Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版02)

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scratch编程简单小游戏

scratch编程简单小游戏

scratch编程简单小游戏Scratch编程简单小游戏引言:Scratch是一款简单易用的图形化编程软件,适合初学者和儿童使用。

它可以帮助用户快速理解编程逻辑,通过拖拽积木模块的方式搭建程序,并实现自己的创意想法。

本文将介绍如何使用Scratch编程创建一个简单的小游戏,让您体验到编程的乐趣。

一、游戏概述我们将创建一个名为“连连看”的小游戏。

游戏规则是点击两个相同的方块使它们消除,当所有方块都被消除时,游戏胜利。

如果在游戏时间结束前无法消除所有方块,则游戏失败。

二、创建背景打开Scratch软件,在界面左侧选择选择一个合适的背景,比如森林、海洋或者夜晚城市。

通过拖拽背景图像到舞台区域,设置背景。

三、创建方块1. 创建一个新的角色:点击左上角的角色按钮,选择一个方块图像作为角色。

2. 设置角色的初始位置:在舞台区域点击角色,然后将其拖动到合适的位置。

3. 添加角色行为:点击角色按钮下方的“代码”选项卡,在代码区域选择“触摸”类别,在左侧选择“当角色被点击时”,将其拖到代码区域。

4. 添加交互逻辑:在“当角色被点击时”积木模块后面,连接“播放声音”积木模块,为其选择一个合适的声音。

四、创建连连看功能1. 创建多个方块:按照上述方式创建多个方块角色,并设置它们的初始位置。

2. 添加交互逻辑:点击角色按钮下方的“代码”选项卡,在代码区域选择“事件”类别,在左侧选择“当绿旗被点击时”,将其拖到代码区域。

3. 创建方块点击事件:在“当绿旗被点击时”积木模块后面,添加一个无限循环“重复”积木模块,设置重复次数为所创建的方块数。

4. 判断方块之间的距离:在“重复”积木模块内部,依次判断每对方块之间的距离是否小于一个预设的值。

5. 方块消除逻辑:如果两个方块之间的距离小于预设值,则将它们隐藏。

六、游戏结束逻辑1. 创建游戏结束事件:在代码区域选择“控制”类别,在左侧选择“当开始时”,将其拖到代码区域。

2. 检查方块是否全部消除:在“当开始时”积木模块后面,添加一个无限循环“重复”积木模块,设置重复次数为所创建的方块数。

scratch编程游戏教程

scratch编程游戏教程

scratch编程游戏教程Scratch 是一个非常流行的学习编程的工具,它使用简单的图形化界面和积木块的方式让编程变得更加容易学习和理解。

在这篇文章中,我将为你提供一个 Scratch 编程游戏的教程,帮助你开始编写自己的游戏!首先,你需要打开 Scratch 的网页版本或下载并安装 Scratch 软件,以便开始学习和编写代码。

一旦你进入 Scratch 的界面,你会看到一个空白的舞台和一个积木块的选择区。

第一步是为你的游戏创建一个角色。

在 Scratch 的右上角,你会看到一个角色库,在那里你可以选择一个已有的角色或者创建一个新的角色。

选择一个你喜欢的角色,并在舞台上将其放置到你想要的位置。

接下来,我们将给角色添加动作和行为。

在 Scratch 的积木块中,你会看到不同种类的积木块,如“运动”、“外观”、“声音”等。

为了使角色动起来,我们选取一个“运动”积木块,比如“移动 10 步”,然后将其放置在开始积木块下面,这样当你点击旗子图标时就会使角色移动。

此外,你还可以选择其他有趣的动作和行为来丰富游戏的体验。

比如,你可以使用“外观”积木块来改变角色的外观,使用“声音”积木块来让角色发出声音等等。

尝试不同的积木块来表达你的创意!在编写游戏时,你还可以创建条件来控制游戏的流程。

你可以使用“控制”积木块中的条件积木块,如“如果...那么”、“重复...次”等来控制程序的逻辑。

通过这些条件,你可以设置不同的游戏规则和胜利条件,使游戏更有挑战性。

当你已经编写了一些基础的动作和行为后,你可以开始思考其他游戏元素的添加。

你可以使用 Scratch 的绘图工具在角色上绘制图案,或者选择不同的角色来代表其他游戏元素。

你还可以创建新的角色,并与之交互,如碰撞检测或角色之间的对话等。

最后,当你完成了你的游戏之后,你可以点击 Scratch 的绿旗图标进行测试和玩游戏。

如果你发现了一些问题或需要做出改进,不要担心!Scratch 提供了非常丰富的文档和教程供你参考,你可以从 Scratch 的官网或社区中获取更多信息。

scratch少儿编程九九乘法表

scratch少儿编程九九乘法表

scratch少儿编程九九乘法表
Scratch是一种适合儿童学习编程的可视化编程语言,可以帮
助他们通过拖拽代码块的方式学习基本的编程概念。

要在Scratch
中创建九九乘法表,可以按照以下步骤进行:
1. 打开Scratch编程平台并创建一个新项目。

2. 在舞台上创建一个角色,可以是一个乐趣的形象来代表九九
乘法表。

3. 在代码区域,使用“当绿旗被点击”积木块开始代码。

4. 使用“重复”积木块来循环从1到9的数字,这样可以创建
九九乘法表的行。

5. 在循环中,再嵌套一个循环,用于计算每一行中的乘法结果。

6. 在内部的循环中,使用“说话”积木块来展示乘法表的结果,例如说出“1 x 1 = 1”、“1 x 2 = 2”等等。

7. 可以在每次说出乘法结果后,让角色移动到下一行的位置,
以便展示整个九九乘法表。

8. 最后,可以添加一些额外的动画或音效来增加乐趣和趣味性。

通过以上步骤,你可以在Scratch中创建一个简单而有趣的九
九乘法表项目,让孩子们通过参与其中,更好地理解乘法表的概念。

这种互动的学习方式能够帮助他们更快地掌握知识,并且在学习过
程中获得乐趣。

希望这个回答能够帮到你。

方块堆叠用Scratch实现的堆叠小游戏

方块堆叠用Scratch实现的堆叠小游戏

方块堆叠用Scratch实现的堆叠小游戏方块堆叠是一款经典的益智游戏,它考验玩家的观察能力和反应速度。

而今天,我们将使用Scratch编程软件来实现这款游戏,为大家带来一个全新的体验。

在开始编写代码之前,首先我们需要了解游戏的规则。

游戏中会有一系列不同形状的方块从顶部不断下落,玩家需要控制一个移动的底座,通过左右键来移动底座的位置,以接住方块并堆叠在一起。

当方块堆积得越高时,游戏的难度也会逐渐增加。

为了实现这款游戏,我们需要先创建一些角色和背景。

首先,我们创建一个角色作为游戏区域的背景,可以使用一个矩形形状的精灵,并为其设置一个适宜的背景颜色。

接下来,我们创建方块角色。

可以选择不同颜色和形状的多个精灵作为方块,用来表示游戏中下落的方块。

通过克隆这些精灵,我们可以不断产生新的方块。

在游戏开始时,我们需要设置方块的下落速度。

可以创建一个变量来表示速度,根据游戏的难度进行调整。

在每个回合中,我们可以通过改变方块的y坐标来使其向下移动,从而实现方块的下落效果。

当方块触碰到底座或已经堆积的方块时,我们需要判断是否成功接住方块。

可以通过判断方块的y坐标是否与底座的y坐标相等来进行判断。

如果接住了方块,则可以将其停止下落,并将其放置在已经堆积的方块上方。

每当接住了一个方块并堆积在一起时,我们可以为玩家增加一定的分数,并更新显示分数的文本。

当堆叠的方块超出游戏区域时,游戏结束。

可以设置一个判断条件,当方块的y坐标小于游戏区域的下边界时,游戏即为结束。

在游戏结束后,可以显示最终得分,并提供重新开始游戏的选项。

通过以上的步骤,我们可以使用Scratch编程软件来实现方块堆叠小游戏。

通过运用Scratch的编程能力,我们可以轻松地创作出各种有趣的游戏,并与朋友们一起分享和挑战高分。

快来动手尝试吧!总结:通过使用Scratch编程软件,我们成功地实现了方块堆叠小游戏。

该游戏不仅考验玩家的观察能力和反应速度,还加入了趣味的堆叠元素。

用Scratch编程制作一个迷宫游戏

用Scratch编程制作一个迷宫游戏

用Scratch编程制作一个迷宫游戏Scratch是一种面向儿童和初学者设计的图形化编程语言,通过拖拽积木块的方式,使编程更加简单易学。

在这个教程中,我们将使用Scratch来创建一个迷宫游戏,让玩家在迷宫中寻找出口。

让我们开始吧!步骤一:创建迷宫地图1. 打开Scratch软件,进入编辑界面。

默认情况下,会有一个猫咪角色显示在舞台上。

2. 在舞台区域的右侧,找到"背景"选项卡,点击"新背景"按钮,创建一个新的背景作为迷宫地图。

3. 在背景编辑界面,使用不同的颜色或图案绘制一个迷宫。

你可以选择使用线条工具、填充工具等来创建你喜欢的迷宫形状。

4. 完成迷宫的绘制后,点击舞台右上角的"舞台"按钮,返回到舞台界面。

步骤二:添加角色和动作1. 在角色区域的右侧,点击"角色"选项卡,选择一个适合的角色作为玩家的形象。

比如,你可以选择小人、猫咪、小车等角色。

2. 在角色区域的左侧,点击所选择角色下方的"事件"块,拖动"当绿旗被点击"块到脚本区域。

3. 在"动作"块中,拖动"选择角色"块并将其放在"当绿旗被点击"块下面。

4. 在"选择角色"块的下方,拖动"放置在位置 x:0 y:0"块,使角色出现在迷宫的起始位置。

步骤三:移动角色1. 在角色区域的左侧,点击所选择角色下方的"运动"块,拖动"当角色被点击"块到脚本区域。

2. 在"运动"块中,拖动"移动xx步"块到"当角色被点击"块下面,将步数设置为适当的数值,控制角色移动的距离。

3. 为了让角色能够通过按键来移动,你可以在"事件"块中拖动"当x 键被按下"块到脚本区域,然后选择你想要的按键和移动方向,并将相应的"运动"块放在其中。

用Scratch编写舒尔特方格游戏

用Scratch编写舒尔特方格游戏
进行布局。
确保方格在游戏界面上分布 均匀,且大小和间距适中。
为每个方格分配一个唯一的标 识符(如数字或字母),以便 在游戏过程中进行识别和交互。
添加计时器功能
01
在游戏界面上添加一个计时器,用于记录玩家完成游戏所需的 时间。
02
使用Scratch的“时间”功能,实现计时器的启动、暂停和重置
等操作。
获取用户反馈并持续改进
01
你可以通过以下方式获取用户反馈
02 在Scratch社区的项目页面上,查看用户的评论和 评分。
03 通过社交媒体或邮件与用户直接联系,询问他们 对游戏的看法和建议。
获取用户反馈并持续改进
01
在游戏内设置反馈渠道,如调查问卷或联系邮箱。
02
根据用户反馈,你可以对游戏进行持续改进和优化。
优化交互体验
为了提高游戏的交互体验,可以添加一些音效或动画效果。例如,当角色 移动时播放脚步声,或者当玩家点击角色时显示短暂的动画效果。
可以设置游戏的难度级别,根据玩家的表现动态调整角色的速度、目标位 置的数量等参数,以增加游戏的挑战性和趣味性。
还可以添加一些提示信息或帮助文档,以便玩家更好地理解和掌握游戏规 则和操作方式。
成绩记录
在游戏结束时,将玩家的完成时间和错误次数等 成绩信息进行记录。
排行榜展示
将所有玩家的成绩进行排序,展示在游戏界面的 排行榜上,供玩家比较和竞争。
成绩分享
提供成绩分享功能,允许玩家将自己的成绩分享 到社交媒体上,与朋友进行比拼。
添加音效和背景音乐
操作音效
在玩家点击或拖动方格时,播放相应的操作音效,增加游戏的互 动性和趣味性。
确保计时器在游戏开始时自动启动,并在玩家完成游戏后停止

scratch编程小游戏教程

scratch编程小游戏教程

scratch编程小游戏教程以下是一个简单的Scratch编程小游戏教程,帮助你制作一个叫做“跳跃小球”的游戏。

首先,打开Scratch编程软件,并创建一个新的项目。

第一步:设置角色和场景在默认的角色(猫咪)上,点击右上角的角色库,选择一个球形的角色,将其命名为“小球”。

然后再次点击右上角的背景库,选择一个适合的背景,比如夜空。

第二步:添加运动点击左下角的“事件”类别,在中间的编程区域中,将“当flag被点击时”积木放到编程区域中。

接下来点击“运动”类别,在编程区域中将“重置所有变量”和“无限循环”积木放到“当flag被点击时”积木下方。

然后在“无限循环”积木下方,添加一个判断条件的积木,从“运算”类别中选择“大于”积木,将小球的Y坐标和-180放入判断条件中。

在“大于”积木下方,添加一个运动的积木,从“运动”类别中选择“移动”积木,设置速度为5。

再添加一个控制的积木来控制重复的间隔时间,从“控制”类别中选择“等待”积木,设置等待时间为0.01秒。

第三步:添加控制点击左下角的“事件”类别,在编程区域中将“当键盘按下”积木放到“当flag被点击时”积木下方。

然后将下拉菜单中的默认键盘图标选择为“左箭头”键,来控制小球向左移动。

再次将“当键盘按下”积木复制一份,将复制得到的积木中的默认键盘图标选择为“右箭头”键,来控制小球向右移动。

第四步:添加碰撞效果点击左下角的“事件”类别,并将“当角色碰到角色”积木放到“当flag被点击时”积木下方。

然后将“小球”角色积木中的下拉菜单选择为“猫咪”角色,来监听小球与猫咪的碰撞。

在碰撞积木下方,添加一个控制的积木,从“控制”类别中选择“停止所有运动”积木,来停止小球和猫咪的移动。

最后,点击右上角的绿色旗子按钮,你就可以开始游戏了!尝试使用左右箭头键控制小球的移动,让小球在猫咪移动的同时,避开猫咪并跳过障碍物。

这只是一个简单的游戏示例,你可以根据自己的想法和创意,添加更多的功能和设计来丰富游戏的体验。

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版01)

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版01)

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记接触这个软件纯属偶然,制作这个小游戏也是偶然。

感谢相关领导给我参加八月培训的机会,这是我第一次接触scratch这个软件。

甚至在参加正式培训之前,虽然已经按照要求下载并安装,但还是没用心动手去实践,只知道这是一款可视化的编程软件,类似年初接触的Mixly软件,但应该比之更简单。

培训期间动手跟着做了几个小作品,开学之后,又针对其中的两个游戏垃圾分类和打地鼠(我称为打地猫)进行了完善,并分别升级到1.0版本和2.0版本。

开学之后因为教学任务较重,停了一段时间。

进入十月之后,又陆续做了几个主题的制作。

首先是参加区级学校教研的时候,所听的教学内容是VB冒泡排序法。

不知为何课堂之上我就动了用scratch制作实现冒泡排序法的念头,还好经过查找资料和研究,得以实现。

接着鬼使神差想做推箱子,百度一下(中国人,用国货),感觉难度特别大,要制作箱子,还要PS背景,有点浅尝则止了。

只是借鉴腾讯视频上的两个视频,做了一些简单的制作,比如角色的推动。

但是考虑到如果要把游戏做成闯关级别,难度很大,于是就没有深究,甚至连如何让箱子在指定区域内出现时不重叠,也没实现。

正是因为这个如何让箱子随机出现在指定的坐标区域,让我产生了制作拼图的想法。

起初,也只是有最初的想法,并没有整体的设计,却有个不成为的规定,要做就做一个大点的,值得玩的游戏——天平座的人,就是这么作践自己,哎!最初的想法,就是想做一个给自家小朋友玩的游戏,所以开始着手制作的时候,就选择了小朋友熟悉的图案——来自小马宝莉家族的云宝。

九宫格拼图,就是将图案的九个小片,随机分布在九宫格中,通过点击邻近的两个小图,实现位置互换,最终使得九张小图片都在相应位置的时候,操作成功,恭喜,you’re win.想当年大学时候,俺就用Authorware制作过类似的拼诗游戏。

说干就干,摸着石头过河,一步一个脚印,问题一个一个解决,one by one!第一步:如何把图一分为九Photoshop这个软件,虽不能说熟练掌握,但还是能熟悉操作的。

scratch游戏制作教程

scratch游戏制作教程

scratch游戏制作教程欢迎来到scratch游戏制作教程!在本教程中,我们将学习使用scratch编程语言制作一款简单有趣的游戏。

下面是我们的第一个挑战:创建一个角色1. 打开scratch并创建一个新的项目。

2. 在编辑器的左侧面板中,点击“角色”标签,然后点击右上角的“选择角色”按钮。

3. 在弹出的角色库中选择一个你喜欢的角色。

点击它后,你会看到它出现在舞台上。

控制角色移动1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“事件”标签。

2. 点击“当flag被点击时”积木块,并将它拖动到脚本区域。

3. 在“运动”类别中找到“向前移动10步”积木块,并将其连接到“当flag被点击时”积木块的下方。

创建一个目标1. 点击“角色”标签,然后点击右上角的“选择角色”按钮。

2. 在角色库中选择一个不同的角色作为目标。

3. 对目标进行相同的移动设置,以便在游戏中移动。

制作游戏规则1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“事件”标签。

2. 选择“当角色被点击时”积木块,并将它连接到脚本区域。

3. 在“外观”类别中找到“消失”积木块,并将其连接到“当角色被点击时”积木块的下方。

4. 在“控制”类别中找到“广播消息1”积木块,并将其连接到“当角色被点击时”积木块的下方。

增加分数1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“数据”标签。

2. 点击“变量”按钮,并创建一个新变量,例如“分数”。

3. 在“外观”类别中找到“重置画面”积木块,并将其连接到脚本区域的顶部。

4. 在“数据”类别中找到“更改分数”,并将其连接到“重置画面”下方。

5. 在“数据”类别中找到“显示变量”,并将其连接到“更改分数”下方。

这是一个简单的scratch游戏制作教程。

你可以根据自己的想法和创造力对游戏进行更多的扩展和改进。

玩得开心!。

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版04)

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版04)

3.步数功能的添加步数功能,使用变量“step”和“步数”,之所以使用两个变量,是因为一个谜(我也不知道问题出在哪里)。

如果只使用“step”那么得到的结果是15步(这是通过变量实时值观察规律所得),所以多设置一个“步数”步骤。

(见上右图)4.提示按钮的添加考虑到可能是小朋友在玩这个游戏,或者玩游戏的人不熟悉游戏中的图案,那就较难完成游戏,故而产生了添加提示功能。

原则是:开始的时候,显示3秒,然后隐藏起来,如果玩游戏的人,需要帮助,则按下“提示”按钮,广播“提示”信息,完整图片接收到“提示”信号时,就显示5秒,然后继续隐藏。

5.死局现象的表面解决死局现象,对于随机产生的九宫格拼图来说,确实是存在的。

只不过刚开始制作试玩的时候,不确定到底是自己不会玩,还是遇到死局,所以就需要一个重新开始或者重新排列的问题。

解决的办法是:当遇到死局,或者想重玩的时候,可以点击按钮“重新玩”,发出信息“restart”,并结合变量“restart”的取值状态,来控制克隆体的显示与否。

本次调整,只是重新排列,并没有从根据解决死局现象的存在,故而成为“表面解决”。

疑是死局现象按下“重新玩”按钮之后6.Level功能最终实现添加level,是自始就有的想法,也是做任何一个游戏时,都想要拥有的功能。

在本游戏中,level 功能的添加,不难实现,唯一要解决的是,什么时候开始哪一关。

就是多一个level的判断,还有“上一关”和“下一关”按钮的制作,几个相关的设置如下:(大致思想:按下“上一关”,则变量level 减少1,进入上一关;当按下“下一关”的时候,level值增加1,进入下一关。

同时,第N关,只在level等于N的时候,相关脚本才运行。

)相关按钮布局“开始”按钮的相关脚本按钮“上一关”脚本按钮“下一关”脚本经过一周一序列反复的制作和调试,终于告一段落:yunbao(2.0闯关版).sb2告成。

本游戏一共包含6关,属于点击对换图片位置的拼图小游戏。

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记05

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记05

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记05 Scratch制作九宫格拼图小游戏随记05九宫格拼图小游戏是一款非常经典的游戏,玩家需要通过拼接九个不完整的小方块,将它们重新组合成完整的图片。

这款游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,我在今天的九宫格拼图小游戏的制作过程中,遇到了一些挑战和难题,但也取得了一些成果和突破。

首先,我需要选取一张图片作为九宫格拼图的素材。

在网络上,我找到了一张漂亮的风景图片,它有明亮的色彩和清晰的线条,非常适合作为游戏背景。

然而,这张图片的尺寸并不是3x3的九宫格样式,所以我需要对图片进行一些处理。

接下来,我需要在 Scratch 的舞台上创建九个角色,分别对应九个小方块。

为了保持小方块的顺序和位置,我依次导入了九个切割好的小方块图片文件,并调整它们的位置和尺寸,使其完美地拼接在一起。

为了使游戏更有趣,我还为每个小方块添加了简单的破碎动画效果,在点击时会产生一些碎片特效。

然后,我需要添加游戏的交互功能。

在 Scratch 中,我为每个小方块添加了一个触发事件,当玩家点击它们时会发生一些动作。

首先,我需要确保只有相邻的小方块可以进行交换,所以我在交换动作之前加入了一系列的判断条件。

其次,我需要实现小方块的交换过程,这需要对每个小方块的位置进行更新,并在动画中添加一些效果,使得交换过程更加平滑和连贯。

最后,我为游戏添加了一些额外的功能和互动元素,例如计时器、计分系统和重新开始按钮。

计时器会在游戏开始时开始计时,当玩家完成拼图后会停止计时,并显示玩家所用的时间。

计分系统会根据玩家完成拼图所用的时间给予评分,时间越短,评分越高。

重新开始按钮可以在玩家完成拼图或者在拼图中途想要重新开始时使用,它会将游戏重置,并重新开始一局新的拼图。

在制作九宫格拼图小游戏的过程中,我遇到了一些挑战和问题,但通过不断地尝试和改进,我成功地解决了它们,并取得了一些成果和突破。

我的游戏不仅实现了九宫格拼图的基本功能,还添加了一些额外的互动元素,使游戏更加有趣和富有挑战性。

少儿编程Scratch课件中级拼图PPT

少儿编程Scratch课件中级拼图PPT
Contents
01 知 识 回 顾 02 项 目 演 示 03 功能分析 04 反 思 总 结 05 创 新 训 练 06 成 果 展 示
知识回顾
还记得上次课我们学了什么பைடு நூலகம்?
01
游戏开始
跑道 赛车 障碍车 闪电
项目演示
来看看我们今天要完成的项目?
02
今天是我们要用 Scratch做拼图 游戏
功能分析
让我们开始学习吧
03
初始界面
游戏说明 光头强 熊大 熊二
选择角色
角色记忆 九宫格 拼图碎片 倒计时和分数
反思总结
发现问题—分析问题—解决问题
04
刚刚我们都遇到了哪些问题呢? 一起来总结一下吧!
创新创造
你还有什么好的创意吗?快来试试吧!
05
相信你有更多更好的想法 一起实现吧!
成果展示
跟大家分享你的小成果吧!
06
记得将作品保存 到U盘中
Thanks.
(部分图片视频收集整理于互联网,如果侵权请联系我们删除,谢谢)

scratch课程-35第三十五课拼图游戏

scratch课程-35第三十五课拼图游戏

今日任务:
今日我们来利用scratch 设计制作一个拼图游戏,其实也不能算是游戏,就是让同学们知道拼图游戏的简单实现方法而已,如果想制作更为复杂的拼图游戏,那就希望同学们可下
跟我来挑战Follow me:
第一步:启动scratch软件;
第二步:点击上方的“文件”→“保存”→保存到桌面,文件名:jigsaw →点击“保存”;(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步:导入拼图底版
然后在舞台上摆放好:
第四步:导入拼图零件
第五步:添加一个主持人角色
以上各角色全部导入进来之后,在舞台上呈现如下:
第六步:为其中一个拼图零件编程,我们以f1 角色为例编程,其余的f2、f3、f4自行编写脚本即可!
此步骤是为了
每次点击绿旗
时,拼图都会
随机打乱位置!
当f1被点击
重复执行什么呢?
按照此思路,继续完成f2、f3、f4角色的脚本编写吧! 第七步:裁判员角色的脚本,很简单,我们简要说明如下
f1被点击,再判断是否同时又被拖动!
是被拖动,f1跟着鼠标移动!
找对位置了!
找对位置后,拼图归位!
Done 完成1个加1,想象为什么要停止当前脚本?
拖动f1就跟随,不拖动,脚本停止,
f1就静止不动了!直到下一次被点击 时在有响应!
增加一个计时器变量,用来计时!
开场白!
游戏时间截止!
判断是否拿到了4分!也就是说是否拼完了四块拼图?
游戏时间没截止! 判断是否拿到了4分!也就是说是否拼完了四块拼图?
课后思考:
(1)给该游戏设置一个漂亮的游戏片头!
(2)自行设计一个3x3或更复杂的拼图游戏和别人分享!。

scratch编程九九乘法口诀表

scratch编程九九乘法口诀表

scratch编程九九乘法口诀表
在Scratch中创建九九乘法口诀表可以通过使用Scratch的图形化编程块来实现。

以下是一个简单的例子,演示如何创建一个九九乘法口诀表:
1. 打开Scratch编程环境。

2. 创建一个新的项目。

3. 在舞台上创建一个角色,可以是任何你喜欢的角色,比如猫、小人等。

4. 切换到角色的代码区域。

5. 使用以下Scratch块创建九九乘法口诀表:
```scratch
when green flag clicked
forever
repeat (9)
change y by (30)
repeat (9)
change x by (30)
set multiplication to ((x position) * (y position))
say ((x position) & " x " & (y position) & " = " & (multiplication)) for (2) seconds
end
go to x: (-180) y: ((y position) - 30)
end
```
这个程序使用了两个嵌套的`repeat`循环,其中外层循环负责行,内层循环负责列。

在每个单元格中,计算乘法并使用`say`块显示在舞台上。

程序会无限循环执行,直到你停止它。

你可以根据需要修改程序,添加声音效果、改变角色的动作等,以使其更有趣。

希望这能帮助你开始在Scratch中创建九九乘法口诀表!。

用Scratch创作一个互动的绘游戏

用Scratch创作一个互动的绘游戏

用Scratch创作一个互动的绘游戏互动游戏一直以来都备受玩家喜爱,而绘画游戏也是让人发挥创意的好方式。

在这篇文章中,我将分享如何使用Scratch软件创作一个互动的绘游戏。

首先,让我们来了解一下Scratch。

Scratch是一款免费的可视化编程软件,使用图形化编程语言,使得编程变得简单易学。

它适用于初学者,无需编程经验即可开始创作。

在本游戏中,我们将创建一个虚拟画板,让玩家可以用鼠标创作自己的绘画作品。

同时,我们还将为玩家添加一些互动元素,增加游戏的趣味性。

首先,打开Scratch软件并创建一个新的项目。

在舞台(Stage)上,我们需要添加一些绘画工具,例如画笔和调色板。

可以在“角色”(Sprites)库中选择相应的图像,或者自己绘制。

请确保它们在舞台上的位置合理,并且鼠标可以方便地操作它们。

接下来,我们需要为画笔添加功能。

点击“角色”库,选择你的画笔角色,然后在代码区域(Scripts)中添加以下代码块:当绿旗被点击时角色转向0画笔颜色设置为[黑色]去掉画笔下的涂层这些代码将确保画笔出现时朝向正方向,设定颜色为黑色,并消除它下方的涂层。

接下来,我们需要为画笔添加移动的功能,从而实现绘画功能。

在代码区域中添加以下代码块:当角色被点击时跟随鼠标移动如果鼠标按下画一条线到鼠标指针这些代码将使得画笔角色能够跟随鼠标移动,并且当鼠标按下时,在画布上留下一条线。

现在,让我们为游戏添加一些互动元素。

我们可以在舞台上添加一些按钮或者工具栏,用于选择不同的画笔颜色、粗细等。

这些按钮可以设定为不同的“精灵”(Sprites),玩家可以点击它们以改变画笔的属性。

在代码区域中为这些按钮添加以下代码块,以实现互动功能:当按钮被点击时如果按钮为画笔颜色按钮设置画笔颜色为按钮颜色如果按钮为画笔粗细按钮设置画笔粗细为按钮粗细这些代码将使得按钮在被点击时能够改变画笔的属性。

最后,我们可以为游戏添加一些额外的功能,例如保存绘画作品、添加橡皮擦工具等。

scratch编程99乘法表

scratch编程99乘法表

scratch编程99乘法表在现代社会中,计算机编程已经成为一项非常重要的技能。

而scratch编程则是一种非常适合初学者的编程语言。

它的图形化界面和简单易懂的指令,使得编程变得更加有趣和容易上手。

今天,我们就来学习如何用scratch编程制作一个99乘法表。

首先,打开scratch编程软件,创建一个新的项目。

在舞台上,我们需要创建一个九宫格的表格,用来显示乘法表的结果。

我们可以使用scratch中的精灵和背景来实现这个功能。

首先,点击右下角的“角色”按钮,选择一个精灵作为我们的乘法表格。

然后,点击右上角的“舞台”按钮,选择一个背景作为我们的乘法表格的背景。

接下来,我们需要给精灵添加一些代码,来实现乘法表的功能。

点击精灵的图标,进入精灵的代码编辑界面。

首先,我们需要创建一个变量来存储乘法表的结果。

点击左侧的“数据”选项,然后点击“创建变量”。

给变量取一个有意义的名字,比如“result”。

然后,我们需要使用一个循环来计算乘法表的结果。

点击左侧的“控制”选项,然后拖动一个“重复”块到代码编辑区域。

将重复的次数设置为9,因为我们需要计算从1到9的乘法表。

在重复块内部,我们需要使用一个计算块来计算乘法表的结果。

点击左侧的“运算”选项,然后拖动一个“计算”块到重复块内部。

将计算块的操作符设置为“*”,然后将其中一个操作数设置为循环变量,另一个操作数设置为当前的数字。

接下来,我们需要将计算的结果显示在九宫格中的对应位置上。

点击左侧的“外观”选项,然后拖动一个“说出”块到重复块内部。

将说出的内容设置为计算的结果,然后将位置设置为九宫格中的对应位置。

最后,我们需要在每次循环结束后,将循环变量加1。

这样,我们才能计算下一个数字的乘法表。

点击左侧的“数据”选项,然后拖动一个“设置变量”块到重复块的末尾。

将变量设置为循环变量,然后将值设置为当前值加1。

现在,我们已经完成了乘法表的代码编写。

点击右上角的绿色旗帜按钮,运行我们的程序。

制作九宫格旋转拼图游戏

制作九宫格旋转拼图游戏

制作九宫格旋转拼图游戏前⾔:昨天上班摸鱼时实在⽆聊,就顺⼿新建⼀个项⽬做个⼩游戏试试,不消20分钟就做好了。

但是看着游戏画⾯熟悉,突然想起去年实习时,就是因为这个游戏没做起,被上家公司辞退了。

鉴于此游戏对我Unity⽣涯具有重要意义,让我卧薪尝胆,所以今天趁着周末发到⽹上来,供部分⼩⽩参考,也让我铭记这段耻辱过去。

1.⾸先Unity的Hierarchy⾯板下新建九张Image,并按顺序命名1 2 3......,并把这九张图⽚作为⼦物体放在任意游戏物体下,在该物体⾝上添加GridLayoutGroup组件调整⼦物体的位置距离等。

2.然后为这九张图⽚添加Text⼦物体,同样的Text也为其按顺序赋值(主要是为了可以在游戏界⾯中看清顺序)。

同时继续创建四个Button,调整位置在拼图块1 2 4 5的中间,其余同理。

3.添加脚本MovePuzzle,并放在Canvas下,⽤于控制游戏逻辑。

这是主要代码。

puzzles是存放九个拼图块的数组,该⽅法的四个参数分别是要控制的四个拼图块在数组中的索引。

第⼀步是交换位置,我使⽤了DoTween插件为交换位置的过程添加了动画,这是很普通的位置交换代码(先⽤临时变量存放第⼀个拼图块的位置,再依次交换)。

之后就是重中之重了:该游戏在玩家看来,难点在于每⼀组按钮控制的拼图块都有重合的块;开发者的难点也是这点。

因为puzzles数组存放的RectTransform对象,是引⽤类型,如果我们还是直接使⽤普通交换(类似int a=10;int b=20;int temp=a;a=b;b=temp;)是⾏不通的,因为引⽤类型会跟着变换(不严谨,详细可查百度)。

所以我的⽅法是,直接再新建对象,从parent的⼦物体中找到此物体并存放。

再重新为puzzles数组赋值,如此即可。

4.接下来放剩余部分代码,前⾯没看懂可以先看这段再回过头看。

OnValidate⽅法是我懒得为游戏物体改名,可看我上篇随笔对此⽅法使⽤或百度。

九九乘法表编程题目scratch

九九乘法表编程题目scratch

九九乘法表编程题目scratch一、题目简介在Scratch编程评台上,编写程序生成九九乘法表。

二、程序设计思路1. 创建一个变量i,用于循环控制,初始值为1。

2. 创建一个外循环,每次循环i加1,直到i等于9。

3. 在外循环中,创建一个内循环,用于计算九九乘法表的每一行,内循环的变量j的初始值为1,每次循环j加1,直到j等于i。

4. 在内循环中,将i和j的乘积输出到屏幕上。

5. 完成内循环后,换行。

三、实现过程在Scratch编程评台上创建一个新项目,在“角色”的区域中新建一个角色“九九乘法表”。

按照上述设计思路,编写程序。

首先创建一个变量“i”,并初始化为1。

然后创建一个外循环,当i小于等于9时,执行以下操作。

在外循环中,创建一个内循环,用于计算九九乘法表的每一行。

在内循环中,创建一个变量“j”,并初始化为1。

然后创建一个乘法运算,将i和j相乘的结果显示在舞台上。

创建一个等待1秒的操作,以便观察结果。

将j加1,并将其与i相比较,如果小于等于i,则继续执行内循环,否则跳出内循环。

完成内循环后,将i加1,并将其与9相比较,如果小于等于9,则继续执行外循环,否则跳出外循环。

四、个人观点九九乘法表是小学生学习数学的基本内容,通过编程生成九九乘法表不仅可以帮助学生更好地理解乘法运算,还可以培养其对计算机编程的兴趣。

在Scratch评台上实现九九乘法表的编程过程中,不仅可以锻炼逻辑思维能力,还可以提高对于乘法表的理解和记忆。

五、总结通过以上的程序设计和实现过程,我们成功地在Scratch编程评台上生成了九九乘法表。

这个过程不仅帮助我们加深了对九九乘法表的理解,还锻炼了我们的编程能力。

希望通过这样的实例,能够激发更多人对编程的兴趣,同时加深对基础数学知识的理解。

以上就是对九九乘法表编程题目的探讨和实现过程,希望能够对你有所帮助。

九九乘法表是小学生学习数学时非常重要的内容,它不仅能够帮助学生更好地理解乘法运算,还可以培养他们对数学的兴趣和自信心。

scratch编程游戏教程

scratch编程游戏教程

scratch编程游戏教程在这个游戏编程教程中,我将向你展示如何使用Scratch创建一个有趣的游戏。

这个游戏的目标是控制一个小猫尽可能多地捕捉到下落的食物。

首先,我们需要创建一个新的Scratch项目。

打开Scratch编辑器,在舞台上创建一个猫角色,让它始终面朝右侧。

接下来,我们需要添加食物。

在作用块中,从工具箱中选择一个“设置角色位置为( x,y )”的积木。

将初始位置设置为舞台的顶部,并稍微向左偏移一些。

将角色名称更改为“食物”。

然后,我们需要让食物不断下落。

在作用块中,选择一个“当绿旗被点击时”和一个“重复无限次”积木。

在重复积木中,插入一个“改变 y 的值10”和一个“等待 0.5 秒”的积木。

将两个积木放入一个“重复无限次”积木中。

这个代码块将使食物以每秒20个像素的速度下落。

现在,我们需要创建一个控制猫移动的代码块。

在运动块中,从工具箱中选择一个“当 xxx 键被按下”和一个“改变 x 的值xxx”的积木。

将空白处替换为具体的键值,比如“右箭头键”和“10”。

将这两个积木插入一个“重复无限次”积木中。

最后,我们需要添加一个衡量小猫和食物之间距离的代码块,并增加计分机制。

在事件块中,从工具箱中选择一个“当猫碰到食物时”和一个“改变计数器 xxx 的值1”积木。

将这两个积木插入“当绿旗被点击时”积木下方。

现在,你已经完成了这个游戏的编程部分。

你可以点击绿旗以开始游戏,并使用箭头键控制小猫移动。

每次小猫碰到食物时,计数器都会增加1。

你可以根据需要对游戏进行扩展,比如增加障碍物、增加游戏结束条件等。

这就是使用Scratch创建一个简单游戏的教程。

希望这对你有帮助,祝你编程愉快!。

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版02)

Scratch制作九宫格拼图小游戏随记1105(网络版02)

第三步:说干就干,继续干,走一步,算一步。

在观看CSDN视频的时候,得到一个重要的信息是,在造型中,必须有十个造型,造型1~8按照序号依次排列,将第9个造型设置为空白页,而图案的最后一个造型放置在第10的位置上。

再经过一番研究,对每一个变量和脚本步骤都有一定的理解。

于是就盗用了CSDN上的两个脚本进行九宫格随机放置图片。

(下左图片脚本中:col和row分别是几行几列,这里均为3,共9格;重复执行内的内容为每个小图片定义造型和放置位置坐标,共计执行9次;右边的脚本:当作为克隆体启动时,显示,重复执行直到完成拼图(接收到win信号),过后删除本次克隆体。

)但是,运行的结果,并不令人满意。

(下左图)没有修改脚本时运行结果修改脚本后的运行结果分析原因,九个位置都重复出现九张图,这与之前自己制作的第一种方法并无二异。

思来想去,做了如下修改:自定义“放置”部分并没有问题,问题就出现在“当作为克隆体启动时”中的重复执行,甚至连切换造型也是多余的。

修改脚本如下:(将变量code去掉了,右边的脚本中造型切换这句其实是多余的。

)终于完美呈现:(上右图中第一行第三张,是没有图案,并非空白小图片。

)功夫不负有心人,有付出还是会有回报,当然阶段性的最终成功绝对离不开CSDN对我的贡献。

起初我以为CSND上只有一个视频片段,后来才发现这是一个完整的教程,包括一序列内容,其中基础部分是免费视频,而核心部分是要钱的。

不过从仅有的免费部分,得到一个重大的收获,那就是制作这个小游戏需要经历的几个环节,或者说需要解决的问题:(下左图)CSDN上的抓图整理的大概流程图稍作整理,那便是:寻找小图片的位置——判断空白小图片的位置——判断被点击小图片是否空白小图片——判断是否与空白小图片相邻——互换位置——判断是否成功。

(详见上右图)这个思路,在过后的制作中,发挥了极大的作用,甚至是决定性的。

制作过程,且听慢慢道来:(第几步了?有点乱,那就继续乱,从上右图开始!)1.寻找小图片的位置做法:添加DQ变量,根据鼠标移动的坐标,对应九宫格坐标,自左上,右上,中左,中右左下,右下的关系,依次设定为1~9,脚本如下:(篇幅问题,脚本略有省略,下同!)判断鼠标位置的脚本DQ对应九宫格位置1~9先看第2步内容,接到相关指令,再回来:第一次的尝试互换,并没有成功,先判断鼠标位置,再通过判断鼠标是否按下,并不能取得满意的结果,所以采取事件中的“当角色被点击时”,并借用了变量“当前角色造型”过度,同时结合数据链表“XX”和“YY”,将被点击角色的坐标添加到链表的第1项,同时将当前空白页的坐标添加到第2项(相关脚本参考第5步),得到新脚本:跳回第4步相应位置。

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第三步:说干就干,继续干,走一步,算一步。

在观看CSDN视频的时候,得到一个重要的信息是,在造型中,必须有十个造型,造型1~8按照序号依次排列,将第9个造型设置为空白页,而图案的最后一个造型放置在第10的位置上。

再经过一番研究,对每一个变量和脚本步骤都有一定的理解。

于是就盗用了CSDN上的两个脚本进行九宫格随机放置图片。

(下左图片脚本中:col和row分别是几行几列,这里均为3,共9格;重复执行内的内容为每个小图片定义造型和放置位置坐标,共计执行9次;右边的脚本:当作为克隆体启动时,显示,重复执行直到完成拼图(接收到win信号),过后删除本次克隆体。


但是,运行的结果,并不令人满意。

(下左图)
没有修改脚本时运行结果修改脚本后的运行结果
分析原因,九个位置都重复出现九张图,这与之前自己制作的第一种方法并无二异。

思来想去,做了如下修改:自定义“放置”部分并没有问题,问题就出现在“当作为克隆体启动时”中的重复执行,甚至连切换造型也是多余的。

修改脚本如下:(将变量code去掉了,右边的脚本中造型切换这句其实是多余的。


终于完美呈现:(上右图中第一行第三张,是没有图案,并非空白小图片。


功夫不负有心人,有付出还是会有回报,当然阶段性的最终成功绝对离不开CSDN对我的贡献。

起初我以为CSND上只有一个视频片段,后来才发现这是一个完整的教程,包括一序列内容,其中基础部分是免费视频,而核心部分是要钱的。

不过从仅有的免费部分,得到一个重大的收获,那就是制作这个小游戏需要经历的几个环节,或者说需要解决的问题:(下左图)
CSDN上的抓图整理的大概流程图
稍作整理,那便是:寻找小图片的位置——判断空白小图片的位置——判断被点击小图片是否空白小图片——判断是否与空白小图片相邻——互换位置——判断是否成功。

(详见上右图)这个思路,在过后的制作中,发挥了极大的作用,甚至是决定性的。

制作过程,且听慢慢道来:(第几步了?有点乱,那就继续乱,从上右图开始!)
1.寻找小图片的位置
做法:添加DQ变量,根据鼠标移动的坐标,对应九宫格坐标,自左上,右上,中左,中右左下,右下的关系,依次设定为1~9,脚本如下:(篇幅问题,脚本略有省略,下同!)
判断鼠标位置的脚本DQ对应九宫格位置1~9
先看第2步内容,接到相关指令,再回来:
第一次的尝试互换,并没有成功,先判断鼠标位置,再通过判断鼠标是否按下,并不能取得满意的结果,所以采取事件中的“当角色被点击时”,并借用了变量“当前角色造型”过度,同时结合数据链表“XX”和“YY”,将被点击角色的坐标添加到链表的第1项,同时将当前空白页的坐标添加到第2项(相关脚本参考第5步),得到新脚本:
跳回第4步相应位置。

2.判断空白小图片的位置
对于空白小图片位置的判断,只要知道“缓存列表”中,数值为9的那一项,就是对应空白小图片在列表中的位置,也就是九宫格中的哪一格。

判断空白小图片位置的脚本判断是否为空白小图片的脚本
3.判断被点击小图片是否为空白小图片
判断是否为空白小图片,就是判断取得的当前小图片的位置DQ值与空白小图片的J值是否一致,如果一致,那么当前小图片就是空白小图片,否则不是。

(脚本见上右图)。

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