辑、合成等操作。

3. 视频剪辑入门:教授基本的视频拍摄和剪辑技巧,制作简单的视频作品。

4. 创意项目实践:指导学生运用所学知识完成一个多媒体美术创作项目。

教学方法- 采用讲授与实践相结合的方式,理论联系实际。

- 鼓励学生自主探索,教师提供必要的指导和帮助。

- 开展小组合作,促进学生之间的交流与合作。

教学过程引入新课- 通过展示一些优秀的多媒体美术作品,激发学生的学习兴趣。

- 讨论多媒体技术在美术创作中的作用和意义。

知识讲解- 详细解释多媒体技术的相关概念和操作要点。

- 通过实例演示,让学生直观理解多媒体技术的运用。

技能训练- 安排学生上机操作,实践图像处理和视频剪辑的基本技能。

- 教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。

创作实践- 学生根据个人兴趣选择主题,进行多媒体美术创作。

- 教师提供项目指导,确保学生能够将所学知识应用到实践中。

作品展示与评价- 组织学生展示自己的多媒体作品,进行互评和教师评价。

- 分析作品的创意和技术实现,总结经验教训。

教学评价- 通过学生的作品完成度和创意水平来评价学生的学习效果。

- 结合学生在课堂上的表现和参与度进行综合评价。

课后延伸- 鼓励学生在课后继续探索多媒体技术的其他应用。

- 布置相关的自学任务,如学习更高级的图像处理技巧或视频制作技术。

职业高中电脑美术设计高效教学初探

职业高中电脑美术设计高效教学初探
么是魔 棒工具 、 什 么是 图层 等 , 学 生花 了大量 的时 间和 精力学 习 , 却不 能用 电脑软件上 的画笔画 出一 幅 自己的 作品, 学生对 颜色 、 阴影 、 光 线等 的处理依 然一无 所 知 , 更谈不上什么作 图的技巧 了。 这样的结果导致电脑教学 课程 的定位 和侧 重点发生 了变化 , 使得 美术课变成 了计 算机课 , 从而导致 专业 课程和美术课程 的分离 。如何 在
开设 电脑美术设 计课程不仅是 赶时髦 , 更是 与时俱进 的
业 的主要课程 。由此 可见 , 美术和计算机二 者是缺一不 可的, 电脑美术课程 的这 个特点决定 了信 息技术作 为美 术创作 的辅助工具要 服从 于美术创作 , 而美 术创作 的水 平 高低 又取决 于对软件的熟练程度。 二、 对 电脑 美术设计 课程的几点看 法 首先 , 对 电脑美术课程 教材的选择 的思 考 。在 电脑 美术课 程教材 的选择上要 有一个 明确 的 目标 , 也就是说 这本教 材的 出发点 和侧重 点不是软件学 习 , 而是美术知 识 的学 习 , 软件只是作 为一个 辅助 的工具 。一 本好 的教 材, 应该 是从美术 的角度 出发 , 在软件 的辅助过 程 中 , 如 何展现 出艺术 的美感 和软件工具起 到的重要 作用。 教材 在 编排上 , 首先要关 注软件 基础 学习 , 高 中生 的课 时和 精力 都很有 限 ,不 可能每 个软件 都让 学生 去学 习去熟 悉。 因此要选择一个合适 的软件作为学生学 习的主要软 件, 其他 软件则通过 1 — 2 个课 时来介绍 。在这里 笔者建 议以 p h o t o s h o p作 为学生 的主要 学 习软件 , p h o t o s h o p具 有应 用广泛 、 实用性 强 的特 点 , 学 生不 需要学 习很 专业 的知识就能掌握一定 的技巧 。 常见 的如数码照片 的基础 处理 、 数码 照片的瑕疵修复 、 照片色调的个性化 调整 、 人 物容 貌及身 材修饰 、 数码照 片创 意合成 、 写真 及婚纱 照 片 的处理 、 数码 照片衍生产 品的制作等 。这些都 能让学 生体会到用计 算机绘画 的乐趣 和意义 , 体会到 和传 统作 画 的区别 。在对 其他软件 的介绍 上主要 是 以赏析 为主 , 这样 的 目的是 让学生 体会 到这些 工具 的价值 和乐趣 所 在 。比如 , 在介绍 3 D S T U D I O MA X时 , 通过成 品的展示 让学生体会 到 3 D MA X的用处 , 进而 以某一个作 品为例 进行演示 , 让学 生对该工具有一定 的认 识和熟悉 。如果

人美版高中美术选修电脑绘画电脑设计:画出来的运动的艺术——动画与动画片

人美版高中美术选修电脑绘画电脑设计:画出来的运动的艺术——动画与动画片
• 动画片是指独立成片的影视节目,而不是加在实拍节目 中的动画部分,它具有一般影视节目所有的视听表现。
二、风格多样的动画片
• 常见的动画片有手绘动画、实 物动画、山水动画、木偶动画、 黏土动画等。
三、怎么让画动起来?
• 1.原理; • 2.基本技巧和技法; • 3.角色的动作夸张; • 4. 用 photoshop 中 的 动 画 选 项
• 原画:相当于实拍电影中的演员, 负责将每一个镜头中的角色动作 的关键画稿设计并绘铡在特定的 动画纸上,以及填写动画摄影表。
• 后期合成
THANKS
版,编辑整理动画角色的序列 帧。
四、一部动画是如何制作出来的?
• 前期制作:文学剧本、文字分镜 头剧本、动画分镜头台本、音乐 和主题歌、主场景设计、人物造 型设计和人物色彩设定等。
• 中期制作:
• 设计稿:是将导演的分镜头台本 加以放大,完善、具体化,成为 可以指导原画和背景绘制人员的 样板画稿。
画出来的运动的艺 术——动画与动画片
知 识 点
一、动画与动画片。 二、风格多样的动画片。 三、怎么让画动起来? 四、一部动画片是如何制作出来的?
一、动画与动画片
• 在电影发明以前就有了“动 画”。当时动画主要创始人之 一埃米尔·雷诺。无论艺术上 还是其幽默感与人情味方面还 无人能相匹敌。但是,动画片 的普及还有待于和摄影技术相 结合。1907年,在维太格拉夫 公司的纽约制片厂里,有一个 技师发明了——逐格拍摄法。 根据这种方法,摄影机可以一 格一格地把场面拍摄下来,从 此,有了动画电影,并逐渐发 展出各种样式。
什么是动画?
• 动画是什么?动画即逐格拍摄、连续播放的画面。动画 片是画出的动作过程图。经摄影机逐格拍摄,播放时产 生“动”的视觉效果,“动” 是视幻产生出来的。这 种幻觉就是“视觉暂停”现象。当人们看到一件物体时。 即使它马上消失了,它在人的视觉中还会停留大约十分 之一秒的时间。这非常重要,当投影机以每秒24格的 速度把影像投射在银幕上,或录像机以每秒30格的扫 描方式在电而产生运动的感觉。

电脑美术——电子报教案

电脑美术——电子报教案

人教版美术六年级下册美术第14课
电脑美术——电子报教案
一、教学目标:
知识目标:熟悉WindoWS画图软件的功能;
技能目标:能用WindoWS画图软件进行电子报的创作;
情感目标:培养学生对美术的兴趣,激起学生对生活的热爱;
二、教学重难点:
教学重点:能用Windows画图软件进行电子报的创作;
教学难点:培养学生的创造性思维;
三、教学准备:
老师准备:多媒体课件;
学生准备:电脑;
四、教学过程:
一、激趣导入:
师:同学们,你们设计过电子报吗?我们在设计电子报的时候要注意什么?
师:下面就让我们一起去了解一下吧;
师:(板书)《电脑美术一一电子报》;
一、说一说:
师:课件出示课本第35页的几幅美术作品的图片,请同学们认真观看后,结合课文内容说一说,这些作品具有哪些特点?你心中的电子报是什么样子?
生:认真观看后,结合课文内容积极讨论;
师:巡视指导;
生:积极举手回答;
师:及时总结。

三、试一试:
师:现在请同学们根据刚才观察的情景,利用WindOWS画图工具,创作一张电子报;
生:认真进行创作;
师:巡视指导,并对同学们的作品及时进行点评;。

第16课 新颖的电脑-人教2011版三年级美术上册教案

第16课 新颖的电脑-人教2011版三年级美术上册教案

第16课新颖的电脑-人教2011版三年级美术上册教案一、教学目标1.了解电脑的外观和功能;2.学习使用色彩搭配,表现电脑的特点和韵律;3.掌握使用线条和形状描绘电脑的方法。

二、教学重点1.了解电脑的外观和功能;2.学习使用色彩搭配,表现电脑的特点和韵律;三、教学难点1.掌握使用线条和形状描绘电脑的方法。

四、教学过程1.观察电脑的外观和功能。

引导学生仔细观察电脑的外形,了解它的功能和特点。

帮助学生初步认识电脑,为下一步学习做好铺垫。

2.分析电脑的特点和韵律。

教师在黑板上展示电脑的图片,提醒学生注意电脑的线条、形状、颜色等特点和韵律。

引导学生思考如何使用色彩搭配来表现电脑的特点和韵律。

3.练习线条和形状描绘。

通过讲解和示范,教师帮助学生学习如何使用线条和形状描绘电脑的特点和韵律。

教师可以先用简单的线条和形状示范描绘,然后让学生模仿描绘,最后让学生自己发挥创意描绘。

4.使用色彩搭配表现电脑的特点和韵律。

学生在描绘电脑的基础上,选择和搭配适当的颜色,表现电脑的特点和韵律。

教师可以在此过程中提供一些参考和指导,鼓励学生发挥创意,自由探索。

5.互相欣赏和评价。

学生完成作品后,教师组织学生互相欣赏和评价,分享自己的创作过程和体验,提高学生的审美和表达能力。

五、作业布置学生可以选择自己最满意的一副电脑描绘作品,复制到绘画本上保存。

六、教学反思通过此次教学,学生初步认识了电脑的外观和功能,学会了使用线条和形状描绘电脑的特点和韵律,并且学会了使用色彩搭配来表现电脑的特点和韵律。

在教学过程中,教师应尽可能提供多样化的素材和绘画工具,以满足学生的不同需求和创意。

同时,教师应适时引导学生思维,帮助其培养创新思维能力,促进德智体美全面发展。

人教版高中美术选修电脑绘画电脑设计:创作你的动画片(下)

人教版高中美术选修电脑绘画电脑设计:创作你的动画片(下)
的特点,所以在网上供人欣赏和下载,具有较好的广泛传播性。
• 轻便与灵巧 Flash动画有崭新的视觉效果,成为一种新时代的艺术表现形
式。比传统的动画更加轻便与灵巧。
• 人力少,成本低 Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能
够大大地减少人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。
1.1Flash动画概述
1.1.2 Flash动画及特点
• 动画短小 Flash动画受网络资源的制约一般比较短小,但绘制的画面是矢
量格式,无论把它放大多少倍都不会失真。
• 交互性强 Flash动画具有交互性优势,可以通过单击、选择等动作决定动
画的运行过程和结果,是传统动画所无法比拟的。
• 具有广泛传播性 Flash动画由于文件小、传输速度快、播放采用流式技术
“库”面板
1.3 Flash CS5的工作环境
面板演示
“信息”面板
“变形”面板
“变形”面板
1.3 Flash CS5的工作环境
网格、标尺和辅助线 执行“视图”→“网格”→“显示网格”命令,可以显示网格线,如图所示:
1.3 Flash CS5的工作环境
网格、标尺和辅助线 执行“视图”→“网格”→“编辑网格”命令,打开“网格”对话框,如图所示:
化的图画,如图所示。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。
其中,“视觉暂留”特性是人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就 会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
1.1Flash动画概述
制作流程
1.前期策划与筹备阶段 前期策划包括——选题报告、形象素材筹备,故事脚本(文学剧本) 、角色与 环境设定、画面分镜头初稿、生产进度日程安排图表。 2.中期创作与制作阶段 主要包括原画、动画、背景绘制、扫描、修线填色、合成及编辑等。原画与动 画以及背景主要依靠铅笔和纸绘出草稿再扫描数字化。现在开始使用无纸动画这一 制作方式。即使用鼠标、压感笔和数位板。 3.后期加工阶段 最终将二维动画软件的作品输出为视频文件再对这些视频文件进行一些合成以 及剪辑工作就成为了动画片。

《电脑美术》教案及教学反思范文

《电脑美术》教案及教学反思范文

伴随着科技的快速发展,电脑已经成为我们日常生活的必需品,电脑的应用也变得越来越广泛。

其中,电脑美术是一种基于电脑技术的美术教学方式。

本文将从教案的设计、课堂教学与学生效果三个方面对电脑美术课程进行探讨和反思。

一、教案的设计电脑美术的教案设计需要考虑到电脑技术的特点,让学生通过电脑的辅助,更好地理解美术知识和实际操作技巧。

明确课程的目标和要求。

选取经典作品进行学习,并结合学生的实际水平及课堂时间合理划分内容和进度。

还需要扣住重点难点,设计针对性的教学活动,如针对某一个具体的知识点设计多媒体展示、演示、案例分析等,以便更好地促进学生在课堂上的理解和学习。

二、课堂教学在课堂上,电脑美术的教学需要充分利用电脑技术,包括多媒体课件、PPT、实物模型等,以及丰富的互动活动设计。

这不仅可以增强学生对画面构图规律的理解,还可以通过动手操作和模拟实践来提高学生的实践操作能力。

在电脑美术的课堂上,学生不仅仅是被动地接受知识,还能够在实践中掌握技巧和艺术技能。

三、学生效果通过对电脑美术教学的反思,我们可以发现,电脑美术的教学对学生的效果有很大的提高。

学生在课堂上的学习能力和兴趣得到了明显的提高。

学生的实践能力和技术水平有了较大的进步。

电脑美术的教学能够更好地培养学生的审美能力和艺术素养,让学生更好地理解和欣赏美术作品的魅力。

电脑美术的教学对学生的文化与艺术素质的提升能够在未来发展中产生巨大的价值。

电脑美术是一种利用计算机技术辅助学习美术知识和技能的重要课程,其教学应该充分利用电脑技术和多媒体资源,合理设计教学课程和教学进度,加强课堂互动和实践操作,以期提高学生的审美和实践技能,提高其文化与艺术素质。

湘美版高中美术绘画教案教学设计xppt

湘美版高中美术绘画教案教学设计xppt
教学场地
安排适合绘画教学的教室,具备足够的空间和良好的采光条件,确保 学生能够在舒适的环境中学习。
教学资源的利用与开发
1 2
多媒体资源
利用多媒体资源如投影仪、电脑等设备,展示优 秀的绘画作品,帮助学生更好地理解绘画技巧和 艺术理念。
网络资源
引导学生利用网络资源,查找相关的绘画资料和 素材,培养他们的自主学习能力和信息素养。
心理特点
高中学生开始形成独立思 考和判断能力,对美术作 品的审美标准和创作方式 有自己的见解。
学习特点
高中学生具备一定的学习 能力和方法,需要引导他 们主动参与、探索和创造 。
学生学习需求分析
知识需求
学生需要掌握绘画的基本技能和理论知识,包括 线条、色彩、构图等方面的知识。
技能需求
学生需要学会运用绘画工具和材料,掌握绘画的 实践技能,提高绘画表现力。

教材特点
该教材内容丰富,涵盖了素描、色 彩、速写等多个绘画领域,注重理 论与实践相结合,适合高中美术绘 画教学使用。
教材结构
教材分为若干单元,每个单元包含 若干课题,每个课题都有具体的教 学目标和要求,结构清晰,易于教 师和学生使用。
教学内容选择
素描教学
素描是绘画的基础,教学内容应 包括线条、明暗、构图等方面的
自我评价
家长反馈
引导学生对自己的学习情况进行反思和总 结,培养自我评价能力。
与家长保持沟通,及时反馈学生的学习情 况,共同关注学生的成长。
06 教学资源
教学资源的准备
教材选用
选择适合高中美术绘画教学的教材,确保内容符合教学大纲要求, 能够满足学生的学习需求。
教具准备
准备足够的画笔、画纸、颜料等绘画工具,确保学生在课堂上能够 人手一份。

人教版高中美术选修电脑绘画电脑设计:建设虚拟空间——亦真亦幻的游戏世界

人教版高中美术选修电脑绘画电脑设计:建设虚拟空间——亦真亦幻的游戏世界

1.玩家:两名 2.设定:绘制3X3的格子。选择一名玩家先画X,他的 对手画O。 3.游戏过程:到你的回合时,使用自己的标志来标记 某个空白的地方。随后轮到对手采取同样的做法。 4.决定:如果你的3个标志连成一条线(游戏邦注:包 括直线或对角线),你就获得了胜利。如果棋盘被填 满而且无胜利者,这便是一场平局。
须奔向或
者逃开某 些东西 。
6.空间排 布。许 多游戏 以元素 布置为 目标 。
7.建设。 “摧毁” 的反方向, 你的目标 是将自己 的角色提 高或资源 建设到某 种程度。
8.其他目标的 反面。在某 些游戏中, 当一名玩家 采取了游戏 规则禁止的 做法,游戏 结束,这名 玩家便是输 家。
游戏元素——规则
三维空间
三维空间
角色设计 形象设计 建模 渲染 互动 音乐
故事板
角色设计
形象设计
建模
渲染
互动
音乐
游戏元素——玩家
• 1.单人(1个玩家 VS 游戏系统) • 2.单对单(1个玩家 VS 1个玩家)
• 3.PVE(多个玩家 VS 游戏系统)。
• 4.自由 混战(1 个玩家
VS 1个 玩家 VS 1个玩家
VS…… )。
1.捕捉/摧 毁。消 灭游戏 中对手 的所有 单位。
游戏元素——目标
2.领地控制。 玩家的专 注点不一 定是摧毁 对手,也 可以是控 制棋盘上 的某些区 域。
3.收集。
5.追捕/竞速 /逃跑。通 常来说,
在此类游
戏中你必
建设虚拟空间——亦 真亦幻的游戏世界
游戏世界
不同的游戏,会有不同的关卡、地图、或者场景设计要求。在这一部分 ,你需要详细地介绍游戏世界中的每个关卡、地图、或者场景的具体内 容,大致包括:

现代信息化技术在高中美术的运用

现代信息化技术在高中美术的运用

现代信息化技术在高中美术的运用随着现代社会的不断发展和科技的进步,信息化技术在各个领域的应用已经变得越来越广泛。

在高中美术教学中,信息化技术的运用也为学生们提供了更多的学习方式和展示平台,使得美术教学更加生动、有效。

下面将介绍几个现代信息化技术在高中美术教学中的具体运用方式。

利用计算机和多媒体技术进行美术教学。

传统的美术教学过程中,教师主要通过课堂演讲、板书等方式向学生传授知识。

而现代信息化技术可以通过计算机软件和多媒体设备将教学内容以图像、音频、视频等形式呈现给学生。

教师可以利用计算机绘图软件展示画家的作品、绘画的基本技法等,增强学生对美术知识的理解和记忆。

教师还可以通过多媒体演示,将艺术史与时事结合,引导学生了解不同时期的艺术风格和对社会的影响,培养学生的审美能力和创造力。

利用互联网资源进行美术教学。

现在,互联网已经成为人们获取信息的主要途径之一,而对于美术教学来说,互联网则是一个非常宝贵的资源库。

教师可以利用互联网搜索引擎查找到大量的美术作品、艺术门类、学术论文等相关信息,为学生提供更多的学习素材。

学生们也可以通过互联网浏览各种艺术网站、艺术家个人站点等,了解到不同风格的艺术作品,增加对艺术的了解和欣赏。

学生们还可以通过网络社区和论坛与其他爱好美术的人交流和分享作品,促进彼此的艺术成长。

利用数字设备进行美术创作。

现代信息化技术的普及与数字设备的发展,使得美术创作的方式也发生了很大的变化。

学生们可以利用数码摄影机、平板电脑等设备进行绘画和摄影创作,将自己的作品以数字形式保存,便于修改和编辑。

学生们还可以在计算机上利用绘图软件以及三维建模软件进行美术创作,给予他们更多的创作空间和创作工具,培养学生的创新思维和实践能力。

利用虚拟现实技术进行美术体验与展览。

虚拟现实技术是一种将计算机生成的虚拟环境与用户的感官进行交互的技术。

在美术教学中,学生们可以通过虚拟现实技术来进行虚拟美术馆的参观和艺术展览的体验,感受到与传统美术馆不同的视觉和空间体验。

人美版高中美术选修:电脑绘画.电脑设计全册ppt课件

人美版高中美术选修:电脑绘画.电脑设计全册ppt课件

电脑美术基础知识
1.“比特”小精灵 2.识别文件类型
3.色彩模式
4.聪明的“软件” 5.数字伙伴总动员
一、比特小精灵
像素( Pixel )是图像的基本单位,外 观是一个个有颜色的正方形。 每个像素都有特定的:
位置;


具有可以用“位(bit)”来度量的颜色深度; 一般情况下,像素均为正方形; 像素的大小是相对的。
8
16 24 32
256色或256级灰度
16位增强色 24位真彩色 32位全彩色
256
65536 224 232
一、比特小精灵 不同位深度的图像对比
1位 4位
8位
16位
二、识别文件类型
Photoshop 中有 20 多种文件格式可供 选择。在这些文件格式中,既有Photoshop 的专用格式,也有可用于其它软件的文件格 式,目前流行的图像文件格式也不过十余种。
彩色模式 ——CMYK模式、 RGB模式、 Lab模式、HSB 模式、Indexed Color(索引颜色)模式 单色模式 ——GrayScale (灰度)模式、 Bitmap (位 图)模式
三、色彩模式
● 单色模式 —— 色调单一的图像,但并非只有一种颜色
单色图像
简单形式 复杂形式
● 单色图像用途:
PSD/PD D Adobe公司开发的图像专用格式 Windows操作平台常用的图像文件 格式 网络上最流行的图像文件格式
EPS
BMP TIFF GIF JPEG PNG
二、识别文件类型 文件格式与用途
文件 用途
.GIF
. BMP . TIFF . JPG . PNG
用于动画、多媒体程序界面,网页界面

人教版高中美术选修《电脑绘画·电脑设计》全册课件

人教版高中美术选修《电脑绘画·电脑设计》全册课件

分秒必争
在电脑中 运用具有中国 水墨画效果的 几种工具完成。
正是儿童七八岁
作品对瞬间形象的把握上非常到位,而且在一瞬间定格的画面中叙述了很多的 内容,非常的耐人寻味。而且它的主题“正是儿童七八岁”与民间的流传的“七岁 八岁狗也闲”的俚语有双关之意。所以,作品的内涵比较深。
上 与 下
作品主题思想鲜明,运用黑白二色表现黑的二重天。贪官腐化、酒醉金迷的贪 欲与矿井下劳苦工人形成强烈的对比,因而突现出主题的深刻内涵。
高中人教版 (电脑绘画电脑设计)
美术
万能的虚拟画笔—— 用电脑画画
新的媒介-电脑绘画
运用各类绘画软件或图形、图像处理软件制作完成的作品。创作的 视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方 式。
表现形式可以是运用鼠标或数字笔模拟手绘效果,即用一定的技术 处理手法,用电脑来模拟手绘效果;也可以是根据主题,利用数字图形、 图像处理工具对图像素材再加工。
版式
空间
文字
图片
装饰元素
电脑设计鉴赏
神奇的三维世 界——建设3D立
体空间
什么是3D?
相对于2D即二维的一种概念,包含了 长、宽、深三种维度空间,也就是我们所 说的立体空间。
《天堂2》人物设计
天堂
天堂游戏
3D战斗机设计
3D轮船设计图
3D广告设计图
3D广告设计图
CMYK色彩模式
代表印刷上用的四种颜色,C代表青色 (Cyan),M代表洋红色(Magenta),Y代表黄色 (Yellow),K代表黑色(Black)。因为在实际引用 中,青色、洋红色和黄色很难叠加形成真正的黑色, 最多不过是褐色而已。因此才引入了K——黑色。黑 色的作用是强化暗调,加深暗部色彩。

人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计

人教新课标高中美术必修五《多媒体画面艺术基础》教学设计

《多媒体画面艺术基础》学习目标深刻认识多媒体画面的内涵、特点和艺术规律的实质。

掌握多媒体画面语言语法的语法结构体系,及个部分具体内容。

学会运用所学的艺术规律,赏析多媒体教学软件。

学习向导本课程共八章,分成三部分,由于学习目标不同,学习时应由不同的侧重:1、第一部分(第一章)以学习理论、概念为主,要求对多媒体画面语言及其语法体系有一个全面的认识。

学习这部分内容的目的与其说是打好基础,不如视为转变观念更为准确。

学习课程内容预计需要4学时,但是为了打开思路、深入进去,可能需要多阅读一些相关领域(如摄影艺术、绘画艺术、电视艺术、动画广告艺术等)参考资料。

2、第二部分(第二章至第七章)是从大量实际现象中总结规律的教学内容,因此应该充分利用计算机软件进行实验。

建议参考所学的课程内容对观察到的实验效果进行比较分析,尽可能用自己的理解来表达其中的艺术规律,能将有所发现和创新更好。

这部分课程学习共计24学时。

3、第三部分(第八章)由于已经具备了必要的基础知识,从心理上有了将所学知识应用于对实际课件进行赏析的需求。

而且在前两部分自主学习中,学习者之间的见解和水平彼此不同,因此建议最好采用在教师指导下的协作学习形式,充分利用网络平台发表各自的见解,并以“评委”身份对列举的多媒体教学软件给予评价和打分。

此部分内容预计需用8学时。

总之,如果学习者通过对本课程的学习,能够对多媒体画面中的艺术规律有所认识,因而在设计、开发和赏析多媒体教学软件的过程中,感到有“章”可循,则可认为达到了本课程的学习目标。

第一章多媒体画面艺术概论(4学时)学习目标理解多媒体画面的含义和特点。

认识多媒体画面语言语法的内容及其在信息化教育环境的重要性。

学习向导1、理解多媒体画面必须首先明确媒体和媒介的概念;画面两重使命;知识信息用文字或画面表现的特点;屏幕画面的特点;电视画面、计算机画面和媒体画面之间的同异特点。

2、为了建立多媒体画面的语法体系,有必要首先了解相关领域的艺术规律,包括绘画艺术、摄影艺术、书法艺术、音乐艺术、电影艺术、电视艺术以及电脑广告制作艺术等。

电脑绘画教案范文

电脑绘画教案范文

电脑绘画教案范文一、教学目标1.了解电脑绘画的基本概念和原理。

2.掌握电脑绘画软件的基本操作方法。

3.能够运用电脑绘画软件进行简单的绘画创作。

4.培养学生的创造力和审美能力。

二、教学准备1.计算机和投影仪。

2.一些电脑绘画软件的安装文件,如Photoshop、Corel Painter等。

3.绘画素材和范例。

三、教学步骤1.引入教师介绍电脑绘画的概念和应用,与传统绘画相比的优势,并展示一些电脑绘画的作品,激发学生的兴趣和好奇心。

2.讲解电脑绘画的基本原理介绍电脑绘画的基本原理,包括电脑的绘画工具和绘画基本单位像素等概念,以及电脑绘画与传统绘画的不同之处。

3.介绍常用的电脑绘画软件通过投影仪展示一些常用的电脑绘画软件,如Photoshop、Corel Painter等,讲解它们的特点和适用场景。

4.讲解电脑绘画软件的基本操作方法以其中一款软件为例,详细讲解其基本操作方法,包括选择画笔、调整画笔参数、选择颜色、调整图层等。

5.练习使用电脑绘画软件让学生进行简单的练习,如利用软件提供的素材进行填色、描绘简单的图案等。

6.创作绘画作品让学生运用电脑绘画软件进行自由创作,可以选择素材或从头开始绘制,鼓励他们发挥创造力和想象力。

7.展示和分享作品学生展示自己的绘画作品,大家共同欣赏和评价,分享创作的心得和技巧。

四、教学评价1.观察学生操作电脑绘画软件的情况,检查他们是否掌握了基本操作方法。

2.评价学生的绘画作品,看是否能够运用所学知识进行创作,并评估他们的审美能力和创造力。

3.听取学生对于电脑绘画的理解和反馈,了解他们对于这一绘画形式的兴趣和态度。

五、教学扩展。

计算机教案美术高中数学

计算机教案美术高中数学

计算机教案美术高中数学课程目标:1. 通过计算机美术课程的学习,学生能运用数学知识解决相关问题。

2. 提高学生的计算机美术技能和创意能力。

3. 培养学生的数学思维和逻辑思维能力。

教学内容:1. 基础数学知识:- 数学符号与基本运算- 代数方程与不等式- 几何图形及其属性2. 计算机美术基础知识:- 像素与分辨率- 图像处理软件的基本操作- 色彩理论与调色技巧- 图像设计原则与构图技巧- 数字图像合成与编辑技术教学方法:1. 理论讲解与实践结合,通过案例分析引导学生理解数学与计算机美术的关联。

2. 课堂互动,鼓励学生提出问题并进行讨论,提高学生的综合应用能力。

3. 定期组织学生实践活动,让学生运用数学知识进行计算机美术相关实践。

4. 培养学生的团队合作能力,让学生在合作中学习、提升。

教学评价:1. 考核方式:- 课堂小测验- 作业与实践项目- 期末考试2. 评价标准:- 知识运用能力- 创意和设计能力- 学习态度和团队合作能力教学进度安排:第一周:数学基础知识概述第二周:计算机美术基础知识介绍第三周:数学与计算机美术的关联第四周:图像处理软件操作与实践第五周:色彩理论与调色技巧第六周:图像设计原则与构图技巧第七周:数字图像合成与编辑技术实践第八周:综合实践项目教学参考资料:1. 《数学与图像处理技术》2. 《计算机美术基础》3. 《数字图形合成实践指南》注:此为初步教案草拟,具体教学内容和安排可根据实际教学情况进行调整。

初中生电脑绘画教案

初中生电脑绘画教案

初中生电脑绘画教案一、教学目标:1. 让学生了解电脑绘画的基本概念和工具,掌握电脑绘画的基本技巧。

2. 培养学生的创新意识和审美能力,提高学生的绘画技能。

3. 培养学生团队协作和自主学习能力,激发学生对电脑绘画的兴趣。

二、教学内容:1. 电脑绘画基本概念和工具。

2. 电脑绘画基本技巧(线条、色彩、图层等)。

3. 创新意识和审美能力的培养。

4. 团队协作和自主学习能力的培养。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握电脑绘画的基本技巧,培养学生的创新意识和审美能力。

2. 教学难点:让学生熟练运用电脑绘画工具,创作出具有个性和创意的作品。

四、教学过程:1. 导入:教师通过展示一些精美的电脑绘画作品,引起学生对电脑绘画的兴趣,导入新课。

2. 讲解:教师讲解电脑绘画的基本概念和工具,让学生了解电脑绘画的基本知识。

3. 示范:教师通过示范,教授电脑绘画的基本技巧,如线条、色彩、图层等,让学生跟随操作。

4. 练习:学生根据教师的要求,进行电脑绘画练习,教师巡回指导,解答学生的问题。

5. 创作:学生根据自己的兴趣和创意,进行电脑绘画创作,教师提供必要的指导。

6. 展示:学生展示自己的作品,教师和学生共同评价,给予肯定和鼓励。

7. 总结:教师总结本节课的学习内容,强调电脑绘画的重要性,激发学生对电脑绘画的兴趣。

五、教学评价:1. 学生作品的质量:线条、色彩、构图等方面是否运用得当,作品是否有创意。

2. 学生参与度:学生是否积极参与课堂活动,主动提问和回答问题。

3. 团队协作能力:学生在创作过程中,是否能够与团队成员良好沟通,共同完成作品。

4. 自主学习能力:学生是否能够自主学习,独立完成创作。

六、教学建议:1. 注重个体差异,因材施教。

对于绘画基础较好的学生,可以适当提高要求,鼓励他们创作更具个性和创意的作品;对于绘画基础较差的学生,要给予更多的关心和指导,帮助他们提高绘画技能。

2. 创设轻松、愉快的课堂氛围,激发学生的学习兴趣。

第16课 新颖的电脑-鲁教五四学制2011版三年级美术上册教案

第16课 新颖的电脑-鲁教五四学制2011版三年级美术上册教案

第16课新颖的电脑-鲁教五四学制2011版三年级美术上册教案一、教学目标1.了解电脑的基本功能和结构。

2.学习如何用简单的几何图形来绘制电脑。

3.提高学生的手工操作技能和三维空间意识。

二、教学重难点1.教学重点:电脑的结构和绘制方法。

2.教学难点:对电脑各部位的认知、三维空间感知能力。

三、教学过程1. 学生小组研究教师给学生一组电脑,让学生自己观察电脑的功能和结构,并且自己做出电脑的模型。

2. 教师讲解教师介绍电脑的各个部分的名称和功能,然后引导学生们用一些简单的几何图形来绘制电脑。

3. 学生练习学生们根据教师的引导,用纸片和白胶等材料制作电脑模型。

在制作中,学生可以结合自己之前的观察和认知去完善电脑的细节。

4. 课堂展示和评价学生们在完成之后,根据教师的要求进行课堂展示,并互相评价。

5. 作品收藏学生完成的电脑模型将被用于进行作品收藏,以备后期的展示或参赛。

四、教育思考在本课中,学生们不仅了解电脑的基本功能和结构,更是在实践中提高了自己的手工操作技能和三维空间意识。

通过让学生自己制作电脑模型,不仅可以让学生更加深入地了解电脑的构造,也可以锻炼学生的动手能力和思维能力。

此外,学生们在课堂上互相评价,也可以增强学生们的合作精神和自我认知能力。

五、教学反思本节课的教材和教学内容都比较基础,但是通过自己动手做出电脑模型的方式,不仅可以增强学生们的兴趣和探究欲,也可以让学生们更加深入地理解电脑的结构和功能。

在教学中,我也发现学生在制作电脑模型过程中,有的学生存在着想象力不足和三维空间感知能力不足的问题,这也让我意识到在以后的教学中需要加强对这些能力的训练和提高,从而更好地开发学生的潜力和能力。

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高中美术电脑美术教案【篇一:高中美术教案】第1课培养审美的眼睛——美术鉴赏及其意义一:教学内容:培养审美的眼睛---美术鉴赏及其意义二:教学目的:1、知识与技能:通过本课的教学,使学生初步了解什么是美术鉴赏、美术鉴赏的一般过程和特征,以及学习美术鉴赏有什么意义,由此掌握美术鉴赏的方法,培养学生“审美的眼睛”。

2、方法与过程:本课作为高中整个美术鉴赏教学的开篇,对后面的教学具有指导意义。

教学中以生活中的美术现象为引导,引起关注---深入讨论---感悟意义---树立信心。

3、情感态度价值观:启发学生对美术现象的关注,在集体讨论的过程中,去深入感觉人类生活中美术的作用与人类创造美的精神。

使学生明确美术鉴赏的学习目的以及重要意义,从而树立学好美术鉴赏课程的兴趣与决心。

三:教学重难点:教学重点:在于培养审美的眼睛,掌握美术鉴赏的一般方法,认识美术鉴赏对于个人未来人生发展的重要价值和意义。

教学难点:主要是如何结合实例讲清美术的主要分类方法、美术鉴赏的概念和美术鉴赏的一般过程或方法。

四:教具准备:本课教学幻灯片及相关画册五:教材分析(a)本课的内容结构本课主要包括四个部分:第一部分从现代人的全面发展出发,指出培养审美的眼睛是现代人全面发展的需要,而美术鉴赏则是培养审美的眼睛的必要途径。

第二部分“什么是美术鉴赏”,先从对身处天安门广场的感受和对天安门的认知中,说明美术鉴赏并不神秘,而是与我们的生活息息相关,并由此引出美术鉴赏的问题。

然后再从具体的美术作品入手,以中国唐代画家的中国画《捣练图》和法国画家米勒的油画《拾穗》为例,简单介绍了美术鉴赏的一般过程或方法,由此导入,进入概念分析,阐明什么是美术鉴赏、其特性以及在美术鉴赏中被动接受与主动参与的关系等。

这里没有涉及什么是美术或什么是艺术的问题,而是直接谈什么是美术鉴赏,这是因为美术或艺术的概念本身就十分复杂,它将涉及到更为复杂的专业知识,这对于学生的理解来说是困难的,也将影响本课的主题。

更由于当代艺术已模糊了艺术与非艺术、艺术与生活的界限,“什么是艺术”在学术界也是一个正处于争论之中的问题,对于那些还没有定论的问题我们只好在教学中暂时悬置起来。

第三部分“美术作品是如何分门别类的”,简单介绍了美术的基本分类方法,这里只列出了一个简略的艺术分类,学生了解这些就可以了。

但教师还应明白,在美术的六大分类——绘画、雕塑、建筑、设计、书法、摄影中,还可以按照其材料、功能、题材、内容等作更细致的划分。

以下列出的分类并不完整,仅供参考:1.绘画按材料和功能:油画、中国画(其中按技法分为工笔画和写意画;按题材分为人物画、山水画和花鸟画)、版画(按材料分为木版画、石版画、铜版画、锌版画、丝网版画;按技法分为镂版画、腐蚀版画、水印版画、套色版画)、素描(其中也包括速写,按工具分为钢笔素描、铅笔素描、碳笔素描、毛笔素描等;按题材分人物素描、风景素描、静物素描)、水彩画、水粉画、丙烯画、连环画、年画、壁画、宣传画或招贴画、插图或装饰画等。

按内容和题材:人物画(包括人体画、肖像画、风俗画、宗教画、军事画、历史画等)、花鸟画、静物画、风景画或山水画等。

按形式语言:具象绘画、意象绘画、抽象绘画。

2.雕塑按题材和功能:人体雕塑、肖像雕塑、动物雕塑、架上雕塑、纪念雕塑、环境雕塑或公共雕塑、实用装饰雕塑等。

按空间:圆雕、浮雕。

按放置地点:室内雕塑、户外雕塑。

按工具材料:石雕、木雕、泥塑、金属雕塑(包括钢铁雕塑、铜雕、不锈钢雕塑等)、根雕、冰雕、沙雕、雪雕、软雕塑等。

按形式语言:具象雕塑、意象雕塑、抽象雕塑、观念雕塑。

3.建筑按功能:园林建筑、纪念建筑、住宅建筑、公共建筑。

4.设计按功能:实用美术、商业美术、特种工艺美术。

按内容和材料:服装设计、陶瓷设计、工业设计、广告设计、网页设计、环境艺术设计、家具设计等。

按形式语言:平面设计、立体设计、构成设计。

5.书法按形式语言:楷书、隶书、草书、篆书。

6.摄影按内容:人物摄影、风景摄影、动物摄影、静物摄影。

按形式语言:具象摄影、意象摄影、抽象摄影、观念摄影。

第四部分“美术鉴赏有什么意义”,以美术的三大功能为基础,说明美术鉴赏不仅是对知识的学习,更重要的是对培养学生认识世界的能力、审美的眼睛和健康的审美情趣以及未来的人生发展,都具有十分重要的意义。

(b)作品分析天安门广场、黄山日出(摄影)随着历史的发展、社会的进步,未来社会对人的素质有了更高的要求。

人不仅要学习和掌握各种专门的技术以维持自身的生存,更需要养成健康的审美情趣,完善美好的人生。

只有这样,我们的人生才是完满和有意义的。

要做到这一点,首先要培养审美的眼睛。

培养审美的眼睛有两个途径:一是欣赏大自然;二是欣赏第二自然——由人创造的艺术品。

我们许多同学可能都喜欢旅游,希望到北京去看看雄伟庄严的天安门,到黄山去观赏烟波浩淼的云海和壮观美丽的日出。

但这是两种不同的美——一种是自然景观,一种是人文景观。

当我们置身自然景观中的时候,我们似乎完全融入自然之中,成为自然的一部分;而当我们置身天安门广场的时候,我们都会不禁在内心升起一种崇高、庄严和神圣的情感,这种情感不仅来自天安门广场的布局、空间和周围的建筑,更来自我们对天安门的认知、回忆和想象。

表面上看,天安门只是一座古建筑,但从审美角度说,它已成为象征中国历史的一个审美符号。

它经历了古代中国的文明和近代中国的屈辱和奋起,更见证了中国二十多年来改革开放的巨大成就。

可以说,我们对中国历史的认识越深入,从中获得的审美想象就越丰富。

这个过程其实已经蕴涵了美术鉴赏的基本特征。

(唐)张萱(生卒年月不详),是盛唐时期著名的人物画家,长安(今陕西西安)人,唐玄宗开元年间(公元713—741)入禁做宫廷画师。

他特别擅长画女性和婴儿,所作人物雍容华贵,形成“丰颊肥体”的人物造型,成为唐代名重一时的人物画大师。

尤其是他突破了汉魏以来中国人物画主要描绘“列女”、“孝子”的传统题材,开始表现现实中的人物形象,在美术史上产生了深远的影响。

张萱一生只留下了《虢国夫人游春图》和这幅由宋人临摹的《捣练图》两件作品。

《捣练图》描绘的是宫中妇女“捣练”的情景。

“练”又称“缣”,是一种古代的丝织品,织成时质地较硬,须煮熟后加漂粉用杵轻捣使之柔软,并经熨平后才能使用。

全画共分三个部分:右边一组描绘的是四个妇女用木杵捣练;中间一组描绘的是两个正在理线的女工;左边一组描绘的是四个妇女在熨练,其中两个拉平白练,另两个在熨练,在白练下面还有一个来回穿梭玩耍的小孩。

画面形成一个完整的捣练过程,具有连环画的性质。

这里既让我们看到了唐代人的衣饰、生活等,其人物造型和工细劲健的线条、富丽华贵的用色也明确传达出唐代人的审美观和审美趣味。

米勒(jean-francois millet,1814—1875)从35岁起就定居巴比松,之后他一住就是27年,几乎一生没有离开过那里。

他在那里生活、劳动、创作,画出了他一生最重要的作品。

他与巴比松许多画家来往,和他们交流创作思想。

他的作品反映了巴比松农民的生活和那里的自然世界。

但是从米勒作品的意义来看,他又超越了巴比松派,他把人性中质朴、善良、高贵、永恒的一面呈现出来,从而感染了全世界的人。

米勒出生在法国诺曼底半岛距瑟堡和格雷维尔城不远的一个叫格律希的村子里。

他的父亲是一个从事音乐并有较好艺术素养的人。

他不仅指挥着一个乡村合唱队而且还搞些小雕塑什么的。

米勒的母亲出身在一个较富裕的农民家里,其亲属都有着良好的文化修养。

米勒从小就是在农田里长大的,直到20岁他才正式去学画,所以家庭的教养和劳动的经历培养了米勒朴实勤劳的性格,也决定了他以后的审美取向。

不过米勒并不是一开始就发现自己真正的方向的。

米勒17岁那年曾无师自通地画了一幅大画《看守羊群的牧羊人》,画面虽幼稚,却体现了米勒对周围熟悉生活的观察和对艺术的热爱。

以后他进入瑟堡画家朗格鲁画室学画。

1837年在朗格鲁的推荐下,米勒获瑟堡市政府600法郎奖金而进入巴黎一所美术学校深造。

同年又成为当时巴黎著名画家德拉罗什的学生。

他最初的老师无论是米歇尔?朗格鲁,还是德拉罗什,传授他的都是学院派的那一套。

由于米勒是一个质朴而腼腆的人,所以尽管他内心里并不喜欢这些装腔作态的东西但还是接受了。

他听从了德拉罗什的劝告去参加罗马大奖赛,但没有成功。

从德拉罗什的画室出来后,米勒常出入卢浮宫博物馆,向古代大师,尤其是米开朗基罗和普桑学习。

他一面学习,一面和一个朋友租房以卖画为生。

为了生活他不得不去画那些受欢迎的布歇风格的作品,甚至这种风格的《卖牛奶的女人》和《骑术课》还在1848年的沙龙上展出了。

这时的米勒是矛盾的,一方面他厌恶他目前的状态,另一方面又不知自己今后的道路该怎么走。

一个偶然的机会使他终于清醒了。

1849年的一天,他到一个画商家里办事,画商不在,正巧另两个陌生人也在等画商,只听他们指着墙上米勒的一幅布歇式的女人体说:“这就是米勒的画,他只会画这种低俗的画。

”米勒羞愧难当,他决定离开巴黎,到巴比松去,即使生活再艰苦,也要走自己的路。

米勒曾在给朋友的信中说过,他讨厌“夸张、装腔作势和虚情假意”,他指责那些为了职责而忘记自己品格的人(即那种被社会扭曲和异化的人),因为他们已失去了他们的本性和真实性,而这些正是艺术家所必备的。

因此他要求自己一定要真实地生活、真实地创作。

我们从他的作品中可以明确看到,他努力将自己所见真实地表现出来的意图。

无论是《簸谷者》、《扶锄者》、《播种者》、《晚钟》、《拾穗》等著名作品,还是《牧羊女》、《喂食》、《折枯枝的人》、《砍柴者》、《在休息的葡萄工人》等这些不太有名的作品,我们都能深深感受到真实的生活气息和艺术家对生活观察之深入。

播种者和簸谷者之艰辛、扶锄者和休息者之劳累、拾穗者和喂食者之贫穷,都以其深刻的真实性给观众以震撼,这与以往富丽堂皇的罗可可艺术,甚至与当时巴比松画家那阳光明媚、美丽轻松的风景画是多么的不同。

当来自官方和保守势力的批评家对他大加指责时,米勒给予了坚决的反击。

他说:“我将坚强地站着,即使他们称我是表现丑的画家,是妨碍我们民族进步的东西,但我决不做把农民加以美化的蠢事。

如果只能无力地表现我自己,我宁愿不表现。

”他又说:“表现大地的呐喊这不是我的发明,古已有之。

我想诸位评论家们是有学识有教养的人,可我不能人云亦云,因为我生来只知道土地,我只能忠实描绘我对劳动时的观察和感受。

”米勒从生活中发现的是悲壮、内在、深沉的美,他使人们看到了生活中惨烈的一面。

这其中既有同情又有控诉,从这一面说,他与杜米埃一样都是批判现实主义的画家。

也正因此,米勒的画使资产阶级以及他们的评论家大为惊恐,他们把他看作是社会主义者,说他企图骟起爆动,比库尔贝更危险。

他们从《播种者》中看到了起义者的步伐,从《拾穗》中看到了“在这三个拾穗者背后的地平线上,隐现出造反派的长矛和1793年的断头台”。

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