彩色平面图制作步骤

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二 分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:

所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。

物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!

图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。

具体步骤是以 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。

三 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变

草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度

从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:

个人习惯。

可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。

方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。

四 种树。现在开始栽树。

需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景

观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。

五 接着做道路和铺装。

选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。

填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!

六 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

七 做主体建筑和山包。

建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。

山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫 大山包!! 也就是传说中的地形!

目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!

八 草地要有色彩区分,加 要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。

这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点 右侧挨路处有投影,是因为有地形!

九 !大功告成!这样基本上就算成功了。

也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。

十 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。

局部

局部

局部

局部

附加说明:

关于水系:

水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。

要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。

草地:

草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。

尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。

投影:

投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住 ,然后按箭头键。 低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。

山包的做法:

也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。 拉模的做法

用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,

树的做法

先在 中画出轮廓 再导入 中 添加一种或几种颜色 花草 灌木同样搞定

色彩关系

其实说了那么多 最重要的就是色彩关系 无论是总平 还是透视图 如果色彩关系不好 其他东西都是空谈 色彩关系是最 最 最重要的

叫你 如何做建筑上色!

具体上色步骤:

先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:

在 打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显

查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到 像素,然后在 菜单 编辑 定义图案,再定义该图案为填充纹理

布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在 里面将家具的平面图渲染一个 格式的图就可以了,直接在 里调用,自己想要什么样的就什么样的。

将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。

将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在 里面打字,浪费时间

彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了

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