gstreamer插件开发手册

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GStreamer插件开发指南

GStreamer插件开发指南

GStreamer插件开发指南GStreamer是一个功能强大的开放源代码多媒体框架,用于处理和播放各种类型的媒体数据。

GStreamer插件是用于扩展GStreamer功能的模块,可以添加新的元件、过滤器和其他处理模块,以满足特定的需求。

1. 了解GStreamer框架:熟悉GStreamer的核心概念、基本组件和数据流模型是开发插件的基础。

阅读GStreamer的文档和教程,获取关于GStreamer的基本知识。

2.确定插件的功能:确定你希望新插件实现的功能和目标。

这可以是一个新的音频或视频处理算法,或者一个特定格式的文件解码器。

确保你的目标明确和可行。

3. 构建插件的框架:在开始实现具体功能之前,需要创建插件的框架。

这包括定义插件的接口、实例化对象和设置参数。

使用GStreamer提供的插件模板,使插件具备GObject的特性。

4. 实现插件的功能:根据插件的目标,实现相应的功能。

这可以是一个音频或视频处理算法、一个文件解码器或一个特定格式的编码器。

根据GStreamer的架构,将功能以数据流的形式连接到其他元件。

5. 调试和测试插件:在完成插件功能的实现后,进行调试和测试工作。

使用GStreamer提供的调试工具和技术,验证插件的正确性和稳定性。

这可能涉及创建测试文件、分析数据流、查找性能问题等。

6. 文档和发布插件:为你的插件创建文档,包括插件的功能、接口和使用方法。

将插件发布到GStreamer的插件仓库或其他适当的发布平台,以供其他开发者和用户使用。

7.迭代和改进插件:随着时间的推移和用户的反馈,可能需要对插件进行迭代和改进。

收集用户反馈,修复问题和改进插件的性能和功能。

GStreamer插件的开发是一个复杂的过程,需要有一定的编程和多媒体处理经验。

通过学习和研究现有的GStreamer插件,你可以更好地理解和掌握插件开发的技巧和方法。

通过不断实践和改进,你可以开发出高质量和有用的GStreamer插件。

gstreamer plugin process

gstreamer plugin process

Gstreamer Plugin创建全过程(以filesink插件为例)Gstreamer中pad支持两种schedule方式:docs/design/part-activation.txtpush-based scheduling: 这种scheduling方法中,downstream elements的sink pad上需要定义chain函数(gst_pad_set_chain_function ),upstream elements调用这个chain函数来完成将buffer从upstream(source pad)到downstream elements(sink pad)的传递。

这种scheduling方式中source elements递归调用downstream elements的chain函数,最后一直调用到目的elements的才能函数。

(由于chain函数是定义在sink pad上,而source element是没有sink pad的,因此source element是不提供chain函数的).调用的顺序是从sink element到source element。

(递归调用).在这种模式下,upstream elements通过调用downstream elements sink pad上定义的chain函数主动的将数据传输给downstream elements,因此数据驱动是由upstream element发起的。

一. 创建插件模板gst-launch和gst-inspect是开发插件中比较重要的两个工具。

其中,gst-inspcet用来查看插件信息以及检测插件是否创建成功。

gst-launch用来播放插件命令。

如:gst-launch-1.0 filesrclocation=/home/ssl/music.mp3 ! mad ! filesink ! autoaudiosink (其中filesink是我们自己创建的插件模板或者插件)(一般情况下,初步安装成功的ubuntu系统都会自带gstreamer-0.10版本,但是有写基础的插件等都需要安装。

GStreamer基础教程10

GStreamer基础教程10

vorbisparse element
Pad Caps element matroskamux
matroskademux
Caps
element pad element
element
pad pad pad
GStreamer
Pad GStreamer pad
pipeline
[objc] view plaincopy
playbin2
GStreamer 01——Hello World
[objc] view plaincopy
1. gst-launch-0.10 playbin2 uri=/media/sintel_trailer-480p.webm
pipeline
gst-launch
elements
PIPELINE-DESCRPTION
[objc] view plaincopy
1. gst-launch-0.10 videotestsrc ! ffmpegcolorspace ! autovideosink
CTRL+C
videotestsrc ffmpegcolorspace autovideosink element GStreamer pad pad
43. Has custom save_thyself() function: gst_element_save_thyself 44. Has custom restore_thyself() function: gst_element_restore_thyself
45. Element has no clocking capabilities.
element
gst-inspect element pad

gstreamer udpsink参数

gstreamer udpsink参数

gstreamer udpsink参数
GStreamer是一个跨平台的多媒体框架,支持Windows,Linux,Android,iOS等操作系统。

通过管道(Pipeline)的方式,应用程序可以将多媒体处理的各个步骤串联起来,达到预期的效果。

每个步骤通过元素(Element)基于GObject对象系统通过插件(plugins)的方式实现,方便了各项功能的扩展。

至于GStreamer的udpsink插件的参数,这可能涉及到更具体和专业的使用场景。

在某些情况下,GStreamer的udpsink插件的参数可能包括:
1. host:这是发送数据的目标IP地址或主机名。

2. port:这是发送数据的目标端口号。

3. buffer-size:这是要发送的缓冲区大小。

4. ttl:这是数据包生存时间(Time To Live),它定义了数据包在网络中可以经过的最大跳数。

5. multicast:这是一个布尔值,用于指示是否使用多播模式。

6. async:这是一个布尔值,用于指示是否以异步方式发送数据。

以上信息仅供参考,可以查阅GStreamer的官方文档或者相关教程,以获取更准确的信息。

一步一步创建GStreamer插件(ZZ)

一步一步创建GStreamer插件(ZZ)

一步一步创建GStreamer插件(ZZ)$git clonegit:///gstreamer/gst-template.git2、进入目录gst-template/gst-plugin/src$cdgst-template/gst-plugin/src$../tools/make_elementExampleFilter产生文件gstexamplefilter.c gstexamplefilter.h3、修改Makefile.am文件(注意:是src目录下的Makefile.am)$sudo geditMakefile.amplugin_LTLIBRARIES = libgstexamplefilter_la_SOURCES = gstexamplefilter.clibgstexamplefilter_la_CFLAGS = $(GST_CFLAGS)libgstexamplefilter_la_LIBADD = $(GST_LIBS)libgstexamplefilter_la_LDFLAGS =$(GST_PLUGIN_LDFLAGS)libgstexamplefilter_la_LIBTOOLFLAGS =--tag=disable-staticnoinst_HEADERS = gstexamplefilter.h总共有七行4、导入PKG_CONFIG_PATH环境变量,在命令行输入:$exportPKG_CONFIG_PATH=/usr/lib/pkgconfig5、进入目录gst-template/gst-plugin,修改文件autogen.sh进入上一层目录$cd..编辑autogen.sh文件:$sudo geditautogen.sh如果是通过CVS获取的模板,则修改原来的srcfile=src/main.c为新的:srcfile=src/gstexamplefilter.c如果是通过GIT获取的模板,则在autogen.sh的开始添加:srcfile=src/gstexamplefilter.c6、运行autogen.sh,产生Makefile 文件$./autogen.sh7、开始安装:$./configure$make$sudo makeinstall再进入src子目录中$cd src用ls -a查询会有.libs目录产生(注意:.libs 为隐藏目录)进入.libs$cd .libs$ls -a会发现里面产生了libgstexamplefilter.so8、将插件加入到gstreamer库中把libgstexamplefilter.so这两个文件拷贝到系统目录中:/usr/lib/gstreamer-0.10$sudo cp /usr/lib/gstreamer-0.10/$sudo cp libgstexamplefilter.so/usr/lib/gstreamer-0.10/libgstexamplefilter.so如果gstreamer无法扫描到新加入的plugin,可能是因为路径设置不正确(GST_PLUGIN_PATH环境变量)用gst-inspect命令来查看plugin时,会建立一个cache文件:如在X86上是$HOME/.gstreamer-0.10/registry.x86_64.bin如果有新的plugin加入,可能需要先删除这个cache文件,再重新运行gst-inspect,否则不会把新的plugin扫描到cache中。

gstreamer手册(简体中文版)

gstreamer手册(简体中文版)

第1章. 序言本章将从技术的角度来描述本手册的总体结构。

1.1. GStreamer是什么?GStreamer是一个创建流媒体应用程序的框架。

其基本设计思想来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了DirectShow的设计思想。

GStreamer的程序开发框架使得编写任意类型的流媒体应用程序成为了可能。

在编写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, GStreamer可以让你的工作变得简单。

GStreamer并不受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。

管道设计的方法对于实际应用的滤波器几乎没有负荷, 它甚至可以用来设计出对延时有很高要求的高端音频应用程序。

GStreamer最显著的用途是在构建一个播放器上。

GStreamer已经支持很多格式的档了, 包括: MP3、Ogg/Vorbis、MPEG-1/2、AVI、Quicktime、mod等等。

从这个角度看, GStreamer更像是一个播放器。

但是它主要的优点却是在于: 它的可插入组件能够很方便的接入到任意的管道当中。

这个优点使得利用GStreamer编写一个万能的可编辑音视频应用程序成为可能。

GStreamer框架是基于插件的, 有些插件中提供了各种各样的多媒体数字信号编译码器,也有些提供了其它的功能。

所有的插件都能够被链接到任意的已经定义了的数据流管道中。

GStreamer的管道能够被GUI编辑器编辑, 能够以XML档来保存。

这样的设计使得管道链接库的消耗变得非常少。

GStreamer核心库函数是一个处理插件、数据流和媒体操作的框架。

GStreamer核心库还提供了一个API, 这个API是开放给程序员使用的---当程序员需要使用其它的插件来编写他所需要的应用程序的时候可以使用它。

1.2. 谁需要读这个手册?本手册是从一个程序开发人员的角度来描述GStreamer的: 它叙述了如何利用GStreamer的开发库以及工具来编写一个基于GStreamer的应用程序。

gstreamer使用进阶

gstreamer使用进阶

gstreamer使用进阶gstreamer很牛逼,让多媒体应用程序的开发变的更加简单,但是,也正是由于gstreamer对很多细节的隐藏,使得我们很容易把多媒体编程想得过于简单。

关于gst-launch的使用,这里不做教学,初次接触者可以自行google。

然后,请准备一个摄像头,下面我举的例子,都会用到。

先罗列出一堆例子--gst-launch-0.10 v4l2src ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! ffmpegcolorspace ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! ffmpegcolorspace ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-rgb' ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-rgb' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! ffmpegcolorspace ! ximagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv' ! ffmpegcolorspace ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YV12' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YUY2' ! xvimagesinkgst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YV12' ! ffmpegcolorspace ! xvimagesink gst-launch-0.10 v4l2src ! 'video/x-raw-yuv,format=(fourcc)YUY2' ! ffmpegcolorspace ! xvimagesink然后我提出一个问题---上面这些例子,哪些可以正确执行,哪些不可以?不可以的原因是什么?如果你能够回答我提出的问题,那说明你对视频这一部分已经很清楚了。

gstreamer介绍及使用

gstreamer介绍及使用

gstreamer介绍及使⽤⼀、gstreamer介绍Gstreamer是⼀个⽀持Windows,Linux,Android, iOS的跨平台的多媒体框架,应⽤程序可以通过管道(Pipeline)的⽅式,将多媒体处理的各个步骤串联起来,达到预期的效果。

每个步骤通过元素(Element)基于GObject对象系统通过插件(plugins)的⽅式实现,⽅便了各项功能的扩展。

⼆、gstreamer安装ubuntu下gstreamer安装命令为:sudo apt-get install libgstreamer1.0-0 gstreamer1.0-plugins-base gstreamer1.0-plugins-good gstreamer1.0-plugins-bad gstreamer1.0-plugins-ugly gstreamer1.0-libav gstreamer1.0-doc gstreamer1.0-tools gstreamer1.0-x gstreamer1.0-alsa gstreamer1.0-gl gstreamer1.0-gtk3 gstreamer1.0-qt5 gstreamer1.0-pulseaudio这个命令主要是安装gstreamer的各种插件包,这些包中包含了很多插件,如gstreamer1.0-plugins-base是基础插件包,gstreamer1.0-plugins-good是⾼质量的采⽤LGPL授权的插件包。

通过gst-inspect-1.0命令看⼀下qtdemux插件的信息,如下所⽰:红框中显⽰qtdemux的的插件属于gstreamer1.0-plugins-good插件包三、gstreamer命令3.1 gst-inspect-1.0 查看插件信息命令gst-inspect-1.0 qtdemux 查看qtdemux插件的信息,如下所⽰:3.2 gst-launch-1.0 构建管道播放mp4⽂件命令:gst-launch-1.0 filesrc location=1.mp4 ! qtdemux ! decodebin ! videoconvert ! autovideosink播放mp4流程为:读⼊mp4⽂件->解mp4封装->解码->视频转换->播放,命令中的filesrc 、qtdemux、 decodebin 、videoconvert 、autovideosink插件分别对应这四个步骤,构建的管道如下图所⽰:产⽣⼀个指定宽⾼的视频gst-launch-1.0 videotestsrc ! video/x-raw,width=500,height=300 ! autovideosink。

gstreamer网络传输协议相关插件介绍

gstreamer网络传输协议相关插件介绍

gstreamer网络传输协议相关插件介绍gstreamer 提供了教全面的网络协议相关插件,要在broncho中实现其对流媒体播放的支持,首先对其这些网络协议相关的插件进行了解,有些术语还不是太明白,先记录下来以备后用。

DCCP: 数据报拥塞控制协议(Datagram Congestion Control Protocol)是一种面向信息的传输协议:DCCP提供双向单播连接的拥塞控制不可靠数据报。

DCCP实施可靠的连接建立,拆卸,ECN,拥塞控制,和功能协商。

DCCP是适合传输大量数据的应用程序,其能从及时性和可靠性之间的权衡取舍中受益。

gstreamer 中其插件描述如下(gst-plugins-bad):dccpclientsink:Send data as a client over the network via DCCPdccpclientsrc:Receive data as a client over the network via DCCPdccpserversink:Send data as a server over the network via DCCPdccpserversrc:Receive data as a server over the network via DCCP示例:gst-launch -v dccpclientsrc host=localhost port=9011 ccid=2 ! decodebin ! alsasinkgst-launch -v filesrc location=music.mp3 ! mp3parse ! dccpserversink port=9011 ccid=2Send a MP3 stream to the client using DCCP. The client willdecode the MP3 and play it.RTSP: 实时流传输协议(Real Time Streaming Protocol).RTSP是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,并允许同时多个串流需求控制,传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP 来传送串流内容,它的语法和运作跟HTTP 1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。

Gstreamer说明

Gstreamer说明

Gstreamer说明一 Gstreamer简介是一个框架,灵活轻便。

第一部分基本没有难度,只要能看懂英文。

从我目前接触的感觉上看,Gstreamer确实简化了动态库的加载,模块与模块间的合作。

但是Gstreamer用得还是有点不太习惯,可能是 GLIB这种风格没有适应。

gstreamer整个分为:l core:核心库l 基础插件:一些很基础的插件l 好插件:编写质量较好的遵循LGPL协议的插件l 坏插件:有待改进的插件l 其他库1.1核心库核心库是不了解任何媒体信息的,它只是一个框架,将所有单元联系起来。

单元是gstreamer里的核心概念。

二基础知识2.1 单元Element是构成管道的组件,每个element实际就是一个插件,在gst中得到组装成一个pipe,数据从源单元流向目的单元,完成整个流程。

单元间是可以链接起来的(必须得链接起来以组成pipe)。

2.2 Padpad是一个单元的输入输出端口,通过pad,才能将两个单元链接到一起。

对输入来说,pad就是一个插口,对输出来说pad就是一个塞子。

pad有自己的规格,所以不同规格的pad就限制了数据的规格。

只有规格相符的pad才能链接到一起。

l 规格协商的过程叫caps negotiationl 数据类型叫GstCaps2.3 盒子和管道盒子Bin是一组单元的集合,而管道Pipeline是一种特殊的盒子,在管道中,所有单元可以一体执行某些。

在实现的时候,Bin也是一种单元,操纵Bin就可以改变内部所有单元的属性,而且Bin还能传递内部单元的信号事件。

这样就简化了外界使用的难度。

管道是一个顶层的bin,可以设置状态为PAUSED或者PLAYING。

内部会启动一个独立线程来干活。

三 GST构建3.1 初始化GST库必须先初始化,调用gst_init。

3.2 单元elementsGstElement是最重要的对象。

一些高级对象也是从它派生出来的。

gstreamer手册(简体中文版)

gstreamer手册(简体中文版)
GStreamer 内核在最底层没有采用网络透明技术,只是在顶层加了作为本地使用, 这就是说,创建一个核心组件的包就变得比较容易了。GStreamer 允许管道在 TCP 协议上分离,使用 tcp 插件来实现 GStreamer 数据协议,这个被包含在 gst-plugins 模块,目录 gst/tcp
组件(Elements)。对于如何编写组件(Elements)的话题在GStreamer Plugin Writer's Guide中有详细的说明。
3.2. 箱柜(Bins)和管道(pipelines)
箱柜(Bins)是一个可以装载组件(element)的容器。管道(pipelines)是箱柜 (Bins)的一个特殊的子类型,管道(pipelines)可以操作包含在它自身内部的所 有组件(element)。因为箱柜(Bins)本身又是组件(element)的子集,所以你能够 象操作普通组件(element)一样的操作一个箱柜(Bins), 通过这种方法可以降低 你的应用程序的复杂度。你可以改变一个箱柜(Bins)的状态来改变箱柜(Bins) 内部所有组件(element)的状态。箱柜(Bins)可以发送总线消息(bus messages) 给它的子集组件(element)(这些消息包括:错误消息(error messages),卷标消 息(tag messages),EOS消息(EOS messages))。
2.1.3. 没有统一的插件管理机制
典型的播放器对于不同的媒体类型会有不同的插件,两个媒体播放器会实现各自 不同的插件机制,所以编译码器不能方便的交换。每一个典型的媒体播放器的插 管理件系统是具有其特定应用程序的需求。
缺少统一的插件机制,已经严重阻碍了二进制编译码器的发展,因为没有一家公 司希望将代码移植到不同的插件机制。

Gstreamer培训资料

Gstreamer培训资料

——配置及使用 ——配置及使用研究发展部Gstreamer2010-6-245061167971• • • • • •Gstreamer 是什么 Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构 Gstreamer的通信机制 Gstreamer的通信机制 Gstreamer怎样配置安装 Gstreamer怎样配置安装 怎么使用Gstreamer 怎么使用Gstreamer 怎么编写Gstreamer 怎么编写Gstreamer插件 Gstreamer插件2010-6-245061167972Gstreamer 是什么Gstreamer : 是linux上的开源的(Multi-media Framework) 多媒体应用框架 实现语言: C语言 面向对象: GlibGlib浅析GObject对象系统Glib工具集基本设计思想: 来自于俄勒冈(Oregon)研究生学院有关视频管道的创意, 同时也借鉴了 DirectShow的设计思想, 使得在同一框架下编写任意类型的流媒体应用程序成为 了可能 。

在编写处理音频、视频或者两者皆有的应用程序时, 变得非常简单。

同 时GStreamer并不受限于音频和视频处理, 它能够处理任意类型的数据流。

最显著的用途:1. 2. 3. 4. 构建音视频播放器 编辑音视频文件 音视频格式转换 流媒体服务2010-6-245061167973Gstreamer 是什么版本发布历史: 0.0.1 – 10th 0.3.0 – 12th 0.4.0 – 5th 0.6.0 – 1st 0.8.0 – 16th 0.10.0 - 5th June 1999 Dec 2001 July 2002 Feb 2003 March 2004 Dec 2005最新版本: gstreamer-0.10.29 27-Apr-2010 当前使用: gstreamer-0.10.28 08-Mar-2010 下载地址:/src/ 网站: / /2010-6-245061167974Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构(整体构架) 整体构架)Gstreamer Tools gst-inspect gst-launch gst-editor Media Player Gstreamer Applications VoIP & Video Conference Streaming Server Video Editor (….)Gstreamer Core Framework多媒体应用接口 插件构架 管道构架 媒体类型协商机制 150多个插件 一些工具集3rd Part Plugins2010-6-245061167975Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构(文件系统) 文件系统)模块 gstreamer gst-plugins-base gst-plugins-good gst-plugins-ugly gst-plugins-bad gst-plugins-gl gst-ffmpeg gnonlin gst-python gstreamer-sharp gst-rtsp-server gst-plugins gst-editor gst-recorder gst-monkeysaudio2010-6-24描述 core library and elements an essential exemplary set of elementsstable version 0.10.29 0.10.29a set of good-quality plug-ins under our 0.10.23 preferred license, LGPL a set of good-quality plug-ins that might pose 0.10.15 distribution problems a set of plug-ins that need more quality plug-in and helper libraries for OpenGL integration FFmpeg-based plug-in Non-linear editing elements python bindings C#/.NET bindings RTSP server additional elements graphical pipeline editor audio/video recorder Monkey's Audio plug-in5061167970.10.19 0.10.1 0.10.10 0.10.15 0.10.18 0.9.2 0.10.5 0.8.12 0.8.0 N/A 0.8.06Gstreamer的组成结构 Gstreamer的组成结构(组成元素) 组成元素)Elements 具有一定功能的基本单元。

gstreamer所有插件

gstreamer所有插件

仰邦电子GStreamer插件手册Gstreamer元件的介绍仰邦软件工程师2012-5-23目录GStreamer plug (6)1394 (6)a52dec (6)aasink (6)adder (6)adpcmdec (6)aiff (7)alaw (7)alpha 注:重要 (7)alphacolor注:重要 (7)alsa (7)amrnb (8)amrwbdec (8)annodex (8)apetag (8)apexsink (8)app 注:重要 (9)asf (9)asfmux (9)assrender 注:重要 (9)audioconvert (9)audiofx (10)audioparsers (10)audiorate (11)audioresample (11)audiotestsrc (11)audiovisualizers (11)auparse (11)autoconvert (12)autodetect (12)avi 注:重要 (12)bayer (12)bz2 (13)cacasink (13)cairo 注:重要 (13)camerabin (13)camerabin2 (13)cdaudio (14)cdio (14)cdparanoia (14)cdxaparse (14)celt (14)chromaprint (14)coloreffects (15)colorspace (15)coreelements 注:重要 (15)curl (16)cutter (16)dataurisrc (16)dccp (16)debug 注:重要 (17)debugutilsbad 注:重要 (17)decklink (17)decodebin (18)deinterlace (18)dfbvideosink (18)dirac (18)directdraw (18)directsound (18)divxdec (19)divxenc (19)dtmf (19)dtsdec (19)dv (19)dvb (20)dvbsuboverlay (20)dvdlpcmdec (20)dvdread (20)dvdspu (20)dvdsub (20)efence (21)effectv (21)encoding (22)equalizer (22)esdsink (22)faac (22)faad (22)faceoverlay (22)fbdevsink (23)festival (23)ffmpegcolorspace (23)fieldanalysis (23)filter (23)flac (23)flite (24)flv (24)fragmented (24)freeverb (24)freeze (24)frei0r (25)gaudieffects (25)gconfelements (25)gdkpixbuf (26)gdp (26)geometrictransform (26)gio (26)gmedec (27)gnomevfs (27)goom (27)goom2k1 (27)gsettings (27)gsm (28)gstrtpmanager (28)gstsiren (28)h264parse (28)halelements (29)hdvparse (29)icydemux (29)id3demux (29)id3tag (29)iec958 (29)imagefreeze (31)inter (31)interlace (31)interleave (31)invtelecine (31)isomp4 (32)ivfparse (32)jack (32)jpegformat (32)kate (33)ladspa (33)lame (33)legacyresample (33)level (33)libvisual (34)linsys (34)liveadder (34)lv2 (34)matroska (34)mimic (35)mms (35)modplug (35)monoscope (35)mpeg2dec (35)mpeg2enc (36)mpeg4videoparse (36)mpegaudioparse (36)mpegdemux2 (36)mpegpsmux (36)mpegstream (37)mpegtsdemux (37)mpegtsmux (37)mpegtsmux (37)mpegvideoparse (37)mplex (38)mulaw (38)multifile (38)multipart (38)musepack (38)musicbrainz (39)mve (39)mxf (39)mythtv (39)nas (39)navigationtest (40)neon (40)nsf (40)nuvdemux (40)ofa (40)ogg (40)opencv (41)oss4 (42)ossaudio (42)osxaudio (42)osxvideo (42)pango 注:重要 (42)patchdetect (43)pcapparse (43)playback注:重要 (43)png (43)uridecodebin (43)videocrop 注:重要 (44)videofilter 注:重要 (44)GStreamer plug表格位置介绍插件名插件概述所属库子插件名子插件概述13941394 源视频数据通过IEEE1394接口gst-plugins-gooddv1394src DV视频数据来源从火线端口hdv1394src MPEG-TS视频数据来源从火线端口a52deca52dec 解ATSCA/52编码音频数据流gst-plugins-uglya52dec解ATSCA/52编码音频数据流aasinkaasink 标准的ASCII艺术视频流gst-plugins-goodaasink 一个标准的ASCII艺术视频流adderaasink 添加多个数据流gst-plugins-baseadder 添加N个音频文件连接在一起adpcmdecadpcmdec 自适应差分脉冲编码调制解码器gst-plugins-badadpcmdec MS和IMA ADPCM 音频解码aiffaiff 创建和解析音频交换文件格式(AIFF)文gst-plugins-bad件aiffmux多通道原始音频到交换文件格式aiffparse 解析一个.aiff文件到原始音频alawalaw 一个规律的音频转换程序gst-plugins-goodalawdec 转换8位ALaw到16位PCMalawenc 转换16位PCM到8位ALawalpha注:重要alpha增加一个灰度通道到到视频,gst-plugins-good可控制视频的透明度alpha alpha元素添加一个alpha通道到一个视频。

gstreamer编程实现 -回复

gstreamer编程实现 -回复

gstreamer编程实现-回复GStreamer是一个功能强大的多媒体框架,用于创建和管理多媒体应用程序。

它提供了一种灵活的方法来处理音频和视频流,并且可以在不同的操作系统和硬件平台上使用。

本文将介绍如何使用GStreamer编程来实现音频和视频的处理。

第一步:安装GStreamer要开始编程使用GStreamer,首先需要在计算机上安装GStreamer框架。

GStreamer可在其官方网站上获得:第二步:设置GObject编程环境GStreamer基于GObject库,因此在开始GStreamer编程之前,我们需要设置GObject编程环境。

在GStreamer官方网站上找到相关指南并按照说明安装和配置GObject。

第三步:创建GStreamer应用程序创建一个新的GStreamer应用程序的第一步是编写一个代码文件,并将其命名为任意名称,以".c"作为文件扩展名。

在此文件中,我们将使用C 语言编写我们的GStreamer应用程序。

第四步:包含必要的头文件在我们的GStreamer应用程序中,我们需要包含一些必要的头文件以便使用GStreamer库和相应的函数。

以下是一些常用的头文件:#include <gst/gst.h> 包含GStreamer主头文件#include <stdio.h> 包含C库用于输入输出的头文件第五步:编写主函数在我们的GStreamer应用程序中,我们需要编写一个主函数来执行我们的代码。

以下是一个典型的主函数的示例代码:int main(int argc, char *argv[]) {GstElement *pipeline; GStreamer管道对象初始化GStreamer库gst_init(&argc, &argv);创建一个新的管道对象pipeline = gst_pipeline_new("my-pipeline");检查管道对象是否创建成功if (!pipeline) {g_printerr("Failed to create pipeline\n");return -1;}运行GStreamer主循环gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING);停止GStreamer主循环gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL);释放管道对象gst_object_unref(pipeline);return 0;}第六步:编译和运行应用程序完成以上步骤后,使用以下命令编译我们的应用程序:gcc -o myapp myapp.c `pkg-config cflags libs gstreamer-1.0` 然后,使用以下命令运行我们的应用程序:./myapp以上是使用GStreamer编程的基本步骤。

gstreamer参数

gstreamer参数

gstreamer参数Gstreamer参数是指在使用Gstreamer框架进行音视频处理时所需指定的参数。

Gstreamer是一个开源的多媒体框架,用于处理音频和视频的流媒体数据。

通过指定不同的参数,可以实现各种不同的音视频处理功能。

本文将介绍一些常用的Gstreamer参数及其用法。

1. pipeline参数:pipeline是Gstreamer中的核心概念,用于定义音视频处理的流程。

在创建pipeline时,需要指定处理的输入源和输出目标。

常用的pipeline参数包括:- `videotestsrc`:用于生成测试视频源;- `audiotestsrc`:用于生成测试音频源;- `filesrc`:用于读取本地文件作为输入源;- `autovideosink`:自动选择合适的视频输出设备;- `autoaudiosink`:自动选择合适的音频输出设备。

2. element参数:在Gstreamer中,element是指完成具体音视频处理功能的插件。

常用的element参数包括:- `videoconvert`:用于视频格式转换;- `audioconvert`:用于音频格式转换;- `videoscale`:用于视频尺寸缩放;- `volume`:用于调节音量;- `overlay`:用于视频叠加。

3. caps参数:caps是Gstreamer中用于描述媒体数据格式的一种机制。

通过指定caps参数,可以限制输入或输出的媒体数据格式,从而保证数据的兼容性。

常用的caps参数包括:- `video/x-raw`:原始视频数据格式;- `audio/x-raw`:原始音频数据格式;- `video/x-h264`:H.264视频编码格式;- `audio/x-mp3`:MP3音频编码格式。

4. property参数:property是Gstreamer中用于配置element属性的一种机制。

gstreamer编程实现

gstreamer编程实现

gstreamer编程实现Gstreamer 编程实现:一步一步详解引言:在当今数字化时代,多媒体技术的应用已经无处不在。

无论是在电视、电影、游戏、音乐还是线上视频平台,多媒体技术都扮演着重要的角色。

在这样的背景下,Gstreamer作为一款强大且灵活的多媒体框架,为开发者们提供了一种便捷的方式来处理音视频流。

本文将深入探讨Gstreamer 的编程实现,并以中括号内的内容为主题作为开头,为你一步一步解析它的实现过程。

第一步:引入Gstreamer库首先,我们需要引入Gstreamer的库文件。

Gstreamer是一款开源的多媒体框架,它基于C语言开发,同时也有Python、Java以及其他编程语言的绑定库。

在C语言中,我们可以通过以下的代码来引入Gstreamer 的库文件:#include <gst/gst.h>这行代码将让我们在编程中使用Gstreamer的相关功能和接口。

第二步:初始化Gstreamer在引入库文件之后,我们需要初始化Gstreamer。

这个步骤非常重要,因为它会为我们的应用程序创建Gstreamer的运行环境。

在C语言中,我们可以通过以下代码来初始化Gstreamer:int main(int argc, char *argv[]) {gst_init(&argc, &argv);其他代码return 0;}在这里,`gst_init`函数会读取命令行参数并初始化Gstreamer环境。

通常,我们将`argc`和`argv`传递给`gst_init`函数,以便从命令行中接收参数。

第三步:创建Gstreamer管道在初始化Gstreamer之后,我们需要创建一个Gstreamer管道(pipeline),它是Gstreamer中最基本的概念之一。

Gstreamer管道是一个多媒体数据流的处理架构,它由一个或多个元素(元素)组成,它们按照一定的顺序进行处理。

gstreamer使用avtp协议的方法

gstreamer使用avtp协议的方法

gstreamer使用avtp协议的方法使用GStreamer 使用AVTP(Audio Video Transport Protocol)协议,需要使用插件包gstreamer-plugins-bad,它包含了相应的插件。

以下是使用AVTP 协议的方法:1. 确保你已经安装了GStreamer 和gstreamer-plugins-bad 插件包。

你可以使用以下命令来安装它们:sudo apt-get install gstreamer1.0sudo apt-get install gstreamer1.0-plugins-bad2. 导入相应的GStreamer 模块和命名空间:pythonimport gigi.require_version('Gst', '1.0')from gi.repository import Gst3. 初始化GStreamer:pythonGst.init(None)4. 创建一个GStreamer 管道:pythonpipeline = Gst.Pipeline.new("avtp-pipeline")5. 创建AVTP 发送器(Sender)和接收器(Receiver)元素并添加到管道中:pythonsender = Gst.ElementFactory.make("avtpsfdepay", "avtp-sender") receiver = Gst.ElementFactory.make("avtpsfpay", "avtp-receiver")pipeline.add(sender)pipeline.add(receiver)6. 连接sender 和receiver 元素:pythonsender.link(receiver)7. 设置sender 和receiver 元素的属性:pythonsender.set_property("avtp-type", 0x12345678) # 设置AVTP 类型receiver.set_property("avtp-type", 0x12345678) # 设置AVTP 类型8. 创建并添加一个文件源元素(用于发送)和一个文件接收元素(用于接收)到管道中:pythonfilesrc = Gst.ElementFactory.make("filesrc")filesink = Gst.ElementFactory.make("filesink")pipeline.add(filesrc)pipeline.add(filesink)9. 连接文件源元素和sender 元素:pythonfilesrc.link(sender)10. 连接receiver 元素和文件接收元素:pythonreceiver.link(filesink)11. 设置文件源元素的属性(用于发送文件):pythonfilesrc.set_property("location", "path/to/input/file")12. 设置文件接收元素的属性(用于接收文件):pythonfilesink.set_property("location", "path/to/output/file")13. 启动管道:pythonpipeline.set_state(Gst.State.PLAYING)14. 等待管道播放完成:pythonbus = pipeline.get_bus()msg = bus.timed_pop_filtered(Gst.CLOCK_TIME_NONE, Gst.MessageType.EOS)15. 停止并清理管道:pythonpipeline.set_state(Gst.State.NULL)注意事项:- AVTP 插件使用的是RTP 协议进行传输,因此在使用AVTP 时,需要注意RTP 的相关配置和网络环境。

linux jetson c++ gstreamer编码

linux jetson c++ gstreamer编码

在Linux Jetson中使用C++和GStreamer编码是一种常见的方法。

GStreamer是一个功能强大的多媒体框架,可以用于创建和处理音频和视频流。

在Jetson上使用GStreamer可以进行实时图像和视频的编码和解码。

要在Jetson上使用GStreamer,首先需要安装GStreamer库和开发工具。

可以通过包管理器来安装它们,例如使用apt-get命令。

安装完成后,就可以在C++程序中使用GStreamer的API来编码图像和视频了。

GStreamer的编码功能通过插件来实现,可以根据需要选择合适的插件。

常用的插件包括x264、x265、VP8、VP9等。

这些插件可以实现不同的视频编码算法,可以根据具体需求选择适合的插件。

使用GStreamer进行编码的一般流程包括以下几个步骤:1. 创建GStreamer的管道(pipeline)对象,用于组织和连接各个元素(element)。

2. 创建适当的源(source)元素,用于获取要编码的原始图像或视频流。

3. 创建编码器(encoder)元素,并将其连接到源元素的输出端口上。

4. 创建目标(destination)元素,用于保存编码后的数据流或将其发送到网络等。

5. 启动管道,并开始编码过程。

以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用GStreamer进行视频编码:```cpp#include <gst/gst.h>int main(int argc, char *argv[]) {gst_init(&argc, &argv);// 创建管道GstElement *pipeline = gst_pipeline_new("my-pipeline");// 创建源元素GstElement *source = gst_element_factory_make("videotestsrc", "source");// 创建编码器元素GstElement *encoder = gst_element_factory_make("x264enc", "encoder");// 创建目标元素GstElement *sink = gst_element_factory_make("filesink", "sink");g_object_set(sink, "location", "output.mp4", NULL);// 将元素添加到管道中gst_bin_add_many(GST_BIN(pipeline), source, encoder, sink, NULL);// 连接元素gst_element_link_many(source, encoder, sink, NULL);// 启动管道gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_PLAYING);// 等待编码过程完成GstBus *bus = gst_element_get_bus(pipeline);GstMessage *msg = gst_bus_poll(bus, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS, -1);gst_message_unref(msg);// 停止管道gst_element_set_state(pipeline, GST_STATE_NULL);// 释放资源gst_object_unref(GST_OBJECT(pipeline));return 0;}```这是一个基本的示例,可以根据需要进行修改和扩展。

Gstreamer 工具使用 (一)

Gstreamer 工具使用 (一)

Gstreamer 工具使用(一)拿mp3档案做例子,用一个比较普遍而且广泛应用的格式做练习有很多好处,一来没有影像,就先省去同步的问题,也不会有cpu / bandwidth 不够的问题(因为video的bitrate 比audio高出很多);二来测试档案满地爬,而且横跨多种不同参数的压缩格式,更好的是可以互相参照的播放器也是满地爬(一不小心就踩到的程度…搭捷运时年轻人几乎人手一台player),抓虫或对照功能时很好用。

gstreamer 提供了一个command line 建立pipeline的工具:gst-launch。

给不同的参数可以自动或手动的方式去播放一个多媒体档,这个工具说方便很方便,说不方便也的确有点麻烦。

方便是一个指令就可以叫它开始播档案,省去图型化介面的慢和滑老鼠的动作;不方便是因为它除了play 以外没有别的navigation command,不像mplayer 还有给hotkey快转(快转对於看谜片来说是很重要的呀!!)。

至於所谓的pipeline,长得就像这样箭头和方块组成的结构就称为pipeline,而每个方块(element) 都负责某一部份的资料处理,称为element。

这和DirectShow的graph 是相当神似的。

有DirectShow 基础的人应该会比我还快了解gstreamer 吧。

总之,自动建立pipeline的指令是如此:gst-launchplaybinuri=file:///path/to/file.mp3而手动建立的话可以这么简单:gst-launchfilesrc location=/path/to/file.mp3 ! mad ! alsasink其中的mad 就是gstreamer 会runtime去load 的element,也就是接下来会深入去讲的主题。

如果你的系统缺少了解码mp3 必要的函式库或gstreamer 针对mp3的插件,那就会播放失败。

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GStreamer 最显著的用途是在构建一个播放器上。GStreamer 已经支持很多格式的文件了, 包括:MP3, Ogg/Vorbis, MPEG-1/2, AVI, Quicktime, mod 等等。从这个角度看,GStreamer 更象是一个播放器。但是它主要的优点确是在于: 它的可插入组件能够很方便的接入到 任意的管道当中。这个优点使得利用 GStreamer 编写一个万能的可编辑音视频应用程序 成为可能。
26.1. 如何为你给 GStreamer 所写的代码加许可 ……………………116
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lenove 内部使用
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I. 介绍
GStreamer 插件开发手册
GStreamer 是一个用来创建流媒体应用程序的非常强大和通用的框架。GStreamer 框架的 许多优点来源于它的模块性 :GStreamer 可以无缝地接纳新的插件模块。但是由于模块 性和强大的功能通常以极高的复杂性为代价(例如 CORBA),编写一个新的插件并不总是 一件简单的事。
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GStreamer 插件开发手册
13. 请求(Request)和间或(Sometimes)衬垫(pads)………………………64 13.1. 间或衬垫…………………………………………………………………64 13.2. 请求衬垫…………………………………………………………………68
14. 时钟机制(Clocking)…………………………………………………………70 14.1. 时间格式…………………………………………………………………70 14.2. 时钟(Clocks)…………………………………………………………70 14.3. 在元件(elements)和时间里的数据流………………………………70 14.4. 每个元件的义务…………………………………………………………71
本手册旨在帮助你了解 GStreamer 的框架 0.10.9.1 版)以便你能够开发新的插件来扩展 当前的功能。本手册通过用 C 语言开发一个示例插件──一个音频过滤器──来定位大 多数问题。然而,接下来的部分会通过编写其它类型的插件引入另一些问题,在本手册 的结尾介绍了一些 GStreamer 的 Python 绑定。
目录 I. 介绍………………………………………………………………………………………4 1. 前言…………………………………………………………………………………5 1.1.GStreamer 是什么? …………………………………………………………5 1.2. 谁应该读该指南?……………………………………………………………5 1.3. 预备知识 ……………………………………………………………………6 1.4. 该指南的结构 ………………………………………………………………6 2. 基础…………………………………………………………………………………9 2.1. 元件(Elements)和插件(Plugins)……………………………………9 2.2. 衬垫(Pads) ………………………………………………………………9 2.3. 数据(Data),缓冲区(Buffers)和事件(Events) ………………10 2.4. MIME 类型(Mimetypes)和属性 …………………………………………11 II. 编写一个插件…………………………………………………………………………13 3. 构建样板(Boilerplate)………………………………………………………14 3.1. 获取 GStreamer 插件模板…………………………………………………14 3.2. 使用项目戳(Project Stamp) …………………………………………14 3.3. 检查基本代码………………………………………………………………15 3.4. GstElementDetails ………………………………………………………16 3.5. GstStaticPadTemplate……………………………………………………17 3.6. 构造函数……………………………………………………………………19 3.7. Plugin_init 函数 …………………………………………………………19 4. 指定衬垫(pads)…………………………………………………………………21 4.1. Setcaps-函数………………………………………………………………22 5. 链函数(The chain function)…………………………………………………24 6. 什么是状态? ………………………………………………………………………26 6.1. 管理滤镜的状态……………………………………………………………26 7. 添加参数……………………………………………………………………………29 8. 信号…………………………………………………………………………………32 9. 编写测试程序………………………………………………………………………33 III. 高阶滤镜概念…………………………………………………………………………36 10. Caps 协商(negotiation)………………………………………………………37 10.1. Caps 协商实例……………………………………………………………37 10.2. 固定 caps…………………………………………………………………38 10.3. 下游 caps 协商……………………………………………………………38 10.4. 上游 caps(再)协商……………………………………………………41 10.5. 实现一个 getcaps 函数…………………………………………………42 11. 不同的调度模式…………………………………………………………………43 11.1. 衬垫(Pad)激活时机…………………………………………………43 11.2. 衬垫(Pads)驱动管道(pipeline)…………………………………44 11.3. 提供随机访问……………………………………………………………47 12. 类型和属性………………………………………………………………………49 12.1. 创建一个简单的格式来测试……………………………………………49 12.2. Typefind 函数和 Autoplugging ………………………………………49 12.3. 已定义类型列表…………………………………………………………51
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lenove 内部使用
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GStreamer 插件开发手册
25.1. 变更列表………………………………………………………………114 26. GStreamer 许可……………………………………………………………116
17.1. 怎样实现接口……………………………………………………………75 17.2. URI 接口…………………………………………………………………76 17.3. Mixer 接口………………………………………………………………77 17.4. Tuner 接口………………………………………………………………80 17.5. 颜色平衡(Color Balance)接口 ……………………………………83 17.6. 属性探测(Property Probe)接口……………………………………83 17.7. X Overlay 接口 ……………………………………………………… 87 17.8. 导航(Navigation)接口………………………………………………89 18. 标签(元数据和流信息)………………………………………………………90 18.1. 从流中读取标签…………………………………………………………90 18.2. 将标签写入流……………………………………………………………92 19. 事件:定位,导航及更多………………………………………………………96 19.1. 下游事件…………………………………………………………………96 19.2. 上游事件…………………………………………………………………97 19.3. 事件汇总…………………………………………………………………98 IV. 创建特殊类型的元件………………………………………………………………102 20. Pre-made 基类…………………………………………………………………103 20.1. 编写一个 sink…………………………………………………………103 20.2. 编写一个源(source)………………………………………………105 20.3. 编写一个转换元件(transformation element) ……………… 106 21. 编写一个分流器(Demuxer)或解析器(Parser)……………………… 107 22. 编写一个 N-to-1 元件或混合器(Muxer)…………………………………108 23. 编写一个管理器(Manager)……………………………………………… 109 V. 附录…………………………………………………………………………………110 24. 编写一个元件该检查的方方面面……………………………………………111 24.1. 关于状态………………………………………………………………111 24.2. 调试……………………………………………………………………111 24.3. 查询,事件及相关……………………………………………………112 24.4. 测试你的元件…………………………………………………………112 25. 将 0.8 的插件移植到 0.9 ………………………………………………… 114
GStreamer 框架是基于插件的, 有些插件中提供了各种各样的多媒体数字信号编解码器, 也有些提供了其他的功能。所有的插件都能够被链接到任意的已经定义了的数据流管道 中。GStreamer 的管道能够被 GUI 编辑器编辑, 能够以 XML 文件来保存。这样的设计使得 管道程序库的消耗变得非常少。
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