3dmax建模的常用方法
3dmax建模的常用方法
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3dmax建模的常用方法建模的方法有很多种,大致可以分为置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。
确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。
1.置模型建模置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。
比如想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。
Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
:若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。
3.二维图形建模5 ]) m! j7 J! [3 M6 Y2 V- }" s1 w在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。
3Dmax对称建模技巧:快速创建对称模型

3Dmax对称建模技巧:快速创建对称模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,对于想要创建对称模型的设计师和艺术家来说,掌握一些快速创建对称模型的技巧是非常重要的。
本文将介绍一些实用的3Dmax对称建模技巧,帮助读者快速、高效地创建对称模型。
一、对称轴的设置1. 在新建一个模型之前,首先确定对称轴的位置和方向。
对称轴可以是X轴、Y轴或Z轴,也可以是自定义的任意方向。
2. 在3Dmax的左上角菜单栏找到“工具”选项,选择“对称”,然后选择“对称轴”进行设置。
3. 在对称轴设置对话框中,选择合适的轴向和位置,点击“确定”按钮进行确认。
二、复制和镜像对象1. 选择需要进行对称处理的模型,然后按住Ctrl键并拖动,可以复制出一个完全一样的对象。
2. 在3Dmax中,还可以使用镜像工具来创建对称模型。
选择需要进行镜像处理的模型,在工具栏中选择“编辑模型”,然后选择“对称镜像”。
3. 在对称镜像设置对话框中,选择合适的镜像面和位置,点击“确定”按钮进行确认。
这样就可以根据设置在选定的镜像面上创建一个对称的模型。
三、对称变换1. 在3Dmax中,可以通过对称变换来实现对称模型的创建。
选择需要对称处理的模型,然后在工具栏中选择“编辑模型”,然后选择“对称变换”。
2. 在对称变换设置对话框中,选择合适的对称轴和选项,点击“确定”按钮进行确认。
这样就可以根据设置对选定的模型进行对称处理。
四、模型的对齐和对称复制1. 首先创建一个辅助模型,包含对称模型的一半。
2. 选择辅助模型和对称模型,然后在工具栏中选择“编辑模型”,然后选择“对齐”。
3. 在对齐设置对话框中,选择合适的对齐选项和位置,点击“确定”按钮进行确认。
这样就可以对选定的模型进行对齐和对称复制。
五、使用对称插件1. 在3Dmax中,还可以使用一些对称插件来辅助创建对称模型。
这些插件一般提供了更多的对称处理选项和功能,可以大大增强对称模型的创作和编辑能力。
3Dmax模型的建模技巧与方法详解
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3Dmax模型的建模技巧与方法详解3Dmax是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、电影等领域。
本文将详细介绍3Dmax模型的建模技巧与方法,帮助读者更好地理解和运用该软件进行建模设计。
一、准备工作1.了解建模需求:在开始建模之前,需要明确建模的目的和需求。
是要建模一个建筑物、人物、动物还是物品?这有助于确定建模的方向和优化设计思路。
2.收集参考资料:收集与建模对象相关的各种参考资料,例如照片、草图、实物模型等。
这些资料有助于更加准确地还原建模对象的细节和比例关系。
二、基础建模技巧1.了解基本建模工具:熟悉3Dmax中的基本建模工具,例如盒子、圆环等,掌握它们的用途和使用方法。
2.掌握组件编辑:理解和使用组件编辑功能,可以灵活地编辑和调整模型的细节。
3.使用对称性:利用对称性可以更快地制作对称的模型,减少制作时间。
4.注意模型的拓扑结构:模型的拓扑结构对于后续的纹理贴图和动画效果有很大影响,要注意保持良好的拓扑结构,避免过多的面和面之间的连接过于复杂。
5.合理运用边界布线:边界布线指的是在建模过程中合理地切分面,使得模型表面的几何形状更加平滑和接近真实。
合理运用边界布线可以更好地控制模型的细节与整体性。
三、高级建模技巧1.使用参考平面:对于一些特殊形状或者对称物体,可以使用参考平面来辅助建模。
在3Dmax中,可以将参考平面导入程序中,并在平面上进行建模。
2.借助细分曲面:细分曲面是指在建模过程中对面进行细分,使其更精细和光滑。
借助细分曲面可以更好地还原模型的曲线和细节。
3.应用多边形造型:多边形造型是一种非常常见的建模技术,可以通过将一个个多边形进行组合和调整来完成建模任务。
在使用多边形造型时,要注意合理运用融合、切割和修剪等操作,使模型更加准确和精细。
4.运用雕刻工具:3Dmax中提供了各种雕刻工具,可以用来雕刻、拉伸、挤出等,实现各种形状的建模需求。
5.灵活运用变形器:变形器是3Dmax中的一种工具,可以对模型进行各种变形操作,例如扭曲、弯曲等。
3Dmax中的人体建模教程与技巧
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3Dmax中的人体建模教程与技巧引言:- 3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于影视、游戏、广告等各个领域。
- 人体建模是其中一个重要的应用领域,本文将介绍一些人体建模的基本步骤和技巧。
一、准备工作:- 熟悉3Dmax软件的基本操作和工具,包括选择、移动、缩放、旋转等。
- 收集参考资料,如人体解剖学教材、人体照片等,以便于参考姿势和解剖结构。
- 安装并了解一些常用的人体建模插件,如Makehuman、ZBrush等。
二、基础建模:1. 创建一个新的3Dmax项目。
2. 在视图界面中选择正视图,使其在前景显示。
3. 使用基本几何体,如盒子或球体,创建一个大致符合人体比例的形状,作为身体的基础。
4. 使用变形工具,逐渐调整基础形状的比例和形状,使其更接近人体轮廓。
5. 使用分割工具,将基础形状分割为头、躯干、四肢等不同部位。
三、细节调整:1. 切换到侧视图,使用顶点编辑工具,进一步微调每个部位的形状和比例。
注意保持对称性。
2. 参考人体解剖资料,调整各个部位的结构,如肌肉、骨骼等。
3. 使用边界工具,创建并调整各个部位的边缘,使其更加流畅和真实。
四、添加细节:1. 使用绘制工具,添加更多的细节,如眼睛、鼻子、口腔等特征。
2. 使用纹理工具,为人体各个部位上色,添加肌肤、衣物等细节。
3. 使用雕刻工具,添加更多的细节,如指甲、皮肤纹理等。
五、动态效果:1. 使用骨骼绑定工具,为人体模型添加骨骼系统,以便于进行动画。
2. 使用权重工具,进行骨骼权重的调整,使得模型在动画过程中能够更加自然。
3. 制作人体动画,如行走、奔跑等,以展示模型的形态和动态效果。
六、渲染和输出:1. 使用渲染工具,设置场景光照、材质、相机等参数。
2. 选择合适的渲染器,如Arnold、V-Ray等,进行渲染。
3. 输出渲染结果为图片或视频格式,以便于分享和展示。
结论:通过本文所介绍的基本步骤和技巧,你可以开始在3Dmax中进行人体建模。
3dmax建模方法
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3dmax建模方法
在3ds Max中进行建模可以采用多种方法,以下是一些常用的建模方法:
1. 多边形建模:通过创建基本的多边形面片,然后使用编辑工具,如推拉、拉伸、旋转等来调整和细化模型的形状。
2. NURBS建模:使用NURBS曲线和曲面来创建平滑的曲线和曲面模型。
可以使用NURBS曲线工具创建基本的曲线形状,然后使用拉伸、旋转等工具来调整曲线形状,最后将曲线连接起来形成曲面。
3. 几何体建模:通过直接创建和编辑几何体,如立方体、球体、圆柱等来构建模型。
可以通过改变几何体的大小、旋转、拉伸等属性来调整模型。
4. 棱角连线法:使用基本几何体的边缘进行连线,以创建复杂的几何模型。
可以使用这种方法来构建具有复杂形状的模型,如车身、建筑等。
5. 布尔运算:使用布尔运算可以将多个几何体进行合并、切割、相交等操作,以创建更复杂的几何形状。
6. 插件建模:使用各种插件工具,如ZBrush、Marvelous Designer等,可以创建更具细节和真实感的模型。
以上是一些常见的建模方法,具体的方法和步骤可以根据实际情况和需求来选择和应用。
3Dmax模型对称建模技巧与方法
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3Dmax模型对称建模技巧与方法3Dmax是一款功能强大的建模软件,它被广泛应用于建筑设计、游戏开发和动画制作等领域。
在3Dmax中进行建模时,对称建模技巧与方法是非常重要的。
本文将详细介绍3Dmax模型对称建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 确定建模的对象和需求:在开始对称建模之前,首先确定好建模的对象和需求。
例如,是建模一个人物角色、一个建筑物还是一个道具等。
2. 收集参考资料:为了更好地进行对称建模,可以收集一些该对象的照片或者图纸作为参考资料。
这可以帮助我们更准确地理解对象的形状和细节。
二、基础建模1. 创建基本几何体:在3Dmax中,我们可以使用基本几何体如立方体、球体等来快速创建模型的基本形状。
2. 调整尺寸和比例:根据参考资料,我们可以调整基本几何体的尺寸和比例,使其更接近于实际对象。
3. 切割和组合几何体:可以使用切割和组合几何体的操作来构建对象更复杂的形状。
这可以通过切割、旋转、缩放等操作来实现。
三、对称建模技巧1. 对称轴线的设置:在对称建模中,我们需要先确定一个对称轴线,这个轴线将作为模型的对称中心。
可以使用线条工具或编辑网格的方式来绘制轴线。
2. 对称复制:使用对称复制工具,将模型按照对称轴线进行复制。
这可以帮助我们更快速地完成对称建模的过程。
3. 对称编辑:通过对称编辑功能,可以同时对模型的两侧进行编辑,以保持其对称性。
在编辑过程中,可以对顶点、边和面进行调整,以达到对称效果。
四、细节修整1. 检查对称性:在对称建模完成后,可以通过镜像查看模型的两侧是否完全对称。
如果发现不对称的地方,可以使用相应的编辑工具进行修整。
2. 添加细节:完成对称建模后,可以通过添加细节来丰富模型的外观。
例如,可以添加纹理、贴图和雕刻细节等。
五、渲染和优化1. 材质贴图:通过为模型添加合适的材质贴图,可以增强模型的质感和逼真度。
2. 光照设置:合理设置模型的光照,可以使其在渲染过程中更具立体感和细节。
3DMAX技术中的角色建模与动画技巧
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3DMAX技术中的角色建模与动画技巧3DMAX技术中的角色建模与动画技巧角色建模与动画是3DMAX软件中的重要技术之一。
在游戏开发、电影制作和动画设计等领域,角色建模和动画技巧的应用至关重要。
本文将介绍一些在3DMAX技术中常用的角色建模与动画技巧,以帮助读者提高在这两个方面的技术水平。
1. 角色建模技巧1.1. 设定角色模型的基本形态在角色建模过程中,首先需要确定角色模型的基本形态,包括身体比例、姿势和外形等。
可以参考真实人体或其他角色设计作为基准,利用3DMAX提供的绘图工具逐步绘制角色的身体轮廓和关键特征。
1.2. 使用多边形建模技术多边形建模技术常用于角色模型的制作,它能够更加精确地表达角色的细节和曲线。
使用3DMAX的多边形工具,可以逐步建立角色的各个局部部分,如头部、手臂、腿部等。
在建模过程中,可以根据需要进行细分和平滑处理,以获得更加真实的效果。
1.3. 使用图片纹理在角色建模过程中,使用图片纹理可以为角色模型添加皮肤、服装和其他细节效果。
可以利用3DMAX的材质编辑器将图片纹理应用到角色模型的不同部位,使其具有更加逼真的外观。
同时,还可以通过调整光照和阴影效果,增强角色模型的质感和立体感。
2. 角色动画技巧2.1. 骨骼绑定角色动画的核心是将角色模型和骨骼进行绑定。
通过给角色模型添加骨骼,并将其与模型进行绑定,可以实现角色的各种动作。
在3DMAX中,可以利用绑定工具对角色模型和骨骼进行绑定操作,确保动作的准确和流畅。
2.2. 关键帧动画关键帧动画是角色动画中常用的技术之一。
通过在关键帧上设置角色的不同姿势和动作,然后由3DMAX自动计算中间帧,可以实现角色的连续动作。
在添加关键帧的过程中,可以利用曲线编辑器进行调整和优化,以获得更加流畅和自然的动画效果。
2.3. 使用动画路径动画路径是控制角色移动和路径的一种技术。
通过在场景中创建路径并将角色模型绑定到路径上,可以实现角色的沿路径移动和旋转。
3Dmax中的镜像和对称建模技巧
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3Dmax中的镜像和对称建模技巧3D Max是一种用于建模、渲染和动画制作的强大软件。
在3D Max中,镜像和对称建模技巧是非常实用的工具,可以帮助设计师快速创建对称形状的模型。
下面将为您详细介绍3D Max中的镜像和对称建模技巧。
步骤一:打开3D Max软件并创建一个新的场景。
首先,打开3D Max软件,点击“Create”按钮,然后选择“New Scene”以创建一个新的场景。
步骤二:创建基础模型。
在3D Max中,首先需要创建一个基础模型。
您可以通过多种方法来创建基础模型,包括使用基本图形创建器、插入预制模型或使用多边形建模工具来手动创建模型。
根据您的具体需求选择适合的方法来创建基础模型。
步骤三:选择模型。
在3D Max中,您需要选择要进行镜像或对称建模的模型。
您可以通过单击模型来选择它,或者使用“Select”工具从场景中选择它。
确保只选择要进行操作的模型,以避免对其他模型产生影响。
步骤四:应用镜像工具。
在3D Max中,有几种方法可以应用镜像工具。
以下是其中一种常用的方法。
1. 选择模型之后,点击“Modify”选项卡。
2. 在“Modify”选项卡中,找到“Mirror”工具,并单击它。
3. 在弹出的对话框中,您可以选择镜像的轴向。
根据需要选择适当的轴向。
4. 调整镜像的参数,如偏移、角度和尺寸等。
根据具体需求进行调整。
5. 点击“OK”以应用镜像。
步骤五:使用对称建模技巧。
3D Max中的对称建模技巧可以帮助您快速创建对称形状的模型。
以下是一些常用的对称建模技巧。
1. 遵循对称结构:在设计和建模过程中,始终遵循对称结构。
通过对称建模,您可以只创建一个半模型,然后将其镜像复制以创建完整的对称模型。
2. 使用对称约束:在3D Max中,您可以使用对称约束工具来确保模型的对称性。
通过选择对称约束工具,并在适当的轴上添加约束,可以确保对称模型的准确性。
3. 进行对称几何操作:3D Max中还提供了一些对称几何操作工具,如对称切割和对称分离等。
3DMAX中的精确建模与细节捕捉
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3DMAX中的精确建模与细节捕捉在3DMAX中,精确建模和细节捕捉是制作高质量三维模型的关键步骤。
通过精确建模和细节捕捉,设计师可以创造出逼真、细致的三维模型,提升作品的质感和视觉效果。
本文将介绍在3DMAX中进行精确建模和细节捕捉的技巧和方法。
一. 精确建模1. 设定准确的尺寸和比例:在开始建模之前,确定物体的尺寸和比例是非常重要的。
可以通过测量实际物体的尺寸来设定建模时的单位长度,或者根据参考图纸或设计图来设定比例。
2. 使用精确的顶点和边缘:在建模过程中,使用准确的顶点位置和边缘连接可以确保模型的准确性。
可以通过使用吸附工具或精确的绘图工具来绘制准确的顶点和边缘。
3. 细分建模:对于需要更高精度的建模,可以使用细分建模技术。
细分建模可以将模型的多边形细分为更小的面,增加模型的细节和平滑度。
二. 细节捕捉1. 使用纹理贴图:通过为模型添加纹理贴图,可以捕捉到物体表面的细节,增加真实感。
可以使用照片或手绘制的纹理贴图,将其应用到模型的表面。
2. 高模型和法线贴图:对于需要更高精度的细节,可以使用高模型和法线贴图。
高模型是一个包含更多细节的模型,可以通过法线贴图将其细节传递到低模型上,从而提高模型的细节捕捉能力。
3. 使用凸起和凹陷效果:通过使用凸起和凹陷效果,可以在模型表面添加细小的凹凸纹理,增加模型的真实感。
可以使用3DMAX中的工具或插件来创建这些效果。
4. 精确的照明和渲染:照明和渲染是展示细节捕捉效果的关键。
通过调整照明效果和添加适当的材质,可以突出模型的细节并增加真实感。
总结:在3DMAX中,精确建模和细节捕捉是制作高质量三维模型的重要步骤。
通过准确的尺寸和比例设定、精确的顶点和边缘绘制、细分建模技术等方法可以实现精确建模。
而使用纹理贴图、高模型和法线贴图、凸起和凹陷效果以及精确的照明和渲染等方法可以捕捉和展现模型的细节。
这些技巧和方法的运用可以大幅提升三维模型的质感和视觉效果,使作品更加逼真和精致。
3Dmax布料和服装建模技巧
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3Dmax布料和服装建模技巧3Dmax 布料和服装建模技巧在3D建模领域中,布料和服装建模是一项重要且常见的技术。
无论是电影特效,电子游戏,还是虚拟现实应用,布料和服装的真实感表现都对最终效果起着至关重要的作用。
下面,将详细介绍几种常用的3Dmax布料和服装建模技巧。
步骤一:创建基本模型1. 在3Dmax中打开一个新场景,点击“创建”面板,选择“线框”图标,创建一个基本的人体模型。
2. 注意保持模型的整体比例和比例尺,确保细节建模的准确性。
步骤二:调整布料的形状1. 选择人体模型,进入修改模式,开启“EditPoly”功能。
2. 使用“推拉”、“推拉定形”、“放样”等工具,将人体模型的表面进行平滑和改变形状,以适应不同种类的布料。
步骤三:添加细节1. 使用“涂鸦”或“轮廓”工具,为模型的表面添加细节,如褶皱和纹理等。
2. 注意细节的真实感和比例,使其与真实世界中的布料相似。
步骤四:调整布料的材质1. 在“材质编辑器”中,选择合适的布料纹理和材质。
2. 调整光照、反射和折射等属性,使布料看起来更真实。
步骤五:布料模拟1. 在3Dmax中,使用“布料”模拟器,对模型进行布料仿真。
2. 设置合适的布料参数,如弹性、重力和空气阻力等,使仿真效果更加真实。
步骤六:服装建模1. 在基本模型的基础上,使用“布料片段工具”、“追踪线”等技术,逐步将布料片段连接起来,以建模整件服装。
2. 注意保持服装的比例和均衡感,使其看起来更加逼真。
步骤七:装饰和细节1. 使用“多边形建模”和“细分曲面建模”等技术,添加装饰物和细节,如扣子、拉链、补丁等。
2. 调整细节的位置、旋转和缩放,使其与模型整体相协调。
步骤八:动态模拟1. 如果需要对服装进行动作模拟,可以使用3Dmax中的动态模拟器,如“布料”、“皮肤”等。
2. 设置合适的刚体属性、碰撞体和关节等参数,使服装在运动中保持自然和真实的形态。
总结:以上为一般的3Dmax布料和服装建模技巧步骤,实际操作中还可以根据具体需求进行相应的调整和改进。
使用3DMax进行建模的步骤和技巧
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使用3DMax进行建模的步骤和技巧3DMax是一款常用的三维建模软件,它能够帮助用户快速而准确地创建各种三维模型。
下面将具体介绍使用3DMax进行建模的步骤和技巧。
一、准备工作1. 安装3DMax软件并确保运行环境正常。
2. 准备好需要建模的参考物,可以是现实中的物体、草图或者是图片。
二、创建基础模型1. 打开3DMax软件,进入建模界面。
2. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的基本几何体,如立方体、球体或圆柱体。
3. 在视图区域中点击鼠标左键并拖动,确定基础模型的大小和形状。
三、编辑模型属性1. 选择建立的基础模型,可以使用鼠标右键点击选择或者使用键盘上的“H”键进行选择。
2. 点击菜单栏的“Modify”按钮,进入属性编辑界面。
3. 在属性编辑器中,可以对模型进行缩放、旋转、平移等操作,以达到符合参考物的要求。
四、修改模型细节1. 使用菜单栏的“Edit Poly”按钮进入多边形编辑界面。
2. 在多边形编辑界面中,可以对模型进行分割、合并、拉伸等操作,以获得更加精细的模型。
3. 可以使用绘制工具在模型表面添加细节,如纹理、凹凸等。
五、贴图和材质1. 在3DMax中可以导入和编辑各种贴图素材。
2. 点击菜单栏的“Material Editor”按钮,进入材质编辑器界面。
3. 在材质编辑器界面中,可以选择并编辑模型表面的贴图和材质属性,如颜色、光泽、透明度等。
六、灯光设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的灯光类型。
2. 将灯光放置在场景中,调整其位置和角度,以达到所需的照明效果。
3. 可以设置灯光的强度、颜色和投射阴影等属性。
七、场景设置1. 点击菜单栏的“Create”按钮,在弹出的下拉菜单中选择需要的场景元素,如地面、背景等。
2. 调整场景元素的位置、大小和材质,以获得所需的场景效果。
八、渲染和导出1. 调整摄像机的位置和角度,确定最佳视角。
3dmax期末试题及答案
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3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。
答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。
它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。
此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。
2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。
答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。
- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。
- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。
- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。
3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。
答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。
- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。
- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。
- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。
4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。
答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。
- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。
- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。
- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。
二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。
3Dmax中的曲线建模技巧
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3Dmax中的曲线建模技巧3D max是一款常用的三维建模软件,它提供了丰富的工具和功能,可以创建出逼真的三维模型。
其中曲线建模是3D max的一个重要技巧,可以用于创建复杂的曲线形状,如曲线路径、曲线边界等。
本文将详细介绍在3D max中使用曲线建模的步骤和技巧。
一、准备工作在开始曲线建模之前,需要做一些准备工作:1. 安装3D max软件并熟悉基本操作。
2. 确定需要建模的曲线形状和尺寸。
3. 设计并准备好参考图,可以是手绘图、CAD图纸或其他图片形式。
二、创建曲线对象下面是在3D max中创建曲线对象的步骤:1. 打开3D max软件,选择"Create"菜单下的"Shapes"选项。
2. 在弹出的菜单中选择"Line",点击屏幕上的一个点作为曲线的起始点。
3. 依次点击鼠标左键,继续在屏幕上点击多个点,可以创建直线段或弯曲段。
4. 在需要转弯的地方,用中键点击鼠标,可以创建平滑过渡的曲线段。
5. 最后,点击鼠标右键来完成曲线的创建。
三、编辑曲线形状完成曲线的创建后,我们可以对曲线的形状进行编辑和调整:1. 选择"Modify"菜单下的"Edit Spline"选项。
2. 在弹出的编辑窗口中,可以通过移动顶点、调整贝塞尔曲线控制柄等方式来改变曲线的形状。
3. 若要增加顶点,可以选择"Refine"工具,并在需要增加的位置上点击鼠标左键。
4. 若要删除顶点,可以选择"Refine"工具,并按住Shift键点击需要删除的顶点。
四、细化曲线细分为了使曲线更加真实和平滑,我们可以对曲线进行细分:1. 选择曲线对象,点击右键,在弹出的菜单中选择"Convert to Editable Spline",将曲线对象转换为可编辑状态。
2. 在"Edit Spline"窗口中,选择"Refine"工具,并点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择"Subdivide"。
3dmax技巧与方法
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3dmax技巧与方法3DMax是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件。
在使用3DMax进行建模和设计时,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和作品质量。
本文将介绍一些常用的3DMax技巧和方法,帮助读者更好地使用这个软件。
一、界面和基本操作1. 自定义界面布局:通过调整工具栏和视窗的位置和大小,可以创建适合自己习惯的界面布局,提高工作效率。
2. 快捷键设置:根据自己的使用习惯,设置常用命令的快捷键,减少鼠标操作,提高工作速度。
3. 视图切换:使用快捷键或者菜单栏中的视图选项,可以快速切换不同视图,方便在不同角度查看模型。
二、建模技巧1. 使用基本几何体:在建模时,可以使用3DMax提供的基本几何体,如立方体、圆柱体等,通过组合和修改这些几何体,可以快速创建复杂的模型。
2. 参考图像:在建模过程中,可以导入参考图像,通过将参考图像放置在正确的位置,可以更精确地建立模型。
3. 蒙皮和变形器:使用蒙皮和变形器工具可以给模型添加骨骼和动画效果,使模型更具生动性。
4. 网格编辑器:通过网格编辑器可以对模型进行细致的编辑和调整,例如调整顶点、边和面的位置,改变模型的形状。
三、材质和纹理1. 材质编辑器:使用材质编辑器可以创建和调整模型的材质,包括颜色、光照和反射等属性。
2. 纹理贴图:通过导入纹理贴图,可以给模型添加真实的表面纹理效果,增加模型的细节和真实感。
3. UV映射:使用UV映射技术可以将纹理贴图正确地映射到模型的表面,使纹理贴图与模型的表面完美结合。
四、灯光和渲染1. 灯光设置:通过调整灯光的位置、强度、颜色等参数,可以为模型添加适合的光照效果,增强场景的真实感。
2. 渲染设置:在进行渲染前,可以调整渲染参数,如分辨率、抗锯齿等,以获得高质量的渲染图像。
3. 渲染器选择:3DMax提供了多种渲染器,如默认扫描线渲染器、Arnold渲染器等,根据需求选择合适的渲染器进行渲染。
五、动画和效果1. 关键帧动画:通过设置关键帧,在不同时间点对模型的属性进行调整,可以创建动画效果,如物体移动、旋转和缩放等。
3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状
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3Dmax建模技巧:使用位图和矢量图描绘形状3Dmax是一种广泛使用的三维建模软件,它在电影、游戏、动画等领域都有着广泛的应用。
在进行建模过程中,使用位图和矢量图来描绘形状是非常常见的技巧。
本文将详细介绍使用位图和矢量图描绘形状的步骤和技巧。
一、了解位图和矢量图的区别1. 位图是由像素组成的点阵图像,它使用像素点来描述图像的每个细节,但在放大后会出现锯齿状的边缘。
位图适用于复杂的图像和真实的材质效果。
2. 矢量图使用数学方程来描述图像,它可以无损地放大和缩小,并且边缘始终保持平滑。
矢量图适用于简单的几何形状和线条画风。
二、使用位图描绘形状的步骤1. 选择合适的位图素材。
可以通过网络搜索获得高质量的位图素材,或者使用摄影设备自己拍摄照片。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与位图素材相匹配。
3. 打开材质编辑器,导入选定的位图素材。
4. 将位图应用到平面面板上,通过调整面板的尺寸和位置,使位图精确地覆盖在面板上。
5. 调整位图在平面面板上的映射比例和重复次数,使其在建模过程中不会出现扭曲或拉伸的效果。
6. 根据位图上的细节,逐步建模,使用线框工具、修改工具等功能,模拟位图中的形状和曲线。
三、使用矢量图描绘形状的步骤1. 选择合适的矢量素材。
可以通过矢量图库或矢量软件创建自己的矢量图形素材。
2. 在3Dmax中创建一个平面面板,形状与矢量素材相匹配。
3. 将矢量素材导入3Dmax,并将其转换为2D形状。
4. 使用线框工具或绘图工具,根据矢量素材在平面面板上描绘形状。
5. 根据需要调整形状的大小、比例和位置,使其符合建模需求。
6. 使用拉伸、倒角等工具,将2D形状转换为真实的3D模型。
四、使用位图和矢量图描绘形状的技巧1. 在选择位图和矢量图素材时,要根据建模需求和效果考虑适合的素材类型。
2. 在导入位图和矢量图前,先确定好建模的尺寸和比例,以便在建模过程中不会出现形状失真的情况。
3. 当使用位图进行建模时,可以使用遮罩工具来选取位图上的特定区域进行建模,以提高建模效率。
3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍
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3Dmax中的精确建模技巧和测量工具介绍一、引言(150字)随着计算机技术的不断发展,3D建模在设计和工程领域应用越来越广泛。
在3Dmax中,精确建模技巧和测量工具是制作真实感且准确的模型不可或缺的工具和方法。
本文将介绍一些在3Dmax中实现精确建模的技巧和测量工具,以帮助读者提升建模的准确性和效率。
二、精确建模技巧(400字)1. 使用参考图:在进行3D建模之前,可以将所需模型的参考图导入到3Dmax中作为参考。
这可以帮助在建模过程中更准确地还原模型的形状和细节。
2. 使用精确坐标:在3Dmax中,可以使用精确的坐标来定位和移动模型的各个部分。
通过输入坐标数值,可以确保模型的部分在空间中的位置更加精确。
3. 使用精确角度:类似于使用精确坐标,可以通过设置精确的旋转角度来确保模型在建模过程中的旋转操作更加准确。
这对于一些需要精确对称的模型非常重要。
4. 使用几何工具:3Dmax提供了一系列几何工具,如直线、圆、方形等,这些工具可以帮助快速创建和精确调整模型的形状。
例如,可以使用直线工具创建一条直线,然后使用修改工具对其进行调整,以实现精确的建模效果。
三、测量工具介绍(700字)1. 坐标测量器:3Dmax中的坐标测量器可以帮助用户准确测量模型的尺寸和距离。
通过选择测量起点和终点,坐标测量器会显示出两点之间的距离,帮助用户在建模过程中根据实际需求进行调整。
2. 角度测量器:角度测量器是另一个很有用的工具,可以帮助用户测量模型中不同部分的角度。
通过选择角度测量器工具和对应的边界线,用户可以精确测量该角度,并在建模过程中进行必要的调整。
3. 表面积和体积计算器:对于一些需要进行实际尺寸测量的模型,3Dmax中的表面积和体积计算器可以提供准确的测量结果。
用户只需选中模型,并在计算器中选择相应的选项,即可获得所需测量值。
4. 多边形计数器: 3Dmax中的多边形计数器可以帮助用户了解模型中的多边形数量。
这对于优化模型的性能和减少渲染时间非常重要。
3Dmax建模技巧:应对复杂模型建模的解决方案
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3Dmax建模技巧:应对复杂模型建模的解决方案3Dmax是一种广泛应用于建筑、游戏和电影等领域的建模软件。
在建模过程中,我们可能会遇到各种复杂的模型,如高楼大厦、复杂机械设备等。
为了应对这些复杂模型的建模,我们需要一些解决方案。
本文将从准备工作、拓扑技巧和细节处理三个方面给出一些应对复杂模型建模的解决方案。
1. 准备工作- 收集参考资料:在建模前,我们应该收集大量的参考资料,包括平面图、剖面图以及实物照片等。
这些资料对于我们理解模型的结构和细节非常重要。
- 制定建模计划:在开始建模之前,我们应该制定一个详细的建模计划,确定模型的整体结构和各个部分的建模顺序。
这将有助于我们更有条理地完成建模任务。
2. 拓扑技巧- 使用基本几何体:对于复杂的建筑模型,我们可以使用基本几何体,如长方体、圆柱体和锥体等,来搭建模型的基本框架。
- 利用辅助线:在建模过程中,可以使用辅助线来帮助我们更精确地绘制模型的形状。
例如,我们可以使用线条工具绘制出模型的轮廓,然后再根据参考资料来调整线条的位置和形状。
- 使用对称建模:对称建模是一种快速而简便的建模方法,可以减少建模的时间和工作量。
我们可以将模型分为左右对称的部分,只需建模一半,然后通过对称工具来镜像生成整个模型。
3. 细节处理- 使用切割工具:切割工具可以帮助我们迅速而准确地切割模型的细节部分。
我们可以使用切割工具来制作孔洞、凹槽等各种形状。
- 使用布尔运算:布尔运算是一种常用的建模技巧,可以用来创建复杂的模型形状。
通过将多个基本几何体进行布尔操作,我们可以得到具有复杂几何形状的模型。
- 精细调整模型:在建模过程中,我们应该经常对模型进行精细调整,使其更接近参考资料。
调整模型的顶点、边和面等属性,可以使模型更加真实和精确。
以上是一些应对复杂模型建模的解决方案。
通过准备工作的充分准备、拓扑技巧的灵活运用和细节处理的精细调整,我们可以更好地完成复杂模型的建模任务。
当然,这只是一些建模的基本方法,实践中还有很多其他技巧和经验需要我们去探索和积累。
3Dmax人物建模的技巧与注意事项
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3Dmax人物建模的技巧与注意事项3DMax是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等领域。
在进行人物建模时,掌握一些技巧和注意事项是非常重要的。
下面将详细介绍3DMax人物建模的步骤,并列出一些技巧和注意事项。
一、步骤1. 角色设计:在进行建模前,首先需要对人物的外观进行设计。
根据人物的性格特点、角色定位等因素,确定人物的样貌、服装和姿势等。
2. 参考图像:在建模过程中,准备一些相关的参考图像是非常重要的。
可以从互联网上搜索相关人物的照片或者手绘图作为参考。
建议使用正面、侧面和背面的参考图像,以便更好地掌握人物的比例和形态。
3. 建立基础模型:在3DMax中创建一个基础模型,可以使用基本的几何体来粗略地构建人物的形状。
根据参考图像,调整几何体的大小和比例,使其与参考图像相匹配。
4. 细化建模:基础模型创建完成后,需要逐渐细化模型的细节。
使用3DMax中的各种工具,如顶点编辑、边缘编辑、多边形建模等,逐渐调整模型的曲线、肌肉等细节。
5. 添加细节:在模型的表面添加一些细节,如皱纹、纹理等,可以使人物的形象更加逼真。
可以使用3DMax中的纹理映射、贴图等工具进行操作。
6. 优化模型:在建模过程中,需要对模型进行优化,以减少文件大小和提高渲染速度。
可以删除不必要的面和顶点,合并重叠的面等。
7. 着色和贴图:在完成人物模型后,需要为其进行着色和贴图。
根据设计需求,使用3DMax中的材质编辑器,为人物模型设置适当的颜色、质地和纹理。
8. 骨骼绑定与动作:为了使人物模型能够进行动画,需要进行骨骼绑定。
通过对模型添加骨骼并进行绑定,可以实现人物的骨骼动画。
同时,可以通过对骨骼进行控制,为人物模型添加各种动作。
二、技巧1. 熟练掌握3DMax的基础操作,如选择、移动、缩放、旋转等,这样可以更加高效地进行建模。
2. 注意比例的准确性,通过参考图片来确保人物的身体比例正确。
使用3DMax中的测量工具可以帮助实现准确的比例。
3DMAX中的曲线建模技巧
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3DMAX中的曲线建模技巧3DMAX(3D Studio Max)是一种常用的三维建模软件,提供了丰富的功能和工具,可用于创建各种复杂的模型和场景。
其中,曲线建模是3DMAX中常用的技巧之一,可以用于创建曲线形状,如弯曲的管道、曲线墙面等。
本文将介绍一些3DMAX中的曲线建模技巧,帮助读者更好地利用这些工具创作出精美的模型。
一、基本曲线工具在3DMAX中,可以通过“形状”面板中的“曲线”工具来创建各种曲线形状。
其中,最基本的曲线工具有直线、贝塞尔曲线和样条曲线。
直线曲线是最简单的曲线形状,只需要指定两个端点即可绘制;贝塞尔曲线则更加灵活,可以通过调整控制点来控制曲线的形状;而样条曲线是通过一系列控制点来定义的曲线形状,可以通过添加或删除控制点来调整曲线。
二、编辑曲线形状在创建曲线后,我们可以对其进行进一步的编辑。
首先,可以通过选择曲线上的控制点,然后拖动或调整控制点的位置来改变曲线的形状。
此外,还可以对控制点进行缩放或旋转操作,进一步调整曲线的外形。
如果需要调整整条曲线的弯曲程度,可以使用“曲线”工具栏中的“曲率”选项,通过增加或减少曲率值来改变曲线的曲率。
三、曲线修剪和延伸在进行曲线建模时,有时我们需要修剪或延伸已有的曲线形状。
在3DMAX中,可以使用“修剪”工具将曲线修剪为指定的长度。
首先,选择需要修剪的曲线,然后在“修剪”工具中指定修剪的长度,即可将曲线修剪为指定长度。
而如果需要延伸曲线,可以使用“延伸”工具将曲线按照指定的方向继续延伸,从而获得更长的曲线形状。
四、曲线的连接和合并在一些场景中,我们需要将多条曲线连接或合并在一起,以获得更复杂的形状。
在3DMAX中,可以使用“连接”工具将两条曲线的端点连接在一起。
首先,选择两条需要连接的曲线,然后使用“连接”工具将它们的端点连接在一起即可。
而如果需要将多条曲线合并为一条曲线,可以使用“合并曲线”工具将其合并为一条曲线形状。
五、曲线与其他对象的结合在3DMAX中,曲线也可以与其他对象进行结合,以实现更复杂的效果。
3dmax树叶建模方法
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3dmax树叶建模方法3DMax是一款功能强大的三维建模软件,可以用于创建各种逼真的树叶模型。
下面我将介绍一种常用的树叶建模方法。
第一步,准备参考图片在建模之前,我们需要先准备一些树叶的参考图片。
这些图片可以来自于互联网上的照片或者是自己拍摄的树叶照片。
最好选择具有不同形状、大小和纹理的树叶图片,以便后续建模时能够更好地模拟真实的树叶。
第二步,创建树叶基础模型打开3DMax软件,选择一个合适的视图,如透视视图。
点击“创建”菜单,选择“几何体”,然后选择“圆柱体”。
在视图中创建一个圆柱体,调整其大小和比例,使其和树叶的形状大致相似。
然后进入编辑模式,选择“顶点”并移动顶点以调整树叶模型的形状。
第三步,调整树叶的几何形状在第二步中创建的圆柱体只是树叶的基础形状,还需要进一步调整几何形状以使其更贴近实际树叶的形态。
可以使用“编辑多边形”或“编辑网格”等工具进行调整,拉伸、旋转、放大或缩小顶点、边缘以及面来改变树叶的形状。
第四步,添加树叶纹理将准备好的树叶参考图片导入到3DMax中,并应用到树叶模型上。
选择树叶模型,进入材质编辑器,点击“创建框架材质”,选择“位图”并导入树叶纹理图片。
通过调整材质的缩放、旋转、平铺和偏移等属性,使树叶纹理与模型精确对应。
第五步,调整树叶的细节利用3DMax中的细节雕刻工具,如顶点细分、纹理细分等,对树叶模型进行细节调整。
可以调整树叶的边缘线、凹陷、弯曲等细节,使其更加逼真。
第六步,创建树叶的材质和贴图树叶不仅有颜色和纹理,还有反射和透明度等属性。
通过调整材质的各种属性参数,如颜色、反射率、透明度、高光等,使树叶模型看起来更加真实。
同时可以使用贴图工具,如法线贴图、置换贴图等,增强树叶模型的细节效果。
第七步,渲染树叶模型在完成模型和材质调整后,可以使用3DMax内置的渲染器或者其他第三方渲染器进行渲染。
通过调整渲染器的参数,如光照、阴影、反射等,使树叶模型看起来更加真实。
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3dmax建模的常用方法
建模的方法有很多种,大致可以分为置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和 NURBS建模。
确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们之间都可以交互使用。
1.置模型建模
置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。
比如想创建一个台阶,可以使用置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。
技巧与提示
图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用置模型创建出来的,为了能直观地观察出不同部分,每个部分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。
使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
Compound Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect (连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher (网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。
Compound Objects (复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用 Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上,如图所示。
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若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph (变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画,如图所示。
3.二维图形建模
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在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds Max也渲染不出来。
这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
技巧与提示
使用二维图形建模的方法可以快速地创建出可渲染的文字模型,如图所示。
第1个物体是二维线,后面的2个是为二维线添加了不同的修改器后的三维物体效果。
除了可以使用二维图形创建文字模型外,还可以用来创建比较复杂的物体,比如对称的坛子,可以先创建出纵向截面的二维线,然后为二维线添加修改器将其变成三维物体,如图所示。
4.网格建模
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。
在3ds Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整,如图所示是将一个药丸模型转换为可编辑网格对象,其表面就变成了可编辑的三角面。
5.多边形建模
多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将重点讲解)。
可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
下面以一个沙发为例来分析多边形建模,如图所示。
下图是沙发在四视图中的显示效果,可以观察出沙发不是由规则几何形体拼凑而成的,但每一部分都是由基本几何形体变形而来的,从布线上可以看出构成物体大多都是四边面,这就是使用多边形建模方法创建出的模型的显著特点。
技巧与提示
初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。
网格建模本来是3ds Max最基本的多边形加工方法,但在3ds Max 4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。
其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。
6.面片建模
面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
6 R; g2 I n6 t
以一个面片为例,将其转换为可编辑面片后,选中一个点,然后将其转换成可编辑面片,接着随意调整这个点的位置,可以观察到凸起的部分是一个圆滑的部分,如图(左) 所示,而同样形状的物体,转换成可编辑多边形后,调整点的位置,该点凸起的部分会非常尖锐,如图 (右)所示。
7.NURBS建模
NURBS是指 Non-Uniform Rational B-Spline (非均匀有理 B样条曲线)。
NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。
在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来,如图所示。
技巧与提示
NURBS建模已成为设置和创建曲面模型的标准方法。
这是因为很容易交互操纵这些NURBS曲线,且创建NURBS 曲线的算法效率很高,计算稳定性也很好,同时NURBS自身还配置了一套完整的造型工具,通过这些工具可以创建出不同类型的对象。
同样,NURBS建模也是基于对子对象的编辑来创建对象,所以掌握了多边形建模方法之后,使用NURBS建模方法就会更加轻松一些。