1多媒体,波形声音、图形和图像
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定义:
波形声音
波形声音信息是一个用来表示声音振幅的 数据序列。
是通过对模拟声音按一定间隔采样获得的 幅度值,再经过量化和编码后得到的便于 计算机存储和处理的数据格式。
波形声音(续)
数据传输率: 单位:b/s 计算方法: (未压缩的数字音频) 数据传输率=采样频率×量化位数×声道数 (公式1) 单位分别为:b/s、Hz、b
HSI彩色空间更适合人的视觉特性
图形和图像(续)
彩色空间 ——YUV
——Y为亮度信号, U(B-Y)和V(R-Y)是色差信号
——YUV的最初作为电视系统信号编
视系统与只对亮度敏感的黑白电视机亮度信号兼容;否则, 如果用RGB传输,虽然黑白电视机可以正常接受彩色电视 信号(只显示出黑白图像),但YUV系色感较均匀,当不 发生偏移时色调饱和度上的变化近似相同。
图形和图像(续)
计算机中的图形数据表示:矢量和位图 位图图像 --是指用像素点来描述的图。 --它在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位
定义图像中每个像素点的颜色和亮度。 --位图图像适合于表现比较细腻、层次较多、色彩
较丰富、包含大量细节的图像,并且可以直接、 快速的再屏幕上显示出来 --但占用存储空间较大,一般情况下,要进行压缩 的。
——中国和西欧采用的PAL制式电视系统就采用该空间进 行传输,电视机接收到后,再转换成RGB空间
图形和图像(续)
计算机中的图形数据表示:矢量和位图 矢量图形: --是用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图的
内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、 曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置。 --实质是用数学的方法来描述一幅图形图像在处理 图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑 和处理。 --矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图、 美术字等。
—————————————————
当R=G=B时,该象素是灰度,无颜色, 当 R=G=B=0时,该象素是黑色当 R=G=B=255时,该象素是白色
图形和图像(续)
彩色空间 ——HSI 用三个分量来表示一种颜色
H(Hue,色调) S(Saturation,饱和度) I(Intensity,光强度)
尽管波形算法数据率不理想,不低,但像上面提及到的能保证高质量的 重建语音,算法简便,又易实现,便于编辑处理,所以还是在多媒体 计算和多媒体文档等其他方面有很广泛的应用。
图形和图像(续)
色彩与图像基础 色彩 三要素:亮度、色调、色饱和度 亮度:
——描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉 ——指彩色明暗深浅程度 ——一般来说,对于发光物体,彩色光辐射的功率越大,亮度就 越高。 色调: ——指颜色的类别 ——物体的色调取决于它本身辐射的光谱的成分或在光的照射下
是相互独立的。
下面是一些混色的情况:
红色+绿色=黄色 红色+黄色=品红 绿色+蓝色=青色 红色+绿色+蓝色=白色 红色+青色=绿色+品红=蓝色+黄色=白色
——最后一个式子,可知,红色和青色、绿色和品红、蓝色和黄色为 互补色,因为相混合为白色光。
图形和图像(续)
色彩图像基础
彩色空间
图形和图像(续)
图形和图像(续)
描述一幅图像需要使用图形的属性。 图像的属性:分辨率、图像深度、真彩色和伪彩
色。 分辨率:显示分辨率和图像分辨率 --显示分辨率指 显示屏上能够显示的像素数目。 ---屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分
辨率越高,显示的图像质量越高 --图像分辨率指组成一幅图像的像素密度,也用水
=1411.2 (kb/s) 由公式2可得: 数据量=1411.2(kb/s) ×3600(s)/8
=635040(kB)≈ 620(MB)
波形声音(续)
数据压缩: 一般在编码的时候会对数字数据进行压缩,目的
很简单:为了减少存储空间和提高传输效率。
数据压缩算法: --压缩倍数高,压缩后的数据率低 --算法简单,执行速度快,延迟时间短 --解码后的信号失真小,质量高 --编码器/解码器的成本低
彩色空间 ——RGB
——R,G,B分别代表红 (red)、绿(green)、蓝(blue) 三色。 ——彩色最基本的表示模 型 —— 通过对R、G、B三个 颜色通道的变化以及它们 相互之间的叠加可得到各 式各样的颜色。
RGB是计算机系统使用的彩色模型。 24位真彩
当显示器可显示 256*256*256=16,777,216种颜色
波形声音(续)
数据压缩方法(简单介绍):
波形压缩编码 --直接对取样、量化后的波形进行压缩处理
参数压缩编码 --基于声音生成模型 --从语音波形信号中提取生成的话音参数 用这些参数通过话音生成模 型重构出话音
混合编码 --上述两种方法的结合 --既有波形编码方法的高质量语音特点,又有参数压缩编码的低数据率
平和垂直的像素表示,即每英寸多小个点(dpi) 图像分辨率确定的是组成一幅图像像素数目,而
现实分辨率确定的是现实图像的区域大小。
图形和图像(续)
描述一幅图像需要使用图形的属性。 图像的属性:分辨率、图像深度、真彩色和伪彩色。 图像深度: --指存储每个像素所用的位数,也用于量度图像的色彩分
所反射的光谱成分对人眼刺激的视觉反映。 色饱和度:
——指某一颜色的深浅程度。 ——对于同一种色调的颜色,饱和度越高,颜色就越深。 ——我们可以认为它是某色调的纯色掺入白色光的比例
图形和图像(续)
色彩图像基础
三基色原理:
RGB(红绿蓝) 因为自然界常见的各种颜色光,都可以用这三种颜色按不同比例组成。 当然,也可以选其他的三种颜色作为三基色,但条件是必须保证它们
波形声音经过数字化后所需的存储空间: 声音信号数据量(B)=数据传输率×持续时间/8 (公式2)
波形声音(续)
一个简单的例子: CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为
16b/s,双声道立体声,求它未经过压缩的数据传 输率和1小时的数据量? 解:由题意和公式1可得: 数据传输率=44.1(kHz) ×16( b) ×2
波形声音
波形声音信息是一个用来表示声音振幅的 数据序列。
是通过对模拟声音按一定间隔采样获得的 幅度值,再经过量化和编码后得到的便于 计算机存储和处理的数据格式。
波形声音(续)
数据传输率: 单位:b/s 计算方法: (未压缩的数字音频) 数据传输率=采样频率×量化位数×声道数 (公式1) 单位分别为:b/s、Hz、b
HSI彩色空间更适合人的视觉特性
图形和图像(续)
彩色空间 ——YUV
——Y为亮度信号, U(B-Y)和V(R-Y)是色差信号
——YUV的最初作为电视系统信号编
视系统与只对亮度敏感的黑白电视机亮度信号兼容;否则, 如果用RGB传输,虽然黑白电视机可以正常接受彩色电视 信号(只显示出黑白图像),但YUV系色感较均匀,当不 发生偏移时色调饱和度上的变化近似相同。
图形和图像(续)
计算机中的图形数据表示:矢量和位图 位图图像 --是指用像素点来描述的图。 --它在计算机内存中由一组二进制位组成,这些位
定义图像中每个像素点的颜色和亮度。 --位图图像适合于表现比较细腻、层次较多、色彩
较丰富、包含大量细节的图像,并且可以直接、 快速的再屏幕上显示出来 --但占用存储空间较大,一般情况下,要进行压缩 的。
——中国和西欧采用的PAL制式电视系统就采用该空间进 行传输,电视机接收到后,再转换成RGB空间
图形和图像(续)
计算机中的图形数据表示:矢量和位图 矢量图形: --是用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图的
内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、 曲线、圆、圆弧、矩形等图元的位置。 --实质是用数学的方法来描述一幅图形图像在处理 图形图像时根据图元对应的数学表达式进行编辑 和处理。 --矢量图形主要用于表示线框型的图画、工程制图、 美术字等。
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当R=G=B时,该象素是灰度,无颜色, 当 R=G=B=0时,该象素是黑色当 R=G=B=255时,该象素是白色
图形和图像(续)
彩色空间 ——HSI 用三个分量来表示一种颜色
H(Hue,色调) S(Saturation,饱和度) I(Intensity,光强度)
尽管波形算法数据率不理想,不低,但像上面提及到的能保证高质量的 重建语音,算法简便,又易实现,便于编辑处理,所以还是在多媒体 计算和多媒体文档等其他方面有很广泛的应用。
图形和图像(续)
色彩与图像基础 色彩 三要素:亮度、色调、色饱和度 亮度:
——描述光作用于人眼时引起的明暗程度感觉 ——指彩色明暗深浅程度 ——一般来说,对于发光物体,彩色光辐射的功率越大,亮度就 越高。 色调: ——指颜色的类别 ——物体的色调取决于它本身辐射的光谱的成分或在光的照射下
是相互独立的。
下面是一些混色的情况:
红色+绿色=黄色 红色+黄色=品红 绿色+蓝色=青色 红色+绿色+蓝色=白色 红色+青色=绿色+品红=蓝色+黄色=白色
——最后一个式子,可知,红色和青色、绿色和品红、蓝色和黄色为 互补色,因为相混合为白色光。
图形和图像(续)
色彩图像基础
彩色空间
图形和图像(续)
图形和图像(续)
描述一幅图像需要使用图形的属性。 图像的属性:分辨率、图像深度、真彩色和伪彩
色。 分辨率:显示分辨率和图像分辨率 --显示分辨率指 显示屏上能够显示的像素数目。 ---屏幕能够显示的像素越多,说明显示设备的分
辨率越高,显示的图像质量越高 --图像分辨率指组成一幅图像的像素密度,也用水
=1411.2 (kb/s) 由公式2可得: 数据量=1411.2(kb/s) ×3600(s)/8
=635040(kB)≈ 620(MB)
波形声音(续)
数据压缩: 一般在编码的时候会对数字数据进行压缩,目的
很简单:为了减少存储空间和提高传输效率。
数据压缩算法: --压缩倍数高,压缩后的数据率低 --算法简单,执行速度快,延迟时间短 --解码后的信号失真小,质量高 --编码器/解码器的成本低
彩色空间 ——RGB
——R,G,B分别代表红 (red)、绿(green)、蓝(blue) 三色。 ——彩色最基本的表示模 型 —— 通过对R、G、B三个 颜色通道的变化以及它们 相互之间的叠加可得到各 式各样的颜色。
RGB是计算机系统使用的彩色模型。 24位真彩
当显示器可显示 256*256*256=16,777,216种颜色
波形声音(续)
数据压缩方法(简单介绍):
波形压缩编码 --直接对取样、量化后的波形进行压缩处理
参数压缩编码 --基于声音生成模型 --从语音波形信号中提取生成的话音参数 用这些参数通过话音生成模 型重构出话音
混合编码 --上述两种方法的结合 --既有波形编码方法的高质量语音特点,又有参数压缩编码的低数据率
平和垂直的像素表示,即每英寸多小个点(dpi) 图像分辨率确定的是组成一幅图像像素数目,而
现实分辨率确定的是现实图像的区域大小。
图形和图像(续)
描述一幅图像需要使用图形的属性。 图像的属性:分辨率、图像深度、真彩色和伪彩色。 图像深度: --指存储每个像素所用的位数,也用于量度图像的色彩分
所反射的光谱成分对人眼刺激的视觉反映。 色饱和度:
——指某一颜色的深浅程度。 ——对于同一种色调的颜色,饱和度越高,颜色就越深。 ——我们可以认为它是某色调的纯色掺入白色光的比例
图形和图像(续)
色彩图像基础
三基色原理:
RGB(红绿蓝) 因为自然界常见的各种颜色光,都可以用这三种颜色按不同比例组成。 当然,也可以选其他的三种颜色作为三基色,但条件是必须保证它们
波形声音经过数字化后所需的存储空间: 声音信号数据量(B)=数据传输率×持续时间/8 (公式2)
波形声音(续)
一个简单的例子: CD上声音的采样频率为44.1kHz,样本精度为
16b/s,双声道立体声,求它未经过压缩的数据传 输率和1小时的数据量? 解:由题意和公式1可得: 数据传输率=44.1(kHz) ×16( b) ×2