地图符号设计
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图4-21色彩的配合与设计
五、色彩的表示和感受效应
色彩在地图感受中的作用十分显著:
(1) 提高了地图传递空间信息的容量。
(2) 用视觉次序反映地物的数量特征
和动态变化
(3) 增进地图的美感和艺术造型
地图色彩的选择,有些是以生理学为基础的,人的知觉 机制所起的作用构成设计图形时的限制;有些是以心理学为 基础的,对色彩产生寓意的和主观的效果;有些则是色彩应 用长期形成的用色习惯。
(4)激活扩散 20世纪70年代提出的激活扩散模型放弃了 分类系统的层次结构,而以语义联系或语义相似性将概念 联系组织起来。(中文联想输入法) 这种模型在地图上的应用:当一个系统被加工或受到刺激, 在该系统的结点上就出现激活,然后沿结点的各连线,系 统向四周扩散。 一般地图用层次网络模型编制图例系统是最常见的手法, 但对于文化旅游景观地图或军事地图,如果采用激活扩散 模型的图例系统,将能收到较好的效果。
另一种是能获得次序感受的变量。亮度、网纹、尺寸变 量都能产生这种次序级别。尺寸、网纹的纹理变量、网纹的 方向变量能参照亮度排序的模式,也可以产生次序感受。
图形的差异感包括组合感受和选择感受两个方面。
几种变量的参与及他们自身的差异,使图幅具有组合感 受和整体性。在这里变量原有的差异退到了次要的地位。与 组合感受并存,又有较强差异反映的是选择感受。尺寸、亮 度、网纹、颜色和方向等每一种视觉变量的选择都有自己的 个性。所以选择感受体现了地图内容的差异。
观 象
绿色
旅游、年轻、春天、自然、疗养、生命、活泼、兴旺、和平、 单纯、幼稚、贪婪、妒忌
征
蓝色
深远、晴朗、崇高、冷静、真实、纯洁、智慧、深沉、寒冷、 孤独、忧郁、拘谨、约束
土黄色、土红色
温暖、快乐、高贵、根本、友好、暖和、舒适、深厚、庞大、 稳定、沉着、保险、单调、压抑
紫色
尊严、高贵、优越、幽静、奢华、毒辣、恐怖、不安、苦涩
区
谱区色彩)
黄=红+绿;品红=红+蓝;青=绿 橙=品红+黄;紫=青+
=
+蓝
青+黄
红+绿+蓝=白
黄+品红+青=黑
互补色混合
红+青=白;蓝+黄= 红=白
+品 品红+绿=黑;青+橙=黑;黄+紫= 黑
混合结果 色彩更鲜亮
色彩更暗灰
混合方式 混合的实质
色光连续混合(色光转盘);显示
器成色原理
(油墨叠加、色膜片重叠)
色光空间混合,总亮度加大; 直接光混合,混合光为各原色 光亮度之和;反射光混合,混 合光为各色光的平均亮度
颜料、油墨混合,总亮度降低;光 是产生色彩的根源;物质的色彩是 该物质对光谱中某些色光实现了吸 收,某些色光进行了反射的结果
加色法混合 减色法混合
1.色彩的表示
(1)蒙赛尔色彩表示法:采用色立体
定性制图时,网纹常用于次级分类。
3层次结构 大多数空间信息的传输,包含着复杂的关系,图形需要进
行层次分析,以便将地图资料清晰化和专题资料系统化,使重要性不 同的地图内容层次结构分明。
• (1)延伸网络 主要反映线状符号的网络关系,例如河流系统的主流 和支流关系,全国的道路系统也是如此。延伸网络通常是顺序性的, 但对线路的等级进行量化,以显示空间信息的相对重要性。
表示色彩三大要素,类似于由色相、纯度、亮度 三个参数组成的立体空间坐标(如图4-19)。
(2)色彩命名法(色名法)
①色彩命名法:根据植物、动物、金属等的颜色及深浅特征命名颜色。例如, 柠檬黄,米黄,桃红,橘红,枫叶红,苹果绿,葱绿,栗子色,咖啡色,洋 葱紫,等等。 ②色彩数据库表示法:通过设置色彩数据库,供电子出版系统和计算机制图 使用。 ③色谱表示法:根据彩色图像复制需要和色度学理论,以黄、品、青、黑四 色为基础,采用不同比例的网点颜色相互交叉叠印,并按一定规律排列,得 到由标准色块组成的色谱,在地图制印工作中应用广泛(如图4-20)。
白色
清洁、光明、纯洁、和平、爽快、坚贞、冷凉、哀伤、不祥
黑色
严肃、庄重、坚毅、休息、安静、沉思、恐怖、忧伤、死亡、哀悼
灰色
高雅、精致、储蓄、平静、沉默、平淡、压抑、单调、枯燥
光泽色
辉煌、华丽、活跃
3.色彩三要素的设计
(1)色相的选择与设计 色彩三要素中色相是最能引起人兴趣 的要素,是色
1.前进色和后退色 把色采区分为前进色和后退色出于生理特 性,地图上海洋部分用蓝色表示,地势部分分层设色时用暖 色表示,都和色彩的感觉有关。
2.色彩的交互作用 观看色彩不仅取决于它的物理刺激,而且 还因周围色彩的交互作用向对立色相转化。
3色彩的恒常性 当光源的光谱成分发生变化时,我们看到地 图的颜色会保持不变,这种特性成为色彩的恒常性。
(1)把主题部分放在视觉中心。
(2)调整图形格局
最重要的一点是:不要抛开图形或图组的内容去单纯追求 平衡,当平衡显示某种意义时,它的功能才算发挥出来。
1.地图符号色彩设计的基本要求 概括地说,就是既有对比性,又有协调性,
内容和形式达到统一 2.地图符号色彩的配合类型
★同种色配合: ★类似色配合: ★对比色配合: ★原色配合: ★互补色配合 ★两色配合
注:在地图色彩设计中,常用到上述两种以上的色彩配
合类型
色彩
主观象征
红色
活泼、生命、血、火、热、热情、艳丽、喜庆、忠诚、勇敢、 欢乐、激动、兴旺、进步、温暖、危险、愤怒、灾害、恐怖
色
橙色
收获、秋天、中午、美味、富裕、火、关心、活力、明亮、 华丽、兴奋、愉快、辉煌、饱满
彩
的 主
黄色
快乐、光明、年轻、明亮、灿烂、丰硕、快活、乐观、春天、 甜美、芳香、颓废、病态、憎恨、奢侈
(5)较小区域容易成为图形 较小区域与较大区域并列时, 往往是小区域作为图形首先出现。
5视觉平衡
平衡是一种均匀的状态。美国阿恩海姆提出视觉平衡是由 两个主导因素造成的:重力和方向。在地图图廓内,图形是 根据它所在绝对位置、尺寸、形状决定重力,图形的相关位 置、内容、形状决定方向。要使图形产生平衡我们还要做到:
4感情色彩 色彩与人的情感或情绪有着广泛的联系,不同民 族的文化特点又赋予色彩以各自含义和象征。
5习惯用色 色彩也不是都能寓意,相当一部分地图图例的色 彩选择与感情因素无关,而是按照逻辑及习惯设定彩色。经 过长期沿用,有的形成了规范,有的也已约定俗成。
六、色彩的选配
①同种色配合:协调性最 好,对比性最弱。
•
光的三原色 又称加色原色:红、绿、蓝。
用于光的混合和色彩监视器的色彩显示。
• 颜料的三原色 又称减色原色:黄、品红、青。 用于颜料和印刷。
2亮度。表示色光的强度,是彩色和非彩色的明暗特征。 任何色相的量度级分的过多时,不容易被识别,亮度对比加 大,才容易分辨。
3彩度。它的心理学概念就是饱和度,是指彩色相对于光 谱色的纯洁度。彩度对于色彩来说,不仅是一种量度标准而 且构成了色彩的千差万别,丰富了色库,彩度常常参与地图 的配色,不同的彩度弥补了图面的彩色设计。
• (3)色谱表示法 • 根据彩色图像复制和色 • 度学理论,以标准化为目 • 标,以黄、品红、青、黑 • 四色为基础,把不同比例 • 的网点颜色相互交叉叠印, • 并按一定规律排列,得到 • 许多标准色块即为色谱
(4)色彩数据库表示法
2.色彩的感受与象征性
(1)色彩的感受:
①冷暖感:暖色产生温暖、热烈、兴奋、危 险的感觉;冷色产生寒冷、理智、平静的感 觉。 ②远近感:红、橙光感觉较近,有凸起感; 蓝、紫色感觉较远,有凹下感。 ③交互感:明亮的色彩相对于较暗的色彩显 得轻盈、漂浮、上升和敏捷。
(3)闭合感觉 一个接近于完形但还没有闭合的图形,瞬时 观察总有把它和拢的倾向。
(4)完形倾向 彼此相属的部分容易组成整体,而不相属的 部分便离开了主体。
2视觉对比
对比产生于视觉差异。区分为主要部分和次要部分。地图设 计者应努力造成差异,以便在对比中取得协调。
(1)线划对比 线划的类型和宽度构成一张地图的网络,产 生丰富的信息。
பைடு நூலகம்
三.色彩的混合
色光的混合 (加色法)
三原色(红、绿、蓝)
白光
颜料色的混合 (减色法)
三原色(品红、黄、青)
黑色
表3-3 加色法混合和减色法混合的比较
比较项目 使有对象 三原色 三间色 三原色混合
加色法
减色法
电子地图:计算机制图;电子 出版系统
地图编绘;样图制作;地图制印
红光谱区;绿光谱区;蓝光谱 品红,黄,青(每色皆可反射二光
二、图形视觉的心理效果
聚类感受、视觉对比、层次结构、图形与背景、视觉平衡, 都是影响地图设计的视觉心理因素。
1.聚类感受 大脑被认为是一个动力系统。视知觉对刺激 物积极的组织使类似或邻近的刺激有结合起来的倾向。反之, 不同类别的个。
(1)类似因素 相互类似的刺激容易组成整体。
(2)邻近因素 相距较短的或互相邻接的刺激物,容易组 成整体。
②类似色配合:协调性较 好,对比性较弱。
③对比色配合:对比性较 好,协调性较弱
。 ④原色配合:对比性强烈, 协调性较弱。
⑤互补色配合:对比性最 强,协调性最弱。
•地图颜色变量运用的一个总的原则:
使每一种色相、亮度与彩度的设计同所有表示对象的实质与特 征联系起来,最有效地反映制图对象的特征及其分布规律与区域 差异。
(2)色彩对比 色彩对比小的图形呆板单调,不能引起 注意。色相对比在视觉中出现不同层次,产生地图结构的 差异。由亮度的反差造成地图上的亮区和暗区可以突出主 题。主题以外的图形普染浅灰色也可以显现主题的地位。 冷暖色对比和互补色对比对一些图种非常有用。
(3)网纹对比 因为网纹多数用于面状符号,它的对比 程度通常由选择的定性制图或定量制图的性质所决定。网纹 的排列变量之间的差异性较大,对比明显产生选择性感受。
•习惯用色
– 蓝色----水体 – 绿色----植物、低地、未受污染区 – 黄色、黄棕色----荒漠、干旱地、中等高程 – 棕色----山地、等高线 – 红色----严重污染、重要地物等。
第五节 符号与图形的感受效果
一、视觉变量的感受效果 从功能上看,视觉变量可以概分为三类:
一种是能获得数量感受的变量,即二维平面上的尺寸, 由于数量感要求变量的可量度性,因而尺寸是产生数量感唯 一的变量。
高速公路
立交桥
道路出口
4.图形与背景
图形是具有一定界线、组织比较严密的,背景则是没有界 线的同一性空间。在心理感受上,图形与背景的构成有如下 特征:
(1)明暗差异产生图形 视觉的特点就是注意力集中在差 别上,下图中由于海水部分较暗,则较亮的陆地成为图形。
(2)良好的边界产生图形 边界起两种视觉作用,一是使 图形造成闭合,自然形成一个整体;一是产生差异也区分为 一个整体。
(2)色彩的主观象征
色彩有强烈的情绪性表现,这种感受与受 观察者的年龄、性别、性格、文化、职业、 民族、宗教、生活环境、时代背景、生活 经历等复杂的影响。
(3)惯用色彩在制图实践中常用的色
彩,其表现内容和涵义已约定俗成,应尽 量采用。
色彩三要素的设计 ①色相的设计:色相变化表示制图对象类别和性质的差异, 是表示质量特征最理想的色彩要素。 ②亮度的设计:亮度变化表示制图对象数量等级的差异, 是表示数量特征理想的色彩要素。 ③纯度的设计:纯度变化用来表示制图对象的数量指标, 或与色相变化结合,使其具有更强的象征性。
• (2)层次网络 多用于表示主题的分类系统。由于分类按上下级的关 系组成网络,因此每项类别和特征都在网络中处于固定位置,一个类 别的意义内涵要由该类别与其他类别和特征的关系来决定。只是层次 结构划分没有主次的概念。
(3)立体层次 和层次网络正好相反,它要求被表示的成 分处于不同的视觉平面上。
立体层次也可表现为单个符号的叠加和晕线处理。
第四节 地图色彩
1.色彩的形成 色彩是光作用到人
眼刺激视神经而产 生的感觉
2.色彩三要素 ★亮度 ★色相 ★纯度
• 二、彩色的量度
•
每一种彩色视觉都可依据三个特性进行度量,
即色相、亮度和彩度。
•
1.色相
•
是色彩视觉相互区别的心理学特征,它取决
于某种彩色反射光谱的主波长。我们把红、橙、
黄、绿、蓝、紫定为基本相色。
(3)清晰的区域产生图形 主题部分的地图,经过较精心 的设计和绘制,与周边图形产生差异,这种差异便为知觉场 发现,产生图形与背景的差别。
(4)熟悉产生图形 若已知的图形已存储在记忆中,便能对 比生疏的图形产生差异,在知觉场中使熟悉的图形突出。相 反的,若要是未曾记忆的区域成为图形,就需要组织较多的 记忆因素。(版图、行政图)
五、色彩的表示和感受效应
色彩在地图感受中的作用十分显著:
(1) 提高了地图传递空间信息的容量。
(2) 用视觉次序反映地物的数量特征
和动态变化
(3) 增进地图的美感和艺术造型
地图色彩的选择,有些是以生理学为基础的,人的知觉 机制所起的作用构成设计图形时的限制;有些是以心理学为 基础的,对色彩产生寓意的和主观的效果;有些则是色彩应 用长期形成的用色习惯。
(4)激活扩散 20世纪70年代提出的激活扩散模型放弃了 分类系统的层次结构,而以语义联系或语义相似性将概念 联系组织起来。(中文联想输入法) 这种模型在地图上的应用:当一个系统被加工或受到刺激, 在该系统的结点上就出现激活,然后沿结点的各连线,系 统向四周扩散。 一般地图用层次网络模型编制图例系统是最常见的手法, 但对于文化旅游景观地图或军事地图,如果采用激活扩散 模型的图例系统,将能收到较好的效果。
另一种是能获得次序感受的变量。亮度、网纹、尺寸变 量都能产生这种次序级别。尺寸、网纹的纹理变量、网纹的 方向变量能参照亮度排序的模式,也可以产生次序感受。
图形的差异感包括组合感受和选择感受两个方面。
几种变量的参与及他们自身的差异,使图幅具有组合感 受和整体性。在这里变量原有的差异退到了次要的地位。与 组合感受并存,又有较强差异反映的是选择感受。尺寸、亮 度、网纹、颜色和方向等每一种视觉变量的选择都有自己的 个性。所以选择感受体现了地图内容的差异。
观 象
绿色
旅游、年轻、春天、自然、疗养、生命、活泼、兴旺、和平、 单纯、幼稚、贪婪、妒忌
征
蓝色
深远、晴朗、崇高、冷静、真实、纯洁、智慧、深沉、寒冷、 孤独、忧郁、拘谨、约束
土黄色、土红色
温暖、快乐、高贵、根本、友好、暖和、舒适、深厚、庞大、 稳定、沉着、保险、单调、压抑
紫色
尊严、高贵、优越、幽静、奢华、毒辣、恐怖、不安、苦涩
区
谱区色彩)
黄=红+绿;品红=红+蓝;青=绿 橙=品红+黄;紫=青+
=
+蓝
青+黄
红+绿+蓝=白
黄+品红+青=黑
互补色混合
红+青=白;蓝+黄= 红=白
+品 品红+绿=黑;青+橙=黑;黄+紫= 黑
混合结果 色彩更鲜亮
色彩更暗灰
混合方式 混合的实质
色光连续混合(色光转盘);显示
器成色原理
(油墨叠加、色膜片重叠)
色光空间混合,总亮度加大; 直接光混合,混合光为各原色 光亮度之和;反射光混合,混 合光为各色光的平均亮度
颜料、油墨混合,总亮度降低;光 是产生色彩的根源;物质的色彩是 该物质对光谱中某些色光实现了吸 收,某些色光进行了反射的结果
加色法混合 减色法混合
1.色彩的表示
(1)蒙赛尔色彩表示法:采用色立体
定性制图时,网纹常用于次级分类。
3层次结构 大多数空间信息的传输,包含着复杂的关系,图形需要进
行层次分析,以便将地图资料清晰化和专题资料系统化,使重要性不 同的地图内容层次结构分明。
• (1)延伸网络 主要反映线状符号的网络关系,例如河流系统的主流 和支流关系,全国的道路系统也是如此。延伸网络通常是顺序性的, 但对线路的等级进行量化,以显示空间信息的相对重要性。
表示色彩三大要素,类似于由色相、纯度、亮度 三个参数组成的立体空间坐标(如图4-19)。
(2)色彩命名法(色名法)
①色彩命名法:根据植物、动物、金属等的颜色及深浅特征命名颜色。例如, 柠檬黄,米黄,桃红,橘红,枫叶红,苹果绿,葱绿,栗子色,咖啡色,洋 葱紫,等等。 ②色彩数据库表示法:通过设置色彩数据库,供电子出版系统和计算机制图 使用。 ③色谱表示法:根据彩色图像复制需要和色度学理论,以黄、品、青、黑四 色为基础,采用不同比例的网点颜色相互交叉叠印,并按一定规律排列,得 到由标准色块组成的色谱,在地图制印工作中应用广泛(如图4-20)。
白色
清洁、光明、纯洁、和平、爽快、坚贞、冷凉、哀伤、不祥
黑色
严肃、庄重、坚毅、休息、安静、沉思、恐怖、忧伤、死亡、哀悼
灰色
高雅、精致、储蓄、平静、沉默、平淡、压抑、单调、枯燥
光泽色
辉煌、华丽、活跃
3.色彩三要素的设计
(1)色相的选择与设计 色彩三要素中色相是最能引起人兴趣 的要素,是色
1.前进色和后退色 把色采区分为前进色和后退色出于生理特 性,地图上海洋部分用蓝色表示,地势部分分层设色时用暖 色表示,都和色彩的感觉有关。
2.色彩的交互作用 观看色彩不仅取决于它的物理刺激,而且 还因周围色彩的交互作用向对立色相转化。
3色彩的恒常性 当光源的光谱成分发生变化时,我们看到地 图的颜色会保持不变,这种特性成为色彩的恒常性。
(1)把主题部分放在视觉中心。
(2)调整图形格局
最重要的一点是:不要抛开图形或图组的内容去单纯追求 平衡,当平衡显示某种意义时,它的功能才算发挥出来。
1.地图符号色彩设计的基本要求 概括地说,就是既有对比性,又有协调性,
内容和形式达到统一 2.地图符号色彩的配合类型
★同种色配合: ★类似色配合: ★对比色配合: ★原色配合: ★互补色配合 ★两色配合
注:在地图色彩设计中,常用到上述两种以上的色彩配
合类型
色彩
主观象征
红色
活泼、生命、血、火、热、热情、艳丽、喜庆、忠诚、勇敢、 欢乐、激动、兴旺、进步、温暖、危险、愤怒、灾害、恐怖
色
橙色
收获、秋天、中午、美味、富裕、火、关心、活力、明亮、 华丽、兴奋、愉快、辉煌、饱满
彩
的 主
黄色
快乐、光明、年轻、明亮、灿烂、丰硕、快活、乐观、春天、 甜美、芳香、颓废、病态、憎恨、奢侈
(5)较小区域容易成为图形 较小区域与较大区域并列时, 往往是小区域作为图形首先出现。
5视觉平衡
平衡是一种均匀的状态。美国阿恩海姆提出视觉平衡是由 两个主导因素造成的:重力和方向。在地图图廓内,图形是 根据它所在绝对位置、尺寸、形状决定重力,图形的相关位 置、内容、形状决定方向。要使图形产生平衡我们还要做到:
4感情色彩 色彩与人的情感或情绪有着广泛的联系,不同民 族的文化特点又赋予色彩以各自含义和象征。
5习惯用色 色彩也不是都能寓意,相当一部分地图图例的色 彩选择与感情因素无关,而是按照逻辑及习惯设定彩色。经 过长期沿用,有的形成了规范,有的也已约定俗成。
六、色彩的选配
①同种色配合:协调性最 好,对比性最弱。
•
光的三原色 又称加色原色:红、绿、蓝。
用于光的混合和色彩监视器的色彩显示。
• 颜料的三原色 又称减色原色:黄、品红、青。 用于颜料和印刷。
2亮度。表示色光的强度,是彩色和非彩色的明暗特征。 任何色相的量度级分的过多时,不容易被识别,亮度对比加 大,才容易分辨。
3彩度。它的心理学概念就是饱和度,是指彩色相对于光 谱色的纯洁度。彩度对于色彩来说,不仅是一种量度标准而 且构成了色彩的千差万别,丰富了色库,彩度常常参与地图 的配色,不同的彩度弥补了图面的彩色设计。
• (3)色谱表示法 • 根据彩色图像复制和色 • 度学理论,以标准化为目 • 标,以黄、品红、青、黑 • 四色为基础,把不同比例 • 的网点颜色相互交叉叠印, • 并按一定规律排列,得到 • 许多标准色块即为色谱
(4)色彩数据库表示法
2.色彩的感受与象征性
(1)色彩的感受:
①冷暖感:暖色产生温暖、热烈、兴奋、危 险的感觉;冷色产生寒冷、理智、平静的感 觉。 ②远近感:红、橙光感觉较近,有凸起感; 蓝、紫色感觉较远,有凹下感。 ③交互感:明亮的色彩相对于较暗的色彩显 得轻盈、漂浮、上升和敏捷。
(3)闭合感觉 一个接近于完形但还没有闭合的图形,瞬时 观察总有把它和拢的倾向。
(4)完形倾向 彼此相属的部分容易组成整体,而不相属的 部分便离开了主体。
2视觉对比
对比产生于视觉差异。区分为主要部分和次要部分。地图设 计者应努力造成差异,以便在对比中取得协调。
(1)线划对比 线划的类型和宽度构成一张地图的网络,产 生丰富的信息。
பைடு நூலகம்
三.色彩的混合
色光的混合 (加色法)
三原色(红、绿、蓝)
白光
颜料色的混合 (减色法)
三原色(品红、黄、青)
黑色
表3-3 加色法混合和减色法混合的比较
比较项目 使有对象 三原色 三间色 三原色混合
加色法
减色法
电子地图:计算机制图;电子 出版系统
地图编绘;样图制作;地图制印
红光谱区;绿光谱区;蓝光谱 品红,黄,青(每色皆可反射二光
二、图形视觉的心理效果
聚类感受、视觉对比、层次结构、图形与背景、视觉平衡, 都是影响地图设计的视觉心理因素。
1.聚类感受 大脑被认为是一个动力系统。视知觉对刺激 物积极的组织使类似或邻近的刺激有结合起来的倾向。反之, 不同类别的个。
(1)类似因素 相互类似的刺激容易组成整体。
(2)邻近因素 相距较短的或互相邻接的刺激物,容易组 成整体。
②类似色配合:协调性较 好,对比性较弱。
③对比色配合:对比性较 好,协调性较弱
。 ④原色配合:对比性强烈, 协调性较弱。
⑤互补色配合:对比性最 强,协调性最弱。
•地图颜色变量运用的一个总的原则:
使每一种色相、亮度与彩度的设计同所有表示对象的实质与特 征联系起来,最有效地反映制图对象的特征及其分布规律与区域 差异。
(2)色彩对比 色彩对比小的图形呆板单调,不能引起 注意。色相对比在视觉中出现不同层次,产生地图结构的 差异。由亮度的反差造成地图上的亮区和暗区可以突出主 题。主题以外的图形普染浅灰色也可以显现主题的地位。 冷暖色对比和互补色对比对一些图种非常有用。
(3)网纹对比 因为网纹多数用于面状符号,它的对比 程度通常由选择的定性制图或定量制图的性质所决定。网纹 的排列变量之间的差异性较大,对比明显产生选择性感受。
•习惯用色
– 蓝色----水体 – 绿色----植物、低地、未受污染区 – 黄色、黄棕色----荒漠、干旱地、中等高程 – 棕色----山地、等高线 – 红色----严重污染、重要地物等。
第五节 符号与图形的感受效果
一、视觉变量的感受效果 从功能上看,视觉变量可以概分为三类:
一种是能获得数量感受的变量,即二维平面上的尺寸, 由于数量感要求变量的可量度性,因而尺寸是产生数量感唯 一的变量。
高速公路
立交桥
道路出口
4.图形与背景
图形是具有一定界线、组织比较严密的,背景则是没有界 线的同一性空间。在心理感受上,图形与背景的构成有如下 特征:
(1)明暗差异产生图形 视觉的特点就是注意力集中在差 别上,下图中由于海水部分较暗,则较亮的陆地成为图形。
(2)良好的边界产生图形 边界起两种视觉作用,一是使 图形造成闭合,自然形成一个整体;一是产生差异也区分为 一个整体。
(2)色彩的主观象征
色彩有强烈的情绪性表现,这种感受与受 观察者的年龄、性别、性格、文化、职业、 民族、宗教、生活环境、时代背景、生活 经历等复杂的影响。
(3)惯用色彩在制图实践中常用的色
彩,其表现内容和涵义已约定俗成,应尽 量采用。
色彩三要素的设计 ①色相的设计:色相变化表示制图对象类别和性质的差异, 是表示质量特征最理想的色彩要素。 ②亮度的设计:亮度变化表示制图对象数量等级的差异, 是表示数量特征理想的色彩要素。 ③纯度的设计:纯度变化用来表示制图对象的数量指标, 或与色相变化结合,使其具有更强的象征性。
• (2)层次网络 多用于表示主题的分类系统。由于分类按上下级的关 系组成网络,因此每项类别和特征都在网络中处于固定位置,一个类 别的意义内涵要由该类别与其他类别和特征的关系来决定。只是层次 结构划分没有主次的概念。
(3)立体层次 和层次网络正好相反,它要求被表示的成 分处于不同的视觉平面上。
立体层次也可表现为单个符号的叠加和晕线处理。
第四节 地图色彩
1.色彩的形成 色彩是光作用到人
眼刺激视神经而产 生的感觉
2.色彩三要素 ★亮度 ★色相 ★纯度
• 二、彩色的量度
•
每一种彩色视觉都可依据三个特性进行度量,
即色相、亮度和彩度。
•
1.色相
•
是色彩视觉相互区别的心理学特征,它取决
于某种彩色反射光谱的主波长。我们把红、橙、
黄、绿、蓝、紫定为基本相色。
(3)清晰的区域产生图形 主题部分的地图,经过较精心 的设计和绘制,与周边图形产生差异,这种差异便为知觉场 发现,产生图形与背景的差别。
(4)熟悉产生图形 若已知的图形已存储在记忆中,便能对 比生疏的图形产生差异,在知觉场中使熟悉的图形突出。相 反的,若要是未曾记忆的区域成为图形,就需要组织较多的 记忆因素。(版图、行政图)