交互设计七大定律

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交互设计领域的七大法则定律

交互设计领域的七大法则定律

交互设计领域的七大法则定律作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句"除非有更好的选择,否则就遵从标准"了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?1. Fitts' Law / 菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T = a + b log2(D/W+1)。

它是1954 年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。

新的Windows 8 中由开始菜单到开始屏幕的转变背后也可以看作是该定律的应用。

菲茨定律的启示:yixieshi按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。

即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

2. Hick's Law / 席克定律(希克法则)定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为反应时间T=a+b log2(n)。

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

例如比起2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有10 项的1 个菜单中做出选择。

些事席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

3. 神奇数字7±2 法则1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

7条交互设计原则,和你一起重新设计产品!

7条交互设计原则,和你一起重新设计产品!

7条交互设计原则,和你一起重新设计产品!编辑导语:我们都知道,在设计过程中要满足一定的交互设计原则,这直接决定了用户使用你的产品过程中的体验,其重要性不言而喻。

那么在我们设计交互行为方式的时候,应该遵循什么原则呢?本文作者为大家总结出来了7条交互设计原则,欢迎大家讨论交流。

产品交互设计在大厂会有专门岗位的同学完成,但是对于职责分工还没有那么明确的公司来说,这部分的工作可能就是产品经理来兼职完成了,甚至也有研发来兼职完成的。

这里往往会出现一些问题,非交互专业的人设计完产品之后,我们想要实现的功能是可以满足的,但是用户体验可能会大打折扣。

如果设计者没有刻意地去学习一些这方面的知识,设计出的原型可能免不了被一顿吐槽。

在闲暇时,看了一些UX的书籍,这边总结出几点原则和大家讨论一下。

一、不要让用户思考在之前写过的一篇文章说到一个观点,意志力是易耗品,思考本身就会消耗人的能量,那么用户在用你的产品过程中,需要经历复杂的思考的话,一定体验不怎么样。

这里要排除一些特殊情况,比如券商的产品,用户打开APP考虑要不要满仓买入,这种情况的思考不属于产品层面带来的思考。

同样的case,以券商的产品举例,如果用户下定决心今天满仓,但是发现使用的券商App找不到买入入口,花了很长时间思考、摸索才完成买入,那这个产品一定会让用户非常嫌弃,甚至换一个券商。

我翻了翻手机里的App,选了几个大家可以感受一下使用起来是否需要思考。

微信读书,下厨房。

启动App,首页就是搜索栏,要看什么书,想做什么菜,通过搜索直接满足用户需求,整个环节不超过三步,几乎不需要用户去思考;抖音,更加简单粗暴的例子。

毫无学习成本的App,点开就开始刷,一步到位。

这种交互是非常容易触达到用户爽点的。

仔细想一下,这些和让用户即时满足有一点类似。

上述举例的产品功能相对简单单一,可以从功能上就做到不让用户思考,对于复杂一些的产品,会从按钮设计,UI设计上减少用户思考的情况。

交互七大原则

交互七大原则

交互设计的七大原则包括:
1.简单:设计应该易于理解,容易使用。

简单并非易事,因为不同用户对简单的理解并不一致。

2.可见性:产品的功能和特性应该被用户明确感知,并且用户应能理解可能的操作以及相应的反馈。

比如用户知道开关可以按,并且知道按下后会发生什么事情。

3.一致性:设计应在概念和形式上与用户既有的认知匹配,包括与现实世界的外部一致性,以及产出物之间的内部一致性。

4.引导:帮助用户消除对产品的陌生感,快速上手。

主要应用于新手用户或新版发布。

5.费茨定律(Fitts’Law):设计师只要知道游标与目标物距离D,及目标物与游标的垂直宽度W与操作速率有关即可。

6.席克定律(Hick’s Law):一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

7.7±2法则:人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9项信息后人类的头脑就开始出错。

以上原则在交互设计中具有重要地位,对于提升用户体验和产品可用性具有指导意义。

交互设计七大定律

交互设计七大定律

交互设计七大定律1.菲茨定律定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需要的时间由两个参数决定,到目标的距离(D)与目标(W)的大小,可以用数学公式表示:T = a + b log2(1+ D/W)。

T: 动作的平均时间;a: 代表装置开始/结束的时间;b: 装置本身的速度(斜率);D : 起始位置到目标中心的距离;W: 目标区域在运动维度上的宽度。

菲茨定律在设计上带给我们的启示是,可以通过操作按钮的大小和位置来控制用户操作所需的时间。

对于需要重点强调的内容可以通过设置大的按钮来进行突出强调。

另外在iOS人机交互指南中也规定了最小点击热区为44*44,就是为了保证每次点击都能够得到有效的反馈,防止因为操作热区过小而导致难以点击。

在iOS的设计规范中有意识的将一些操作放置在操作的死角,就是为了延长用户操作的时间,防止用户出错,比如在移动端将需要操作的控件放置在导航栏的右侧,将弹窗中的取消和删除按钮位于弹窗的左侧,增加用户操作的移动距离,从而延长用户的操作时间,减少用户误操作的可能性。

2.席克定律(希克法则)定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。

T: 作出决定所需时间;a: 与做决定无关的总时间(前期认知和观察时间);b: 根据对选项认识的处理时间(从经验衍生出的常数,对人来说约是0.155s);n: 面临选择的数目。

Hick's Law的内容表示,当选项增加的时候,我们作决定花费的时间在不断上升。

比如在只有一个按钮的时候,用户能够直接进行操作,而当存在两个按钮的时候,用户则会有一定的思考时间。

Hick's Law带给我们的启示是,在设计的时候我们需要减少选项的数量以较少用户作决定花费的时间,但同时也应该合理的控制产品结构的广度与深度,因为每增加一个选项就意味着用户的选择的成本将会增加,而如果说广度太广则又会导致用户在选项的浏览和比较上花费较多的时间。

交互设计七大原则

交互设计七大原则

交互设计七大原则一、简洁明了简洁明了是交互设计的首要原则。

用户在使用一个产品或服务时,他们希望的是能够轻松地完成某项任务,而不是去理解复杂的界面和操作。

因此,交互设计应该尽可能地简洁和明了,去除不必要的元素和信息,让用户能够快速地找到他们需要的功能和信息。

二、一致性一致性是交互设计的重要原则。

在同一个产品或服务中,相似的操作应该具有相同的设计和交互方式,这样用户就可以轻松地学习和使用。

例如,如果用户在网站上找到一个按钮,他们应该能够预测它的行为和外观,无论它出现在哪个页面上。

三、反馈信息反馈信息是交互设计中不可或缺的一部分。

用户应该能够清楚地了解他们的操作结果和产品或服务的状态。

例如,当用户点击一个按钮时,他们应该能够看到一个明确的反馈,表明该操作已经被执行。

此外,当用户犯错时,产品或服务也应该给出明确的错误提示,帮助他们纠正错误。

四、交互性交互性是交互设计的核心原则。

产品或服务应该能够响应用户的操作和反馈,并且允许用户进行进一步的交互。

例如,当用户在地图上查找一个地点时,产品或服务应该能够提供多种交通方式和最佳路线,让用户能够选择他们需要的。

五、灵活性灵活性是交互设计的关键原则。

产品或服务应该能够适应不同的用户需求和习惯,提供个性化的体验。

例如,网站可以根据用户的喜好和浏览历史记录来推荐内容和产品,让用户能够更方便地找到他们感兴趣的内容。

六、美观大方美观大方是交互设计的审美原则。

产品或服务的外观和设计应该能够吸引用户的注意力,并且让他们感到愉悦和满足。

例如,一个美观的网站或应用程序的界面设计可以吸引用户的眼球,提高他们的使用体验。

七、高效性高效性是交互设计的目标原则。

产品或服务应该能够高效地帮助用户完成任务和解决问题,避免不必要的操作和步骤。

例如,一个高效的搜索引擎可以让用户在短时间内找到他们需要的信息,而无需浏览大量的结果。

交互七大定律

交互七大定律

交互七大定律交互七大定律交互设计是指在产品设计过程中,通过用户与产品之间的互动来实现用户需求的满足。

而交互七大定律则是指在进行交互设计时,需要遵守的七个基本原则。

这些原则能够帮助设计师更好地理解用户需求,并提高产品的可用性和易用性。

一、可见性原则可见性原则是指在设计中需要让用户了解当前所处状态以及可以进行哪些操作。

这样可以帮助用户更好地理解产品功能,从而提高使用效率。

在实际应用中,可以通过界面元素的布局、颜色、字体等手段来实现可见性原则。

二、反馈原则反馈原则是指在用户进行操作时,需要及时给出相应的反馈信息。

这样可以让用户明确自己所做的操作是否成功,并且能够对错误进行及时纠正。

在实际应用中,可以通过弹窗提示、音效等方式来实现反馈原则。

三、限制选择数量原则限制选择数量原则是指在设计中需要限制用户选择数量,避免过多的选择造成困扰和混乱。

这样可以帮助用户更好地理解自己所做出的选择,并提高使用效率。

四、一致性原则一致性原则是指在设计中需要保持界面元素的一致性,避免用户在不同的操作中出现混淆和困惑。

这样可以让用户更好地理解产品功能,并提高使用效率。

五、可预测性原则可预测性原则是指在设计中需要让用户能够预测到下一步的操作,并且可以根据自己的需求进行选择。

这样可以让用户更好地理解产品功能,并提高使用效率。

六、直观性原则直观性原则是指在设计中需要让用户能够直观地理解产品功能,避免过多的文字描述和复杂的操作。

这样可以帮助用户更好地理解产品功能,并提高使用效率。

七、可控制性原则可控制性原则是指在设计中需要让用户能够控制自己所做出的选择和操作。

这样可以让用户更好地理解自己所做出的选择,并提高使用效率。

总结交互七大定律是交互设计过程中必须遵守的基本规则,这些规则能够帮助设计师更好地理解用户需求,并提高产品的可用性和易用性。

在实际应用中,我们需要根据具体情况来灵活运用这些原则,以达到最佳的设计效果。

交互设计的八条黄金规则

交互设计的八条黄金规则

交互设计的八条黄金规则
嘿,大家听好啦!交互设计的八条黄金规则,绝对让你大开眼界!
第一条,要始终把用户放在第一位呀!就好像你去餐厅吃饭,你肯定希望服务员能时刻关注你的需求对不对?比如在设计软件时,就要充分考虑用户的使用习惯和感受。

第二条,保持界面简洁明了,别整得花里胡哨的!这就像一个干净整洁的房间,让人进去就觉得舒服。

你看那些复杂混乱的界面,谁会有耐心去用呀!
第三条,反馈要及时呀!你跟朋友聊天,你说话他半天没反应,你生气不?设计也是一样,用户操作了,就要马上给出反馈。

第四条,一致性很重要哦!就像是一套搭配好的衣服,颜色、风格都统一才好看呀。

在交互设计中,各个界面和功能之间要保持一致的风格和操作方式。

第五条,给用户提供足够的控制感!就像开车,你得能自由掌控速度和方向吧。

让用户能自主决定操作流程和步骤。

第六条,出错要有友好的提示和解决方案!你不小心摔倒了,朋友马上扶你起来,多贴心呀。

设计中出错提示不能冷冰冰,要有温暖的指引。

第七条,要让操作高效快捷!好比你着急上班,肯定想快点出门啊。

设计也是,让用户能快速完成任务。

第八条,持续优化改进!衣服穿久了还会过时呢,交互设计也要不断改进,适应新的需求和变化呀!
所以呀,记住这八条黄金规则,你的交互设计肯定能做得超棒!让用户爱得不得了!。

用户界面设计的七大定律

用户界面设计的七大定律

用户界面设计的七大定律用户界面设计的七大定律:让你的设计更好用!一、赫尔曼效应:让眼睛休息一下!你有没有遇到过这样的情况?打开一个网页或者应用,哇,一堆五花八门的内容扑面而来,眼睛都花了,脑袋跟不上了。

你能想象吗?你以为自己在浏览页面,结果其实就是在和“信息超载”搏斗。

这就是赫尔曼效应在作祟。

赫尔曼效应告诉我们,人眼在浏览信息时,最容易受到的影响是周围的元素。

简单来说,就是设计得太拥挤,观众的眼睛会不知所措。

你越是把页面堆满各种文字、图标,结果用户反而更难找到自己想要的东西。

所以啊,设计页面时,记得给眼睛留点空白空间,别让人觉得自己在做“拼图游戏”。

二、费茨法则:手指和鼠标之间的魔法你有没有发现,每次想点击某个按钮,手指就像自己知道该按哪里似的,一点就中?这可不是魔法,而是“费茨法则”在作怪。

根据费茨法则,越大的目标,越容易点击。

所以呢,当你设计按钮、链接或者其他可点击的区域时,记得把它们做得足够大,别让人费劲。

想想看,如果按钮只有一个小小的点,用户的手指是不是要动得像个舞蹈演员一样,才能点击到?这种设计真的会让人抓狂!大也不是越大越好,还是要有个度,别做得像块牌匾一样,感觉每个点击都是一种“挑战”。

三、捷克定律:信息越少,效果越好你能接受一个看起来一团糟的网页吗?信息密密麻麻,文字堆成山,排版就像被风吹散了的积木。

人脑处理信息的能力是有限的,想让人快速抓住重点,关键在于“少而精”。

捷克定律就提醒我们,设计的时候,越简洁,用户的体验就越好。

你会发现,现在的很多网站和应用,界面设计都越来越简洁,很多多余的东西都被删减掉了。

你问我怎么做?告诉你,尽量把那些不重要的功能、元素都去掉,给用户的感官留出空间,别让他们一打开页面就觉得像是进了迷宫。

四、施密特定律:用户的注意力是有限的这定律告诉我们,用户的注意力像太阳系一样,也有它的引力范围。

用户通常只会关注屏幕上最显眼的部分,而不会盯着屏幕的每个角落细看。

用户体验之交互设计七大原则 - 副本

用户体验之交互设计七大原则 - 副本

Ji机密用户体验之交互设计七大原则界面交互遵循7大原则:主次原则、直接原则、统一原则、少做原则、反馈原则、对称原则和简洁原则。

注意,交互设计的最佳实践是:理论与运营数据分析结合,多学习优秀网站的交互设计。

一、主次原则1. 排在前面与后面的要比排在中间的操作更容易让人想起。

2. 若需要显示的内容比较多,则主要的内容先显示,次要的内容搁置在“更多”里。

3. 面临好几个操作时,要分清主次,分清哪些是提倡用户操作的,哪些是不提倡的操作。

最佳实践:到底放什么,取决于要重点引导用户操作的功能和通过数据分析得到的功能相结合。

二、直接原则Alan Cooper总结出一个简单的规则:数据输出的地方也可以是数据输入的地方,应该使界面响应用户的交互操作更加直接。

最佳实践:尽可能做到显示方式与编辑方式无缝链接,两者之间的差异做到最下化。

三、统一原则界面的字体、样式,按钮大小、摆放位置,操作行为风格应保持一致性。

例如提示语要注意悬浮提示、红色字体追加提示、弹框提示。

最佳实践:保持统一,降低用户的认知难度和操作成本。

四、少做原则简而言之,就是在进行某个操作时,尽量让用户进行选择,而不是输入。

最佳实践:尽量准确把握用户的心理预期,揣摩用户的心智模型,进而实现用户的心里预期,直接拖曳可减少用户的记忆负担,依赖于知识而不是记忆,同时也可提前看到操作效果。

五、反馈原则用一个形象的比喻来说,就好像是人与人之间的交互,例如一个人对另一个人拳打脚踢,被打的人却毫无反应,这样实施拳脚的人就会感到非常迷惑,可能认为这个被打的人不太正常,有受虐倾向。

最佳实践:尽量对每个操作能做到人机交互反馈,让用户清楚自己目前的状态,减少疑惑,有时候还能起到引导用户操作的目的。

六、对称原则对称原则是指用户操作反悔时,想回到原来的状态。

例如OA系统日志分享功能,分享之后,如果反悔,可以清空用户,重新选择用户。

最佳实践:原始状态-用户操作-用户取消操作-恢复到原始状态,给用户反悔的机会,提高用户操作的容错性。

人机交互中格式塔七大原则

人机交互中格式塔七大原则

简单原则:人脑倾向于将复杂物体解析成简单的物体来理解,从而降低大脑的认知负荷。

接近原则:距离相近的各部分趋于组成整体。

(本章描述的原则)
相似原则:在某个方面相似的各部分趋于组成整体。

连续原则:趋于完整地连接图形,而非观察残缺的线条或形状。

闭合原则:彼此相属、构成封闭实体的各部分趋于组成整体。

主体与背景:在具有一定配置的场内,有些对象突现出来形成主体,有些对象退居到衬托地位而成为背景。

共同命运:一起运动/变化,会被认为是相关的。

交互设计七大原理

交互设计七大原理

交互设计七大原理交互设计是指设计人与产品或系统之间的交互方式,具体涉及到用户界面的设计、信息架构的设计、用户任务流程的设计等等。

而为了提高用户体验和用户满意度,交互设计需要遵循一定的原则。

以下是交互设计的七大原理:1.一致性原则一致性原则指的是在整个系统中,保持相同的设计模式和交互方式,使用户不需要重新学习就能使用不同的功能和页面。

一致性可以提高用户学习成本,并且有助于用户形成预期,从而提高用户满意度。

2.易学性原则易学性原则是指设计产品时要考虑用户的背景和知识水平,使用户能够容易地学习和理解如何使用产品。

设计应该考虑到用户的普遍知识和经验,避免使用晦涩难懂的术语和技术概念,提供清晰简洁的指示和帮助,以降低用户的学习成本。

3.可见性原则可见性原则是指系统中的元素和功能应该在合适的时间和地点向用户展示出来。

用户可以通过视觉或提示找到所需的信息和功能,而不需要花费额外的努力。

提高可见性可以减少用户的迷茫和不确定感,提高用户的满意度。

4.反馈原则反馈原则是指系统必须向用户提供及时和明确的反馈,告知用户他们的操作是否成功、正在进行或失败。

这可以通过视觉、语言和声音等多种方式来实现。

反馈可以帮助用户理解系统的状态和结果,并帮助用户调整他们的操作,从而提高用户的满意度和效率。

5.容错原则容错原则是指系统应该具备纠错能力,能够通过自动或提示方式帮助用户修正错误。

即使用户犯了错误或操作失误,系统也应该尽量减少对用户的影响,帮助用户找到正确的路径和解决方案。

容错能力可以提高用户的满意度,减少用户的焦虑和挫败感。

6.灵活性原则灵活性原则是指系统应该给用户提供多种选项和自定义设置,以满足不同用户的需求和偏好。

用户可以根据自己的习惯和工作方式调整系统的界面布局、颜色、字号等。

灵活性可以提高用户的舒适感和满意度,减少用户对系统的抵触和不满。

7.简洁性原则简洁性原则是指系统应该遵循简单明了的设计原则,尽量减少复杂的功能和冗余的信息。

十大交互性设计原则

十大交互性设计原则

十大交互性设计原则交互性设计原则是指在设计数字产品(如网站、应用程序等)时需要考虑的一系列原则,以确保用户能够轻松理解和使用产品。

以下是十大交互性设计原则,你可以根据需要进行进一步扩展和解释。

1. 易学性(Ease of learning):产品应该易于学习,让用户能够在不费力的情况下快速掌握并使用。

2. 一致性(Consistency):保持界面元素、标志符和行为的一致性,使用户能够轻松预测和理解系统的功能和操作方式。

3. 反馈(Feedback):系统应该通过实时反馈来告知用户其操作是否成功以及当前状态。

这可以是视觉上的反馈、语言提示或声音等形式。

4. 用户控制(User control):用户应该有控制系统的能力,包括可以撤消操作、控制系统级别设置以及自定义界面等。

5. 可访问性(Accessibility):系统需要考虑到各种残障用户(如视觉、听觉或运动能力受限等)的需求,使其能够轻松使用产品。

6. 可预测(Predictability):系统的操作和界面应该是可预测的,使用户能够准确地预测他们的行为和产生的结果。

7. 可见性(Visibility):系统的功能和选项应该是可见的,用户不需要记忆或猜测应该如何进行操作。

8. 简洁性(Simplicity):界面应该简洁明了,只显示与任务相关的信息,并且将复杂的操作流程变得简单易懂。

9. 容错性(Fault tolerance):系统应该具有容错能力,当用户出现错误操作时,能够提供适当的反馈和帮助,帮助用户纠正错误。

10. 规律性(Consistency):系统应该遵循人类注意力和记忆的规律,使用易于识别的图标和标志符,从而减少用户的认知负担。

这些交互性设计原则是设计数字产品时需要综合考虑的重要因素。

通过遵循这些原则,可以提高用户的满意度和产品的易用性,从而增强产品的吸引力和竞争力。

交互设计的七大定律

交互设计的七大定律

交互设计的七大定律引言交互设计是指设计师通过创造性地运用科技与人的行为,为用户提供便捷、高效、愉悦的使用体验的过程。

在交互设计中,有七个重要的定律被广泛接受和应用。

这些定律帮助设计师理解用户行为和需求,从而创建出更好的交互界面。

本文将详细探讨这七大定律。

一、希克定律(Hick’s Law)希克定律指出,选择一个选项所需的时间与可供选择的选项数量成正比。

换句话说,选项越多,用户做出选择的时间就越长。

1.1 影响因素•选项的数量•用户熟悉度•用户认知负荷1.2 设计建议•减少选项的数量,尽量提供简洁明了的选择•使用分类和层级结构,将选项分组,减少用户选择的复杂性•使用自动完成和智能推荐等功能,帮助用户快速找到所需选项二、费茨定律(Fitts’s Law)费茨定律指出,物体的大小和距离对于用户进行操作的难易程度有影响。

物体越大,距离越近,操作越容易。

2.1 影响因素•物体的大小•物体与用户的距离2.2 设计建议•将常用的操作按钮放置在易于触达的位置,减少用户的运动和操作成本•增大重要操作元素的大小,提高其可点击性•在触摸屏设备上,增加按钮的间距,减少误触的概率三、法因定律(Fitts’s Law)法因定律是费茨定律的延伸,强调了用户对于目标的错误判断和操作难度随着目标的距离和大小的变化而变化。

3.1 影响因素•目标的大小•目标与用户的距离3.2 设计建议•增大目标的大小,提高其可触达性•增加目标之间的间距,减少误操作的可能性•对于移动设备上的目标,使用辅助功能如放大镜来帮助用户更精确地选取目标四、米勒定律(Miller’s Law)米勒定律指出,人们的短期记忆容量有限,一般为7个加减2个信息单元。

超过这个数量,用户就难以有效处理和记忆。

4.1 影响因素•信息的数量•信息的复杂度4.2 设计建议•将信息分组和分类,减少用户需要记忆的信息单元数量•使用清晰简洁的语言和图标,提高信息的可理解性•提供适当的反馈和提示,帮助用户记忆和理解信息五、洛特卡定律(Lotka’s Law)洛特卡定律指出,用户参与互联网内容创作的数量和质量呈幂律分布。

交互设计的7大定律

交互设计的7大定律

交互设计的7大定律一、Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)1954年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。

从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离(D)和目标的大小(W),用数学公式表达为时间:T=a+b log2(D/W+1)。

T代表完成移动所需的平均时间,a代表光标开始/停止时间,b 代表光标的移动速度,D代表从起点到目标中心的距离,W代表目标的宽度。

那么我们可以从中获得哪些启示呢?1、按钮或点击热区适当加大一些,使点击更容易一些。

2、屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。

即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

3、出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

二、Hick’s Law / 席克定律(希克法则)一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为反应时间T=a+b log2(n)。

T=反应时间,a=总的认知时间,b=对选项认知的处理时间(实证衍生出的常数,对人来说约是0.155秒),n=选项的数量。

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

希克定律又名希克-海曼定律,以英美心理学家威廉·埃德蒙·希克和雷·海曼的名字命名。

T=反应时间,a=总的认知时间,b=对选项认知的处理时间(实证衍生出的常数,对人来说约是0.155秒),n=选项的数量。

从方程式可以看出,用户面对的选项(n)越多时,所需要的反应时间(T)就越长。

三、神奇数字 7±2 法则此原则主要是针对人类1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

交互设计七大定律案例

交互设计七大定律案例

交互设计七大定律案例
《交互设计七大定律案例》
嘿,大家好呀!今天我来给你们讲讲交互设计七大定律的一些有趣案例。

就说我前几天去超市买东西吧。

我推着购物车在货架间穿梭,就像在一个迷宫里探索。

我看到了饮料区,那一排排五颜六色的饮料瓶子,真的是让人眼花缭乱啊!我正纠结该选哪种饮料的时候,突然发现有个牌子的饮料,它的包装特别显眼,一下子就抓住了我的眼球。

这可不就是费茨定律嘛!它把最关键的信息,也就是品牌和口味,用大大的字展示在最容易被看到的地方,让我能快速地做出选择,就像有只小手在牵引着我一样。

然后我又来到了零食区,看到那些摆放得整整齐齐的薯片袋子。

我发现有些品牌的薯片把不同口味的放在一起,而且还按照受欢迎程度依次排列。

哇塞,这简直就是米勒定律的完美体现呀!一下子就让我对各种口味有了清晰的认知,不用费劲去一个个找。

再后来我去结账,收银员小姐姐那熟练的操作,每一个步骤都那么顺畅,就好像一切都是自然而然发生的一样。

这可不就是接近性原则嘛,把相关的操作都放在一起,让整个结账过程高效又轻松。

等我结完账,推着购物车走出超市的时候,我还在回味着这些交互设计的小细节呢。

真的是生活中处处都有交互设计七大定律的影子呀,它们让我们的生活变得更加便捷和有趣呢!嘿嘿,这就是我这次的小发现啦,你们觉得怎么样呢?下次你们去超市的时候也可以留意留意哦!。

交互设计方法论的七大定律

交互设计方法论的七大定律

交互设计方法论的七大定律交互设计,听起来好像挺高深莫测的,但其实啊,它就像是我们生活中的好朋友,无处不在又贴心无比。

那交互设计方法论的七大定律呢,更是像一把神奇的钥匙,能打开无数精彩的大门。

咱先来说说菲茨定律,这就好比是你要去拿桌子上的苹果,离得越近,就越容易拿到,这不是显而易见的嘛!它告诉我们元素的位置和大小对于交互的重要性,可别小瞧了这一点,有时候就是这么一个小细节,能让用户的体验蹭蹭往上涨呢。

还有米勒定律,就好像你记忆电话号码,一次能记住的数字数量是有限的。

所以在设计中呀,可不能一股脑儿地给用户太多信息,得有个度,不然用户可就晕头转向啦。

希克定律呢,就像是你面对众多选择时的纠结。

选择越多,用户做决定的时间就越长。

那我们就得想办法让用户的选择更简单明了,别让他们在那纠结半天,最后不耐烦地走了。

接近法则,这多像一群小伙伴自然而然地聚在一起呀。

把相关的元素放在一起,用户就能轻松理解和找到他们想要的东西,多方便呀!对齐原则呢,就好像是一支整齐的队伍,让人看着就舒服、顺眼。

界面上的元素都整整齐齐的,用户的眼睛也不会累呀。

对比原则就更好理解啦,就像黑和白那么明显。

通过对比,突出重要的信息,让用户一下子就能抓住重点,这多重要呀!最后说说反馈原则,这就像是你跟别人说话,人家总得给你个回应吧。

用户操作了,就得让他们知道结果呀,不然他们心里多没底呀。

你看,这七大定律是不是很有趣,又很实用呢?它们就像是交互设计世界里的魔法规则,掌握了它们,就能创造出令人惊叹的交互体验。

想想看,我们每天使用的各种产品和界面,如果没有这些定律的指导,那得乱成什么样呀。

我们在生活中都希望一切都顺顺利利、简简单单的,交互设计就是为了实现这个目标呀。

让用户能够轻松地与产品互动,愉快地享受其中的乐趣。

这七大定律就是实现这个目标的得力助手。

所以呀,别小看了这七大定律,它们可是能让我们的数字世界变得更加美好、更加人性化的秘密武器呢!我们可得好好利用它们,让我们的设计更加出色,让用户更加满意。

交互设计七大定律案例

交互设计七大定律案例

交互设计七大定律案例一、菲茨定律(Fitts's Law)案例:手机屏幕上的APP图标。

你有没有发现手机屏幕上的APP图标都不是特别小,而且间距也比较合适呢?这就和菲茨定律有关啦。

比如说,我们想要打开微信这个APP,如果图标设计得超级小,而且周围还有好多其他特别小又挨得近的图标,那我们就很容易点错,对吧?就像你要去打一只特别小又到处乱窜的小老鼠一样困难。

但是现在呢,图标大小适中,周围也有一定的空间间隔,我们的手指就可以很轻松地从屏幕上的任何位置快速准确地点击到微信图标,就像打一个行动缓慢又体积庞大的怪兽一样简单。

这就是菲茨定律在起作用,它让目标(APP图标)越大,距离越近,我们操作起来就越容易、越快。

二、席克定律(Hick's Law)案例:餐厅的菜单。

想象一下你走进一家餐厅,拿到一份菜单。

如果菜单上密密麻麻列了上百道菜,每道菜下面还有各种配料、做法的选项,你是不是瞬间就懵了?这就违背了席克定律。

我有次去一家西餐厅,那菜单简直是灾难,什么前菜就有几十种,主菜更是让人眼花缭乱。

我站在那儿看了半天,服务员都等得不耐烦了。

而有些聪明的餐厅呢,就遵循这个定律。

他们会把菜单简化,比如分成几个简单的板块,像“招牌推荐”“人气菜品”“今日特供”之类的,每个板块里就放几道精选的菜。

这样我们选择起来就快多了,就像在一条只有几个岔路口的小路上走路,而不是在迷宫里乱转。

三、米勒定律(Miller's Law)案例:电话号码的记忆。

我们都知道电话号码一般是7 11位数字,这其实就和米勒定律有关哦。

你看,一般人的短期记忆一次能记住的信息块大概是7±2个。

电话号码如果太长,我们就很难一下子记住。

比如说,要是电话号码是20多位,像念一篇小短文一样,那谁能记得住啊?但是7 11位数字就比较合适。

就像我们把这些数字分成几个小的信息块,比如前面的区号是一个块,中间几位是一个块,后面几位是一个块,这样就比较容易记忆,就像把一堆水果分成几个小篮子装,而不是把所有水果都堆在一起。

七大交互设计定律

七大交互设计定律

七大交互设计定律
嘿,朋友们!今天咱来聊聊七大交互设计定律呀!这可都是超有用的宝贝呢!
先说那个菲茨定律吧,就好像你要去拿桌子上的苹果,离得近就好拿,远了可就费劲啦!在设计界面的时候不也这样嘛,常用的功能就得放在显眼好点的地方,别让人找半天都找不到,那多闹心呀!
然后是希克定律,选择多了反而让人头疼!你想想,去超市买个牙膏,那一大排各种牌子各种功效的,是不是都不知道选哪个好啦?所以呀,设计的时候可别给用户太多复杂的选择,简单明了才好呢!
还有米勒定律,人的短期记忆就那么点儿,别一股脑塞太多东西呀!就好比你一下子要记十几个人的名字,那得多难呀!界面设计也是,重要信息突出显示,别让用户的脑子累着啦!
再说说接近法则,把相关的东西放一块儿,这多自然呀!就像你把笔和本子放一起,找的时候多方便!设计里也得这样,把同类的功能凑一块儿,用户用起来才顺手呢。

对齐原则呢,就像排队一样,整整齐齐的多好看呀!界面元素都对齐了,看着就舒服,也不会让人觉得乱糟糟的没头绪。

对比原则呀,那就是要突出重点呀!就像黑夜里的星星一样,一下子就吸引你的目光。

在设计里,重要的信息就得通过对比凸显出来,让用户一眼就能瞧见。

最后是反馈原则,你做了什么得让人知道呀!就像你跟人说话,人家总得给你个回应吧!设计里也是,用户操作了,得马上有反馈,让人家心里有底呀!
你说这七大交互设计定律是不是特别实用呀?咱设计东西的时候要是都能用上,那做出来的肯定好用又好看!就好像做菜,各种调料都放对了,那味道能不好吗?咱得把这些定律当成宝贝,好好琢磨,让咱的设计更上一层楼!别小看这些小细节,往往就是这些细节决定成败呢!所以呀,都给我好好记住这些定律,在设计的时候多用用,肯定没错!。

交互设计七大定律

交互设计七大定律

交互设计七大定律交互设计是指为了改善人与产品之间的交互体验而进行的设计活动。

在交互设计中,有七大定律是非常重要的,它们在设计过程中起到了指导作用。

以下是交互设计的七大定律:1. 福利兹定律(Fitts’s Law):福利兹定律指出,使用者进行选择操作时,目标的大小和距离会影响操作的难易程度。

根据该定律,设计应该将使用者最频繁使用的功能放置在容易触及的位置,同时减少目标大小和距离,以提高用户的操作效率和准确性。

2. 内隐一致性(Law of Proximity):内隐一致性指的是将相关的界面元素放置在相互靠近的位置,以表达它们之间的关系。

通过利用内隐一致性原则,用户能够更容易理解界面的组织结构,进行快速导航和操作。

3. 内隐一致性(Law of Similarity):内隐一致性是指将具有相似特征的界面元素归为一类,以表达它们之间的关系。

通过利用内隐一致性原则,用户能够更容易识别和理解界面元素的功能和用途。

4. 摩尔定律(Miller’s Law):摩尔定律指出,人类的短期记忆容量有限,一般只能记住七个左右的项目。

根据该定律,设计应该将信息划分为较小的块,以便用户更容易理解和记忆。

5. 可见性原则(Visibility Principle):可见性原则要求设计中的功能和选项应该尽可能可见,以帮助用户了解系统中可用的操作。

通过增加可见性,用户能够更容易找到需要的功能,并避免出错。

6. 用户控制原则(User Control):用户控制原则指的是让用户对系统的操作有一定的控制权。

通过给用户提供可控制的选项,用户可以根据自己的需求和偏好来定制自己的交互体验。

7. 一致性原则(Consistency Principle):一致性原则要求设计中的界面元素和交互行为应该保持一致。

通过保持一致性,用户可以更容易理解和预测系统的行为,提高学习效率和使用便利性。

这七大定律在交互设计中起到了重要的指导作用。

通过合理应用这些定律,设计师可以提高用户的操作效率和准确性,增强用户对界面的理解和认知,提升用户体验。

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交互设计七大定律
作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)
定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用数学公式表达为时间 T = a + b log2(D/W+1)。

它是 1954 年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。

新的 Windows 8 中由开始菜单到开始屏幕的转变背后也可以看作是该定律的应用。

菲茨定律的启示:
按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。

即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

2. Hick's Law / 席克定律(希克法则)
定律内容:一个人面临的选择(n)越多,所需要作出决定的时间(T)就越长。

用数学公式表达为反应时间 T=a+b log2(n)。

在人机交互中界面中选项越多,意味着用户做出决定的时间越长。

例如比起 2 个菜单,每个菜单有 5 项,用户会更快得从有 10 项的 1 个菜单中做出选择。

席克定律多应用于软件/网站界面的菜单及子菜单的设计中,在移动设备中也比较适用。

3. 神奇数字7±2 法则
1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。

与席克定律类似,神奇数字7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。

4. The Law Of Proximity 接近法则
根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。

在交互设计中表现为一个提交按钮会紧挨着一个文本框,因此当相互靠近的功能块是不相关的话,就说明交互设计可能是有问题的。

5. Tesler's Law 泰思勒定律(复杂性守恒定律)
该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。


对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。

6. 新乡重夫:防错原则
防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。

通过改变设计可以把过失降到最低。

该原则最初是用于工业管理的,但在交互设计也十分适用。

如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。

如上图所示的评论功能块,在留言框没有内容或邮箱格式不正确的时候是无法获取验证码的,只有两者都满足了才可以。

7. Occam's Razor 奥卡姆剃刀原理(简单有效原理)
这个原理被称为“如无必要,勿增实体”,即如有两个功能相等的设计,那么选择最简单的。

UC 浏览器产品经理苏剑南在“UC 浏览器 For Android 产品设计思考”演讲中也有讲到该原理的应用,“如果 UC 手机浏览器要发布第一个版本 UC 1.0,你会选择哪五个功能?”
为了遵守神奇的数字 7 法则本篇就只介绍到这里了,如果你还有兴趣自己去找找其他的定律法则,如与费茨定律接近的 Steering Law转向定律、Gutenberg Diagram古登堡图法则以及雷打不动到哪哪适用的帕累托定律(80/20 原则)、三等分原则等。

最后想说的是虽然这些法则定律被很多人认定为标准,很多人也记得 Alan Cooper 说过的那句名言,但从实际出发这些法则定了起到的只是参考或启发作为,作为交互设计人员千万不能照本宣科,因为只有亲自做过后才会深有体会。

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