hypermesh六面体网格划分指导(含实例)
六面体网格划分教程2014-2-21
这里没有唯一解!
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实体映射划分—可映射形状
• Solid Map 需要具有可映射形状的实体几何 • 可映射形状的定义为:
这个面板允许你通过已存在的2D单元,基于你输入的参数进行3D网格的划分 使用general 下的子面板可以灵活的使用各种可能的方法控制网格的划分
“Solid Map” 面板 Mesh > Create > Solid Map Mesh > line drag
使用线拉伸(line drag)子面板先选择2D网格,再选择几何模型的一条线作为映射方向
• • • • •
Bounding Surfs 选择封闭一个体的表面 Drag along vector将一个截面按照指定的矢量方向进行拉伸 Drag along normal将一个截面沿着正法线方向进行拉伸 Drag along line 沿一条线进行截面拉伸 Spin 沿一个环路进行截面拉伸
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• 任何学习都应该是从简单到复杂的循序渐进的过程。 • 要划分复杂的六面体网格要从简单的模型学起:简单的模型更适合学习原理
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使用Hypermesh进行网格划分与网格检查实例
使用Hype rmesh进行网格划分与网格检查实例用Hyper mesh划分网格特点是:简单、快捷、方便检查与调整网格质量。
下面介绍将C ATIA中生成的模型导入到Hy perme sh中划分网格,首先打开Hy perme sh 12.0。
如下图片1。
1、在CATIA里生成模型并进行初步处理。
对模型的处理要求如下:模型的面不能有间隙,不能有相对于网格尺寸而言过小的细小面,有限元模型不能划分出比网格尺寸还要小的细小面;生成的模型要求是实体模型,如果模型只有面组成,无法在Hyp ermes h中显示。
将实体模型文件保存为s tp格式(盗版软件不能直接将CA TIA文件导入)。
在Hyper mesh中选择Fil e——Import,文件格式选择stp,输入模型。
如下图片2。
(注意路径不能有中文)2、导入楔形体模型后,在工具栏里选项选为Mi xed,显示模型的面与线条。
如下图片3。
如果是复杂模型,那么模型表面可能出现红色的线条,表明该处有间隙,需要进行合并。
在主界面选择Geom栏下进入ed ge edit 选项,在toggl e选项栏下,选中模型中红色的边线,软件会自动进行合并。
如下图片4和图片5。
如果togg le失败,可以适当调大clean up tol=的数值。
3、确认模型的单位制:在Geom栏下,点击leng th,测量模型的长度。
如下图片6。
鼠标左键点击选中模型的一条边线,再点击len gth,会显示该线条的长度。
如下图片7。
本例中模型边长为1000,那么是毫米单位制。
在下面中划分0.02m尺寸的网格时,输入网格尺寸20。
4、在主界面快捷栏选中2D,进入auto mesh界面,如下图片8。
设置需要划分的面(左键点击su fs,在弹出的选项中选择di splay ed,表明对所有显示的面进行网格划分),在eleme nt size里输入网格尺寸20,在meshtype里选择网格类型为quad s(trias不能用来提取压力信息),其它选项默认。
Hypermesh六面体划分-史上最经典案例
Hypermesh六面体划分-史上最经典案例
工具栏模型树
状态栏
主操作命令栏
主命令面板菜单栏
图形显示区
旋转——spin
或者沿线拉伸——line drag
——elem offset 或者沿线拉伸——line drag linear solid Solid Map
4
输入名字
或者F12
6
或者F4
按下鼠标左键,放
至弧线直至变亮
选择三点
圆心
7
按住“Shift”键,用左键框
选(右键去掉多余的选择)
注意旋转方向
按“V”键进入视图管理
8
沿此线拉伸
与另一端对应
左键增加,右键减少
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11
直接选择相应的collector ,或者选择元素自动创建一个“^faces ”的collector
可通过“by face”选择
节点要对应
选择之后,先复制
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依次选择点
单独显示体网格
或者“Shift”+F3可按“D”键进入display面板
调整容差,但最好不要
超过网格尺寸的20%
构思……构思&构思很重要,只要一路下去节点能重合,基本上说明构思成功!。
Hypermesh六面体3D网格划分概述-hexameshing
注意事项: 1、尽可能减少分割的数量 2、起始面与目标面:起始面可以有多个,目标面只能为一个 3、路径中的边界与硬点
4、倒角的处理 如有需要,先劈分倒角面,再压缩边(如下图)
5、通过面网格来控制实体网格 先在起始面画网格,然后再volume
6、划分时,要先划分与已有的相邻几何
请您及时更换请请请您正在使用的模版将于2周后被下线请您及时更换
Hypermesh六面体 3D网格划分概述 -hexameshing一、实体几何二、常见的六 Nhomakorabea体划分方法
1、drag-拉伸 2、spin-旋转 3、line drag-沿线拉伸 4、element offset-单元偏移 5、linear solid-线性近似 6、solid map-映射 注意事项:
四 、 其 他 几 何 、 网 格 编 辑 操 作 ( 在 Tool主 菜 单 页 中 )
参考文献:
1、HyperMesh10.0基础培训教程 2、hypermesh_training中文版自学必备
HyperMesh之网格划分
CAE软件在导入CAD几何模型的时候经常会遇到这样几种情况。
一、CAE软件导入几何数模时发生错误,无法导入。
这种问题可能是由于版本的限制问题,例如Hype rMesh5.0不能直接导入UG18的prt文件,但5.1就可以了。
5.*不能直接导入pro/e 的数据,但6.0就可以了。
这种问题比较好解决,用CAD软件把这些几何用iges格式输出处理一下就可以了。
但这种问题也可能是几何数模中存在严重错误所致,这就需要修改模型了。
二、导入几何模型后发现有些曲面无法导入,这样模型就会缺少一些比较重要的面,或者曲面存在缝隙、重叠、错位等缺陷,对较复杂的模型这种问题是经常性的。
边界错位经常引起网格扭曲,导致单元质量不高,求解精度差。
三、导入的模型很完整,没有错误。
但是由于CA E分析和C AD设计的思想不同,会产生一些两难的问题。
CAD设计主要是为生产服务的,模型中通常会包含某些细微特征,例如曲面和边的倒圆,小孔。
进行分析时如果要准确模拟这些特征,需要用到很多小单元,导致求解时间过长。
上面第一种情况不是我想讨论的内容,第二种和第三种情况则比较复杂,因为在这两种情况下,一些在前处理方面号称自动化程度高的软件,如Ansys、Marc、Patran等都会很郁闷。
就算网格能划分出来,质量怎么保证呢?毕竟我们对计算结果的精度和计算过程的费用是有要求的。
那么怎么办?一种办法是在做网格的时候忽略这些问题,比如说遇到缺少曲面,用户可以自己设法在CA E 中做一个,毕竟简单的C AD工具还是有的。
但也只能对简单的曲面。
另外一种办法就是几何清理,不幸的是,据我所知,目前只有两种软件可以做到,HyperM esh 和I-deas,另外我注意到I-deas的帮助里提到她的几何清理功能使用了Hyper Mesh的专利。
Hypermesh圆柱、圆管相贯六面体单元网格划分1
Hypermesh圆柱、圆管相贯六面体单元网格划分1
圆管相贯的做法:重点是运用3D---Solid Map生成六面体一、等径两圆管相贯
1:几何模型2:分割模型
3:取出1/4几何模型,并在相交处做面、网格4:运用3D---Solid Map,在其中一
个圆管上生成6面体solid单
元
5、再次运用3D---Solid Map,在另一个圆管上生成
6、运用line drag (其他还有很多方法)
6面体solid单元
二、不等径的两圆管相贯
几何模型1/4模型
方法1:运用solid layers功能
运用3D----elem offset---solid layers
运用方法1生成两圆管相交处的六面体单元质量不是太好。
方法2:运用solid Map功能
1、先在大径圆管外表面作shell单元
2、运用Solid Map,生成6面体单元
3、依所生成的六面体单元,运用Tool---faces生成
4、选中两圆管相交处的shell单元,
Shell单元以此作为Solid Map的基本单元。
5、运用solid Map,生成六面体单元
6、1/4模型所生成的六面体单元
方法1与方法2两圆管相交处的六面体单元对比:
方法1:方法2:
此处单元质量:warpage最大值为33.13 此处单元质量:warpage最大值为7.25。
Hypermesh六面体网格
实例解析
• 删除面网格后,得到最终的网格模型,并检acket.hm,本节将基于体进行六面体网格的划分。基于体进行 六面体网格划分,需要先进行体的分割,然后使用solid map/one volume命令进行划分,同时需要布置面网格。
底板
弯臂
过渡臂
末梢
实例解析
• 使用solid edit命令进行体的分割,如图。
实例解析
• 删除面网格,并查找是否有节点需要合并,同时查看网格质量等,如 果有不合格网格,则可以进行局部调整。之后网格划分结束。
hypermesh六面体网格solidmap命令hypermesh六面体网格solidmap命令hypermesh六面体网格elemsoffset命令实例解析armbrackethm本节将基于面进行六面体网格的划分实例解析底板的网格划分首先布置底板网格然后拉伸生成底板体网格实例解析弯臂的网格划分同底板体网格一样使用solidmapgeneral生成弯臂体网格实例解析过渡臂的网格划分实例解析末梢的网格划分一实例解析末梢的网格划分二实例解析查找并合并重复节点实例解析删除面网格后得到最终的网格模型并检查网格质量实例解析armbrackethm本节将基于体进行六面体网格的划分
实例解析
• 分割完成之后,使用Mappable查看体的显示方式,如图,可以完全 使用one volume划分网格。
实例解析
• 此时可以开始网格划分。首先划分底板体网格。先布置底板的面网格。
实例解析
• 生成弯臂网格
实例解析
• 生成过渡臂网格
实例解析
• 布置面网格,生成部分末梢网格
实例解析
• 再次布置面网格,生成剩余末梢网格
Hypermesh网格划分教程
六面体网格划分
HYPERMESH六面体网格划分小教程
ArmOOl 教程第一步:打开文件asmOOl.hm第二步:对几何实体进行切割分块操作。
1 进入Geom>Solid edit 面板,选择trim with plane/suf 子面板2激活with plane 下的solids黄色按钮,选择图形区中整个实体。
p pnpm Irrrirn-r3激活下面的绿色N1按钮,并如图依次选择N1、N2、N3、B这四个点-£ fij Xi Tnpi # :』i 中* -电卡岂创L艸4点击trim,将实体切割成为上下对称的两个体。
Model Irilo. E^ajfhtOI Jwf'r tin wth nQidffs广tin Hith Ines trlnwiTip Eme^sulr merge广dnechi『beolvHiisolkfe▼J詢血I W|!5Llff旨| |4 |厂凶郎W<un別t ln^…Il■TBjEb | r infflvuih nodes广Inm rtili luesFt Inn * 旳p sne/EU^ rfnei^er di^nu nr ti(Ki|凹「is Jflh輝・* G* •"名*>>C«np>J!?I応lidfe5激活with plane 下的solids黄色按钮,选择切割好的上半部分实体。
6激活线面的N1绿色按钮,如图依次选择N1、N2、N3这三个点。
7点击trim,将这上半部分实体切割成左右对称的两个实体。
第三步:删除多余实体和临时节点1点击F2快接键,进入Delete 面板。
2激活黄色的solids按钮,并勾选delete bounding surfs 。
在图形区中选择下半部分实体和上边的左半部分实体。
3点击delete entity ,删除掉多余的实体。
4进入Geom>temp node 面板,点击绿色的clear all按钮,删除掉多余的临时节点。
HyperMesh六面体网格划分浅谈
HyperMesh六面体网格划分浅谈/simxpert/blog/item/50fe1150eedba7868c543070.html最近总有初学Hypermesh的朋友跟我抱怨说hypermesh六面体网格划分真难掌握,根据我的个人经验,简单谈谈我的个人看法:六面体划不好,往往是面网格划分和一些面网格处理技巧没掌握好。
六面体的划分,包括两个部分,一是分块策略和划分顺序,二是网格划分。
六面体划分唯一的真正的难点就在分块策略,分块策略与hypermesh 没有直接的关系,完全取决于你个人对于结构拓扑关系的理解。
不同的人,分块思路可能不一样,对复杂结构的分块能力有差异。
分块策略和划分顺序安排好了之后,剩下的就是用solidmap 划分六面体,这个毫无难度可言,整个过程完全流程化了。
新手觉得难,主要是以下问题:1. 分块策略。
这个就不说了,分块策略对老手也是难点。
2.心中已有分块策略,具体实施过程出错,不知道该如何切割几何。
这个其实就是没有掌握好切割几何等基本操作了。
3.块分好了,在使用solidmap,line drage, linear solid的过程中出现错。
出错的地方可能就是不知道solidmap 的各个参数该如何正确设置,就一个solidmap有那么难么?其实是缺乏静下心来做例子的耐性。
另外一个出错的地方,是面网格联结方面,在使用solidmap之前,经常需要对面网格进行处理,很多人在这里出错,主要是面网格划分和处理技巧不过关。
HM的网格划分的精华就在面网格。
几乎所有的技巧,都包含在面网格划分过程中,如果你把面网格划分技巧运用熟练,六面体体网格划分只是不过是分块和反复使用solimap而已。
因此,对于新手来讲,应该多花点时间把面网格划分的各种技巧掌握好,面网格技巧掌握好了,六面体网格是水到渠成的事情。
HyperMesh 3D单元网格划分
基于HyperMesh实体单元网格划分运用HyperMesh 中的3D 实体单元网格划分的多种功能,介绍了几种典型几何特征的划分思路,为以后进行类似网格划分工作提供参考,同时也验证了HyperMesh 在划分实体网格方面的强大功能。
1 概述计算机辅助工程(CAE)在汽车行业应用已有很多年了,许多有限元理论及软件都得到了成熟运用。
在众多软件中美国 Altair公司的HyperMesh是其中的佼佼者。
像在板壳单元、实体单元、焊接单元等的创建,以及与其它软件的接口等方面,都能表现出良好的性能。
其中尤其是在实体单元的划分方面有其独特的优势,以下将通过几个比较典型的实例来详细说明,同时也可以为以后再进行类似工作提供解决思路。
2 实例描述2.1 座椅垫实体几何的网格划分本例将通过一套座椅垫实体网格划分来介绍在HyperMesh8.0中新增加的处理实体几何的功能。
如图1所示是一套座椅垫,原始几何只有外表面的一层壳几何,而且几何形状也不规则,在以前不能处理实体几何的时候,一般处理方法是首先几何清理,然后通过添加一些辅助面构成封闭壳体,再根据经验把大块儿体分成相对较规则的若干小块儿,最后可以运用3D子面板中的Solid map-general或Linear solid 等工具先把各个小块儿划分网格,然后再把各个小块缝合到一起。
这样做的不足是一方面需要做大量的辅助面,另一方面在划分各个小块儿时需要考虑最后缝合时的节点对应问题。
通过观察几何模型发现,虽然座椅垫几何形状不规则,但它没有局部突出或相贯的几何特征,所以可以考虑把板壳几何封闭后生成实体几何,再通过几何清理后得到如图2所示的几何体,运用3D子面板中的Solid map- volume工具,设置好相关参数后就可以自动划分出以六面体为主五面体为辅的实体网格。
而且软件自动划分的网格能够完全与几何贴合,网格质量还比较好,只需稍微调整一下后就可以全部达到网格质量要求。
现在整个过程所花费的时间比以前要节省70%以上。
Hypermesh系列之——六面体划分(经典案例)
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第二次拉伸螺栓
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创建螺栓头部外径
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划分螺栓头部面网格
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找螺栓表面
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Elem Offset螺栓头部网格
注意方向!
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镜像网格
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融合节点——隐藏螺栓
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融合节点——螺栓
沿端面拉伸简易轴
可分两次拉伸!
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融合节点——轴
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大功告成
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导出模型
可以单个零件一个个导出,在ABAQUS里面组装!
湖南大学先进动力总成技术研究中心
基于HYPERMESH+ABAQUS 的轴承座分析
湖南大学先进动力总成技术研究中心
轴承壁强度分析——模型
2
网格构思
分两次向上拉伸 盲孔
对称面
轴向拉伸
向下拉伸
通孔
3
剖分几何——利用平面剖分
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划分结合面网格
上下轴承用同一面网格,可用Spline构建面网格
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第一次拉伸上轴承座
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补上螺纹孔网格
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融合节点
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拉伸顶部
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划分端面网格
注意节点重合!
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轴向拉伸端面网格构成其余部分
注意节点重合!
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圆周节点投影至光孔内表面
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拉伸下轴承座第一部分
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划分下轴承座端面网格
注意节点重合! 注意上下轴承座内圈节点数一致!
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轴向拉伸端面网格
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拉伸螺栓——分两次
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找螺栓表面
Hypermesh学习教程
1.1 实例:创建、编辑实体并划分3D网格本实例描述使用HyperMesh分割实体,并利用Solid Map功能创建六面体网格的过程。
模型如图5-1所示。
图5-1 模型结构本实例包括以下内容。
●导入模型。
●通过面生成实体。
●分割实体成若干个简单、可映射的部分。
●使用Solid Map功能创建六面体网格。
打开模型文件。
(1)启动HyperMesh。
(2)在User Profiles对话框中选择Default(HyperMesh)并单击OK按钮。
(3)单击工具栏()按钮,在弹出的Open file… 对话框中选择solid_geom.hm 文件。
(4)单击Open按钮,solid_geom.hm文件将被载入到当前HyperMesh进程中,取代进程中已有数据。
使用闭合曲面(bounding surfaces)功能创建实体。
(1)在主面板中选择Geom页,进入solids面板。
(2)单击()按钮,进入bounding surfs子面板。
(3)勾选auto select solid surfaces复选框。
(4)选择图形区任意一个曲面。
此时模型所有面均被选中。
(5)单击Create按钮创建实体。
状态栏提示已经创建一个实体。
注意:实体与闭合曲面的区别是实体边线线型比曲面边线粗。
(6)单击return按钮返回主面板。
使用边界线(bounding lines)分割实体。
(1)进入solid edit面板。
(2)选择trim with lines子面板。
(3)在with bounding lines栏下激活solids选择器。
单击模型任意位置,此时整个模型被选中。
(4)激活lines选择器,在图形区选择如图5-2所示线。
(5)单击trim按钮产生一个分割面,模型被分割成两个部分,如图5-3所示。
图5-2 选择边线图5-3 分割实体使用切割线(cut line)分割实体。
(1)在with cut line栏下激活solids选择器,选择STEP 3创建的较小的四面体,如图5-4所示。
HYPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例
HYPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例仿真在线提供 作者 yidixunmeng简明目录第一章INTRUCTION第二章永久菜单第三章macro菜单第四章Geom面板第五章2D/3D面板第六章tools面板第七章网格划分实例实例1介绍现在介绍一个画网格的实例,这个例子是仿真论坛上面的一个2.5分(满分5分)的题目,今天介绍一下我自己的方法,希望大家有更好的方法,画出更高质量的网格。
第一步当然是几何清理,在vis opts上面点击3,在这个模型中有有重合边,还有缺损的面。
在去除重合边的时候,以vis opts,3显示可以很容易就做到。
你选择delete面板,选择surf,点击一个面,有和没有重合的面显示起来是不一样的。
可以比较一下。
有重合的面。
如下图没有重合的面如下图。
可见如果没有重合的面,显示是全部光亮的,如果有的话,显示就不同了。
还有一个办法,就是用delete删掉一个面,然后看一下是不是还留下一个面,如果有就删对了,如果没有了,就reject 就可以了。
由于这个模型时对称的,所以要切开一半。
在面上画一条线。
如下图:将模型切开。
首先将线拉伸成面,在用surface edit/trim with surf切开。
切开后,保留其中一半,将另一半删除或隐藏掉。
现在删掉一半。
删掉后的图然后补面,用2D/spline。
补好后如下图,图中的黄线是由于三个面共用一条边,不用去掉几何清理好了之后,就需要画图了。
先做几个collector。
由于图中的(1)边所在的面最小,所以要先从他画起。
,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
由于图中的(1)边所在的面最小,所以要先从他画起。
,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
如下图。
用surface edit/trim with line/along a vector/y-axis,entire face。
如下图要考虑节点的连续,还要切开几个面。
HYPERMESH入门指南之7---Hypermesh网格划分实例
仿真在线提供 作者 yidixunmeng简明目录第一章INTRUCTION第二章永久菜单第三章macro菜单第四章Geom面板第五章2D/3D面板第六章tools面板第七章网格划分实例实例1介绍现在介绍一个画网格的实例,这个例子是仿真论坛上面的一个2.5分(满分5分)的题目,今天介绍一下我自己的方法,希望大家有更好的方法,画出更高质量的网格。
第一步当然是几何清理,在vis opts上面点击3,在这个模型中有有重合边,还有缺损的面。
在去除重合边的时候,以vis opts,3显示可以很容易就做到。
你选择delete面板,选择surf,点击一个面,有和没有重合的面显示起来是不一样的。
可以比较一下。
有重合的面。
如下图没有重合的面如下图。
可见如果没有重合的面,显示是全部光亮的,如果有的话,显示就不同了。
还有一个办法,就是用delete删掉一个面,然后看一下是不是还留下一个面,如果有就删对了,如果没有了,就reject 就可以了。
由于这个模型时对称的,所以要切开一半。
在面上画一条线。
如下图:将模型切开。
首先将线拉伸成面,在用surface edit/trim with surf切开。
切开后,保留其中一半,将另一半删除或隐藏掉。
现在删掉一半。
删掉后的图然后补面,用2D/spline。
补好后如下图,图中的黄线是由于三个面共用一条边,不用去掉几何清理好了之后,就需要画图了。
先做几个collector。
由于图中的(1)边所在的面最小,所以要先从他画起。
,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
由于图中的(1)边所在的面最小,所以要先从他画起。
,还要考虑靠节点连续,所以要将其他的面也切开。
如下图。
用surface edit/trim with line/along a vector/y-axis,entire face。
如下图要考虑节点的连续,还要切开几个面。
完成如下。
第一步,画2D网格。
这个面的其中一种画法2D网格如下图第三步画3D网格。
hypermesh网格划分技巧
其实各种CAE前处理的一个共同之处就是通过拆分把一个复杂体拆成简单体。
这个思路一定要记住,不要上来就想在原结构上分网,初学者往往是这个问题。
刚开始学,day1,day2,advanced training 和HELP先做一遍吧。
另外用熟24个快捷键。
做一下HELP里面的教程,多了解一些基本的概念和操作。
这样会快点入门。
划分的方法要灵活使用,再有就是耐心。
1、如何将.igs文件或.stl文件导入hypermesh进行分网?files\import\切换选项至iges格式,然后点击import...按钮去寻找你的iges文件吧。
划分网格前别忘了清理几何2、导入的为一整体,如何分成不同的comps?两物体相交,交线如何做?怎样从面的轮廓产生线(line)?都用surface editSurface edit的详细用法见HELP,点索引,输入surface edit3、老大,有没有划分3D实体的详细例子?打开hm,屏幕右下角help,帮助目录下hyperworks/tutorials/hyermesh tutorials/3D element,有4个例子。
4、如何在hypermesh里建实体?hm的几何建模能力不太强,而且其中没有体的概念,但它的曲面功能很强的.在2d面板中可以通过许多方式构建面或者曲面,在3D面板中也可以建造标准的3D 曲面,但是对于曲面间的操作,由于没有"体"的概念,布尔运算就少了,分割面作就可以了5、请问怎么在hypermesh中将两个相交平面到圆角啊?defeature/surf fillets6、使用reflect命令的话,得到了映射的另一半,原先的却不见了,怎么办呢?法1、在选择reflect后选择duplicate复制一个就可以法2、先把已建单元organize〉copy到一个辅助collector中,再对它进行reflect,将得到的新单元organize〉move到原collector中,最后将两部分equivalence,就ok拉。
ansys,hypermesh中常见几何体如何划分六面体
一直想发一个关于六面体网格划分的帖子,因为其确实是有限元前处理中最核心的部分之一,最近也确实研究了一下。
而且本人也有一些看法,呵呵。
不吐不快啊。
其实在AWB里面,很多实体模型即使不对模型进行处理(分割,去掉一些不重要的圆弧、倒角等操作),就可以把网格划分的很好,这里说的网格主要是指六面体网格。
但是,我觉得还是不够理想,譬如说很难去保证一些不是很规则(这里说的是不具备划六面体网格的一些特征实体,但是还是具有一些特征,比如说旋转特征,拉伸,对称等等)模型的网格的一种对称性。
所以为了让具有此类特征的实体模型的网格也具有这些特性,所以对其实体模型还是进行了分割,对模型分割即可以在AWB或ANSYS经典里面进行,也可以在诸如SOLIDWORKS,PRO/E,UG或CATIA 里面进行,然后通过固有的接口或转化成IGS或PARASOLID格式导入到AWB或经典里面进行网格划分。
这里说的对模型的分割,学了ICEM的人应该知道,有些像ICEM里面的创建BLOCK,及后面的创建高级拓扑结构(o-grid)。
对于拿到一个实体模型,怎么来考虑对其进行分割呢?主要有下面几点(围绕着让分割后的一块块的局部模型能够完全的且能受控的划成六面体网格这一思路来进行):1、拿到一个实体模型,也不要盲目的对其进行分割操作,先要看看模型还有没有需要进行修改或简化的地方,前提条件是不要增强结构特性,譬如说一些不影响计算结果的圆角、倒角或小孔,还有,如果这个模型修改某个局部(这里特别要说明,在不改变结构特性或者有很小改变的情况下才可以这样操作)就可以让模型具有一些前面提到的特征。
2、然后再对模型有个全局的把握,比如可以怎么样分割才能最简单,且效果最好。
分割后的每一部分应具有原模型的一些特征,比如由拉伸而成的实体,就沿拉伸轴向对其进行分割,旋转而成的模型,就沿法向或径向对其进行分割等等。
3、划分后的模型如果具有诸如旋转或对称性特征的话,就可以只保留其中的一个,其它的删除掉,然后对保留的一部分划分网格后再进行进行镜像或旋转就可以恢复到原来的模型。
HyperMesh快速划分六面体网格
HyperMesh快速划分六面体网格
快速划分六面体网格
——by forve
在网上看到很多人用Patran对圆柱体的六面体单元划分不得要领,在此想通过一个例子来说明我是怎样做的,希望能够抛砖引玉。
很多人是生成solid来进行六面体网格的自动划分,但这样会有很多的限制。
一是要保证该solid为五面体或六面体;二是该solid必须triparamatic体;三是从其他模型中导入的复杂的solid几何体必须要打断转换为符合前两条的solid体才可以自动划分,而且经常会出现不能break的错误。
鉴于此,我认为使用其它网格划分方法更优,我主要使用了网格划分中的sweep功能来生成六面体单元。
下面就是我做的一个小例子,大概费时不到10分钟。
步骤:
1.通过几何建模建立如图的1/4圆,均为curve。
2.打断两条直线,并以两个断点作一斜线。
3.在圆弧线和斜线上布种子点,均为10个种子点。
4.进行网格划分,使用creat—mesh—2curves,选择圆弧线和斜线。
5.使用sweep—element—extrude,以斜边处的四面体网格自由边为base entity。
扫描方向
为垂直于斜边,通过direction vector来设置。
6.将所选的四面体单元进行变换,使用transform—element—rotate,以坐标轴Z轴为中心
旋转90度,重复次数设为3。
7.用equivalence将多余的重复节点去掉。
8.扫描成六面体。
使用sweep—element—extrude,以四面体单元为base entity。
扫描方向
为坐标轴Z方向。
HyperMesh六面体及复杂壳结构网格划分解决方案
HyperMesh六面体及复杂壳结构网格划分解决方案
主题:HyperMesh六面体及复杂壳结构网格划分解决方案
时间: 2013-2-28 9:30 AM - 11:30 AM
HyperMesh是一款强大的网格划分软件,用户既可以进行自动化的几何清理和网格划分也可以在任意步骤进行人工干预。
六面体网格和复杂壳结构网格划分是常见的比较复杂的问题,用户通常需要为此花费较长的时间和较多的劳动。
本次讲座的目标是是使用户对HyperMesh在六面体及复杂壳结构网格划分方面的功能有一个较为全面的认识。
本次讲座我们将介绍HyperMesh在六面体网格划分和复杂壳单元建模方面的主要功能,
包括:
第一部分:六面体网格划分
⌝几何体的建模、编辑、布尔运算等功能
⌝HyperMesh在六面体网格划分方面的主要面板
⌝六面体网格划分过程中的分块策略
⌝HyperMesh六面体网格划分的一般流程
⌝HyperMesh六面体网格划分实例演示
第二部分:复杂壳结构网格划分
⌝曲面几何清理功能介绍
⌝曲面编辑
⌝中面抽取与编辑功能介绍
⌝ 2D网格编辑
⌝复杂壳结构网格划分的主要难点
⌝复杂壳结构网格划分实例演示。
hypermesh六面体网格划分指导 含实例
1. 网格划分1.1 Hypermesh 中六面体网格划分的功能介绍•六面体网格划分的工具主要有:•Drag•Spin•Line drag•element offset•solid map•其中solid map集成了部分其它功能;1.1.1:drag 面板此面板的功能是在二维网格接触上沿着一个线性路径挤压拉伸而形成三维实体单元。
要求:1)有初始的二维网格;2)截面保持不变:相同尺寸,相同曲率和空间中的相同方向;3)线性路径。
1.1.2:spin 面板-1-此面板的功能是在二维网格基础上沿着一个旋转轴旋转一定角度形成三维实体单元。
要求:1)有初始的二维网格;2)界面保持不变;3)圆形路径;4)不能使用在没有中心孔的实体部件上。
1.1.3:line drag 面板此面板的功能上在二维网格的基础上沿着一条线拉伸成三维实体单元。
要求:1)初始的二维网格;2)截面保持不变;3)有一条定义的曲线或直线路径。
1.1.4:element offset 面板此面板的功能是在二维网格的基础上沿着法线方向偏置挤压形成三维实体单元。
要求:1)初始的二维网格;2)截面可以是非平面的;-2--3-3) 常厚度或者近似常厚度。
1.1.5:soild map 面板此面板的功能是在二维网格基础上,首先挤压网格,然后将挤压的网格映射到一个由几何要素定义的实体中,从而形成三维实体单元。
1.2 drag 面板网格划分指导导入几何,drag 实体之前必须先生成2D 网格,如下图拉伸的距离定义方向需要拉伸的层数Drag后的几何模型,如下图1.3 spin 网格划分指导导入几何,spin实体之前必须先生成2D网格,如下图旋转角度旋转拉伸的层数-4-N1、N2、N3来定义旋转方向,B点是旋转中心Spin拉伸后的网格,见下图1.4 line drag 网格划分指导导入几何,line drag实体之前必须先生成2D网格,如下图-5-line drag的方法和drag、spin类似,画出了网格只会沿着line的路径,和几何没关系,见下图-6--7-1.5 element offset 网格划分指导element offset 后的网格见下图本体2D 网格偏置的层数偏置的厚度此处的surf 几乎不用1.6 soild map 网格划分指导基于体进行六面体网格划分,需要先进行体的分割,然后使用solid map/one volume命令进行划分,同时需要布置面网格。
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1. 网格划分
1.1 Hypermesh 中六面体网格划分的功能介绍
•六面体网格划分的工具主要有:
•Drag
•Spin
•Line drag
•element offset
•solid map
•其中solid map集成了部分其它功能;
1.1.1:drag 面板
此面板的功能是在二维网格接触上沿着一个线性路径挤压拉伸而形成三维实体单元。
要求:
1)有初始的二维网格;
2)截面保持不变:相同尺寸,相同曲率和空间中的相同方向;
3)线性路径。
1.1.2:spin 面板
-1-
此面板的功能是在二维网格基础上沿着一个旋转轴旋转一定角度形成三维实体单元。
要求:
1)有初始的二维网格;
2)界面保持不变;
3)圆形路径;
4)不能使用在没有中心孔的实体部件上。
1.1.3:line drag 面板
此面板的功能上在二维网格的基础上沿着一条线拉伸成三维实体单元。
要求:
1)初始的二维网格;
2)截面保持不变;
3)有一条定义的曲线或直线路径。
1.1.4:element offset 面板
此面板的功能是在二维网格的基础上沿着法线方向偏置挤压形成三维实体单元。
要求:
1)初始的二维网格;
2)截面可以是非平面的;
-2-
-3-
3) 常厚度或者近似常厚度。
1.1.5:soild map 面板
此面板的功能是在二维网格基础上,首先挤压网格,然后将挤压的网格映射到一个由几何要
素定义的实体中,从而形成三维实体单元。
1.2 drag 面板网格划分指导
导入几何,drag 实体之前必须先生成2D 网格,如下图
拉伸的距离
定义方向
需要拉伸的层数
Drag后的几何模型,如下图
1.3 spin 网格划分指导
导入几何,spin实体之前必须先生成2D网格,如下图
旋转角度
旋转拉伸的层数
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N1、N2、N3来定义旋转方向,B点是旋
转中心
Spin拉伸后的网格,见下图
1.4 line drag 网格划分指导
导入几何,line drag实体之前必须先生成2D网格,如下图
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line drag的方法和drag、spin类似,画出了网格只会沿着line的路径,和几何没关系,见下图
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