虚拟现实技术发展综述

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《2024年虚拟现实综述》范文

《2024年虚拟现实综述》范文

《虚拟现实综述》篇一一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)已经成为现代社会的一种重要技术。

作为一种高度沉浸式的技术体验,虚拟现实正在逐渐改变我们的生活、学习和娱乐方式。

本文将对虚拟现实的发展历程、技术原理、应用领域及未来发展进行全面的综述。

二、虚拟现实的发展历程虚拟现实技术的发展可以追溯到20世纪50年代。

随着计算机图形学、人机交互和传感器技术的发展,虚拟现实技术逐渐形成并得到发展。

早期虚拟现实技术的应用主要是在军事和航天领域。

近年来,随着硬件设备和技术的成熟,虚拟现实逐渐渗透到娱乐、教育、医疗等各个领域,成为了科技进步的重要推动力。

三、虚拟现实的技术原理虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、人机交互和传感器技术。

首先,通过计算机图形学技术创建虚拟环境,生成逼真的视觉效果。

其次,通过传感器技术捕捉用户的动作和声音等输入信息,实现人机交互。

最后,通过头戴式显示器等设备将虚拟环境呈现在用户眼前,使用户产生高度沉浸式的体验。

四、虚拟现实的应用领域1. 娱乐游戏:虚拟现实技术在游戏领域的应用最为广泛。

通过高度逼真的视觉和听觉效果,为用户带来沉浸式的游戏体验。

2. 教育培训:虚拟现实技术可以模拟真实场景,为用户提供身临其境的学习体验。

在医学、军事、工程等领域,虚拟现实技术被广泛应用于教育培训。

3. 工业设计:虚拟现实技术可用于产品设计和模拟,帮助企业提高设计效率和产品质量。

4. 医疗健康:虚拟现实技术可应用于手术模拟、康复训练和心理咨询等领域,帮助医生提高手术技能,帮助患者进行康复训练。

5. 旅游与地产:通过虚拟现实技术,用户可以体验到不同地域的风景和文化,或者参观未建成的地产项目,为旅游和地产行业带来新的发展机遇。

五、虚拟现实的未来发展随着技术的不断进步,虚拟现实将在更多领域得到应用。

首先,硬件设备的进一步发展将提高用户体验和沉浸感。

其次,虚拟现实与人工智能的结合将使虚拟环境更加智能和个性化。

虚拟现实技术发展

虚拟现实技术发展

虚拟现实技术发展虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成、模拟和呈现的虚拟环境,使用户可以沉浸其中并与虚拟世界进行交互。

随着科技的不断发展和进步,虚拟现实技术也得到了长足的发展。

一、虚拟现实技术的历史与起源虚拟现实技术的起源可以追溯到20世纪60年代,当时美国的伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)等学者首次提出了“超现实”(Supernal Reality)的概念,这也被认为是虚拟现实技术的雏形。

随着计算机技术和图形处理能力的逐渐提升,虚拟现实技术得到了广泛的应用。

二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术已经广泛应用于多个领域,包括游戏、电影、医疗、教育和工业等。

在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,使玩家仿佛置身于游戏世界中。

在电影制作方面,虚拟现实技术可以为导演和摄影师提供更加灵活和创造性的拍摄方式。

在医疗领域,虚拟现实技术可以用于手术模拟、痛苦缓解和康复治疗等方面。

在教育领域,虚拟现实技术可以为学生提供更加直观和实践的学习环境。

在工业领域,虚拟现实技术可以用于产品设计和模拟测试,提高生产效率和质量。

三、虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实技术的发展呈现出以下几个趋势:1. 硬件设备的进一步改进:随着科技的进步,虚拟现实设备将会越来越小巧、轻便,并且更加舒适易用,以提供更好的用户体验。

2. 更多的交互方式:除了传统的带有控制器的交互方式,虚拟现实技术将会发展出更多的交互方式,比如手势识别、眼球追踪和脑机接口等,以提供更加自然和直观的交互体验。

3. 虚拟现实与增强现实的融合:虚拟现实技术与增强现实技术有着天然的联系,未来这两种技术将会融合起来,形成新的交互方式和应用场景。

4. 扩大应用领域:虚拟现实技术将会在更多的领域得到应用,比如旅游、体育、艺术和社交等,为用户提供更加丰富多彩的体验和服务。

四、虚拟现实技术面临的挑战和问题虚拟现实技术虽然发展迅速,但仍面临一些挑战和问题。

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势

国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势涉及到主要的一些技术
一、国内虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)近年来,国内虚拟现实技术发展快速,不仅在硬件上取得了长
足的进步,而且在技术上也极大地拓展了应用范围。

(2)中国的虚拟现实技术开发者也不断推进虚拟现实技术的发展。

国内主要有Bosch、英特尔、IBM和华为等公司开发了虚拟现实技术,用
于应用于建筑学、医学和机器人等领域。

2、虚拟现实应用拓展
(1)虚拟现实技术在国内的应用也得到了迅速发展,从VR实景游乐,VR游戏,VR教育,VR体验中心,虚拟酒店,虚拟展览,虚拟剧院等,都
可以看到虚拟现实技术的身影。

目前国内有上百家虚拟现实企业,在各个
领域都有着重要的地位。

(2)随着虚拟现实技术的快速发展,中国也积极发展虚拟现实电影,虚拟零售,智能化,定制,智能硬件,增强现实等领域。

二、国外虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)国外虚拟现实技术发展也得到了快速的发展,其中包括Facebook、Google、Microsoft、Apple等公司等一系列虚拟现实科技公
司和项目。

(2)其中,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive、Rift S等虚拟现实装置在增强现实技术方面的进步得到了全球。

虚拟现实技术的发展现状与前景

虚拟现实技术的发展现状与前景

虚拟现实技术的发展现状与前景虚拟现实,简称VR,是一种全新的计算机技术,通过一系列硬件设备及软件系统,让用户身临其境地感受虚拟环境。

相比于传统的视听媒介,虚拟现实技术可以给人带来更加逼真的感受,具有更多元化的应用方式。

随着科技的不断进步,虚拟现实技术的发展也不断提速,未来发展前景十分广泛。

虚拟现实技术的发展现状:虚拟现实技术起源于20世纪60年代,经历了几次高潮和低谷。

自从2012年以来,随着移动技术和先进的计算机图像技术的逐步成熟,VR产业经历了蓬勃发展期。

目前,国内外有越来越多的公司开始大规模投入虚拟现实技术研发,如Oculus、HTC、Sony等公司推出了虚拟现实头显设备,Windows Mixed Reality、Google Cardboard等则将虚拟现实技术应用到跨平台设备上。

同时,各大游戏厂商、电视台和电影公司也将虚拟现实技术应用到自己的产品中,并得到了不错的反响。

虚拟现实技术应用前景:1.游戏娱乐领域虚拟现实技术为游戏娱乐领域带来了新的机遇,如游戏开发商可以通过虚拟现实技术创造出更加逼真的游戏情境,同时也可以通过虚拟现实促进玩家之间的社交互动,极大地提升游戏的可玩性。

在发达国家,虚拟现实技术已被广泛应用到游戏中,而在中国,游戏行业也排头兵地尝试了虚拟现实技术应用,而这一领域的发展前景也十分广泛。

2.医疗卫生领域虚拟现实技术在医疗卫生领域也有广泛的应用,特别是在手术模拟方面。

通过虚拟现实技术的手术模拟,外科医生可以更好地掌握影响手术成功的关键因素,并降低手术风险。

此外,虚拟现实也可以为医生进行手术培训提供更加真实的情境模拟,以提高医生的技术能力。

3.教育领域虚拟现实技术在教育领域也有着广泛的应用价值,可以用于模拟现实生活中的各种场景。

教师可以利用虚拟现实技术来创造更加逼真的学习情境,让学生在虚拟环境下进行认知和实践的训练,从而获得更加深刻的学习体验和真实感。

在未来,虚拟现实技术可能还将应用到更广泛的教育领域,例如培训、远程教育等。

虚拟现实技术的发展

虚拟现实技术的发展

虚拟现实技术的发展虚拟现实技术(Virtual Reality,以下简称VR)是指通过计算机生成的三维环境,让用户可以与虚拟世界进行互动和沉浸式体验。

虚拟现实技术随着科技的进步和创新不断发展,被广泛应用于多个领域,如娱乐、教育、医疗等。

本文将探讨虚拟现实技术的发展过程、应用领域以及未来的发展前景。

一、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的雏形可以追溯到20世纪60年代,当时的研究人员通过头显设备和电脑模拟环境,尝试创造出一种真实感觉的虚拟体验。

然而,由于当时计算机技术的限制以及硬件设备的不成熟,虚拟现实技术并没有得到广泛应用。

直到20世纪90年代,虚拟现实技术才开始逐渐发展起来。

随着计算机技术和图形处理能力的提升,研究人员们能够创建更加逼真的虚拟环境,并通过配备传感器的手柄提供更加精确的交互方式。

这一时期,虚拟现实技术主要应用于军事训练和科学研究领域。

随着时间的推移,虚拟现实技术逐渐成熟,并开始进入商业领域。

2012年,Oculus VR公司推出了第一款消费级虚拟现实头显设备Oculus Rift,引起了广泛的关注。

该设备通过更加先进的头显、追踪设备和专业的开发工具,为用户提供了更加真实的虚拟体验。

这一创新为虚拟现实技术的普及奠定了基础。

二、虚拟现实技术的应用领域1. 娱乐领域娱乐领域是虚拟现实技术应用最为广泛的领域之一。

通过虚拟现实技术,用户可以身临其境地参与游戏、观看电影以及体验虚拟旅游等。

比如,虚拟现实游戏可以让玩家像真正的战士、赛车手或运动员一样,融入到游戏世界中,享受身临其境的游戏体验。

虚拟现实技术也被应用于主题公园、电影院等场所,为用户提供沉浸式的视听体验。

2. 教育领域虚拟现实技术在教育领域也有着广泛的应用前景。

通过虚拟现实技术,学生可以参观远在他们身边的历史名胜、探索宇宙星系、进行实验模拟等。

这种互动式的学习方式不仅提高了学习的效果,还可以激发学生的学习兴趣和创造力。

虚拟现实技术在医学教育中也有着重要的应用,医学生可以通过虚拟实践进行手术模拟的训练,提高手术技术的准确度和安全性。

虚拟现实技术发展趋势报告

虚拟现实技术发展趋势报告

虚拟现实技术发展趋势报告近年来,虚拟现实(VR)技术迅速发展,呈现出广阔的应用前景。

本文将就虚拟现实技术的发展趋势进行分析,探讨其在娱乐、教育、医疗等领域的应用,并对未来发展进行展望。

一、虚拟现实技术的进步虚拟现实技术的发展有赖于硬件设备和软件算法的不断创新。

硬件设备方面,VR头盔的分辨率、响应速度、舒适性等方面都得到了显著提升。

另外,随着传感技术的不断发展,虚拟现实设备可以实现更加真实的感官交互,如手势识别、头部追踪等。

软件方面,虚拟现实技术的算法正在不断优化,使得虚拟世界的渲染更加细腻、逼真,为用户提供更好的沉浸体验。

二、虚拟现实技术在娱乐领域中的应用虚拟现实技术在娱乐领域中具有广泛应用。

虚拟现实游戏已经成为当前最受欢迎的娱乐方式之一。

用户通过VR头盔和手柄可以身临其境地进入游戏世界,感受超现实的乐趣。

此外,虚拟现实技术也为电影和音乐提供了新的呈现形式,观众可以在虚拟世界中与角色进行互动,增强沉浸感。

未来,虚拟现实技术有望进一步改变娱乐方式,打破时间和空间的限制,创造出更为丰富多样的娱乐体验。

三、虚拟现实技术在教育领域中的应用虚拟现实技术在教育领域也有着巨大的潜力。

通过虚拟现实技术,学生可以在虚拟世界中进行实践操作,提高学习效果。

例如,虚拟实验室可以为学生提供更为真实的实验环境,帮助他们理解科学原理。

此外,在语言学习方面,虚拟现实技术也可以创造语言环境,让学生身临其境地学习并提高交流能力。

同时,虚拟现实还可以提供交互式的历史和地理教育,让学生通过沉浸式体验更好地了解历史文化和地理知识。

四、虚拟现实技术在医疗领域中的应用虚拟现实技术在医疗领域中的应用也备受关注。

利用虚拟现实技术,医生可以进行精准的手术模拟,减少手术风险。

此外,虚拟现实技术还可以用于康复训练,帮助患者恢复肌肉功能和平衡能力。

另外,虚拟现实技术还可以提供心理疗法,减轻患者的焦虑和压力。

未来,随着虚拟现实技术的不断发展,它有望在呈现、诊断和治疗方面发挥更大的作用,成为现代医疗领域的重要工具。

《2024年虚拟现实增强技术综述》范文

《2024年虚拟现实增强技术综述》范文

《虚拟现实增强技术综述》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术日益成为科技领域的研究热点。

虚拟现实增强技术,作为这两大技术的融合与延伸,正逐渐改变着人们的生活方式与工作模式。

本文旨在全面综述虚拟现实增强技术的发展历程、核心技术、应用领域以及未来展望,以期为相关领域的研究与应用提供参考。

二、虚拟现实增强技术的发展历程虚拟现实增强技术起源于20世纪末的虚拟现实技术,经历了近三十年的发展,已经形成了相对完整的体系。

最初,虚拟现实技术主要用于模拟复杂的计算机生成环境,让用户能够身临其境地体验虚拟世界。

而随着科技的不断进步,增强现实技术的出现将虚拟与现实的界限进一步模糊化,使得用户可以在真实环境中添加虚拟元素,实现了真实世界与虚拟世界的无缝融合。

三、核心技术1. 渲染技术:虚拟现实增强技术的核心在于渲染技术。

通过高性能的图形处理器(GPU)和专业的渲染引擎,实现高质量的图像渲染和实时交互。

2. 交互技术:虚拟现实增强技术通过传感器、控制器等设备实现用户与虚拟环境的交互,如手势识别、语音识别等。

3. 跟踪技术:通过摄像头、位置传感器等设备实现用户头部的实时跟踪,保证用户在移动时仍能保持清晰的视野和良好的用户体验。

四、应用领域1. 教育领域:虚拟现实增强技术为教育提供了全新的教学方式。

通过模拟复杂的环境和场景,帮助学生更好地理解和掌握知识。

同时,远程教育、在线实验室等应用也使得教育资源得以更加公平地分配。

2. 医疗领域:虚拟现实增强技术在医疗领域的应用日益广泛。

手术模拟、康复训练、远程诊断等应用不仅提高了医疗效率,还为患者带来了更好的治疗效果。

3. 娱乐领域:虚拟现实增强技术为娱乐行业带来了革命性的变化。

游戏、电影等领域的应用使得用户能够身临其境地体验虚拟世界,带来了前所未有的沉浸式体验。

4. 工业设计:虚拟现实增强技术可以用于工业产品的设计和测试。

虚拟现实技术的发展趋势

虚拟现实技术的发展趋势

虚拟现实技术的发展趋势虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指利用计算机等技术,通过感官设备的仿真,创造出一种虚拟的三维空间或环境。

虚拟现实技术的发展已经历了多年,在不断的推进中产生着各种变化。

本文将从三个方面综述虚拟现实技术的发展趋势,分别是技术升级、应用拓展和市场占有。

一、技术升级虚拟现实技术在硬件与软件方面的升级,是其发展的关键之一。

1.硬件方面:随着显示器技术的发展,VR设备的分辨率也在逐步提高。

虚拟现实设备采用高分辨率头戴式显示器能够让人更加身临其境的感觉。

同时,VR设备的质量已经有了大幅提升,包括减轻重量,增加通风孔等等,减少使用者的不适感。

目前市场上推出的知名VR头盔品牌有HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Pico Neo、华硕HC102等。

2.软件方面:虚拟现实软件方面的进步,让虚拟现实用户可以享受更加丰富的虚拟体验。

随着计算机性能的提高,在画面渲染和帧数上也有了大幅改善;同时,虚拟现实开发工具的不断完善,用户更加容易制作优秀的VR应用。

在虚拟现实技术的开发工具软件方面,Unity和Unreal是应用最广泛的两个开发引擎。

二、应用拓展随着技术的发展,虚拟现实应用场景正在不断拓宽。

1.娱乐行业:虚拟现实技术在娱乐行业的应用是最为普遍和成熟的。

虚拟现实游戏可以让玩家获得比手持游戏还要逼真的体验和感受,玩家似乎置身于游戏的世界中。

不仅游戏如此,一些娱乐内容如体育比赛、音乐演出、电影院、博物馆的体验也会因为虚拟现实得到增强。

2.教育行业:虚拟现实技术在教育行业的应用非常广泛。

通过创建虚拟环境,虚拟现实教学能够向学生展示当今难以到达的地方和体验,在无任何实际风险的前提下让学生探索新领域,这样的学习方式常常会产生“知识领悟”以及更快的知识转化率等效果。

还有植物和化学实验排除实际风险的使用方法,在这些方面VR技术充分发挥了作用。

3.医学行业:虚拟现实技术在医疗、治疗及训练等方面的应用也逐渐加深和拓展。

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,其基本特征包括沉浸、交互和构想。

以下是一篇关于虚拟现实相关技术的文献综述:一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实技术已经成为当前最具有前瞻性的研究领域之一。

虚拟现实技术能够生成一种逼真的虚拟环境,使用户能够身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。

这种技术已经被广泛应用于游戏、电影、教育、医疗、军事等领域。

本文将对虚拟现实相关技术进行综述。

二、虚拟现实技术的定义与分类虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它使用计算机图形学、人机交互、传感器等技术,生成一种逼真的三维环境,使用户能够通过特殊的设备,如头盔显示器、数据手套等,身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。

根据实现方式的不同,虚拟现实技术可以分为以下几种类型:1. 沉浸式虚拟现实:沉浸式虚拟现实技术使用户能够完全沉浸在虚拟环境中,通过头盔显示器、数据手套等设备,使用户感觉自己完全置身于这个环境中。

2. 增强现实:增强现实技术是将虚拟信息与现实世界相结合的一种技术,它通过头盔显示器等设备,将虚拟信息叠加到真实世界中,使用户能够同时看到真实和虚拟两种世界。

3. 桌面虚拟现实:桌面虚拟现实技术是一种基于计算机桌面的虚拟现实技术,它通过计算机的屏幕和特殊的输入设备,使用户能够与虚拟环境进行交互。

4. 分布式虚拟现实:分布式虚拟现实技术是一种基于网络的虚拟现实技术,它允许多个用户同时进入同一个虚拟环境中,并进行交互。

三、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的应用范围非常广泛,以下是一些主要的应用领域:1. 游戏娱乐:虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛,它能够提供更加逼真的游戏体验,使玩家能够更加深入地参与到游戏中。

2. 教育培训:虚拟现实技术也可以应用于教育培训领域,例如模拟飞行、模拟驾驶等,这些都可以通过虚拟现实技术来实现。

3. 医疗保健:虚拟现实技术在医疗保健领域的应用也越来越广泛,例如手术模拟、康复训练等。

《2024年虚拟现实综述》范文

《2024年虚拟现实综述》范文

《虚拟现实综述》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为当今科技领域的一大热点。

虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及多感知性,为人们提供了全新的感知和认知方式。

本文将对虚拟现实技术的发展历程、关键技术、应用领域以及未来发展趋势进行综述。

二、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术的发展可追溯到20世纪50年代。

随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实技术逐渐从概念走向现实。

从最初的简单模拟到现在的沉浸式体验,虚拟现实技术经历了以下几个发展阶段:1. 概念提出阶段:20世纪50年代,人们开始提出虚拟现实的概念,并尝试通过计算机技术进行模拟。

2. 技术萌芽阶段:20世纪80年代,随着计算机图形学、人机交互等技术的发展,为虚拟现实技术的实现提供了可能。

3. 初步应用阶段:20世纪90年代,虚拟现实技术在军事、航空、医疗等领域得到初步应用。

4. 快速发展阶段:进入21世纪后,随着计算机硬件性能的提升以及网络技术的发展,虚拟现实技术得到了快速发展。

三、虚拟现实的关键技术虚拟现实技术的实现涉及多个领域的技术,主要包括以下几个方面:1. 渲染技术:通过高性能的图形处理器和算法,实现高质量的图像渲染和实时交互。

2. 交互技术:通过传感器、控制器等设备,实现用户与虚拟世界的自然交互。

3. 感知技术:通过模拟视觉、听觉、触觉等感知信息,为用户提供沉浸式体验。

4. 人工智能技术:利用人工智能技术,实现虚拟世界中物体的智能行为和响应。

四、虚拟现实的应用领域虚拟现实技术的应用领域非常广泛,主要包括以下几个方面:1. 娱乐游戏:虚拟现实技术为游戏玩家提供了沉浸式的游戏体验,使游戏更加逼真和有趣。

2. 教育培训:通过虚拟现实技术,可以实现远程教育、模拟实验等应用,提高教育效率和学习效果。

3. 医疗健康:在手术模拟、康复训练等领域应用广泛,帮助医生提高技能水平以及帮助患者进行康复训练。

虚拟现实增强技术综述

虚拟现实增强技术综述

虚拟现实增强技术综述一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为当今科技领域的一颗璀璨明星,而虚拟现实增强技术(Augmented Reality,简称AR)作为其重要的分支,更是受到了广泛的关注。

AR技术通过计算机生成的元素来增强用户对真实世界的感知,使得虚拟世界与现实世界相互融合,从而为用户带来更加丰富、生动的体验。

本文旨在全面综述虚拟现实增强技术的发展历程、基本原理、应用领域以及未来发展趋势。

我们将回顾AR技术的发展历程,从早期的概念提出到现在的前沿应用,展现其不断演进的过程。

我们将深入探讨AR技术的基本原理,包括其核心技术、实现方式以及与传统VR技术的区别。

然后,我们将重点介绍AR技术在各个领域的应用,如教育、医疗、娱乐等,并分析其在实际应用中的优势和挑战。

我们将展望AR技术的未来发展趋势,探讨其在未来可能带来的变革以及面临的挑战。

通过本文的综述,我们希望能够为读者提供一个全面、深入的AR技术知识框架,同时激发更多研究者对AR技术的兴趣和热情,共同推动AR技术的发展和应用。

二、虚拟现实增强技术基础虚拟现实增强技术,也被称为增强现实(Augmented Reality,简称AR),是一种将虚拟信息融入真实世界的技术。

它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

AR技术不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。

在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把下面的真实世界与上面的虚拟世界同时摄入眼帘,并产生融合。

AR技术的出现,打破了虚拟世界和真实世界的界限,使得用户可以在真实环境中与虚拟对象进行自然的交互。

AR技术的实现需要依赖多种技术,包括计算机视觉、图像处理、传感器技术、空间定位以及人机交互等。

计算机视觉和图像处理技术使得设备能够识别并理解真实世界中的图像和物体,这是实现AR效果的基础。

《2024年虚拟现实增强技术综述》范文

《2024年虚拟现实增强技术综述》范文

《虚拟现实增强技术综述》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)增强技术逐渐成为科技领域的研究热点。

虚拟现实增强技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及高度仿真的特点,为人们带来了全新的视觉、听觉、触觉等感官体验。

本文旨在全面综述虚拟现实增强技术的发展历程、核心技术、应用领域及未来发展趋势,以期为相关研究提供参考。

二、虚拟现实增强技术的发展历程虚拟现实增强技术的发展可以追溯到20世纪中叶。

随着计算机技术的进步,人们开始尝试将计算机生成的虚拟世界与现实世界相结合,从而产生了虚拟现实技术。

而虚拟现实增强技术则是在此基础上,通过技术手段将虚拟世界与现实世界进行融合,使人们在现实世界中能够看到、听到甚至感受到虚拟世界的存在。

三、核心技术1. 渲染技术:虚拟现实增强技术的核心之一是渲染技术。

通过高性能的图形处理器和算法,将虚拟世界中的场景、物体等以高度仿真的方式呈现给用户。

2. 交互技术:交互技术是实现虚拟世界与现实世界融合的关键。

通过传感器、手柄、语音识别等技术,使用户能够与虚拟世界进行互动。

3. 跟踪技术:跟踪技术用于实时获取用户的动作、位置等信息,以便系统能够根据用户的需求调整虚拟世界的呈现方式。

4. 通信技术:虚拟现实增强技术需要实现多用户之间的交互和协同,因此需要高效的通信技术支持。

四、应用领域1. 游戏娱乐:虚拟现实增强技术在游戏娱乐领域的应用最为广泛。

通过高度仿真的场景和互动体验,为用户带来沉浸式的游戏体验。

2. 教育培训:虚拟现实增强技术可以模拟真实场景,为用户提供直观、生动的学习体验,有助于提高教育培训的效果。

3. 医疗健康:虚拟现实增强技术可以用于手术模拟、康复训练、心理治疗等方面,提高医疗水平和效果。

4. 工业制造:虚拟现实增强技术可以用于产品设计、制造过程模拟、员工培训等方面,提高生产效率和降低成本。

5. 军事航天:虚拟现实增强技术可以用于模拟战场环境、飞行训练等方面,提高军事训练的效果和安全性。

虚拟现实技术发展趋势与应用前景

虚拟现实技术发展趋势与应用前景

虚拟现实技术发展趋势与应用前景虚拟现实技术,作为一种新兴的科技应用,正逐渐改变着人们的生活方式和工作模式。

本文将从技术发展的趋势和应用前景两个方面展开回答,为读者总结虚拟现实技术的发展现状以及未来的发展路径。

1. 现状与趋势虚拟现实技术是一种通过计算机生成的仿真体验方式,用户可以身临其境地感受到虚拟世界中的各种场景和交互。

当前,虚拟现实技术已经逐渐开始走向成熟,并且在游戏、旅游、教育等领域得到了广泛的应用。

2. 技术进步的推动虚拟现实技术的快速发展,与科技进步密不可分。

随着计算机图形处理能力的提升和新一代的传感器技术的应用,虚拟现实技术可以提供更加逼真的视觉、听觉和触觉体验。

3. 游戏行业的应用游戏行业一直是虚拟现实技术应用的主要领域之一。

通过虚拟现实技术,玩家可以完全沉浸在游戏的世界中,与游戏角色进行互动,获得更加身临其境的游戏体验。

虚拟现实技术的应用使得游戏更加真实、刺激,提高了玩家的参与度和娱乐体验。

4. 教育领域的革新虚拟现实技术为教育领域带来了革命性的改变。

学生可以通过虚拟现实技术身临其境地体验各种场景,如考古发掘、动植物研究等,极大地增强了学习的趣味性和实践性。

此外,虚拟现实技术还可以提供灵活的在线学习环境,使得学习资源更加全面和便捷。

5. 医疗保健的创新应用虚拟现实技术在医疗保健领域也有广阔的应用前景。

通过虚拟现实技术,医生可以进行更精确的手术规划和模拟,提高手术的成功率。

虚拟现实技术还可以用于康复训练,帮助患者恢复功能。

6. 旅游产业的变革虚拟现实技术为旅游行业带来了全新的体验方式。

通过虚拟现实技术,游客可以在不同的地方体验不同的景点,无需实际前往。

这为旅游行业带来了更多的游客和收入,并且减少了环境污染和资源浪费。

7. 虚拟现实技术的挑战与困境虚拟现实技术发展面临一些挑战和困境。

首先是技术上的问题,如视觉、听觉和触觉的真实感还有待进一步提升。

其次,虚拟现实技术的设备价格昂贵,普及性仍有待提高。

虚拟现实增强技术综述

虚拟现实增强技术综述

虚拟现实增强技术综述虚拟现实增强技术综述近年来,虚拟现实增强技术在各个领域取得了长足的发展。

虚拟现实增强技术(Virtual Reality Augmented Technology,简称VRAT)是指通过计算机生成的虚拟环境将现实世界与虚拟世界相结合的技术。

它利用计算机图形学、模拟技术、传感器技术等多学科交叉的技术手段,将虚拟场景与真实场景相互结合,使用户能够在虚拟环境中获得身临其境的感觉。

本文将对虚拟现实增强技术的发展历程、应用领域以及未来发展方向进行综述。

虚拟现实增强技术最早可以追溯到20世纪50年代的模拟飞行训练系统。

随着计算机图形学和硬件技术的进步,虚拟现实增强技术开始逐渐应用于其他领域,如医学、教育、游戏、设计等。

其中,医学领域是虚拟现实增强技术应用最为广泛的领域之一。

通过虚拟现实增强技术,医生可以进行手术模拟和训练,提高手术的准确性和安全性。

另外,在教育领域,虚拟现实增强技术可以为学生提供更加生动、直观的学习体验,增强学习的效果和兴趣。

虚拟现实增强技术在游戏领域也有广泛的应用。

通过虚拟现实头盔、手套等设备,玩家可以身临其境地体验游戏中的情节和场景,增强游戏的沉浸感和娱乐性。

此外,虚拟现实增强技术还可以应用于虚拟现实旅游、虚拟现实演出等其他领域。

未来虚拟现实增强技术的发展方向主要包括以下几个方面。

首先,硬件设备的进一步改进和创新将是虚拟现实增强技术发展的关键。

虚拟现实头盔、手套等设备的重量、体积、分辨率等方面都还有待改善,以提供更加舒适、真实的虚拟环境体验。

其次,虚拟现实增强技术与其他领域的融合将会成为未来的趋势。

例如,虚拟现实技术与人工智能、机器人技术的结合,可以为用户提供更加智能、交互性强的虚拟现实体验。

此外,虚拟现实与互联网、物联网等技术的结合也将开辟新的应用空间。

虚拟现实增强技术的发展离不开相关政策的支持和产业链的完善。

政府应积极推动相关产业的发展,加快虚拟现实增强技术的应用和推广。

国内外虚拟现实技术的发展及应用现状

国内外虚拟现实技术的发展及应用现状

国内外虚拟现实技术的发展及应用现状虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种能够创建出虚拟世界并模拟用户在其中的感官体验的技术。

自20世纪90年代以来,虚拟现实技术经历了长足的发展,并在不同领域得到了广泛应用。

国内虚拟现实技术的发展始于20世纪90年代中期,当时主要以教育和娱乐为主要应用领域。

自2000年起,国内大学和研究机构开始对虚拟现实技术进行研究,逐渐形成了一批研发团队。

随着硬件技术的不断进步和普及,虚拟现实设备开始进入家庭和办公环境,VR游戏、影视制作等领域得到了快速发展。

目前国内虚拟现实技术的应用主要集中在游戏、娱乐和教育领域。

虚拟现实游戏已经成为市场上的热门产品,用户可以通过VR设备沉浸式地体验游戏场景。

虚拟现实设备也被广泛应用于主题乐园、电影院和游戏厅等娱乐场所,为用户提供与传统游戏和娱乐方式不同的体验。

在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更直观、沉浸式的学习环境,可以模拟实验场景、历史事件等,提高学习效果。

国际上,虚拟现实技术的发展较早,在游戏、医疗、建筑等领域应用较为广泛。

例如,在医疗方面,虚拟现实技术被用于模拟手术、训练医生、治疗心理疾病等。

在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于模拟建筑结构、展示室内设计效果,并且在早期规划和设计阶段就能对效果有更好的把握。

虚拟现实技术还被应用于军事训练、航天飞行模拟等领域,可以提供真实感的沉浸式体验。

未来,虚拟现实技术有望得到更广泛的应用。

随着技术的成熟和设备成本的下降,虚拟现实技术将进一步普及,并在更多领域发挥作用。

例如,虚拟现实可用于远程办公,使员工能够在不同地点共享虚拟办公空间。

虚拟现实也可以应用于医疗领域,例如远程手术的模拟和指导,提供更精准、安全的手术操作。

另外,虚拟现实技术还可以应用于军事、航空等行业的训练,提高训练效果和安全性。

总结而言,虚拟现实技术在国内外均得到了迅速的发展和广泛的应用。

目前,虚拟现实技术主要应用于游戏、娱乐和教育等领域,国际上还涉及医疗、建筑、军事等领域。

虚拟现实技术的现状与发展

虚拟现实技术的现状与发展

其次,内容创作难度较大。虽然已经有一些VR内容,但是相对于传统的内容 形式,VR内容的创作难度更大,需要更多的时间和精力。此外,目前的VR内容主 要以娱乐为主,对于教育和医疗等应用领域,还需要进一步拓展和开发。
最后,网络环境要求较高。VR体验需要高质量的网络连接,如果网络环境较 差,会导致延迟和卡顿等问题,影响用户体验。在一些地区,网络基础设施仍不 完善,无法保证VR体验的质量。
3、创新阶段
近年来,随着人工智能、物联网、5G等新一代技术的快速发展,VR技术进入 了一个创新阶段。这一阶段的特点是:VR技术与其他技术的融合,使得VR应用场 景更加丰富和多元化。例如,VR技术与教育、医疗、工业等领域的结合,分别形 成了VR教育、VR医疗和VR工业等应用场景,为这些领域的发展带来了新的机遇和 挑战。
参考内容
随着科技的快速发展,虚拟现实技术(VR)已经逐渐成为当今社会中不可或 缺的一部分。从游戏娱乐到教育培训,从医疗保健到航空航天,VR技术的应用领 域不断扩大,为人们的生活和工作带来了前所未有的体验。本次演示将详细介绍 虚拟现实技术的发展过程及研究现状,以期为相关领域的研究提供参考和启示。
一、虚拟现实技术的发展过程
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在VR人机交互方面进行了深入探索,麻省理工学院的Media Lab在VR与物理 环境的结合方面进行了创新尝试。
目前,国际上VR技术的研究热点主要集中在以下几个方面:
(1)头戴式显示设备的舒适性、轻便性和视场角大小; (2)三维模型的 精细度和实时渲染效率; (3)虚拟环境中的人机交互方式和体验优化; (4) VR技术在各领域的应用拓展与融合创新。
3、虚拟现实应用:虚拟现实技术的应用范围非常广泛,包括游戏、教育、 医疗、军事等。例如,在游戏中,虚拟现实技术可以让玩家更加真实地体验游戏 场景;在医疗领域,虚拟现实技术可以帮助医生进行手术模拟和训练。

《2024年虚拟现实综述》范文

《2024年虚拟现实综述》范文

《虚拟现实综述》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种革新性的交互技术,自其概念问世以来,已引发了广泛的科技研究和社会热议。

凭借其高度逼真的模拟能力和身临其境的沉浸式体验,虚拟现实在众多领域均显示出其强大的应用潜力。

本文将对虚拟现实的定义、技术发展、应用领域及其社会影响等方面进行全面的综述。

二、虚拟现实的定义虚拟现实是一种基于计算机模拟技术,通过特殊设备(如头戴式显示器、手柄等)生成一个三维的、逼真的、可交互的虚拟环境的技术。

用户通过这些设备,可以获得沉浸式的体验,仿佛置身于这个虚拟世界中。

虚拟现实不仅提供了视觉上的体验,还包括听觉、触觉等多个感官的体验,使用户能够全方位地感知这个虚拟世界。

三、虚拟现实的技术发展虚拟现实的技术发展主要涉及硬件和软件两个方面。

在硬件方面,头戴式显示器、传感器、执行器等设备的不断进步,使得虚拟现实的沉浸感和交互性得以大幅度提升。

而在软件方面,算法的优化和图形的渲染技术的提高也极大地丰富了虚拟世界的表现力。

四、虚拟现实的应用领域虚拟现实的应用领域非常广泛,主要涉及到游戏娱乐、教育培训、医疗健康、工业制造、军事航天等多个领域。

在游戏娱乐领域,虚拟现实为玩家提供了全新的游戏体验;在教育培训领域,虚拟现实可以模拟出各种真实的环境和场景,帮助学生和工作者更好地理解和掌握知识;在医疗健康领域,虚拟现实可以用于手术模拟、康复训练等方面;在工业制造和军事航天领域,虚拟现实则被用于复杂系统的设计和模拟。

五、虚拟现实的社会影响虚拟现实的发展对社会产生了深远的影响。

首先,在教育和培训领域,虚拟现实打破了传统的学习模式,使人们能够在虚拟的环境中学习和训练,提高了效率和效果。

其次,在医疗领域,虚拟现实可以用于手术模拟和康复训练,为医生提供了更多的训练机会,同时也为患者提供了更好的康复方式。

此外,虚拟现实还对娱乐产业产生了深远的影响,丰富了人们的休闲生活。

然而,虚拟现实的发展也带来了一些问题,如沉迷于虚拟世界导致的社交问题等。

虚拟现实技术的发展与前景

虚拟现实技术的发展与前景

虚拟现实技术的发展与前景虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是一种通过电脑技术模拟出真实世界或者虚拟世界的环境,并通过特殊的设备使用户沉浸其中的技术。

近年来,随着科技的不断进步,虚拟现实技术在各个领域取得了长足的发展,展现出了巨大的应用前景。

一、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术起源于20世纪60年代,但当时的技术水平并不成熟。

随着计算机技术的发展,虚拟现实技术逐渐得以应用于飞行模拟、军事训练等领域。

进入21世纪,随着计算机图形学、感知技术的飞速发展,虚拟现实技术开始进入大众视野,并在娱乐、医疗、教育等领域得到广泛应用。

目前的虚拟现实技术已经具备了较高的沉浸感和交互性,为各行各业带来了全新的机遇与挑战。

二、虚拟现实技术在娱乐领域的应用虚拟现实技术在娱乐领域的应用可谓是最为广泛且深入人心的。

通过虚拟现实头盔和手柄等设备,用户可以身临其境地参与到游戏、电影等虚拟的世界中。

虚拟现实技术不仅可以带来震撼的视听体验,更可以让用户亲身感受到角色的身临其境。

虚拟现实游戏、虚拟现实电影等已经成为娱乐市场上的热门产品,吸引了大量的玩家和观众。

三、虚拟现实技术在医疗领域的应用虚拟现实技术在医疗领域的应用也越来越受到重视。

通过虚拟现实技术,医生可以进行手术前的模拟演练,增加手术的准确性和成功率。

同时,虚拟现实技术还可以被用于疼痛管理、心理治疗等方面,为患者提供更好的治疗效果和心理支持。

虚拟现实技术的应用为医疗行业带来了巨大的变革和创新,为医护人员提供了更好的工具和手段。

四、虚拟现实技术在教育领域的应用虚拟现实技术在教育领域的应用也具备了广阔的前景。

通过虚拟现实技术,学生可以身临其境地参观远离自己所在地的名胜古迹,体验不同地域和文化的差异。

同时,虚拟现实技术还可以将抽象的知识变得直观可感,提高学习效果和兴趣。

通过虚拟实验室,学生可以进行更多的实践探索,培养实践能力和创新思维。

虚拟现实技术的应用为教育带来了全新的教学模式和资源。

虚拟现实技术发展现状及未来趋势分析

虚拟现实技术发展现状及未来趋势分析

虚拟现实技术发展现状及未来趋势分析引言:虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术作为一种沉浸式交互技术,近年来在各行各业都取得了巨大的发展。

本文将对虚拟现实技术的当前发展状况进行分析,并展望其未来趋势。

一、虚拟现实技术的发展现状1.硬件设备的发展:随着技术的进步,VR设备的体积和重量不断减小,同时画质和显示效果也有了显著提高。

从最早的笨重头盔到如今更轻便的头戴设备,用户体验得到了巨大的提升。

2.行业应用的广泛性:虚拟现实技术不仅仅在游戏领域取得巨大成功,同时在医疗、教育、军事、娱乐等领域都有广泛的应用。

例如,医生可以使用虚拟现实培训手术技术,学生可以通过虚拟现实实地参观博物馆。

3.内容制作的丰富度:由于虚拟现实技术的发展,内容制作方面取得了重大突破。

现在有很多游戏和应用程序提供逼真的虚拟现实体验,用户可以通过VR设备进入一个完全的虚拟世界。

二、虚拟现实技术的未来趋势1.社交和协作的发展:虚拟现实技术有望在未来改变人们的社交和协作方式。

我们可以预见人们穿戴虚拟现实设备,彼此之间可以像面对面一样交流,并共同体验虚拟世界。

2.混合现实的融合:虚拟现实和增强现实(Augmented Reality,AR)技术的融合是未来发展的趋势。

这将使虚拟世界与真实世界更加融合,给用户带来全新的体验。

3.医疗保健和心理治疗的应用:虚拟现实技术在医疗保健和心理治疗方面有着广阔的应用前景。

通过虚拟现实技术,医生可以模拟手术和疗法,帮助医学学生进行实践训练。

同时,虚拟现实也可以用于心理治疗中,帮助人们克服恐惧和焦虑。

4.教育和培训领域的推广:虚拟现实技术在教育和培训方面的应用潜力巨大。

学生可以通过虚拟现实设备进入历史场景、建筑设计或者工程模拟中,进行亲身体验。

结论:虚拟现实技术作为一种沉浸式交互技术,已经在各领域取得了广泛应用,并取得了显著成果。

未来,虚拟现实技术有望进一步发展,改变人们的社交、教育、医疗和娱乐方式,为人们带来更加真实和深入的体验。

虚拟现实技术综述

虚拟现实技术综述

虚拟现实技术综述虚拟现实技术,简称VR,是指借助计算机技术,构建一个高度仿真的虚拟环境,使人感觉到身临其境的体验。

虚拟现实技术的发展已经超过了我们的想象。

今天,我们在电影、游戏、医疗和教育等多个领域看到了虚拟现实技术的应用。

一、虚拟现实技术的历史虚拟现实技术源于20世纪60年代的“头戴设备”,其主要目的是使人们能够在模拟工作和培训中进行交互。

头戴设备以及相关的电子部件和视觉设备依旧是虚拟现实技术的基础,但是随着计算机技术和图形处理技术的发展,虚拟现实技术逐渐向更精细、更逼真、更流畅的方向发展。

直到2000年以后,虚拟现实技术比以往任何时期都更加发展迅速,这得益于计算机硬件和软件方面的巨大进步。

二、虚拟现实技术的应用1.游戏虚拟现实游戏已经成为了游戏产业的新标准。

虚拟现实游戏将玩家置身于积雪压抑的冰山,悬崖峭壁,废弃工厂和彼此战斗的未来世界。

虚拟现实游戏经常需要使用头戴式显示器和手柄,这些设备可以模拟玩家的头和手的动作。

以此来使人们更好的感受到游戏环境中的视觉和音效体验。

2.医疗虚拟现实技术在医疗方面的应用是比较广泛的,例如使用虚拟现实技术进行手术训练或者准确诊断,这种应用被称为手术模拟。

虚拟现实技术可以让医生在没有真正病人到来之前预先练习进行复杂手术,从而更好的提高了医生的技术水平。

此外,虚拟现实技术能够制作更为真实的视觉演示,从而更好的让患者或者亲属对疾病的情况有更深入的认识。

3.教育虚拟现实技术在教育中的应用是广泛的,例如在博物馆或者历史博物馆的古代历史展览中,虚拟现实技术可以让孩子们身临其境的观看和学习历史。

另外,虚拟现实技术还可以用于课堂教学的场景模拟。

例如学生可以用虚拟现实技术探索宇宙,或者学习直接面对一种虚拟模型。

三、虚拟现实技术的未来展望随着虚拟现实技术的快速发展,虚拟现实技术所涵盖的领域将会越来越广泛。

未来虚拟现实技术将不仅停留在游戏,医疗和教育等方面,而是将带来更加新的变化,例如成为社交工具而不仅仅是技术玩具,或者成为提高工作效率的手段而不仅仅是娱乐工具。

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本文用 : virt ual reality (J . Lanier , 1989) , 中文用 “虚拟现实”
关于虚拟现实的概念 ,1992 年 ,Lavroff 在《虚拟现 实游戏室》中这样描述 :使你进入一个真实的人工环境 里 ,并对你的一举一动所作的反应与在真实世界中的 一模一样 。
Kalawskey 在 1993 年版的《虚拟现实与虚拟环境 科学》一书中说 ,虚拟现实是“一种合成的传感体验 ,它 把物理的或抽象的部件传递给人或参与者 。”
拟现实是 “: 潜在地提供了一种新的人机接口方式 , … 通过用户在计算机创造的世界中扮演积极的参与者角 色 ,虚拟现实正在试图消除人机之间的差别 。”
综上所述 ,本人认为应该这样加以广义描述 : 20 世纪末发展起来的一项涉及计算机 、传感与测 量 、仿真 、微电子技术于一体 ,利用计算机生成的一种 虚拟环境 ,通过视 、听 、触 、甚至味觉 ,使用户身临其境 , 并能够与之发生交互作用 。以下称为 VR 技术 。 VR 技术以高性能计算机为内核和驱动 ,包括图 形学 、光学 、图象处理 、模式识别 、网络 、通信等领域 ,甚 至与气象 、地理 、美学 、心理学和社会学等学科相关 。 该技术反映和传递以往的经验 ,经过嵌入或组合来模 仿创造新的现实 ,对主体的感官刺激由弱变强 ,由单独 感官到感官集成 ,由部分到整体 ,主体对客体的认知也 由间接转为直接 ,使认知对象新鲜活泼 、具象反映 ,主 客体交互发生作用 。
第一个提出把计算机显示屏幕作为观看虚拟世界 窗口的人是美国的博士研究生 Ivan Sut hLand ,他在其 论文《 Ultimate Display》中论述了他的观点 。1966 年 , Ivan Sut hLand 在麻省理工学院的林肯实验室开始研 制人 类 第 一 个 头 盔 显 示 器 ( head mounted display HMD) ,这个头盔显示器有六个系统组成 ;一台 TX - 2 计算机 ,一个限幅除法器 ,一个矩阵乘法器 ,一个矢量 生成器 ,一个头部位置跟踪器及头盔 ,采用阴极射线管 (CR T) 作为显示 。Ivan Sut hLand 在论中文这样写到 :
味觉嗅觉 品尝 、嗅
视觉 看
表 1 虚拟现实技术作用于人体器官综合列表
连机
人体器官
行为
刺激源
信息判断
机械和重力感 受装置
耳的前庭
定位和平衡
引力或加速度
引力或加速方向或方 位变化
声波接受器 耳蜗
定向和兴奋 声波
发声实物性质
热 、动传感器
皮 肤 、肌 肉 、关 节
刺激反应
物理和化学作用
物体表面性态物体特 性
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★技术创与新创论新坛管理 ★
2004 年 第 25 卷 第 6 期
终极显示当然要提供这一个空间 ,计算机要能够控制 空间中的一切 ,房间中的凳子要能坐 ,手铐要能铐住 人 ,子弹几乎能致命 ,总之 ,能创造一个爱丽丝漫游的 幻境 。1970 年 , Ivan Sut hLand 在犹他大学演示了这 个头盔显示器 ,由 Ivan Sut hLand 的学生 Daniel vickers 编写了程序 。被实验者看到了一个根本不存在的物 体 ,因 此 , 获 得 初 步 的 成 功 。今 天 的 HMD 仍 然 与 Sut hLand 的一样原理 ,只不过把阴极射线管换成液晶 显示器 (L CD) ,并进一步改装了头盔 , 使头盔更加轻 巧实用 。Ivan Sut hLand 并没有满足 , 他又利用小型 PDP 计算机设计出了有三个自由度的机械装置 ,尽管 十分简陋 ,但人们毕竟可以去控制虚拟空间中的物体 了。
Pimentel 和 Teixeira 在 1993 年版的《虚拟现实 : 透过新式眼镜》一书中 ,这样定义虚拟现实 “: 一种浸入 式体验 ,参与者戴着 被跟踪的头盔 ,看着立体图象 ,听 着三维声音 ,在三维世界里自由的探索并与之交互 。”
这些都带有发展中的痕迹 ,1994 年 , Ellis 和 Lari2 jani 在同一年出版的《计算机图形与应用》《虚拟现实 初阶》中开始深入探讨虚拟现实的定义 ,他们认为 ,虚
1972 年 ,Nolan Bushnell 开发了第一个 交互电子 游戏 ,称为 Pong ,参加游戏的人在电视屏幕前可以操 纵一个弹跳的乒乓球 ,这个游戏由于它的交互性而被 受关注 。
同年 ,美国北卡罗那大学的 Frederick Brooks 把力 反馈和计算机图形联系在一起 ,系统中使用了一个力 显示器和景象显示器 ,将一个控制机器人手臂的遥控 器接到计算机上 ,以提供在虚拟环境中的操作能力 。 Frederick Brooks 在做出以上成绩的同时 ,又试图建立 一个有六个自由度的虚拟环境 ,在这个环境中 ,可以用 桌上的钳子去操纵控制虚拟的积木 ,当积木之间碰撞 , 将会发出声音 ,限于计算机的计算能力 ,仅仅能提供三 个平移运动 。
Ξ 【收稿日期】2003 - 06 - 21 【作者简介】李湘德 (1970 - ) ,男 ,江苏连云港人 ,副教授 ,研究方向 :科技哲学 。
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李湘德 ,彭 斌 :虚拟现实技术发展综述
★技术创与新创论新坛管理 ★
术体系可以分为硬件和软件 ,硬件有窗口显示器 、头盔 显示器 、数据手套 、立体环绕声音设备 、多功能传感器 等 ;虚拟现实软件系统是支撑硬件运作的程序和原理 。
最先用手去控制虚拟世界中的物体当属麻省理工 学院的 J . Zimmermn 和 J aron. lanier ,他们合作发明了 数据手套 ,与计算机相连 ,就使手的动作输进了计算 机 。1989 年 ,两人创建了 V PL 公司 ,J aron. lanier 首先 正式使用了 Virtual Reality 词汇 ,使虚拟现实产品开 始商业化 。
1960 年 ,美国麻省理工学院的 Licklidr 教授提出 了交互计算的观点 ,他预言“用不了很多年 ,人脑和计 算机将会紧密的结合在一起 ,其结果将使两者之间的 关系变成人类意想不到的样子 ,处理数据的方法与今
天我们所知道的信息处理的方法完全不同 。”他认为 “不久的将来 ,电脑将以人脑的思维处理信息 。”Lick2 lidr 教授因此话而成为虚拟现实的预言家 。
化学感受器 口腔 、鼻腔
滋味 、气味反应 气体 、食物
气体 、食物的性质
光学仪器
眼睛
瞳孔变化 、刺激 反应
光线
大小 、形状 、距离 虚拟现实有 4 个关键成分 ,即软件 、计 算机 、输入设备 、输出设备 ,虚拟现实软件提供三维模 型和环境数据库 ,及其适时反应的能力 ,输入设备有三 维鼠标 、游戏杆和定位跟踪器 ,输出设备显示虚拟现实 时空 ,包括显示器和头盔 。这是最简单的桌上虚拟现 实系统 ,参与者参与时先激活输入设备 ,软件接纳后再 根据参与者的要求和创新能力适时更新和创造 ,完成 互动 。
2 技术体系
虚拟现实技术涉及到计算机图形学 ,人机接口技 术 ,图象处理与模式识别 ,多传感器技术 ,语音处理与 音响技术 ,网络技术 ,并行处理技术 ,高性能计算机系 统 ,人工智能等 ,需要的不仅有计算机专家 ,还要有人 类工程学专家 ,心理学专家等 。
具体讲 ,按照计算机为主的技术特点 ,虚拟现实技
虚拟现实的基本特征 , G. Burdea 在《虚拟现实系 统和它的应用》一文中 ,用三个“I”、“Immersion”、“In2 terraction”“、Imagination”来说明虚拟现实的特征 ,即 沉浸 、交互 、想象 ,三者缺一不可 。学界基本都认同此 观点 。
3 发展现状
1929 年 ,美国的 Edwin Link 设计了一种乘坐飞 行器 ,坐在里面有一种坐飞机的感觉 。40 年代初 , Ed2 win Link 创建了公司 ,与 Admiral Deflorez 公司一起研 制飞行模拟器 ,成为为数很少较早设计和制作飞行模 拟器的公司 。但是没有计算机的出现 ,是一种纯机械 的装置 ,且笨重呆板 。
Frederick Brooks 同时致力于生物化学分子结构 的显示机理研究 ,当时的 VAX 计算机尽管有了一些 进步 ,比如计算速度提高了 100 多倍 ,但面对生物化学 复杂的原子分子结构 ,其能力也只能停留在每秒处理 3 幅画面 ,通过减少复杂性使计算机处理速度加快 ,但 也不超过 20 帧每秒 。
按照以人为主体 、以人的接受为分类方法 ,可把虚 拟现实技术系统分为 :视觉软硬件系统 ,听觉软硬件系
统 ,触觉软硬件系统 ,甚至嗅觉 、味觉软硬件系统 。 有了这些软硬件 ,综合而成系统 ,系统组合对人
发生作用 。人机互动通过以下一些装置和过程 ,如表 1 所示 。
感知 方位 听力 触觉
表现 起点 、平衡 听 接触
★技术创与新创论新坛管理 ★
2004 年 第 25 卷 第 6 期
虚拟现实技术发展综述
李湘德1 ,彭 斌2 Ξ
(11 解放军理工大学理学院社科部 ,江苏 南京 211101 ;21 东南大学哲科系 ,江苏 南京 210096)
摘 要 分析了虚拟现实的概念 ,透视了虚拟现实技术体系 ,回顾和评述了虚拟现实技术的发展和概况 ,指出虚拟 现实技术发展的方向 。 关键词 虚拟现实技术 ;概念 ;体系 ;发展 中图分类号 :C02 文献标识码 :A 文章编号 :167227312 (2004) 0620010205
威斯康星大学的博士研究生 Myron Krueger 提出 了人工现实 (Artificial Reality) 的概念 ,称之为 Video2 place 。Myron Krueger 作为计算机科学家 ,受 Cage 的 人机实验影响 ,创新地提出非强制进入虚拟环境的思 想 ,并从 1969 年就和一部分艺术家和工程师开始研究 制作非强制进入沉浸系统 ,努力使虚拟环境对应与参 与者的手势和姿态 ,他制作了一个精细的系统 ,包括有 感应的地板 、桌子还有摄像机 ,计算机吸收并反应人的 动作 ,看起来 ,就像人在控制环境 。Myron Krueger 称 他设计的房间为“responsive environment s”,参加者触 动计算机生成的轮廓和剪影 ,计算机分析人的半身象 ,
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